动画专业毕业设计(策划方案)
动画设计专业毕业论文(毕业设计)浅析二维动画片的角色造型设计
华中师范大学武汉传媒学院毕业论文(设计)(打印封面)浅析二维动画片的角色造型设计(黑体一号)院系:动画学院专业:动画班级:二维动画姓名:XXX学号:XXXXXXXXXXXXXX指导教师:XXX XXX2010年4月2日(黑体三号)浅析二维动画片的角色造型设计(中文+英文题目)Analysis of two-dimensional animatedcharacter design摘要(黑体三号)中华民族的文化源远流长,文化底蕴深厚,中国动画片在形式上,无仿无循,千姿百态,从而得以独树于世界动画之林。
随着社会发展,动画艺术也在不断的演进,民族性作为体现一个国家艺术风格的重要组成部分,不仅体现了各民族的精神文化,也对各民族文化的传承和发展起着重要意义。
动画作为一种独特的文化艺术产品,它的民族性主要取决于内容题材上体现出来的民族风格,如:剪纸、刺绣、皮影、年画等。
而要想使动画“民族化”的内涵,在于强调通过借鉴国外动画的经验来更好的突出自身的民族风格,为表现本民族的内容题材服务。
当前中国动画角色造型需要解决的问题就在于,在动画语言同趋国际化的情况下,如何将美、日动画造型的经验运用到中国动画造型当中,让中国动画造型设计的惹人喜爱并富有艺术特性,同时又能在价值观念、风俗习惯、审美理念等方面凸显出中华民族独特的神韵,在衍生产品中彰显中国文化魅力。
这也就是当前全球化语境下,提出的中国动画造型要走“民族化”道路。
关键词:民族传承动画语言民族化AbstractThe Chinese school of animation arts has recorded the Chinese animation that has been brilliant.which iS a celebration of the world.China’S culture iS Yuan Yuan.10ng,and the culture inside story is deep.Along with social development.animation art iS also in unceasing evolution.NationaI character as the important part of national artistic style iS not only concentrating on the physico.chemical manifestation of national culture.but also on the national cultural heritage and development.It has played an important role in material and inner world.In the history of Chinese animation development.the traditionaI animation holds the extremely important status.Animation as a unique cultural and artistic product.its national character depends on national style retiected in the content,such as paper cutting,embroidery,new year’S painting and SO on.The current Chinese animation role modeling needs to be solved the question on how to apply the United State and Japan’S experience into Chinese animation style in animation language day by day internationalization situation.It makes Chinese animation modeling design annoy the person affection and has been rich in artistic characteristic,simultaneously can highlight the Chinese nation unique charm on value idea,manners and customs,esthetic idea,and show the Chinese culture charm in the derivative product.In the current context of globalization.it iS proposed that Chinese animation modeling have tO walk on nationalization road.Keywords:National heritage,Chinese School,Paper-cut Modeling,Decorative Modeling,Image Modeling.Key words: National heritage,Animation Language,Nationalization目录摘要 (Ⅱ)Abstract (III)绪论 (1)1中国传统动画发展 (2)1.1传统动画的发展之路 (2)1.2时代呼唤民族动画 (2)1.3研究的意义 (2)1.4思维方式 (3)2中国民族动画与中国民间美术造型 (3)2.1中国民间美术造型的特点 (4)2.1.1随心写意的方式 (4)2.1.2情态剪影的方式 (4)2.1.3象征符号的方式 (5)2.1.4几何装饰的方式 (7)2.2民间美术造型的种类 (7)2.3民间美术造型的传承 (8)2.3.1口传心授 (8)2.3.2物传、图谱、文字记录资料 (8)2.3.3亲身传授 (9)2.3.4现代科技的传承 (9)2.4民族风格的“中国学派"造型分析 (9)2.4.1 “中国学派”的特点及独特的艺术价值 (9)2.4.2“中国学派”动画造型特色研究 (10)2.5民族传承在现代动画中的体现 (15)2.5.1案例分析:民族传统元素在早期动画用的运用 (15)2.5.2案例分析创新民间传统造型在现代动画造型中的运用 (17)3对比中国与国外造型设计 (17)3.1与美国动画造型的对比 (17)3.2与日本动画造型的对比 (18)结束语 (23)参考文献 (24)致谢 (26)(要求页码与原文页码一致)绪论(黑体三号)我国动画起步较早,在上世纪五、六十年代动画创作达到了发展的高潮,70、80年代又迎来了第二次高潮。
