ACM培训资料
ACM培训幻灯片90PPT课件
数量
生产部门
工工工单单单--品-品品号号号((B(B)B)) 数量
材料M 10吨,工时100,机时200…… 材料H 12吨,工时85,机时80……
仓库
产出-工时 产出-机时
作业车间1 作业车间2
产出-面积 产出-重量
作业车间3
财务部门
1.成本分析与评价 2.持续改善 3.成本控制
系统整体概览
综合解说
当考虑固成 对本 象定成本时,应考虑总归集成本,只要总2的.将成归本成集,分的本配与给成成本本对对象象有。间接联系
分配依不据随作业或数量水平的变动而变动就是固定成本。
分配因子
➢ 直接成本 ➢ 间接成本 ➢ 变动成本 ➢ 固定成本 ➢ 其他
产品 服务 流程 资产(机器) ……
分派
追溯
分配
与某个特定成本对象相联系,并 能以经济可行(成本效益原则)的 方式追溯到该成本对象。
成本术语
➢ 成本
成本
➢ 成本对象
➢ 成本归集
会计师们为达到某一特定目的而耗用或放弃的资源。
管理人员进行决策,需要知道某个 特定事项的成本是多少,我们把这 些“事项”称为【成本对象】。
会计系统以有组织的方式进行 成本数据的收集。例如购买卷 纸以印杂志的出版商……
➢ 成本分派 追溯 分配
1.将归集的与成本对象有直接联系 的成本,追溯到成本对象。
综合解说
成本目标控制 客户困境 ACM12..评 产价 品产 定品价对企业利润的贡献 34..接 管企单 理业决 损成策益本表分析政策 企业成本项目信息
产品成本项目信息
导入成本目标
综合解说
成本目标控制 客户1.困评价境产品对企业利润的贡献 ACM23..产 接品 单定 决价 策 4.企管理业损成益本表分析政策 企业成本项目信息 产品成本项目信息 导入成本目标
ACM培训材料PPT课件
}
2020/10/13
7
注意上面程序的M的好处
上面M定义为10000,这样不仅提高了效率而 且也节省了空间
如果要你把N阶乘转成2或3进制你会吗? 如:把18!转换成2进制. 如果你不会,那么你还没对那个程序M深刻
理解.
2020/10/13
8
N!末尾有多少个0
很简单,只要N!有多少个5这个因子,就有多少 个0.
进位e=0 (e=(a[1]+b[1]+e)/10) c[2]=(a[2]+b[2])%10+e=0, 百位进位e=1,依次下去,
最后把数组输出就是结果(要倒过来输出)
2020/10/13
4
对上面例子的实现
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define N
{
p=a[i]+b[i]+e;
c[i]=p%10;
e=p/10;
}
lc=lb;
while(e>0)
{
lc++;
c[lc]=e%10;
e/=10;
}
for(i=lc;i>=0;i--)
{
printf("%d",c[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
2020/10/13
5
用高精度算N阶乘
汇报人:XXXX 日期:20XX年XX月XX日
11
详细见课堂分析.
2020/10/13
9
fjnu:1743 fjnu:1185 fjnu:1307 fjnu:1191 fjnu:1158
《ACM新生培训讲座》课件
准备。
培训内容和安排
1
第一周️数据Leabharlann 型和控制结构2第二周️
高级编程概念和技巧
3
第三周️
竞赛策略和实践
4
第四周️
代码审查和提高
参与者的期望和要求
自律
求知
依靠自己的学习热情和时间管理技能。
有意愿和激情学习计算机科学和解决问题的能力。
团队合作
积极
愿意搭档工作和合作成为更棒的程序员。
积极主动并主动学习并与讲师和同学互相学习交
ACM新生培训讲座
欢迎来到ACM新生培训!在这个讲座中,我们将带领你了解计算机科学和
ACM组织,帮助你启动成功的计算机科学生涯。
培训目的和重要性
1
提高技能
2
培养领导力
3
扩大交际圈
教授核心计算机科学知识和
帮助学生提高领导力和团队
拓展社交网络,与其他志同
编程技能,为ACM竞赛做好
合作能力。
道合的人一起成长。
流。
讲座的互动环节
讨论小组
编程挑战
团队协作
和同学们小组工作讨论和交流你在
接受挑战并在最短时间内解决计算
和其他团队一起展示你的技能和代
计算机科学上的思考。
机科学难题。
码。
讲座结束的总结和展望
总结✔️
展望️
回顾所学知识和数字,并讨论学习惊喜和收获。
提供ACM组织入门,推荐其他不同领域的学习,开放
一个继续学习计算机科学的交流平台。
答疑和交流环节
"如果你想要更多的培训,我们可以探讨额外计算机科学的资源和帮助。"
欢迎提出你的问题和超越讲座中提到的主题的任何新的想法!让我们一起共同学习和成长。
ACM 竞赛培训
河南赛区赛题3
【 样例 】
河南赛区赛题4-枚举
在灾区,多数人已经受伤,缺水,少食物,精神处在崩溃的边缘。很多人的生存条件仅能维持几天。灾民 需要帐篷、衣物、食品和医疗器材、药品等物资。14日上午,中央军委委员、空军司令员许其亮组织召开 空军首长办公会,将空军下一步救灾重点确定为抢救伤员、空投、空运。空军各部队都派出多架运输机, 准备向灾区空运急需物品。 现在已知四种打包过的急需物品重量分别为C1, C2, C3,C4 ,数量分别为M1,M2,M3,M4包。一架运输 机的载重量为W, 现在各部队关心将一架运输机装满共有多少种运载方案,以便调度进行空运。 比如C={ 100, 200, 500, 1000},M={ 3, 2, 3, 1 }, W=1000, 一共有4种运载方案: 1000=100+100+100+200+500 1000=100+200+200+500 1000=500+500 1000=1000 【标准输入】 C1 C2 C3 C4 N 其中 N为空运的部队数 Mi1 Mi2 Mi3 Mi4 Wi 表示各运载部队需空运的4种物品数量Mi 和各自运输机的载重量Wi i=1,2,….. , N
河南赛区赛题2
【样 例】
河南赛区赛题3-排序查找算法
【试题三】 密码破译 某组织欲破获一个外星人的密码,密码由一定长度的字串组成。此组织拥有一些破译此密码 的长度不同的钥匙,若两个钥匙的长度之和恰好为此密码的长度,则此密码被成功破译。现 在就请你编程找出能破译此密码的两个钥匙。 【标准输入】 第一行: N N为钥匙的个数(1<=N<=1000) 第二行: L L为密码的长度 以下有N行: Ai 每一行是一把钥匙的长度 i=1,2,……,N 【标准输出】 若无法找到破译此密码的钥匙,则输出0 若找到两把破译的钥匙,则输出文件有两行,分别为两把钥匙的编号,按从小到大输出。若 有多种破译方案,则只输出包含起始编号最小的一组即可。 [【约束条件】 (1)1<= N,L,Ai <=1000(i=1, 2, ….., N ) (2)时间限制: 1000MS
ACM培训资料数据结构与算法
• 路径长度
– 非带权图的路径长度是指此路径上边的条数。 – 带权图的路径长度是指路径上各边的权之和。
• 简单路径 若路径上各顶点 v1,v2,...,vm 均不互相 重复, 则称这样的路径为简单路径。 • 回路 若路径上第一个顶点 v1 与最后一个顶点vm 重合, 则称这样的路径为回路或环。 • 简单回路 除了第一个顶点和最后一个顶点外, 其余顶点不重复出现的回路叫简单回路
例
深度遍历:V1 V2 V4 V8 V5 V6 V3 V7
例
V2 V4 V8 V5ຫໍສະໝຸດ V1 V3 V6 V7例
a c b d 1 2 3 a 4 1 ^ ^
b
c
1
3
^
^
14 0
G1
4
d
0 课程代码:0600060
0 课程代码:0600060
15 0
2)数据类型描述
#define MaxVerNum 100 /*最大顶点数为100*/ 邻接表类型 : typedef struct ArcNode { int adjvex; /*邻接点域*/ InfoType *Info; /*表示边上信息的域info*/ struct ArcNode * next; /*指向下一个邻接点的指针域*/ } ArcNode ; 表头结点类型 : typedef struct Vnode { VertexType vertex; /*顶点域*/ ArcNode * firstedge; /*边表头指针*/ }Vnode,AdjList [MaxVertexNum]; 图的类型 : typedef struct { AdjList vertices; /*邻接表*/ int vexnum,arcnum; /*顶点数和边数*/ }ALGraph; /*ALGraph是以邻接表方式存储的图类型*/
清华大学ACM集训队培训资料(内部使用)
return 0;
}
int stonetolb(int sts)
{
return 14 * sts;
}
下面是运行情况:
Enter the weight in sone:14
14 stone = 196 pounds.
