三阶魔方说明书

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3阶魔方极其详细教程

3阶魔方极其详细教程

前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,蓝色为前,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每天边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面同色的状态,而不是一层复原!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)架十字是很多初学者都感到困难的部份,在此介绍一种还原十字的简单方法。

这种方法可以把所有情况都转化为两种简单的模式。

第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2橙白块要移到上右的位置,而且橙白块的橙色己和橙色的中心块粘在一起,所以我们只需右把右边转180°就可以把橙白块移到上面形成一个十字了.即左图:第二种情况如图下所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

三阶魔方入门教程

三阶魔方入门教程
的,可以记忆为4左
精品都pp 用小鱼1: R‘ U‘ R U‘ R‘ U'2 R,3-7情况就会变成小鱼1或小鱼2了
四、三阶魔方的复原--层先法
第七步:调整顶层角块顺序(以白色面为底面例) 即四个角顺序调整好,侧面颜色都对齐,就剩下顶层的棱的顺序没对好了。
情况1:某条边的两个角有相同的颜色,让黄色面朝着你自己,把这条边放在右边 转动公式:R2 D2 R’ U’ R D2 R’U R’ 情况2:四条边的两个角没有相同的颜色 转动公式:R2 D2 R’ U’ R D2 R’U R 形成情况1,把两个角有相同的颜色,让黄色面 朝着你自己,把这条边放在右边 转动公式:R2 D2 R’ U’ R D2 R’U R’
转动公式
白色角块白色面在 顶面
先做 R’ D R 再做 D或D2,至角面位 整体水平转动魔方,至角面位两个 色块面对自己
白色角块在底层
白色分布图例 (起始摆放图例)
白色角块白色面可 见
精品pp
F D F’ R’ D’ R
转动公式
四、三阶魔方的复原--层先法
第二步:复原一层角块,即复原一层(以白色面为例)
第三步:复原第二层棱块,即复原第二层(以白色面为底面例)
整体前后转动魔方180度,使用白色面转到底面,转动顶层,至棱面位,水平整体 转动魔方至以下两种情况
目标棱块位置 起始摆放图例(示意)
转动公式
棱面位在前面
U R U’ R’ U’ F’ U F
棱面位在右面
精品pp
U’ F’ U F U R U’ R’
精品pp
四、三阶魔方的复原--层先法
第六步:调整顶层角块黄色的朝向,即复原顶面(以白色面为底面例) 做完第五步“完成顶层十字”后可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种 如下

三阶魔方教程(共18张PPT)

三阶魔方教程(共18张PPT)
三阶魔方教程
哈尔滨 复华小学 一位家长
三阶魔方
三阶魔方,即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄 尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能 力的教学工具。
后 来 他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复 原竟是个有趣而且困难的问题。
魔方发明后不久就风靡世界。
魔方种类
几阶魔方
三阶魔方构造
6个面,6种颜色
每个面有9个方块,共26块 中心块6个,且不可动 角块8个,有三个朝向
棱块12个,有二个朝向
4325亿亿种变化
方法/步骤
学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块 换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红 。
公式为D’ F’ R F RUR'U R U2 R'(这层最为复杂,有7种情况,多多练习,找准前面位置,可能十遍才会成功) 此方法为初学者使用,熟练以后2分以内可复原。 棱块12个,有二个朝向 同学们3天内会还原一层; 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 后来他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。 哈尔滨 复华小学 一位家长 同学们3天内会还原一层; 魔方发明后不久就风靡世界。 R' U' R' U' R' U 公式:D’ R’ D R 右面旋转180度,简写R2 是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。 公式为D’ F’ R F
魔方还原方法
分清前后左右上下面
魔方只有旋转后才能还原,
从面对的方向看,分顺时针(+) 和逆时针(-)旋转 有时需旋转180度

永骏三阶魔方说明书

永骏三阶魔方说明书

永骏三阶魔方说明书篇一:三阶魔方公式+图解入门新手学习基础对好第一面加上四个侧面的T字形这一步我们的目标是对成下面这个样子:做好这一步其实你只要学会一招就够了。

那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。

对于C、D、E、F,我们就是把他们变成A或B。

如果你实在现在找不到A 或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。

在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。

为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白小角块,他要上到的角应该是蓝色和所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白他就上对了,但是其他的小角块上错了。

要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。

对于A位置只需下面三步:对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。

这里是几个例子,这些公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下。

重复做4个角,你就会得到这样我们已经打好了地基,很简单吧。

处理第二层的四个棱色块,对好前两层这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子:这步我们要处理的是中间层红绿,绿橙,,蓝红四个棱色块。

