Scratch教案课程

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SCRATCH全套教案

SCRATCH全套教案

SCRATCH全套教案教案一:SCRATCH基础入门一、教学目标通过本节课的学习,学生能够:1.了解SCRATCH编程平台的基本概念和特点;2.掌握SCRATCH平台的基本操作方法;3.完成简单的动画和交互式程序设计。

二、教学内容1.SCRATCH编程平台简介a.什么是SCRATCH?b.SCRATCH的主要特点和功能2.SCRATCH平台的基本操作方法a.界面介绍b.角色和背景c.积木模块介绍d.程序控制流程3.动画和交互式程序设计a.动画制作基础b.角色控制和交互设计c.场景切换和音效设计三、教学过程1.引入通过向学生介绍什么是编程以及编程的应用范围,引发学生的兴趣和思考。

2.知识讲解与示范采用互动讲解的方式,向学生详细介绍SCRATCH平台的特点、界面和基本操作方法,并通过示范给出具体的教学实例。

3.练习与实践学生跟随教师的指导,利用SCRATCH平台完成一系列练习和实践任务,包括动画制作、角色控制和交互式程序设计等。

4.总结与展示教师进行本节课的总结,回顾学习内容,并鼓励学生展示他们设计的作品。

教案二: SCRATCH中级进阶一、教学目标通过本节课的学习,学生能够:1.深入理解SCRATCH编程平台的高级功能和应用;2.掌握程序设计的基本思维方式和方法;3.能够设计和实现更加复杂的交互式程序和游戏。

二、教学内容1.SCRATCH高级功能介绍a.变量和列表的应用b.条件判断和循环结构c.事件处理和广播消息2.程序设计思维培养a.问题分解和抽象b.逻辑思维和算法设计c.迭代与调试3.复杂交互式程序设计与游戏制作a.游戏开发的基本原理b.角色和关卡的设计c.游戏逻辑和规则制定1.复习与引入回顾上一节课学习的内容,并提出本节课的学习目标和重点。

2.知识讲解与示范向学生详细讲解和演示SCRATCH平台的高级功能和应用,以及程序设计思维培养的方法和技巧。

3.练习与实践学生跟随教师的指导,进行一系列复杂交互式程序设计和游戏制作的练习,如迷宫游戏、角色对战等。

最新最全Scratch的教案完整版

最新最全Scratch的教案完整版

最新最全Scratch的教案完整版一、教学内容本节课选自《Scratch编程教程》第五章“角色与舞台”,详细内容涉及:1.角色的添加与删除;2.角色属性的设置与调整;3.角色之间的互动与协作。

二、教学目标1. 让学生掌握Scratch中角色的添加与删除方法;2. 让学生了解并学会调整角色属性,包括大小、颜色、位置等;3. 培养学生利用角色互动完成一个简单故事情节的能力。

三、教学难点与重点教学难点:角色属性的设置与调整,以及角色之间的互动与协作。

教学重点:角色添加与删除,以及故事情节的设计。

四、教具与学具准备1. 教师准备:电脑、投影仪、Scratch教学软件;2. 学生准备:电脑、Scratch教学软件、教材。

五、教学过程1. 导入(5分钟)实践情景引入:展示一个简单的“小猫抓鱼”游戏,让学生观察并分析游戏中角色之间的互动。

2. 知识讲解(10分钟)a. 讲解角色的添加与删除方法;b. 讲解角色属性的设置与调整方法;c. 讲解角色之间的互动与协作。

3. 例题讲解(15分钟)以“小猫抓鱼”为例,详细讲解如何添加角色、设置角色属性以及实现角色之间的互动。

4. 随堂练习(10分钟)学生自主完成一个简单的故事情节,要求包含角色添加、属性设置及互动。

对学生练习情况进行点评,强调本节课的重点与难点。

六、板书设计1. 角色添加与删除;2. 角色属性设置与调整;3. 角色互动与协作;4. “小猫抓鱼”故事情节设计。

七、作业设计1. 作业题目:设计一个“小兔采蘑菇”的故事情节,要求包含角色添加、属性设置及互动。

2. 答案:a. 添加角色:小兔、蘑菇、小草等;b. 设置角色属性:调整角色的大小、颜色、位置等;c. 角色互动:小兔跳起采蘑菇,蘑菇数量减少等。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对于角色添加与删除掌握较好,但在角色属性设置与互动方面存在一定难度,需要在下节课中进行巩固;2. 拓展延伸:引导学生学习更多关于Scratch的知识,如添加音效、背景等,丰富故事情节。

scratch教案(共94张PPT)

scratch教案(共94张PPT)
在scratch中实现方式
通过积木式编程,将人工智能相关算法和模型进行可视化呈现,降低学习难度 ,提高学习兴趣。
语音识别技术应用
语音识别技术定义
01
将人类的语音中的词汇内容转换为计算机可读的输入,例如按
键、二进制编码或者字符序列等。
在scratch中应用场景
02
通过语音识别技术,实现与scratch角色的互动,例如通过语音
通过识别特定手势来控制角色行为。
03
实现步骤
导入图像识别库,训练图像识别模型,编写图像识别代码,调试并优化
识别效果。同时,需要注意选择合适的图像数据集、调整模型参数以提
高识别准确率。
08
课程总结与展望
学生作品展示与评价
展示优秀学生作品
挑选出具有代表性的学生作品进 行展示,让学生互相学习和借鉴