毕设策划书动漫3篇
毕设策划书动漫3篇篇一《毕设策划书动漫》一、毕设主题以“奇幻冒险之旅”为主题创作一部动漫作品。
二、故事背景故事发生在一个充满神秘和奇幻色彩的世界里,主人公在一次意外中踏上了一段惊险刺激的冒险旅程,在这个过程中不断成长和突破自我。
三、角色设定1. 主人公:勇敢坚毅,富有好奇心和冒险精神。
2. 伙伴:机智聪明,拥有特殊技能,为主人公提供帮助。
3. 反派:邪恶势力的代表,妄图阻止主人公的冒险。
四、故事情节主人公在日常生活中偶然发现了一个神秘的入口,好奇心驱使他进入了这个奇幻世界。
在这里,他遇到了各种危险和挑战,同时也结识了伙伴。
他们一起面对强大的反派,在不断的战斗和探索中寻找解决困境的方法,最终实现自己的目标。
五、动漫风格采用色彩鲜艳、造型独特的动漫风格,营造出奇幻而富有想象力的氛围。
六、制作流程1. 剧本创作:精心打磨故事内容和情节发展。
2. 角色设计:设计出富有个性的角色形象。
3. 分镜绘制:将剧本转化为具体的分镜画面。
4. 动画制作:运用专业软件进行动画制作。
5. 配音配乐:选择合适的音乐和配音演员,增强作品的感染力。
七、时间安排[具体列出各个阶段的时间节点]八、预期成果完成一部高质量的动漫作品,能够展现出独特的创意和精湛的制作水平,得到观众的认可和喜爱。
九、团队成员及分工[列出团队成员及各自负责的工作]十、预算[详细列出各项费用的预算]篇二毕设策划书动漫一、项目背景动漫作为一种富有创意和表现力的艺术形式,深受广大观众的喜爱。
本次毕业设计旨在通过创作一部具有独特风格和主题的动漫作品,展现我们对于动漫艺术的理解和创新能力。
二、作品主题以“梦想与成长”为主题,讲述一个年轻人在追逐梦想的道路上不断克服困难、突破自我的故事,通过这个故事传递积极向上的价值观。
三、故事梗概主角小明生活在一个平凡的小镇,心中怀揣着对动漫创作的热爱和成为优秀漫画家的梦想。
然而,他面临着来自家庭、学业和社会的各种压力和质疑。
在迷茫和挫折中,小明遇到了一群志同道合的朋友,他们一起互相鼓励、共同进步。
动画专业毕业设计
动画专业毕业设计一、项目背景和目标在当今数字媒体技术不断发展的时代,动画行业正在迅速崛起。
动画专业毕业设计旨在提供给学生一个机会,把他们所学到的技能和知识应用到实际项目中。
这个毕业设计的目标是让学生在实践中掌握动画制作的全过程,并展示他们的创意和才华。
设计师需要考虑动画的受众、风格、场景等因素,以创造出一个完整且有吸引力的动画作品。
二、项目内容和阶段1.确定项目主题和目标设计师需要确定动画的主题和目标受众。
主题可以是任何具有创意和吸引力的想法,例如儿童教育、科幻世界、历史事件等。
目标受众可以是儿童、青少年、成年人等。
2.研究市场和用户需求设计师需要进行市场研究,了解目标受众的需求和趋势。
这将有助于确定动画的风格、内容和形式。
3.制定故事情节和人物设计设计师需要编写一个有趣和引人入胜的故事情节,结合目标受众的需求和兴趣。
同时,他们需要设计出符合故事情节的各种人物形象。
4.创建分镜头和场景设计设计师需要将故事情节分解成不同的分镜头,并设计出每个分镜头的场景。
这将有助于保持动画的连贯性和流畅性。
5.制定动画制作计划设计师需要制定一个详细的动画制作计划,列出每个阶段的任务和时间。
6.动画制作和后期制作设计师需要使用合适的软件和工具来制作动画,同时进行后期制作,包括音效、配乐和特效。
三、资源需求和预算1.软件和工具设计师需要使用各种动画制作软件和工具,例如Photoshop、Adobe After Effects、Maya等。
2.人力资源毕业设计需要一个团队,包括动画师、场景设计师、声音设计师等。
设计师需要计划和分配各个任务,并确保团队的协作和合作。
3.预算需要预算用于购买软件和工具、支付团队成员的工资和酬劳等。
四、项目进度和评估1.项目进度设计师需要制定一个详细的项目进度表,明确每个阶段的时间和任务。
2.评估设计师需要定期评估项目的进展,并根据评估结果对项目进行调整和改进。
五、预期成果和效果1.完整的动画作品设计师需要制作一个完整的动画作品,包括故事情节、人物形象、场景设计、动画效果等。
动画专业职业生涯规划
姓名:XXX专业:三维动画规划期限:四年起止时间:2008-2013年阶段目标:顺利毕业;成为动画公司或游戏公司的原画设计.总体目标:成为动画导演一.社会环境分析我国政治和经济环境都比较稳定,随着时代和科技的发展,人们不仅在物质生活上要求越来越高,对精神生活的品质也有越来越高的要求,所以我国出台了很多政策来发展中国的文化产业,而动画这种最直接,最生动,最综合的表现手法可以说是无所能及且运用广泛,所以理所当然的重新被人们重视,加之美、日、韩等国的动漫产业日趋红火,在国际市场上淘得一桶桶金,中国对动漫文化产业的关注程度也急速上升,我们由此看到了中国动漫的发展机遇、上升空间及其市场环境。
“振兴民族动漫”已经成了越来越多人的目标。
二.行业分析动漫产业,是21世纪的朝阳产业,是许多发达国家的重要支柱产业。
伴随着数字娱乐时代的到来,我国动漫产业正处在一个战略机遇期。
现如今我国的市场经济发展模式趋于成熟,中国卡通产业每年有潜在的巨大市场。
面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。
但是,我国动画产业在电视播出市场中尚存在巨大空白,也潜藏着国产动画片的巨大商机。
