学校运动会管理系统

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学校运动会管理系统

学校运动会管理系统

C 语言课程设计学校运动会管理系统一、需求分析1、问题描述:建立运动员信息系统,包括运动员、裁判员以及运动信息的成绩管理,运动员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、参加的比赛项目等;裁判员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、裁判的项目;运动会信息包含各个比赛项目的信息、时间安排、裁判信息、比赛成绩等。

2、功能要求:(1)各种运动信息需要利用文件的形式进行存储。

(2)输入功能:可以从键盘或文件中一次性输入多条信息;(3)输出功能:可将运动员、裁判员、以及比赛信息打印输出或显示;(4)查找功能:根据运动员、裁判员等查找出所需要的比赛信息;(5)增加、删除、修改功能:完成运动员信息的多种更新;(6)统计功能:完成各类比赛信息的统计功能,例如某项比赛的名词排名,各个运动员的积分成绩统计等。

二、总体设计1、将学校运动会管理系统系统进行模块化分析三、详细设计本程序包含除main函数外包含20个函数:menu()、menu2()、reads(struct athletes ath[N]) 、reads1(struct referee ref[N])、reads2(structAll_the_events sport[N]) 、save(struct athletes ath[N],int n)、 show_athletes()、how_referee()、add()、According_to_the_number_to_find_players_informat ion ()、According_to_the_name_to_find_players_informatio n ()、According_to_the_number_to_Modify_the_players_in formation ()、According_to_the_name_to_Modify_the_players_info rmation ()、According_to_the_name_to_delete_the_players_info rmation ()、According_to_the_name_to_find_referee_informatio n ()、show_all_events () 、Output_on_a_single_information ()、 sort()、keep() 、sheep()。

运动会管理系统

运动会管理系统

运动会管理系统简介运动会是学校活动中具有较高参与度和关注度的大型活动之一。

为了更好地组织和管理运动会,提高办赛效率和体育竞技水平,开发一个高效的运动会管理系统是至关重要的。

功能需求1. 报名管理•学生可以通过系统进行线上报名,填写个人信息和参赛项目。

•管理员可以审核报名信息,及时更新参赛名单。

2. 赛事安排•管理员可以在系统中设置比赛日程、场地安排和裁判分配。

•比赛结束后,系统自动生成比赛结果和积分榜。

3. 成绩管理•记录每位选手在各项比赛中的成绩,包括比赛时间、名次等。

•可以生成各种数据分析报表,为教练和学生提供成绩数据参考。

4. 通知与公告•发布赛事通知、规则解释和相关消息。

•学生和教师可以查看系统上的通知和公告。

系统特点1.实时性: 系统能够及时更新参赛名单、赛程安排等信息,确保信息的及时性。

2.安全性: 学生个人信息和比赛成绩等数据加密存储,保证数据安全。

3.易用性: 系统界面简洁清晰,操作便捷,用户友好。

4.灵活性: 系统能够根据实际赛事需求进行定制和扩展,具有良好的灵活性。

未来展望随着科技的不断发展,我们相信运动会管理系统将会越来越完善,能够更好地满足学校运动会的组织和管理需求,提高运动会的质量和水平。

在未来,我们还可以考虑引入更多智能化的功能,比如人脸识别签到、实时数据分析等,进一步提升系统的智能化水平。

结语运动会管理系统是学校运动会组织的得力助手,帮助学校更高效地筹备和管理运动会,提升参赛者的参与度和体育竞技水平。

相信未来我们的系统会不断完善,为学校带来更多的便利与惊喜。

C语言课程设计报告-学校运动会管理系统

C语言课程设计报告-学校运动会管理系统

C语言课程设计报告-学校运动会管理系统研究方案一、研究背景和意义学校运动会是中小学教育体育活动中的重要组成部分,通过开展运动会可以增强学生体质,培养团队合作精神,丰富校园文化。

而学校运动会管理系统作为一种信息化管理工具,能够提高运动会的组织效率和管理水平,有助于实现运动会的顺利进行。

然而目前的学校运动会管理系统存在一些问题,如功能不完善、操作过于复杂、数据统计不准确等。

本研究旨在针对这些问题,提出一种新的学校运动会管理系统,改善运动会管理工作,提高运动会的组织效率和管理水平。

二、研究目标和内容本研究的主要目标是设计和开发一种功能完善、易操作且准确统计数据的学校运动会管理系统。

具体内容包括:1. 分析当前学校运动会管理系统存在的问题和不足,明确改进方向。

2. 设计学校运动会管理系统的整体架构和功能模块,并选择合适的开发工具和技术。

3. 利用所选开发工具和技术进行系统的开发和实现。

4. 对开发完成的学校运动会管理系统进行实地调查和测试,收集相关数据。

5. 对采集到的数据进行整理和分析,总结系统的优缺点,并提出改进建议。

三、方案实施情况1. 针对学校运动会管理系统的问题和不足进行调研和分析,形成问题清单。

2. 根据问题清单,设计学校运动会管理系统的整体架构和功能模块。

3. 选择合适的开发工具和技术,准备开发所需要的环境和资源。

4. 利用所选开发工具和技术进行系统的开发和实现,包括数据库设计、界面设计、功能实现等。

5. 对开发完成的学校运动会管理系统进行实地调查和测试,收集用户的意见和建议。

6. 对收集到的数据进行整理和分析,评估系统的优缺点,并提出改进建议。

数据采集和分析为了对学校运动会管理系统进行评估和改进,我们进行了实地调查和数据采集。

具体步骤如下:1. 设计调查问卷,包括系统使用体验、功能满意度、操作便捷性等方面。

2. 针对学校运动会参与者和管理者,分别发放问卷,要求实名填写,并保证数据的保密性。

校运动会成绩管理系统

校运动会成绩管理系统

可视化程序设计课程——校运动会成绩管理系统相关说明一、系统简介校运动会成绩管理系统的灵感来源于10月30号我们校举行的第三十届运动会,并且基于对整个流程的熟悉,以及对可视化程序设计这门课程的知识的掌握程度。

经小组协商讨论后才决定将此系统作为我们可视化程序设计的课程大作业。

在我们看来,我们学校以及其它各个学校的运动会的相关开展,均是以纸质形式来实行的最多也就是用Word、Excle等形式来开展。

在这个“互联网+”的时代,将校运动会的学生报名、成绩管理等作用与互联网相结合,并增加相关功能来完善此系统。

基于此,我们做的校运动会成绩管理系统,来实现对学校运动会的更有效的管理、对校运会的前期工作和后期工作减少不少麻烦,同时,为参加与观看学校运动会的师生提供更为方便的服务。