程序通过cin语句给stone提供一个值,然后在main函数中,把这个值传递给stonetolb()函数,这个植被赋给sts之后,stonetolb()用return将14*sts返回给main()。
type functionname (argumentlist)
{
statements
}
注意,定义simon()的代码在main()函数的后面,C++中不允许将函数定义在另一个函数内。每个函数的定义都是独立的,所有的函数的创建都是平等的。
simon()函数的函数头定义如下:
void simon(int n)
清华大学ACM集训队培训资料(内部使用)
一、C++基础
基本知识
所有的C++程序都是有函数组成的,函数又叫做子程序,且每个C++程序必须包含一个main函数,编译器(能够把源代码转换成目标代码的程序)把翻译后的目标代码和一些启动代码组合起来,生成可执行文件,main函数就是可执行文件的入口,所以,每个C++程序有且只有一个main函数。
如果我们修改程序1.1中的main()函数的名称,将其改为Main(),那么,IDE就会给出错误信息,比如“[Linker error] undefined reference to `WinMain@16'”,因为编译器没有找到main函数。
ACM技术培训文档
VLAN设置 设置
•
802.1Q设置是在VLAN TRUNK环境下使用,如该设备接入到VLAN TRUNK环 境中,那么设备就要让trunk包从设备中通过,此时就要根据两端的VLAN ID分 别设置虚拟子接口,然后在子接口之间设置透明或者路由。 对于非VLAN TRUNK环境,在此不必做任何设置。
认证
• •
如果要用使用认证功能,这里首先要启用认证功能。 认证功能启用后,下一步要将认证网段指定出来,这里很关键,否则无法进 行认证。
认证网段及免认证
•
如果启用认证功能,则这里必须指定需要认证的网段,不在该网段内的用户 无法访问网络。 免认证IP必须在认证网段内,否则不生效。如果加入了免认证,则该用户上 网无限制。 免认证服务器是指启用认证后,对外提供服务的服务器ip不在认证范围内,任 何用户访问该服务器都无需认证。
备份与恢复
• •
•
备份与恢复分为两部分,一部分是备份,一部分是恢复。 这里的备份只能备份网络控制的配置文件,至于审计内容的备份在网络审计的 配置中去实现。同时,配置文件可事先下载保存,同时也支持将配置文件导入 上传的功能。 恢复出厂设置时在这里点击。
数据库表备份
• •
数据库表备份是指网络控制功能的数据库表备份。 备份出来的数据可在“上传/下载”表单里。
报警日志
•
报警日志是在模块规则中设置了阻断、告警等功能,如果有用户行为违反了 这些行为,系统会发出告警,这些告警会记录在这里。因此,阻断和告警是 否生效,可查看这里的报警日志,如果没有,说明该行为没有触发,换句话 是没有生效。
网络接入
• •
在“网络接入”中选择部署模式,以及配置网卡地址和接口类型。 注意:通常只选择内网作为监控模式,其他选择为“管理”即可。接口类型 中有“其他”,是指该接口外联数据库,设备将审计数据发送到外部数据库 。“管理”是指旁路接入时使用该接口进行设备管理。
acm训练资料(浙大模板)
1、几何1.1 注意 (4)1.2 几何公式 (4)1.3 多边形 (6)1.4 多边形切割 (9)1.5 浮点函数 (10)1.6 面积 (15)1.7 球面 (16)1.8 三角形 (17)1.9 三维几何 (19)1.10 凸包 (26)1.11 网格 (28)1.12 圆 (29)1.13 整数函数 (30)2、组合2.1 组合公式 (33)2.2 排列组合生成 (33)2.3 生成gray码 (35)2.4 置换(polya) (35)2.5 字典序全排列 (36)2.6 字典序组合 (36)3、结构3.1 并查集 (37)3.2 堆 (38)3.3 线段树 (39)3.4 子段和 (44)3.5 子阵和 (44)4、数论4.1 阶乘最后非0位 (45)4.2 模线性方程组 (46)4.3 素数 (47)4.4 欧拉函数 (48)5、数值计算5.1 定积分计算(Romberg) (49)5.2 多项式求根(牛顿法) (51)5.3 周期性方程(追赶法) (52)6、图论—NP搜索6.1 最大团 (53)6.2 最大团(n<64)(faster) (54)7、图论—连通性7.1 无向图关键点(dfs邻接阵) (56)7.2 无向图关键边(dfs邻接阵) (57)7.3 无向图的块(bfs邻接阵) (58)7.4 无向图连通分支(dfs/bfs邻接阵) (59)7.5 有向图强连通分支(dfs/bfs邻接阵) (60)7.6 有向图最小点基(邻接阵) (61)8、图论—匹配8.1 二分图最大匹配(hungary邻接表) (62)8.2 二分图最大匹配(hungary邻接阵) (63)8.3 二分图最大匹配(hungary正向表) (63)8.4二分图最佳匹配(kuhn_munkras邻接阵) (64)8.5 一般图匹配(邻接表) (65)8.6 一般图匹配(邻接阵) (66)8.7 一般图匹配(正向表) (66)9、图论—网络流9.1 最大流(邻接阵) (67)9.2 上下界最大流(邻接阵) (68)9.3 上下界最小流(邻接阵) (69)9.4 最大流无流量(邻接阵) (70)9.5 最小费用最大流(邻接阵) (70)10、图论—应用10.1 欧拉回路(邻接阵) (71)10.2 树的前序表转化 (72)10.3 树的优化算法 (73)10.4 拓扑排序(邻接阵) (74)10.5 最佳边割集 (75)10.6 最佳点割集 (76)10.7 最小边割集 (77)10.8 最小点割集 (78)10.9 最小路径覆盖 (80)11、图论—支撑树11.1 最小生成树(kruskal邻接表) (80)11.2 最小生成树(kruskal正向表) (82)11.3 最小生成树(prim+binary_heap邻接表) (83)11.4 最小生成树(prim+binary_heap正向表) (84)11.5 最小生成树(prim+mapped_heap邻接表) (85)11.6 最小生成树(prim+mapped_heap正向表) (87)11.7 最小生成树(prim邻接阵) (88)11.8 最小树形图(邻接阵) (88)12、图论—最短路径12.1 最短路径(单源bellman_ford邻接阵) (90)12.2 最短路径(单源dijkstra+bfs邻接表) (90)12.3 最短路径(单源dijkstra+bfs正向表) (91)12.4 最短路径(单源dijkstra+binary_heap邻接表) (92)12.5 最短路径(单源dijkstra+binary_heap正向表) (93)12.6 最短路径(单源dijkstra+mapped_heap邻接表) (94)12.7 最短路径(单源dijkstra+mapped_heap正向表) (95)12.8 最短路径(单源dijkstra邻接阵) (96)12.9 最短路径(多源floyd_warshall邻接阵) (97)13、应用13.1 Joseph问题 (97)13.2 N皇后构造解 (98)13.3 布尔母函数 (99)13.4 第k元素 (99)13.5 幻方构造 (100)13.6 模式匹配(kmp) (101)13.7 逆序对数 (102)13.8 字符串最小表示 (102)13.9 最长公共单调子序列 (103)13.10 最长子序列 (104)13.11 最大子串匹配 (105)13.12 最大子段和 (106)13.13 最大子阵和 (106)14、其它14.1 大数(只能处理正数) (107)14.2 分数 (113)14.3 矩阵 (115)14.4 线性方程组 (117)14.5 线性相关 (119)14.6 日期 (120)1、几何1.1注意1. 注意舍入方式(0.5的舍入方向);防止输出-0.2. 几何题注意多测试不对称数据.3. 整数几何注意xmult和dmult是否会出界;符点几何注意eps的使用.4. 避免使用斜率;注意除数是否会为0.5. 公式一定要化简后再代入.6. 判断同一个2*PI域内两角度差应该是abs(a1-a2)<beta||abs(a1-a2)>pi+pi-beta;相等应该是abs(a1-a2)<eps||abs(a1-a2)>pi+pi-eps;7. 需要的话尽量使用atan2,注意:atan2(0,0)=0,atan2(1,0)=pi/2,atan2(-1,0)=-pi/2,atan2(0,1)=0,atan2(0,-1)=pi.8. cross product = |u|*|v|*sin(a)dot product = |u|*|v|*cos(a)9. (P1-P0)x(P2-P0)结果的意义:正: <P0,P1>在<P0,P2>顺时针(0,pi)内负: <P0,P1>在<P0,P2>逆时针(0,pi)内0 : <P0,P1>,<P0,P2>共线,夹角为0或pi10. 误差限缺省使用1e-8!1.2几何公式三角形:1. 半周长P=(a+b+c)/22. 面积S=aHa/2=absin(C)/2=sqrt(P(P-a)(P-b)(P-c))3. 中线Ma=sqrt(2(b^2+c^2)-a^2)/2=sqrt(b^2+c^2+2bccos(A))/24. 角平分线Ta=sqrt(bc((b+c)^2-a^2))/(b+c)=2bccos(A/2)/(b+c)5. 高线Ha=bsin(C)=csin(B)=sqrt(b^2-((a^2+b^2-c^2)/(2a))^2)6. 内切圆半径r=S/P=asin(B/2)sin(C/2)/sin((B+C)/2)=4Rsin(A/2)sin(B/2)sin(C/2)=sqrt((P-a)(P-b)(P-c)/P)=Ptan(A/2)tan(B/2)tan(C/2)7. 外接圆半径R=abc/(4S)=a/(2sin(A))=b/(2sin(B))=c/(2sin(C))四边形:D1,D2为对角线,M对角线中点连线,A为对角线夹角1. a^2+b^2+c^2+d^2=D1^2+D2^2+4M^22. S=D1D2sin(A)/2(以下对圆的内接四边形)3. ac+bd=D1D24. S=sqrt((P-a)(P-b)(P-c)(P-d)),P为半周长正n边形:R为外接圆半径,r为内切圆半径1. 中心角A=2PI/n2. 内角C=(n-2)PI/n3. 边长a=2sqrt(R^2-r^2)=2Rsin(A/2)=2rtan(A/2)4. 面积S=nar/2=nr^2tan(A/2)=nR^2sin(A)/2=na^2/(4tan(A/2))圆:1. 弧长l=rA2. 弦长a=2sqrt(2hr-h^2)=2rsin(A/2)3. 弓形高h=r-sqrt(r^2-a^2/4)=r(1-cos(A/2))=atan(A/4)/24. 扇形面积S1=rl/2=r^2A/25. 弓形面积S2=(rl-a(r-h))/2=r^2(A-sin(A))/2棱柱:1. 体积V=Ah,A为底面积,h为高2. 侧面积S=lp,l为棱长,p为直截面周长3. 全面积T=S+2A棱锥:1. 体积V=Ah/3,A为底面积,h为高(以下对正棱锥)2. 侧面积S=lp/2,l为斜高,p为底面周长3. 全面积T=S+A棱台:1. 体积V=(A1+A2+sqrt(A1A2))h/3,A1.A2为上下底面积,h为高(以下为正棱台)2. 侧面积S=(p1+p2)l/2,p1.p2为上下底面周长,l为斜高3. 全面积T=S+A1+A2圆柱:1. 侧面积S=2PIrh2. 全面积T=2PIr(h+r)3. 体积V=PIr^2h圆锥:1. 母线l=sqrt(h^2+r^2)2. 侧面积S=PIrl3. 全面积T=PIr(l+r)4. 体积V=PIr^2h/3圆台:1. 母线l=sqrt(h^2+(r1-r2)^2)2. 侧面积S=PI(r1+r2)l3. 全面积T=PIr1(l+r1)+PIr2(l+r2)4. 体积V=PI(r1^2+r2^2+r1r2)h/3球:1. 全面积T=4PIr^22. 体积V=4PIr^3/3球台:1. 侧面积S=2PIrh2. 全面积T=PI(2rh+r1^2+r2^2)3. 体积V=PIh(3(r1^2+r2^2)+h^2)/6球扇形:1. 全面积T=PIr(2h+r0),h为球冠高,r0为球冠底面半径2. 体积V=2PIr^2h/31.3多边形#include <stdlib.h>#include <math.h>#define MAXN 1000#define offset 10000#define eps 1e-8#define zero(x) (((x)>0?