通过以上数据可以断定,动漫产业是21世纪最有希望的朝阳产业之一。
三.职业分析据专家估计,2008年动漫人才需求量达10—20万人,但现有人才储备远远不够。
和动漫模型师、动画师、材质师等职位相比,高级原画师等职位更是“一才难求”。
动漫原画师是通过手绘,图形、图像处理软件等完成影视动漫制作中原画工作的专业人才。
职业要求从事人员具备很高的手绘功底,良好的色彩掌控能力,人体结构知识,运动规律等等。
一个好的动画导演在中国是难得的人才,他要求从事人员有良好的综合素质,不仅具备宏观的掌控能力,还要熟知动画制作中各环节的技术关键所在。
四.个人分析我是一个在校的大三学生,学的是自己喜欢的三维动画专业,我已经掌握了一些动画制作过程中的基本软件。
最新动画专业大学生职业生涯规划书(范本)
最新动画专业大学生职业生涯规划书最新动画专业大学生职业生涯规划书动画专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。
那么,动画专业大学生职业生涯规划应该如何制定呢?详情请参考以下一.大学四年规划 1.职业目标:性格的情绪特征我的性格在情绪上是典型的南方的那种,不太容易激动,没有更多的激情,更多的是冷静地观察身边的一切。
性格的意志特征我的性格在意志方面,顽强,有点倔强,坚持对一些事情不会轻易放手,但是欠果断。
但是不可否认的是在意志力控制方面做的不是很好,这或许是我的一个比较大的缺点,在对事物的预知上是属于乐观但同时有比较强的忧患意识。
有时总是把一些事情想的太坏,过于缺少自信。
性格的理智特征在注意力方面,我是属于那种主动观察的类型;在想象方面,我是属于主动想象的类型,同时我认为自己在做事情的时候是现实主义与幻想主义的结合。
如果按照美国霍兰德的职业兴趣理论的分析,我认为我是属于企业型的职业兴趣者,按照美国人才专家把人们的职业定位类型的五种划分方法的话,我认为我是创造型的人。
自己的职业能力在一般能力上,我认为我的智力还是中等偏上的,在注意力上比较集中,善于观察,记忆力较强,思维比较开阔,想象力较强。
在特殊能力,也就是我的特长上,我认为自己并没有什么特长,只是在自己的兴趣找到对一些东西的投入时,或许会做的较好一点,比如:计算机的掌握与控制等等。
换位思考能力很突出,总是能够想到对方的感觉是否能够接受。
在语言表达能力及动作协调能力上我做的还不是很好。
自我潜能我的个人能力在能力上我自知自身能力不是的,从大学开始我便没有利用空闲出去做动画,只是一味的看一些好的动画作品,但是只是简单的思考它好在哪些地方,坏在哪些地方。
动画专业工作规划
一、前言随着科技的飞速发展,动画产业在我国逐渐成为文化产业的重要组成部分。
作为一名动画专业的毕业生,我深知在这个竞争激烈的市场中,一份清晰的工作规划至关重要。
以下是我为自己制定的动画专业工作规划。
二、短期目标(1-3年)1. 提升专业技能(1)熟练掌握动画制作软件,如Maya、3ds Max、Adobe After Effects等;(2)提高绘画功底,熟练运用Photoshop、Illustrator等设计软件;(3)学习动画理论知识,了解动画制作流程,掌握不同类型动画的特点。
2. 积累实践经验(1)积极参加实习项目,锻炼实际操作能力;(2)参与校内外的动画比赛,提升作品质量;(3)加入行业交流群,了解行业动态,拓展人脉资源。
三、中期目标(3-5年)1. 成为动画制作团队的核心成员(1)担任动画师、动画导演或动画特效师等职位;(2)参与制作具有影响力的动画作品,提升个人知名度;(3)与团队成员共同成长,形成良好的团队协作能力。
2. 深入研究动画领域(1)关注动画行业新技术、新趋势,不断学习新知识;(2)参与动画领域的学术研究,发表相关论文;(3)结合自身优势,探索动画领域的创新方向。
四、长期目标(5年以上)1. 打造个人品牌(1)通过作品积累,树立个人品牌形象;(2)参与行业交流活动,提升个人影响力;(3)成为动画领域的知名专家。
2. 创业或转型(1)根据自身兴趣和市场需求,创办动画工作室或动画制作公司;(2)探索动画领域的跨界合作,如游戏、影视等;(3)关注新兴领域,如虚拟现实、增强现实等,寻求转型机会。
五、总结作为一名动画专业的毕业生,我将根据以上工作规划,不断提升自己的专业技能和实践经验,为实现个人职业目标而努力。
同时,我也将保持对行业的关注,紧跟时代步伐,为自己的未来规划不断调整和完善。
相信在不久的将来,我能够成为一名优秀的动画制作人,为我国动画产业的发展贡献自己的力量。
动画专业及动画专业方向毕业设计及设计报告要求细则.
动画专业及动画专业方向毕业设计及设计报告要求细则南通大学艺术学院动画教研室2009年12月25日2010届动画专业毕业设计可选方向(四选一)方向一:短片类①动画短片(以二维或三维或定格形式为主),视频分辨率≥720×576dpi,片长(不含片头片尾)≥3分钟;②影视短片(以视频拍摄、影视特效为主),视频分辨率≥720×576dpi,片长(不含片头片尾)≥20分钟;③短片电影宣传海报80cm×120cm×200dpi×1幅展板(竖式数字格式,暂不打印);④短片静帧图像8幅,排版于80cm×120cm×200dpi×1幅展板(竖式数字格式,暂不打印)。
方向二:插画类①CG插画≥8幅,尺寸≥A3,分辨率≥300 dpi;②手绘插画≥8幅,尺寸≥4开;③CG插画或手绘插画正稿排版于80cm×120cm×200dpi×2幅展板(竖式数字格式,暂不打印)。
方向三:多媒体类①多媒体网站(多媒体演示)一级栏目页≥6个;②片头动画≥15秒;③提供本地浏览;④片头动画、首页、一级栏目页、次级栏目页、内容页截图≥8幅,排版于80cm×120cm×200dpi×1幅展板(竖式数字格式,暂不打印)。
方向四:动漫衍生产品类①系列动漫衍生产品≥6件,实物展示;②系列动漫衍生产品设计图≥8幅,排版于80cm×120cm×200dpi×1幅展板(竖式数字格式,暂不打印)。
方向一:短片类2—3人/组(建议,也可1人/组独立完成)方向二:插画类1人/组方向三:多媒体类1人/组方向四:动漫衍生产品类1人/组第一部分毕业设计课题立题原因。
