贪吃蛇需求规格说明书
贪吃蛇系统功能分析
贪吃蛇系统功能需求分析
目录
1需求分析 (1)
2功能描述 (1)
3系统架构 (2)
4用例描述 (2)
4.1游戏开始或退出 (2)
4.2游戏难度选择 (2)
4.3游戏输赢判断 (3)
4.4得分查询 (3)
5用例图 (4)
6时序图 (5)
6.1开始与退出时序图 (5)
6.2游戏设置时序图 (5)
6.3玩游戏时序图 (6)
6.4游戏帮组时序图 (6)
7类图 (7)
8界面设计 (8)
1需求分析
此需求分析说明书对《贪吃蛇游戏》软件做了全面的用户需求分析,明确所要开发的游戏软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。
2功能描述
功能包括如下几点:
1)贪吃蛇的基本玩法:即可以用上、下、左、右键游戏区蛇的运动方向,使之向
着有食物的方向运动,并吞吃食物使身体增长,如果蛇在移动过程中,撞到墙
壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。
2)调节蛇的运动速度:即用户可以调节蛇的速度来选择不同的难度。
3)选择关卡功能:即游戏分不同的难度级别,用户可以选择不同的难度级别进行
游戏。
4)游戏帮组:即用户可以查看游戏说明、查看英雄榜等。
3系统架构
4用例描述
4.1游戏开始或退出
4.2游戏难度选择
4.3游戏输赢判断
4.4得分查询
5用例图
6时序图
6.1开始与退出时序图
6.2游戏设置时序图
6.3玩游戏时序图
6.4游戏帮组时序图
7类图
8界面设计。
贪吃蛇设计说明书
贪吃蛇设计说明书贪吃蛇设计说明书开发小组成员:目录1.需求陈述 (3)2.软件结构 (3)2.1用例图 (3)2.2类图 (4)2.3状态图---------------------------------------------------------------4 3.程序描述 (4)3.1功能 (5)3.2性能 (5)3.3输入项目 (5)3.4输出项目 (6)3.5算法 (6)3.6程序逻辑 (6)4.测试要点-----------------------------------------75.对象设计-------------------------------------------------------------------71.需求陈述1.用户需要开发一款命名为贪吃蛇的休闲小游戏2.开始游戏时,存在一条向右运动的小蛇和蛇需要吃掉的豆3.用户通过键盘的“上下左右”键控制小蛇分别向“上下左右”运动来吃掉豆,同时增加自身的长度4.小蛇吃掉游戏规定数量的豆后,游戏结束5.游戏分为初级、中级、高级6.小蛇不能碰到边界7.小蛇自身不能碰撞8.游戏可以暂停和重新开始9.游戏完成后计算所得分数10.游戏在任何时候都可以退出2.软件结构1.用例图2.类图3.状态图3.程序描述3.1功能小蛇可以通过方向键进行方向的变化。
屏幕上随机的出现豆,贪吃蛇在运动的过程中蛇头可以吃掉出现的的豆。
吃掉豆后,蛇的身体会增长一节。
当蛇的身体碰到四周的墙壁或者是自己的身体时,游戏会结束。
并且,在屏幕的上方有一个分数牌显示,游戏开始时分数为0,每当蛇吃掉一个豆,分数会增加10分。
而在游戏的过程中,玩家可以按菜单上的退出键或点击界面的关闭按钮退出游戏。
3.2性能本款游戏在界面设计上清晰明了、美观大方;在操作上简单、易懂。
有效率高,不易出错的优点。
本游戏着重于娱乐大众,并且有锻炼反应速度的特点。
3.3输入项目1)用户在界面菜单的操作有点击“开始”、“暂停”、“结束”、“重新开始”、“初级”、“中级”、“高级”。
贪吃蛇需求规格说明书
贪吃蛇需求规格说明书开发小组成员:目录一.引言-----------------------------------------------------------------------------------------------31.1编写目的-----------------------------------------------------------------------------------31.2编写原则-----------------------------------------------------------------------------------31.3参考资料-----------------------------------------------------------------------------------31.4适用范围-----------------------------------------------------------------------------------3二.系统概述----------------------------------------------------------------------------------------32.1业务背景-----------------------------------------------------------------------------------32.2用户类别与特征-------------------------------------------------------------------------32.3用户文档-----------------------------------------------------------------------------------42.4设计和实现上的限制-------------------------------------------------------------------42.5运行环境-----------------------------------------------------------------------------------4三.功能需求----------------------------------------------------------------------------------------43.1系统用例图---------------------------------------------------------------3.2项目名称-----------------------------------------------------------------------------------43.2.1功能描述----------------------------------------------------------------------------43.2.1.1进入游戏-------------------------------------------------------------------43.2.1.2玩游戏----------------------------------------------------------------------53.2.1.3游戏的退出---------------------------------------------------------------5 四.非功能需求-------------------------------------------------------------------------------------64.1系统质量要求-----------------------------------------------------------------------------64.1.1性能-----------------------------------------------------------------------------------64.1.2可靠性-------------------------------------------------------------------------------64.1.3可维护性----------------------------------------------------------------------------64.1.4可用性-------------------------------------------------------------------------------74.1.5可移植性----------------------------------------------------------------------------74.1.6可测试性----------------------------------------------------------------------------74.1.7易用性-------------------------------------------------------------------------------74.2安全性需求---------------------------------------------------------------4.3环境需求-----------------------------------------------------------------------------------74.4保密性和私密性的需求---------------------------------------------------------------74.5其他需求----------------------------------------------------------------------------------7五.