(x):-(x))<eps)#define _sign(x) ((x)>eps?1:((x)<-eps?2:0))struct point{double x,y;};struct line{point a,b;};double xmult(point p1,point p2,point p0){return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);}//判定凸多边形,顶点按顺时针或逆时针给出,允许相邻边共线int is_convex(int n,point* p){int i,s[3]={1,1,1};for (i=0;i<n&&s[1]|s[2];i++)s[_sign(xmult(p[(i+1)%n],p[(i+2)%n],p[i]))]=0;return s[1]|s[2];}//判定凸多边形,顶点按顺时针或逆时针给出,不允许相邻边共线int is_convex_v2(int n,point* p){int i,s[3]={1,1,1};for (i=0;i<n&&s[0]&&s[1]|s[2];i++)s[_sign(xmult(p[(i+1)%n],p[(i+2)%n],p[i]))]=0;return s[0]&&s[1]|s[2];}//判点在凸多边形内或多边形边上,顶点按顺时针或逆时针给出int inside_convex(point q,int n,point* p){int i,s[3]={1,1,1};for (i=0;i<n&&s[1]|s[2];i++)s[_sign(xmult(p[(i+1)%n],q,p[i]))]=0;return s[1]|s[2];}//判点在凸多边形内,顶点按顺时针或逆时针给出,在多边形边上返回0int inside_convex_v2(point q,int n,point* p){int i,s[3]={1,1,1};for (i=0;i<n&&s[0]&&s[1]|s[2];i++)s[_sign(xmult(p[(i+1)%n],q,p[i]))]=0;return s[0]&&s[1]|s[2];}//判点在任意多边形内,顶点按顺时针或逆时针给出//on_edge表示点在多边形边上时的返回值,offset为多边形坐标上限int inside_polygon(point q,int n,point* p,int on_edge=1){point q2;int i=0,count;while (i<n)for (count=i=0,q2.x=rand()+offset,q2.y=rand()+offset;i<n;i++)if(zero(xmult(q,p[i],p[(i+1)%n]))&&(p[i].x-q.x)*(p[(i+1)%n].x-q.x)<eps&&(p[i].y-q.y)*(p[(i+1)% n].y-q.y)<eps)return on_edge;else if (zero(xmult(q,q2,p[i])))break;else if (xmult(q,p[i],q2)*xmult(q,p[(i+1)%n],q2)<-eps&&xmult(p[i],q,p[(i+1)%n])*xmult(p[i],q2,p[(i+1) %n])<-eps)count++;return count&1;}inline int opposite_side(point p1,point p2,point l1,point l2){return xmult(l1,p1,l2)*xmult(l1,p2,l2)<-eps;}inline int dot_online_in(point p,point l1,point l2){return zero(xmult(p,l1,l2))&&(l1.x-p.x)*(l2.x-p.x)<eps&&(l1.y-p.y)*(l2.y-p.y)<eps;}//判线段在任意多边形内,顶点按顺时针或逆时针给出,与边界相交返回1int inside_polygon(point l1,point l2,int n,point* p){point t[MAXN],tt;int i,j,k=0;if (!inside_polygon(l1,n,p)||!inside_polygon(l2,n,p))return 0;for (i=0;i<n;i++)if (opposite_side(l1,l2,p[i],p[(i+1)%n])&&opposite_side(p[i],p[(i+1)%n],l1,l2)) return 0;else if (dot_online_in(l1,p[i],p[(i+1)%n]))t[k++]=l1;else if (dot_online_in(l2,p[i],p[(i+1)%n]))t[k++]=l2;else if (dot_online_in(p[i],l1,l2))t[k++]=p[i];for (i=0;i<k;i++)for (j=i+1;j<k;j++){tt.x=(t[i].x+t[j].x)/2;tt.y=(t[i].y+t[j].y)/2;if (!inside_polygon(tt,n,p))return 0;}return 1;}point intersection(line u,line v){point ret=u.a;double t=((u.a.x-v.a.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-v.a.y)*(v.a.x-v.b.x)) /((u.a.x-u.b.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-u.b.y)*(v.a.x-v.b.x));ret.x+=(u.b.x-u.a.x)*t;ret.y+=(u.b.y-u.a.y)*t;return ret;}point barycenter(point a,point b,point c){line u,v;u.a.x=(a.x+b.x)/2;u.a.y=(a.y+b.y)/2;u.b=c;v.a.x=(a.x+c.x)/2;v.a.y=(a.y+c.y)/2;v.b=b;return intersection(u,v);}//多边形重心point barycenter(int n,point* p){point ret,t;double t1=0,t2;int i;ret.x=ret.y=0;for (i=1;i<n-1;i++)if (fabs(t2=xmult(p[0],p[i],p[i+1]))>eps){t=barycenter(p[0],p[i],p[i+1]);ret.x+=t.x*t2;ret.y+=t.y*t2;t1+=t2;}if (fabs(t1)>eps)ret.x/=t1,ret.y/=t1;return ret;}1.4多边形切割//多边形切割//可用于半平面交#define MAXN 100#define eps 1e-8#define zero(x) (((x)>0?(x):-(x))<eps)struct point{double x,y;};double xmult(point p1,point p2,point p0){return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);}int same_side(point p1,point p2,point l1,point l2){return xmult(l1,p1,l2)*xmult(l1,p2,l2)>eps;}point intersection(point u1,point u2,point v1,point v2){point ret=u1;double t=((u1.x-v1.x)*(v1.y-v2.y)-(u1.y-v1.y)*(v1.x-v2.x))/((u1.x-u2.x)*(v1.y-v2.y)-(u1.y-u2.y)*(v1.x-v2.x));ret.x+=(u2.x-u1.x)*t;ret.y+=(u2.y-u1.y)*t;return ret;}//将多边形沿l1,l2确定的直线切割在side侧切割,保证l1,l2,side不共线void polygon_cut(int& n,point* p,point l1,point l2,point side){point pp[100];int m=0,i;for (i=0;i<n;i++){if (same_side(p[i],side,l1,l2))pp[m++]=p[i];if(!same_side(p[i],p[(i+1)%n],l1,l2)&&!(zero(xmult(p[i],l1,l2))&&zero(xmult(p[(i+1)%n],l1,l2)))) pp[m++]=intersection(p[i],p[(i+1)%n],l1,l2);}for (n=i=0;i<m;i++)if (!i||!zero(pp[i].x-pp[i-1].x)||!zero(pp[i].y-pp[i-1].y))p[n++]=pp[i];if (zero(p[n-1].x-p[0].x)&&zero(p[n-1].y-p[0].y))n--;if (n<3)n=0;}1.5浮点函数//浮点几何函数库#include <math.h>#define eps 1e-8#define zero(x) (((x)>0?(x):-(x))<eps)struct point{double x,y;};struct line{point a,b;};//计算cross product (P1-P0)x(P2-P0)double xmult(point p1,point p2,point p0){return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);}double xmult(double x1,double y1,double x2,double y2,double x0,double y0){ return (x1-x0)*(y2-y0)-(x2-x0)*(y1-y0);}//计算dot product (P1-P0).(P2-P0)double dmult(point p1,point p2,point p0){return (p1.x-p0.x)*(p2.x-p0.x)+(p1.y-p0.y)*(p2.y-p0.y);}double dmult(double x1,double y1,double x2,double y2,double x0,double y0){ return (x1-x0)*(x2-x0)+(y1-y0)*(y2-y0);}//两点距离double distance(point p1,point p2){return sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));}double distance(double x1,double y1,double x2,double y2){return sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));}//判三点共线int dots_inline(point p1,point p2,point p3){return zero(xmult(p1,p2,p3));}int dots_inline(double x1,double y1,double x2,double y2,double x3,double y3){ return zero(xmult(x1,y1,x2,y2,x3,y3));}//判点是否在线段上,包括端点int dot_online_in(point p,line l){return zero(xmult(p,l.a,l.b))&&(l.a.x-p.x)*(l.b.x-p.x)<eps&&(l.a.y-p.y)*(l.b.y-p.y)<eps; }int dot_online_in(point p,point l1,point l2){return zero(xmult(p,l1,l2))&&(l1.x-p.x)*(l2.x-p.x)<eps&&(l1.y-p.y)*(l2.y-p.y)<eps;}int dot_online_in(double x,double y,double x1,double y1,double x2,double y2){return zero(xmult(x,y,x1,y1,x2,y2))&&(x1-x)*(x2-x)<eps&&(y1-y)*(y2-y)<eps;}//判点是否在线段上,不包括端点int dot_online_ex(point p,line l){returndot_online_in(p,l)&&(!zero(p.x-l.a.x)||!zero(p.y-l.a.y))&&(!zero(p.x-l.b.x)||!zero(p.y-l.b.y)); }int dot_online_ex(point p,point l1,point l2){returndot_online_in(p,l1,l2)&&(!zero(p.x-l1.x)||!zero(p.y-l1.y))&&(!zero(p.x-l2.x)||!zero(p.y-l2.y)); }int dot_online_ex(double x,double y,double x1,double y1,double x2,double y2){ returndot_online_in(x,y,x1,y1,x2,y2)&&(!zero(x-x1)||!zero(y-y1))&&(!zero(x-x2)||!zero(y-y2));}//判两点在线段同侧,点在线段上返回0int same_side(point p1,point p2,line l){return xmult(l.a,p1,l.b)*xmult(l.a,p2,l.b)>eps;}int