桌游比赛策划书

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生科院桌游比赛

主办单位:生命科学与技术学院团委学生会

目录

一、活动主题 (3)

二、活动背景 (3)

三、活动目的 (3)

四、活动意义 (4)

五、活动时间和地点 (4)

六、活动对象 (4)

七、活动前期准备 (4)

八、活动流程 (4)

1. 预赛 (4)

2. 决赛 (5)

九、活动预算 (5)

十、附录 (5)

附1:比赛积分规则 (6)

附2:三国杀游戏基本规则 (7)

一、活动主题

青梅煮酒论英雄,斗智斗勇决三国

二、活动背景

桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000 多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。

三、活动目的

让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,增加同学之间的交流,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。

四、活动意义

桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。

五、活动时间和地点

时间:待定地点:待定

六、活动对象

活动对象:生科院大一到大三全体同学

七、活动前期准备

1.进行三到四天的宣传及报名活动,根据报名人数准备牌数。(若报名人数过多,则班级内部限定名额,将人数控制在五十人左右)

2.进行裁判的培训,使对游戏规则熟悉的裁判人数保持在五名左右。

八、活动流程

1.预赛

采用积分制,即将选手编号,随机分组,每组八人,每人参加三局,选取总积分高的16人进入决赛(具体积分原则及积分表见附录)若人数有多,若所多的人数超出5人,则进行相应人数的三国杀比赛,

若所多的人数小于5人,则将8人局进行微调,可以进行6或7或9人局比赛。

2.决赛

采用积分制,每轮比赛开始前,将16名选手分成两组,进行两局比赛,第一轮结束后进行再次分组(通过给他们编号,单号分为一组,双号分为一组),共进行三轮,以积分确定比赛名次(积分规则见附录)

注:比赛过程中允许观众围观,但比赛保持一定距离,且不能发出干扰选手的声音(譬如不能将选手身份,不能教选手如何出牌等等),不允许选手之间讨论与比赛有关的内容,屡教不改者直接取消比赛规则。

九、活动预算

十、附录

附1:比赛积分规则

基本得分

额外加分:只有获胜方可以获得额外加分

主公/忠臣每消灭一个反贼或内奸+1

每消灭一个忠臣或内奸+1反贼

消灭主公+3

补充:

1.如果主动违反默认游戏规则,如忠臣恶意将主公杀死、反贼明显叛变帮忠臣杀反贼的人(为了拿牌牺牲同伴的除外)则个人积分-3分

2. 在有忠臣无反贼存活的情况下,内奸杀死主公算反贼胜,反贼的基础分为0分,但要加额外分;内奸无论如何,没有额外分。

3.口头说出他人和自己身份的,无论对错,积分-5分。

4.游戏秉承友好娱乐的原则,禁止骂人,指责他人,违者-5分。

附2:三国杀游戏基本规则

1、玩家质询对方手牌数时,必须告之。

2、【过河拆桥】,【顺手牵羊】,【借刀杀人】发动时,须先指定要发动的对象(玩家),然后其他玩家按顺序发起【无懈可击】,如无人【无懈可击】,则继续执行锦囊效果,此时其它玩家不能再用【无懈可击】。

3、判定牌由裁判及全桌玩家共同监督,如果忘记判定(【闪电】,【乐不思蜀】),则不做任何处理,视为判定命中,【八卦盾】忘判以放弃发动装备技能处理。

4、【桃源结义】清算时,在【桃源结义】的下一个动作启动前,有人打出【无懈可击】,均为生效。

5、在【五谷丰登】时,在拿牌前,应询问【无懈可击】,无人应答后再拿牌。如果未询问【无懈可击】直接拿牌,被【无懈可击】时,直接按【无懈可击】生效处理。如果询问后无人【无懈可击】,再拿牌,之后再被【无懈可击】,【无懈可击】不生效。

6、【无懈可击】要在翻开判定牌前用,人物技能改判定是在翻开判定牌后使用。

7、出牌违例的情况,通常是指在使用手牌对不能成为操作目标的对象使用了那个操作(比如对空城诸葛亮使用【杀】,【借刀杀人】指向超出被借的武器范围之外的角色,出【杀】或【顺手牵羊】时距离不够等的情况下),也就是说规则上你不可以如此使用这张牌,那么这张牌必须强制收回,放置一旁,且本回合不得再使用这张牌,如果是【杀】则视为你本回合已经出过【杀】了。那么这张牌在回合结束阶段可以按规则弃掉或者留待下回合使用。

8、不小心亮出身份被人看到者,如果在本局主公回合开始阶段之后发生,宣判立即死亡,最终可以随同同伴得分;如果是在本局主公回合开始阶段之前发生,裁判须立即收回所有已发出的将牌、身份、手牌,重新分发。对于亮出自己或他人身份的玩家,不论任何原因,一律记一次警告处分。

9、濒死状态下,濒死者必须以自己为第一行动方来依次求桃,如果自己放弃吃桃,后面都没有出【桃】的情况下,自己也不能再吃。

10、有人濒死,如果自己不吃【桃】,必须向下家依次征询,其他人不可抢先出桃,抢先出【桃】者,警告一次。在依次征询一圈无人救的情况下才可以翻出身份。自己故意强行亮身份或者强行替他人亮身份者,警告一次,引起其他玩家明显意见者自己本局无积分。

11、违规不同于出牌违例,违规通常是恶意破坏正常比赛秩序的行为,或者一些情绪化的过激行为,一旦引起其他玩家不满,裁判应根据相应条款,给予警告甚至直接宣判死亡

12、濒死状态下,濒死者必须以自己为第一行动方来依次求【桃】,如果自己放弃吃【桃】,后面都没有出【桃】的情况下,自己也不能再吃。

有人濒死,必须向下家依次征询,不可抢先出【桃】,否则造成的打法失误由自己承担。

有人濒死,可以不主动求【桃】,但必须等待有无人救,也是依次征询,无人救的情况下才可以翻出身份。自己故意强行亮身份或者强行替他人亮身份者提出警告,引起其他玩家明显意见者自己本局无积分。

注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格

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