中世纪2城市与城堡区别
欧洲中世纪的城堡建筑与生活
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欧洲中世纪的城堡建筑与生活中世纪的欧洲,城堡是统治者的象征,也是人们生活的中心。
它们不仅是防御工事,更是政治、经济、文化和宗教中心。
城堡的建筑风格独特,富丽堂皇,令人叹为观止。
本文将以欧洲中世纪城堡的建筑和生活为主题,来探讨这段历史时期的魅力和特点。
一、城堡建筑的壮丽景观欧洲中世纪城堡的建筑风格有很多种,但共同的特点是宏伟壮观。
城堡通常由石头和木材建造,外观高大威武,使人不禁为之惊叹。
城堡通常由多层楼组成,每层楼都有独特的用途。
底层主要用于储存粮食和其他供应品,同时也是守卫的据点。
上层是贵族和领主们的住所,通常设有客厅、卧室和办公室等。
而塔楼则是城堡的标志,既用于防御和瞭望敌军,也是守卫和贵族的住处。
此外,城堡的外墙通常被高大的城墙所保护,以抵御敌人的进攻。
城墙上设有尖刺和箭梢,可以有效地阻止攀登和进攻。
城墙外还常常有护城河,以进一步增加防御能力。
河水可以作为天然屏障,使攻击者难以接近城堡。
二、城堡的功能与生活方式城堡不仅是统治者的居所,也是政治和经济中心。
贵族和领主们在城堡中举行宴会、舞会等社交活动,以展示他们的权力和财富。
城堡也是决策和管理事务的地方,各种会议和法庭审判都在城堡内进行。
此外,城堡还提供了各种生活设施,以满足贵族和领主们的需求。
城堡内通常有花园和庭院,供人们休闲娱乐。
同时,城堡也有自己的农田和牧区,用于提供食物和物资。
城堡工匠和仆人组成了城堡的一部分,负责制作服装、家具和其他日常用品。
城堡也提供了学习和阅读的机会,许多贵族和领主在城堡中设立图书馆,以便于自我提升和娱乐。
三、城堡生活的特点和限制尽管城堡生活奢华而美好,但也有一些限制和特点。
由于城堡的设计和防御需要,城堡通常高出周围的村庄和城市。
这种位置的优势使城堡成为攻击者的主要目标。
因此,贵族和领主们必须花费大量的精力和金钱来维护城堡的安全。
城堡生活也相对封闭,贵族和领主们的社交圈子主要限于城堡内。
此外,城堡日常生活充满了礼仪和规矩,人们需要遵守各种规则和仪式,以维持社会秩序和贵族身份的权威。
郭学明:欧洲中世纪之二:封建制度与城堡
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郭学明:欧洲中世纪之二:封建制度与城堡文/郭学明视频:西西里岛上的城堡(本文约4600字)本文来源于微信公众号《鱼儿与天空》1.什么是封建制度中世纪前期欧洲长达4个多世纪处于动荡、战乱和分裂状态。
9世纪开始,逐步形成了封建秩序。
所谓封建制就是:国王给封臣土地,对其保护;封臣再给下级附庸土地,对其保护;领主授予附庸在这块土地上的统治权。
如此,各级附庸不仅获得土地收益,还是受封土地上的统治者。
封建制度下,国王作为领主与依附于自己的贵族的关系,贵族作为领主与依附于自己的下级骑士之间的关系,是交换关系:领主的义务:(1)保护依附者(2)封给土地(3)授予统治权依附者的义务:(1)向自己所依附的领主效忠;(2)每年(率领其手下的附庸)自带武器装备与马匹为领主服兵役,一般不多于40天;(3)在国王长子被授予爵位、长女出嫁和国王本人被俘需要赎金时,封臣要贡献援助金,相当于份子钱。
超过这三项义务,臣属有权拒绝。
中世纪欧洲各国没有常备军,军事力量靠封建制度下的兵役义务。
图:中世纪骑士装备2.封建社会的农奴封建制度下,绝大多数土地都在国王、教会和贵族(骑士)手里,这些人是不种地的,土地由农民耕种。
耕种土地的农民没有土地所有权,但被限制在土地上,依附于拥有土地的王公贵族,没有人身自由,是为农奴。
许多人对农奴的概念理解有偏差,潜意识中以为农奴与奴隶差不多。
其实有很大的区别。
农奴从领主那里得到土地的使用权,作为交换,他每周要拿出一定的时间到领主的“自留地”干活,农奴自己分到的土地也要交税。
农奴分到的土地是可以继承的,但他不能离开土地。
农奴最大的不自由就是被限制在土地上。
农奴制度可以追溯到4世纪前期罗马帝国君士坦丁大帝时期,他下了一个敕令禁止农民离开土地。
当然,中世纪农奴逃跑还是比较容易的。
一个领主的管辖范围很小,追逃能力有限,哪里缺劳动力,哪里的土地多,哪里的领主条件好,农奴就可能逃到哪里去。
工商业城市兴起后,农奴逃跑的去处更多了,领主们也没有什么办法。
中世纪欧洲的城堡和城市防御工事
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城堡大门和吊桥
吊桥:连接城堡和外界的桥 梁,通常在敌人来袭时升起, 以阻止敌人进入城堡
城堡大门:坚固的防御设施, 通常由铁、木等材料制成, 用于保护城堡内部
城门:城堡的大门,通常由 铁、木等材料制成,用于保
护城堡内部
护城河:环绕城堡的河流, 用于防止敌人接近城堡,增
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中世纪欧洲的城堡和 城市防御工事
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目录
CONTENTS
01 添 加 目 录 项 标 题 02 城 堡 的 起 源 和 演 变 03 城 堡 的 防 御 设 施 04 城 堡 的 功 能 和 布 局 05 城 市 防 御 工 事 的 发 展
06 城 堡 和 城 市 防 御 工 事 的 比 较
01
添加章节标题
02
城堡的起源和演变
城堡的起源
起源:中世纪欧洲,为了防御外敌 入侵和保护居民安全
早期城堡:木质结构,简单防御工 事
发展:石制城堡,更加坚固和复杂
高峰:11世纪至13世纪,城堡建筑 技术和防御工事达到顶峰
演变:从简单的防御工事发展到豪 华的贵族住宅和行政中心
城堡的发展和演变
起源:古代欧洲的防御建筑,用于保护居民和财产 演变:从简单的土墙和木栅栏,发展到复杂的石制城堡 功能:从单纯的防御功能,发展到集居住、行政、宗教于一体的综合性建筑 影响:城堡的演变对欧洲城市规划和建筑风格产生了深远影响
城堡和城市防御工事在现代的价值和保护
历史价值:反映了中世纪欧洲的 历史和文化
建筑价值:展示了中世纪欧洲的 建筑技术和艺术风格
旅游价值:吸引了大量游客,促 进了当地旅游业的发展
保护措施:各国政府和组织采取 了一系列措施,如修复、保护、 宣传等,以保护这些历史遗迹
西方中世纪城市规划与中国古代城市规划的比较研究
![西方中世纪城市规划与中国古代城市规划的比较研究](https://img.taocdn.com/s3/m/644c5fbb0342a8956bec0975f46527d3240ca6f5.png)
西方中世纪城市规划与中国古代城市规划的比较研究城市是人类文明发展的重要标志,在历史长河中留下了许多经典的城市规划。
而西方中世纪城市规划和中国古代城市规划则是其中的两个典型代表。
虽然两者有着不同的发展背景和文化底蕴,但在城市规划方面,却存在一定的相似性和差异性。
本文将对这两种规划进行比较研究。
一、背景和特点1. 西方中世纪城市规划西方中世纪城市规划的发展起源于公元11世纪,主要出现在中世纪欧洲地区。
在这一时期,城市经济、政治和文化的繁荣迅速崛起,推动了城市规划的进一步发展。
在城市规划方面,西方中世纪城市规划以保护城市安全为基本要素,因此建造了城墙和城堡,同时也注意城市的合理布局和道路交通的便利性。
2. 中国古代城市规划中国古代城市规划始于公元前200年的秦朝,一直延续到清朝(公元1644年-1911年)。
中国古代城市规划与西方中世纪城市规划的不同在于其强调传统文化和哲学,因此,中国城市规划通常以城市中心和城市围合的形式为设计重点,并且注重规划中的未来发展性。
二、城市布局和结构1. 西方中世纪城市规划西方中世纪城市规划的特点是城市经常被包围在城墙之内,城墙有助于保护城市不受入侵。
城墙内的布局通常采用徽型或者方格状布局,城墙内的重点在于街道的宽度和几何形态。
由于城市通常是从城市中心向四周扩展,因此,城市中心通常是繁华的商业区,周围是住宅区和工业区。
2. 中国古代城市规划中国古代城市规划通常以圆形或者四方形的形式为设计布局,城中心是关键的设计元素。
相对于西方中世纪城市规划,中国古代城市规划注重城市中心和外围空间的结合性,城市的四条主要街道首尾相连、交汇于城中心,形成了城市的“气脉”和“骨骼”。
三、城市建筑和装饰1. 西方中世纪城市规划西方中世纪城市规划的建筑和装饰以石头、砖块和木材为主要材料,建筑风格也较为保守,少有创新。
建筑通常采用豁口状窗户、尖拱形拱顶和简单的装饰设计。
此外,西方中世纪城市规划的建筑多为教堂和城堡等宗教和军事建筑,建筑性质较为单一。
中世纪欧洲城堡建筑的演变
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中世纪欧洲城堡建筑的演变中世纪欧洲是一个庞大而多变的时代。
从10世纪到15世纪,欧洲经历了从封建制度到资本主义制度的漫长转变过程,其中城堡建筑是体现这一时代的最佳标志之一。
与现代的高楼大厦相比,中世纪城堡建筑显得更加古老、神秘、充满传奇色彩。