(600—700字左右)立足于对动画产业发展现状的调研展开陈述,重点阐述选择本课题进行设计研究的原因(相关图片≥10幅)。
第二部分毕业设计课题研究过程。
动漫专业职业生涯规划书3篇
动漫专业职业生涯规划书3篇篇一动画行业前景无限。
动画行业也是年会关注的问题之一。
目前,全球动画产业的产值为2000亿-6000亿美元,已成为21世纪的朝阳产业。
中国数字艺术虽刚刚起步,但据调查,“动画游戏产品”未来市场产值将超过20亿美元。
我国已把游戏引擎开发纳入863计划。
湖南电视台和北京电视台也正在筹划动画公司,央视动画公司将于年底挂牌,5到10年之后还将成立若干个动画企业集团,动画业前景无可限量。
我认为中国有关动画方面的市场还是有相当大的潜力的,因此我在认识的同时就需要做到术业有专攻、并且要博学。
因此,动画专业市场非常广阔。
其实在我上大学之前,确切地说没有什么十分明确的目标与方向,都是走一步看一步,就是抱着这种心态,来到大学之后我曾出现过迷茫,听着师兄师姐们不尽如人意的求职经历,我愈发感到未来的艰辛却又不知所措。
但是,在听了老师一个学期的选修课后,我茅塞顿开,仿佛一直在黑暗中摸索突然出现了一盏明灯为我指明了前进的方向!老师让我知道了机会永远是留给有准备的人,他的一句口头禅是“我的未来我决策”。
短短的几个字包含的意义是非常深远的,是啊,每个人的未来都掌握在自己手中,别人无法替你设计未来,只有自己提早分析与作出决策,才能找准方向从而努力奋斗!以下是我的职业生涯规划:一.大学四年规划1.职业目标:(1)职务目标:先从学生会干,勤工俭学,逐步了解企业对大学生的要求。
(2)能力目标:掌握专业知识,了解其他方面对自己有用的知识。
(3)经济目标:在校期间兼职及奖学金。
一年级:为试探期和定向期首先要适应由高中生到大学生的角色转变,重新确定自己的学习目标和要求;其次,要开始接触职业和职业生涯的概念,特别要重点了解自己未来所希望从事的职业或与自己所学专业对口的职业,进行初步的职业生涯设计;熟悉环境,建立新的人际关系,提高交际沟通能力,在职业认识方面可以向高年级学生尤其是大四的毕业生询问就业情况;积极参加各种各样的社团活动,增加交流技巧;在学习方面,要巩固扎实专业基础知识,加强英语。
动漫专业大学生职业生涯规划范文
动漫专业大学生职业生涯规划范文动漫专业大学生职业生涯规划范文一一、前言常言道:凡事预那么立,不预那么废。
事如此,人生亦然。
作为一名已经步入大学校园的学生,自己的人生已经有了一个全新的开始。
目前大学生找工作,面临职业选择问题。
选对了方向,走对了路,一路顺风,春风得意,步步高升;选错了方向,走错了路,步履维艰,事事不顺,事业难成。
歌德曾说过:垃圾就是放错位置的人。
作为一名大学生就要做出正确的选择,就得利用职业生涯规划的方法,特别是在当今就业困难的形势下,更需要通过职业生涯规划,选择好人生的方向,走出人生关键的一步。
二、自我剖析1、性格我乐观,开朗,自信,正直,善良。
有责任心,踏实,肯吃苦。
易接触,善交谈,喜欢结交朋友。
2、兴趣喜欢绘画、书法、广告设计、动漫。
此外,还喜欢运动、听音乐、看电影。
心中的偶像:梵高、宫崎骏。
3、优点有自知之明。
稳重,接受新事物的能力和适应力比较强,并能及时面对生活中的一切困难。
4、缺点有时缺乏一定的自控力,太过于理想化,甚至有点好高骛远,有时比较固执。
5、综合解析小时候,在邻里和老师眼里,我是一个懂事听话的孩子,做事总是那么认真、执着。
高中时,不顾家人的反对,根据自己的爱好画画,我毅然选择了学习美术,选择了吉林动画学院。
我活泼好动,喜欢挑战,对生活、学习和工作充满热情,有着强烈进取心和较强的自学习能力。
我现在正在努力学习p/target=_blankphotohop、CorelDRAW、C语言、网络技术等专业技能。
还参加了课外兴趣小组动画制作、网页设计。
在互联网有自己的博客。
在刻苦学习专业知识的同时,我积极参加学生会工作。
担任网络部的工作,丰富了同学们的精神生活,加深了同学之间的友谊,也锻炼了我的组织能力和工作能力。
勇于拼搏、甘于奉献。
6、我的职业性格(霍兰德职业倾向测验量表仅做参考)我的霍兰德职业代码EA(社会企业艺术)7、我的职业兴趣动画师;画家;服装设计师。
三、行业分析1、行业简析近年来,随着经济全球化不断开展,必然带来文化全球化的推进,当前,经济与文化的结合紧密的程度,已超过了历史任何一个时期,文化已成为经济竞争的形式。
动画专业毕业策划书3篇
动画专业毕业策划书3篇篇一动画专业毕业策划书一、策划背景随着动画行业的不断发展,对于动画专业人才的需求也日益增加。
为了更好地满足市场需求,提高学生的专业技能和综合素质,我们制定了本次毕业策划书。
二、策划目标1. 提高学生的动画制作能力和创新意识,培养具有实践能力和团队合作精神的动画专业人才。
2. 展示学生的学习成果和专业水平,为学生的就业和发展打下坚实的基础。
3. 加强与企业的合作与交流,提高学生的就业竞争力。
三、策划内容1. 毕业作品制作(1)组织学生进行毕业作品的创作,指导学生完成剧本、角色设计、场景设计、动画制作等环节。
(2)定期组织作品展示和评选,邀请业内专家进行点评和指导,提高学生的作品质量。
(3)为学生提供作品制作所需的设备和技术支持,确保作品的顺利完成。
2. 就业指导(1)开展就业指导讲座,邀请企业代表和业内专家为学生讲解动画行业的发展趋势和就业形势。
(2)组织学生参加招聘会和企业实习,提高学生的就业竞争力和实践能力。
(3)为学生提供简历制作、面试技巧等方面的培训,帮助学生顺利就业。
3. 毕业展览(1)举办毕业展览,展示学生的毕业作品和学习成果,吸引企业和社会的关注。
(2)组织学生参加各类动画展览和比赛,提高学生的知名度和影响力。
(3)邀请业内专家和企业代表参加展览开幕式,进行学术交流和项目合作洽谈。
4. 校企合作(1)与动画企业建立合作关系,为学生提供实习和就业机会。
(2)邀请企业专家参与教学活动,为学生提供实践指导和职业规划建议。
(3)共同开展动画项目研发,提高学生的实践能力和创新意识。