二、功能说明2.1.本校师生登录2.1.1师生查看相关信息(项目信息、成绩信息);2.1.2师生报名(填写相关信息);在截止日期之前取消报名;2.2校运会管理员登录2.2.1添加比赛项目、师生成绩;2.2.2删除比赛项目、师生信息;2.2.3查询比赛项目、师生信息、师生成绩;三、数据库设计3.1在设计数据可结构时,应该尽可能满足用户所提出的各项要求,同时避免冗余数据产生。

所以在校运会成绩管理系统中,包括如下的信息表:报名信息表;项目信息表;成绩信息表;历年(三年)报名、项目、成绩信息表;历年(三年)各项目校记录信息表;3.2根据数据库需求分析的结果,就可以确定程序中所包含的实体及实体之间的关系。

根据本系统的需求,可以归纳出以下实体:系统,校运会管理员及本校师生。

为了更好地理解各个实体及含义,有ER图,即实体关系图对实体进行描述。

图1 ER图四、界面设计4.1 登录界面;4.1.1 师生登录成功后,功能选择界面;4.1.2 管理员登录成功后,功能选择界面;4.1.3 登录失败界面;4.2 师生报名界面;4.3 师生查看项目信息界面;4.4 师生查看成绩信息界面;4.5 管理员管理项目信息界面;(添加,删除,查询)4.6 管理员管理报名信息界面;(添加,删除,查询)4.7 管理员管理成绩信息界面;(添加,删除,查询)。

运动会管理系统(两篇)

运动会管理系统(两篇)

引言概述:运动会管理系统(二)是一个以提高运动会组织效率和管理水平为目标的软件系统。

该系统可实现报名管理、比赛安排、成绩统计和奖项颁发等功能,为运动会的组织者提供了便捷的操作和全面的数据支持。

通过合理的系统设计和功能打造,可以提高运动会组织的整体效果,提升参与者的参与度和满意度。

正文内容:一、系统报名管理1.1 学生信息管理:系统可以存储学生的基本信息,包括姓名、年龄、性别、所属学校等。

同时,系统还可以记录学生的比赛项目和参赛意愿,方便组织者进行参赛安排。

1.2 报名流程管理:系统可以制定并管理运动会的报名流程,包括报名时间、报名规则等。

参与者可以通过系统进行在线报名,实现报名过程的快捷和自动化。

1.3 报名费用管理:系统可以记录参赛者的报名费用,并进行费用的统计和管理。

组织者可以通过系统生成费用报表,方便财务管理和结算。

二、比赛安排管理2.1 比赛项目管理:系统可以建立比赛项目的数据库,包括项目名称、参赛人数、比赛时间等信息。

组织者可以根据实际情况灵活调整比赛项目安排。

2.2 比赛场地分配:系统可以根据比赛项目和参赛者数量进行场地分配,确保比赛进程的顺利进行。

组织者可以通过系统实时监控场地使用情况,及时进行调整。

2.3 裁判人员安排:系统可以记录裁判人员的信息,包括姓名、专业领域等。

在比赛安排过程中,组织者可以通过系统自动分配裁判,保证比赛的公正性和公平性。

三、成绩统计管理3.1 成绩录入:系统可以记录比赛成绩,包括每位参赛者的成绩及相应的奖项。

组织者可以通过系统进行成绩的录入和修改,确保数据的准确性。

3.2 成绩排名:系统可以根据比赛成绩进行排名,根据规则自动确定获奖者。

组织者可以通过系统进行排名结果的查看和调整,确保排名的准确性和公正性。

3.3 成绩统计报表:系统可以生成成绩统计报表,包括参赛者的成绩、排名、奖项等信息。

组织者可以通过系统方便地进行成绩数据的分析和汇总。

四、奖项颁发管理4.1 奖项设置:系统可以设置不同比赛项目的奖项类别和数量。

学校运动会管理系统

学校运动会管理系统

程序设计综合应用课程设计题目说明课程设计指导老师:题目:学校运动会管理系统1.目的(1) 加深对结构体数据类型设计的理解,能对系统功能进行分析,并设计合理的模块化结构。

(2) 学会设计数据结构。

其中包括对结构数组、数据文件等知识的运用。

(3) 提高程序开发功能,能运用合理的控制流程编写清晰高效的程序。

(4) 训练C程序调试能力,能将一个中小型各级组织系统联调通过。

(5) 开发一个中小型系统,掌握系统研发全过程。

(6) 培养分析问题、解决实际问题的能力。

2.实验内容学校运动会管理系统,是学校快捷查询各院系或学生个人的比赛成绩、查看参赛信息、获奖运动员等相关信息的重要途径。

现要求设计并实现一个简单的学生运动会管理系统,要求具有输入参赛院系总数、项目名次取法、输入获奖运动员信息、查询比赛成绩等基本功能。

在此基础上,能够进行功能扩展,进行创新设计。

3.设计要点1. 功能要求(1) 基本要求试设计一个简单的学校运动会管理系统,使之能提供以下基本功能:1) 系统以菜单方式工作;2) 信息录入功能(用文件保存):包括参赛院系总数、男子竞赛项目数、女子竞赛项目数、成绩排名、获奖运动员资料等信息的录入;3) 信息浏览功能:对获奖运动员的详细资料、参赛院系信息、比赛项目信息等进行浏览;4) 信息查询功能:包括按院系、姓名、性别、参赛项目等进行查询;5) 信息统计:包括按院系、按性别、参赛项目等统计获奖人数;6)信息的删除与修改。

(2) 创新要求达到上述基本要求后,可进行创新设计,如对菜单进行美化,功能扩展等。

2. 信息描述本系统中涉及的基本数据对象有初始化输入、项目名次取法、比赛成绩、获奖运动员信息、参赛院系信息、比赛项目信息等。

下面给出部分对象所包含的部分属性。

3.功能描述本系统主要包括输入信息、项目积分统计、获奖运动员信息录入、信息查询几个功能模块。

下面给出这四个功能模块的有关功能描述。

4.评分细则。

课程设计运动会管理系统

课程设计运动会管理系统

课程设计运动会管理系统一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。

知识目标要求学生掌握运动会管理系统的基本概念、原理和操作方法;技能目标要求学生能够运用运动会管理系统进行运动员报名、比赛安排、成绩统计等工作;情感态度价值观目标要求学生培养团队合作意识,提高对体育运动的热情。