它们不仅仅是一种建筑形式,更是中世纪欧洲文化、政治、经济、军事等多个领域的缩影。
一、中世纪城堡起源最初的中世纪城堡来源于罗马时期的军事前哨基地。
随着哥特民族的崛起和罗马帝国的衰落,这些基地被改造成了可供居住和防御的城堡。
这些城堡通常由高墙和深沟环绕,内部设有居住区、食堂、厨房、酒窖、教堂、兵器库、医疗站以及军事要塞等。
城堡的设计主要考虑了防御功能,以迎接各种不同的攻击方式,如火器炮击、攀爬、挖掘、倒塌等。
二、中世纪城堡的发展随着时间的推移,中世纪城堡的防御能力和实用性得到了大幅提升。
城堡内的入口设计越来越复杂,困难度也越来越大。
城堡的外壳采用了更多的设计元素,如隆起的弯曲、齿状作为进一步的恶意防范。
诸如狼突、陵堡、护城河和落石等陷阱系统也得到了更为广泛的应用。
随着城堡的设计变得越来越复杂和实用,城堡的外观也逐渐变得更加富丽堂皇。
许多城堡内部尚未落成,外部装饰已经步入了文艺复兴的时代。
在门廊、守卫塔和哨岗塔上,许多城堡的外部装饰已经展现出了碉楼式的风格。
龙吟、鹰扬和指引人类的手是城堡门口的典型元素,被用作标志、智慧或纪念建筑师的特殊认可。
三、城堡的经济和社会影响在中世纪欧洲的经济和社会生活中,城堡扮演着至关重要的角色。
一方面,城堡是封建制度中权力和财富的象征。
封建领主拥有自己的城堡,通常掌握着领地的全部资源和权力。
另一方面,城堡也具有经济上的意义,比如作为商业和交通路线上的节点,保护贸易路线,确保财富和资源的顺利流通。
在中世纪欧洲的社会生活中,城堡还扮演着许多重要的角色。
城堡往往是宗教、文化和艺术中心,提供庇护所、学院和唱诗班等。
封建领主和骑士们经常举办骑士比武、宴会、戏院和武术演习等社交活动,城堡成为他们展现自己豪华和品味的场所。
中世纪2:全面战争新手攻略
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基本上第一时间玩到了中世纪2,应该说,这款游戏没有辜负玩家们长 时间的等待。大部分的系统传承了上一代的罗马全战已经更早的中世纪1, 同时做了局部的创新,老玩家应该能够很快上手。这里简单提供一点心得 体会和游戏介绍,希望对新玩家有所帮助,权当抛砖引玉了。 1,建设系统的改变—-城市和城堡。 简单说,城市系统可以明显提高商业利润和人又规模,为你的派系带 来更多的财富,同时,到后期城市的科技水平也较高,可以出一些先进的 热兵器兵种。它的缺点主要是:公共秩序偏低,容易导致骚动甚至叛乱。 城市防御力薄弱抵抗敌人优势兵力围攻的能力差。缺乏一些兵种招募建 筑,同时高级、富裕的城市将领容易掉属性。而城堡系统的特点与之互 补。 因此,单纯的发展城堡或者城市是不可取的。应该充分利用两者特 性,合理分配。对新手建议如下: 1首先,把你的整个领地划分为高危险区和低危险区。所谓高危险区, 指的是与其他派系接壤的边境省份。而低危险区,则是被自己领地环绕, 不容易受到攻击的省份(由于电脑比较少利用舰队大规模登陆,不和敌人接 壤的沿海省份也属于此例)。在高危险区,原则上以发展城堡系统为主,低 危险区,以城市系统为主。为了派系的整体良性发展,尤其是进入中后 期,城市最好略多于城堡数量。 2其次,把你的领地分为富裕地区和贫瘠地区。富裕地区,通常是本身 拥有丰富资源(尤其是以金银矿、丝绸等贵重物品优先),交通便利(最好是 沿海城市,可以发展海上贸易)。贫瘠地区则与之相反。富裕地区最好往城 市的方向发展,贫瘠地区可以往城堡的方向发展。但最好具备第一条的前 提。 3按照军事发展方向和侧重点进行城市城堡规划。在第一条和第二条的 省份,设置上产生矛盾的时候(比如既是处于前线的危险地区,又是富裕的沿 海省份),应该参照自己的军事发展规划。如果,你积累了重兵准备在这个 边境地区向敌人进攻,并且很有把握,那么,眼前的边境城市恐怕过两个 回合就变成了你后方的安全城市。因此,你可以把它作为城市来发展。举 个例子:选择法国,攻下了英国占领的北部海滨城市加莱,如果你准备就 此休战,向其他地方进军,那么为了防备英军过海偷袭,加莱作为前线城 市,最好是发展成高级城堡。相反,如果你准备乘胜追击,一举灭了英国 甚至苏格兰,那么,加莱就会变成非常安全的大后方,而加莱是沿海城 市,作贸易非常方便,您就可以把它转成城市来发展了。 建筑和兵种的对应关系: WA L L S — — 骑 兵 单 位 Castles—— 骑士单位 City barracks(城市兵营)——民兵和火枪兵种 Castle barracks(城堡兵营)——步兵单位 Ranges——可信赖的 实力: 很强大 财富: 破产 宗教:天主教 下面是该国的盟友和敌人的情况。 最后是已经签署的协定情况。 这一代外交界面主要有三个变化。第一,详细给出了两个派系的基本 情况,可供参考。 第二,可向对方公主求婚。(有朋友问外交官点击公主没有求婚的选 项,那是因为没有满足一定条件。和该国至少不是敌对关系,同时,只能 为王子而不是普通将领求婚,最后,基督教是一夫一妻制,如果你的王子 已经结婚,自然不能再求婚了)。第三,每一个外交谈判,系统会自动给出 可行性评价,这是一个重要的参考。评价大致分三类:demanding(包括 更“高级”的very demanding),苛刻,难以接受,这样的条件几乎不可能 成功;balanced,中规中矩,一半对一半的机会;generous(包括very generous),慷慨的,这种评价几乎肯定谈判成功。大家注意不要在 demanding的评价下作无谓的谈判。 开局的外交工作: 这一代不像罗马全战,上一回合才和电脑结盟,下一回合它就翻脸。 只要你不过度挑衅,通常(尤其在前期),结盟关系相当稳定。在刚开局的 时候,要广交朋友,尽量和周边国家结盟,赢得发展的时间,切忌一开局 就多线作战。这一代的地图上,初始阶段大量省份被叛军占领,玩家开局 的军事行动,重心不如放在占领邻近的叛军城市上,而结盟的国家通常不 会和你争夺(当然,要抓紧时间)。尽可能的多占地盘(前期要充分利用雇佣 军,其质量稍高于你当时能建造的兵种,而且这一代的雇佣兵可以补充, 利用好雇佣兵可以迅速扩张)。同时,盟友众多在教皇的选举上对你有利, 如果你有候选人,而盟国没有自己的候选人,他们通常会投票给你,这时 候你的主教通常会顺利当选教皇。 教皇系统和十字军 该系统对于只玩过罗马全战的朋友可能比较陌生。也常常有朋友抱怨 教皇极难伺候,和发动十字军的困难,其实只要多注意一下,解决这两个 问题并非十分困难。 和教皇打交道需要注意: 1.开局请尽快和教皇国结盟,这可以明显提高教皇对你的好感度。 2.请用前面介绍教士练级的方法,尽快生产出自己的红衣主教。通常 教皇当选的年龄都比较大,游戏一回合2年,教皇常常没几回合就挂了,要 做好接班的准备。同时广交盟友对自己的教皇当选有很大好处。 3.在你自己拥有绝对压倒性的实力以前,务必听从教皇的指示,认真 完成教皇的任务,对自己有百利无一害。切忌不加选择的对周围主要基督 教国家都采取敌对行动,尤其不要对教皇的来源国采取过激行动。你攻打 的基督教国家尽量是教皇界面中,十字架比你少的派系,最好是被教皇开
中世纪2全面战争完整修改解读
![中世纪2全面战争完整修改解读](https://img.taocdn.com/s3/m/9c2e30fa76c66137ef0619d7.png)
首先从兵种文件说起.export_descr_unit 文件以封建骑士为例 :type Feudal Knights( 建筑文件对应出的名 )dictionary Feudal_Knights( 汉化 ,贴图对应的名 ); Feudal Knights( 注释 ,简介出的名)category cavalry( 兵种类型 :如步兵 ,骑兵 )class heavy(兵的类型 )voice_typeHeavy( 兵的响声 )banner faction main_cavalry( 兵种旗帜 )banner holy crusade_cavalry(加入十字或圣战后的旗帜 )soldier Feudal_Knights,( 兵种骨骼 ) 32,(兵种数量 ,公式 :32 除 2 乘 5) 0(人马合一 ),1(冲锋的穿透能力 ,简言之是冲锋时间 )mount barded horse(骑的座骑 )mount_effect elephant -4,(对大象减 4 点士气 ) camel -4( 对骆驼减 4 点士气 )attributes sea_faring, hide_forest,hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight( 兵的各种能力 )formation2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(阵型 ,行列 )stat_health1, 0(1 为人的生命 ,0 为座骑生命 )stat_pri10(冲锋伤害 ), 6(冲锋加乘 ), no(远程武器名 ), 0(射程 ), 0(弹药 ), melee(交战类型 ), melee_blade(武器类型 ), piercing( 武器声音 ), spear(武器类型 ), 25(动作时间 ), 1(武器切换速度 );stat_pri_ex0, 0, 0(武器升级变化 )stat_pri_attr no(是否破甲 )stat_sec11(近战肉搏伤害), 4(冲锋加乘 ), no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(下面的同上 );stat_sec_ex0, 0, 0(副武器升级变化 )stat_sec_attr no(是否破甲 )stat_pri_armour7(甲防 ), 5(计防 ), 4(盾防 ), metal;stat_armour_ex7, 8, 0, 0, 5, 4, 4, metal(防御升级变化 )stat_sec_armour0, 0, flesh( 座骑防御变化 )stat_heat5(劳累速度 ,数据越大累的越快 )stat_ground0(灌木丛能力加乘 ), -2(沙漠能力加乘 ), -4(森林能力加乘 ), 0(雪地能力加乘 0stat_mental9,(士气 ) impetuous,(纪律 ) trained(训练 )stat_charge_dist 45(冲锋的码数 ,进入多少距离开使冲锋 )stat_fire_delay0(部队整队时间 )stat_food60, 300stat_cost1(造兵回合 ), 730(会战里买的钱 ), 250(会战里维护费 ), 120(升级武器费 ), 95(升级盔甲费 ), 730(自定义战役费用), 4(多于几队开始罚钱), 180(罚钱的多少 )armour_ug_levels 3, 4(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_models Feudal_Knights,( 无盔甲升级时第 1 个模形 ) Feudal_Knights_ug1( 升了一点防后的模形 )ownership england, scotland, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice,papal_states, hungary, slave(能造的国家 )era 0england, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice,hungary(哪国在哪个时期有era 1;unit_info ,era 0 为初期; era 1 为中期; era 2为后期scotland(同上 )10, 0, 16(凡是前面带;号数据无效))常用的兵种属性 :sea_faring 能上船can_withdraw 可以撤退mercenary_unit 雇佣兵hide_forest 能隐藏在森林中hide_improved_forest能良好的隐藏在森林中hide_anywhere 能隐藏在任何地方hardy 耐力良好very_hardy 耐力极佳can_formed_charge 可列队冲锋knight 骑士free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费cantabrian_circle 环形射击general_unit 将军单位general_unit_upgrade 后期将军单位gunpowder_unit 有火枪装弹动作fire_by_rank 多列轮流射击gunmen 火枪手,只有第一排可以射击guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击crossbow 十字弓,只有第一排可以射击start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避stakes 可放置木桩pike 超长枪frighten_mounted 惊吓马匹frighten_foot惊吓步兵can_run_amok 会发疯druid 德鲁依,增加友军士气artillery炮兵(武器)Ucannon 加农炮(武器)rocket 火箭(武器名)mortar 迫击炮(武器)explode 会爆气kstandard 军旗部队 ( 加士气)is_peasant城市免费座骑列表 :fast pony(轻快速马 )heavy horse(健壮的马 )mailed horse 天主教初期战马 ( 如封建骑的 )barded horse 游侠战马 (如侠义骑的 )armoured horse 西欧铁骑 (如重装枪骑兵骑的)eastern armoured horse 东方铁骑 (如马路小坦克骑的)camel 骆驼elephant 枪象elephant_cannon 炮象elephant_rocket 火箭战象接着是 /data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat (开局文件 ,最好别乱改 ,否则会跳 ,重开档方会生效) playable (游戏开始时选择势力 )england france hre spain venice英格兰法兰西神圣罗马帝国西班牙威尼斯可以添加新势力endunlockable ( 游戏通关后选择势力)sicily西西里milan米兰scotland苏格兰byzantium拜占庭russia俄罗斯moors摩尔turks土耳其egypt埃及denmark丹麦portugal葡萄牙poland波兰hungary匈牙利endnonplayable (不可以选择势力 )papal_states(教皇国 )aztecs阿兹特克mongols蒙古timurids帖木儿slave叛军endstart_date1080 summer帝国会战起始时间end_date1530 winter帝国会战结束时间timescale0.5回合数 ( 会影响事件发生时间 ,如需变动 1 年 2 回合为 0.5,4回合 0.25,以此类推 )brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低pirate_spawn_value XX 海盗的出现几率,数字越大几率越低faction( 派系 )france,(法国 ) balanced smith(外交政策 :中 2 外交政策甭需改动)ai_label( 政策引用跟 descr_campaign_ai_db 文件相关 )catholic( 宽容 ) default( 简单 ) papal_faction(教皇专用 ) slave_faction( 叛军专用 )denari8000(起始势力金钱数 ,可以更改数量 ,注意防止腐败 )denari_kings_purse1500(起始国王金库 )settlement(城市 )(可以改为城堡 ,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细 ){level( 级别 ) large_town( 城市 ,可以更改级别 )region( 区域 ) Paris(巴黎 )_Province( 省)year_founded(建立年代 ) 0population 3800( 人口数 ,可以改动 )plan_set default_setfaction_creator( 起始派别 ) france(法国 )building( 建筑 ){type(类型 ) core_building( 城市城墙 ) wooden_wall( 木墙 ,可以更改级别 ) }building{type(类型 ) barracks(城市兵营 ) town_guard(民兵军营 ,可以更改级别 ) }building{type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)}}settlement castle(城堡 )(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细){level( 级别 ) town( 木堡 ,可以更改级别 )region( 区域 ) Angers(昂热 )_Province( 省 )year_founded(建立年代 ) 0population 1800( 人口数 ,可以改动 )plan_set default_setfaction_creator( 起始派别 ) france(法国 )building{type(类型 ) core_castle_building( 城堡 ) wooden_castle(木堡 )}building{type(类型 ) equestrian(城堡马厩 ) stables(马厩 )}building{type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别) }}character(描述 )Philip( 将军名 ), leader(领袖 ), age(年龄 ) 40, x(横向坐标traits(属性 ) Factionleader(派系领袖 ) Intelligent( 聪明 ) 2(级别 ) , 添加新属性named character(只有家族成员需要), male(男性 ), ) 113, y(竖向坐标 ) 1311(级别 ) , GoodCommander(优秀指挥官 ) 2( 级别 ) ,级别 (注意格式 )ancillaries( 随从 ) holy_grail( 圣杯 ), chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士 ), 添加新的随从 (随从最多 8 个 ,注意格式 )army(军队 )unit( 单位 )NE Bodyguard( 早期将军卫队 )exp 9( 经验值 ) armour 3( 盔甲级 ) weapon_lvl 3( 武器级 )unit( 单位 )Peasant Archers(平民弓箭手 )exp 6(经验值 ) armour 0(盔甲级 ) weapon_lvl 0( 武器级 )unit( 单位 )Spear Militia( 长矛民兵 )exp 0(经验值 ) armour 0(盔甲级 ) weapon_lvl 0( 武器级 )unit( 单位 )Spear Militia( 长矛民兵 )exp 0(经验值 ) armour 0(盔甲级 ) weapon_lvl 0( 武器级 )unit添加新兵种 ( 每个将军带队数上限20 支)exp X armour X weapon_lvl Xcharacter Pierre(将军名 ), general(一般 ), male, age 20, x 121, y 126armyunit Gendarmes(宪兵骑士 )exp 5 armour 1 weapon_lvl 1unit French Mounted Archers(法兰西弓骑兵 )exp 4 armour 1 weapon_lvl 0 unit Scots Guard(苏格兰卫队 )exp 4 armour 0 weapon_lvl 0unit Aventurier( 冒险者弩兵 )exp 4 armour 0 weapon_lvl 0unit添加新兵种 (每个将军带队数上限20 支)exp X armour X weapon_lvl Xcharacter Guillemot de Lyon( 将军名 ), admiral( 海军 ), male, age 20, x 113, y 99traits(属性 )Sailor( 传奇海军将领 ) 5(级别 )ancillaries( 随从 ) shipwright( 船舶工匠 ), naval_gunner(战舰炮长 ), naval_navigator( 可靠导航员 )armyunit carrack(卡拉克战舰 )exp 7 armour 3 weapon_lvl 3unit carrack(卡拉克战舰 )exp 7 armour 3 weapon_lvl 3unit添加新船只 (每个将军带队数上限20 支)exp X armour X weapon_lvlXcharacter Etienne Tristram, priest(主教 ), male, age 20, x 101, y 115traits(属性 ) NaturalPriestSkill( 自然教士技巧 ) 3 , 添加新属性 ,注意格式ancillaries( 随从 ) witch_hunter( 女巫猎人 ), royal_seminarian( 皇家神学家 ), 添加新随从 ,最多8 个,注意格式character Aubert Febre, spy(间谍 ), male, age 20, x 122, y 120traits(属性 ) GoodSpy 5 , 添加新属性 ,注意格式ancillaries( 随从 ) spyglass,添加新随从 ,最多 8 个 ,注意格式character Aubert Febre, assassin(刺客 ), male, age 20, x 122, y 120traits(属性 ) GoodAssassin 5 , 添加新属性 ,注意格式ancillaries( 随从 ) accomplice,添加新随从 ,最多 8 个 ,注意格式character Rainald Erlach, diplomat( 外交官 ), male, age 20, x 118, y 120traits(属性 ) GoodDiplomat 5 ,添加新属性 ,注意格式ancillaries( 随从 ) translator,添加新随从 ,最多 8 个,注意格式character Pedro Descriua, merchant(商人 ), male, age 20, x 111, y 120traits(属性 ) GoodMerchant 4 ,添加新属性 ,注意格式ancillaries( 随从 ) trick_abacus, 添加新随从 ,最多 8 个 ,注意格式character Constance, princess(公主 ), female(女性 ), age 19, x 112, y 131traits(属性 ) IAmPrincess 1 ,添加新属性 ,注意格式ancillaries( 随从 ) strapping_stallion, 添加新随从 ,最多 8 个 ,注意格式character_record(家族描述 )Michiel( 名字 ),male(男性 ), age(年龄 ) 2, alive( 存活 ), never_a_leader(这里指未成年 )character_record Henry( 名字 ),male( 男性 ),age( 年龄 ) 1,alive( 存活 ), never_a_leader(这里指未成年 )character_record Bertrada de Montfort( 名字 ),female( 女性 ),age(年龄 ) 52, alive( 存活 ), never_a_leader(这里指皇后 )relative Philip,Bertrada de Montfort,Louis,Constance,Michiel,Henry,end(这行意思按家族年龄顺序排列 )(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在将军上面另起一行 ,格式按上面介绍的添加,例如 :想让 Henry 亨利一开始就16 岁,格式如下:)注意 :年龄必须按顺序排列好 ,也就是你把小儿子搞成年了 ,而他的哥哥才 2 岁 ;方法把最后年龄排序上调过来即可 .或哥哥也成年岁数 >16 岁.character Henry, named character, male, age16, x 114, y 133traits 添加属性ancillaries 添加随从armyunit NE Bodyguard exp 9 armour 3 weapon_lvl 3; >>>> start of diplomacy section <<<<faction_standings(派别)england,(国家)-0.2france, scotland faction_standings england,-1.0slavefaction_standings scotland,-0.2englandfaction_standings scotland,0.2francefaction_standings scotland,-1.0slavefaction_standings france,-0.2england (每回合对英格兰外交度下降 0.2) faction_standings france,0.2scotland(每回合对苏格兰外交度增加0.2)faction_standings france,-1.0slavefaction_standings venice,-0.2byzantiumfaction_standings venice,-0.45milan, hre faction_standings venice,-1.0slave (以上指每回合所属国家对相对国家的外交度,负数为下降)faction_relationships faction_relationships england,at_war_withfrance, at_war_withslaveslave(叛军 )接着是令一个重要文件/data/export_descr_buildings(不用重开档)wooden_wall city requires factions { northern_european, mesoamerican,middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }{ (括号里为可造派系,如北欧 ,中东 ,东欧 ,希腊 ,南欧 ,对叛军出兵重要)convert_to 2capability{recruit_pool "Conquistadores"(出兵名字 ,对应 dictionary )1(可出数)0.4(每回合补充率) 3 0(经验)requires factions { spain, portugal, } (可出国家)and hidden_resource americarecruit_pool "Dismounted Conquistadores" 