四、实施步骤1. 第一阶段:完成毕业作品的策划和剧本创作。
2. 第二阶段:进行角色设计、场景设计和动画制作。
3. 第三阶段:组织作品展示和评选,开展就业指导讲座。
4. 第四阶段:完成毕业作品的后期制作,举办毕业展览。
5. 第五阶段:与企业进行合作交流,开展校企合作项目。
五、资源需求1. 人力资源:专业教师、企业专家、学生志愿者等。
动画专业毕业设计海洋保护创意动漫产品设计研究
02
视频展示
视频展示
03
制作过程
制作过程
前期准备
1.分工
孙启娟:创作动画短片剧本 ,绘制动画场景和角色, 制作项目报告 ,制作ppt 朱旭雯:绘制动画场景和角色 ,制作动画片段一、片 段二、片段三 ,合成动画片段,制作表情包
张楠:创作动画短片剧本 ,绘制动画场景和角色 ,制 作动画片段一、片段二、片段三 ,制作ppt 何铭涛:制作ppt,制作表情包 ,制作项目报告 康佳乐:制作项目报告 ,制作ppt ,创作动画短片剧本
1.项目介绍 2.视频展示 3.制作过程 4.表情包展示
01
项目介绍
项目介绍
1.社会背景
海洋生态系统是全球最重要的 生态系统,但海洋污染是海洋 环境一个突出的问题,这可能 对全球生态环境产生长期危害。
2.心理状态
面对海洋我们怀有敬畏之心, 但是看到海洋污染,我们又痛
心疾首。
项目介绍
产品名称:《至少那条小鱼在乎》视频 主题:保护海洋 ,人人有责
04
表情包展示
表情包展示
谢谢
2.讨论剧本
一只小猫向往大海 ,亲自去看后 ,却 发现海已被污染 ,堆满了鸟的尸体和垃圾, 变异的鱼被冲上海滩。猫碰见一条小鱼在 海滩上挣扎 ,小猫将鱼放入旁边干净的水 中。 (给予人类警示作用:保护海洋) 主要角色:
猫:对海抱有美好的幻想 ,但幻想破灭 老人 :70岁 ,见过以前蔚蓝的大海
小鱼:亲眼见证过大海的变化
制作过程
3.剧本定稿
前期准备
制作过程
中期进展
制作过程
剪辑
用剪辑软件将一个个 片段的视频拼接,利 用转场等对视频进行 修饰。
配音
在配音软件中,找到 符合角色的音色,输 入台词生成对话,加 入到视频中。
动漫专业毕业后计划
动漫专业毕业后计划时光匆匆,转眼间我即将从动漫专业毕业,迈向人生的新征程。
对于未来,我充满了期待和憧憬,也有着清晰的规划和目标。
毕业后,我的首要目标是找到一份与动漫相关的工作。
为了实现这个目标,我会积极准备自己的作品集。
在大学期间,我参与了多个动漫项目的制作,积累了不少作品,包括角色设计、场景绘制、动画短片等。
我会对这些作品进行精心筛选和整理,突出自己的风格和优势,以展示自己在动漫创作方面的能力和潜力。
在求职过程中,我会广泛关注各大招聘网站和动漫公司的官方网站,了解他们的招聘需求和岗位信息。
同时,我也会利用社交媒体和行业论坛,与同行和前辈们交流,获取更多的求职信息和经验分享。
此外,我还打算参加一些动漫行业的招聘会和展会,争取与用人单位面对面交流的机会,让他们更直观地了解我的能力和热情。
如果能够顺利进入一家动漫公司工作,我希望能够从基层岗位做起,积累实践经验。
我愿意承担一些基础的动画制作、原画绘制或者后期处理等工作,通过实际操作,不断提升自己的专业技能。
同时,我会积极向同事们学习,借鉴他们的经验和技巧,融入自己的创作中。
在工作之余,我也会持续学习和提升自己。
动漫行业发展迅速,新技术、新理念层出不穷。
我会关注行业的最新动态,学习最新的动漫制作软件和技术,比如 3D 建模、虚拟现实、增强现实等,以适应行业的发展趋势。
除了技术方面的提升,我还会注重自身艺术素养的培养。
我会经常参观艺术展览,阅读相关的艺术书籍和杂志,学习不同的艺术风格和表现手法,为自己的创作提供更多的灵感和创意。
工作一段时间后,我希望能够有机会参与到公司的核心项目中,承担更重要的角色和任务。
例如,担任动画导演或者项目负责人,负责整个项目的策划、创意和执行。
在这个过程中,我会不断锻炼自己的团队协作能力、项目管理能力和创新能力,努力为公司创造出具有影响力的动漫作品。
长期来看,我有着创业的想法。
在积累了足够的经验、人脉和资源后,我希望能够成立自己的动漫工作室。
动画专业毕业设计任务书
1、课题任务的内容:
一、毕业设计说明书的主要内容:
(一)资料搜集
1.生活中有意义值得关注的事件
2.二维实验动画发展现状
3.动画片风格定位
(二)前期制作
1.剧本的梗概
a.故事发生的时间、地点
b.故事背景时代特色特点
c.二维人物设定的风格定位
周 次
工作内容
第1周
第2周
第3周
第4周
第5周
第6周
第7周
第8周
第9周
第10周
第11周
第12周
第13周
第14周
一、搜集资料
二、故事筛选
三、确定文字剧本
四、分镜头剧本
五、修改分镜头剧本
六、确定分镜头剧本
七、原画绘制
八、中间画添加
九、整合中间画
十、合成
十一、检验渲染成品
十二、后期制作
十三、写毕业设计说明
十四、修改毕业设计说明
XXXXXXX大学
毕业设计(论文)任务书
题目
(包括副标题)
教师姓名
XXX
职称
教授
学院
艺术学院
学生姓名
XXXX
学号
XXXXX
班级
XXXX
成果形式
A论文B设计说明书C实物D软件E作品
□■□□■
任务下达时间
20XX年10月
1.毕业设计(论文)课题任务的内容和要求:
4.运用Premiere软件进行音乐添加及部分效果处理
5.运用After Effects软件进行后期剪辑及渲染
三、制作的技术要求:
绘画基本功,以及Photoshop,Flash绘画基本功,以及Photoshop、flash、Premiere、After Effects软件的熟练应用。
动画毕业设计要求
影视动画专业毕业设计一、毕业设计要求:1.二维动画短片要求:时长1~5分钟,每秒25帧,无场,AVI格式,大小为720*576,必须有配音和情景音乐。
(合作成员不得多于5人,个人作品1分钟左右,两人合作2分钟......以此类推,团队作品5分钟左右,下同。
)2.三维动画短片要求:时间1~5分钟,每秒25帧,无场,AVI格式,大小为720*576,必须有配音和情景音乐。