通过分析课程性质、学生特点和教学要求,明确课程目标,将目标分解为具体的学习成果,以便后续的教学设计和评估。

二、教学内容根据课程目标,选择和教学内容,确保内容的科学性和系统性。

本课程的教学内容主要包括:运动会管理系统的概述、运动会管理系统的使用方法、运动会管理系统的维护与升级。

制定详细的教学大纲,明确教学内容的安排和进度。

具体安排如下:1.第1-2课时:介绍运动会管理系统的基本概念、功能和应用场景。

2.第3-4课时:讲解如何使用运动会管理系统进行运动员报名、比赛安排等工作。

3.第5-6课时:教授如何使用运动会管理系统进行成绩统计、排名和证书打印。

4.第7-8课时:讲解如何维护和升级运动会管理系统,确保系统的稳定运行。

三、教学方法选择合适的教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等,以激发学生的学习兴趣和主动性。

1.讲授法:教师通过讲解、演示等方式,向学生传授知识。

2.讨论法:学生分组讨论,分享学习心得,互相启发。

3.案例分析法:分析实际案例,让学生学会将理论知识应用于实际工作中。

4.实验法:学生动手操作,实际使用运动会管理系统进行练习。

四、教学资源选择和准备适当的教学资源,包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。

教学资源应该能够支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验。

1.教材:选用权威、实用的运动会管理系统教材。

2.参考书:提供相关领域的参考书籍,拓展学生知识面。

3.多媒体资料:制作PPT、视频等多媒体资料,提高课堂趣味性。

4.实验设备:准备相应的计算机设备,让学生进行实际操作练习。

校运动会管理系统

校运动会管理系统
}
void find() //查找函数//
{
system("cls");
printf("\t************查找界面************\n");
char fs[20];
read();
printf("输入你要查找运动员的号码或姓名:");
scanf("%s",&fs);
for(int i=0;i<size;i++)
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include <time.h>
#define load sizeof(student)
#define N 7
void read();
void save();
int size=3;
struct student
{
char num[10];
break;
}
else if(strcmp(stu[i].name,fs)==0)
{
printf("你要找的运动员已找到:\n");
printf("该生的号码,姓名,100米成绩,铅球成绩,跳高成绩,跳远成绩,系名:\n");
printf("%s\t%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t%s\n",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].scorem,stu[i].scoreq,stu[i].scoreg,stu[i].scorey,stu[i].ximing);
3.总体设计
根据上面的需求分析,可以将这个系统的设计分为1、信息输入模块2、比赛结果录入模块3、查询模块。具体校际运动会管理系统分为信息的输入、结果的输入、学校各个项目的得分的查寻、总体报表的生成。

校园运动会管理系统的设计

校园运动会管理系统的设计

校园运动会管理系统的设计随着科技的不断发展,信息化管理已经成为了现代校园管理的重要部分。

为了提高校园运动会的管理效率,降低管理成本,一款校园运动会管理系统应运而生。

本文将对该系统的设计进行探讨。

关键词:校园运动会管理系统、信息化管理、系统设计校园运动会管理系统是为了解决传统运动会管理方式中存在的问题而设计的。

传统方式存在着数据不准确、信息不透明、管理效率低下等弊端。

因此,设计一款全新的校园运动会管理系统,以提高管理效率,降低管理成本,成为了当务之急。

该系统可以通过智能设备采集运动员信息、比赛成绩等数据,确保数据准确性。

系统还支持信息批量导入,大大提高了数据录入效率。

系统可将比赛成绩、排名等信息实时公示,方便学生及时了解比赛情况。

同时,学生还可以通过系统查看比赛视频回放,以更好地了解比赛细节。

系统可以对采集的数据进行深度分析,为学校领导和老师提供数据支持。

学生也可以通过系统了解自己的比赛数据,以更好地提高自己的竞技水平。

系统可以对参赛选手、裁判员等信息进行管理,实现信息的增删改查,确保信息准确性。

同时,系统还可以对比赛项目、赛程等进行设置和管理。

该系统采用了智能设备进行数据采集,降低了人为错误的可能性,确保数据的准确性。

系统可将比赛信息实时公示,使得比赛信息更加透明化,方便了学生及时了解比赛情况。

系统支持信息批量导入,大大提高了数据录入效率。

同时,系统还可以对数据进行深度分析,为学校领导和老师提供数据支持。

该系统采用了友好的用户界面设计,使得操作更加便捷。

无论是学生还是老师,都可以轻松上手操作。

用户可以通过浏览器访问系统,并使用账号密码登录。

在登录后,管理员可以通过系统采集运动员信息和比赛成绩等数据。

同时,也可以选择使用智能设备进行数据采集。

管理员可以通过系统将比赛成绩、排名等信息实时公示给学生查看。

同时,学生也可以通过系统查看比赛视频回放。

管理员可以对采集的数据进行深度分析,并生成报表或图表。

学生也可以通过系统了解自己的比赛数据。

学校运动会管理系统课程设计

学校运动会管理系统课程设计

学校运动会管理系统课程设计
学校运动会管理系统课程设计
学校运动会是学校重要的体育活动,它不仅能够激发学生的热情,增强学生的团队精神,而且能够提高学生的体质,增强学生的体育素养。

