中世纪2-各要素对应简介
中世纪2各要素对应简介
中世纪2-各要素对应简介 建筑和兵种的对应关系: WA L L S——骑兵单位 C a s t l e s——骑⼠单位 C i t y b a r r a c k s(城市兵营)——民兵和⽕枪兵种 C a s t l e b a r r a c k s(城堡兵营)——步兵单位 R a n g e s——投射单位(⼸箭、⼸弩) S t a b l e s——骑兵单位 S i e g e s——攻城武器 G u n s m i t h s(军械⼯⼚)——加农炮 M i l i t a r y a c a d e m y(军事学院)——某些⾼级兵种 H o r s e r a c i n g——骑兵单位 P l a z a d e l t o r o(T O R O⼴场)——骑兵单位 K n i g h t s Te m p l a r(圣殿武⼠堂)——圣殿武⼠ H o s p i t a l l e r K n i g h t s——医院骑⼠(罗得骑⼠团、圣约翰骑⼠团) Te u t o n i c K n i g h t s——条顿骑⼠ K n i g h t s o f S a n t i a g o——圣地亚哥骑⼠ H a s h a s h i m’s g u i l d(著名的伊斯兰暗杀组织,哈桑•阿萨⾟派,⾸领即所谓的“⼭中⽼⼈”霍⼭)——特殊步兵单位 Wo o d s m e n’s g u i l d(樵夫⾏会)——特殊远程兵种 M a s o n’s g u i l d(泥⽡匠⾏会)——特殊民兵单位 M e r c h a n t’s g u i l d(商⼈⾏会)——特殊骑兵单位 C h u r c h/M a s j i d(教堂/清真寺)——教⼠/伊玛⽬ I n n s(旅馆)——间谍、刺客 M a r k e t s(市场)——商⼈ To w n h a l l s(城镇⼤厅)——外交官 A c a d e m y(研究院,城堡建筑)——间谍、外交官、刺客 派系特殊建筑:(可招募该派系特殊单位) 神圣罗马帝国:⾼级城镇⼤厅(h i g h l e v e l t o w n h a l l) ⽶兰、威尼斯、⼟⽿其、俄国:城镇⼤厅(t o w n h a l l) 匈⽛利:刺客⾏会、旅馆 丹麦:教堂。
中世纪2全面战争完整秘籍-中世纪全面战争2秘籍
1、增加城市人口:<>里是城市名字、数量add_population <settlement name> <number>2、将派系的任一个特性赋予一个将军:<>里是角色名称,特性名称和等级give_trait <character> <trait> <level number>3、自动建造城中建筑生产队列:完成在等待栏中的建筑物,<>是城市名process_cq <settlement name>4、得到指定数量金钱:<>里是金钱数量add_money <number>5、开/关战争迷雾toggle_fow6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字auto_win <attacker|defender>list_traits 陈列出所有特征move_character 移动时行动一致give_trait_points 增加角色特质force_diplomacy 强迫敌方接受外交协议invulnerable_general 无敌的将军date 改变日期kill_character 毁灭角色season 改变季节give_trait 赋予角色不同等级的特色process_cq 在que中立刻完成所有建筑toggle_unit 创造单元add_population <#> 增加人口jericho 再战斗地图模式中降落在城墙旁边add_money 20000 得到两万元oliphaunt 再战役模式中有百分之40的大象Bestbuy或gamestop 再战役模式中将低百分之十的单位生产费用选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码rogan 得到Elephant Artillery (象炮)vindaloo 得到Elephant Rocketeer (象载火箭炮)madras 得到Elephants (火枪象)istanbul 得到Mercenary Monster Bombard(超级大炮)george 得到Mercenary Monster Ribault (风琴炮)houston 得到Mercenary Rocket Launcher(火箭炮)刚入手的新人,一定会被烦琐的发展搞的头昏脑胀。
第一节_中世纪2全面战争引擎下地图系统文件介绍
silk
tin
wild_animals
slaves
dogs
pigs
Descr_terrain.txt
打开这个文件,我们可以看到如下
dimensions
{
width 400地图的height 280地图的高度
}
heights
{
min_sea_height -3122.256地图的最低海拔
Highland - Light Green RGB(141, 198, 63)高原气候
Swamp - Yellow RGB(255, 242, 0)湿地气候
Deep Temperate Forest - Light Orange RGB(247, 148, 29)寒带针叶林气候
Light Temperate Forest - Orange RGB(242, 101, 34)温带阔叶林气候
这张图决定游戏中的战争迷雾,尺寸为regions的2倍+1,把它全部涂成白色
Map_roughness.tga*
同样不清楚什么功能,尺寸与regions.tga相同,涂黑
Map_trade_routes.tga*
同样不清楚什么功能,尺寸与regions.tga相同,涂黑
关于地图系统的介绍,我先讲到这里,在下一节,我将教大家如何修改海拔图
鉴于国内少有地图编辑教程
我在此尽量详细的为大家写一篇地图教程
首先,地图不是一下可以完成的。对于做MOD,首先应了解游戏框架内各部分的功能,也就是要先了解各个文件,各个文件夹分别有什么功能
在这里主要是为大家讲解地图的教程,所以我就不牵扯太多其他的东西
一.地图文件系统的介绍
二.海拔文件的绘制
中世纪2:全面战争 全秘籍要点
《中世纪2:全面战争》英文名:Medieval 2:Total War 游戏秘籍:游戏中按~输入以下密码,回车确认可得到对应效果注意:区分大小写,注意格式,错误输入秘籍将无法运行秘籍作用 add_population 城市名字数量增加城市人口give_trait 角色名称特性名称等级将派系的任一个特性赋予一个将军 process_cq 城市名自动建造城中建筑生产队列完成在等待栏中的建筑物 add_money 金钱数量得到指定数量金钱 toggle_fow 战争迷雾开/关 auto_win 攻击方名字|防守方名字按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利创造部队 create_unit London "Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3 后面参数分别表示城市名/野外将军名 "部队名" 数量经验武器等级防具等级选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码秘籍作用 rogan 得到象炮 vindaloo 得到象载火箭炮 madras 得到火枪象 istanbul 得到超级大炮 george 得到风琴炮 houston 得到火箭炮一年N回合修改其实也很简单,就是修改游戏目录 \data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件。
首先记得去掉这个文件的所有属性,不然不能保存!!然后打开它,找到代表游戏开始和结束年份的字段: start_date 1080 summer end_date 1530 winter timescale 2.00 其中这个timescale 2.00就是游戏的回合数,修改后面的那个数值就可以了,试验了几次:一年10回合是:timescale 0.05 一年8回合是:timescale 0.10 一年4回合是:timescale 0.20 具体修改成多少回合大家自己试下吧。
中世纪2-行会说明
中世纪2-行会说明首先说明100 250 500 是3个级别公会需要的升级点数,列表中的数字为点数,另有少量有关(a,s,o)没弄清楚的条款没有写出,个人怀疑某些点数的积累是全体城市效果,还在深入研究中公会共通:升级公会 20摧毁公会 -100城市升级完毕 all 10转换城市形态 all -1一刺客行会Assassins' Guild - 公众次序加 5% 隐藏奖励刺客技能+1刺客行会是个不奇眼的建筑,因为平凡是这个行会的标准。
从外观来看是个商行可是它是为这个城市的刺客提供聚会和训练的场所。
它的存在帮助保持大众的次序。
Master Assassins' Guild - 公众次序加 5% 隐藏奖励刺客技能+2 二级行会是个多数贵族都不敢一窥究竟的地方。
另一方面,这刺客高级训练场所让人不安的场面是它装饰着充满罪恶和让人疼痛的武器。
而这个黑暗圈子的主人就在这里安排及监督一些高官和金钱所指使的阴谋诡计。
Assassins' Guild Headquater - 公众次序加 10% 隐藏奖励刺客技能+3任何一个刺客行会所选择为家的地方都立即笼罩着不详的气氛,因为这里将充满着来自西方的致命杀手。
这的刺客大师将经营着和已知世界王公们的危险交易。
刺客在这里将进一步提高他们狡诈和致命的技术。
特殊:伊斯兰国家和匈牙利可以招战地刺客。
刺客行会(assassins_guild,assassins_muslim_guild)100 250 500招募刺客 10刺杀成功 20城市长官恐惧>4 4建造完成Tavern(酒馆) 10建造完成Brothel(妓院) 15建造完成Inn(客栈) 20建造完成Hotel(旅馆) 25建造完成Grand_Hotel(大旅馆) 30刺客公会任务成功 10刺客公会任务失败 -10二小偷行会Thieves' Guild 隐藏奖励间谍技能+1小偷行会比起犯罪组织更应该是集中锻炼保安和情报的训练中心。
中世纪2秘籍
圣物类25个君士坦丁马具 bridle_of_constantine君士坦丁帝国独特风格的马具,以基督十字架上的圣钉装饰,确保骑士安然无恙虔诚+1,个人安全+1,将领生命力+1所罗门之戒 seal_of_solomon传说中所罗门国王之戒指,可以驱神役鬼,沟通百兽残暴+1,虔诚-1,指挥骑兵统率力+2贞操带chastity_belt唯有特制钥匙方能开启的这种神秘内衣,正向所有男人显示着坚定拒绝魅力-1,行军能力-10%荆棘冠冕 crown_of_thorns耶稣上十字架前所戴荆棘枝条编成的头冠。
“士兵用荆棘遍作冠冕,戴在他头上……戏弄他说:恭喜,犹太人的王啊。