作品评价标准
、创新能力和计算思维。
教学目标与要求
01 让学生掌握scratch软件的基本操作和编程方法。
02 培养学生的逻辑思维和创新能力,提高学生的计 算思维水平。
02 要求学生能够独立完成简单的动画、游戏等作品 ,并能够进行分享和交流。
课程安排与时间
课程总共分为10个课时,
01 每个课时45分钟。
前两个课时介绍scratch
03 修改界面主题
讲解如何修改scratch的界面主题,让界面更加个 性化。
03
编程基础概念与技能
变量、数据类型和运算符
01 变量
存储数据的容器,可以随时改变其存储的值。
02 数据类型
不同类型的数据(如整数、小数、字符等)在编 程中有不同的处理方式和存储空间需求。
03 运算符
用于执行各种数学运算(如加、减、乘、除等) 或比较运算(如大于、小于等)。

最新最全Scratch的教案完整版

最新最全Scratch的教案完整版

最新最全Scratch的教案完整版一、教学内容本节课选自《Scratch编程与应用》教材第三章,详细内容为:事件、控制以及运动模块的使用。

重点讲解如何利用Scratch编程软件设计交互式动画及简单游戏。

二、教学目标1. 理解并掌握事件、控制以及运动模块的使用方法。

2. 学会使用Scratch编程软件设计交互式动画及简单游戏。

3. 培养学生的逻辑思维能力和创新精神。

三、教学难点与重点重点:事件、控制以及运动模块的使用,交互式动画及简单游戏的设计。

难点:逻辑思维能力的运用,模块之间的嵌套与配合。

四、教具与学具准备1. 教师准备:电脑、投影仪、Scratch教学PPT。

2. 学生准备:电脑、Scratch编程软件。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示一些有趣的Scratch作品,引导学生思考:这些作品是如何制作出来的?2. 知识讲解(10分钟)详细讲解事件、控制以及运动模块的使用方法,并通过实例演示。

3. 例题讲解(10分钟)以制作一个简单的交互式动画为例,逐步讲解编程思路和步骤。

4. 随堂练习(10分钟)学生根据教师给出的题目,自主设计一个简单游戏,巩固所学知识。

5. 课堂讨论(5分钟)学生展示自己的作品,大家互相交流、学习,教师给予点评和指导。

教师带领学生回顾本节课所学内容,强调重点和难点。

7. 课后作业布置(5分钟)布置课后作业,要求学生在课后完成。

六、板书设计1. 板书Scratch编程——事件、控制与运动2. 主要内容:1)事件模块:当绿旗被单击、当接收到消息等。

2)控制模块:等待、重复执行、停止全部等。

3)运动模块:移动、旋转、改变大小等。

七、作业设计1. 作业题目:设计一个简单的“猫捉老鼠”游戏。

要求:使用事件、控制以及运动模块,实现猫和老鼠的互动。

2. 答案示例:1)创建两个角色:猫和老鼠。

2)给猫添加事件:当绿旗被单击,猫开始移动。

3)给老鼠添加事件:当碰到猫,老鼠消失,游戏结束。

完整版Scratch教案

完整版Scratch教案

完整版Scratch教案一、教学内容本节课使用教材《Scratch编程指南》的第4章“角色与舞台”,详细内容包括:Scratch的角色概念、如何添加和编辑角色、角色的位置与大小调整、角色的造型切换以及简单运动控制。

二、教学目标1. 理解Scratch中的角色概念,学会添加和编辑角色。

2. 掌握调整角色位置、大小、造型切换等基本操作。

3. 学会使用Scratch运动模块进行简单角色运动控制。

三、教学难点与重点1. 教学难点:角色造型切换及运动控制。

2. 教学重点:角色添加、编辑以及基本操作。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、Scratch软件。

2. 学具:学生每人一台计算机,安装有Scratch软件。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟):利用大屏幕展示一个简单的Scratch动画,引导学生观察动画中的角色,并提问:“你们想不想自己动手制作一个有趣的动画角色?”2. 知识讲解与操作演示(10分钟):(1)讲解角色概念,演示如何添加和编辑角色。

(2)演示调整角色位置、大小、造型切换等操作。

(3)讲解运动模块,演示简单角色运动控制。

3. 例题讲解(10分钟):以一个简单的例子,讲解如何制作一个会移动和切换造型的角色。

4. 随堂练习(10分钟):学生根据老师讲解的例子,自己动手制作一个会移动和切换造型的角色。

对本节课所学内容进行回顾,强调重点知识。

六、板书设计1. Scratch角色与舞台章节角色概念添加与编辑角色调整角色位置、大小、造型切换运动模块2. 制作一个会移动和切换造型的角色步骤:七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的Scratch动画,要求至少包含两个角色,并能实现角色的移动和造型切换。

2. 答案:八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:(1)学习更多Scratch功能,如声音、画笔等模块。

(2)制作更加复杂和有趣的Scratch动画,提高学生的编程兴趣和创新能力。

重点和难点解析:1. 教学难点:角色造型切换及运动控制。

(完整版)Scratch教案

(完整版)Scratch教案

(完整版)Scratch教案学习手册1.Scratch的简介第2课初识Scratch2.Scratch基础课程第3课让角色动一动第4课键盘控制第5课迷宫程序第6课会飞的巫婆第7课三角形的面积第8课造型切换---人物走动第9课移动人物教师进阶使用第10课判断人物位置3.Scratch进阶课程--打蝙蝠3-1第一节课3-2第二节课3-3第三节课4.cratch进阶课程2-打地鼠4-1设计背景、铁锤及地鼠4-2撰写地鼠的程序4-3撰写铁锤程序学习手册4-4分数的计算5.接球游戏5-1设计球部份的程序5-2人物部份的程序5-3程序计分5-4扣分的构想2学习手册1.Scratch的简介Scratch是MIT(麻省理工学院)发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。