为了更好地管理学校运动会,我们设计了一个学校运动会管理系统。

该系统主要由以下几个模块组成:
1.运动会登记模块:该模块主要用于学生参加运动会的登记,学生可以在系统中进行登记,并填写相关信息,如参赛项目、参赛人数等。

2.运动会成绩模块:该模块主要用于记录学生参加运动会的成绩,学校可以在系统中记录学生的成绩,并可以根据学生的成绩进行排名。

3.运动会奖励模块:该模块主要用于记录学生参加运动会的奖励,学校可以在系统中记录学生的奖励,并可以根据学生的成绩进行奖励。

4.运动会统计模块:该模块主要用于统计学生参加运动会的情况,学校可以在系统中统计学生的参赛情况,并可以根据学生的参赛情况进行分析。

5.运动会管理模块:该模块主要用于管理学校运动会的相关事宜,学校可以在系统中管理学校运动会的相关事宜,如比赛时间、比赛地点等。

通过上述模块,学校可以更好地管理学校运动会,提高学校运动会的管理水平,为学生提供更好的参赛环境。

总之,学校运动会管理系统是一个非常有用的系统,它可以帮助学校更好地管理学校运动会,为学生提供更好的参赛环境,提高学校运动会的管理水平。

运动会管理系统

运动会管理系统

运动会管理系统⒈引言本文档旨在介绍和指导运动会管理系统的设计和开发。

运动会管理系统旨在提供一个集中管理和组织学校或机构运动会的平台,以提高运动会的效率和秩序。

本文档将详细描述系统的功能、设计和实施细节,以便于开发人员和用户了解系统的特点和操作方法。

⒉系统概述⑴目标运动会管理系统的目标是提供一个全面的解决方案,用于学校或机构组织和管理运动会。

系统旨在提供以下功能:●运动会计划与安排●参赛队伍和选手管理●项目和比赛管理●成绩和排名统计●裁判和工作人员管理●运动会场地和设备管理●安全管理和事故处理●奖项和表彰管理⑵用户系统的主要用户包括学校或机构的运动会组织者、教职工、运动员和裁判等相关人员。

⒊系统功能⑴运动会计划与安排功能●制定运动会的时间表和日程安排●安排比赛场地和设备●确定运动项目及其规则●组织工作人员和裁判的安排⑵参赛队伍和选手管理功能●注册参赛队伍信息,包括队名、教练和队员名单等●管理选手的报名和资格审核●分配比赛项目和场次给各个队伍⑶项目和比赛管理功能●设置运动项目的规则和要求●安排比赛的时间、地点和对阵表●记录比赛过程的状态和结果●支持比赛中的成绩输入和修改⑷成绩和排名统计功能●自动计算每个项目的成绩和排名●提供实时的成绩显示和排名更新●各个队伍和选手的成绩单和证书⑸裁判和工作人员管理功能●注册和管理裁判和工作人员的信息●安排裁判和工作人员的任务和值班时间●统计裁判和工作人员的工作情况和表现⑹运动会场地和设备管理功能●登记和管理运动会的场地和设备信息●确保运动会场地和设备的安全和运行正常●维护运动会场地和设备的维修和保养记录⑺安全管理和事故处理功能●制定运动会的安全规定和应急预案●监控运动会现场的安全状况●处理运动会期间发生的事故和紧急情况⑻奖项和表彰管理功能●设定奖项和表彰的标准和要求●统计和记录各个项目的获奖情况●颁发奖品和证书给获奖队伍和选手⒋系统设计⑴架构设计●采用三层架构(用户界面层、业务逻辑层、数据访问层)●使用MVC(Model-View-Controller)模式进行开发●采用分布式部署架构,支持高可用和可扩展性⑵数据库设计●设计数据库表结构,包括运动会、队伍、选手、项目、比赛、成绩等表●设计适当的关系和约束,确保数据的完整性和一致性●使用数据库索引和视图优化查询性能⑶用户界面设计●设计直观、易用的用户界面●使用合适的图标、颜色和布局风格,提高用户体验●设计响应式界面,适应不同设备的显示⒌系统实施⑴开发环境●开发语言:Java●开发框架:Spring Boot●数据库:MySQL●前端框架:React⑵部署环境●运行环境:Java虚拟机●Web服务器:Apache Tomcat●数据库服务器:MySQL Server●操作系统:Windows Server / Linux⑶系统集成●与学校或机构的学生信息管理系统集成,实现选手资格验证●与校园门禁系统集成,确保运动会场地的安全⑷系统测试●编写单元测试和集成测试用例●进行功能测试和性能测试●进行用户接受测试,收集用户反馈和建议⒍附件本文档的附件包括设计图纸、数据库表结构、接口文档等。

数据库设计样例—校运会管理系统

数据库设计样例—校运会管理系统

..工程案例〔一〕——校运会管理系统1需求分析1.1 编写目的使用该文档的使用成员为实现校运会管理系统的开发人员以及学校的运动会组织管理人员。

1.2 背景工程名称:校运会管理系统工程提出者:工程开发者:工程开发小组工程鉴定者:暂无。

工程开场时间:1.3 定义系统数据流程图的一些定义1.4 目标当学校运动会管理人员使用了?校运会管理系统?软件后,可以由计算机完成:运发动报名的自动核对;比赛时各种人员信息的查询、核对、更新、删除。

校运会管理系统用户分为两类:普通操作员:只须具有初级的计算机操作能力,一般高中生以上经过稍稍培训都可胜任,只是负责比赛进展时一些简单数据的插入、更新、查询。

管理人员:这些人员应具备一定的数据库知识,不过只要了解就行,这些人员负责对数..据库中重要数据及根本数据的更新,如对静态表的重新定义,普通用户的权限分配。

1.5 需求分析1.5.1系统的功能需求通过对运动会各个步骤、所需的各项信息等的分析,我们规定:(1)工程有个人工程、集体工程之分.(2) 对于集体工程,我们并不关心具体参加比赛的运发动.在每一项集体工程中,每个学院的参赛人数不可超过限制的参赛人数,且必须是该学院的学生.(3) 一个工程可有多名运发动参加,但一名运发动最多只能参加两项个人工程〔用一个触发器实现〕,且只能属于一个学院.(4)一个工程可由多名裁判主持,每一个裁判在此工程中所担任的职务不同,且有主、副裁判之分.(5)在同一时间可同时举行多项比赛,但是只能进展一项径赛比赛〔用一个触发器实现〕.(6)在同一时间,一名裁判只能主持一项比赛、担任一个职务〔用一个触发器实现〕.但在不同的时间,一名裁判可主持不同的工程、担任不同的职务.(7)一名运发动在同一时间只能参加一项比赛〔用一个触发器实现〕.(8)在同一时间,一个学院只能参加一项集体工程比赛〔通过用一个触发器限制在同一时间只能举行一项集体工程〕.(9)在某一工程中,只有一个主裁判,其余都为副裁判.(10)一项个人工程可有多个同时破记录者,一名运发动同时破多项记录.一项集体工程可同时有多个破记录的学院,一个学院可同时破多项记录.1.5.2系统总体功能图..1.5.3系统流程图1.5.4实体与数据通过对运动会各面分析,运动会中包含的实体有学院、运发动〔不包含集体工程中的运发动〕、工程〔集体工程和个人工程〕、裁判、职务、奖励〔集体工程奖励和个人工程奖励,名次为0表示破记录〕、赛事类别〔田赛、径赛、集体工程等〕.集体工程奖励和个人工程奖励不同.包含的数据项分别如下:(1) 学院编号,学院名称,上届运动会名次,历史最高名次,本次运动会总分,本次运动会名次等.(2) 运发动编号,学号,XX,性别,所属学院,班级等.(3) 工程编号,工程名称,参赛者性别〔男或女或不限〕、每个学院限参赛人次,比赛时间,完毕时间等...(4) 裁判编号,XX,性别等.(5) 职务编号,职务名称〔如计时员、测量员、记录员等〕,职务级别〔主裁判和副裁判〕等.(6) 名次,奖励分数,奖励物品〔如奖状等〕,奖励金额等.(7) 赛事类别编号,赛事类别名称等.实体之间的联系有:(1) 学院与运发动之间〔1:M〕.(2) 运发动、个人工程与个人工程奖励之间〔1:M,1:1〕.(3) 学院、集体工程与集体工程奖励之间〔1:M,1:1〕.(4) 赛事类别与工程之间.〔1:M〕(5) 裁判、工程与职务之间.〔M:N〕l通过以上分析,运动会数据库包含的模块有:输入模块主要是各种信息的输入,如学院信息、运发动信息、工程信息、比赛信息、奖励信息等.输出模块主要是各种查询结果的输出等。