”[旧约马太福音27.27]虔诚+2,统率力+1陨石碎片fragment_of_the_black_stone亚当时代自天际跌落的陨石,据称可洗净信徒身上原罪虔诚+3伦巴底铁冠 iron_crown_of_lombardy王冠为君士坦丁大帝定制,以耶稣十字架圣钉装饰,据信可抵御敌人暗算虔诚+1,个人安全+1,将领生命力+1克尔白之钥key_to_holy_kaaba开启伊斯兰至高神圣殿堂克尔白天房之钥匙虔诚+1克尔白之锁lock_of_kaaba封闭伊斯兰至高神圣殿堂克尔白天房之锁虔诚+1穆圣法袍holy_mantle先知穆罕默德曾使用过的长袍虔诚+2穆圣须发 hair_from_mohammeds_beard先知穆罕默德的一根毛发,以饰银水晶瓶盛放虔诚+1穆圣足迹 mohammeds_footprint以青铜保存的先知穆罕默德之足迹虔诚+1穆圣墓土soil_from_mohammeds_grave来自先知穆罕默德圣墓的泥土虔诚+1穆圣战旗 standard_of_mohammed血腥厮杀中,穆罕默德战旗永远在最忠实战士手中猎猎飞舞虔诚+1,统率力+1穆圣宝剑sword_of_mohammed先知穆罕默德使用过的随身佩剑,上饰多种名贵宝石虔诚+1,统率力+2穆圣之齿tooth_of_mohammed先知穆罕默德脱落之齿虔诚+1圣架碎片 shard_of_the_true_cross耶稣被处刑十字架之碎片,传说是由伊甸园的智慧之树所制成虔诚+2,统率力+1雷蒙盖顿the_lemegeton又名[所罗门的小钥匙],重要恶魔学文献,被教会认为至邪巫术典籍而列入禁书魔法力+2维洛尼卡圣帕veil_of_veronica耶稣担负十字架途中维洛尼卡为其拭汗的纱帕,帕上留有基督影像虔诚+1古兰圣经 holy_quran现存最古老的古兰经书,全书镌刻于鹿皮上虔诚+2圣尸衣holy_shroud耶稣死亡后的裹尸布,耶稣复活时曾清楚显露其影像,据称此圣物可杜绝宵小侵害虔诚+1,守城作战统率力+1,个人安全+1圣手印 icon_not_made_by_hands耶稣曾手按伊得撒国王,以此治愈他的麻风病虔诚+1,公共健康+1圣杯 holy_grail最后晚餐时耶稣使用的酒器,可治愈一切创伤虔诚+2,将领生命力+5,提高伤亡治愈几率圣枪 holy_lance刺穿十字架上耶稣身体的长枪,据传其拥有者可征服整个世界,若一旦失去则立即身亡虔诚+1,统率力+2圣包皮holy_prepuce耶稣尚存于世的少量身体遗物之一,据称可提高生育能力和提高分娩安全虔诚+1,提高生育几率神圣约柜 ark_of_the_covenant摩西下令建造之圣柜,内置石板镌刻十诫,任何敢于触摸者必遭天遣残暴+2,统率力+1人物类38名阿尔伯特马格努斯 albertus_magnus著名哲学家,坚信科学和信仰可以和谐共存,因此广受爱戴城邑秩序+2阿尔都斯曼努提乌斯 aldus_manutius此人促进印刷工业蓬勃发展,并引入书籍豪华装桢概念贸易收入+20%,城邑脏乱-2亚美利戈维斯浦奇amerigo_vespucci伟大航海家及商人,自远洋探险(包括新大陆)和海运贸易中获利颇丰行军能力+15%,侦察视野+3,贸易收入+10%帕多瓦的圣安东尼anthony_of_padua播撒天主荣光的牧师,其圣洁德行为人民树立虔诚典范虔诚+2,城邑脏乱-2,城邑动乱+2阿诺德冯温克里德 arnold_von_winkelried瑞士民族英雄,以血肉之躯奋力顶住敌人枪林作战部队士气+2,攻击作战统率力+2,将领生命力+4伯特兰杜格斯克林 bertrand_du_guesclin法国名将,为任何欲图霸业者不可多得之左膀右臂统率力+2,作战部队士气+2,对抗英格兰统率+2,对抗葡萄牙统率+1,对抗西班牙统率+1巴亚尔骑士chevalier_de_bayard这位以“无懈可击之无畏骑士”著称的英雄,任何统帅都意欲将其揽至麾下骑士美德+2,虔诚+2,统率力+2,侦察视野+2多纳泰罗donatello毫无疑问,作为世界最伟大的雕塑家,他留下的人性光辉必将照耀千古人民拥戴+2,城邑脏乱-3弗朗西斯科彼特拉克 francesco_petrarca令人叹为观止的哲学家、学者和作家,其作品影响深远广泛虔诚+2,人民拥戴+2,城邑脏乱-1圣芳济各francis_of_assisi圣芳济各会创始人,在世圣徒。
中世纪2网战兵种详解
中世纪2-⽹战兵种详解 前⾔: 前些⽇⼦写了⼀个黄龙骑⼠团中世纪2⽹战⼼得,当时因为u n i t⽂件还为破解,所以只能从对战的⾓度从感性上对部分兵种进⾏了分析,现在u n i t⽂件已经发布,我通过对⽐u n i t⽂件⾥的兵种详细数据和结合⾃⼰⽹战的实战经验将从这次开始分三次贴出这篇中世纪2⽹战兵种能⼒详解(骑兵篇、步兵篇、远程篇)的长⽂。
⽂中将从各个⽅⾯结合兵种⽂件数据对中世纪2⾥⽹络对战中出场的所有骑兵、步兵、远程单位进⾏实⼒分析,由于本⼈打⽹战较多,所以涉及到性价⽐⽅⾯的分析都已⽹战价格为准(也就是⾃定义⾥的价格),本⽂不包含对战象、⼤炮、机械、海军和将军卫队等特殊单位的分析(原因是这些单位⽹战基本不⽤),也不对只在单机中出现的雇佣兵分析,本⽂⾯向喜爱⽹战的所有中2玩家,单机玩家也可作参考,⽂中涉及的兵种实⼒排名是联机实测结合兵种⽂件数据分析得出的,因该来说是准确的,但难免会有⼩的误差,请见谅! 第⼀篇:骑兵篇 引⾔:决定骑兵冲击⼒的⼤⼩不光是看c h a r g e值的⼤⼩,还取决于马的种类,因为不同马有不同的冲击动量。
由于骑兵的主武器⼀般是枪,只在冲锋的⼀瞬间起作⽤,⾁搏时主要还是要靠副武器的攻击⼒在计算!经过我反复测试,副武器破甲的效果依然明显!中世纪2中盾牌在骑兵⾁搏时⼏乎不起作⽤,早期没什么太重的骑兵。
骑兵马的冲击动量数值(m a s s值)对照: c a m e l:3 e a s t e r n a r m o u r e d h o r s e:6 a r m o u r e d h o r s e:6 b a r d e d h o r s e:6 m a i l e d h o r s e:6 h e a v y h o r s e:4.25 p o n y:4 f a s t p o n y:4 拥有国家中英⽂对照 e n g l a n d(英格兰) s c o t l a n d(苏格兰) f r a n c e(法国) h r e(德国) s p a i n(西班⽛) p o r t u g a l(葡萄⽛) m i l a n(⽶兰) v e n i c e(威尼斯) p a p a l_s t a t e s(教皇国) s i c i l y(西西⾥) d e n m a r k(丹麦) h u n g a r y(匈⽛利) r u s s i a(俄罗斯) b y z a n t i u m(拜占庭) p o l a n d(波兰) n o r m a n s(诺曼)(只在教学战役中有这个国家) t u r k s(⼟⽿其) t i m u r i d s(铁⽊尔) m o o r s(摩尔) e g y p t(埃及萨拉逊) m o n g o l s(蒙古) 由于正规⽐赛都是分时期打的(早期中期晚期)全时期只是⽤来娱乐的,所以本⽂也不包含只在全时期(a l l)中出现的兵种(⽐如圣殿骑⼠团等),许多兵种只存在在⼀个时期,也有的兵种三个时期都存在,具体请看下⾯的分析. ⼀、早期(e a r l y)骑兵分析(按⾁搏能⼒从⾼到低排名) 1.K a t a p h r a c t o i(铁甲骑兵)790元主攻10副攻10a p(破甲)冲击6甲8技(防御技巧)5盾3⼠⽓9e a s t e r n a r m o u r e d h o r s e(马的类型) 拥有国家:b y z a n t i u m 破甲锤、重甲、⾼⼠⽓使其压倒诺曼骑⼠荣登早期骑兵之王。
中世纪2全面战争 - 负面属性集合概述
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本人ID:yxp1029 另:如分享此文档,请不要设置各种限制。
说明:这里有少部分正面属性描述。
大部分为负面属性描述。
有些描述简化了,希望大家明白。
可能会有不正确的翻译,都带有英文描述,自己可以对照。
英文描述来自皇家军事学院。
第一,所有没注明的,都代表是回合结束的时候获得,这个我也不知道怎么判定。
是过场的时候从本国到下一国?还是到叛军结束?第二,没特别说明的,连着几个建筑的,都是分别的几率。
虽然都很低,但加起来就高了,而且建筑的要求基本是高级建筑。
第三,成年的几率应该加上各种遗传以及与父亲相反的几率。
Aesthetic多愁善感天性唯美憧憬梦幻减统帅When to test : GovernorBuildingCompleted 建筑完成Condition : SettlementBuildingFinished >= artist_studio 有艺术剧院Affects : Aesthetic 1Chance : 20 %When to test : CharacterTurnEndCondition : EndedInSettlement 在定居点,即城内Treasury > 50000 国库Affects : Aesthetic 1Chance : 3 %When to test : CharacterTurnEndCondition : EndedInSettlementTreasury > 100000Affects : Aesthetic 1Chance : 3 %When to test : CharacterTurnEndCondition : EndedInSettlementTreasury > 150000Affects : Aesthetic 1Chance : 3 %When to test : CharacterComesOfAgeCondition : FatherTrait Aesthetic >= 1Affects : Aesthetic 1Chance : 15 %When to test : CharacterComesOfAgeCondition : FatherTrait Austere >= 1Affects : Aesthetic 1Chance : 20 %When to test : CharacterTurnEndCondition : EndedInSettlement RemainingMPPercentage = 100 SettlementBuildingExists = coaching_house Affects : Aesthetic 1Chance : 3 %When to test : CharacterTurnEndCondition : EndedInSettlement RemainingMPPercentage = 100 SettlementBuildingExists >= theatreAffects : Aesthetic 1Chance : 3 %When to test : CharacterTurnEndCondition : EndedInSettlement RemainingMPPercentage = 100 SettlementBuildingExists >= merchants_quarter Affects : Aesthetic 1Chance : 3 %When to test : CharacterTurnEndCondition : EndedInSettlement RemainingMPPercentage = 100 SettlementBuildingExists >= artist_studio Affects : Aesthetic 1Chance : 5 %When to test : CharacterComesOfAgeCondition : IsGeneralAffects : Aesthetic 1Chance : 4 %When to test : CharacterTurnEndCondition : Trait Aesthetic >= 1Affects : Aesthetic 1Chance : 4 %When to test : CharacterTurnEndCondition : IsGeneralEndedInSettlementRemainingMPPercentage = 100SettlementBuildingExists >= ikoner_studioAffects : Aesthetic 1Chance : 3 %1.完成建筑艺术学院(圣迹画室)以上 20%2.在城内国库大于5万 10万15万,分别3%;100%机动力,有商业城区和豪华会所,5%或3%3.成年,父亲此特长1级以上15%;朴素特长1J以上20%4.成年4%获得,1级以后每回合4%恶化。
中世纪2大骑兵主义战术MedievalIITotalWar