这次,你要先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱色块一定是这四个之一,这里以为例,通常,你会碰到两种情况,首先,我们在顶层找到棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,就去找红色,就去找绿色。

接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是和中心块夹的这个位置,如上图黄色箭头所指)放在最靠近你的右前角,这时,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况。

三阶魔方入门玩法教程

三阶魔方入门玩法教程

三阶魔方入门玩法教程三阶魔方是魔方中最常见、最基础的魔方类型,也是入门者最常用的魔方。

它由27个小块组成,有六个面、六个中心块和12个边块。

每个小块都可以转动。

下面是三阶魔方的详细入门玩法教程:第一步:解决底层十字1.选择任意一个颜色作为底层中心块,并将其放在底面中心位置。

2.寻找底层上的对应中心块的边块,并将它们调整到正确的位置,使得它们与底层中心块的颜色相对应。

这一步的目标是形成一个完整的十字形状。

第二步:解决底层角块3.寻找底层角块,即与底层中心块和边块相邻的块。

观察这些角块,如果有角块的颜色已经和对应底面中心块的边块颜色一致,则将它移动到对应位置。

如果没有,将角块移到底层对应边块的位置上,再将底层边块调整回原位。

4.当底层的四个角块都正确归位时,继续调整底层边块,直到底层还剩下两个边块需要归位。

第三步:解决中层边块5.尽可能找到中层边块与其对应的底层边块,将它们移到正确的位置。

如果没有中层边块与底层边块对应,则可以选择一个底层边块作为替代,将中层边块移到底层边块位置上,再将底层边块恢复到原位。

6.当底层和中层都已完成时,可以开始解决顶层。

第四步:解决顶层十字7.根据顶层中心块的颜色,找到对应的顶层边块,并将它们移动到正确的位置上,形成一个十字形状。

第五步:解决顶层角块8.寻找顶层角块,观察它们的位置和颜色。

如果有角块已经归位,可以直接转动顶层,将角块移到正确位置。

如果没有归位的角块,可以使用公式RUR’U’,将顶层的角块进行调整,直至归位。

9.当顶层的四个角块都归位时,开始调整顶层边块。

第六步:调整顶层边块10.观察顶层边块的位置和颜色,尽可能将它们移动到正确的位置上。

如果有边块已经归位,可以利用公式RUR’U’,将边块移到正确位置。

如果没有归位的边块,将一个已归位的边块移到顶层,再恢复它的位置。

11.当顶层所有角块和边块都归位时,检查魔方,保证所有颜色面均单一。

三阶魔方公式说明书

三阶魔方公式说明书

三阶魔方公式说明书篇一:常见三阶魔方公式说明汇总篇二:常见三阶三阶公式说明汇总F R' F' R U R U' R'R U' U' R' U' R U' R' R U R' U R U' U' R'第三步:移形换位这一步里,追踪的速度是最重要的,这里不象三阶,只需判断一层,可能需要同时判断上下两层,不过这第一步的时候PLL只有三大种情况,非常好判断,主要是通过观察相邻的色块。

上下两层的对角换上层前两邻角下层对角上下层均只换前面的两邻角判断技巧: 整个魔方分做上下两层, 然后上下两层均无相同橘色在一起者判断技巧: 整个魔方分上下两层, 只有上面有两个相同的色拼在一起如果是下面一层拼在了一起就立刻把整个魔方翻个180度R' U R' B2 R U' R判断技巧: 整个魔方分两层, 两层都有蓝两个相同色拼在一起R2 B2 R2R2 U' R2 U2 F2 U' R2当然,也许你很运气,(或者是很没运气)在完成两面的时候已经有一面完成,那么还有两种PLL情况L' U R' U2 L U' L' U2 L R U'R U' R' U' F2 U' R U R' U F2R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L篇三:常见三阶魔方公式说明汇总怎样玩魔方(转录)魔方曾被誉为思维能力世界三大智力玩具之一,不过如今我不敢这么说了。

什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊!魔方可以拆开。

废话!不过……你拆开过吗?如果没有,马上把魔方一块一块魔方地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。

三阶魔方入门玩法教程(详细版)

三阶魔方入门玩法教程(详细版)

三阶魔方入门玩法教程1、魔方的基本概念我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。

面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。

“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。

面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。

棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位2、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。

3、魔方常见公式符号说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)上层U(up)不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。