外部接口需求---------------------------------------------------------------------------------85.1用户界面----------------------------------------------------------------------------------85.1.1界面布局---------------------------------------------------------------------------85.1.2界面风格---------------------------------------------------------------------------85.1.3界面规范---------------------------------------------------------------------------85.2硬件接口----------------------------------------------------------------------------------95.3软件接口----------------------------------------------------------------------------------9一、引言软件需求规格说明书记录系统或系统一部分完整软件需求。
贪吃蛇设计规格说明书
贪吃蛇设计规格说明书院系:信息技术学院姓名:livechange指导老师:XXX日期:2016-06-07目录一、设计背景 0二、需求分析 (1)三、运行环境 (1)四、设计概要 (2)五、详细设计 (3)六、停止游戏 (6)贪吃蛇一、设计背景随着科技的发展,笔记本、手机的价格相对于以前下降很多,现在很多普通人也可以使用笔记本、智能手机。
笔记本、手机不再只是主要用来办公、接打电话。
更多的用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的设备休闲娱乐。
因此,为了迎合众多用户的需求并适应用户要求,开发具有很强的娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。
可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是笔记本、iPad,还是智能手机,都能很快顺利的运行。
在如今社会,人们的工作学习压力逐渐增大,生活节奏逐渐加快,大多数人没有足够的时间去休闲娱乐,放松自己。
这款小型的游戏,可以让我们随时随地都能享受游戏。
让我们从繁重的日常生活中解脱出来。
游戏的主界面应该力求简单,以提高玩家对游戏的兴趣。
游戏的控制模块应该做到易懂、易操作,以给玩家一个很好的游戏环境。
由于本程序简单易操作,交互性好,对用户没什么特别要求。
一般用户经过几分钟练习都可以熟悉本游戏的规则。
二、需求分析贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。
本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。
具体需求概要如下:1.初始化游戏界面为700*600大小。
2.在HTML中用格子初始蛇长及蛇的位置,用上、下、左、右控制方向进行游戏。
游戏过程中,每吃到一次食物蛇身增加一格,分数加10分。
3.蛇头咬到蛇尾或蛇头接触边框,则停止游戏,显示累计分数,游戏结束。
三、运行环境本程序对硬件配置要求不高,只需要设备支持HTML5即可。
适合在笔记本、iPad、智能手机运行。
四、设计概要1.初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息;2.游戏界面模块:设计灰色的边框,边框内用白色灰框格子填充作为游戏活动区域;3.游戏运行模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向,空格键暂停(继续)。
单片机课程设计贪吃蛇说明书
单片机课程实训作品说明书姓名:李兆基完成时间:2016年7月3日一、 作品说明介绍1. 作品名称:贪吃蛇简易游戏机2. 作品实现功能:a) 按上、下、左、右键控制蛇身改变方向;b) 蛇头与食物碰撞时“吃掉”食物,使蛇身变长; c) 复位键使游戏重新开始;d) 暂停/继续键可以暂停、继续游戏3. 选择目的:巩固单片机课程所学知识,真正做到学有所用二、 作品操作介绍1. 作品外观图① ②点阵屏:显示地图、蛇以及食物③STC12C5A60S2单片机:控制整个作品,可以烧录不同的程序 ④微动开关1:向上的按键,用于改变蛇的方向 ⑤微动开关2:向下的按键,用于改变蛇的方向 ⑥微动开关3:向左的按键,用于改变蛇的方向①②③④⑤⑥⑦ ⑧ ⑨⑩ ⑪⑫⑬⑭⑮⑦微动开关4:向右的按键,用于改变蛇的方向⑧微动开关5:复位按键,按下后游戏复位,重新开始⑨微动开关6:暂停/继续按键,控制游戏暂停/继续⑩自锁开关:实现整体的电源总控制(断负)⑪晶振、电容:用于单片机起振,单片机的最小时钟电路⑫排针:用于连接电源正负极以及RXD和TXD⑬电源指示灯:通电时点亮⑭8个1KΩ电阻:限制电流大小⑮10个0Ω电阻:做跳线用2.作品功能介绍及操作说明a)给游戏机上电①将电源正极接在排针处标有VCC的位置②将电源负极接在排针处标有GND的位置③按下自锁开关完成上电b)让贪吃蛇改变方向①按向上键:蛇身向上②按向下键:蛇身向下③按向左键:蛇身向左④按向右键:蛇身向右c)游戏暂停/继续、复位①按暂停/继续键:游戏暂停/继续②按复位键:游戏复位,重新开使三、作品制作说明1.电路原理图2.元件名称型号数量(个)单片机STC12C5A60S2 1单片机底座40引脚 1点阵屏8*8 2微动开关5*5 6晶振12MHz 1电容30pf 2电阻1KΩ8电阻10KΩ 1电阻0Ω10自锁开关3*3 1排针直针4(根)LED 红色 1杜邦线1组4(根)单面挂锡玻纤板1洞洞板10CM*14CM电池盒 1 3.PCBa)正面图(见附录1)b)F5图(见附录2)c)F6图(见附录3)四、产品控制顺序/*******************************************名称:贪吃蛇简易游戏机制作人:李兆基制作时间:2016.6.28修改时间:2016.7.1 (加入吃食物蛇身变长功能)2016.7.3 (处理程序兼容细节)*******************************************/#include<stc12c5a60s2.h>#include<stdlib.h>unsigned char map[16]; //定义一个MAP地图unsigned char line; //列unsigned char snake[45][2]; //定义蛇的大小unsigned char game_reset; //游戏复位unsigned char foodx,foody; //食物的位置sbit Key_left=P3^2; //左sbit Key_up=P3^3; //上sbit Key_down=P3^4; //下sbit Key_right=P3^5; //右sbit Key_start=P3^7; //开始/暂停sbit Key_reset=P3^6; //复位/****************按键所对应的位置***************/void CreateFood(){unsigned char i;i=0;RESET:foodx=rand()%6+1;//rand()函数随即产生食物的横坐标(1~6)foody=rand()%14+1;//rand()函数随即产生食物的纵坐标(1~14)while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44)) //找蛇尾(遍历蛇){if(snake[i][0]==foodx&&snake[i][1]==foody)goto RESET;//如果产生的食物在蛇的节点上,则重新生成食物i++;}}/*********构造食物********/void ClearMap(){unsigned char i;for(i=0;i<16;i++)map[i]=0x81; //清空地图map[0]=map[15]=0xff; //构造墙}/**********初始化地图**********/void ClearSnake(){unsigned char i;for(i=0;i<45;i++)snake[i][0]=snake[i][1]=0x00; //清空蛇节点snake[0][0]=5;snake[0][1]=10; //构造蛇头snake[1][0]=5;snake[1][1]=11;snake[2][0]=5;snake[2][1]=12; //构造蛇身snake[3][0]=44;snake[3][1]=44; //构造蛇尾}/************初始化蛇节点************/void SnakeToMap(void){unsigned int