same_side(point p1,point p2,point l1,point l2){return xmult(l1,p1,l2)*xmult(l1,p2,l2)>eps;}//判两点在线段异侧,点在线段上返回0int opposite_side(point p1,point p2,line l){return xmult(l.a,p1,l.b)*xmult(l.a,p2,l.b)<-eps;}int opposite_side(point p1,point p2,point l1,point l2){return xmult(l1,p1,l2)*xmult(l1,p2,l2)<-eps;}//判两直线平行int parallel(line u,line v){return zero((u.a.x-u.b.x)*(v.a.y-v.b.y)-(v.a.x-v.b.x)*(u.a.y-u.b.y));}int parallel(point u1,point u2,point v1,point v2){return zero((u1.x-u2.x)*(v1.y-v2.y)-(v1.x-v2.x)*(u1.y-u2.y));}//判两直线垂直int perpendicular(line u,line v){return zero((u.a.x-u.b.x)*(v.a.x-v.b.x)+(u.a.y-u.b.y)*(v.a.y-v.b.y));int perpendicular(point u1,point u2,point v1,point v2){return zero((u1.x-u2.x)*(v1.x-v2.x)+(u1.y-u2.y)*(v1.y-v2.y));}//判两线段相交,包括端点和部分重合int intersect_in(line u,line v){if (!dots_inline(u.a,u.b,v.a)||!dots_inline(u.a,u.b,v.b))return !same_side(u.a,u.b,v)&&!same_side(v.a,v.b,u);return dot_online_in(u.a,v)||dot_online_in(u.b,v)||dot_online_in(v.a,u)||dot_online_in(v.b,u); }int intersect_in(point u1,point u2,point v1,point v2){if (!dots_inline(u1,u2,v1)||!dots_inline(u1,u2,v2))return !same_side(u1,u2,v1,v2)&&!same_side(v1,v2,u1,u2);returndot_online_in(u1,v1,v2)||dot_online_in(u2,v1,v2)||dot_online_in(v1,u1,u2)||dot_online_in(v2,u1,u 2);}//判两线段相交,不包括端点和部分重合int intersect_ex(line u,line v){return opposite_side(u.a,u.b,v)&&opposite_side(v.a,v.b,u);}int intersect_ex(point u1,point u2,point v1,point v2){return opposite_side(u1,u2,v1,v2)&&opposite_side(v1,v2,u1,u2);}//计算两直线交点,注意事先判断直线是否平行!//线段交点请另外判线段相交(同时还是要判断是否平行!)point intersection(line u,line v){point ret=u.a;double t=((u.a.x-v.a.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-v.a.y)*(v.a.x-v.b.x))/((u.a.x-u.b.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-u.b.y)*(v.a.x-v.b.x));ret.x+=(u.b.x-u.a.x)*t;ret.y+=(u.b.y-u.a.y)*t;return ret;}point intersection(point u1,point u2,point v1,point v2){point ret=u1;double t=((u1.x-v1.x)*(v1.y-v2.y)-(u1.y-v1.y)*(v1.x-v2.x))/((u1.x-u2.x)*(v1.y-v2.y)-(u1.y-u2.y)*(v1.x-v2.x));ret.x+=(u2.x-u1.x)*t;ret.y+=(u2.y-u1.y)*t;return ret;//点到直线上的最近点point ptoline(point p,line l){point t=p;t.x+=l.a.y-l.b.y,t.y+=l.b.x-l.a.x;return intersection(p,t,l.a,l.b);}point ptoline(point p,point l1,point l2){point t=p;t.x+=l1.y-l2.y,t.y+=l2.x-l1.x;return intersection(p,t,l1,l2);}//点到直线距离double disptoline(point p,line l){return fabs(xmult(p,l.a,l.b))/distance(l.a,l.b);}double disptoline(point p,point l1,point l2){return fabs(xmult(p,l1,l2))/distance(l1,l2);}double disptoline(double x,double y,double x1,double y1,double x2,double y2){ return fabs(xmult(x,y,x1,y1,x2,y2))/distance(x1,y1,x2,y2);}//点到线段上的最近点point ptoseg(point p,line l){point t=p;t.x+=l.a.y-l.b.y,t.y+=l.b.x-l.a.x;if (xmult(l.a,t,p)*xmult(l.b,t,p)>eps)return distance(p,l.a)<distance(p,l.b)?l.a:l.b;return intersection(p,t,l.a,l.b);}point ptoseg(point p,point l1,point l2){point t=p;t.x+=l1.y-l2.y,t.y+=l2.x-l1.x;if (xmult(l1,t,p)*xmult(l2,t,p)>eps)return distance(p,l1)<distance(p,l2)?l1:l2;return intersection(p,t,l1,l2);}//点到线段距离double disptoseg(point p,line l){point t=p;t.x+=l.a.y-l.b.y,t.y+=l.b.x-l.a.x;if (xmult(l.a,t,p)*xmult(l.b,t,p)>eps)return distance(p,l.a)<distance(p,l.b)?distance(p,l.a):distance(p,l.b);return fabs(xmult(p,l.a,l.b))/distance(l.a,l.b);}double disptoseg(point p,point l1,point l2){point t=p;t.x+=l1.y-l2.y,t.y+=l2.x-l1.x;if (xmult(l1,t,p)*xmult(l2,t,p)>eps)return distance(p,l1)<distance(p,l2)?distance(p,l1):distance(p,l2);return fabs(xmult(p,l1,l2))/distance(l1,l2);}//矢量V以P为顶点逆时针旋转angle并放大scale倍point rotate(point v,point p,double angle,double scale){point ret=p;v.x-=p.x,v.y-=p.y;p.x=scale*cos(angle);p.y=scale*sin(angle);ret.x+=v.x*p.x-v.y*p.y;ret.y+=v.x*p.y+v.y*p.x;return ret;}1.6面积#include <math.h>struct point{double x,y;};//计算cross product (P1-P0)x(P2-P0)double xmult(point p1,point p2,point p0){return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);}double xmult(double x1,double y1,double x2,double y2,double x0,double y0){ return (x1-x0)*(y2-y0)-(x2-x0)*(y1-y0);}//计算三角形面积,输入三顶点double area_triangle(point p1,point p2,point p3){return fabs(xmult(p1,p2,p3))/2;}double area_triangle(double x1,double y1,double x2,double y2,double x3,double y3){ return fabs(xmult(x1,y1,x2,y2,x3,y3))/2;}//计算三角形面积,输入三边长double area_triangle(double a,double b,double c){double s=(a+b+c)/2;return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));}//计算多边形面积,顶点按顺时针或逆时针给出double area_polygon(int n,point* p){double s1=0,s2=0;int i;for (i=0;i<n;i++)s1+=p[(i+1)%n].y*p[i].x,s2+=p[(i+1)%n].y*p[(i+2)%n].x;return fabs(s1-s2)/2;}1.7球面#include <math.h>const double pi=acos(-1);//计算圆心角lat表示纬度,-90<=w<=90,lng表示经度//返回两点所在大圆劣弧对应圆心角,0<=angle<=pidouble angle(double lng1,double lat1,double lng2,double lat2){ double dlng=fabs(lng1-lng2)*pi/180;while (dlng>=pi+pi)dlng-=pi+pi;if (dlng>pi)dlng=pi+pi-dlng;lat1*=pi/180,lat2*=pi/180;return acos(cos(lat1)*cos(lat2)*cos(dlng)+sin(lat1)*sin(lat2));}//计算距离,r为球半径double line_dist(double r,double lng1,double lat1,double lng2,double lat2){ double dlng=fabs(lng1-lng2)*pi/180;while (dlng>=pi+pi)dlng-=pi+pi;if (dlng>pi)dlng=pi+pi-dlng;lat1*=pi/180,lat2*=pi/180;return r*sqrt(2-2*(cos(lat1)*cos(lat2)*cos(dlng)+sin(lat1)*sin(lat2))); }//计算球面距离,r为球半径inline double sphere_dist(double r,double lng1,double lat1,double lng2,double lat2){ return r*angle(lng1,lat1,lng2,lat2);}1.8三角形#include <math.h>struct point{double x,y;};struct line{point a,b;};double distance(point p1,point p2){return sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));}point intersection(line u,line v){point ret=u.a;double t=((u.a.x-v.a.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-v.a.y)*(v.a.x-v.b.x))/((u.a.x-u.b.