例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。

再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。

三阶魔方教程

三阶魔方教程

三阶魔方教程
下面是一个简单的三阶魔方教程:
1. 了解魔方的结构和术语
- 魔方有6个面,每个面有9个小方块
- 每个面的中心方块是一个固定的颜色
- 表面术语:上面(U)、下面(D)、左面(L)、右面(R)、前面(F)、后面(B)
- 动作术语:顺时针转动(顺)和逆时针转动(逆)
2. 熟悉魔方的基本转动
- U面顺时针转动:将U面逆时针旋转90度(记为U)
- U面逆时针转动:将U面顺时针旋转90度(记为U')
- 同样的操作也适用于其他面,如D、L、R、F、B
3. 打乱魔方
- 随机转动各个面的小方块,打乱魔方的状态
4. 还原魔方的顶层
- 先找到一个颜色为白色的边块
- 将这个边块移动到正确的位置,使其与中心方块颜色相匹配
- 再找到一个白色的角块,将其移动到正确的位置,使其与两个中心方块的颜色相匹配
- 重复这个过程,直至还原魔方的顶层
5. 还原魔方的中间层
- 找到一个边块,将其移动到与顶层相对应的位置
- 找到一个角块,将其移动到与顶层和中心层相对应的位置 - 重复这个过程,直至还原魔方的中间层
6. 还原魔方的底层
- 先找到一个颜色为黄色的边块
- 将这个边块移动到正确的位置,使其与中心方块颜色相匹配
- 再找到一个黄色的角块,将其移动到正确的位置,使其与两个中心方块的颜色相匹配
- 重复这个过程,直至还原魔方的底层
7. 完成魔方还原
- 检查魔方的每个面,确保每个面上的颜色是一致的
- 如有需要,进行微调和调整,直至完成魔方的还原
希望这个简单的三阶魔方教程对你有帮助!。

三阶魔方教程

三阶魔方教程

三阶魔⽅教程
⼀、拼好第⼀层
1、黄⾊中⼼点位中⼼,做⽩⾊⼗字做好
2、切换到⽩⾊⾯
3、做好⽩⾊⾯
⽩⾊中⼼⾯在下,然后做公式:上左下右
每个⾓块都这样做,就可以做好⽩⾊⼀整⾯了。

⼆、拼好第⼆层
找到没有黄⾊的⾓块,然后做公式:
先把顶上⼀层左转90度,(右⼿边做)上左下右,
然后前⾯向左转⼀⾯,(左⼿边做)上右下左
每个⾯都这样,就可以做好第⼆层
三、拼好第三层
1、顶层做好黄⾊⼗字架
前顺时针转90度,(右⼿边做)上左下右,前⾯逆时针转回去。

2、做鱼⼉形状
情况1⼗字架四边⾓,没有黄⾊的话,保证后⽅⽆黄⾊
情况2只有两边⽆黄⾊,左后⽅放⼀点黄⾊
然后(右⼿边)下右上右下右右上
3、拼好⼩鱼后,拼好黄⾊这层
鱼尾巴朝下:下右上右下右右上(⼀次不⾏,做两次)
4、做成每个⾯的,两个⾓块颜⾊⼀致
情况⼀,两个⾓块⼀样的放在下⾯,黄⾊⾯对着⾃⼰
情况⼆,没有两个⾓块⼀样的,任意⼀⾯放下⾯,黄⾊⾯对着⾃⼰(⼀次不⾏多做⼏次)
(右⼿边)上右上,下⾯转180度,下左上,下⾯转180度,右边转180度效果:
5、最后⼀步,好的⼀⾯对着⾃⼰
(右⼿边)下左下右下右下左上左右180度(多做两次)
最终效果。

三阶魔方公式图解说明书(图文公式整理)

三阶魔方公式图解说明书(图文公式整理)

三阶魔方公式图解说明书(图文公式整理)三阶魔方图文教程写在前面的话这套教程每一个步骤,都经过了博主的改善,让还原步骤更加简单易懂,只为了让图文,思路清晰,观看舒适,如有不佳之处还请批评指正,进一步完善,谢谢大家最新版的视频教程,更新了左右手公式的使用场景,用左右手公式可以做到三阶魔方的黄色面还原这一步,减少了记大堆公式的繁琐,比较适合新手刚刚接触魔方,对魔方玩法知之甚少的小白玩家,让新玩家快速的掌握三阶魔方基础还原的技巧和方法,赶快学起来,和你的大小朋友们炫耀起来吧~~~~底面白色十字的小tip1.在恢复底部的十字架时,新手建议拼成一朵小花,上面有一颗黄心和白边,可以忽略恢复的白边被打乱的现象,多加一步,但会更稳,不会出错。