高校运动会管理系统

高校运动会管理系统

目录1、前言 (1)2、需求分析 (3)前言随着计算机技术、数据库技术、网络通信技术应用的不断发展,计算机在体育运动领域的应用越来越深入。

利用计算机对高校运动会进行管理,是推动高校体育事业的发展,提高高校运动会效率和质量比础,具有广泛的群众性。

每届的高校运动会声势浩大,是提高、检验学生的健康水平,开展全民健身运动的有效途径。

由于比赛项目较多,参赛人数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其编排,记录,广告工作是一项复杂的工程。

为了解决在运动会管理和组织所面临的各种问题,我们开发了一套适合高校的运动会管理系统。

在分析运动会管理需求的基础上,通过比较分析不同的开发模式和特点,系统采用简单实用的 Windows 环境下的基于浏览器/服务器的模式构建,用 SQL Server2005作为后台数据库,提供对数据库的查询、添加、修改、删除等操作来实现信息网上管理,并对信息管理功能进行了详细的分析,以实现动态、交互、高赛运同需求分析2.2可行性分析由于本系统管理的简单单一,都是在校学生及教工,且每个数据内容具有较强的关联性,涉及的计算过程不是很复杂,因此,比较适合于采用数据库管理。

切学校用于学生管理的微机都是PIII 以上的机器,在存储量,熟读方面都能满足数据库运行的要求。

在技术难度方面,由于有指导老师的指导的相关参考文献,特别是网上资料,特别是参考其它程序的功能,因此完全实现。

本系统的设计是在Windows XP中文版操作系统环境下,使用Microsoft vc++6.0中文版开发成功的。

数据库是在MIS中的重要支持技术,在MIS开发过程中,如何选择数据库管理是一个重要项目规划学校运动会管理系统是一个典型的数据库应用程序,由裁判员功能模块,学生功能模块,比赛信息模块等模块组成:特规划如下:裁判员功能模块: 该模块的主要任务录入裁判信息,包括输出全部裁判员信息,按姓名查询裁判员信息等等。

学生功能模块: 该模块的功能是实现对参加运动会学生的管理工作,包括:输入全部运动员信息,增加运动员信息,按号码查找运搜索姓名修改运动员信息,按姓名删除运动员信息。

学校运动会管理系统

学校运动会管理系统

学校运动会管理系统:开发背景-----组织一次运动会既繁琐又复杂:从各参赛队运动员运动项目报名到项目编排、从运动员分组编排到竞赛日程表的确定、从各类竞赛用表的制作到秩序册的打印、从比赛成绩记录到排出名次打印、从团体总分的计算到成绩册的汇总……不仅要反复抄写,花费大量人力与时间,且效率低下易出错,还难免出错。

本系统的开发是为促进校园信息化管理,方便广大院校的田径运动会信息管理而研制开发的,旨在减轻各大院校机关体育教学管理工作者的工作负担,协助他们更科学、更简单地编排田径运动会,提高工作效率,从而使体育教育工作更上一个台阶。

需求分析一、功能描述主要目标:根据国家田径运动会的规则,结合学校实际情况,开发适用于学校的田径运动会管理系统。

管理系统能实现:1、参赛队伍情况报名登记(包括参赛队伍代表人和运动员报名、竞赛分组、参赛队及运动员自动编号、生成秩序册等功能)2、竞赛成绩管理(包括运动员检录?、预赛成绩管理、决赛成绩管理和成绩报表打印等功能)3、汇总统计(包括生成团体总分表、参赛队伍队员检录情况?、各组项目的前八名运动员成绩报表与打印)4、查询子系统(包括运动员基本信息查询、参赛单位查询、成绩查询和得分查询等功能)5、生成奖状。