很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。

关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。

3学习手册2(2)点击DownloadScratch按钮34学习手册(3)如果年龄小于13岁直接点击:ContinuetoScratchdownload4(5)选取存放文档位置5学习手册(7)选取安装目录,一般采用默认值就可以6学习手册(9)接下来就开始进行安装,完成后按NE某T学习手册8(10)安装完成后,系统会寻问是否启动Scracth及在桌面建立捷径,采用默认两个都选,按Finih学习手册(11)启动Scracth后是英文界面,两秒钟后Scracht会根据操作系统自动变成中文界面。

9学习手册101-2界面介绍(1)以下就Scracth的整个操作界面做一个介绍:1标题栏:显示当前文件名2菜单栏:主要是与文件有关的选项3工具条:控制角色大小及复制、删除4显示模式:分为浏览模式和全屏模式8976543211011学习手册5程序指令区:分为八大类7脚本区:程序的编写区,利用拖曳的方式在此写程序8控制按钮:控制程序的播放和停止9舞台区:角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方10新建角色按钮:三种新建角色的方法(自建、导入、随机)11角色列表区:角色休息室,所有的角色都在这个地方(2)程序指令分类:动作:移动、旋转、位置指定、传回...外观:切换造型、背景、显示文字、特效、...声音:播放声音、乐器音效画笔:下笔、笔颜色、大小、色调控制:当键按下、等待、反复、广播(讯息)、如果...侦测:传回位置值、接触、距离、时间、音量数值与逻辑运算:加减乘除运算、大小判断、余数、取整数变量:指定变量、变量加减(3)指令及程序码区(Script)11学习手册当我们点选指令分类后,底下的指令区会跟着改变,如图我们点选侦测分类,底下就会出现侦测分类的全部指令,中间的程序码区也就是我们写程序的区块,把我们的指令拖曳至程序码区。

2024年数字编程scratch校本课程精彩教案全集

2024年数字编程scratch校本课程精彩教案全集

2024年数字编程scratch校本课程精彩教案全集一、教学内容本节课选自《2024年数字编程Scratch校本课程》教材第四章,详细内容为“角色与舞台设置”。

主要包括Scratch编程软件中角色与舞台的基本概念、角色外观的设置、角色动作的控制以及舞台背景的切换。

二、教学目标1. 理解角色与舞台在Scratch编程中的重要性,掌握角色与舞台的基本设置方法。

2. 学会使用Scratch编程软件,为角色添加外观、动作以及切换舞台背景。

3. 培养学生的创新意识和动手操作能力,激发学生对编程的兴趣。

三、教学难点与重点教学难点:角色动作的控制和舞台背景的切换。

教学重点:角色与舞台的基本概念及其设置方法。

四、教具与学具准备1. 教师准备:计算机、投影仪、Scratch编程软件。

2. 学生准备:计算机、Scratch编程软件。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)展示一个简单的Scratch编程作品,让学生观察并说出作品中的角色和舞台。

引导学生思考:如何为角色添加外观和动作?如何切换舞台背景?2. 知识讲解(15分钟)(1)角色与舞台的基本概念。

(2)角色外观的设置。

(3)角色动作的控制。

(4)舞台背景的切换。

3. 例题讲解(10分钟)以一个简单的Scratch编程作品为例,讲解如何为角色添加外观、动作以及切换舞台背景。

4. 随堂练习(15分钟)学生自主尝试完成一个简单的Scratch编程作品,要求包括角色与舞台的设置。

教师针对学生的练习情况进行点评,强调本节课的重点和难点。

六、板书设计1. 角色与舞台设置2. 内容:(1)角色与舞台的基本概念(2)角色外观的设置(3)角色动作的控制(4)舞台背景的切换七、作业设计1. 作业题目:(1)请为角色添加一个外观。

(2)请编写一个程序,让角色在舞台上移动。

(3)请编写一个程序,实现舞台背景的切换。

2. 答案:(1)在角色列表中选择一个角色,“添加外观”按钮,为其添加一个外观。

数字编程scratch校本课程教案全集

数字编程scratch校本课程教案全集

数字编程scratch校本课程教案全集一、教学内容1. Scratch概述:介绍Scratch的发展历程、特点及基本操作界面。

2. 编程基础:讲解编程的基本概念,如变量、列表、事件、循环和条件语句等。

3. 动画制作:学习使用Scratch制作简单动画,掌握角色、背景和音效的添加与编辑。

4. 游戏开发:学习开发简单的互动游戏,掌握碰撞检测、得分统计等技巧。

5. 互动故事:学习制作互动故事,运用条件语句和循环实现故事情节的发展。

二、教学目标1. 掌握Scratch编程的基本操作和功能,能独立完成简单程序的设计与调试。

2. 培养学生的逻辑思维能力、问题解决能力和创新能力。

3. 增强学生对编程的兴趣,激发学习信息技术的热情。

三、教学难点与重点1. 教学难点:编程逻辑、角色互动和游戏开发。

2. 教学重点:Scratch基本操作、编程概念和动画制作。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、音响设备。