2.如果是高级阶段的话,跳过黄心白边的小花就好了。

毕竟在尽快拧紧的过程中,减少一步就会减少一步的时间,加快我们的减少时间,所以可以看到还原魔方有多重要,了解每一步的公式以及魔方发生的变化!底面白色层的小tip视频中有讲到三种方法,新手小白直接无脑入左右手公式方法还原;需要拓展一下的,就把所有方法都研究一下,说不定你会发现新的玩法哦~中间层棱块的小tip左手公式是固定魔方的握法。

注意魔方的握法,固定中心块的位置,左手换右手,或者左手公式换右手。

结合上节课所学(白角减少),白角面向自己,具体做左右或右手公式!顶层黄色十字的小tip1.视频中显示的方法有两种,分别是从前到右顺时针和从前到右逆时针。

这个方法在还原一个字的时候变成了一个黄叉;第二种方法是面朝地板朝下向右,然后让右手上下勾住。

在这种情况下,时钟将在九点钟位置画一个黄色十字。

2.如果顶层没有黄边,则从任何方法开始,然后选择适当的公式来恢复黄十字。

顶层黄色面小tip1.这是一个关键环节。

请牢记小鱼公式和“两后四左”(左上角黄角块的黄面方向)原则。

2.使用右手公式时,请记住两个右手公式是一个完整的还原步骤,并保持中心块颜色不变,黄色中心块向下。

三阶魔方说明书图

三阶魔方说明书图

三阶魔方说明书图魔方入门玩法图解说明三阶魔方速成手册(带图解)前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。

是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

左橙-右红。

将以白色为底(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

三阶魔方教程图解(彩版可编辑打印)

三阶魔方教程图解(彩版可编辑打印)

三阶魔方教程图解(彩版可编辑打印)三阶魔方入门教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS )第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)一起。

为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

公式为D’F’R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。

三阶魔方说明书

三阶魔方说明书

首先,我们应该在脑海中形成一种概念,那就是三阶魔方虽然在形式上复杂多变,但是魔方中位于六个面中心的方块的相对位置是固定不变的,如左图(灰色的部分表示我们可以暂时忽略的颜色)。

在学习本教程之前,让我们先了解一下三阶魔方的旋转命令语句,标准的命令语句是由字母表示的,如R,R’,F,F’等等,这些符号的发音以及带有“‘”的标识不太容易被大部分人快速记忆,特别是带入长公式,如R’U2RUR’URU’RU’2R’U’RU’R’就特别难以记忆,本文中我将所有的符号改为了数字便于记忆。

下面是操作对应的命令:1234 5678 90√×这些命令中,奇数对应的都是顺时针转动,偶数是逆时针转动,最后两个用了“勾”“叉”来填补命令符号。

下面我们进入三阶魔方复原正题:第一步,我们的目标形状如右图所示:仔细观察,我们会发现,位于最下面的一层(命令中的7和8所转动的那一层)是自由活动的,对我们的目标形状没有影响。