中世纪2-⼤骑兵主义战术 Medieval II Total War 游侠会员:橙⾊骑⼠<原创> 在我的战术体系⾥⾯骑兵冲锋的威⼒⼏乎是野战进攻中的决定性⼒量当然这也符合中世纪欧洲历史的战法 我理想的队伍应该有 ⼀⾄少2组精锐的冲击⼒8的骑兵,我希望是哥特骑⼠〉条顿骑⼠团〉重装枪骑兵L a n c e r s〉其他骑⼠团 ⼆晚期将领卫队,早期也凑或 三有破甲的远程⼸兵能破甲能射⽕箭的最好实在不⾏不能点⽕的弩兵也可以2队我最渴望的就是长⼸卫队 四长枪重甲步兵最好是超长枪重甲步兵正⾯低档对⽅骑兵⽤苏格兰贵族⽭兵最能达到我的战术意图 或者 五最好能配两个单位的⼸骑兵不要标枪骑兵 我的战术就是标准的骑兵侧后⽅冲击的战术,两队骑兵分别从地图两侧绕道对⽅军阵左右两侧侧后⽅。
如果对⽅的骑兵跟了过来,并且带动整个军阵转向跟了过来。
那骑兵就赶快跑继续往原敌⼈⾝后的两个⾓落跑。
这个时候主阵地上的⼸箭兵和长枪兵向前推进,并且抢占⼀个对我⽅有利的地形。
然后两组骑兵跑回我⽅主阵的两旁列阵等待。
如果对⽅整个军阵冲过来。
那我们还是绕对⽅侧后⽅冲击。
如果骑兵冲过来我们再⽤长枪病顶住的同时⽤骑兵在对⽅骑兵的后⾯包抄。
消灭了对⽅的骑兵,步兵就任凭我们从后⽅侧后⽅冲击了。
不过,对⽅通常都不会调动整个军阵去跟我⽅的骑兵。
通常是骑兵跟过去,⽽⽤步兵⽅阵攻击我军主阵地。
这个时候我就⽤在对⽅军阵后两侧的骑兵同时往中间冲击,通常能冲到对⽅骑兵的两⾯。
往返拉锯⼏次,基本数量质量基本差不多的对⽅骑兵,也基本被我⽅消耗完了。
⽽我⽅⼤多都能剩下1-2队30以上的骑兵。
消灭了对⽅的骑兵,步兵就任凭我们从后⽅侧后⽅冲击了。
当然其中变化还有很多不过先集中兵⼒借助冲击的威⼒和两⾯夹击的优势消灭敌⼈的骑兵队伍甚⾄将领卫对,然后对⽅的步兵就暴露在我军骑兵的冲击之下了。
获胜。
⼀些注意的地⽅ 其⼀,对⽅的⼸骑兵 对付⼸骑仍然是⼀个难题不过幸好⼸骑都有弱点 我的⽅法是前期的⼸骑兵发不带甲跑得快但是⼠⽓不⾏攻击⼒也弱有些⼏乎完全没有⾁搏能⼒⽤重骑兵找到机会猛烈冲击⼀次就挂⽩旗了然后尾随继续追击虽然追不上但可以防⽌⼸骑兵恢复过来⼀定要⼀棒⼦⼤死落井下⽯ 后期的⼸骑兵攻击⼒上来了防御也提⾼了不过这两项都还远远⽐不上⼀般重骑兵但是⼸骑兵跑的速度却下降了给重骑兵冲击的机会也就多了前期冲击的成功率⼤概是20%后期怎么也能到40%/50%但是公认最强的⼸骑兵⼠⽓也才能达到9⾁搏攻击⼒能达到11加上破甲不过在冲击⼒为8的骑兵冲击下也会很快挂⽩旗的,追击--记得对付挂⽩旗的骑兵⼀定要追击不能放过 (马⽊留克⼸骑兵):900元主攻⼸箭远程8弹药25射程120副攻8破甲冲击4甲5技7盾3⼠⽓9 (贵族侍从骑兵):800元主攻⼸箭远程10弹药25射程120副攻11破甲冲击4甲5技7盾4⼠⽓9 ⿊衫骑⼠和骆驼⽕枪应该说⼀下在对付骑兵的时候射程就是反应时间骆驼⽕枪的射程⽐较远在对付骑兵的时候有不⼩优势⽤我的战术很难打⿊骑⼠就容易很多⼀旦近⾝⾁搏就会很快搞定 其⼆将领卫队和多余的骑兵 以中世纪2的地图⼤⼩敌⼈阵地后⾯和侧⾯摆开4队骑兵就已经没有地⽅了,最多可以容纳下6队,如果剩下还能有骑兵不妨摆在正⾯和将领卫队⼀起⾯前不要有任何障碍物,并且摆在可部署区的最前端。
中世纪2将领随从完全资料
中世纪2-将领随从完全资料 中世纪I I将领随从名⼈堂之⼗三名将谱 a r n o l d_v o n_w i n k e l r i e d 阿诺德·冯·温克⾥德 a r n o l d_v o n_w i n k e l r i e d_d e s c 瑞⼠民族英雄,以⾎⾁之躯奋⼒顶住敌⼈枪林 a r n o l d_v o n_w i n k e l r i e d_e f f e c t s_d e s c 所有作战部队⼠⽓+2,攻击作战统率⼒+2,将领⽣命⼒+4 瑞⼠联盟对哈布斯堡家族的反抗虽不是⼀直成功的,但其成员之间互相⽀援,在1315年的蒙加顿(M o r g a r t e n)战役,1386年卢塞恩的森帕赫(S e m p a c h)战役及1388年格劳图斯州的奈佛尔斯(N?f e l s)战役中分别取得了胜利。
在森帕赫战役和奈佛尔斯战役中,瑞⼠击败了哈布斯堡家族,迫使其势⼒退出了瑞⼠中部。
从那时起,哈布斯堡家族再没能夺回该地区的统治权。
森帕赫战役中出现了⼀位瑞⼠民族英雄:阿诺德?冯?温克⾥德(A r n o l d v o n Wi n k e l r i e d)。
他⽤⾃⼰的⾝体抵挡长⽭,突破了敌⼈的防线,为同胞开通了前进的道路。
温克⾥德的牺牲精神不仅激励了他的同胞,也受到世界⼈民的敬佩。
下⾯是苏格兰作家兼诗⼈沃尔特?司考特(Wa l t e r S c o t t,1771-1832)⽤温克⾥德的遗⾔改写的诗篇: “我有⼀个贤惠的妻⼦, 她和我们刚刚出⽣的⼉⼦等在家中: 为了祖国,我离开了他们。
因此,我们⼀定要胜利!” 危机关头, 他冲向奥军的队伍中, ⽤⾝体、胸膛和双⼿抵挡敌⼈的长⽭; 四⽀长⽭刺穿了他的胸膛, 六⽀将他的⾝体撕裂, 在密集的⽭锋中,他坚持反抗, ⽤尽全⼒,挣扎出敌⼈的队伍,死去!”b e r t r a n d_d u_g u e sc l i n 伯特兰·杜·格斯克林b e r t r a n d_d u_g u e sc l i n_de s c 法国名将,为任何欲图霸业者不可多得之左膀右臂b e r t r a n d_d u_g u e sc l i n_e f f e c t s_de s c 统率⼒+2,所有作战部队⼠⽓+2,对英格兰作战统率⼒+2,对葡萄⽛作战统率⼒+1,对西班⽛作战统率⼒+1 伯特兰·杜·格斯克林为法兰西布⾥多尼骑⼠,百年战争时期名将,他避免与英军决战⽽利⽤擅长的灵活防御逐步削弱英军实⼒,令法军逐步收复早期⼤部分失地,并于圣殿骑⼠团重建后任第五任总团长。
中世纪2:全面战争——黑社会组成及其意识形态概述
中世纪2:全⾯战争——⿊社会组成及其意识形态概述 “西欧”基督教 教皇是龙头⽼⼤,期下组织占据名为“西欧”的中⼼繁荣地区。
奉⾏武⽃派教义,胜者为王不择⼿段。
除教皇权威与世责外,最⼤程度容许明争暗⽃,但对外则必需使⽤名为“⼗字军”的统⼀派战名称。
教派⽬标:圣地-揶路撒冷,古迹及其周边巨⼤的黄⾦、宝⽯矿;异教,不信者皆落⼊地狱。
主要组织成员如下: 四⼤堂⼜:英格兰、西班⽛、法兰西、神圣罗马 ⿊商堂⼜:威尼斯、西西⾥ 新兴堂⼜:葡萄⽛、丹麦 边缘堂⼜:波兰、等 “东欧”东正教 不服从教皇统治的异端基督教,主要占据“东欧”的战略要冲地区。
奉⾏⾃由⾃主、唯利是徒的教义,虽为基督但不服从教皇,同时与“西欧”、“依斯兰”甚⾄“异教”等异派组织建交。
基本上处于⽆政府状态,⽽且派内亦⽆往来更多的是战争,只有在利益驱使下发动唯⼀的联系“⼗字军”。
由于地处战略要地谁给与利益较⼤就联合谁,所以也被各派厌恶⽽交恶,只有互相利⽤的关系。
教派⽬标:钱、⼟地。
主要组织成员如下: 拜占庭、俄罗斯 “圣地”依斯兰 ⼟著联合,占据⼤⾯积⼟地“北⾮”、“亚细亚”、“西印”等区域,⽽且占据古⽂明的基础“圣城”-揶路撒冷。
奉⾏统⼀的独⽴⾃思想,穆斯林教义下的组织联盟,反抗任何的⼊侵者和渺视其派系的基督教。
基本上各⾃为战,但当出现派系危机时发动可怕的反抗“圣战”,所有成员都会指向同⼀⽬标反抗所有⼊侵其⼟地的⼀切势⼒。
教派⽬标:守护圣城、⼟地和教义。
主要组织成员如下: 激进派:东略部队-摩尔,西略部队-⼟⽿其 保守派:圣城守备-埃及 “异教”蒙古 神秘东⽅最⼤领⼟的“异教”蒙古西征军。
奉⾏统⼀、征服于长⽣天下的教义,来⾃东⽅⼤草原的神秘组织。
以巨⼤的数量和精锐展开⽆差别攻击,掠夺⼀切,当世最强有组织犯罪集团,其它⼀切不明。
教派⽬标:征服(恐怖活动)。
主要组织成员如下: 先锋西征军-蒙古、皇⽴西征军-铁⽊⼉ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
中世纪2名人圣物随从条件MedievalIITotalWar一
获得条件:管理城市中完成建筑物 完成建筑物:artist studio(艺术家工作室?应该是练金学的2级建筑 吧,或者是3级的大学?) 回合限制:209-242 几率:100% 尼古拉 哥白尼 nicolau_copernicus 备受尊敬的天文学家,他对天文学的贡献至今尚无人堪与比肩 事务官技能+1, 侦察视野+2 获得条件:将军管理城市完成建筑物 派系限制:波兰 需要完成建筑物:图书馆 回合限制:200-232 几率:100% 尼尔斯 埃勃森 niels_ebbesen 以暴戾名世,曾为保卫国土奋勇作战 骑士美德+2, 统率力+2, 作战部队士气+2 获得条件:战斗结束后 已方有将军 已方赢得战争胜利 实力对比:< 1 已方派系:丹麦 回合限制:>= 100 <= 130 几率:100% 帕拉塞尔苏斯 paracelsus 涉猎广泛的炼金术士和物理学家,虽然被某些人斥为异端,但在医学 领域的确造诣非凡
游侠会员:123070062 <原创> 阿尔伯特 马格努斯 albertus_magnus 著名哲学家,坚信科学和信仰可以和谐共存, 因此广受爱戴 城邑秩序+2 获得条件:将军管理的城市回合结束后完成建筑物 需要完成的建筑物:bimaristan(?,最高级清真寺?或者是次高级的?) 文化圈限制:中东 会合限制:135-160 几率:100% 阿尔都斯 曼努提乌斯 aldus_manutius 此人促进印刷工业蓬勃发展,并引入书籍豪华装桢概念 贸易收入+20%, 城邑脏乱-2 获得条件:将军管理的城市回合结束后完成建筑物 需要完成的建筑物:印刷厂 回合限制:201-218 几率:100% 亚美利戈 维斯浦奇 amerigo_vespucci 伟大航海家及商人,自远洋探险(包括新大陆)和海运贸易中获利颇丰 行军能力+15%, 侦察视野+3, 贸易收入+10% 获得条件:将军管理的城市回合结束后完成建筑物 需要完成的建筑物:探险者协会 回合限制:208-225 几率:100%
中世纪2经济系统详解
中世纪2-经济系统详解 中世纪2中的经济系统和罗马是⼀脉相承的,现根据打罗马时写的攻略,稍加修正。
⼀、城市收⽀概述 每个城市的收⼊由以下⼏部分构成:税⾦、农业收⼊、商业收⼊和矿业收⼊。
1、税⾦ 初期最重要的收⼊之⼀,税率分为低、中、⾼和极⾼四档。
以低税率收税100为例, 低税率:100 中税率:135,安定度下降30%。
⾼税率:170,安定度下降50%。
极⾼税率:200,安定度下降70%。
初期⼈⼜较少时可以⽤极⾼的税率攒钱,后期⼈⼜⼀多就很难适⽤了。
税收是由多个因素决定的,具体算法不⽬前不太清楚,初始值⼤约是500。
B I中,⼈⼜和税收有着直接的关系,屠城后税收会减少,但是减的不是很厉害。
⽐较奇怪的是,屠城后如果将军在城内,会连续5年都没有⼀分钱的税收,但是将军出城后,税收收⼊就有了,真是奇怪。
-中世纪2中城堡只能适⽤中档的正常税率;城市可以适⽤四档税率,⽐较灵活。
税收的数值和罗马有所不同,但是规律是⼀样的。
2、农业收⼊ ⽐较稳定的收⼊,不受围城的影响,受瘟疫的影响也很⼩。
城市周围有叛军会降低农业收⼊,但是不影响商业收⼊。
农业收⼊主要是由各个城市的基础农业指数决定的,在此基础上再加上农⽥收⼊。
每⼀点基础农业指数代表了⼤约130的收⼊;每提升⼀级农⽥也可以增加⼤约130的收⼊。
⽐如说,⼀个基础农业指数是3的城市,初期⼀级农⽥的收⼊就有500左右,即使将农⽥升级到四级,收⼊也就提⾼到900左右。
此外,各个城市的农⽥的肥沃程度是不⼀样的,分为贫瘠(绝⼤多数),中等和优良。
等级越⾼的农⽥收⼊相应较⾼。
⼤约贫瘠130,中等140,优良150。
农业收⼊的提升遵循边际效应递减原则,基本上从四级农⽥开始,投⼊和产出⽐就让⼈⽐较郁闷了,需要⼏⼗年才能收回投资。
-中2在农业收⼊⽅⾯似乎变化不⼤,只是数值有所调整。
早期种⽥⽐较合算,中期以后还是要靠贸易。
3、商业收⼊ 商业收⼊是游戏中后期主要的财源。
[详解]中世纪2将领属性