2. 学具:Scratch软件安装包、教材、学习笔记。

五、教学过程1. 导入:通过展示有趣的Scratch作品,激发学生的学习兴趣,引入新课。

2. 知识讲解:详细讲解Scratch的基本操作、编程概念和功能。

3. 实践操作:a. 动手制作简单动画,掌握角色、背景和音效的添加与编辑。

b. 制作互动游戏,学习碰撞检测、得分统计等技巧。

c. 制作互动故事,运用条件语句和循环实现故事情节的发展。

4. 例题讲解:针对难点和重点,进行例题讲解和演示。

5. 随堂练习:布置与教学内容相关的练习题,巩固所学知识。

六、板书设计1. Scratch编程课程2. 内容:a. Scratch概述b. 编程基础c. 动画制作d. 游戏开发e. 互动故事3. 例题及解答七、作业设计1. 作业题目:a. 制作一个简单的动画,要求至少包含两个角色、背景和音效。

b. 开发一个简单的互动游戏,实现碰撞检测和得分统计。

c. 编写一个互动故事,运用条件语句和循环实现故事情节的发展。

2024版SCRATCH全套教案课程

2024版SCRATCH全套教案课程

让学生掌握SCRATCH软件的基 本操作和编程技能,能够独立完
成简单的动画、游戏等作品。
培养学生的逻辑思维、创新能力 和计算思维,提高学生的综合素
质。
通过课程学习,激发学生对编程 和计算机科学的兴趣,为未来的
学习和职业发展打下基础。
2024/1/26
5
适用对象及要求
适用对象
小学生、初中生、对编程感兴趣的初学者。
2024/1/26
按照代码块的排列顺序, 依次执行每个代码块。
重复执行某段代码块, 直到满足特定条件为止。
9
根据特定条件选择执行 不同的代码块。
常用命令和操作技巧
外观命令
改变角色的外观属性,如大小、 颜色、造型等。
控制命令
控制程序的流程,如等待、重 复执行、条件判断等。
移动命令
控制角色在舞台上的位置和方 向,如前进、后退、旋转等。
13
音乐与声音在编程中的应用
音乐基础知识
简要介绍音乐的基本概念,如音符、节奏、音高等,并让学生了解如何在SCRATCH中使用音乐模块。
2024/1/26
声音效果制作
教授如何利用SCRATCH中的声音库和录音功能,为作品添加各种声音效果,如背景音乐、音效等,增强作品的趣味性和 互动性。
音乐与编程的结合
场景等,并讲解如何将这些要素融入到SCRATCH编程中。
2024/1/26
02 03
实例分析
通过解析几个经典的游戏案例,如“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”等,让 学生了解游戏设计的具体实现过程,包括游戏逻辑编写、界面设计、角 色控制等方面的内容。
游戏创意实践
鼓励学生发挥想象力,自主设计一款简单的游戏,并在课堂上进行展示 和交流,提高学生的实践能力和创新意识。

Scratch(编程教案)

Scratch(编程教案)

Scratch(编程教案)第一篇:Scratch(编程教案)辅导计划第()周辅导内容:Scratch移动的小猫辅导过程:1、介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用2、学生自己探索scrather软件。

3、学生汇报scrather软件探索结果4、展示任务:移动的小猫5、辅导完成移动的小猫所需要使用的命令。

6、7、提交完成的作业。

8、拓展任务:让小猫有更多的功能。

如下,并交作业提交上来。

按p键就跑按J就叫喵的声音,按T就跳起来……辅导小结:辅导计划第()周辅导内容:小猫走迷宫辅导过程:A、初步掌握舞台背景的编辑与导入方法。

B、了解迷宫游戏的基本原则。

C、能够为自己的迷宫游戏制订规则。

D、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。

E、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。

1、老师展示任务:走迷宫2、学生讨论分析如何实现此任务3、任务分解:(1)跟着鼠标跑的小猫(2)制作迷宫背景(3)显示过关(4)出界就重来4、程序分析:如右图辅导小结:辅导计划第()周辅导内容:大鱼吃小鱼辅导过程:1、复习上节课的作品,并进行修正2、学习新的命令随机数侦测到鼠标的距离并利用这两条命令修改上节课的作业。

3、展示任务4、分析任务:(1)让学生讨论角色的建构、选择。

背景的设置和处理(2)每个角色程序的初步建构。

(3)自顶向下设计5、程序设计大鱼:小鱼(左)辅导小结:辅导计划第()周辅导内容:打蚊子辅导过程:A、初步掌握分析一个程序的能力。

B、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。

C、学习广播命令,渗透程序消息机制。

D、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功悦。

1、老师提出任务:打蚊子2、学生讨论分析如何实现此任务3、任务分解:(1)需要那些角色(2)角色有些什么行为(3)角色之间是否需要通信。

4、程序分析:如右图辅导小结:喜第二篇:Scratch创意编程教学计划Scratch创意编程教学计划(2022—2022学年)一、教学目标:Scratch是一款由麻省理工学院设计开发的一款面向少年的简易编程工具。