i;ClearMap();i=0x80>>foodx; //获取食物的横坐标map[foody]|=i; //将其横坐标和纵坐标对应的点显示在地图上i=0;while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44)){map[snake[i][1]]|=0x80>>snake[i][0];i++;} //将蛇节点全部显示在地图上}/**********************将蛇以及食物显示在地图上***********************/void Move(unsigned char fx)//fx参数(0为上,1为下,2为左,3右){unsigned char i,snakewx,snakewy;snakewx=snakewy=i=0;while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++;snakewx=snake[i-1][0];snakewy=snake[i-1][1]; //扫描蛇节点并且得到尾巴的位置(横纵坐标)switch(fx){case 0:while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++; //扫描蛇节点得到节点数for(i--;i>0;i--){snake[i][0]=snake[i-1][0];snake[i][1]=snake[i-1][1];} //后节点朝着前节点方向移动snake[0][0]--; //移动蛇头break;case 1:while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++; //扫描蛇节点得到节点数for(i--;i>0;i--){snake[i][0]=snake[i-1][0];snake[i][1]=snake[i-1][1]; //后节点朝着前节点方向移动}snake[0][0]++; //移动蛇头break;case 2:while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++;for(i--;i>0;i--){snake[i][0]=snake[i-1][0];snake[i][1]=snake[i-1][1];}snake[0][1]--;break;case 3:while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++;for(i--;i>0;i--){snake[i][0]=snake[i-1][0];snake[i][1]=snake[i-1][1];}snake[0][1]++;break;}if(snake[0][0]==foodx&&snake[0][1]==foody) //蛇吃食物(蛇头的坐标与食物坐标重合){while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++;snake[i][0]=snakewx;snake[i][1]=snakewy;snake[i+1][0]=snake[i+1][1]=44; //重新添加(定义)蛇尾CreateFood(); //创建食物}}/************************蛇的移动(按键的方向改变)************************/void delay(unsigned int i){unsigned int j;while(i--)for(j=600;j>0;j--);}/*********************延时函数(接近与1毫秒)*********************/void donghua(void){unsigned int i;for(i=0;i<16;i++){if(i<8){P2=0xff;P1=~(0x80>>i);}else{P1=0xff; //第一块点阵屏亮P2=~(0x80>>(i-8));}P0=0xff;delay(20);}P1=P2=P0=0x00;for(i=0;i<16;i++){if(i<8){P1=0xff;P2=~(0x01<<i);}else{P2=0xff;P1=~(0x01<<(i-8));} //第二块点阵屏亮P0=0xff;delay(20);}}/********开机动画********/bit IsOver(){unsigned char i;game_reset=0;i=0;while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++;for(i--;i>0;i--){if(snake[0][0]==snake[i][0]&&snake[0][1]==snake[i][1]){game_reset=1;break;} //遍历蛇节点是否蛇头和蛇身重合}if(snake[0][0]==0||snake[0][0]==7||snake[0][1]==0||snake[0][1]==15) //判断蛇头是否撞墙game_reset=1;return game_reset;}/*********************判断蛇的状态(死亡条件)**********************/void init(void){P0M0=0xff;P0M1=0x00;//PO为强推模式TMOD=0X01;//设定时/计数器方式EA=1; //开启中断ET0=1; //开启定时计数器0TH0=(65536-1000)/256;TL0=(65536-1000)%256; //设置计数初值为1毫秒TR0=1; //开启定时/计数软开关ClearMap(); //初始化地图ClearSnake(); //初始化蛇}/**********初始化函数**********/void main(void){unsigned char fx,i,newfx; //定义方向,新方向,以及变量iunsigned char isStart; //开始/暂停变量newfx=fx=2; //初始化方向donghua();delay(100);i=0;isStart=1;init();CreateFood();while(1){for(i=0;i<20;i++){delay(10);if(fx!=1&&!Key_up&&isStart)//蛇向下移动则向上按键无效{newfx=0;}if(fx!=0&&!Key_down&&isStart) //蛇向上移动则向下按键无效{newfx=1;}if(fx!=3&&!Key_left&&isStart) //蛇向左移动则向右按键无效{newfx=2;}if(fx!=2&&!Key_right&&isStart) //蛇向右移动则向左按键无效{newfx=3;} //按键改变newfx,默认向fx移动if(!Key_start){delay(20);if(!Key_start)if(isStart==1)isStart=0;else if(isStart==0)isStart=1; //暂停/继续改变isStart状态while(!Key_start);delay(20);}if(!Key_reset){delay(20);if(!Key_reset)game_reset=1;while(!Key_reset);delay(20);if(game_reset)return; //复位}if(!isStart)i--; //暂停状态时所执行的死循环delay(10);}if(fx==0&&newfx==1||fx==2&&newfx==3)newfx=fx;elsefx=newfx; //方向冲突时按新方向移动,避免按的太快Move(fx); //移动while(IsOver()){if(!Key_reset){delay(20);if(!Key_reset)game_reset=1;while(!Key_reset);delay(20);if(game_reset)return;}if(!isStart)i--;delay(10);} //当蛇死亡只能激活复位按钮SnakeToMap(); //将蛇显示在地图}}/******主函数******/void display(void) interrupt 1{TR0=0; //关闭软开关TH0=(65536-1000)/256;TL0=(65536-1000)%256; //计数赋值if(line<8){P2=0xff;P1=~(0x80>>line); //选列}else{P1=0xff;P2=~(0x80>>(line-8)); //选列} //两块点阵屏的对接P0=map[line]; //送行line++;if(line==16)line=0;TR0=1; //开启软开关}/********显示函数********/。
贪吃蛇游戏概要设计说明书
概要设计说明书1.引言1.1编写目的在分析《贪吃蛇游戏的需求分析说明》的基础上,我们对该系统做了概要设计,主要是基于以下目的编写此说明书:1.对系统概要设计的的阶段任务成果形成文档,以便阶段验收、评审,最终的阶段验收。
2.对需求阶段的文档再次确认过程,对前一阶段的需求不充分的地方或者有错误的地方进行修改。
3.明确整个系统的功能框架和数据结构,为下一阶段的详细设计、编码、测试提供参考依据。
4.明确编码规范和命名规范,统一程序界面。
预期读者:详细设计人员、概要设计评审小组、研究院领导。
1.2 背景系统名称:贪吃蛇游戏任务提出者:手机策划人员开发者:技术人员用户:NOKIA手机用户运行该软件机器:NOKIA手机1.3 定义1.节:一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作节。
节是蛇身上最小的单位。
2.链表:用来保存每一段的状态,链表的元素单位是节。
且链表的第一个元素表示蛇的头部。