中世纪2 将领属性将军公主及其他Agents技能(trait) 整理一、Traits:秘笈用法 give_trait this "trait名称" 等级譬如:give_trait this "GoodCommander" 5记得把角色拉出成选择后, "this" 才能生效所谓选择就是有绿色圈圈出现常用TraitsGoodCommander 5 (提高command技能5) GoodInfantryGeneral 1 GoodCavalryGeneral 1GoodAmbusher 5GoodAttacker 5 (进攻的时候command+5) GoodDefender 5 (防守的时候command+5)GoodAdministrator 3 (提高10% 贸易收入, +3 law)GoodRiskyAttacker 1 (再战场上士兵忠诚(morale) +1, 进攻时command+1)GoodRiskyAttacker 2 (再战场上士兵忠诚(morale) +1, 进攻时command+2)GoodRiskyAttacker 3 (再战场上士兵忠诚(morale) -1, 进攻时command+3)Generous 3(5% penalty on trade income, 10% penalty on tax income) LoyaltyStarter 1 (这因该是从置Loyalty为初始直) ReligionStarter 1 (从置Piety为初始直)Intelligent 3 (+3 command, 提高10%贸易收入, 10%税收)VictorVirtue 3 (+3 Authority, -2 personal security, +3 popularty)(提高3权威, 被刺客刺杀成功机率增加, 领地public order大幅提高)PublicFaith 4 (+4 piety)BattleDread 5 (+5 Dread +2 Authority)StrategyDread 2 (+3 Authority, -2 personal security, +3 popularty)Austere 3 (+2 Loyalty, 300% to cost to bribe, 10% bonus to tax income)BattleChivalry 5 (+5 to chivalry)StrategyChivalry 5 (+5 to chivalry, +3 Authority) NaturalMilitarySkill 4 (+4 command)Energetic 2 (+2 Anthority, +25% 移动速度, 付与部队强迫战斗的能力)Drink 7 (-5 command, -5 anthority, 10% penalty tax) 大废人?Bloodthirsty 3 (+3 dread, -1 command, -3 morale on troops) 军队的morale绛3HaleAndHearty 3 (生比较多小孩,将领hit point +6)PoliticsSkill 3 (-2 loyalty, +2 authority)Rabblerouser 4 (+2 Anthority, +4 popularty, +2 to unrest) (unrest对public order有负面影响)MathematicsSkill 3(当攻击城墙时command+2, 30% build point, 提高15% 贸易收入)Embezzler 1FathersLegacy 3 (+3 authority)ContentGeneral 3GoodTrader 3 (提高30%贸易收入)Aesthetic 2Trusting 3Rabblerouser 2HighPersonalSecurity 3AssassinCatcher 3AssassinMaster 3Xenophobia 3SpyGoodSpy 5NaturalSpySkill 3GoodConspirator 3DiplomatGoodDiplomat 5NaturalDiplomatSkill 3AssassinGoodAssassin 5 (untested with assassin, should work) NaturalAssassinSkill 3 (untested with assassin, should work)GoodConspirator 3 (untested with assassin, should work)MerchantGoodMerchant 4NaturalMerchantSkill 3Monopolist 2MerchantsGuildMember 1MerchantsGuildTrained 1PrincessNaturalPrincess 3IAmPrincess 1NaturalPrincess 2 +2 charm.GoodPrincess 4 +4 charm.PrettyWoman 3 +3 charm,还会生比较多小孩UnchasteWoman 1 +1 charm.SpiritedWoman 1 +1 charm.BraveWoman 2 +2 charm,+2 personal security (会提高发现刺客的机率而且降低被刺杀成功率)HumbleWoman 2 +2 charm.PriestStrongFaith 4NaturalPriestSkill 3PriestLevel 2GoodDenouncer 5PublicFaith 4Bishop (这个技能没等级, piety+1)Cardinal (这个技能没等级, piety+1)TheologiansGuildMember 1TheologiansGuildTrained 1Doomsayer 3OpenMinded 3Corrupted 2Trait GoodCommanderCharacters familyAntiTraits BadCommander Promising_Commander 合格将领此人已经基本掌握各种战术统率力+1Aspiring_Commander 出色将领此人战术娴熟,指挥若定统率力+2Proven_Commander 杰出将领此人显示出优秀统军才能统率力+3Great_Commander 卓越将领此人作战所向披靡,屡次获得惊人战绩,已成为军中传奇统率力+4Legendary_Commander 传奇名将无数辉煌铸就名将传奇,不论敌友皆称颂此人伟绩统率力+5军神Trait BadCommanderCharacters familyAntiTraits GoodCommanderUnproven_Commander 无能将领此人尚未显示出统军作战的基本才能统率力-1Incompetent_Commander 拙劣将领此人统军作战,素来毫无章法统率力-2Pathetic_Commander 可悲将领原本必胜之役,此人亦会一败涂地统率力-3Useless_Commander 恶劣将领此人麾下士兵每临战阵必反复祈祷,因为在此人指挥下作战实在九死一生统率力-5无能者Trait GoodAttackerCharacters familyAntiTraits BadAttackerPromising_Attacker 合格攻击将领此人显示出指挥攻击作战的优秀才能攻击作战统率力+1Confident_Attacker 出色攻击将领此人攻击作战勇猛直前,极为自信攻击作战统率力+2Strong_Attacker 杰出攻击将领此人擅长攻击作战,令麾下信心百倍攻击作战统率力+3Excellent_Attacker 卓越攻击将领此人攻击作战的卓越才能,令麾下士气倍增攻击作战统率力+4Heroic_Attacker 传奇攻击将领此人一旦挥军掩杀,必如怒涛惊雷势不可挡攻击作战统率力+5攻击之虎此人兵锋极为锐利,其凶猛攻势当世少有与抗Trait BadAttackerCharacters familyAntiTraits GoodAttackerFlawed_Attacker 无能攻击将领此人对攻击作战不甚在行攻击作战统率力-1Incompetent_Attacker 拙劣攻击将领此人攻击计划总存在致命缺陷攻击作战统率力-2Pathetic_Attacker 可悲攻击将领此人攻击作战从未得手攻击作战统率力-3Usless_Attacker 恶劣攻击将领尽管此人数度尝试,但对攻击作战委实力不从心攻击作战统率力-4蛮勇者Trait GoodDefenderCharacters familyAntiTraits BadDefenderPromising_Defender 合格防御将领此人坚守防线,面无惧色防御作战统率力+1Confident_Defender 出色防御将领面临敌军猛攻,此人冷静自若,令军心大为镇定防御作战统率力+2Strong_Defender 杰出防御将领此人面对敌军攻击,坚守防线面无惧色,曾屡次挫败敌军猛攻防御作战统率力+3Excellent_Defender 卓越防御将领面临敌军猛扑,部队屹然不动,坚信此人可率领麾下成功防御防御作战统率力+4Heroic_Defender 传奇防御将领此人统军防御坚如磐石,敌军徒呼负负,望而兴叹防御作战统率力+5防御之石此人统军作战极为坚韧,其顽强防御当世少有与抗Trait BadDefenderCharacters familyAntiTraits GoodDefenderFlawed_Defender 无能防御将领此人不擅长阵地作战,被动防御则更为糟糕防御作战统率力-1Incompetent_Defender 拙劣防御将领此人不谙防御战术,令其坚守防线无疑至为冒险防御作战统率力-2Pathetic_Defender 可悲防御将领此人防御作战多次惨败,得以保全性命实为奇迹防御作战统率力-3Useless_Defender 恶劣防御将领令此人防御阵地,不啻为直接向敌军投降防御作战统率力-4人物技能例如:键入give_trait this GoodCommander 5即获得属性绝世将才统率+5又或give_trait this GoodCommander 4统率+4give_trait this将领GoodCommander 5 - +5 统率NaturalMilitarySkill 4GoodAttacker 5 - +5 进攻时统率GoodDefender 5 - +5 防御统率Drink - +1 统率, +1 人民拥戴Sobriety - + 1 统率Scout 3 - +3 视线GoodAmbusher 4 - +4 伏击统率Disciplinarian - +1 士气, +10% 移动GoodSiegeAttacker 4 - +4 攻击城墙统率GoodSieigeDefender 4 - +4 防御城墙统率Brave 5 - +2 权力, +2 士气Energetic 4 - +2 权力, +25% 移动Xenophobia - +3 个人安全PublicFaith 4 - +4 虔诚GoodAdministrator 3 - 10% 贸易收入, + 3 法律InspiringSpeaker 3 - +2 法律RhetoricSkill 2 - +2 权力StrategicSkill 3 - +3 统率TacticalSkill 3 - +4 伏击统率, +3 视线MathematicsSkill 3 - +2 攻击城墙统率, +30 攻击器材建造, 15% 贸易收入PoliticsSkill 3 - +2 权力, -2 忠诚VictorVirtue 3 - +3 权力, -2 个人安全, +3 人民拥戴Austere 3 - +2 忠诚, 300% 贿赂费用, 10% 税收SpyMaster 3 - +1 暴虐, +2 公众安全, 30% 事务官折扣AssassinMaster 3 - +3 暴虐, +2 个人安全, 25% 事务官折扣 CounterSpy 3 - +1 骑士精神, +1 视线, +4 公众安全AssassinCatcher 3 - +2 骑士精神, +1 视线, +4 个人安全HighPersonalSecurity 3 - +4 个人安全Upright 3 - +3 忠诚, 300% 贿赂费用, +6 法律Authoritarian 3 - +2 权力, +3 城市暴动, +6 法律Loyal 4 - +3 骑士精神, +4 忠诚GoodFarmer 3 - +3 农田受益GoodMiner 3 - 30% 矿产收入GoodTrader 3 - 30% 