我们可以按照两种路线中的任意一种完成,上面的图形方块指的是顶层白色方块。

完成上图中的第一种应该难不到大家,对于后面几步,如像这种情况,我们需做一次公式8413即成,其中4将红色破坏,3又将红色还原回来。

这里的红色和蓝色也可以是其他的颜色,我这里只是以这两种颜色为例来说明。

对于这里没有列举情况,都可以通过简单旋转变成列举的这些情况。

第一步是最简单的一步,但是要一一列举也是最繁琐的一步。

在这一步中,要点是将具有一个面是白色、另一个面是其它颜色的棱块(有两个面漏在外面)旋转到最下面即第三层,再通过公式将它旋转到最顶层构成符合要求的白色十字架。

下面我列举这些情况,公式并不是唯一的,大家可以将之作为参考。

(1)意一个带有白色面的棱块转至最顶层,再通过公式5或者6的运用,成功复原第一个,如右图。

(2)之后我们会遇到一下几种情形:情形一:带有白色的棱块在第一层,可以通过公式11将它转到底层。

转到底层之后,请看下面的情形三。

2024版年三阶魔方全部教程通用

2024版年三阶魔方全部教程通用
结构。
早期发展
在20世纪80年代,魔方逐渐在大 众中流行开来,并引发了全球范围 内的“魔方热潮”。
竞技化进程
随着魔方解法的不断优化和竞技规 则的制定,魔方逐渐成为一种竞技 运动,并出现了世界级的魔方比赛。
三阶魔方结构与特点
01
02
03
结构组成
三阶魔方由26个小正方体 组成,其中包括6个中心 块、12个棱块和8个角块。
应对意外情况
如遇到魔方意外散架或掉落等情况,保持冷静,迅速调整策略并 继续比赛。
成绩提升途径和建议
持续练习
通过大量的练习提高还原速度和准确性,形 成肌肉记忆。
参加模拟比赛
参加模拟比赛和线上竞技活动,积累比赛经 验并学习如何应对不同情况。
学习高级技巧
掌握更高级的还原技巧和算法,提高解决复 杂情况的能力。
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02
03
F2L即First 2 Layers,指 的是同时还原前两层,是 三阶魔方速解的关键步骤
之一。
掌握F2L的基本公式和常 见情况,能够快速还原前 两层,减少后续步骤的复
杂度。
F2L公式应用时需要注意 观察和预判,以便选择最
优解法。
OLL和PLL算法学习
OLL即Orientation of Last Layer, 指的是调整最后一层的朝向,以 便进行后续的PLL步骤。
PART 05
比赛规则与竞技策略
REPORTING
三阶魔方比赛规则简介
官方比赛规则
通常遵循WCA(世界魔方协会)制定的标准规则,包括还原时间、 打乱公式、观察时间等方面的规定。
计时方式
一般采用电子计时器,记录选手从观察打乱后的魔方到完全还原所 需的时间,精确到百分之一秒。

三阶魔方图文教程

三阶魔方图文教程

三阶魔方图文教程一、魔方的构造三阶魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是相对,相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。

中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。

大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。

二、对好第一面十字第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:注意啊,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。

请接着看右边... 为了对成左图这样,我们要先对好如下图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是黄色为中心的面,他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度。

后面我们可以很方便的把这朵小花变成左图这样。

首先我们来看如何对这朵小花。

对于上面两个图里的B和D位置,我们一步就可以把他转到顶层。

如果有已经在顶层的白色棱色块挡着就转一下顶层,让一个空位给他就好了。

请看我们B和D位置的例子,请参考图解下面小字的提示。

B和D在中间层B位置的白色棱块一步就上到顶层,D位置也是一步就可以到顶层,但是有个已经在顶层的白色棱块挡着他。

所以就转一下顶层,让一个空位(也就是和本步没有关系的一些不含有白色的棱色块)给DD也就可以上去了。

而对于A和C位置,我们转一下侧面他就会变到B和D位置,也就和上面的情况一样了。

如下面的例子。

A 和C 不在中间层 就转一下侧面,也就变到B 和D 的位置就可以一步上去了。

有个顶层白色棱挡着A所以转一下顶层让一个空位给 AA 就可以一步就上去。

C 也一步就上去。

根本上,这一步你就学会啦,下面是两道小练习,大家看看怎么做?答案在动画演示里。

这里处于底层的白色棱要转到中间层的B 或D 位置,但是会影响处于顶层的白棱色块,怎么办?还是让一个空位给他,再让他转到中间层,请看动画。

这里白棱色块在底层,且白色冲下,这个其实最简单,请看动画。

下面就是要把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字。

其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了。

三阶魔方说明书图

三阶魔方说明书图

[标签:标题]篇一:3阶魔方入门玩法图解说明魔方入门玩法图解说明篇二:三阶魔方30天速成手册(带图解)三阶魔方速成手册(带图解)前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube 。

是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

左橙-右红。

将以白色为底(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

三阶魔方解法说明书

三阶魔方解法说明书

三阶魔方解法说明书三阶魔方玩法与口诀目录一、前言_________________________________________________ - 2 - 二、认识公式 _____________________________________________ - 2 -三、拧魔方的步骤与口诀 ___________________________________ -4 - 步骤一、完成一层 _______________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字 ________________________________ - 4 - (二)完成第一层角块 ________________________________ -5 - 步骤二、完成第二层 _____________________________________ -6 - 步骤三、完成顶层 _______________________________________ - 8 - (一)顶层十字 ______________________________________ - 8 - (二)顶层平面 ______________________________________ - 9 - (三)顶层角块 _____________________________________ - 10 - (四)顶层棱块 _____________________________________ - 11 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。

是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

----三阶魔方入门玩法教程

----三阶魔方入门玩法教程

----三阶魔方入门玩法教程三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。

魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对图1 面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中图101 心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。

有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白图2 色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。

复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。

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