3.坐标系:以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。
1.4 参考资料张海藩:《软件工程导论》第五版清华大学出版社肖刚等:《实用软件文档写作》2总体设计2.1需求规定2.1.1输入、输出输入:操作选择、级别输出:时间、分数2.1.2 功能要求本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的开始、暂停、退出等功能,分为:游戏主界面模块、游戏控制模块两个模块。
2.1.3 性能要求本游戏在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。
游戏主界面应该力求美观,赏心悦目。
游戏控制模块应做到易懂、易操作,而且准确率高,不易出错。
2.2运行环境本次设计的系统环境及工具:运行环境:WindowsXP编程语言:Java使用工具:Eclipse2.3 基本设计概念和处理流程2.3.1基本设计概念如下:程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。
贪吃蛇概要设计书
贪吃蛇概要设计书1. 引言1.1.编写目的本文档将对《贪吃蛇》游戏软件功能进行概要描述,本文档的读者是项目策划、设计和评审人员。
1.2.背景本项目作为学生学习软件文档写作和简单游戏编程而提出。
希望学生通过《贪吃蛇》游戏软件设计开发,了解软件文档的相关标准和编写原则,训练并掌握软件各类文档写作的技巧,同时提高学生使用Java开发应用程序的能力。
本项目的名称:贪吃蛇游戏软件。
本项目的开发者:孙俊芳。
1.3.参考资料①《软件需求说明书》②《开发要求说明》③《游戏软件资料》2. 总体设计2.1需求规定游戏者通过键盘的上下左右方向键控制蛇头的移动方向,回车键暂停/继续,通过PAGE UP 加速,PAGE DOWN 减速来控制蛇的移动速度。
游戏的目的是使蛇吃到食物,不可以吃到石头或者自己的身体。
每一次吃到食物蛇的身长加一。
蛇吃到石头或者自己的身体时,游戏结束。
游戏者可以在游戏开始前选择游戏地图。
可以设置游戏背景颜色,蛇头颜色,食物颜色,蛇身颜色,还可以显示网格,同时选择网格的颜色。
点击“恢复默认设置”时,恢复默认设置。
2.2运行环境设备:硬件最低要求:CPU P II以上PC 服务器,内存32MB以上,硬盘15MB以上。
支持软件:操作系统:windows 98.、windows NT、windows 2000、windows XP、windows Server 2003等能安装JA V A 2 的操作系统。
2.3基本设计概念和处理流程启动游戏后进入游戏界面,这时可以设定游戏地图,设置蛇头等的颜色参数。
开始游戏后,通过键盘的上下左右方向键控制蛇头的移动方向,回车键暂停/继续,通过PAGE UP 加速,PAGE DOWN 减速来控制蛇的移动速度。
系统处理流程如下图所示:3.2外部接口本软件需要实现外部接口。
3.3内部接口本软件需要实现的内部接口就是实现各个类之间的接口。
1. 系统出错处理设计4.1出错信息安装游戏后无法运行。
贪吃蛇游戏-概要设计
《项目名称》概要设计说明书2010-01目录1 概述 (1)1.1 编写目的 (1)2 需求概述 (1)2.1 目标与需求 (1)2.2 环境描述 (1)3 总体设计 (1)3.1 总体解决方案 (1)3.1.1 软件体系结构 (1)3.1.1.1显示层类图 (2)3.1.1.2控制层类图 (2)3.1.1.3业务层类图 (2)3.1.1.4实体层类图 (2)3.1.2控制层顺序图 (3)3.1.3显示层顺序图 (4)4 接口设计 (4)4.1 内部接口设计 (4)1 概述1.1 编写目的本文档的编写目的是:详细定义贪吃蛇游戏的总体功能;给出系统的结构设计,作为过程设计和程序编写的依据。
2需求概述2.1 目标与需求在游戏中,玩家操控一条蛇,它会不停前进,玩家只能操控蛇的头部朝向(上下左右),吃掉食物,并要避免触碰到自身或者墙壁。
每次贪食蛇吃掉一件食物,它的身体便增长一些,蛇的身体越长,游戏得分越高,直到蛇碰到墙壁或者自身时候,游戏结束。
2.2 环境描述jre1.5版本或以上Windows xp3 总体设计3.1 总体解决方案设计贪吃蛇时采用面向对象的设计方法。
3.1.1 软件体系结构整个贪吃蛇游戏由显示层、控制层、业务层、实体层组成。
软件体系结构图如下。
图1软件体系结构图显示层:将蛇、食物、墙通过加载相应的图片形式化显示出来。
控制层:接收键盘事件,调用相关事件处理方法,以及计算游戏分数等方法实体层:包含蛇、食物、墙数据(坐标,长度等)业务层:具体的事件处理方法,以及对实体层数据进行更新的具体方法以下为各层的核心类。
3.1.1.1显示层类图parse图2显示层类图显示层只有一个边界类parse。
3.1.1.2控制层类图mainProcess图3控制层类图控制层只有一个mainProcess一个控制类。
3.1.1.3业务层类图keyPressed图4业务层类图业务层只有一个类keyPressed。
3.1.1.4实体层类图图5实体层类图包含Food、Snake和Wall 3个实体类。
贪吃蛇小游戏需求分析
“贪吃蛇”游戏需求分析一、需求分析:贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。
本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。
具体需求概要如下:1.初始化游戏界面为600*600大小,并于坐标为(250,250)处显示游戏名称“贪吃蛇”,等待鼠标响应以开始游戏;2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D控制方向为上下左右进行游戏。
游戏过程中,每吃到一次食物用For 循环使蛇移动的speed增加,分数加10,蛇长加一格;3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over,显示累计分数,游戏结束。
二、运行环境:该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。
本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++6。
三、设计概要:1.初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”;2.游戏界面模块:设计绿色的边框,边框内用黑色无框格子填充作为游戏活动区域;3.游戏运行模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向;4.判断模块:头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。
四、详细设计及实现:1.流程图(函数调用关系图)#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<graphics.h> #include<dos.h> #include<conio.h> #include<time.h>3.数据结构 IMAGE wal; MOUSEMSG m;typedef struct {int x[40]; int y[40];int derection;int food; int foodx; int foody; int size; } snake;4.全局变量int score=0,speed=300;5.函数声明 void init(void); void wall(void); void food(void); void gameover(void); int food1(void); void snakes(void); void draw(void);6.算法设计 main 函数: 具体实现程序功能。
手机游戏模拟器之贪吃蛇游戏项目要求书(ARM环境)
修改履历目录1 项目概要 (4)1.1 项目名称 (4)1.2 项目要求 (4)1.3 功能描述 (4)1.4 项目目标 (4)1.5 开发环境 (5)1.6 关键技术 (5)1.7 开发体制 (5)1.8 开发阶段 (6)2 系统结构图 (6)2.1 系统结构图 (6)2.2 游戏界面 (7)3 动作要求 (7)3.1 键盘动作 (7)3.2 游戏动作 (7)4 显示要求 (8)4.1 游戏信息界面显示 (8)4.2 游戏图形界面显示 (8)5 项目设计 (8)5.1 设计框架 (8)5.2 模块要求 (9)6 设计思路 (9)6.1 设计思路 (9)6.2 数据结构 (9)7 设计要求 (10)1项目概要1.1项目名称手机游戏模拟器之Greedy Snake1.2项目要求编写C语言程序实现Greedy Snake游戏,Greedy Snake游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内(随机)出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计1分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉。
食物被吃掉2次后,游戏难度增加1级,蛇移动的速度变快。
如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉(蛇头撞到自己的身体)游戏结束。
1.3功能描述Greedy Snake游戏功能1)按键控制上、下、左、右四个方向;2)在字符显示屏上显示游戏信息,包括游戏时间、游戏分数、游戏等级;3)在图形显示屏上显示游戏界面,包括游戏名称、游戏活动区域、蛇身及其食物;4)实现蛇铺食过程,并相应的改变游戏信息。