贸易收入Just 3 - +3 骑士精神, +3 法律Noctophilia 3 - +3 夜战统率Handsome 3 - +1 权力, +3 人民拥戴Fertile 3 - 增加生育几率GoodTaxman - 10% 税收GoodRiskyAttacker 2 - +1 士气, +2 进攻时统率GoodRiskyDefender 3 - +1 士气, +3 统率Pragmatic 3 - +3 权力, +2 士气HaleAndHearty 3 - 增加生育几率, +6 将领生命Bloodthirsty - +1 暴虐, +1 统率, +1 士气Intelligent 3 - +3 统率, 10% 贸易收入, 10% 税收CrusaderHistory 3 - +3 骑士精神, +3 虔诚, + 对穆斯林统率AdoredByPope 3 - +3 虔诚, +3 对穆斯林统率BattleChivalry 5 - +5 骑士精神, +2 权力StrategyChivalry 5 - +5 骑士精神, +3 权力RansomChivalry 4 - +4 骑士精神, +3 士气GoodArtilleryCommander 4 - +4 统帅火炮部队GoodGunpowderCommander 4 - +4 统率火药部队Gregarious 3 - +2 士气, +3 人民拥戴FathersLegacy 3 - +3 权力ChivalryLegacy 2 - +2 骑士精神TourneyKnight 5 - +3 骑士精神, +2 权力, +2 统帅骑兵AcademyTrained 2 - +2 统率ReligiousActivity 4 - +2 骑士精神, +4 虔诚商人技能NaturalMerchantSkill 3 - +3 贸易技能GoodMerchant 4 - +4 贸易技能Monopolist 2 - +2 贸易技能LegalDealer 2 - +2 贸易技能SecureMerchant 2 - +2 贸易技能SecurityMerchant 2 - +2 个人安全, -1 贸易技能WorldlyMerchant 2 - +2 贸易技能公主技能HumbleWoman 2 - +2 吸引力(尊敬民众)PrettyWoman 3 - +3 吸引力(倾国倾城)BraveWoman 2 - +2 吸引力, +2 个人安全SpiritedWoman 2 - +2 吸引力(魅力迷人)FaithfulWoman 3 - +2 吸引力, +1 忠诚(贞节可彰)UnchasteWoman 2 - +2 吸引力(贞操可虑)EducatedWoman 3 - +2 吸引力(教养良好)PassionateWoman 3 - +2 吸引力, 增加生育几率 TolerantWoman 3 - +3 吸引力(胸襟广阔)DykeWoman - +1 吸引力FertileWoman 3 - 增加生育几率FairWoman 3 - +3 吸引力GoodPrincess 4 - +4 吸引力NaturalPrincess 3 - +3 吸引力外交官技能NaturalDiplomatSkill 3 - +3 影响力GoodDiplomat 5 - +5 影响力Multilingual 3 - +3 影响力BraveDiplomat 2 - +2 影响力Secretive 3 - +3 影响力, 10% 贿赂费用SmoothTalker 3 - 30% 贿赂费用间谍技能NaturalSpySkill 3 - +3 间谍技能GoodConspirator 3 - +3 间谍技能GoodSpy 5 - +5 间谍技能刺客技能NaturalAssassinSkill 3 - +3 刺客技能GoodAssassin 5 - +5 刺客技能修士技能NaturalPriestSkill 3 - +3 虔诚Bishop - +1 虔诚Cardinal - +1 虔诚GoodDenouncer 5 - +5 虔诚Righteous 3 - +3 纯洁StrongFaith 4 - +4 虔诚Dogmatic 3 - -3 异端Purifier 3 - +3 虔诚, +2 追求可能, +3 纯洁, +2 暴力Missionary 3 - +3 虔诚, +2 追求可能, +3 纯洁, -2 暴力Warmonger 3 - +3 暴力Peaceful 3 - -3 暴力SecretlyFemale - +1 虔诚, -1 追求可能, +1 纯洁, -1 暴力关于数值也可以减小增大,在1-5值域内如give_trait this GoodCommander 1give_trait this GoodCommander 2give_trait this GoodCommander 3give_trait this GoodCommander 4give_trait this GoodCommander 5另如想移除性格,可使用remove_trait this例如:remove_trait this GoodCommander数字不加add_money 数字键入数字最好在100000以内,最大值为40000add_population 数字加人口的,最大值为4000 process_cq 城市名城市名首字母大写输入此按键会完成所输入城市当前所建建筑create_unit 城市名单位数量经验武器装备例如键入create_unit Paris "Spear Militia" 5 9 3 3即可在巴黎得到5个经验为9武器装备为3的长枪民兵ps:兵种数量最大上限为5兵种英文名首字母为大写,单语需空格分开。
中世纪2全面战争完整修改解读
首先从兵种文件说起.export_descr_unit文件以封建骑士为例:type Feudal Knights(建筑文件对应出的名)dictionary Feudal_Knights(汉化,贴图对应的名) ; Feudal Knights(注释,简介出的名)category cavalry(兵种类型:如步兵,骑兵)class heavy(兵的类型)voice_type Heavy(兵的响声)banner faction main_cavalry(兵种旗帜)banner holy crusade_cavalry(加入十字或圣战后的旗帜)soldier Feudal_Knights,(兵种骨骼) 32,(兵种数量,公式:32除2乘5) 0(人马合一), 1(冲锋的穿透能力,简言之是冲锋时间)mount barded horse(骑的座骑)mount_effect elephant -4,(对大象减4点士气) camel -4(对骆驼减4点士气) attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的各种能力)formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(阵型,行列)stat_health 1, 0(1为人的生命,0为座骑生命)stat_pri 10(冲锋伤害), 6(冲锋加乘), no(远程武器名), 0(射程), 0(弹药), melee(交战类型), melee_blade(武器类型), piercing(武器声音), spear(武器类型), 25(动作时间), 1(武器切换速度);stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化)stat_pri_attr no(是否破甲)stat_sec 11(近战肉搏伤害), 4(冲锋加乘), no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(下面的同上);stat_sec_ex 0, 0, 0(副武器升级变化)stat_sec_attr no(是否破甲)stat_pri_armour 7(甲防), 5(计防), 4(盾防), metal;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 5, 4, 4, metal(防御升级变化)stat_sec_armour 0, 0, flesh(座骑防御变化)stat_heat 5(劳累速度,数据越大累的越快)stat_ground 0(灌木丛能力加乘), -2(沙漠能力加乘), -4(森林能力加乘), 0(雪地能力加乘0stat_mental 9,(士气) impetuous,(纪律) trained(训练)stat_charge_dist 45(冲锋的码数,进入多少距离开使冲锋)stat_fire_delay 0(部队整队时间)stat_food 60, 300stat_cost 1(造兵回合), 730(会战里买的钱), 250(会战里维护费), 120(升级武器费), 95(升级盔甲费), 730(自定义战役费用), 4(多于几队开始罚钱), 180(罚钱的多少)armour_ug_levels 3, 4(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_models Feudal_Knights,(无盔甲升级时第1个模形) Feudal_Knights_ug1(升了一点防后的模形)ownership england, scotland, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice,papal_states, hungary, slave(能造的国家)era 0 england, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice, hungary(哪国在哪个时期有,era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期)era 1 scotland(同上);unit_info 10, 0, 16(凡是前面带;号数据无效)常用的兵种属性:sea_faring 能上船can_withdraw 可以撤退mercenary_unit 雇佣兵hide_forest 能隐藏在森林中hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中hide_anywhere 能隐藏在任何地方hardy 耐力良好very_hardy 耐力极佳can_formed_charge 可列队冲锋knight 骑士free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费cantabrian_circle 环形射击general_unit 将军单位general_unit_upgrade 后期将军单位gunpowder_unit 有火枪装弹动作fire_by_rank 多列轮流射击gunmen 火枪手,只有第一排可以射击guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击crossbow 十字弓,只有第一排可以射击start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避stakes 可放置木桩pike 超长枪frighten_mounted 惊吓马匹frighten_foot 惊吓步兵can_run_amok 会发疯druid 德鲁依,增加友军士气artillery 炮兵(武器)Ucannon 加农炮(武器)rocket 火箭(武器名)mortar 迫击炮(武器)explode 会爆气kstandard 军旗部队(加士气)is_peasant城市免费座骑列表:fast pony(轻快速马)heavy horse(健壮的马)mailed horse 天主教初期战马(如封建骑的)barded horse 游侠战马(如侠义骑的)armoured horse 西欧铁骑(如重装枪骑兵骑的)eastern armoured horse 东方铁骑(如马路小坦克骑的)camel 骆驼elephant 