二、主要输出报表根据对以往手工操作的报表分析,系统必须要实现输出一下几张报表:(1)各参赛队人数统计表。

用于统计各参赛单位的运动员男女个数及该单位的运动员编码情况。

(2)代表队情况表。

详细列出各参赛单位的负责人和联系方式、运动员的姓名及其编码。

(3)竞赛分组表。

根据不同组别和运动员所报的项目进行分组比赛。

(4)竞赛日程表。

根据运动会组委会规则,系统对运动日程进行安排。

(5)运动会竞赛情况表。

详细列出本次运动会竞赛情况(新的比赛记录情况……)(6)运动员成绩单。

分别列出各参赛队的运动员比赛成绩。

(7)各奖项奖状生成打印。

各赛项前六名、体育道德风尚奖、团体前三名、……四、业务流程图根据运动会整体的业务流程,可分为运动会开幕前业务流程、运动会期间业务流程、运动会结束后的业务流程。

校际运动会管理系统(两篇)2024

校际运动会管理系统(两篇)2024

引言概述:校际运动会管理系统是为了提高校际运动会的组织管理效率而设计的一种信息化系统。

该系统通过集中管理和统一规划,实现校际运动会各项事务的自动化处理,具有便捷、高效、准确等特点。

本文将从五个大点对校际运动会管理系统进行详细阐述,包括参赛报名管理、项目安排管理、赛事成绩统计、场地资源管理和安全保障措施。

一、参赛报名管理1.提供在线报名功能,方便学生报名并提交相关证明文件。

2.设立审批机制,对报名信息进行审核,确保真实有效的报名数据。

3.与学生信息管理系统对接,实现报名信息的自动更新和学生身份确认。

二、项目安排管理1.设计合理的项目分类和分组,确保各项比赛项目的平衡性和公平性。

2.制定赛程安排,考虑参赛队伍的人数、场地资源和时间等因素,保证比赛进行的有序性。

3.提供项目调度功能,根据实际情况进行调整和变更,确保每个参赛队伍都能有机会参加各项比赛。

三、赛事成绩统计1.通过计时器设备和身份识别系统,实时采集参赛选手的成绩和身份信息。

2.提供成绩查询功能,使参赛队伍和观众可以迅速查询到比赛结果并实时更新。

3.成绩报告,包括个人成绩、团体成绩及奖项情况,方便颁奖和表彰。

四、场地资源管理1.对学校内的各个场地资源进行管理,包括羽毛球馆、篮球场等,确保比赛能够顺利进行。

2.提供场地预约功能,参赛队伍可以提前预约场地进行训练,确保比赛时场地的充分利用和合理分配。

3.设立场地巡检制度,定期巡查场地设施,及时修复和维护,确保运动会的顺利进行。

五、安全保障措施1.针对运动会期间的人员管理,设置安全出入口,进行身份验证和安全检查。

2.设立医疗服务点,配备急救设备和专业人员,保障参赛选手和观众的健康安全。

3.加强场地安保措施,设置安全警示牌和临时安全设施,确保比赛期间的安全。

总结:校际运动会管理系统的设计和实施,极大地提升了校际运动会的组织管理效率。

通过参赛报名管理、项目安排管理、赛事成绩统计、场地资源管理和安全保障措施的整合,该系统实现了对校际运动会的全方位管理。

校运动会管理系统的设计与实现

校运动会管理系统的设计与实现

校运动会管理系统的设计与实现一、引言校运动会是学校举办的重要体育活动之一,对于学生的身心健康成长具有重要的影响。

为了更好地管理和组织校运动会,设计与实现一套校运动会管理系统势在必行。

本文将就校运动会管理系统的需求分析、系统架构设计、功能模块设计、数据库设计等方面进行阐述。

二、需求分析1.运动项目管理:能够对各个运动项目进行管理,包括项目名称、报名信息、参赛选手信息等。

2.赛程安排管理:能够对整个运动会的赛程进行安排管理,包括时间、地点、项目等。

3.成绩录入与统计:能够方便快捷地录入比赛成绩,并进行成绩的统计和排名。

4.报名管理:能够对所有学生的报名信息进行管理,包括个人信息、报名项目等。

5.排名发布与通知:能够发布比赛的排名结果,并通过系统给相关参赛选手发送通知。

三、系统架构设计1.表现层:负责用户界面的展示和交互。

2.控制层:负责处理用户请求,将用户请求传递给业务层处理。

3.业务层:负责处理系统的业务逻辑,包括运动项目管理、赛程安排管理、成绩录入与统计等。

4.数据层:负责数据的存储与管理,包括数据库的设计和操作。

四、功能模块设计1.运动项目管理模块:包括添加、修改、删除运动项目的功能。

2.赛程安排管理模块:包括添加、修改、删除赛程的功能。

3.成绩录入与统计模块:包括录入成绩、统计成绩、排名等功能。

4.报名管理模块:包括学生信息管理和报名项目管理。

5.排名发布与通知模块:包括发布成绩排名和发送通知的功能。

五、数据库设计1.运动项目表:存储运动项目的信息,包括项目名称、报名人数等。

2.赛程安排表:存储赛程的信息,包括时间、地点、项目等。

3.学生信息表:存储学生的个人信息,包括姓名、学号、性别等。

4.报名表:存储学生的报名信息,包括学号、报名项目等。

5.成绩表:存储比赛的成绩信息,包括项目名称、学号、成绩等。

六、系统实现校运动会管理系统的实现可以采用Web技术,如Java+Spring+MyBatis。

运动会信息管理系统学生的后台界面

运动会信息管理系统学生的后台界面

运动会信息管理系统学生的后台界面运动会信息管理系统学生的后台界面一、介绍运动会信息管理系统是一个用于管理学校运动会相关信息的软件系统。

它提供了学生后台界面,使学生能够方便地查看和管理自己参加的比赛项目、报名情况、成绩等信息。

下面将详细介绍该系统学生后台界面的功能和操作方式。

二、登录1. 登录界面:学生在打开系统后,首先需要输入自己的用户名和密码进行登录。

2. 验证身份:系统会对输入的用户名和密码进行验证,确保只有合法的学生才能进入后台界面。

3. 密码找回:如果学生忘记密码,可以点击“忘记密码”按钮,通过输入注册时填写的邮箱或手机号码来找回密码。

三、个人信息管理1. 个人资料:在后台界面中,学生可以查看自己的个人资料,包括姓名、性别、年级等基本信息。

2. 修改资料:如果个人资料有变更,学生可以通过点击“修改资料”按钮进行修改,并保存新的个人信息。

四、比赛项目管理1. 查看比赛项目:在后台界面中,学生可以查看自己参加的所有比赛项目。

每个项目都包括项目名称、时间、地点等详细信息。

2. 报名参加比赛:学生可以选择未报名的比赛项目,并点击“报名”按钮进行报名。

系统会自动记录学生的报名信息,并在后台界面中显示已报名的比赛项目。

3. 取消参加比赛:如果学生需要取消参加某个比赛项目,可以在后台界面中找到该项目,并点击“取消参加”按钮进行取消。

系统会更新学生的参赛信息。

五、成绩查看1. 查看成绩:在比赛结束后,系统会将成绩录入系统,并在后台界面中显示学生的成绩。

学生可以通过点击“查看成绩”按钮来查看自己参加的比赛项目的成绩。

2. 成绩排名:系统会根据学生的成绩进行排名,并在后台界面中显示排名情况。

学生可以通过查看排名来了解自己在各个项目中的表现。

六、通知和消息1. 通知公告:学校或组委会可以通过系统发布通知和公告,例如比赛时间变更、注意事项等。

这些通知和公告会在后台界面中显示给所有学生。

2. 消息提醒:如果有重要消息需要向学生传达,系统会发送消息提醒给相应的学生。

学校田径运动会管理系统毕业设计论文

学校田径运动会管理系统毕业设计论文

学校田径运动会管理系统摘要学校田径运动会管理系统是典型的信息管理系统,本系统为田径运动会运动会组织者提供方便、快捷的方法,系统的对运动会进行合理的安排与管理,实现无纸化工作,节省大量人力和物力。