注1:自行设计游戏界面及游戏等级,游戏等级可以通过提高蛇移动的速度或增加墙壁的数量来实现,(要求至少通过提高蛇移动的速度来增加游戏难度)。
注2:原理图上对应的模块:LCD1:显示游戏信息。
LCD2:显示游戏界面及游戏过程。
KP1 :四个方向键。
1.4项目目标1)掌握嵌入式开发流程;2)了解嵌入式开发必备知识;3)掌握uC-OS II操作系统;4)熟练应用C语言,学习嵌入式调试手法;5)培养快速学习新的知识,并在项目中使用的能力。
《贪吃蛇游戏课程设计》报告(可打印修改)
{ snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1];
5
} switch(snake.direction)//1,2,3,4 表示上下左右四个方向,通过这个判断 来移动蛇头 {
rectangle(i,40,i+10,49);//上边 rectangle(i,451,i+10,460);//下边 } for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10);//左边 rectangle(601,i,610,i+10);//右边 } }
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) {
GameOver();//显示失败 snake.life=1; break; } } if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)// 蛇是否撞到墙壁 { GameOver();//本次游戏结束 snake.life=1;//蛇死 } if(snake.life==1)//以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始 break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)//吃到食物以后 { setcolor(0);//把画面上的食物去掉 rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;
基于51单片机的贪吃蛇游戏设计(Proteus仿真含完整程序)
中北大学硬件大型实验说明书学生姓名:学号:学院: 计算机与控制工程学院专业: 计算机科学与技术题目: “贪吃蛇”游戏设计指导教师:职称:2016 年 9 月 14 日目录一、需求分析 (1)二、工具 (1)三、概要设计 (1)四、详细设计(硬件设计和连接部分) (2)1.组件介绍 (2)1)AT89C55单片机 (2)2)Matrix-8X8点阵屏幕 (3)3)74LS154译码器 (3)4)CMOS反相器 (4)5)按键 (4)6)7-SEG BCD (5)2.硬件设计 (5)五、心得体会 (7)附录I(程序) (9)附录II(运行截图) (16)一、需求分析我们的课程设计题目是基于51单片机和一些基础组件设计出一个贪吃蛇游戏。
游戏的实现需要一个16x16的屏幕(由4个8x8的点阵屏组成)和5个按键,其中4个按键控制贪吃蛇的前进方向,另外一个按键可以使游戏重新开始。
另外还需要一个显示BCD码的数字型LED灯组用于记录得分。
贪吃蛇游戏需要实现的功能是:游戏开始时会出现一个长度为init_length的贪吃蛇,和一个随机出现的苹果(必须是贪吃蛇蛇身以外的一个点)。
玩家可以通过按键控制贪吃蛇的前进方向,但是只能转向,而不能向前或者向后,例如:当贪吃蛇向上行走时,只能通过左键和右键来让它左转或者右转,另外两个按键将失灵。
当贪吃蛇吃到苹果后,贪吃蛇尾部将会增加一个点,而屏幕上又会随机出现一个不与贪吃蛇重合的点。
此时积分器加一。
当贪吃蛇马上就要“撞向”屏幕边缘时,会从相反的一边钻出来。
所以“撞墙”并不会导致游戏结束。
而当贪吃蛇吃到自身时则会使游戏结束,并且会自动回到游戏初始化时的状态。
任何时候按下“重新开始”按键都将使游戏回到初始状态。
二、工具51单片机开发板,Keil uVision3,ISIS 7 Professional。
三、概要设计根据我们要实现的功能,我们决定把这次课程设计分成三个部分。
第一个部分为硬件设计和连接部分。
贪吃蛇详细设计说明书
贪吃蛇_详细设计说明书编写人:完成日期:X年X月X日文档名称:详细设计规格说明书1项目名称:贪吃蛇游戏项目负责人:XXX XXX编写 TEST __X___年_X_月___X_日校对所有小组成员 __2015___年___6__月___13_日审核所有小组成员 ____2015_年___6__月___13_日批准 XXX _2015____年___6__月___14__日开发单位 __XXX班_____组员: XXX XXX目录1.引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2背景 (2)1.3定义 (2)1.4参考资料 (3)2.系统的结构 (4)2.1 每个模块的名称、标识符如下所示: (4)2.2模块之间的关系: (5)3.模块1(标识符)设计说明 (6)3.1模块描述 (6)3.2功能 (7)3.3性能 (7)3.4输入项 (8)3.5输出项 (8)3.6设计方法(算法) (8)3.7流程逻辑 (11)3.8接口 (12)3.9存储分配 (12)3.10注释设计 (12)3.11限制条件 (12)3.12测试计划 (13)3.13尚未解决的问题 (13)1.引言1.1编写目的本说明书在概要设计的基础上,对贪吃蛇游戏的各模块、程序、子系统分别进行了实现层面上的要求和说明。
软件开发小组的产品实现人员阅读和参考本说明进行代码的编写和测试。
本说明书预期的读者是软件开发小组的产品实现人员。
1.2背景说明:系统名称:贪吃蛇游戏任务提出者:手机策划人员开发者:软件开发小组的产品实现人员用户:Android操作系统手机用户运行该程序系统的计算中心:Android操作系统手机芯片1.3定义1. 节:一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作节。
节是蛇身上最小的单位。
2. 链表:用来保存每一段的状态,链表的元素单位是节。
且链表的第一个元素表示蛇的头部。
3. 坐标系:以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增1.4参考资料1.《软件工程导论》张海藩著清华大学出版社2.《数据库系统原理教程》刘韬著人民邮电出版社3.《C程序设计》谭浩强清华大学出版社4.《成功的软件开发》(原书第二版)(蔡愉祖、邓本江等译)机械工业出版社)5.《实用软件文档写作》肖刚著清华大学出版社6.计算器的电路设计及算法研究[D]. 邱钊. 电子科技大学,2011.7.基于Java EE的网络销售系统的设计与实现[D]. 刘丹.湖南大学,20128.需求规格说明书《》软件开发小组2015/49.用户操作手册(初稿)《》软件开发小组2015/52.系统的结构2.1 每个模块的名称、标识符如下所示:1.Ground类1) private int TYPE;2) public int[][] rocks=new int[Global.WIDTH][Global.HEIGHT];3) public void setGround(int type){} 根据不同的Type值将rocks的不同下标的元素设为1,其他元素为0。
贪吃蛇设计说明书
贪吃蛇设计说明书摘要本贪吃蛇(Snake)游戏仿照以往的贪吃蛇游戏,尽管在图形界面方面存在一定的缺陷,但能够基本实现游戏的功能。
本游戏分为10个级别,玩家通过方向键对蛇的运动进行控制,如果蛇吃到食物,得分加10分,并且到一定的程度级别会上升。
此外,用户可以根据需要选择速度、界面以及播放的音乐,并且在游戏中保存了以往前三名玩家的记录,供玩家参考。
关键字:主页面,快捷键,方向键,解决方案目录第一章:ATM系统概述1.1系统的主要任务1.2 基本要求1.3 主要功能1.4 设计方法及涉及知识点1.4.1 设计方法1.4.2 涉及知识点1.5 系统开发的目的第二章:系统分析2.1分析问题和定义类,给出类的定义和联系,2.2系统开发平台的选择2.3程序设计语言的选择2.4 操作平台第三章:总体设计3.1系统的结构图(总图)3.2函数模块说明(每个函数的原型、功能说明)3.3系统运行界面截图第四章:系统评价4.1系统的特点4.2系统的缺点4.3将来可能提出的要求第五章:小结第六章:参考文献第一章 ATM系统概述1.系统的主要任务本游戏主要提供给玩家进行娱乐。
2.基本要求1.要求利用面向对象的方法以及C#程序设计语言来完成该系统的设计;2.要求在设计的过程中,建立清晰的类的层次;3.在系统中建立相关的类,每个类中都要有各自的属性和方法;4.程序运行结果正确,操作方面,界面美观,逻辑层次清楚,程序结构合理,文档规范清晰。
3.主要功能该系统具备以下功能:控制蛇运动方向:用键盘上的↑、↓、←、→控制蛇的运动方向。
当蛇向一个方向运动时,它的反向键被锁定。
不能通过连续按住某个方向键而加快蛇的运动。
若在游戏中,蛇头碰了墙或是自己的身体,则游戏结束。
蛇吃食物:蛇每吃一个食物增长一节,并且得分加10分,总共为100节。
蛇每增长10节游戏上升一个级别。
游戏结束:如果在游戏过程中,蛇头碰墙或是碰到了自己的身体,则游戏结束。
如果在游戏过程中,用户选择退出游戏,则提醒用户游戏正在进行,是否要退出。
C++贪吃蛇项目:1.1.贪吃蛇游戏需求