枪象elephant_cannon 炮象elephant_rocket 火箭战象接着是/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat(开局文件,最好别乱改,否则会跳,重开档方会生效)playable (游戏开始时选择势力)england 英格兰france 法兰西hre 神圣罗马帝国spain 西班牙venice 威尼斯可以添加新势力endunlockable (游戏通关后选择势力)sicily 西西里milan 米兰scotland 苏格兰byzantium 拜占庭russia 俄罗斯moors 摩尔turks 土耳其egypt 埃及denmark 丹麦portugal 葡萄牙poland 波兰hungary 匈牙利endnonplayable (不可以选择势力)papal_states(教皇国)aztecs 阿兹特克mongols 蒙古timurids 帖木儿slave 叛军endstart_date 1080 summer 帝国会战起始时间end_date 1530 winter 帝国会战结束时间timescale 0.5 回合数(会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低pirate_spawn_value XX 海盗的出现几率,数字越大几率越低faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动)ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用)denari 8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)denari_kings_purse 1500(起始国王金库)settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细) {level(级别) large_town(城市,可以更改级别)region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)year_founded(建立年代) 0population 3800(人口数,可以改动)plan_set default_setfaction_creator(起始派别) france(法国)building(建筑){type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别) }building{type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营,可以更改级别) }building{type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)}}settlement castle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细){level(级别) town(木堡,可以更改级别)region(区域) Angers(昂热)_Province(省)year_founded(建立年代) 0population 1800(人口数,可以改动)plan_set default_setfaction_creator(起始派别) france(法国)building{type(类型) core_castle_building(城堡) wooden_castle(木堡)}building{type(类型) equestrian(城堡马厩) stables(马厩)}building{type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)}}character(描述) Philip(将军名), named character(只有家族成员需要), male(男性), leader(领袖), age(年龄) 40, x(横向坐标) 113, y(竖向坐标) 131traits(属性) Factionleader(派系领袖) 1(级别) , GoodCommander(优秀指挥官) 2(级别) , Intelligent(聪明) 2(级别) , 添加新属性级别(注意格式)ancillaries(随从) holy_grail(圣杯), chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士), 添加新的随从(随从最多8个,注意格式)army(军队)unit(单位) NE Bodyguard(早期将军卫队) exp 9(经验值) armour 3(盔甲级) weapon_lvl 3(武器级)unit(单位) Peasant Archers(平民弓箭手) exp 6(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl Xcharacter Pierre(将军名), general(一般), male, age 20, x 121, y 126armyunit Gendarmes(宪兵骑士) exp 5 armour 1 weapon_lvl 1unit French Mounted Archers(法兰西弓骑兵) exp 4 armour 1 weapon_lvl 0 unit Scots Guard(苏格兰卫队) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0unit Aventurier(冒险者弩兵) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl Xcharacter Guillemot de Lyon(将军名), admiral(海军), male, age 20, x 113, y 99traits(属性) Sailor(传奇海军将领) 5(级别)ancillaries(随从) shipwright(船舶工匠), naval_gunner(战舰炮长), naval_navigator(可靠导航员)armyunit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3unit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3unit 添加新船只(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl Xcharacter Etienne Tristram, priest(主教), male, age 20, x 101, y 115traits(属性) NaturalPriestSkill(自然教士技巧) 3 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) witch_hunter(女巫猎人), royal_seminarian(皇家神学家), 添加新随从,最多8个,注意格式character Aubert Febre, spy(间谍), male, age 20, x 122, y 120traits(属性) GoodSpy 5 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) spyglass, 添加新随从,最多8个,注意格式character Aubert Febre, assassin(刺客), male, age 20, x 122, y 120traits(属性) GoodAssassin 5 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) accomplice, 添加新随从,最多8个,注意格式character Rainald Erlach, diplomat(外交官), male, age 20, x 118, y 120traits(属性) GoodDiplomat 5 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) translator, 添加新随从,最多8个,注意格式character Pedro Descriua, merchant(商人), male, age 20, x 111, y 120traits(属性) GoodMerchant 4 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) trick_abacus, 添加新随从,最多8个,注意格式character Constance, princess(公主), female(女性), age 19, x 112, y 131traits(属性) IAmPrincess 1 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) strapping_stallion, 添加新随从,最多8个,注意格式character_record(家族描述) Michiel(名字), male(男性), age(年龄) 2, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)character_record Henry(名字), male(男性), age(年龄) 1, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)character_record Bertrada de Montfort(名字), female(女性), age(年龄) 52, alive(存活), never_a_leader(这里指皇后)relative Philip, Bertrada de Montfort, Louis, Constance, Michiel, Henry, end(这行意思按家族年龄顺序排列)(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在将军上面另起一行,格式按上面介绍的添加,例如:想让Henry亨利一开始就16岁,格式如下:)注意:年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法把最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数>16岁.character Henry, named character, male, age16, x 114, y 133traits 添加属性ancillaries 添加随从armyunit NE Bodyguard exp 9 armour 3 weapon_lvl 3; >>>> start of diplomacy section <<<<faction_standings(派别)england,(国家)-0.2 france, scotland faction_standings england, -1.0 slavefaction_standings scotland, -0.2 englandfaction_standings scotland, 0.2 francefaction_standings scotland, -1.0 slavefaction_standings france, -0.2 england (每回合对英格兰外交度下降0.2) faction_standings france, 0.2 scotland(每回合对苏格兰外交度增加0.2)faction_standings france, -1.0 slavefaction_standings venice, -0.2 byzantiumfaction_standings venice, -0.45 