本论文首先使用了Visual Basic作为开发工具和Access作为后台数据库,然后再介绍了开发背景,最后通过截图和表格来说明该系统的开发与操作。

设计充分利用VISUAL BASIC以及ACCESS数据库易于使用和快速开发的特性,提高了编程效率和可靠性。

同时对系统的开发原理、系统的功能特点和设计方案进行了介绍。

在对运动会管理体系进行充分分析和系统论证的基础上开发。

它不但能完成运动会管理中的基本操作,而且具有程序设计合理、操作简单、运行可靠、保密性强等特点。

关键词:VB 控件AccessABSTRACTThe sports meeting administrative system of track and field is a typical information management system. It makes games management simple and convenient for organizer to arrange and manage the games with reason. It makes no-paper work possible, and save a lot of manpower and material resources. This paper use "Visual Basic" as the development tool and "Access 2003" as the background data base first, then introduce the background of development, and the developing and operating of the system through photographs and charts. Design the characteristic fully utilizing VISUAL BASIC and ACCESS database to be apt to use and develop fast to improve programming efficiency and dependability . At the same time, the development of system principle, the system characteristic function and the planning design are introduced. it is developed based on the sufficient analysis and the systemic argumentation of the games management system. It not only can complete the general operation of games management, but also have the characteristics such as programmer reasonable, operating simply, running reliably and excellent secrecy.Keywords: Visual Basic ActiveX Access目录摘要 (1)ABSTRACT (2)前言 (4)第一章需求分析 (5)1.1 系统的综合需求 (5)1.1.1 功能需求 (5)1.1.2 性能需求 (5)1.2建模分析 (5)1.2.1数据模型 (6)1.2.2功能模型 (7)1.2.3 行为模型 (8)第二章总体设计 (9)2.1 软件的特点 (9)2.2 系统功能模块 (10)2.3. 功能分解 (11)2.3.1 总体功能分解 (11)2.3.2 具体功能分解 (12)2.4 设计软件结构 (14)第三章数据库设计 (15)第四章界面设计及编码 (19)4.1 登陆界面 (19)4.2 主界面 (20)4.3 前期编排 (21)4.4 比赛管理 (22)4.5 查询输出 (24)4.6 系统工具 (26)结束语 (27)参考文献 (28)致谢 (29)前言计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。

校运动会管理系统的设计与实现

校运动会管理系统的设计与实现

校现运动会管理系统的设计与实目录第一章系统概述 (1)1.1 系统开发背景与意义 (1)1.1.1 系统开发背景 (1)1.1.2 系统开发意义 (1)第二章系统需求分析 (2)2.1系统功能要求 (2)2.2 需求分析概述 (2)2.3系统层次划分 (3)2.4 系统数据流图 (5)2.5 数据字典 (7)第三章系统总体设计 (13)3.1 系统总体设计目标 (13)3.2 系统概念设计 (10)3.2.1 概念模型(E-R图) (14)3.2.2 关系模式 (15)第四章数据库系统实现 (16)4.1 系统实现工具简介 (16)4.1.1 SQL Server 2000简介 (16)4.2 人事管理系统数据库实现 (16)结束语 (22)参考文献 (23)运动会管理系统第一章系统概述1.1 系统开发背景和意义1.1.1系统开发的背景计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。

整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。

在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。

传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。

学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。

学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员报名、分组编排,竞赛成绩处理及公告,成绩统计.信息查询等事务处理功能。