Scratch趣味编程原创公开课教案

Scratch趣味编程原创公开课教案

Scratch趣味编程原创公开课教案第一章:Scratch简介1.1 课程目标了解Scratch编程语言的基本概念和功能熟悉Scratch编程环境掌握Scratch的基本操作和技巧1.2 教学内容Scratch编程语言的起源和发展历程Scratch编程环境的特点和界面布局Scratch的基本操作和技巧,如新建项目、导入图片和声音等1.3 教学活动教师讲解Scratch的基本概念和功能学生跟随教师的指导,进行Scratch编程环境的操作练习学生自主尝试创建简单的Scratch项目1.4 教学评估教师观察学生的操作练习,评估学生对Scratch的基本操作和技巧的掌握程度学生提交自己创建的Scratch项目,评估学生的编程能力和创造力第二章:Scratch基本概念和语法2.1 课程目标了解Scratch编程语言的基本概念和语法掌握Scratch编程语言的变量、运算符和控制结构2.2 教学内容变量:了解变量的概念和作用,掌握如何创建和使用变量运算符:掌握Scratch支持的常用运算符及其功能控制结构:了解条件语句和循环语句的概念和作用,掌握如何使用条件语句和循环语句2.3 教学活动教师讲解Scratch的基本概念和语法学生跟随教师的指导,进行Scratch编程语言的练习学生自主尝试创建包含变量、运算符和控制结构的Scratch项目2.4 教学评估教师观察学生的编程练习,评估学生对Scratch的基本概念和语法的掌握程度学生提交自己创建的Scratch项目,评估学生的编程能力和创造力第三章:Scratch图形和动画3.1 课程目标了解Scratch图形和动画的基本概念和功能掌握Scratch中图形和动画的创建和编辑技巧3.2 教学内容图形:了解图形的概念和作用,掌握如何创建和编辑图形动画:了解动画的概念和作用,掌握如何创建和编辑动画3.3 教学活动教师讲解Scratch图形和动画的基本概念和功能学生跟随教师的指导,进行Scratch中图形和动画的创建和编辑练习学生自主尝试创建包含图形和动画的Scratch项目3.4 教学评估教师观察学生的操作练习,评估学生对Scratch中图形和动画的创建和编辑技巧的掌握程度学生提交自己创建的包含图形和动画的Scratch项目,评估学生的编程能力和创造力第四章:Scratch声音和音乐4.1 课程目标了解Scratch声音和音乐的基本概念和功能掌握Scratch中声音和音乐的创建和编辑技巧4.2 教学内容声音:了解声音的概念和作用,掌握如何创建和编辑声音音乐:了解音乐的概念和作用,掌握如何创建和编辑音乐4.3 教学活动教师讲解Scratch声音和音乐的基本概念和功能学生跟随教师的指导,进行Scratch中声音和音乐的创建和编辑练习学生自主尝试创建包含声音和音乐的Scratch项目4.4 教学评估教师观察学生的操作练习,评估学生对Scratch中声音和音乐的创建和编辑技巧的掌握程度学生提交自己创建的包含声音和音乐的Scratch项目,评估学生的编程能力和创造力第五章:Scratch交互和事件5.1 课程目标了解Scratch交互和事件的基本概念和功能掌握Scratch中交互和事件的创建和编辑技巧5.2 教学内容交互:了解交互的概念和作用,掌握如何创建和编辑交互事件:了解事件的概念和作用,掌握如何创建和编辑事件5.3 教学活动教师讲解Scratch交互和事件的基本概念和功能学生跟随教师的指导,进行Scratch中交互和事件的创建和编辑练习学生自主尝试创建包含交互和事件的Scratch项目5.4 教学评估教师观察学生的编程练习,评估学生对Scratch的交互和事件的创建和编辑技巧的掌握程度学生提交自己第六章:Scratch角色和舞台管理6.1 课程目标理解Scratch角色和舞台的概念学习如何在Scratch中创建、管理和控制角色和舞台掌握角色和舞台属性的设置方法6.2 教学内容角色:创建角色,设置角色的属性(如大小、颜色、坐标等),角色之间的相互作用舞台:设置舞台的背景,理解舞台的属性(如大小、颜色等)6.3 教学活动教师通过示例展示角色和舞台的基本操作学生跟随练习角色和舞台的管理技巧学生尝试创建自己的角色和舞台设置,实现简单的交互效果6.4 教学评估观察学生在实践中的操作,评估其对角色和舞台管理的理解程度学生提交包含复杂角色和舞台管理项目的Scratch作品,评估其应用能力第七章:Scratch库和元件7.1 课程目标学习Scratch内置的库和元件的使用理解如何导入和使用了第三方库掌握如何创建和共享自己的元件7.2 教学内容内置库:介绍Scratch内置的库,如艺术、声音、视频等元件:学习如何使用和创建不同类型的元件,如角色、背景、文字等第三方库:了解如何寻找和使用第三方库扩展Scratch的功能7.3 教学活动教师展示如何使用内置库和元件学生练习使用不同的库和元件进行编程学生探索第三方库的使用,分享扩展Scratch的经验7.4 教学评估观察学生使用库和元件的熟练程度评估学生对第三方库的了解和应用能力第八章:Scratch编程最佳实践8.1 课程目标学习编写结构化和可维护的代码了解编程中的常见问题和解决方法8.2 教学内容代码结构:强调编写清晰、有组织的代码的重要性调试技巧:学习如何寻找和修复代码中的错误最佳实践:讨论和分享编程中的最佳实践经验8.3 教学活动学生进行编程练习,学习调试技巧学生讨论并分享自己的最佳实践经验8.4 教学评估评估学生的代码结构和调试能力学生提交结构清晰、易于维护的Scratch项目第九章:Scratch项目创作与分享9.1 课程目标培养学生独立创作复杂项目的能力学习如何分享和展示Scratch项目理解项目创作的意义和价值9.2 教学内容项目创作:鼓励学生创作具有故事性、互动性的Scratch项目项目分享:学习如何在班级或网络上分享和展示项目项目评价:了解如何评价和反馈他人的Scratch项目9.3 教学活动教师提供项目创作的指导和反馈学生独立或合作创作Scratch项目学生进行项目展示,学会给予和接受建设性反馈9.4 教学评估评估学生项目创作的创意和技术的结合观察学生的项目分享和评价能力第十章:Scratch编程进阶探索10.1 课程目标激发学生对Scratch编程的深入兴趣引导学生探索Scratch编程的高级技巧和应用培养学生的创新思维和问题解决能力10.2 教学内容高级技巧:学习Scratch的高级功能,如事件广播与监听、高级运动控制等应用探索:探索Scratch在教育、游戏设计、艺术创作等领域的应用创新实践:鼓励学生进行Scratch编程的创新实践,如制作互动故事、模拟游戏等10.3 教学活动教师介绍高级技巧和应用案例学生进行进阶编程练习,尝试创新项目学生展示自己的进阶项目,进行交流和讨论10.4 教学评估评估学生对Scratch高级技巧的掌握程度评估学生的创新思维和问题解决能力重点和难点解析1. 第六章的角色和舞台管理:学生需要理解并掌握如何在Scratch中创建、管理和控制角色和舞台,这对于后续项目的创作至关重要。