1 0.4 3 0 requires factions { spain, portugal, } and hidden_resource americarecruit_pool "Town Militia" 1 0.2 2 0 requires factions {england, scotland, france, hre, denmark, spain, portugal, Normans, }recruit_pool "Italian Militia" 1 0.2 2 0requires factions { milan, venice, papal_states, sicily, }happiness_bonus bonus 1()recruitment_slots 9(一回合造 9 个格的兵)}material woodenconstruction 1 (建筑建造所需回合)cost 1200( 所需金钱 )settlement_min townupgrades公会修改:/data/export_descr_guilds 文件Guild assassins_guild(名称刺客公会 )building guild_assassins_guild( 建筑刺客公会)levels100 250 500levels 代表公会分 3 次升级要求的点数,把数字分别改小就可以降低难度了.如全部公会改小则体现不出你想要公会的出现率.data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_mercenaries(雇佣兵文件)pool Egypt (地区名:埃及)regions Alexandria_Province Cairo_Province Gaza_Provinceunit merc galley,exp 0(经验值)cost 200(买所需金钱 ) replenish 0.36 - 1.0 (每回合补充率) max 2 initial 1 religions { islam }(派系) crusadingunit merc galley,exp 0 cost 1040 replenish 0.06 - 0.18 max 1 initial 1unit Bedouin Cavalry exp 0cost630replenish 0.04 -0.13 max 2 initial1religions { islam }unit Ghazis exp 0cost 100replenish 0.18 - 0.5 max 6 initial 1religions{islam} crusadingunit Mutatawwi'a exp 0 cost 60 replenish 0.08 - 0.25 max 4 initial 1religions { islam} crusadingunit Turkomans Mercs exp 0 cost 740 replenish 0.04 -0.13 max 2 initial 1 religions { islam }unit Sudanese Tribesmen Mercs exp 0 cost 440 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 1/data/export_descr_ancillaries(随从文件 )Ancillary adultress( 随从情妇 )Type Sex(类型性)Transferable 1 (这里 1 代表可以把随从转让别人0 代表不可以 )Image sex_expensivewoman.tga(图片引用 )ExcludeCultures middle_eastern(排除派系中东)Description adultress_desc(描述引用 )EffectsDescription adultress_effects_descEffect Chivalry -1(骑士美德 -1)Effect Piety -1(虔诚 -1)Effect TroopMorale -1 ( 部队士气 -1)Effect Fertility -2(生育能力 -2);------------------------------------------Trigger adultress_vnv_trigger( 情妇触发条件 )WhenToTest CharacterTurnEnd(时间为回合结束 )Condition EndedInSettlement( 条件待在城里 )and RemainingMPPercentage = 100( 移动力满 )and SettlementBuildingExists >= coaching_house( 需要建筑物等级>=旅店 )and IsGeneral(状态一般 )and IsMarried( 已婚 )and SpouseAttribute Charm < 3(老婆的属性魅力< 3)and Attribute Chivalry < 1( 骑士美德 < 1)AcquireAncillary adultress chance 100( 以上条件全部满足后触发几率为100)/data/export_descr_character_traits(人物属性文件)Trait GoodCommander(属性优秀指挥官 )Characters familyAntiTraits BadCommander( 相反属性糟糕指挥官)Level Promising_Commander( 级别优秀的指挥官 )Description Promising_Commander_descEffectsDescription Promising_Commander_effects_descGainMessage Promising_Commander_gain_descLoseMessage Promising_Commander_lose_descThreshold 1Effect Command 1 (属性统帅 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float="1.5"/><lopsided_hn_mod float="3.0"/><separation_missile_add uint="1"/><naval_sink_modifier float="85.0"/>海战沉没几率 (最高 100)<naval_sink_offset float="15.0"/>海战逃跑几率 (最低 0)<naval_sink_max float="100.0"/>海战败方沉没最大几率/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_events(历史事件修改 ); ------------CORE GAME EVENT --------------event historic gunpowder_discovered火器的出现date160 170 (最小发生回合 /最大发生回合 )movie event/gunpowder_invented.bikevent historic mongols_invasion_warn蒙古入侵date128 144event historic world_is_round地球是圆的 (发现美洲 )date320 328把回合数改成 2 就会变成第二回合发生.因游戏一开始就已经为 1 回合 ,故修改时最低时间是 2.注意 ,蒙古入侵的时间和回合数有关 ,注意间隔 ,不然会跳出 .data/descr_character文件:starting_action_points80( 为所有部队行军范围 ,可做更改 ); default value for all characters and pathfinding calculations ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;type named character(家族成员 )actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault,attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower wage_base40starting_action_points15( 家族成员移动范围,可做修改 )faction venice(威尼斯 )dictionary15strat_model southern_generalbattle_model Northern_Generalbattle_equip gladius, chainmail shirt helmet and rectangular shield(以上为将军部队的单位行为,模型 ,工资 ,装备 ,哪些国家和移动力的描述.