(合作成员情况同上)3.偶类逐帧动画要求:时间1~5分钟,每秒25帧,无场,AVI格式,大小为720*576,必须有配音和情景音乐。
(合作成员情况同上)4.绘本、插图要求:单幅不得少于10页,A4大小,300dpi分辨率,连续篇幅必须为一个完整故事。
(须由本人独立完成)5.影视广告、电视栏目包装,影视作品片花与宣传片要求:以商业广告的表现手法制作一个影视片头或简短广告。
要有明确的品牌形象定位,必须充分体现品牌形象。
包含片头、特效、片花、字幕特效等。
时间长度:30秒(必须由本人独立完成)6、微电影要求:用平实的手法拍摄一部微电影,表达对生活的感悟。
时间长度:20分钟。
真人拍摄,可以结合动画手法。
剧本要求原创,故事讲述完整。
可以团队合作(合作成员不得多于5人),各自的分工在片尾字幕里体现。
7、手绘分镜头台本要求:根据一部动画片的文字剧本,创作动画角色的形象并且绘制出分镜头台本。
手绘台本要求标注时间长度,镜号等。
手绘完成后,将台本以拍照或扫描的形式,用视频软件将其制作成分镜头预演视频。
视频中的分镜头要体现出镜头的运动、时间、转场特技、音响与音效等内容。
分镜头预演视频的播放时间长度:10分钟左右。
(必须由本人独立完成)二、注意事项:1.每位同学必须按时完成毕业设计和毕业论文,返校时无法按时按质完成毕业设计作品及相关工作的学生将不得参加毕业设计考核,并且不予发放毕业证书,须来年重新修完毕业设计之后方予以毕业。
2.毕业生与指导教师原则上自由双向选择,团队合作的只能选择同一位导师,如选择同一位导师的人数过多,由教研室统一调配。
动画专业毕业设计主题
动画专业毕业设计主题动画专业毕业设计主题动画作为一门艺术形式和媒介,已经渗透到了我们生活的方方面面。
从电影到电视剧,从广告到游戏,动画无处不在,给人们带来了无限的娱乐和创造力的展现。
在动画专业的学习中,毕业设计是一个非常重要的环节,它是对学生多年来学习和实践的总结,也是展示个人才华和创意的舞台。
那么,如何选择一个合适的毕业设计主题呢?首先,选择一个有个人兴趣和热情的主题是非常重要的。
动画制作是一个耗时耗力的过程,需要投入大量的时间和精力。
如果选择一个自己并不感兴趣的主题,那么在后续的制作中可能会感到乏力和无趣,从而影响创作的质量。
因此,选择一个自己喜欢的主题,可以让自己更加投入其中,充满动力地完成毕业设计。
其次,选择一个有挑战性和创新性的主题也是非常重要的。
动画作为一门艺术形式,需要不断地创新和突破,才能吸引观众的眼球。
在毕业设计中,选择一个有挑战性的主题可以让自己在技术和创意上有更大的突破。
可以选择尝试新的动画风格、新的表现手法,或者探索一些前沿的技术应用,这样可以给自己的作品增加更多的亮点和独特性。
另外,选择一个与社会热点或者当下热门话题相关的主题也是一个不错的选择。
动画作为一种媒介,可以传递和表达很多信息和观点。
通过选择一个与社会热点相关的主题,可以让自己的作品更具有时代感和社会意义。
可以通过动画作品表达对社会问题的思考,或者传递一些积极的价值观和观点,这样可以使自己的作品更具有影响力和深度。
在选择毕业设计主题之后,还需要进行深入的研究和调研。
需要了解相关的背景知识和前沿技术,掌握相关的制作方法和流程。
可以通过查阅书籍、参观展览、观看相关作品等方式进行研究和调研。
同时,还需要进行创意的构思和策划,确定自己的作品要表达的核心思想和情感。
可以进行头脑风暴、绘制故事板、制作草图等方式进行创意的构思和策划。
在制作过程中,需要进行剧本的编写和角色的设计。
剧本是动画作品的灵魂,它决定了作品的情节和发展。
最新动画专业职业生涯规划
姓名:XXX专业:三维动画规划期限:四年起止时间:2008-2013年阶段目标:顺利毕业;成为动画公司或游戏公司的原画设计.总体目标:成为动画导演一.社会环境分析我国政治和经济环境都比较稳定,随着时代和科技的发展,人们不仅在物质生活上要求越来越高,对精神生活的品质也有越来越高的要求,所以我国出台了很多政策来发展中国的文化产业,而动画这种最直接,最生动,最综合的表现手法可以说是无所能及且运用广泛,所以理所当然的重新被人们重视,加之美、日、韩等国的动漫产业日趋红火,在国际市场上淘得一桶桶金,中国对动漫文化产业的关注程度也急速上升,我们由此看到了中国动漫的发展机遇、上升空间及其市场环境。
“振兴民族动漫”已经成了越来越多人的目标。
二.行业分析动漫产业,是21世纪的朝阳产业,是许多发达国家的重要支柱产业。
伴随着数字娱乐时代的到来,我国动漫产业正处在一个战略机遇期。
现如今我国的市场经济发展模式趋于成熟,中国卡通产业每年有潜在的巨大市场。
面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。
但是,我国动画产业在电视播出市场中尚存在巨大空白,也潜藏着国产动画片的巨大商机。
通过以上数据可以断定,动漫产业是21世纪最有希望的朝阳产业之一。
三.职业分析据专家估计,2008年动漫人才需求量达10—20万人,但现有人才储备远远不够。
和动漫模型师、动画师、材质师等职位相比,高级原画师等职位更是“一才难求”。
动漫原画师是通过手绘,图形、图像处理软件等完成影视动漫制作中原画工作的专业人才。
职业要求从事人员具备很高的手绘功底,良好的色彩掌控能力,人体结构知识,运动规律等等。
一个好的动画导演在中国是难得的人才,他要求从事人员有良好的综合素质,不仅具备宏观的掌控能力,还要熟知动画制作中各环节的技术关键所在。
四.个人分析我是一个在校的大三学生,学的是自己喜欢的三维动画专业,我已经掌握了一些动画制作过程中的基本软件。
12届计算机动漫与游戏制作专业毕业设计方案
广西华侨学校12计算机动漫与游戏制作专业毕业设计方案广西华侨学校李德清QQ.68032865邮箱deqing1982@一、毕业设计的目的和性质2012级在广西华侨学校动漫专业学习时间已有接近两年,在这最后毕业离校参加顶岗实习之际,对动漫专业所学知识进行总结,锻炼实训应用是每个动漫专业学生应当积极参与的,把所学知识用在实践当中才能不断向前发展,“天高任鸟飞海阔凭鱼跃”,又是一年毕业季,根据动画专业教学的要求,综合实训课是学生展示和汇报自己两年所学知识的一次机会,也是对学习内容掌握的一次最终考核,作品要求能够充分体现两年来学习的内容,同时面对社会各界对动画产业的高度重视和动画产业的不断发展,打造具有中职文化风格的艺术动画作品。