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-u.b.y)*(v.a.x-v.b.x));ret.x+=(u.b.x-u.a.x)*t;ret.y+=(u.b.y-u.a.y)*t;return ret;}//外心point circumcenter(point a,point b,point c){line u,v;u.a.x=(a.x+b.x)/2;u.a.y=(a.y+b.y)/2;u.b.x=u.a.x-a.y+b.y;u.b.y=u.a.y+a.x-b.x;v.a.x=(a.x+c.x)/2;v.a.y=(a.y+c.y)/2;v.b.x=v.a.x-a.y+c.y;v.b.y=v.a.y+a.x-c.x;return intersection(u,v);}//内心point incenter(point a,point b,point c){line u,v;double m,n;u.a=a;m=atan2(b.y-a.y,b.x-a.x);n=atan2(c.y-a.y,c.x-a.x);u.b.x=u.a.x+cos((m+n)/2);u.b.y=u.a.y+sin((m+n)/2);v.a=b;m=atan2(a.y-b.y,a.x-b.x);n=atan2(c.y-b.y,c.x-b.x);v.b.x=v.a.x+cos((m+n)/2);v.b.y=v.a.y+sin((m+n)/2);return intersection(u,v);}//垂心point perpencenter(point a,point b,point c){line u,v;u.a=c;u.b.x=u.a.x-a.y+b.y;u.b.y=u.a.y+a.x-b.x;v.a=b;v.b.x=v.a.x-a.y+c.y;v.b.y=v.a.y+a.x-c.x;return intersection(u,v);}//重心//到三角形三顶点距离的平方和最小的点//三角形内到三边距离之积最大的点point barycenter(point a,point b,point c){line u,v;u.a.x=(a.x+b.x)/2;u.a.y=(a.y+b.y)/2;u.b=c;v.a.x=(a.x+c.x)/2;v.a.y=(a.y+c.y)/2;v.b=b;return intersection(u,v);}//费马点//到三角形三顶点距离之和最小的点point fermentpoint(point a,point b,point c){point u,v;double step=fabs(a.x)+fabs(a.y)+fabs(b.x)+fabs(b.y)+fabs(c.x)+fabs(c.y);int i,j,k;u.x=(a.x+b.x+c.x)/3;u.y=(a.y+b.y+c.y)/3;while (step>1e-10)for (k=0;k<10;step/=2,k++)for (i=-1;i<=1;i++)for (j=-1;j<=1;j++){v.x=u.x+step*i;v.y=u.y+step*j;if(distance(u,a)+distance(u,b)+distance(u,c)>distance(v,a)+distance(v,b)+distance(v,c))u=v;}return u;}1.9三维几何//三维几何函数库#include <math.h>#define eps 1e-8#define zero(x) (((x)>0?(x):-(x))<eps)struct point3{double x,y,z;};struct line3{point3 a,b;};struct plane3{point3 a,b,c;};//计算cross product U x Vpoint3 xmult(point3 u,point3 v){point3 ret;ret.x=u.y*v.z-v.y*u.z;ret.y=u.z*v.x-u.x*v.z;ret.z=u.x*v.y-u.y*v.x;return ret;}//计算dot product U . Vdouble dmult(point3 u,point3 v){return u.x*v.x+u.y*v.y+u.z*v.z;}//矢量差U - Vpoint3 subt(point3 u,point3 v){point3 ret;ret.x=u.x-v.x;ret.y=u.y-v.y;ret.z=u.z-v.z;return ret;}//取平面法向量point3 pvec(plane3 s){return xmult(subt(s.a,s.b),subt(s.b,s.c));}point3 pvec(point3 s1,point3 s2,point3 s3){return xmult(subt(s1,s2),subt(s2,s3));}//两点距离,单参数取向量大小double distance(point3 p1,point3 p2){return sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y)+(p1.z-p2.z)*(p1.z-p2.z)); }//向量大小double vlen(point3 p){return sqrt(p.x*p.x+p.y*p.y+p.z*p.z);}//判三点共线int dots_inline(point3 p1,point3 p2,point3 p3){return vlen(xmult(subt(p1,p2),subt(p2,p3)))<eps;}//判四点共面int dots_onplane(point3 a,point3 b,point3 c,point3 d){return zero(dmult(pvec(a,b,c),subt(d,a)));}//判点是否在线段上,包括端点和共线int dot_online_in(point3 p,line3 l){return zero(vlen(xmult(subt(p,l.a),subt(p,l.b))))&&(l.a.x-p.x)*(l.b.x-p.x)<eps&& (l.a.y-p.y)*(l.b.y-p.y)<eps&&(l.a.z-p.z)*(l.b.z-p.z)<eps;}int dot_online_in(point3 p,point3 l1,point3 l2){return zero(vlen(xmult(subt(p,l1),subt(p,l2))))&&(l1.x-p.x)*(l2.x-p.x)<eps&& (l1.y-p.y)*(l2.y-p.y)<eps&&(l1.z-p.z)*(l2.z-p.z)<eps;}//判点是否在线段上,不包括端点int dot_online_ex(point3 p,line3 l){return dot_online_in(p,l)&&(!zero(p.x-l.a.x)||!zero(p.y-l.a.y)||!zero(p.z-l.a.z))&&(!zero(p.x-l.b.x)||!zero(p.y-l.b.y)||!zero(p.z-l.b.z));}int dot_online_ex(point3 p,point3 l1,point3 l2){return dot_online_in(p,l1,l2)&&(!zero(p.x-l1.x)||!zero(p.y-l1.y)||!zero(p.z-l1.z))&& (!zero(p.x-l2.x)||!zero(p.y-l2.y)||!zero(p.z-l2.z));}//判点是否在空间三角形上,包括边界,三点共线无意义int dot_inplane_in(point3 p,plane3 s){return zero(vlen(xmult(subt(s.a,s.b),subt(s.a,s.c)))-vlen(xmult(subt(p,s.a),subt(p,s.b)))- vlen(xmult(subt(p,s.b),subt(p,s.c)))-vlen(xmult(subt(p,s.c),subt(p,s.a))));}int dot_inplane_in(point3 p,point3 s1,point3 s2,point3 s3){return zero(vlen(xmult(subt(s1,s2),subt(s1,s3)))-vlen(xmult(subt(p,s1),subt(p,s2)))- vlen(xmult(subt(p,s2),subt(p,s3)))-vlen(xmult(subt(p,s3),subt(p,s1))));}//判点是否在空间三角形上,不包括边界,三点共线无意义int dot_inplane_ex(point3 p,plane3 s){return dot_inplane_in(p,s)&&vlen(xmult(subt(p,s.a),subt(p,s.b)))>eps&&vlen(xmult(subt(p,s.b),subt(p,s.c)))>eps&&vlen(xmult(subt(p,s.c),subt(p,s.a)))>eps; }int dot_inplane_ex(point3 p,point3 s1,point3 s2,point3 s3){return dot_inplane_in(p,s1,s2,s3)&&vlen(xmult(subt(p,s1),subt(p,s2)))>eps&& vlen(xmult(subt(p,s2),subt(p,s3)))>eps&&vlen(xmult(subt(p,s3),subt(p,s1)))>eps; }//判两点在线段同侧,点在线段上返回0,不共面无意义int same_side(point3 p1,point3 p2,line3 l){return dmult(xmult(subt(l.a,l.b),subt(p1,l.b)),xmult(subt(l.a,l.b),subt(p2,l.b)))>eps;}int same_side(point3 p1,point3 p2,point3 l1,point3 l2){return dmult(xmult(subt(l1,l2),subt(p1,l2)),xmult(subt(l1,l2),subt(p2,l2)))>eps;}//判两点在线段异侧,点在线段上返回0,不共面无意义int opposite_side(point3 p1,point3 p2,line3 l){return dmult(xmult(subt(l.a,l.b),subt(p1,l.b)),xmult(subt(l.a,l.b),subt(p2,l.b)))<-eps;}int opposite_side(point3 p1,point3 p2,point3 l1,point3 l2){return dmult(xmult(subt(l1,l2),subt(p1,l2)),xmult(subt(l1,l2),subt(p2,l2)))<-eps;}//判两点在平面同侧,点在平面上返回0int same_side(point3 p1,point3 p2,plane3 s){return dmult(pvec(s),subt(p1,s.a))*dmult(pvec(s),subt(p2,s.a))>eps;}int same_side(point3 p1,point3 p2,point3 s1,point3 s2,point3 s3){return dmult(pvec(s1,s2,s3),subt(p1,s1))*dmult(pvec(s1,s2,s3),subt(p2,s1))>eps; }//判两点在平面异侧,点在平面上返回0int opposite_side(point3 p1,point3 p2,plane3 s){return dmult(pvec(s),subt(p1,s.a))*dmult(pvec(s),subt(p2,s.a))<-eps;}int opposite_side(point3 p1,point3 p2,point3 s1,point3 s2,point3 s3){return dmult(pvec(s1,s2,s3),subt(p1,s1))*dmult(pvec(s1,s2,s3),subt(p2,s1))<-eps; }//判两直线平行int parallel(line3 u,line3 v){return vlen(xmult(subt(u.a,u.b),subt(v.a,v.b)))<eps;}int parallel(point3 u1,point3 u2,point3 v1,point3 v2){return vlen(xmult(subt(u1,u2),subt(v1,v2)))<eps;}//判两平面平行int parallel(plane3 u,plane3 v){return vlen(xmult(pvec(u),pvec(v)))<eps;}int parallel(point3 u1,point3 u2,point3 u3,point3 v1,point3 v2,point3 v3){ return vlen(xmult(pvec(u1,u2,u3),pvec(v1,v2,v3)))<eps;}//判直线与平面平行int parallel(line3 l,plane3 s){return zero(dmult(subt(l.a,l.b),pvec(s)));}int parallel(point3 l1,point3 l2,point3 s1,point3 s2,point3 