其中异教徒,女巫,审查官是不可以招募的 )请参照事物官名字修改 ,简单的说是 :type named character(将军部队 )general(一般部队 )spy(间谍 )assassin(刺客 )diplomat( 外交官 )admiral( 海军 )princess(公主 )merchant(商人 )priest(教士 )heretic( 异教徒 )witch( 女巫 )inquisitor( 审查官 )wage_base 100 (每回合维护费 )starting_action_points 15 (移动力 )data/descr_settlement_mechanics文件:descr_settlement_mechanics.xmlSPF 代表 settlement population factor ( 解决人口因素 )SOF 代表 settlement order factor (解决次序因素 )SIF 代表 settlement income factor ( 解决收入因素 )<!-- city -->( 城市 )<level name="village" base="400" upgrade="400" min="400" max="1500"/><level name="town" base="400" upgrade="2000" min="400" max="3500"/><level name="large_town" base="2000" upgrade="6000" min="400" max="9000"/><level name="city" base="6000" upgrade="12000" min="400" 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大象可招募camels骆驼可招募dogs狗可招募后面数字就是价值,×商人的属性 =每回合产生的金钱爆心攻击力<fiery>0</fiery></area_effect>好,下面是最重要最震撼人心的光影效果修改!descr_effect_impacts.txt 文件 : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;culvern explosion ground impacteffect explosive_fiery_cloud_culvern{type explosion{; main explosion(爆破方式)model models_effects/explosive_cloud_firey.CASsort_for_speedanim_time 2.6(反应时间)max_scale8(最大规模)max_particle_scale 2.7(最大粒子规模 )scale_time_bias0.9alpha_time_bias0.95;clr_adjust_by_ambient_intensity; debrisdebris_model models_effects/debris_fire.casdebris_num_particles40(碎片 ,注意 ,烧机子! )debris_lifetime_range14, 60(14 是碎片 ,60 有效光影效果范围 ,这个最重要)debris_emit_angle90; degrees (溅射角度 )debris_time_bias0.1(时间)debris_velocity_range12.5, 6.5 (溅射速度)debris_scale_range0.1, 0.5}}再把远处部队的主武器射成你修改的炮就行了.下面是模型的修改battle_models.modeldb 文件 :22 serialization::archive 3 0 0 0 0 705 0 0这个是很重要的一行,并且是很容易出错的部分。
中世纪欧洲城市和城堡的建筑风格
![中世纪欧洲城市和城堡的建筑风格](https://img.taocdn.com/s3/m/2d71845b1fd9ad51f01dc281e53a580216fc50d5.png)
中世纪欧洲城市和城堡的建筑风格中世纪欧洲是一个特殊的历史时期,许多文化和社会变革在此期间发生。
在城市和城堡的建筑方面,中世纪欧洲也经历了从罗马式建筑到哥特式建筑的转变。
本文将探讨中世纪欧洲城市和城堡的建筑风格、技术和设计特点。
一、中世纪欧洲城市的建筑风格中世纪初期,欧洲的城市大多建造了石质边城墙。
最初的城墙一般由木材、泥土和石头构成。
城墙内有狭窄的石板街道和砖石房屋,这些建筑也取决于可用的材料和土地特征。
城市中心一般有主教堂、市政大厦、公共广场和城市集市。
在城市的建筑设计方面,中世纪欧洲城市建筑使用罗马式建筑设计。
这种建筑风格有着稳重、庄重的特点,整个建筑结构中充满了纪念意义和神圣感。
城市中心的教堂和市政大厦采用这种风格。
罗马式建筑的特点是厚重的墙体和圆拱。
大理石、花岗石和石灰石等坚硬的石材是罗马式建筑的主要材料。
建筑物外部通常有挖好水槽的花岗岩(bossage)墙壁。
通过挖出的浅突起使墙体表面形成粗糙的纹理。
二、中世纪欧洲城墙和城堡的建筑风格在欧洲中世纪的时候,城堡和城墙的建造是与战争有关的。
因此,城堡和城墙的设计考虑了防御和射箭、投石等各种军事操作的要素。
同时,城堡也是贵族和王室居住的场所,因此也有一定的奢华和舒适度。
城堡的建筑风格主要使用哥特式建筑设计,哥特式建筑的特点是瘦高的柱子和尖顶。
哥特式建筑的墙壁被划分为许多小部分,被称为“三角形制”,这种方式为城堡和教堂的玻璃彩窗提供了很大的空间。
城堡中的塔楼被称为“杰拱顶”,因为它们是半圆拱的,顶部有个尺寸巨大的平台。
塔楼被认为是城堡的核心,因为它们可以远程监视周围的领地。
城墙的设计则使用了另一种建筑风格——罗马式建筑,这种风格结构稳固,较适合防御用途。
城墙的建造主要有两种方法:一种是将城墙直接建在地面上,这种方法称为“地堡”,一种是把城墙连通堡垒或城堡建筑物,称为“龙骨”。
三、中世纪欧洲城市和城堡的建筑技术和设计特点中世纪建筑的技术和设计特点包括拱形和圆拱技术,哥特式建筑的窗户设计以及石头和木材的使用。
名词解释城堡的意思
![名词解释城堡的意思](https://img.taocdn.com/s3/m/a889633a178884868762caaedd3383c4bb4cb485.png)
名词解释城堡的意思城堡,顾名思义,是指位于山顶或城市周边的一种建筑结构,通常具备防御性质,用于保护居民免受外部入侵的威胁。
城堡是中世纪时期欧洲最典型的建筑之一,有着悠久的历史和独特的文化价值。
城堡,作为一种建筑类型,主要起源于欧洲。
初期的城堡更像是一种完整的防御系统,包括主塔、城墙、护城河以及各种防御设施。
城堡的设计考虑了防御的要素,例如将主塔建造在较高的地方,以便俯瞰周边地形,也为方便向敌方发起攻击。
城墙的建造则是为了能够承受敌方的进攻,并提供士兵进行防守的地方。
然而,随着时间的推移,城堡的功能逐渐演变。
除了防御,城堡还具备住宅功能。
城堡的内部通常设有多个房间,包括寝室、餐厅、书房等,为居民提供了一个舒适的生活空间。
城堡主人通常是贵族或政府官员,他们将城堡视为自己权力与财富的象征,也是展示地位与身份的场所。
城堡建造的过程需要大量的人力物力,因此城堡的设计和建造成为一门独特的工艺。
在建筑上,城堡往往采用坚固的石头和砖块,以增加抵抗力。
同时,设计师们也注重城堡的美感与壮丽,常常在建筑中融入精美的雕刻和装饰,使城堡更具视觉吸引力。
另外,城堡的地理位置也是其建造与选择的重要因素之一。
挑选一个地势较高且自然难以攻陷的地点可以增加城堡的防御能力,也更容易抵挡敌人的进攻。
这也是为什么常见的城堡都建在山顶、山坡或河边的原因。
护城河是城堡的特色之一,既可增加防御能力,也可起到分隔内外的作用。
城堡除了在军事和住宅领域发挥作用,还作为文化遗产和旅游景点,吸引着来自世界各地的游客。
很多城堡都保存完好,展示着欧洲历史的瑰宝。
当游客踏入城堡的大门,走过厚实的城墙,他们仿佛穿越时空来到了中世纪。
透过保存完好的建筑结构和随处可见的文物,他们可以感受到那个时代的风貌和宏伟。
除了欧洲,世界各地也有许多著名的城堡,每一个都有着独特的历史和故事。
例如日本的姬路城、印度的阿格拉堡等都是举世闻名的建筑。
这些城堡不仅仅是建筑物,更是国家文化的象征,承载着人们的记忆与情感。
中世纪2全面战争城市
![中世纪2全面战争城市](https://img.taocdn.com/s3/m/ac8bc99548649b6648d7c1c708a1284ac8500502.png)
中世纪2全面战争城市中世纪2全面战争是一款由Creative Assembly开发并于2006年发布的策略游戏,它是全面战争系列的第四部作品。
游戏以中世纪欧洲为背景,玩家可以扮演不同的国家领导者,并通过外交、战争和内政来建立强大的帝国。
游戏中最引人注目的要素之一是城市建设和管理。
城市是游戏中的重要组成部分,除了是玩家的经济和军事基地,还可以影响玩家的政治和文化发展。
在这篇文档中,我们将重点讨论中世纪2全面战争中城市的建设和管理。
城市的建设在中世纪2全面战争中,玩家可以在游戏地图上选择适当的位置建立城市。
选择合适的地理位置对城市的发展非常重要,如选择靠近河流或海岸线的位置可以促进贸易和港口建设,而选择靠近山区或森林的位置可以增加资源收入等。