读取存档: 玩家在游戏过程中可以选择保存游戏。保存后的游戏会显示在游戏存档记录中。玩家选择游戏 存档功能后,可以选择已经存档的一条游戏记录。继续游戏。
退出: 玩家选择退出菜单后,游戏保存排行榜与游戏存档到磁盘中。然后退出整个游戏。
三、游戏规则
1.游戏启动后会显示游戏地图。并在地图中显示一条长度为 4 的蛇(身子 3+蛇头 1) 2.玩家通过键盘上的上下左右光标键控制蛇的移动方向。通过空格键保存游戏 3.系统会随机在地图中生成食物供蛇来吃。 4.蛇通过不断吃食物得分。并加长蛇的身体 5.在蛇的移动过程中蛇头不能触碰蛇身子和四周墙壁 6.如果玩家得分达到一个更高级别。系统自动增加蛇的移动速度 7.当玩家赢得游戏后,会与排行榜中的前 5 名玩家的游戏记录比较,如果排名能够进入前五名,
则更新排行榜,使当前玩家成为入榜选手。 8.记分规则:累计吃掉的食物个数即为玩家最终获得的分数。
四、游戏界面效果
1、主界面
2、开始游戏界面
3、设置难度
4、游戏排行 5、读取存档
一、游戏说明贪吃蛇游戏项目源自这是一款经典的小游戏,游戏玩家通过控制蛇头方向吃米,使得蛇变长,从而获得积分。游戏玩 家还可以查看游戏排行榜、游戏存档、设置难度等 。
二、游戏功能说明
开始游戏: 用键盘上的上下左右键控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇 的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的 尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。 设置难度: 在设置功能中,玩家可以自定义游戏的起始难度。共分为 10 个级别。
贪食蛇游戏实习报告
贪吃蛇游戏开发一、需求分析1、该贪吃蛇设计主要具有吃食、暂停、开始以及重新开始游戏。
2、主要目标:本游戏实现贪吃蛇在制定空间去吃随机出现的方块。
游戏可以暂停,如不满意这一次游戏的成果还能重新开始游戏。
二、项目设计1、流程设计程序流程图2、游戏具体设计:(1) 蛇移动的实现蛇的移动方向主要受头结点控制,所以每次画蛇时只要把前一结点的值赋给后一节点即可。
当蛇头的移动方向向右时,y 值不变x 的值不断增加。
当蛇头的移动方向向左时,y 值不变x 的值不断减少。
当蛇头的移动方向向下时,y 值增加x 的值不变。
当蛇头的移动方向向上时,y 值减小x 的值不变。
(2) 蛇死亡的判断当蛇头的值与蛇身或与墙的值相等时,蛇即算死亡.(3)蛇到达边框时从另一端出现和传送的实现当蛇头的x 或y 值达到边框的最大或最小位置时相应的给x 或y 赋以边框的最小或最大值以实现当蛇到达边框时能从另一端出来,同理当蛇头的x,y 值等于传送点位置的值时将蛇头x,y 的值赋以被传送到位置的值,这样将实现蛇的传送功能。
三、项目实现①蛇身颜色、最大长度及速度int speed;//设置蛇的速度int maxLen;//设置蛇的最大长度②随机生成食物产生随机种子:qsrand(QTime().currentTime().msec());定义食物的坐标、形状及颜色:int mx = (qrand()%(w/20))*20;int my = (qrand()%(h/20))*20;food = new QLabel(this);food->move(mx,my);food->resize(20,20);//食物大小food->setAutoFillBackground(true);//设置食物自动填充背景颜色food->setFrameShape(QFrame::Box);//设置形状food->setFrameShadow(QFrame::Sunken);food->setPalette(QPalette(QColor(qrand()%255,qrand()%110,qrand()%255)));//改变调色板的颜色return food;③方向控制及按键事件处理方向控制:switch(d){case d_up:nheady-=speed;break;case d_down:nheady+=speed;break;case d_left:nheadx-=speed;break;case d_right:nheadx+=speed;break;}按键事件处理:void snake::keyPressEvent(QKeyEvent *f){if(f->key()==Qt::Key_Up){d=d_up;}else if(f->key()==Qt::Key_Down){d=d_down;}else if(f->key()==Qt::Key_Left){d=d_left;}else if(f->key()==Qt::Key_Right){d=d_right;}}④食物的显示与蛇吃食物食物显示:data.push_back(getFood());//将吃到的食物添加在蛇身之后timer = new QTimer();//初始化时钟timer->setInterval(400);//设置时钟周期timer->start();connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(move()));//传递信号food = getFood();food->show();蛇吃食物:if((nheadx==foodx)&&(nheady==foody)){data.push_back(food);food = getFood();food->show();}游戏截图1游戏截图2游戏截图3游戏截图4⑤游戏结束条件if(data.size()>=10){QMessageBox msg(this);msg.setText("game over!");msg.setStandardButtons(QMessageBox::Yes|QMessageBox::No);msg.show();if(msg.exec()==QMessageBox::Yes){this->close();}}四、总结经过10天的培训,让我进一步熟悉了Linux系统下命令的使用、文件的编写与调试,更熟悉了以前所学的C++语言,让我对我所学习的计算机更加了解喜欢,也更加希望自己能学好计算机方面的设计,去设计更多有意思的游戏。
贪吃蛇功能说明书(初稿)
贪吃蛇功能说明书(初稿)贪吃蛇(单词版)软件功能说明书1 开发背景“贪吃蛇”这个游戏对于80,90后的⼈来说是童年的记忆,可以将其说为是⼀个时代的经典,实现了传统贪吃蛇的游戏功能;现在⼈们对英语的重视程度越来越深,现在的⼩孩⼦在幼⼉园的时候就接受了简单的英语教学,熟记较多的英语单词对英语的学习起着巨⼤的积极作⽤,市⾯上的英语单词背记软件对于初⾼中学⽣来说易于接受,但是对于⼩学及以下的学⽣来说,这些软件的使⽤普遍率不⾼,年龄较⼩的孩⼦很难使⽤这些软件保持较长时间的集中⼒背单词。
基于这样的现实情况,【探路者团队】开发了贪吃蛇(单词版)的益智游戏软件。
该软件既可以实现贪吃蛇的游戏功能,⼜在原始功能的基础上增加单词拼写功能,使⽤户在娱乐的同时进⾏英语单词的学习。
2 开发⽬标开发本软件⼀⽅⾯是为了让80,90后⽤户重温童年的美好记忆,另⼀⽅⾯也是为了增加对英语学习兴趣较弱、意志⼒薄弱的中⼩学⽣学习英语的兴趣和动⼒,在游戏中记忆单词拼写。
本软件在使⽤过程中按照提供单词的顺序,“吃掉”软件当前提供的单词,并按照拼写顺序依次“吃”相应的字母才能完成此单词的任务,不提供⽤户跳过此单词进⾏下⼀单词的功能。
本软件只⽀持蛇头进⾏上下左右四个⽅位移动,暂不⽀持360°全⽅位移动蛇头。
3 软件⽤户本软件的应⽤⼈群主要是喜欢玩贪吃蛇,并且想通过游戏记单词的⼈群。
⽬前主要⽬标是学龄前⼉童,后期我们会对词库进⾏增加,以适合更多的⼈群。
4 软件功能描述4.1 贪吃蛇游戏基本功能4.1.1 运动功能⽤户可通过使⽤键盘上的上下左右⽅位键控制蛇的移动⽅向,蛇在控制的⽅向上进⾏直线前进。
4.1.2 吃⾷物功能当界⾯任意位置出现⾷物,⽤户使⽤⽅位键控制蛇移动到⾷物周围,当蛇头碰到⾷物时则表⽰贪吃蛇吃到此⾷物,界⾯上会在任意位置出现下⼀个⾷物,⽤户再次控制蛇去吃这⼀⾷物。
4.1.3 死亡判定功能当蛇头在前进⽅向上撞到墙壁或蛇头吃到蛇⾝时,给出死亡判定,并给出⽤户本次游戏得分,在下⼀次⽤户使⽤软件进⾏游戏时会将本次成绩加⼊到成绩排名列表中。
贪吃蛇程序设计说明书
贪吃蛇程序设计说明书贪吃蛇游戏程序设计说明书题目:贪吃蛇游戏学校:系别:专业班级:姓名:学号:指导老师:日期:一、设计题目:贪吃蛇是一款经典的休闲游戏,一条蛇在密闭的围墙内,随机出现一个食物,通过控制方向键操作小蛇不停的朝着食物前进,直到吃掉食物。
每吃一个食物,小蛇都会长长一截,随之难度增大;当小蛇头撞到墙或自己时,小蛇死亡。
二、功能设计:本游戏要求实现以下几个功能:(1)用上、下、左、右键控制游戏区蛇的运动方向,使之吃食而使身体变长;(2)用户可以调节蛇的运行速度来选择不同的难度;(3)游戏分多个难度级别;(4)用户可自选颜色;(5)记录成绩前五名的游戏玩家;(6)增加背景音乐;(7)提高障碍物和游戏级别。
三、程序模块图:贪吃蛇游戏初始化图模块控制模块设置模块帮助模块墙体蛇身食物移动食物死亡变长绩等级音效四、算法流程图:是否否是否是开始初始化界面和蛇身放置食物获取按键开始运动碰到边界蛇吃到食蛇长大蛇死亡继续结束五、函数原型与功能1.主函数:void main()启动程序,触动其他函数。
2.初始化:void init ()设置背景框大小、蛇体初始值,随机产生食物。
3.随机产生食物:void setfoodcrd()设置食物生成坐标,0表示食物被吃。
4.画食物:void showfood()用矩形框来画食物5.画蛇:void showsnake()根据蛇的坐标和节数,循环用矩形框来画蛇。