s3){return zero(dmult(subt(l1,l2),pvec(s1,s2,s3)));}//判两直线垂直int perpendicular(line3 u,line3 v){return zero(dmult(subt(u.a,u.b),subt(v.a,v.b)));}int perpendicular(point3 u1,point3 u2,point3 v1,point3 v2){return zero(dmult(subt(u1,u2),subt(v1,v2)));}//判两平面垂直int perpendicular(plane3 u,plane3 v){return zero(dmult(pvec(u),pvec(v)));}int perpendicular(point3 u1,point3 u2,point3 u3,point3 v1,point3 v2,point3 v3){ return zero(dmult(pvec(u1,u2,u3),pvec(v1,v2,v3)));}//判直线与平面平行int perpendicular(line3 l,plane3 s){return vlen(xmult(subt(l.a,l.b),pvec(s)))<eps;}int perpendicular(point3 l1,point3 l2,point3 s1,point3 s2,point3 s3){return vlen(xmult(subt(l1,l2),pvec(s1,s2,s3)))<eps;}//判两线段相交,包括端点和部分重合int intersect_in(line3 u,line3 v){if (!dots_onplane(u.a,u.b,v.a,v.b))return 0;if (!dots_inline(u.a,u.b,v.a)||!dots_inline(u.a,u.b,v.b))return !same_side(u.a,u.b,v)&&!same_side(v.a,v.b,u);return dot_online_in(u.a,v)||dot_online_in(u.b,v)||dot_online_in(v.a,u)||dot_online_in(v.b,u); }int intersect_in(point3 u1,point3 u2,point3 v1,point3 v2){if (!dots_onplane(u1,u2,v1,v2))return 0;if (!dots_inline(u1,u2,v1)||!dots_inline(u1,u2,v2))return !same_side(u1,u2,v1,v2)&&!same_side(v1,v2,u1,u2);returndot_online_in(u1,v1,v2)||dot_online_in(u2,v1,v2)||dot_online_in(v1,u1,u2)||dot_online_in(v2,u1,u 2);}//判两线段相交,不包括端点和部分重合int intersect_ex(line3 u,line3 v){return dots_onplane(u.a,u.b,v.a,v.b)&&opposite_side(u.a,u.b,v)&&opposite_side(v.a,v.b,u); }int intersect_ex(point3 u1,point3 u2,point3 v1,point3 v2){returndots_onplane(u1,u2,v1,v2)&&opposite_side(u1,u2,v1,v2)&&opposite_side(v1,v2,u1,u2);}//判线段与空间三角形相交,包括交于边界和(部分)包含int intersect_in(line3 l,plane3 s){return !same_side(l.a,l.b,s)&&!same_side(s.a,s.b,l.a,l.b,s.c)&& !same_side(s.b,s.c,l.a,l.b,s.a)&&!same_side(s.c,s.a,l.a,l.b,s.b);}int intersect_in(point3 l1,point3 l2,point3 s1,point3 s2,point3 s3){ return !same_side(l1,l2,s1,s2,s3)&&!same_side(s1,s2,l1,l2,s3)&& !same_side(s2,s3,l1,l2,s1)&&!same_side(s3,s1,l1,l2,s2);}//判线段与空间三角形相交,不包括交于边界和(部分)包含int intersect_ex(line3 l,plane3 s){return opposite_side(l.a,l.b,s)&&opposite_side(s.a,s.b,l.a,l.b,s.c)&& opposite_side(s.b,s.c,l.a,l.b,s.a)&&opposite_side(s.c,s.a,l.a,l.b,s.b); }int intersect_ex(point3 l1,point3 l2,point3 s1,point3 s2,point3 s3){ return opposite_side(l1,l2,s1,s2,s3)&&opposite_side(s1,s2,l1,l2,s3)&& opposite_side(s2,s3,l1,l2,s1)&&opposite_side(s3,s1,l1,l2,s2);}//计算两直线交点,注意事先判断直线是否共面和平行!//线段交点请另外判线段相交(同时还是要判断是否平行!)point3 intersection(line3 u,line3 v){point3 ret=u.a;double t=((u.a.x-v.a.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-v.a.y)*(v.a.x-v.b.x))/((u.a.x-u.b.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-u.b.y)*(v.a.x-v.b.x));ret.x+=(u.b.x-u.a.x)*t;ret.y+=(u.b.y-u.a.y)*t;ret.z+=(u.b.z-u.a.z)*t;return ret;}point3 intersection(point3 u1,point3 u2,point3 v1,point3 v2){point3 ret=u1;double t=((u1.x-v1.x)*(v1.y-v2.y)-(u1.y-v1.y)*(v1.x-v2.x))/((u1.x-u2.x)*(v1.y-v2.y)-(u1.y-u2.y)*(v1.x-v2.x));ret.x+=(u2.x-u1.x)*t;ret.y+=(u2.y-u1.y)*t;ret.z+=(u2.z-u1.z)*t;return ret;}//计算直线与平面交点,注意事先判断是否平行,并保证三点不共线!。
杭电acm初学者通用课件
ACM/ICPC的意义
1 2 3
提高编程能力和算法设计能力
ACM/ICPC的题目通常涉及各种算法和数据结构 ,通过解决这些题目,可以提高编程能力和算法 设计能力。
培养团队协作和沟通能力
入/删除操作。
树形数据结构
包括二叉树、多叉树、B树 等。这些数据结构用于表 示层次关系和进行高效的
查找操作。
图数据结构
由节点和边组成的数据结 构,用于表示对象之间的 关系。常见的图数据结构 有邻接矩阵和邻接表等。
03
刷题技巧
如何选题
难度适中
选择难度适中的题目,逐步提升解题能力 。
覆盖面广
尽量选择涉及多种知识点的题目,提高知 识掌握的全面性。
对算法的原理和实现细节理解不足,导致 在解题过程中出现错误。
代码实现错误
由于编程语言和技巧不熟练,导致代码实 现出现错误。
忽视题目要求
在解题过程中忽视题目的特殊要求,导致 答案不符合题目要求。
高分选手的共性
01 良好的数学基础
高分选手通常具备扎实的数学 基础,能够快速理解和运用数 学原理。
02 高效的算法思维
详细描述
参与开源项目可以了解实 际项目中的算法和数据结 构应用,组织线上讨论可 以与其他人交流学习经验 ,拓宽视野和思路。
总结词
积极参与开源社区和线上 讨论。
详细描述
通过参与开源社区和线上 讨论,可以了解最新的技 术动态和趋势,同时也可 以结交志同道合的朋友, 共同进步。
06
结束语
不断实践和学习
高分选手在解题时能够迅速找 到合适的算法,并高效实现。
ACM培训材料2
结束递归调用
• 要对这个函数加入结束递归调用的逻辑判断是非 常容易的。假设我们要求参数变到10(不含1 0)时,就结束,那么代码如:
void F(int a) { if( a < 10) F(a+1); } 就能成功的在未来的某个时刻结束。
递归的范例
• 试编写一个递归函数,在第一行打印输出1个1,在第二行打印输出2个 2, ……在第n行打印输出n个n。例如,当n=5时,调用该函数的输出结果为: 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 该问题的算法为:print ( int n ) { int i; if (n!=0) { print(n-1); for(i=1;i<=n;i++) printf("%d",n); printf("\n");} }
习题
• fjnu:1437 • fjnu:1994 • 只用getchar(), putchar(),不用数组,不 用循环完成一行字符串的倒过来输出 • 用递归输出单链表
本章内容
• 高精度数相乘 • 关于引用和形参 • 关于数据结构中,指针错误操作导致内存 出错的调试办法 • typedef的用法和作用 • 递归程序介绍 制作:陈江勇 2008-7-22
高精度数相乘(例子)
• • • • • • • • • • • • • • • • • #include<stdio.h> #include<string.h> #define M 10 int a[128],b[128],c[202]; int main() { int i,j,la,lb,lc; char temp[128]; while(scanf("%s",temp)!=EOF) { la=strlen(temp)-1; for(i=la,j=0;j<=la;i--,j++) sscanf(temp+j,"%1d",&a[i]); scanf("%s",temp); lb=strlen(temp)-1; for(i=lb,j=0;j<=lb;i--,j++) sscanf(temp+j,"%1d",&b[i]);
ACM培训2
四、break和continue语句
Break语句 当break语句用于do-while、for、while循 环语句中时,可使程序终止循环。而执行 循环后面的语句,通常break语句总是与if 语句联在一起。即满足条件时便跳出循环。
例:
for(i=1;i<10;i++)//原本的停止条件是i大于 或等于10时 { sum=sum+i; if(sum>9) //如果sum的值大于或等于 9那么便会执行break语句那么这个循环 就从这里便停止了 break; }
二维数组a[3][4]理解为: 有三个元素a[0]、a[1]、a[2],每一个元素是一个包含4个元素 的数组。
Swust oj 0021 Mincost
#include<stdio.h> int main() { int n; while(scanf("%d",&n)!=EOF){ double ans=0,b; if(n==0) break; if(n<=4){ printf("10\n"); continue; } int m=n%8; if(n>8) { if(m==0) ans=n/8*18; else if(m<5) ans=n/8*18+n%8*2.4; else ans=n/8*18+(m-4)*2+10; } else ans=10+(n-4)*2; printf("%g\n",ans); } return 0; }
ACM培训精品PPT课件
DP (Dynamic Programming) 动态编程,动 态规划
DFS (Depth First Search) 深度优先搜索
BFS (Breadth First Search) 宽度/广度优先搜 索
输入输出
%d %lld %lf自动扫描前导空格 比如:读入5个整数到A[5]
输入文件中,数的排布是这个样子
35 26 78
99
206
不管它,直接5次%d
for ( int i = 0; i < 5; i++ ) scanf(“%d”, A + i);
%lld用于输入和输出长整数(long long,64位) %lf用于输入输出double
cout<<"j="; printf("%d\n", j); } return 0; }
0
1
j=0 j=1 j=2 j=3
2 3 4 j=j=j=j=j=
j=4
输入输出
scanf
输入格式
%d %lld %c %s %lf
对每种格式搞清楚一个重要问题
是否自动跳过前导空白?
什么是空白:空格,TAB,回车
输入输出
%s 读一个字符串,自动扫描前导空白,读到 空白结束
如: abcd efgh,将读出”abcd”
%c读一个字符,但是不扫描前导空白
如何读一个非空白字符呢?