2024年最新最全Scratch的教案完整版

2024年最新最全Scratch的教案完整版

2024年最新最全Scratch的教案完整版一、教学内容本节课选自《Scratch编程从入门到精通》教材的第4章“角色与舞台”,详细内容包括:角色添加与删除、角色外观与属性设置、舞台背景的切换与调整,以及角色的简单运动控制。

二、教学目标1. 掌握添加和删除角色、调整角色外观与属性的方法。

2. 学会切换舞台背景,并能根据剧情需要调整舞台效果。

3. 能运用Scratch编程实现角色的简单运动控制。

三、教学难点与重点难点:角色的运动控制与舞台背景的切换。

重点:角色与舞台的基本操作,包括添加、删除、调整属性等。

四、教具与学具准备1. 计算机。

2. Scratch软件安装包。

3. 课堂练习素材。

五、教学过程1. 导入:通过展示一个有趣的Scratch动画,引发学生对编程的兴趣。

2. 知识讲解:a. 介绍角色与舞台的基本概念。

b. 讲解如何添加、删除角色,调整角色外观与属性。

c. 演示舞台背景的切换与调整方法。

3. 例题讲解:a. 设计一个简单的动画,展示如何添加角色、调整角色外观与属性。

b. 编程实现角色在舞台上的简单运动控制。

a. 添加一个角色,并为其设置外观与属性。

b. 切换舞台背景,调整舞台效果。

c. 编程实现角色的简单运动控制。

六、板书设计1. Scratch角色与舞台操作流程图。

2. 重点知识点:添加角色、删除角色、调整角色外观与属性、舞台背景切换与调整、角色运动控制。

七、作业设计1. 作业题目:a. 设计一个动画,至少包含两个角色,运用所学知识进行角色与舞台的设置。

b. 编程实现角色在舞台上的运动,要求至少包含一个循环结构。

2. 答案:八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对角色与舞台的操作掌握程度如何,哪些地方需要加强讲解与练习。

2. 拓展延伸:a. 介绍Scratch的其他功能,如声音、画笔等。

b. 引导学生关注编程思维,鼓励他们在生活中发现编程的乐趣。

c. 推荐相关学习资源,如Scratch官方网站、在线教程等,方便学生课后自学。

完整版scratch教案完整版

完整版scratch教案完整版

完整版scratch教案完整版一、教学内容本节课我们将会学习《Scratch编程》的第三章“角色与舞台”相关内容。

详细内容包括:角色外观的设计与编辑、角色运动的控制、角色间互动以及简单游戏场景的构建。

二、教学目标1. 理解并掌握角色外观的设计与编辑方法。

2. 学会控制角色运动,实现角色间的互动。

3. 能够独立设计并构建简单的游戏场景。

三、教学难点与重点教学难点:角色运动控制以及角色间互动的逻辑设计。

教学重点:角色外观设计、运动控制以及游戏场景构建。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、音箱。

2. 学具:Scratch软件、相关素材。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用投影仪展示一个有趣的Scratch游戏,让学生观察游戏中的角色外观、运动及互动,引发学生兴趣。

2. 知识讲解与演示(15分钟)(1)角色外观设计:讲解如何使用Scratch的绘图工具,展示如何编辑角色外观。

(2)角色运动控制:介绍运动模块,演示如何控制角色移动、跳跃等动作。

(3)角色互动:通过实例讲解角色间互动的逻辑设计。

3. 例题讲解(15分钟)以一个简单的追逐游戏为例,讲解如何设计角色外观、控制角色运动及实现角色互动。

4. 随堂练习(10分钟)学生两人一组,根据所学内容,设计一个简单的游戏场景,要求包含角色外观设计、运动控制和角色互动。

六、板书设计1. 角色外观设计:绘图工具使用、外观编辑。

2. 角色运动控制:运动模块、移动、跳跃等动作。

3. 角色互动:逻辑设计、实例演示。

七、作业设计1. 作业题目:设计一个有趣的追逐游戏,要求至少包含两个角色,具有外观设计、运动控制和角色互动功能。

2. 答案:根据学生实际完成情况,提供修改建议和优化方案。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:引导学生学习Scratch的其他功能,如声音、画笔等,丰富游戏元素。

鼓励学生参加相关竞赛,提高编程水平。

重点和难点解析1. 角色运动控制及角色互动的逻辑设计2. 角色外观设计的教学演示3. 例题的选取与讲解4. 随堂练习的设置与指导5. 作业设计的深度与广度一、角色运动控制及角色互动的逻辑设计1. 运动控制:使用Scratch的“运动”模块,包括“移动”、“转动”、“跳跃”等积木,让学生了解如何控制角色在舞台上的动作。