提倡毕业创作可以采取不同动画风格并举的形式,是我们这次毕业创作的主要方向。
毕业创作是衡量毕业生是否符合中职毕业要求的专业依据,希望动漫专业毕业生能够根据动画专业特点,根据毕业创作要求,按时间认真完成毕业创作的内容,圆满完成专业学习汇报任务。
二、本届毕业设计主题“未来*梦实现”现场展示类别参考,作品主题选择参考及参考展示形式:1、主要以FLASH二维动画形式制作:主题:“身边的环保”“幽默小故事”“校园生活”等积极向上题材片长: 3分钟以内的小故事展示形式:动态影片投影展示形式2、中国元素商业制作主要以PS FLASH 3DMAX综合技术,合成运用制作:主题:商业影视片头制作娱乐台流行元素商品包装展示形式:动态影片投影展示形式片长:一分钟以内片头同主题出三个方案视频3、校园文化采集编辑加工创作以PS FLASH 3DMAX MAYA技术,AE PR合成技巧制作:主题:文化表现校园文化学生生活未来畅想展示形式:投影展示形式4、三维动画短片主题:“不一样的角度”“游戏的世界”“梦与空间”展示形式:动态影片投影展示形式三:分小组制作要求(作品的内容及表现形式及格式需求参考)选题(一)动画设计及制作方向(二维、三维、Flash、定格)要求:1、不限手法与形式,要求有完整的情节内容,制作软件不限。
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(3)课题产生的物质基础………………………………………………………1
(4)课题产生的主观条件………………………………………………………1
2.本设计的意义、目的、研究范围与理论价值………………………………2
本设计的意义与目的…………………………………………………………2
中国的二维动画就不容乐观了,与先进的动画产业国家相比较还有很大的差距。但是中国的传统动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,有《大闹天宫》、《哪吒闹海》等优秀动画影片,还有中国所特有的一系列水墨动画短片,如《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等。代表了中国二维动画迄今为止的最高水平,以至于现在仍无法达到和超越。由于在中国的动画市场基本还没有被开发,中国动画产业还没有形成规模,等待中国动画人需要努力的路途仍旧很遥远,因此在国际动画大环境日趋竞争激烈的形式下,全球经济一体化的趋势下,中国的动画应当加紧脚步,争取在短时间内制作出优秀的动画影片。
3.简述本设计在国内外的发展概况及存在的问题……………………………2
4.阐述本设计应解决的主要问题及要达到的技术要求………………………3
(1)总体设计阶段………………………………………………………………3
(2)设计制作阶段………………………………………………………………3
(3)具体创作阶段………………………………………………………………3
二维动画的发展前景仍然一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更好的结合,就一定能够在今后的动画史上大放异彩。
4.阐述本设计应解决的主要问题及要达到的技术要求
(1)总体设计阶段
策划:我们以虚幻的梦境和幻想来表现主人公内心的恐惧与对和平的渴望之情。在绝望之际却又再次给出令人诧异的希望。结局是美好的,因为这代表了我们的梦。
2.分镜……………………………………………………………………………7
四、人物、道具与场景设置………………………………………………10
1.场景……………………………………………………………………………10
2.人物道具设计(包括上色)…………………………………………………14
五、作品设计制作流程……………………………………………………16
值得我们思考的是任何艺术形式的动画都应该顺应历史潮流而发展,传统手绘动画也不例外。然而,在影视传媒充斥的当今世界,本身就蕴涵着丰富的艺术元素,二维动画影片是否能够在视觉上有更加震撼的创新是决定其现状的基本因素。
就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。迪士尼的衰败就是最好的例子。在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,模式化的电影音乐不得不使观众厌倦。然而在二战后突然崛起的日本动画逐渐占领了鳌头。奇幻的故事,精良的制作,风格化极强的人物造型,厚重幽雅的音乐被大部分人们所接受。由于,日本的动画也已经发展为产业化大规模生产的模式,因此也有重倒迪士尼旧辙的可能性,所以必须在风格与故事上不断的创新,在视觉冲击上的不断开辟新的技术领域,才可以走的更远。
无奈,及对真正和平世界的憧憬。故事由一枚飞驰的炮弹开始,从故事主角---小兵,透过一个小人物的视角,用诙谐幽默的手法来诠释战争对于普通人的意义,和对和平无限向往的主题。
我们的动画剧本在创作之初就经历了三易四改的过程,欲求竭力给观者带来丰富的想象力和离奇的剧情,努力营造出色彩鲜明漂亮的卡通风格,醒目漂亮的画风,尝试做出细腻而震撼的特效,力求角色动作表情丰富夸张,带有张力而又不粗糙,总而言之,我们的出发点是带给观众深刻和舒适的感官享受和观后能够略有所思的主题意境。
1.结论……………………………………………………………………………18
2.不足之处及未来展望…………………………………………………………18
(1)我们的不足…………………………………………………………………18
(2)未来的我们…………………………………………………………………18
参考文献………………………………………………………………………19
在这个和平却又不平和的年代,需求有一个声音说:请关注我们身边的战争,让我们都怀有一颗和平的心,消去怒火,携手创造更美好的生活吧!