建立城市的第一步是选择城市类型。
游戏中有不同类型的城市,包括农业城市、商业城市和军事城市。
每种类型的城市都有其独特的优势和劣势。
农业城市可以提供稳定的粮食供应,商业城市可以带来更多的财富,而军事城市可以提供更强大的防御和军事单位生产能力。
在选择城市类型之后,玩家需要开始建设城市。
城市的建设包括修建不同类型的建筑物和设施,如农田、市场、工坊、兵营等。
每个建筑物都有不同的功能和影响,比如农田可以增加粮食收入,市场可以增加贸易收入,工坊可以提高生产效率,兵营可以生产更强大的军事单位等。
玩家需要根据自己的需求和发展计划选择适当的建筑物。
城市的管理城市的管理是中世纪2全面战争中的关键任务之一。
玩家需要管理城市的经济、政治和文化发展,以确保城市的繁荣和稳定。
城市的经济发展包括资源收入、税收管理和贸易。
玩家可以通过建设农田、市场和工坊等建筑物来增加资源收入。
同时,玩家还需要管理税收,平衡人民的负担和政府的收入。
此外,玩家还可以通过贸易来增加城市的收入,建立商业路线和港口可以提高贸易效益。
城市的政治发展包括外交和统治。
玩家可以通过外交手段与其他国家建立关系,如签订贸易协议、军事同盟、婚姻联姻等。
欧洲中世纪的城堡建筑与社会阶级
![欧洲中世纪的城堡建筑与社会阶级](https://img.taocdn.com/s3/m/f266bc55571252d380eb6294dd88d0d233d43c9f.png)
欧洲中世纪的城堡建筑与社会阶级在欧洲中世纪,城堡建筑是社会阶级划分的重要标志。
城堡作为贵族的象征,不仅仅是居住的场所,更是展示贵族身份和权力的象征。
城堡的建筑风格和布局都体现了当时社会的阶层差异,也反映了贵族的生活方式和社会地位。
一、城堡的功能与形式城堡起初是为了防御而建造的,设计成高耸的石墙环绕,拥有强大的防御设施,如城墙、城门和堡垒。
城堡一般位于高地或者河流旁,以便观察和控制周围的领地。
城堡的主要功能是提供安全和保护,守护贵族及其家族以及所统治的领地。
随着时间的推移,城堡的功能逐渐发生改变。
除了作为防御据点外,城堡还成为了贵族社交和政治活动的场所。
内部设有宴会厅、舞厅和客房等场所,供贵族和来访的贵族朋友享受文化和社交活动。
城堡的建筑风格也从简约朴素转变为宏伟豪华,以彰显贵族的富有和地位。
二、城堡建筑的阶级划分城堡建筑的规模和豪华程度往往与贵族的社会地位和财富密切相关。
在中世纪的社会结构中,贵族阶级分为不同的等级,拥有不同的特权和权力。
最顶层的贵族,例如国王和皇帝,拥有最大且最豪华的城堡。
他们的城堡通常位于战略要地,用以维护国家的安全。
这些城堡通常由高墙环绕,拥有强大的防御设施。
次一级的贵族,如公爵和伯爵,也享有较大的财富和权力。
他们的城堡规模适中,布局复杂,内部设有不同功能的厅堂和房间。
这些城堡体现了贵族的地位和社会地位,并用来展示贵族的奢华生活。
更低一级的贵族,如子爵和骑士,虽然没有高大豪华的城堡,但他们仍然拥有自己的封地和小型堡垒。
这些城堡一般较小,功能简化,仅能提供基本的住宿和防御需要。
三、社会阶级的影响城堡建筑的不同形式与贵族社会地位的差异紧密相连,同时也反映了当时的社会阶级划分。
贵族通过拥有豪华的城堡来彰显自己的高贵身份和权力,而低阶贵族则只能拥有相对简单的城堡。
这种建筑形式的差异不仅与贵族的财富和社会地位相关,也与他们在社会体系中的地位有关。
城堡建筑还反映了贵族与其他社会阶级之间的关系。
城堡概括总结
![城堡概括总结](https://img.taocdn.com/s3/m/19e6a1aa18e8b8f67c1cfad6195f312b3169ebf0.png)
城堡概括总结简介城堡是一种具有强烈历史氛围和浓厚文化背景的建筑,通常起源于中世纪欧洲。
城堡既是贵族和王室的住所,也是政治、军事和经济中心。
它们不仅代表着特定时代的建筑风格和技术,还见证了历史事件的发展。
城堡的类型城堡的类型多种多样,每个国家和地区都有其自己独特的风格和特点。
在欧洲,常见的城堡类型包括:1.国王和贵族住宅城堡:这些城堡是贵族和国王的寓所,通常拥有宽敞的庭院、宫殿、花园和公园。
它们反映了当时的王室生活和权力体系。
2.边境和防御城堡:为了抵御入侵,边境城堡是建在战略位置上的军事要塞。
它们通常有高墙、哨塔和防御工事,用以保护城内的居民和军队。
3.宗教城堡:这些城堡是修道院、教堂和宗教组织的实体所在地。
它们通常与宗教仪式和活动相关,也是宗教保护和传播的中心。
4.狩猎和休闲城堡:这些城堡是贵族和王室用于狩猎、娱乐和休闲的场所。
它们常常位于美丽的自然环境中,拥有壮丽的花园和景观。
城堡的特点城堡的建筑具有独特的特点,展示了当时的建筑技术和审美观念。
以下是一些常见的城堡特点:1.巨大的石墙:城堡通常由厚实的石墙包围,为城堡提供了防御能力。
这些石墙可以抵挡攻击和敌人入侵。
2.堡垒和哨塔:城堡通常设置堡垒和哨塔作为进一步的防御措施。
这些高塔可以用作观测和射击,提供更好的视野和军事优势。
3.走廊和庭院:城堡内常有错综复杂的走廊和庭院,连接着不同的房间和建筑。
这些空间既用于方便居民和访客的通行,也用于组织活动和社交聚会。
4.陷阱和密室:一些城堡拥有秘密通道、陷阱和密室,用于隐藏贵族和重要物品,以及保护城堡免受攻击。
城堡的历史和意义城堡的历史可以追溯到中世纪。
随着时间的推移,城堡的功能逐渐演变。
它们不仅是领地的标志,还是政治和军事力量的象征。
在欧洲的中世纪,城堡是贵族和王室的特权。
它们象征着贵族的权力和地位,同时也是政治和军事决策的地方。
城堡内的宴会、狩猎和战略会议为贵族和他们的追随者提供了社交和活动的场所。
九年级中世纪城市知识点
![九年级中世纪城市知识点](https://img.taocdn.com/s3/m/0dff90d2846a561252d380eb6294dd88d1d23d42.png)
九年级中世纪城市知识点中世纪城市是指从中世纪初到中世纪末期,即公元5世纪到15世纪的城市。
在这一时期,城市发展迅速,城市人口增加,城市面积扩大,城市经济繁荣。
下面将介绍九年级学生需要了解的中世纪城市的知识点。
一、中世纪城市的起源和发展中世纪城市的起源可以追溯到罗马帝国灭亡之后的欧洲。
由于战争频繁和农业生产力的低下,人们开始聚居在城市中,以便更好地保护自己和进行贸易活动。
随着城市人口的增加和经济的繁荣,中世纪城市逐渐发展壮大。
二、中世纪城市的特点1. 城市墙和城堡:为了保护城市免受敌人的侵害,中世纪城市通常会建造高大的城墙和城堡。
2. 职业分工:中世纪城市的居民多数从事手工业和贸易活动,城市的经济以手工业为主导。
3. 商业交易:中世纪城市是商品的集散地,居民们通过进行贸易来获取生活所需。
4. 市场和集会:城市的中心通常会有一个或多个市场,居民们在这里进行交易和集会。
5. 教堂和修道院:教堂和修道院在中世纪城市中占有重要地位,宗教活动成为城市文化的一部分。
三、中世纪城市的社会制度1. 封建制度:中世纪城市的社会关系主要是封建制度,即贵族对底层人民的控制和统治。
2. 行会制度:中世纪城市的手工业工人会组成行会,行会由同样行业的人组成,其中会有规定工艺流程和品质标准。
3. 市民权利:城市中的一部分居民被赋予了市民权利,如参与市政决策、拥有产权等。
四、中世纪城市的衰落中世纪城市在15世纪后期逐渐衰落,主要原因如下:1. 封建制度瓦解:封建制度的瓦解导致贵族失去对城市的控制,城市的自治能力下降。
2. 航海技术的发展:大航海时代的到来使得海上贸易得到了发展,逐渐取代了城市的地位。
3. 瘟疫的蔓延:14世纪的黑死病暴发导致城市人口大量减少,城市的经济受到严重打击。
总结:中世纪城市是欧洲历史上重要的城市形态,了解中世纪城市的知识有助于我们了解中世纪的社会生活和经济发展。
中世纪城市的起源、发展、特点、社会制度以及衰落都是我们应该了解的内容。
【城堡系列4】城堡与城池有何区别
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【城堡系列4】城堡与城池有何区别我在一些城堡视频的评论区发现,非常多的人都不不知道城堡与城池的区别,将其混为一谈,在他们眼中,城堡与城池的区别在于规模,大了就是城池、小了就是城堡,从而产生了一系列对欧洲城堡的鄙视和误解,今天我要重点谈一下城堡与城池的区别。
城堡欣赏首先,我们需要排除一系列城堡式豪宅,这些城堡虽然顶着城堡之名,但本质上是供人居住的豪宅,已经完全没有了军事功能,这些城堡往往修建于19世纪或者由中世纪城堡改造而来,所以它们不在此次讨论范围之内。
新天鹅堡就是典型的城堡式豪宅城堡式豪宅城堡式豪宅我们这次所说的城堡、城池(镇)在时间段是指中世纪-近代这个时期内的。
首先,不管是我国还是欧洲,都同样拥有城堡和城池(镇),欧洲人口较少,所以其城池(镇)规模也较小,但是规模与城堡、城池(镇)的认定无关,没必要纠结规模。
再次科普,我国同样有城堡,欧洲同样有城池(镇)欧洲城池,保留有部分城墙,但仍然能看出一圈棱堡结构欧洲城池,保留有部分城墙与护城河欧洲城池,城墙保留完整欧洲城池,棱堡结构明显欧洲城池,护城河保留完整,有棱堡结构欧洲城池,护城河、棱堡结构完整欧洲城镇,城墙、护城河保存完好下来是中国城堡。