scratch全套教案完整版

scratch全套教案完整版
优化游戏体验
对游戏进行测试和优化,确保游戏的流畅性和稳定性。同时,根 据玩家反馈进行调整和改进,提升游戏体验。
06
scratch创意作品展示
学生优秀作品欣赏
作品名称:《星际迷航》
作者:小明
创作简介:小明运用scratch中的图形化编程,设计了一款名为《星际迷航》的太空射击游 戏。游戏中,玩家需要操控飞船在太空中与敌人进行战斗,通过躲避敌人攻击和发射子弹来 消灭敌人,最终赢得胜利。
02
学习在scratch中实现多线程编程的方法,掌握使用广播和消息
传递机制实现多线程的技巧。
多线程同步与互斥
03
理解多线程同步与互斥的重要性,学会使用锁和其他同步机制
来保证多线程程序的正确性和稳定性。
05
scratch游戏设计实战
游戏策划与构思
确定游戏类型和目标受众
根据教学需求和学生兴趣,选择适合的游戏类型,如冒险、射击、 益智等,并明确目标受众的年龄和技能水平。
制定游戏规则和玩法
设计游戏的核心玩法和规则,包括游戏目标、角色设定、关卡设计 等。
编写游戏故事背景
为游戏创造一个有趣的故事背景,增加游戏的吸引力和代入感。
游戏界面及角色设计
设计游戏界面
使用Scratch的绘图工具,设计游戏的界面,包括背景、按钮、菜 单等。
角色设计与制作
根据游戏需求,设计并制作游戏角色,包括主角、敌人、NPC等。 可以使用Scratch的内置角色库或自行绘制。
测试与调试
完成作品后,进行测试和调试, 确保作品能够正常运行且达到 预期效果。
互动交流环节
作品展示
让学生将自己的作品展示 给其他同学和老师观看, 并介绍作品的创作过程和 特点。

校本拓展课程Scratch创意编程设计教案

校本拓展课程Scratch创意编程设计教案

校本拓展课程Scratch创意编程设计教案一、课程简介课程名称:Scratch创意编程设计课程类型:校本拓展课程课程时长:共计15 课时适用年级:五年级二、教学目标1. 让学生了解Scratch 编程软件的基本功能和操作方法。

2. 培养学生运用Scratch 进行创意编程的能力。

3. 提高学生的问题解决能力和团队协作能力。

三、教学内容第一课时:Scratch 入门1. 介绍Scratch 编程软件的界面和功能。

2. 学习Scratch 基本操作,如角色移动、旋转等。

第二课时:变量和列表1. 学习使用变量和列表存储数据。

2. 练习使用变量和列表控制角色行为。

第三课时:循环和条件语句1. 学习使用循环和条件语句编写复杂程序。

2. 练习运用循环和条件语句解决问题。

第四课时:事件和消息1. 学习使用事件和消息触发程序执行。

2. 练习运用事件和消息制作互动程序。

第五课时:函数和模块1. 学习自定义函数和模块,提高代码可复用性。

2. 练习运用函数和模块简化程序结构。

四、教学方法1. 任务驱动法:通过设置具有挑战性的任务,激发学生的学习兴趣和动力。

2. 案例教学法:以实际案例为例,引导学生学会分析问题、解决问题。

3. 小组合作法:鼓励学生分组合作,培养团队协作能力。

4. 师生互动法:教师引导学生积极参与课堂讨论,解答学生疑问。

五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,给予评价。

2. 任务完成情况:检查学生完成任务的质量、创新性和团队合作情况。

3. 课后反馈:收集学生对课程的意见和建议,不断优化教学内容和方法。

六、教学资源1. Scratch 编程软件:并安装Scratch,为学生提供编程环境。

2. 教学案例:准备具有代表性的Scratch 编程案例,用于讲解和示范。

3. 教学视频:搜集与Scratch 编程相关的教学视频,方便学生课后自学。

4. 学习指南:为学生提供学习指南,包括课程安排、学习目标、练习题等。

(完整版)Scratch教案

(完整版)Scratch教案
事件与广播命令
用于处理用户输入或程序内部事件,如当绿旗被点击时 执行特定脚本、广播消息等。
03
编程实例:简单动画制作
Chapter
动画原理及制作流程
动画原理
通过快速连续播放一系列静态图像, Байду номын сангаас用视觉暂留现象,形成动态视觉效 果。
制作流程
确定动画主题和故事线 -> 设计角色 和场景 -> 绘制或导入素材 -> 编写代 码控制动画效果 -> 测试和调试动画 > 分享和发布动画。
04
编程实例:交互式游戏设计
Chapter
游戏设计原理及流程
游戏设计的基本概念
游戏设计涉及创意、艺术、技术等多个方面,旨在创造有趣、引 人入胜的交互式体验。
游戏设计的流程
包括概念设计、原型制作、测试与评估、优化与发布等环节。
游戏设计的核心要素
包括游戏机制、游戏目标、玩家体验、视觉与音效设计等。
实例演示:接苹果游戏
实例演示:弹跳小球动画
选择一个合适的背景,如室内、 室外或自定义背景。
为小球添加弹跳声音,增加动画 的趣味性。
创建角色 设置背景 编写代码 添加声音
在Scratch中绘制一个圆形作为小 球,或者导入现有的小球图片。
使用“当绿旗被点击”作为开始 ,通过“移动”、“旋转”和“ 等待”等指令,让小球在屏幕上 弹跳。
测试与评估
学生互相测试游戏,并提供反馈和 建议,不断优化游戏体验。
优化与发布
根据测试结果进行必要的优化,并 最终发布游戏作品。
05
编程拓展:复杂项目挑战
Chapter
复杂项目分析与设计方法
确定项目目标和需求
01