同时不利的影响是正当我们准备着手去创作本设计的时候,却发现组员都已经开始忙于工作,好强的我们为了单位的工作甚至加班加点,而导致原定创作计划一再延后。于是我们为了缩短制作周期,同时又不降低设计质量,在强大的FLASH动画制作软件的基础上采取了非常规的制作手段——整合甚至取消一些不必要的制作环节,例如将原画和上色统一,动画与特效统一,一并做成原件,在制作过程中备用与反复使用。
我们的动画讲述的就是这样一个渴望和平,能够脱离战争苦海的小炮兵的故事。
(2)课题产生的社会条件
80后的多数青少年们都生活在和平安详的环境之中,不愁吃,不愁穿,我们并不明白曾经的世界大战究竟是一场多么触目惊心的人为性灾难事件,我们只希望能永远过上这样的和平生活,然而在我们另一边生活着的很多人们却依然在遭受着局部战争的苦难。这样的战争是实际意义中的战争概念,然而还有一些就在我们身边的“战争”,不知从何时起,人们热衷于在网络上进行口舌之争,甚至一篇帖子引起上百次上千次的对骂,侮辱词汇层出不穷。我看在眼里,心里却很不是滋味,于是如同一颗炮弹一般狠狠地打在了我胸口,我希望能把人们的目光转向这些有形与无形的战场之上,关注“战争”,远离纠纷,和平共处。这就是我的初衷。
在90年代的动画影片中我们可以发现二维动画的背景开始使用三维技术制作。这种尝试为动画片本身带来了更加神奇的效果,导演更喜欢拥有丰富,色彩绚丽的三维背景。电影《人猿泰山》中的丛林背景就是选用的三维效果,这样的影片还有很多,如《埃及王子》、《蒸汽男孩》等等。这种结合的方式是动画制作史上的一大创新,因此也被很好的继承下来。但是,《玩具总动员》的出现创造了三维动画的最高票房,接下来是《恐龙》、《怪物史莱克》、《怪物公司》等等数部三维动画巨片。这种高技术精度的动画影片一时间开始领跑世界的动画产业--数码时代宣布来临。
(4)后期合成阶段………………………………………………………………3
二、设计定位………………………………………………………………4
1.主题……………………………………………………………………………4
2.关于题目《战场》……………………………………………………………4
3.《战场》独有的时代背景和现实意义………………………………………4
3.简述本设计在国内外的发展概况及存在的问题
国产动画片的发展经历了一个由盛到衰的过程。以中国传统文化为主要题材的国产动画曾经在国际上享有极高的声誉。在上世纪五六十年代,诞生了《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《八仙过海》等经典的国产动画片;在八十年代,《黑猫警长》、《葫芦娃》等优秀作品也同样陪伴了一代人度过了童年。剪纸、水墨、木偶等多种表现形式不仅具有鲜明的中国民族特色,而且使国产动画片在技术上逐渐走向成熟。从1949年建国以来,我国共有36部动画片在国际上获得各类大小奖项近60个。“中国动画和世界动画的发展几乎是同时起步的,并且从一开始就创建了我们自己的民族动画,而不是跟在别人后面模仿”
2.本设计的意义、目的、研究范围与理论价值
本设计的意义与目的
FLASH二维动画制作流程的研究。对我们来说,二维动画更容易实现,更能打动人们。
原动画制作中对人物性格特征的描绘。怎样通过动作把人物内心的情感表达出来。二维动画不同于电影,我们是导演,我们也是演员。刻画人物内心是二维动画的难点同时又是我们的重点表现对象。我们的主角是一个对战争充满恐惧心情,向往和平,渴望能够逃离战场的小炮兵。我们的目标是做出夸张,节奏感强而又不失细腻的人物动作和剧情。
1.前期总体设计阶段……………………………………………………………16
大量资料的搜集和整理………………………………………………………16
(1)原件制作……………………………………………………………………16
(2)动画与特效…………………………………………………………………17
文字剧本:剧本为原创剧本,经历了很多波折。修改数次最终成稿。但是在真正的动画制作过程中却与剧本有所出入,这是为了加快剧情的节奏,突出矛盾而做出的临时和最后的修改。
(2)设计制作阶段
角色造型设定:主角小炮兵的形象做了很多设想,我们希望他是个可爱的小子,胆小,但更多的体现出来的是向往和平生活的人。
场景设计:荒无人烟的沙漠之中,炙热的阳光烘烤着寸草不生的大地,酷热难耐的气候之中敌我两军按兵不动,相互对峙。营造出战场上令人压抑得无法喘息的沉闷气氛。到最后小炮兵终于如愿逃出生天,发现沙漠战场之外的“世外桃源”,一黄一绿,一沉闷一生机,将战场与战场之外的两种环境形成鲜明对比,给予观众强烈的内心思考。
致谢………………………………………………………………………………20
一、导语
1.创作缘由和出发点
(1)课题产生的历史背景
在这个看似和平的年代背后,却充斥着一些并不平和的现象,故事的构思由来于当时闹得沸沸扬扬的两个事件,1是腾讯和360的网上之争,2是朝鲜突然地向韩国开炮,再加上恐怖袭击日益深入人心而并没有减弱之势,虽然我们身在无比和平的环境中,但我却深深地为那些处于水生火热战争中的人们揪了一把汗,一种渴望全球和平,人们能够互相理解的的美好愿望印刻在了我心中。
3.后期合成阶段…………………………………………………………………17
(1)剪接合成……………………………………………………………………17
(2)二次特效制作………………………………………………………………17
(3)配音、配乐与音效…………………………………………………………17
六、结论与展望……………………………………………………………18
(3)课题产生的物质基础
我们组三个组员都对二维动画比较感兴趣,并且怀有对动画的极大热情。组员都具备良好的手绘功底,借助强大的FLASH应用软件,我们希望能用自己的所学做出自己的二维动画。