中国官方城堡中国官方城堡中国民间城堡中国民间城堡中国民间城堡中国民间城堡所以,不管是城堡还是城池,中欧同样都有,所以先从语言来讲区别。
【汉语】城堡城池城镇【英语】castle(城堡) city(城池、城市) town(城镇)【法语】château(城堡)ville(城池、城镇)【意大利语】castello(城堡)Città(城池、城镇)【荷兰语】Het kasteel(城堡)De stad(城镇)从语言上我们可以看出,中欧对于城堡与城池的划分是极为清楚的。
城堡与城池的最终判定依据是什么?答:【功能】城堡是纯军事用途的,不论是用来镇守战略要地、控制封地、作为攻守的基地,其本质都是一种军事行径,而其他功能比如居住、行政则是建立在军事功能上的附加功能,而其内部人员大部分都是作战人员。
中古欧洲社会教案:城市与城堡的发展
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中古欧洲社会教案:城市与城堡的发展一、引言中古欧洲社会是人类历史上一个重要的时期,它涉及到了从大约5世纪末到15世纪末的一段时间,这一时期对于人类社会的发展、演变和进步起到了非常重要的作用。
在这段时间里,人类社会经历了一系列的重要变革,其中城市和城堡的发展是其中重要组成部分,本文将探究这一时期城市和城堡的发展历程,以及城市和城堡对于中古欧洲社会的影响。
二、中古欧洲城市的发展中古欧洲城市的发展可以追溯到罗马帝国后期,当时罗马帝国中的城市作为贸易中心和政治中心发挥重要作用。
罗马帝国灭亡后,欧洲的城市发展开始了一个漫长的阶段,直到12世纪才有明显的迹象。
在中世纪的欧洲,城市的发展始于公元1000年左右的文艺复兴时期,城市在这一时期开始崛起,此后的两个世纪内,城市应运而生,成为欧洲的中心。
城市的发展主要依靠商业和手工业发展而来,同时城市也是一个文化和政治中心,因为城市的发展需要政治的支持和政治的稳定。
城市的发展带来了当时世界级的工艺和设计,受到了当时社会的高度认可,标志着欧洲现代城市社会的开端。
城市的发展也呈现出一些规律性和特点,城市发展的基本形式和方式是“中心-辐射式”发展模式,也就是城市中央为商业和政治中心,周边为农业区域和手工业区域。
城市的形态主要分为两种,一种是独立的城市,这是中世纪欧洲的关键时期,由于城市的发展和统治,独立的城市也随之而生,成为了欧洲城市的基本形式。
另一种是城镇,在中世纪欧洲,城镇和独立的城市相比较,规模较小,人口也相对较少,但是也是经济和文化发展的重要组成部分。
三、中古欧洲城堡的发展在中古欧洲时期,城堡的建造和发展也是一项重要工程,城堡的出现可以追溯到罗马帝国时期,但是在中古欧洲时期,城堡的发展和建造更为广泛和普遍。
城堡是贵族的居所和守卫工事,起到了重要的军事和政治作用。
城堡的建造主要是出于防御和控制的目的,是为了保护当时的社会中心以及贵族的利益和权利。
城堡主要由石头和木材建造而成,在中世纪欧洲,石头主要用于城堡的基础和围墙,而木材用于城堡和塔楼的建造。
中世纪2城市与城堡区别
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中世纪2-城市与城堡区别 城市(c i t y)的好处在于可以明显提⾼商业利润和⼈⼜规模,为你的派系带来更多的财富。
城市的优点在于: : A,⾃由调节该地区税率的能⼒。
B,可修建⼏种特有的商业建筑。
C,修建⾼级宗教建筑。
D,修建相应建筑召募间谍、商⼈、刺客、外交官。
E,可修建召募民兵与攻城器的建筑。
F,可⾃由招募某些民兵单位。
城市的缺陷: A,公共秩序偏低,容易导致骚动甚⾄叛乱。
、 B,富裕的环境容易导致驻守将领腐化堕落。
C,缺乏召募骑兵、⼸箭兵的建筑 D,城市防御⼒薄弱。
城市升级条件: 规模⼈⼜要求城墙条件 村庄 城镇400⽊栅栏(w o o d e n p a l i s a d e) ⼤城镇2000⽊墙(w o o d e n w a l l) 城市6000s t o n e w a l l ⼤城市12000l a r g e s t o n e w a l l 巨型城市24000h u g e s t o n e w a l l 城堡: 城堡是军事性的领地,拥有优良的防御⼒,同时税率不可调。
它是⼀个理想的训练强⼒军事单位的场所,满⾜⼀定条件后城堡可逐渐升级直⾄最⾼的c i t a d e l(⼤本营)。
优点: A,理所当然的拥有较⾼的公共秩序(不容易叛乱) B,优越的防御⼒,升级后可建造复合城墙(城市只有单城墙) C,可招募某些强⼒兵种。
缺点: 不能⾃由调整税率。
缺乏增加商业贸易的建筑 不能招募间谍刺客等⾓⾊ 缺乏某些科技建筑。
城堡升级条件: 规模⼈⼜城防条件 M o t t e&b a i l e y Wo o d e n c a s t l e⽊墙 C a s t l e1⽯墙 F o r t r e s s(要塞)45002⽯墙 C i t a d e l(⼤本营)90003⽯墙 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
中世纪城堡
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中世纪城堡中世纪城堡建于公元 11 世纪,统治者用来向当地民众展示他们的财富和权力,提供防御场所和在受到攻击时安全撤退,保卫具有战略意义的重要地点,如河流过境点、穿越丘陵、山脉的通道和边境,并作为居住地。
无论是当地领主的永久居所,还是统治者出访其王国的临时居所,城堡都从木头变成了石头,并变得越来越令人印象深刻,并具有越来越多的防御特征,例如圆塔和坚固的大门。
进化建造城堡的最佳位置是自然上升、悬崖附近、河流转弯处,或者罗马城墙等较旧的防御工事可以重新利用的地方。
城堡需要自己的水和食物供应,通常还需要一支永久性的防御力量,这是选择地点时要考虑的其他因素。
城堡是一项昂贵的工程,可能需要数年才能完成。
一位石匠大师实际上也是建筑师,他领导着一支由数百名技术工人组成的团队,从木匠到铁匠,从堤坝专家到普通工人。
材料的运输是所有成本中最高的,因此靠近当地采石场是一大优势。
塔楼成为中世纪城堡的主要特色,尽管它们在公元 16 世纪之前被称为主楼。
最早的城堡形式是一个简单的木栅栏,可能有土方工程,围绕着一个营地,有时在中心有一个永久性的木塔。
然后演变成motte 和bailey 城堡——一堵围墙环绕着一个空地或庭院(bailey) 和一座天然或人工山丘 (motte),山顶上建有一座木塔。
这些在公元 11 世纪特别受诺曼人欢迎。
在下一阶段的发展中,在土丘顶部用石头建造了外墙,后来被称为贝壳堡垒。
最后,在公元 12 世纪,外墙和中央主塔也开始用石头建造,但通常不在土墩上,因为土墩不够稳定,无法用作如此沉重结构的地基。
事实上,可能更喜欢或需要全新的地点,而选择的基础是基岩,它可以防止任何攻击力量的破坏。
尽管在公元 16 世纪之前它们被称为 donjon(来自法语单词,意思是“领主”),但主楼成为了城堡的主要特征。
通常有三层或更多层(塔楼);有些较低,被称为大厅保持。
主楼是中世纪城堡的核心以及万一遭到袭击或围困时的最后避难所。
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中世纪2-城市与城堡区别
城市(c i t y)的好处在于可以明显提⾼商业利润和⼈⼜规模,为你的派系带来更多的财富。
城市的优点在于:
:
A,⾃由调节该地区税率的能⼒。
B,可修建⼏种特有的商业建筑。
C,修建⾼级宗教建筑。
D,修建相应建筑召募间谍、商⼈、刺客、外交官。
E,可修建召募民兵与攻城器的建筑。
F,可⾃由招募某些民兵单位。
城市的缺陷:
A,公共秩序偏低,容易导致骚动甚⾄叛乱。
、
B,富裕的环境容易导致驻守将领腐化堕落。
C,缺乏召募骑兵、⼸箭兵的建筑
D,城市防御⼒薄弱。
城市升级条件:
规模⼈⼜要求城墙条件
村庄
城镇400⽊栅栏(w o o d e n p a l i s a d e)
⼤城镇2000⽊墙(w o o d e n w a l l)
城市6000s t o n e w a l l
⼤城市12000l a r g e s t o n e w a l l
巨型城市24000h u g e s t o n e w a l l
城堡:
城堡是军事性的领地,拥有优良的防御⼒,同时税率不可调。
它是⼀个理想的训练强⼒军事单位的场所,满⾜⼀定条件后城堡可逐渐升级直⾄最⾼的c i t a d e l(⼤本营)。
优点:
A,理所当然的拥有较⾼的公共秩序(不容易叛乱)
B,优越的防御⼒,升级后可建造复合城墙(城市只有单城墙) C,可招募某些强⼒兵种。
缺点:
不能⾃由调整税率。
缺乏增加商业贸易的建筑
不能招募间谍刺客等⾓⾊
缺乏某些科技建筑。
城堡升级条件:
规模⼈⼜城防条件
M o t t e&b a i l e y
Wo o d e n c a s t l e⽊墙
C a s t l e1⽯墙
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