6.蛇移动:void snakemove()根据按键,重设坐标7.改变蛇的方向:void changeskdir()响应用户的运动方向8.判断蛇是否死亡:void judgeslod判断蛇是否碰到自己或墙。
9.判断蛇是否吃到食物:void judgefood()判断是否吃到食物,吃食后变0,蛇增长一节。
10.结束游戏:void gameover()结束话语,并执行下一步。
六、基本代码#include#include#include#pragma comment(lib,"Winmm.lib")#include "MyTimer.h"#define SIZEMAX 100 /*蛇最大长度*/#define SPEED 100 /*初始速度*/#define len 20 /*蛇宽度*/#define lm 10 /*蛇每次移动距离*/#define initlen 600 /*初始化窗口正方形的长度*/ #define Min_snakelen 2 /*蛇的最小长度*/ typedef struct {int x,y;}DIR;int snakelen=Min_snakelen; /*蛇的长度*/int isfood=1; /*食物状态*/int isover=0; /*游戏状态*/int ispause=1; /*暂停状态*/int ismusic=1; /*音乐播放状态*/char dir; /*记录蛇运动的方向*/char c='d';DIR snake[500],food; /*定义蛇节点和食物的类型*/int speed=SPEED;void drawmap() /*画地图函数*/ {IMAGE img;char str[10];loadimage(&img,"贪吃蛇.jpg"); /*游戏界面*/ putimage(0,0,&img);loadimage(&img,"7.jpg"); /*侧栏提示*/putimage(600,0,&img);sprintf(str,"%d",snakelen);setfont(30,0,"宋体");setbkmode(TRANSPARENT);outtextxy(620,10,"操作说明:");setfont(20,0,"宋体");outtextxy(615,50,"awsd控制方向键");outtextxy(615,80,"p键暂停");outtextxy(615,110,"o键继续");outtextxy(615,200,"esc键退出");outtextxy(615,140,"l键暂停音乐");outtextxy(615,170,"k键继续播放");outtextxy(730,250,str);outtextxy(620,250,"蛇当前长度");}void init() /*初始化蛇函数*/ {int i;IMAGE img;snake[0].x=9*len+lm;snake[0].y=4*len+lm;loadimage(&img,"1.jpg");putimage(snake[0].x-lm,snake[0].y-lm,&img); for(i=1;i<snakelen;i++)< p="">{snake[i].x=len*(9-i)+lm;snake[i].y=len*4+lm;loadimage(&img, "2.jpg");putimage(snake[i].x-lm,snake[i].y-lm, &img); }}void showsnake() /*画蛇函数*/{int i;IMAGE img;loadimage(&img, "1.jpg");putimage(snake[0].x-lm,snake[0].y-lm , &img); loadimage(&img, "2.jpg");for(i=1;i<snakelen;i++)< p="">putimage(snake[i].x-lm,snake[i].y-lm, &img); }void snakemove() /*画动蛇函数*/{int i;int mx=snake[0].x;int my=snake[0].y;switch(dir){case 'a':mx-=len;break;case 'd':mx+=len;break;case 'w':my-=len;break;case 's':my+=len;break;default:break;}for(i=snakelen-1;i>=0;i--){snake[i+1].x=snake[i].x;snake[i+1].y=snake[i].y;}snake[0].x=mx;snake[0].y=my;showsnake();}int ceshiover() /*检测游戏结束函数*/{int i;if(snake[0].x<0||snake[0].x>30*len-lm||snake[0].y<0||snake[0].y>30*len-lm) return 1;for(i=1;i<snakelen;i++)< p="">{if(snake[0].x==snake[i].x&&snake[0].y==snake[i].y) return 1;}return 0;}int foodinsnake() /*检测食物是否在蛇上函数*/ {for(int i=0;i<snakelen;i++)< p="">if(food.x==snake[i].x&&food.y==snake[i].y)return 1;elsereturn 0;}void showfood() /*画食物函数*/{IMAGE img;do{food.x=(rand()%30)*len+lm;food.y=(rand()%30)*len+lm;}while(foodinsnake());loadimage(&img, "3.jpg");putimage(food.x-lm,food.y-lm , &img);isfood=0;}void kmusic(){if(ismusic==0)mciSendString("pause mymusic",NULL,0,NULL);if(ismusic==1)mciSendString("resume mymusic",NULL,0,NULL);}void playbkmusic() /*播放背景音乐函数*/{mciSendString("open 超级玛丽.mp3 alias mymusic", NULL, 0, NULL);mciSendString("play mymusic repeat", NULL, 0, NULL);}void playgame() /*玩游戏函数*/{c='d'; //蛇开始向右移动isover=0;snakelen=Min_snakelen;dir='d';IMAGE img;MyTimer t; //定义精确延时对象int T=200; // 延长时间drawmap(); //画游戏地图init(); //画小蛇初始位置while(!isover){if(ispause){snakemove();FlushBatchDraw(); //批量绘图EndBatchDraw(); //结束批量绘图if(snake[0].x==food.x&&snake[0].y==food.y){ snakelen++;isfood=1;}if(isfood)showfood();if(snakelen<35)T=200-3*snakelen;t.Sleep(T);BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图模式,防止闪烁问题drawmap();loadimage(&img, "3.jpg"); // 加载食物图片putimage(food.x-lm,food.y-lm , &img);};//按键控制if(kbhit())c=getch();switch(c){case 'a':if(dir!='d'){dir=c;}break;case 'd':if(dir!='a'){dir=c;}break;case 'w':if(dir!='s'){dir=c;}break;case 's':if(dir!='w'){dir=c;}break;case 27: exit(0); break; //游戏退出case 'p': ispause=0;break; //p暂停case 'o': ispause=1;break; //o继续游戏case 'l': ismusic=0;break; //l暂停音乐case 'k': ismusic=1;break; //k继续播放default:break;}kmusic(); //音乐控制播放//判断游戏结束if(ceshiover())isover=1;//判断是否重新再来HWND wnd = GetHWnd(); //获取窗口句柄if(isover)if (MessageBox(wnd, "游戏结束。
C语言贪吃蛇游戏需求分析说明书
项目需求规格说明书当前版本号:1.0最后更新日期:作者:目录1.引言 (3)1.1. 目的 (3)1.2. 背景 (3)1.3. 参考资料 (3)1.4. 开发人员 (3)2. 任务概述 (3)2.1目标 (3)2.2 假定与约束 (4)3.游戏总体需求说明 (5)3.1. 功能需求 (5)3.2. 性能需求 (5)3.3 界面需求 (6)3.4 运行环境需求 (6)1.引言1.1.目的本文档分析和说明贪吃蛇游戏的总体需求①:展示游戏的结果,以及游戏的价值;②:总结反思,为后续游戏做的更好进行复盘。