milan, hrefaction_standings venice, -1.0 slave(以上指每回合所属国家对相对国家的外交度,负数为下降)faction_relationships england, at_war_with slavefaction_relationships france, at_war_with slave(叛军)接着是令一个重要文件/data/export_descr_buildings(不用重开档)wooden_wall city requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }{(括号里为可造派系,如北欧,中东,东欧,希腊,南欧,对叛军出兵重要)convert_to 2capability{recruit_pool "Conquistadores"(出兵名字,对应dictionary)1(可出数)0.4(每回合补充率) 3 0(经验)requires factions { spain, portugal, } (可出国家)and hidden_resource americarecruit_pool "Dismounted Conquistadores" 1 0.4 3 0 requires factions { spain, portugal, } and hidden_resource americarecruit_pool "Town Militia" 1 0.2 2 0 requires factions { england, scotland, france, hre, denmark, spain, portugal, Normans, }recruit_pool "Italian Militia" 1 0.2 2 0 requires factions { milan, venice, papal_states, sicily, }happiness_bonus bonus 1()recruitment_slots 9(一回合造9个格的兵)}material woodenconstruction 1 (建筑建造所需回合)cost 1200 (所需金钱)settlement_min townupgrades公会修改:/data/export_descr_guilds文件Guild assassins_guild(名称刺客公会)building guild_assassins_guild(建筑刺客公会)levels 100 250 500levels代表公会分3次升级要求的点数,把数字分别改小就可以降低难度了.如全部公会改小则体现不出你想要公会的出现率.data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_mercenaries(雇佣兵文件)pool Egypt(地区名:埃及)regions Alexandria_Province Cairo_Province Gaza_Provinceunit merc galley, exp 0(经验值)cost 200(买所需金钱) replenish 0.36 - 1.0 (每回合补充率)max 2 initial 1 religions { islam } (派系)crusadingunit merc galley, exp 0 cost 1040 replenish 0.06 - 0.18 max 1 initial 1unit Bedouin Cavalry exp 0 cost 630 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 1 religions { islam }unit Ghazis exp 0 cost 100 replenish 0.18 - 0.5 max 6 initial 1 religions { islam } crusadingunit Mutatawwi'a exp 0 cost 60 replenish 0.08 - 0.25 max 4 initial 1 religions { islam } crusadingunit Turkomans Mercs exp 0 cost 740 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 1 religions { islam }unit Sudanese Tribesmen Mercs exp 0 cost 440 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 1/data/export_descr_ancillaries(随从文件)Ancillary adultress(随从情妇)Type Sex(类型性)Transferable 1 (这里1代表可以把随从转让别人0代表不可以)Image sex_expensivewoman.tga(图片引用)ExcludeCultures middle_eastern(排除派系中东)Description adultress_desc(描述引用)EffectsDescription adultress_effects_descEffect Chivalry -1 (骑士美德-1)Effect Piety -1 (虔诚-1)Effect TroopMorale -1 (部队士气-1)Effect Fertility -2 (生育能力-2);------------------------------------------Trigger adultress_vnv_trigger (情妇触发条件)WhenToTest CharacterTurnEnd (时间为回合结束)Condition EndedInSettlement (条件待在城里)and RemainingMPPercentage = 100 (移动力满)and SettlementBuildingExists >= coaching_house(需要建筑物等级>=旅店)and IsGeneral (状态一般)and IsMarried (已婚)and SpouseAttribute Charm < 3 (老婆的属性魅力< 3)and Attribute Chivalry < 1 (骑士美德< 1)AcquireAncillary adultress chance 100 (以上条件全部满足后触发几率为100)/data/export_descr_character_traits(人物属性文件)Trait GoodCommander (属性优秀指挥官)Characters familyAntiTraits BadCommander(相反属性糟糕指挥官)Level Promising_Commander(级别优秀的指挥官)Description Promising_Commander_descEffectsDescription Promising_Commander_effects_descGainMessage Promising_Commander_gain_descLoseMessage Promising_Commander_lose_descThreshold 1Effect Command 1 (属性统帅+1)Level Aspiring_Commander(级别卓越的指挥官)Description Aspiring_Commander_descEffectsDescription Aspiring_Commander_effects_descGainMessage Aspiring_Commander_gain_descLoseMessage Aspiring_Commander_lose_descThreshold 2Effect Command 2 (属性统帅+2);------------------------------------------Trigger V0090_Standard_Battle_Any_Victory_VnV_TriggerWhenToTest PostBattle(战斗时触发)Condition IsGeneral (条件是将军)and WonBattle (赢取战斗)and BattleOdds < 2.25 (战前势力比小于2:2.5)Affects GoodCommander 1 Chance 100 (满足以上条件触发优秀的指挥官几率为100,这里的1指的是该技能的等级)后代子孙成年时属性修改Trigger random_birth_france (特性法国派系任意发生)WhenToTest CharacterComesOfAge (发生时间为成年)Condition FactionType franceAffects HaleAndHearty 2 Chance 100 (强壮技能2级的触发几率为100)Affects Intelligent 2 Chance 100 (聪明技能2级的触发几率为100)Affects 添加新技能新技能等级Chance 触发几率注意:最多不可超过10个技能,每个技能等级有限制,高出等级限制=没有此技能将军腐败修改:查找Trigger corruption1和Trigger corruption2和Trigger corruption4把and Treasury > 50000,的数字改大,因为这个数字代表到达这个金钱数将军会腐败把Affects Corrupt 1 Chance 0 数字改为0,意思是触发这几种腐败类型的几率Affects Aesthetic 1 Chance 0Affects ExpensiveTastes 1 Chance 0Affects Epicurean 1 Chance 0Affects Embezzler 1 Chance 0改成0腐败也会出现/data/descr_campaign_db(将领年龄修改)<family_tree> <max_age uint="90"/>最大年龄的岁数<max_age_for_marriage_for_male uint="75"/>男的最大结婚年龄<max_age_for_marriage_for_female uint="40"/>女的最大结婚年龄<max_age_before_death uint="105"/>最长寿命的年龄<max_age_of_child uint="10"/>10岁以下称为小孩的年龄<old_age uint="60"/>60岁以上称为老者的年龄<age_of_manhood uint="16"/>最小有生值能力的年岭<daughters_age_of_consent uint="16"/>公主的成年年龄<daughters_retirement_age uint="40"/>公主进修道院的年龄<age_difference_min int="-10"/>求婚者的最小年龄比家族未婚者小10岁<age_difference_max int="30"/>求婚者的最小年龄比家族未婚者大30岁<parent_to_child_min_age_diff uint="12"/>相隔生最大的孩子和最小的孩子的年龄差距<min_adoption_age uint="20"/>最小家族人员能收养养子的年龄<max_adoption_age uint="30"/>最大家族人员能收养养子的年龄<max_age_for_conception uint="50"/>最大的怀孕年龄<age_of_manhood_close uint="14"/>最小有生殖能力的男性为14岁<max_number_of_children uint="4"/>家族每人可生小孩的最大数为4海战修改:<autoresolve><min_capture_percent float="0.0"/> 最小俘虏几率<max_capture_percent float="60.0"/> 最大俘虏几率<lopsided_thresh float="1.5"/><lopsided_hn_mod float="3.0"/><separation_missile_add uint="1"/><naval_sink_modifier float="85.0"/> 海战沉没几率(最高100)<naval_sink_offset float="15.0"/> 海战逃跑几率(最低0)<naval_sink_max float="100.0"/> 海战败方沉没最大几率/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_events(历史事件修改); ------------ CORE GAME EVENT --------------event historic gunpowder_discovered 火器的出现date 160 170 (最小发生回合/最大发生回合)movie event/gunpowder_invented.bikevent historic mongols_invasion_warn 蒙古入侵date 128 144event historic world_is_round 地球是圆的(发现美洲)date 320 328把回合数改成2就会变成第二回合发生.