比如,读取某人的信息,其性别用M/F表示
TopBoy M ComputerScience
Kitty
ACM暑期培训资料(ppt28张)
大整数除法
1、链接地址
/problem?id=2737
2、问题描述
– 求两个大的正整数相除的商
输入数据
第1 行是测试数据的组数n,每组测试数据占2 行,第1 行是被除数,第2 行是除数。每组测试数据之间有一个空 行,每行数据不超过100 个字符
输出要求
n 行,每组测试数据有一行输出是相应的整数商
规律:一个数的第i 位和另一个数的第j 位相乘所得的数,一 定是要累加到结果的第i+j 位上。这里i, j 都是从右往左,从 0 开始数。
POJ2389 参考程序
#include<iostream> #include<string> using namespace std; const int MAXLEN=200+10; int a[MAXLEN],b[MAXLEN]; int c[2*MAXLEN]; string st1,st2; int i,j,k; //字符串s转换为整型数组t void tran(string s,int *t) { int m,l; l=s.length(); for(m=0;m<l;m++) t[m]=s[l-1-m]-'0'; }
//下面判断p1 是否比p2 大,如果不是,返回-1 if( nLen1 == nLen2 ) { for( i = nLen1-1; i >= 0; i -- ) { if( p1[i] > p2[i] ) break; //p1>p2 else if( p1[i] < p2[i] ) return -1; //p1<p2 } } for( i = 0; i < nLen1; i ++ ) { //要求调用本函数确保当i>=nLen2 时,p2[i] = 0 p1[i] -= p2[i]; if( p1[i] < 0 ) { p1[i]+=10; p1[i+1] --; } } for( i = nLen1 -1 ; i >= 0 ; i-- ) if( p1[i] )//找到最高位第一个不为0 return i + 1; return 0;//全部为0,说明两者相等 }
清华大学ACM集训队培训资料(内部使用)
清华大学ACM集训队培训资料(内部使用)一、C++基础基本知识所有的C++程序都是有函数组成的,函数又叫做子程序,且每个C++程序必须包含一个main函数,编译器(能够把源代码转换成目标代码的程序)把翻译后的目标代码和一些启动代码组合起来,生成可执行文件,main函数就是可执行文件的入口,所以,每个C++程序有且只有一个main函数。
下面我们看一个最简单C++程序。
(程序1.1)程序1.1int main(){return 0;}在这个程序中,如果缺少任何一个字符,编译器就无法将其翻译成机器代码。
此外,C++是对大小写敏感的,这就意味着,如果我将mian()函数拼为Main(),哪么,编译器在编译这段程序的时候就会出错。
编辑源文件能够提共管理程序开发的所有步骤,包括编辑的程序成为集成开发环境(integrated development evironments, IDE)。
在windows系统下,使用较为广泛的有Microsoft Visual C++、Dev-Cpp等,在UNIX系统下,有Vim、emacs、eclipes等。
这些程序都能提供一个较好的开发平台,使我们能够方便的开发一个程序,接下我们所要了解的都是标准C++,所有源代码都在Dev-cpp下编写,能够编译通过。
如果我们修改程序1.1中的main()函数的名称,将其改为Main(),那么,IDE就会给出错误信息,比如“[Linker error] undefined reference to `WinMain@16'”,因为编译器没有找到main函数。
接下来,我们来看一个经典的C++例子(程序1.2)程序1.2#include<iostream>using namespace std;int main(void){cout<<"Hello Wrold!"<<endl;return 0;}运行结果Hello World!程序说明第一行“#include<iostream>”,是一句预处理命令,相当于把“iostream”这个文件的所有内容复制到当前位置,替换该行。
ACM-ICPC培训资料汇编:博弈
ACM-ICPC培训资料汇编:博弈《ACMICPC 培训资料汇编:博弈》在计算机科学和数学的交叉领域中,博弈论是一个引人入胜且具有重要应用价值的研究方向。
对于参加 ACMICPC(国际大学生程序设计竞赛)的选手来说,掌握博弈相关的知识和技巧是提升竞赛能力的关键之一。
首先,让我们来理解一下什么是博弈。
简单来说,博弈就是指在一定的规则下,多个参与者进行策略选择,以达到各自的目标。
在这个过程中,参与者的决策会相互影响,最终的结果取决于所有人的选择。
博弈论中有许多经典的模型和问题,比如“囚徒困境”。
在这个模型中,两个犯罪嫌疑人被分别审讯,如果两人都保持沉默(合作),那么他们都将受到较轻的惩罚;如果一人坦白而另一人沉默(背叛),坦白者将获得从轻处罚,沉默者将受到重罚;如果两人都坦白,那么他们都将受到较重的惩罚。
在这种情况下,从个体理性的角度出发,坦白似乎是最优选择,但从整体来看,两人都保持沉默才是最优结果。
这个例子展示了个体利益与集体利益之间的冲突,以及在博弈中如何做出决策。
再比如“Nim 游戏”,这是一个非常经典的博弈问题。
假设有若干堆石子,两个玩家轮流从其中一堆中取走任意数量的石子,最后取完石子的玩家获胜。
通过对这个游戏的分析,我们可以找到获胜的策略。
在ACMICPC 竞赛中,经常会遇到需要运用博弈思想来解决的问题。
那么,如何培养解决这类问题的能力呢?第一步,要熟悉常见的博弈模型和策略。
这就像是学习数学公式一样,只有记住了常见的模型和对应的策略,才能在遇到问题时迅速找到解题的思路。
例如,“巴什博弈”“威佐夫博弈”等,都有其特定的规律和解题方法。
第二步,要善于分析问题,将实际问题转化为已知的博弈模型。
这需要我们对问题进行深入的思考,找出其中的关键要素和规则,然后与所学的模型进行对比和匹配。
第三步,多做练习。
通过大量的练习题,我们可以加深对博弈知识的理解,提高运用策略的熟练程度。
在练习的过程中,要注意总结经验,分析自己解题过程中的错误和不足之处,不断改进。
上海大学ACM集训队培训资料
上海大学ACM集训队培训资料一、C++基础差不多知识所有的C++程序差不多上有函数组成的,函数又叫做子程序,且每个C++程序必须包含一个main函数,编译器(能够把源代码转换成目标代码的程序)把翻译后的目标代码和一些启动代码组合起来,生成可执行文件,main函数确实是可执行文件的入口,因此,每个C++程序有且只有一个main函数。
下面我们看一个最简单C++程序。
(程序1.1)程序1.1int main(){return 0;}在那个程序中,如果缺少任何一个字符,编译器就无法将其翻译成机器代码。
此外,C++是对大小写敏锐的,这就意味着,如果我将mian()函数拼为Main(),哪么,编译器在编译这段程序的时候就会出错。
编辑源文件能够提共治理程序开发的所有步骤,包括编辑的程序成为集成开发环境(integrated development evironments, IDE)。
在windows系统下,使用较为广泛的有Microsoft Visual C++、Dev-Cpp等,在UNIX系统下,有Vim、emacs、eclipes等。
这些程序都能提供一个较好的开发平台,使我们能够方便的开发一个程序,接下我们所要了解的差不多上标准C++,所有源代码都在Dev-cpp下编写,能够编译通过。
如果我们修改程序1.1中的main()函数的名称,将其改为Main(),那么,IDE就会给出错误信息,例如“[Linker error] undefined reference t o `WinMain@16'”,因为编译器没有找到main函数。
接下来,我们来看一个经典的C++例子(程序1.2)程序1.2#include<iostream>using namespace std;int main(void){cout<<"Hello Wrold!"<<endl;return 0;}运行结果Hello World!程序讲明第一行“#include<iostream>”,是一句预处理命令,相当于把“iostr eam”那个文件的所有内容复制到当前位置,替换该行。
ACM新生培训讲座课件(1)
约瑟夫环问题一
约瑟夫环问题一
当有偶数个人的时候,我们假设为2n个人, 经过第一圈之后还剩下n个人。
约瑟夫环问题一
剩下的n个人又是一个新的约瑟夫环问题。
1 2 3 4 … n-1 1 3 5 7 … 2n-3
n 2n-1
J(2n)=2*J(n)-1.