根据学校田径运动会的一般进程,本系统分为前期编排处理、比赛管理处理、查询输出处理和系统维护等四个工具模块来完成所期望的功能。

校际运动会管理系统

校际运动会管理系统

校际运动会管理系统在当今的教育环境中,校际运动会已经成为学校体育活动的重要组成部分,它不仅能够促进学生的身心健康发展,还能增强学校之间的交流与合作。

然而,要成功举办一场规模较大的校际运动会,涉及到大量的组织、协调和管理工作。

为了提高工作效率、减少失误,校际运动会管理系统应运而生。

校际运动会管理系统是一个专门为学校之间的运动会设计的信息化管理工具。

它通过整合各种资源和信息,实现了运动会筹备、报名、赛事安排、成绩统计、信息发布等一系列工作的自动化和规范化。

首先,在运动会筹备阶段,该系统可以帮助组织者制定详细的计划。

包括确定运动会的日期、地点、项目设置、参赛学校名单等。

通过系统的数据库,组织者可以轻松查询到以往运动会的相关信息,作为参考和借鉴,从而更加科学合理地安排本次运动会的各项事宜。

报名环节是运动会管理的重要一环。

传统的报名方式可能需要学校填写纸质表格,然后邮寄或传真给主办方,过程繁琐且容易出错。

而校际运动会管理系统提供了在线报名的功能,参赛学校只需登录系统,按照要求填写参赛学生的信息、报名项目等,即可完成报名。

系统会自动对报名信息进行审核和整理,大大减轻了组织者的工作负担。

赛事安排是一个复杂的过程,需要考虑到众多因素,如项目的先后顺序、参赛人员的分组、场地的分配等。

校际运动会管理系统具备强大的智能排程功能,能够根据报名情况和比赛规则,自动生成合理的赛事安排表。

同时,系统还可以根据实际情况进行灵活调整,比如当某个项目的参赛人数发生变化时,系统能够及时重新安排比赛。

在比赛进行过程中,成绩统计是至关重要的。

过去,成绩的记录和统计通常依靠人工操作,容易出现错误和延误。

而使用校际运动会管理系统,裁判可以通过手机或平板电脑等设备实时录入比赛成绩,系统会立即进行计算和排名。

这样不仅提高了成绩统计的准确性和及时性,还能让观众和参赛人员随时了解比赛的最新进展。

此外,校际运动会管理系统还具备信息发布的功能。

组织者可以通过系统向参赛学校和人员发布通知、比赛规则、注意事项等信息。

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【源代码】#include<iostream>#include<string>using namespace std;#define N 10class Student //每个学生的信息{public:char name[10];char sex;char college[10];char item[10];int position;int score;};void menu(); //全局函数声明Student stu[N]; //实例化出一个对象数组void writein() //输入学生信息{int i,n,M,W;cout<<"参赛院系总数为:";cin>>n;cout<<"男子竞赛项目数为:";cin>>M;cout<<"女子竞赛项目数为:";cin>>W;cout<<"输入完毕!请继续输入参赛学生信息:"<<endl; //初始化输入cout<<endl;for(i=0;i<N;i++){cout<<"请输入学生姓名:";cin>>stu[i].name;loop_1:cout<<"请输入学生性别(m or w):";cin>>stu[i].sex;if(stu[i].sex!='m'&&stu[i].sex!='w'){cout<<"性别输入错误!"<<endl;goto loop_1;}cout<<"请输入学生院系:";cin>>stu[i].college;cout<<"请输入学生参赛项目:";cin>>stu[i].item;cout<<"请输入学生名次:";cin>>stu[i].position;cout<<"请输入学生得分:";cin>>stu[i].score;cout<<endl;}cout<<endl;cout<<"输入完毕!请选择下一步操作:"<<endl;menu(); //主菜单函数调用}void search() //查询信息{int m;void search_college(); //按学院查询的函数声明void search_item(); //按项目查询的函数声明void search_name(); //按姓名查询的函数声明cout<<"请选择查询方式:"<<endl;cout<<"**********1、按院系查询************"<<endl;cout<<"**********2、按项目查询************"<<endl;cout<<"**********3、按姓名查询************"<<endl;cout<<"**********4、返回主菜单************"<<endl;cout<<endl;cout<<"================================================"<<endl;cout<<"请选择相应操作的序号:";cin>>m;if(m==1)search_college(); //按学院查询的函数else if(m==2)search_item(); //按项目查询的函数else if(m==3)search_name(); //按名字查询的函数else if(m==4)menu(); //返回主菜单else{cout<<"请输入正确的序号!"<<endl;search(); //错误提示并返回查询菜单}}void search_college() //按学院查询{int a,m_score=0,w_score=0,sum=0,flag;Student s;cout<<"请输入需要查询的学院名称:";cin>>s.college;cout<<"姓名"<<" "<<"性别"<<" "<<"参赛项目"<<" "<<"名次"<<" "<<"得分"<<endl;for(a=0;a<N;a++){if(strcmp(s.college,stu[a].college)==0) //调用student类的对象{if(stu[a].sex=='m'){m_score+=stu[a].score;cout<<stu[a].name<<" "<<stu[a].sex<<" "<<stu[a].item<<" "<<stu[a].position<<" "<<stu[a].score<<endl;}else{w_score+=stu[a].score;cout<<stu[a].name<<" "<<stu[a].sex<<" "<<stu[a].item<<" "<<stu[a].position<<" "<<stu[a].score<<endl;}flag=1;}}if(flag!=1){cout<<"对不起,该学院没有参加运动会!请重新输入!"<<endl;search();}sum=m_score+w_score;cout<<"该学院总分:"<<sum<<endl;cout<<"男子得分:"<<m_score<<endl;cout<<"女子得分:"<<w_score<<endl;cout<<"========================================="<<endl;cout<<endl;cout<<"请选择下一步操作:"<<endl;search();}void search_item() //按项目查询{int b,flag;Student x;cout<<"请输入要查询的项目:";cin>>x.item;cout<<"姓名"<<" "<<"性别"<<" "<<"院系"<<" "<<"名次"<<" "<<"得分"<<endl;for(b=0;b<N;b++){if(strcmp(x.item,stu[b].item)==0) //调用student类的对象{cout<<stu[b].name<<" "<<stu[b].sex<<" "<<stu[b].college<<" "<<stu[b].position<<" "<<stu[b].score<<endl;flag=1;}}if(flag!=1){cout<<"对不起,没有该项目!请重新输入!"<<endl;search();}cout<<"========================================="<<endl;cout<<endl;cout<<"请选择下一步操作:"<<endl;search();}void search_name() //按姓名查询{int c,flag;Student y;cout<<"请输入要查询的名字:";cin>>;cout<<"性别"<<" "<<"院系"<<" "<<"参赛项目"<<" "<<"名次"<<" "<<"得分"<<endl;for(c=0;c<N;c++){if(strcmp(,stu[c].name)==0) //调用student类的对象{cout<<stu[c].sex<<" "<<stu[c].college<<" "<<stu[c].item<<" "<<stu[c].position<<" "<<stu[c].score<<endl;flag=1;}if(flag!=1){cout<<"对不起,该学生没有参加运动会!请重新输入!"<<endl;search();}cout<<"========================================="<<endl;cout<<endl;cout<<"请选择下一步操作:"<<endl;search();}void exit(){cout<<"* * * * * * * * * * * * * * * * * *"<<endl;cout<<" * * * * * ** * * * * * * * * *"<<endl;cout<<" * * * * * * * * * * * * * * * *"<<endl;cout<<" * ****** * * * * * ** * * * * *"<<endl;cout<<" * * * ** ** ** * * * ** * * * * *"<<endl;cout<<" * * * * * * ** * * * * * * *"<<endl;cout<<" * * * * * * * * * * * * * * * * * *"<<endl;cout<<endl;}void menu() //主菜单{int n;cout<<endl;cout<<"=========欢迎使用学校运动会管理系统==========="<<endl;cout<<endl;cout<<"*************1.输入信息************"<<endl;cout<<"*************2.查询信息************"<<endl;cout<<"*************3.退出系统************"<<endl;cout<<endl;cout<<"================================================"<<endl;cout<<"请选择相应操作的序号:";if(n==1)writein();else if(n==2)search();else if(n==3){exit();exit(0);}else{cout<<"请输入正确的序号!"<<endl;menu();}}void welcome(){char y[5];cout<<"************************************************************************"<<endl;cout<<" * # # # *"<<endl;cout<<" * # # # # ## # # # # # # # *"<<endl;cout<<" * # # ## # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # *"<<endl;cout<<" * # # # # # # # # # # # # # # # # # # # *"<<endl;cout<<" * # # # # ## # # # # # # # # # # # # *"<<endl;cout<<" * ## # # # # # # # # # # # # # # *"<<endl;cout<<" * # # # # # ## # # ## # # # *"<<endl;cout<<" * # # ## # # # # # # # # *"<<endl;cout<<" * # # # # # # # # # # ## # # ## *"<<endl;cout<<" * *"<<endl;cout<<"************************************************************************"<<endl;cout<<endl;cout<<"请输入enter进入下一步!"<<endl;cin>>y;if(strcmp(y,"enter")==0){menu();}else{cout<<"请输入正确的键!"<<endl;welcome();}}int main() //主函数{welcome();return 0;}。

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