③:明确游戏的功能、性能、界面等方面的需求,为游戏的开发和设计提供指导;1.2.背景项目委托单位:开发单位:主管部门:1.3.参考资料1、贪吃蛇游戏现有版本2、相关书籍与文档3、网络上的相关资源和资料4、严蔚敏. 数据结构(c语言版). 清华大学出版. 2007年.5、谭浩强. C程序设计(第4版). 清华大学出版社. 2010年6月.1.4.开发人员2. 任务概述2.1目标①开发的意图:为了提供一款经典有趣的游戏,让玩家可以通过控制蛇的移动来获取食物并不断增加长度,增强反应能力和策略思维。
②应用目标:主要是娱乐和休闲。
通过游戏,玩家可以在放松身心的同时享受游戏带来的挑战和成就感。
③作用范围:贪吃蛇游戏适用于各种游戏平台,包括电脑、手机、平板等。
它可以在个人设备上单人游戏,也可以通过网络连接与其他玩家进行多人对战。
④背景资料:贪吃蛇游戏最早出现于20世纪70年代末期,是一款经典的电子游戏。
最初的贪吃蛇游戏是在黑白屏幕上展示,玩家通过操纵一个小蛇吃食物,并随着吃食物的数量增加而变长。
随着游戏的发展,贪吃蛇游戏在不同的平台上得到了广泛的推广和发展,衍生出了各种版本和变种。
如今,贪吃蛇游戏仍然受到许多玩家的喜爱,并成为了经典的游戏之一。
⑤软件系统与其它系统的关系:贪吃蛇软件系统通常是一个独立的游戏系统,与其他系统没有直接的依赖关系。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
贪吃蛇
需求规格说明书
开发小组成员:
目录
一.引言-----------------------------------------------------------------------------------------------3
1.1编写目的-----------------------------------------------------------------------------------3
1.2编写原则-----------------------------------------------------------------------------------3
1.3参考资料-----------------------------------------------------------------------------------3
1.4适用范围-----------------------------------------------------------------------------------3 二.系统概述----------------------------------------------------------------------------------------3
2.1业务背景-----------------------------------------------------------------------------------3
2.2用户类别与特征-------------------------------------------------------------------------3
2.3用户文档-----------------------------------------------------------------------------------4
2.4设计和实现上的限制-------------------------------------------------------------------4
2.5运行环境-----------------------------------------------------------------------------------4 三.功能需求----------------------------------------------------------------------------------------4
3.1系统用例图--------------------------------------------------------------------------------4
3.2项目名称-----------------------------------------------------------------------------------4 四.非功能需求-------------------------------------------------------------------------------------6
4.1系统质量要求-----------------------------------------------------------------------------6
4.2安全性需求--------------------------------------------------------------------------------7
4.3环境需求-----------------------------------------------------------------------------------7
4.4保密性和私密性的需求---------------------------------------------------------------7
4.5其他需求----------------------------------------------------------------------------------7 五.外部接口需求---------------------------------------------------------------------------------8
5.1用户界面----------------------------------------------------------------------------------8
5.2硬件接口----------------------------------------------------------------------------------9
5.3软件接口----------------------------------------------------------------------------------9
一、引言
软件需求规格说明书记录系统或系统一部分完整软件需求。
以下是我们小组(TNT)的软件需求规格说明书概述。
1.1编写目的:明白用户需求,为系统设计和编码人员提供依据,
方便本小组的各种后续工作。
1.2编写原则:由于我们均属于初学者,能力尚不成熟,故尽量一
切从简单、基础入手编写。
1.3参考资料:胡飞《软件工程基础》高等教育出版社
杨建军《Visual C#程序设计》清华大学出版社
周峰《C#典型模块开发》中国铁道出版社
1.4适用范围:本文档适用本小组所用成员,其中项目组长应着重阅读本文档各个部分,其他成员选择性阅读。
二、系统概述
2.1业务背景:本游戏着重于在空闲时间为人们提供一点娱乐,来达
到打发时间,娱乐心情的目的。
2.2用户类别与特征
2.3用户文档:本游戏不需要任何用户文档,打开即玩。
2.4设计和实现上的限制:由于本项目开发人员皆为初学者,所有在
各个方面都略显不足,应该会有不少错误和漏洞。
此外,在系统方面,我们也是采用较为简单的表达,并不是十分完美。
2.5运行环境:
硬件方面:Pentium级处理芯片 1兆显存的兼容显卡 256色,800*600的兼容显示器。
软件方面:WIN95操作系统以上。
三、功能需求
3.1系统用例图
3.2 项目名称——TNT版贪吃蛇
四、非功能需求
4.1系统质量需求
(1)系统容量:本软件由于过于简单,在系统容量上没有太大需求。
一般电脑均可使用。
(2)响应指标:进入游戏,点击“开始“后,“蛇”在0.01秒内做出反应,开始移动;在“吃到食物“以及”上“”下“等各项命令指标是反应时间均在0.01秒内。
,在连续运行的情况下,系统可靠性在99.9999%。
并且一旦使用本软件后,可提供人工上门服务,以解决用户的问题。
,可谓做到极致,用户可联系技术人员,由他们亲自来解决维护问题。
,支持脱机运行。
因此,用户可以随时随地使用本软件。
,所以实现了U盘的拷贝、粘贴等行为。
,在测试方面用了大量的时间,而这项目的克测试性非常的强,因为游戏本身也算一种测试。
,游戏本身操作简单,更人性化的界面,上手极快。
4.2安全性需求
(1)网络安全:由于本软件不需要联网,所以网络安全这一问题可轻松避免。
(2)数据库安全:数据库级备份和恢复,数据库级用户进行角色和权限授权。
使在异常情况发生时,系统能够得以快速恢复,避免数据的丢失或将其影响降到最低。
同样,要保证存储过程中不被非法的访问和篡改。
(3)应用系统的安全:通过对用户的身份鉴别,使用户只能得到系统授权的数据访问功能操作。
用户只能在授权下才可以更改程序,避免因程序更改而引起程序出错。
4.3环境需求:WIN95操作系统以上
4.4保密性和私密性的需求:跟安全性一样,本软件作为独立软件在保密性方面也是到了极致。
4.5其他需求:无
五、外部接口需求
5.1用户界面
(1)要求有菜单及工具栏以方便操作。
(2)进行系统分析后的结果在另一窗口中显示。
界面布局如下图所示:
矩形方阵代表蛇所活动的范围;红色方块,表示所要吃的食物;一串珠子(蓝色)代表头部;左上方的三个选项是;“游戏(G)”,“选项(O)”,“帮助(H)”;右上方显示的是分数。
;清晰、明朗。
,使其显示清晰明了、游戏简单易上手。
5.2硬件接口:无
5.3软件接口:Windows标准接口。