约瑟夫环问题一
当有奇数个人的时候,我们假设为2n+1个人, 经过第一圈之后还剩下n+1个人。去掉2n之后, 下一个要去掉的就是1,最后还是剩下n个人。
Flavius Josephus
《犹太战记》(War of the Jews) 《约瑟夫自传》(The Life of Flavius
Josephus)
约瑟夫环问题
在犹太人和罗马的战争期间,约瑟夫和其他40个 犹太反叛者被罗马军队困在一个山洞中,这些犹 太反叛者宁愿自杀也不想被罗马军队抓住,于是 他们就站成一个环,从其中某个人开始数,每数 到的第三个人就要被杀掉,直到所有人都死光了。 但是约瑟夫和他的一个朋友觉得自杀是没有意义 的,他们并不想死,于是他很快就算出了他和他 的朋友应该站在什么位置,使他们两个成为最后 被杀的那两个人,并最终活了下来。
SUCCESS
THANK YOU
2024/10/6
Flavius Josephus
弗拉维奥·约瑟夫(37-100)是第一世纪时的 著名的犹太历史学家,也是军官及辩论家。
《犹太古史》(The Antiquities of the Jews):记录了由圣经创世记至公元66年的 犹太人历史,以旧约圣经为蓝图以及古人的 传说,编写而成的犹太巨著。由于当时的犹 太人散居各地,此书成为各地土生犹太人重 要学习典籍,亦为当代神学学者及历史学者 所采用。
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ACM培训资料目录第一篇入门篇 (3)第1章新手入门 (5)1ACM国际大学生程序设计竞赛简介 (5)2ACM竞赛需要的知识 (8)3团队配合 (14)4练习、练习、再练习 (15)5对新手的一些建议 (16)第2章C++语言介绍 (22)1C++简介 (22)2变量 (23)3C++数据类型 (25)4C++操作符 (30)5数组 (35)6字符数组 (38)7字串操作函数 (41)8过程控制 (45)9C++中的函数 (54)10函数规则 (59)第3章STL简介 (61)1泛型程序设计 (61)2STL 的组成 (67)第二篇算法篇 (102)第1章基本算法 (103)1算法初步 (103)2分治算法 (115)3搜索算法 (124)4贪婪算法 (135)第2章进阶算法 (165)1数论基础 (165)2图论算法 (180)3计算几何基础 (222)第三篇实践篇 (246)第1章《多边形》 (247)第2章《灌溉问题》 (255)第3章《L GAME》 (263)第4章《NUMBER》解题报告 (271)第5章《J OBS》解题报告 (275)第6章《包裹运送》 (283)第7章《桶的摆放》 (290)第一篇入门篇练就坚实的基础,总有一天……我们可以草木皆兵!第1章新手入门1ACM国际大学生程序设计竞赛简介1.1背景与历史1970年在美国TexasA&M大学举办了首次区域竞赛,从而拉开了国际大学生程序设计竞赛的序幕。
1977年,该项竞赛被分为两个级别,即区域赛和总决赛,这便是现代ACM竞赛的开始。
在亚洲、美国、欧洲、太平洋地区均设有区域赛点。
1995至1996年,来自世界各地的一千多支高校的代表队参加了ACM区域竞赛。
ACM 大学生程序设计竞赛由美国计算机协会(ACM)举办,旨在向全世界的大学生提供一个展示和锻炼其解决问题和运用计算机能力的机会,现已成为全世界范围内历史最悠久、规模最大的大学生程序设计竞赛。
1.2竞赛组织竞赛在由各高等院校派出的3人一组的队伍间进行,分两个级别。
参赛队应首先参加每年9月至12月在世界各地举行的“区域竞赛(Regional Contest)”。
各区域竞赛得分最高的队伍自动进入第二年3月在美国举行的“决赛(Final Contest)”,其它的高分队伍也有可能被邀请参加决赛。
每个学校有一名教师主管队伍,称为“领队”(faculty advisor),他负责选手的资格认定并指定或自己担任该队的教练(coach)。
每支队伍最多由三名选手(contestant)组成,每个选手必须是正在主管学校攻读学位的学生。
每支队伍最多允许有一名选手具有学士学位,已经参加两次决赛的选手不得再参加区域竞赛。
1.3竞赛形式与评分办法竞赛进行5个小时,一般有6~10道试题,由同队的三名选手使用同一台计算机协作完成。
当解决了一道试题之后,将其提交给评委,由评委判断其是否正确。
若提交的程序运行不正确,则该程序将被退回给参赛队,参赛队可以进行修改后再一次提交该问题。
程序运行不正确是指出现以下4种情况之一:(1) 运行出错(run-time error);(2) 运行超时(time-limit exceeded);(3) 运行结果错误(wrong answer);(4) 运行结果输出格式错误(presentation error)。
竞赛结束后,参赛各队以解出问题的多少进行排名,若解出问题数相同,按照总用时的长短排名。
总用时为每个解决了的问题所用时间之和。
一个解决了的问题所用的时间是竞赛开始到提交被接受的时间加上该问题的罚时(每次提交通不过,罚时20分钟)。
没有解决的问题不记时。
美国英语为竞赛的工作语言。
竞赛的所有书面材料(包括试题)将用美国英语写出,区域竞赛中可以使用其它语言。
总决赛可以使用的程序设计语言包括PASCAL,C,C++及Java,也可以使用其它语言。
具体的操作系统及语言版本各年有所不同。
1.4竞赛奖励情况总决赛前十名的队伍将得到高额奖学金:第一名奖金为12000美元,第二名奖金为6000美元,第三名奖金为3000美元,第四名至第十名将各得到l500美元。
除此之外还将承认北美冠军、欧洲冠军、南太平洋冠军及亚洲冠军。
2ACM竞赛需要的知识2.1编程语言是最重要的基本功无论侧重于什么方面,只要是通过计算机程序去最终实现的竞赛,编程语言都是大家要过的第一道关。
亚洲赛区的比赛支持的语言包括C/C++与Java。
首先说说Java,众所周知,作为面向对象的王牌语言,Java在大型工程的组织与安全性方面有着自己独特的优势,但是对于信息学比赛的具体场合,Java则显得不那么合适,它对于输入输出流的操作相比于C++要繁杂很多,更为重要的是Java程序的运行速度要比C++慢10倍以上,而竞赛中对于Java 程序的运行时限却往往得不到同等比例的放宽,这无疑对算法设计提出了更高的要求,是相当不利的。
其实,并不主张大家在这种场合过多地运用面向对象的程序设计思维,因为对于小程序来说这不旦需要花费更多的时间去编写代码,也会降低程序的执行效率。
接着说C和C++。
在赛场上使用纯C的选手还是大有人在的,它们主要是看重了纯C在效率上的优势,所以这部分同学如果时间有限,并不需要急着去学习新的语言,只要提高了自己在算法设计上的造诣,纯C一样能发挥巨大的威力。
而C++相对于C,在输入输出流上的封装大大方便了编程操作,同时降低了出错的可能性,并且能够很好地实现标准流与文件流的切换,方便了调试的工作。
如果有些同学比较在意这点,可以尝试C和C++的混编,毕竟仅仅学习C++的流操作还是不花什么时间的。
C++的另一个支持来源于标准模版库(STL),库中提供的对于基本数据结构的统一接口操作和基本算法的实现可以缩减我们编写代码的长度,这可以节省一些时间。
但是,与此相对的,使用STL要在效率上做出一些牺牲,对于输入规模很大的题目,有时候必须放弃STL,这意味着我们不能存在“有了STL就可以不去管基本算法的实现”的想法;另外,熟练和恰当地使用STL必须经过一定时间的积累,准确地了解各种操作的时间复杂度,切忌对STL中不熟悉的部分滥用,因为这其中蕴涵着许多初学者不易发现的陷阱。
通过以上的分析,我们可以看出仅就信息学竞赛而言,对语言的掌握并不要求十分全面,但是对于经常用到的部分,必须十分熟练,不允许有半点不清楚的地方.2.2以数学为主的基础知识十分重要虽然被定性为程序设计竞赛,但是参赛选手所遇到的问题更多的是没有解决问题的思路,而不是有了思路却死活不能实现,这就是平时积累的基础知识不够。
有一年World Final 的总冠军是波兰华沙大学,其成员出自于数学系而非计算机系,这就是一个鲜活的例子。
竞赛中对于基础学科的涉及主要集中于数学,此外对于物理、电路、生物、化学、医学等也可能有一定应用,但是不多。
因此,大一的同学也不必为自己还没学数据结构而感到不知从何入手提高,把数学捡起来吧!下面我来谈谈在竞赛中应用的数学的主要分支。
离散数学离散数学作为计算机学科的基础是竞赛中涉及最多的数学分支,重中之重又在于图论和组合数学,尤其是图论。
图论之所以运用最多是因为它的变化最多,而且可以轻易地结合基本数据结构和许多算法的基本思想,较多用到的知识包括连通性判断、DFS和BFS,关节点和关键路径、欧拉回路、最小生成树、最短路径、二部图匹配和网络流等等。
虽然这部分的比重很大,但是往往也是竞赛中的难题所在,如果有初学者对于这部分的某些具体内容暂时感到力不从心,也不必着急,可以慢慢积累。
组合数学竞赛中设计的组合计数问题大都需要用组合数学来解决,组合数学中的知识相比于图论要简单一些,很多知识对于小学上过奥校的同学来说已经十分熟悉,但是也有一些部分需要先对代数结构中的群论有初步了解才能进行学习。
组合数学在竞赛中很少以难题的形式出现,但是如果积累不够,任何一道这方面的题目却都有可能成为难题。
数论数论以素数判断和同余为模型构造出来的题目往往需要较多的数论知识来解决,这部分在竞赛中的比重并不大,但只要来上一道,也足以使知识不足的人冥思苦想上一阵时间。
素数判断和同余最常见的是在以密码学为背景的题目中出现,在运用密码学常识确定大概的过程之后,核心算法往往要涉及数论的内容。
计算几何计算几何相比于其它部分来说是比较独立的,就是说它和其它的知识点很少有过多的结合,较常用到的部分包括线段相交的判断、多边形面积的计算、内点外点的判断、凸包等等。
计算几何的题目难度不会很大,但也永远不会成为最弱的题。
线性代数对线性代数的应用都是围绕矩阵展开的,一些表面上是模拟的题目往往可以借助于矩阵来找到更好的算法。
2.3计算机专业知识虽然数学十分十分重要,但是如果让三个只会数学的人参加比赛,我相信多数情况下会比三个只会数据结构与算法的人得到更为悲惨的结局。
数据结构掌握队列、堆栈和图的基本表达与操作是必需的,至于树,我个人觉得需要建树的问题有但是并不多。
(但是树往往是很重要的分析工具)除此之外,排序和查找并不需要对所有方式都能很熟练的掌握,但你必须保证自己对于各种情况都有一个在时间复杂度上满足最低要求的解决方案。
说到时间复杂度,就又该说说哈希表了,竞赛时对时间的限制远远多于对空间的限制,这要求大家尽快掌握“以空间换时间”的原则策略,能用哈希表来存储的数据一定不要到时候再去查找,如果实在不能建哈希表,再看看能否建二叉查找树等等,这都是争取时间的策略,掌握这些技巧需要大家对数据结构尤其是算法复杂度有比较全面的理性和感性认识。
算法。
算法中最基本和常用的是搜索,主要是回溯和分支限界法的使用。
这里要说的是,有些初学者在学习这些搜索基本算法是不太注意剪枝,这是十分不可取的,因为所有搜索的题目给你的测试用例都不会有很大的规模,你往往察觉不出程序运行的时间问题,但是真正的测试数据一定能过滤出那些没有剪枝的算法。
实际上参赛选手基本上都会使用常用的搜索算法,题目的区分度往往就是建立在诸如剪枝之类的优化上。
常用算法中的另一类是以“相似或相同子问题”为核心的,包括递推、递归、贪心法和动态规划。
这其中比较难于掌握的就是动态规划,如何抽象出重复的子问题是很多题目的难点所在,笔者建议初学者仔细理解图论中一些以动态规划为基本思想所建立起来的基本算法(比如Floyd-Warshall算法),并且多阅读一些定理的证明,这虽然不能有什么直接的帮助,但是长期坚持就会对思维很有帮助。
3团队配合通过以上的介绍大家也可以看出,信息学竞赛对于知识面覆盖的非常广,想凭一己之力全部消化这些东西实在是相当困难的,这就要求我们尽可能地发挥团队协作的精神。
同组成员之间的熟练配合和默契的形成需要时间,具体的情况因成员的组成不同而不同,这里我就不再多说了。