因游戏一开始就已经为1回合,故修改时最低时间是2.注意,蒙古入侵的时间和回合数有关,注意间隔,不然会跳出.data/descr_character文件:starting_action_points 80(为所有部队行军范围,可做更改) ; default value for all characters and pathfinding calculations ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;type named character(家族成员)actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower wage_base 40starting_action_points 15(家族成员移动范围,可做修改)faction venice(威尼斯)dictionary 15strat_model southern_generalbattle_model Northern_Generalbattle_equip gladius, chainmail shirt helmet and rectangular shield(以上为将军部队的单位行为,模型,工资,装备,哪些国家和移动力的描述.其中异教徒,女巫,审查官是不可以招募的)请参照事物官名字修改,简单的说是:type named character(将军部队)general(一般部队)spy(间谍)assassin(刺客)diplomat(外交官)admiral(海军)princess(公主)merchant(商人)priest(教士)heretic(异教徒)witch(女巫)inquisitor(审查官)wage_base 100 (每回合维护费)starting_action_points 15 (移动力)data/descr_settlement_mechanics文件:descr_settlement_mechanics.xmlSPF代表settlement population factor (解决人口因素)SOF代表settlement order factor (解决次序因素)SIF代表settlement income factor (解决收入因素)<!-- city -->(城市)<level name="village" base="400" upgrade="400" min="400" max="1500"/><level name="town" base="400" upgrade="2000" min="400" max="3500"/><level name="large_town" base="2000" upgrade="6000" min="400" max="9000"/><level name="city" base="6000" upgrade="12000" min="400" max="18000"/><level name="large_city" base="12000" upgrade="24000" min="400" max="36000"/><level name="huge_city" base="24000" min="400" max="72000"/><!-- castle -->(城堡)<level name="moot_and_bailey" base="400" upgrade="0" min="400" max="1500"/><level name="wooden_castle" base="400" upgrade="0" min="400" max="3500"/><level name="castle" base="1500" upgrade="4500" min="400" max="9000"/><level name="fortress" base="4500" upgrade="9000" min="400" max="13500"/><level name="citadel" base="9000" upgrade="18000" min="400" max="18000"/>意思是:城市/城堡级别,升到该级需要的人口数,升到下级需要的人口数,招兵的最小人口数,城镇人口上限注意:每一级别城市或城堡的人口上限都不能低于前一级的.另外人口数大了,治安和快乐还有健康,也要做相应修改,在export_descr_buildings文件.data/descr_sm_resources文件:(资源修改)gold 金价值20silver 银价值12fish 鱼价值 5furs 毛皮价值 3grain 谷物价值 5timber 木材价值 6iron 钢价值9ivory 象牙价值12wine 酒价值8slaves 奴隶价值8chocolate 巧克力价值15marble 大理石价值10textiles 纺织品价值8dyes 染料价值8tobacco 烟草价值15silk 丝绸价值12sugar 糖价值10sulfur 硫磺价值 5tin 锡价值 6spices 香料价值12cotton 棉花价值8amber 琥珀价值12coal 煤价值 4wool 羊毛价值 6elephants 大象可招募camels 骆驼可招募dogs 狗可招募后面数字就是价值,×商人的属性=每回合产生的金钱爆心攻击力<fiery>0</fiery></area_effect>好,下面是最重要最震撼人心的光影效果修改!descr_effect_impacts.txt文件: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;culvern explosion ground impacteffect explosive_fiery_cloud_culvern{type explosion{; main explosion (爆破方式)model models_effects/explosive_cloud_firey.CASsort_for_speedanim_time 2.6 (反应时间)max_scale 8(最大规模)max_particle_scale 2.7(最大粒子规模)scale_time_bias 0.9alpha_time_bias 0.95;clr_adjust_by_ambient_intensity; debrisdebris_model models_effects/debris_fire.casdebris_num_particles 40(碎片,注意,烧机子!)debris_lifetime_range 14, 60(14是碎片,60有效光影效果范围,这个最重要)debris_emit_angle 90 ; degrees (溅射角度)debris_time_bias 0.1 (时间)debris_velocity_range 12.5, 6.5 (溅射速度)debris_scale_range 0.1, 0.5}}再把远处部队的主武器射成你修改的炮就行了.下面是模型的修改battle_models.modeldb文件:22 serialization::archive 3 0 0 0 0 705 0 0这个是很重要的一行,并且是很容易出错的部分。
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中世纪2-各要素对应简介
游侠会员:asherhoa
建筑和兵种的对应关系:
WALLS——骑兵单位
Castles—— 骑士单位
City barracks(城市兵营)——民兵和火枪兵种
Castle barracks(城堡兵营)——步兵单位
Ranges—— 投射单位(弓箭、弓弩)
Stables——骑兵单位
Sieges——攻城武器
Gunsmiths(军械工厂)——加农炮
Military academy(军事学院)——某些高级兵种
Horse racing——骑兵单位
Plaza del toro(TORO广场) ——骑兵单位
Knights Templar(圣殿武士堂)——圣殿武士
Hospitaller Knights ——医院骑士(罗得骑士团、圣约翰骑士团)
Teutonic Knights ——条顿骑士
Knights of Santiago ——圣地亚哥骑士
Hashashim’s guild (著名的伊斯兰暗杀组织,哈桑•阿萨辛派,首领即所谓的“山中老人”霍山)——特殊步兵单位
Woodsmen’s guild(樵夫行会)——特殊远程兵种
Mason’s guild(泥瓦匠行会)——特殊民兵单位
Merchant’s guild(商人行会)——特殊骑兵单位
Church/Masjid(教堂/清真寺)——教士/伊玛目
Inns(旅馆)——间谍、刺客
Markets(市场)——商人
Town halls(城镇大厅)——外交官
Academy (研究院,城堡建筑)——间谍、外交官、刺客
派系特殊建筑:(可招募该派系特殊单位)
神圣罗马帝国:高级城镇大厅(high level town hall)
米兰、威尼斯、土耳其、俄国:城镇大厅(town hall)
匈牙利:刺客行会、旅馆
丹麦:教堂。
建筑物与升级装备的对应关系:
注意,中世纪2与上一代的罗马不同,升级攻击防御不再是造一座blacksmith就可以大小通吃了。
不同的攻击防御类型要对应相关的建筑,具体如下:
装甲部分
皮甲(padded leather):leather tanner(皮革作坊)
轻甲(light mail): blacksmith(铁匠铺)
重甲(heavy mail or breastplate 胸甲):armorer (盔甲作坊)
早期板甲(partial plate, 或称“部分板甲”):heavy armorer (重装甲作坊)
复合板甲(full plate):master armorer (大师级装甲作坊)
高级板甲(advanced plate):装甲工厂(armor factory
武器部分:
近战武器(melee):swordsmith’s guild (刀剑工匠行会)
热兵器部队(gunpowder troops):炼金研究室(alchemists’ lab)
加农炮(cannons):炼金学校(alchemy school)
炮兵(artillery):大学(university, 注意,这里说的大炮和加农炮不同,应该是指曲射炮,而加农炮弹道平直)
大家应该了解城市与城堡的差异,某些朋友或许认为要出高级兵种只能依靠城堡,城市不可能提供强大的军事力量。
其实不然,城市的优点在于它可以提供更高的科技,因此,到了后期,火枪兵种需要依赖城市产出。
其次,城市虽然缺少某些军事建筑,但是城市可以修建行会。
通过前面的列表应该得知,某些行会也可以招募不错的兵种,这样对城市也是一种军事的补充。
因此大家在城市和城堡的分布上一定要有所规划了。