Scratch编程社团教案

Scratch编程社团教案

Scratch编程社团教案课程名称:入门Scratch编程-创造动画角色教学目标:1.了解Scratch编程平台的基本界面和功能。

2.学习如何创建和自定义一个动画角色。

3.掌握基本的编程逻辑,如事件触发和控制流程。

4.培养学生的创新思维和解决问题的能力。

教学时长:2小时教学准备:1.Scratch编程软件安装在每台学生用电脑上。

2.投影仪或大屏幕用于展示教学内容。

3.教师事先准备好示例项目和素材。

教学内容与步骤:一、引入(10分钟)1.向学生介绍Scratch编程平台,展示一些有趣的Scratch项目案例。

2.提问学生对编程的了解和兴趣,引导学生分享想法。

二、Scratch界面介绍(10分钟)1.展示Scratch的界面,并解释各个区域的功能:工作区域、角色库、代码区、控制面板等。

2.演示如何创建一个新项目和保存项目。

三、创建动画角色(20分钟)1.指导学生从角色库中选取一个角色,或者使用绘图工具绘制一个自定义角色。

2.教授学生如何编辑角色的外观,如改变颜色、添加造型等。

3.演示如何将角色添加到工作区域中,并设置角色的初始位置。

四、编程基础(20分钟)1.讲解Scratch中的编程基本概念,如脚本、事件、控制流程等。

2.演示如何使用“当[某事件]发生”来触发角色的动作。

3.教授学生如何使用“移动[步数]步”、“等待[秒数]秒”等基本指令来控制角色的行为。

五、实践练习(30分钟)1.学生根据教师的指导,自己创建一个动画角色,并编写一个简单的脚本,让角色在舞台上移动。

2.教师巡视指导,帮助学生解决遇到的问题。

3.鼓励学生尝试不同的编程逻辑,发挥创造力。

六、作品展示与评价(10分钟)1.学生将自己的作品展示给全班同学,并简要介绍自己的创作思路和实现过程。

2.同学之间互相评价作品,提出改进意见。

3.教师总结点评,鼓励学生在今后的学习中继续探索和创新。

七、课程小结(5分钟)1.回顾本节课所学内容,强调编程的重要性和趣味性。

2024年度最新最全Scratch的教案完整版

2024年度最新最全Scratch的教案完整版

2024/3/24
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06
课程总结与展望未来 发展趋势
2024/3/24
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回顾本次课程重点内容回顾
Scratch基础知识
学习Scratch的界面、角色、背景、 脚本等基本概念,掌握Scratch的基 本操作。
编程思维培养
通过Scratch编程实践,培养学员的 逻辑思维能力、创新能力和问题解决 能力。
评价反馈收集
通过问卷调查、小组讨论等方式 ,收集学员对本次课程的评价反 馈,为后续课程改进提供参考。
28
探讨Scratch未来发展趋势及挑战
发展趋势
随着技术的不断进步和教育理念的更新, Scratch等编程教育工具将更加普及和个性 化,未来可能出现更多与虚拟现实、人工智 能等前沿技术相结合的创新应用。
最新最全Scratch的教案完 整版
2024/3/24
1
目录
2024/3/24
• Scratch概述与基础 • 角色控制与动画设计 • 交互功能实现与拓展 • 声音与音乐编程技巧探讨 • 数据处理和人工智能初步体验 • 课程总结与展望未来发展趋势
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01
Scratch概述与基础
2024/3/24
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05
数据处理和人工智能 初步体验
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数据可视化呈现方式探讨及实例展示
数据可视化的重要性
常见的数据可视化形式
帮助学生理解数据可视化在信息传递、决 策制定等方面的作用。
介绍图表(如柱状图、折线图、饼图等) 、仪表板、数据地图等。
Scratch中的数据可视化工具
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案例分析:制作交互式游戏或应用

SCRATCH全套教学教案

SCRATCH全套教学教案

SCRATCH全套教学教案一、教学内容本节课选自《SCRATCH编程指南》的第二章“角色与背景”,详细内容涉及:1)角色的创建与编辑;2)背景的设置与切换;3)角色与背景的互动。

二、教学目标1. 理解并掌握角色与背景的创建、编辑方法;2. 学会使用SCRATCH进行简单的角色与背景互动编程;3. 培养学生的观察能力、逻辑思维能力和创新能力。

三、教学难点与重点教学难点:角色与背景的互动编程。

教学重点:角色与背景的创建、编辑方法。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、音箱等;2. 学具:计算机、耳机、鼠标等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)播放一个简单的SCRATCH动画,展示角色与背景的互动效果,引发学生兴趣。

2. 知识讲解(15分钟)介绍角色与背景的创建、编辑方法;讲解角色与背景互动编程的原理。

3. 例题讲解(10分钟)展示一个简单的角色与背景互动编程例题,逐步讲解编程步骤;邀请学生上台演示,加深理解。

4. 随堂练习(10分钟)学生根据老师提供的素材,自主完成一个角色与背景互动的编程任务;老师巡回指导,解答学生疑问。

学生展示自己的作品,分享创作心得;六、板书设计1. SCRATCH角色与背景互动编程2. 内容:角色创建与编辑;背景设置与切换;角色与背景互动编程。

七、作业设计1. 作业题目:设计一个有创意的角色与背景互动动画。

2. 答案:根据学生实际完成情况,给出相应的评价和建议。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对角色与背景的创建、编辑掌握较好,但在互动编程方面还存在一定难度,需要在今后的教学中加强指导。

2. 拓展延伸:鼓励学生尝试使用其他功能进行角色与背景的互动编程;开展课后小组活动,让学生互相学习,共同提高。

重点和难点解析1. 教学难点:角色与背景的互动编程。

2. 例题讲解:确保学生能够跟随讲解理解编程步骤。

3. 随堂练习:学生自主完成编程任务时的指导和疑问解答。

4. 作业设计:作业题目的创意性和答案的指导性。

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第一课 Scratch初体验
教学目标
通过在Scratch编程界面里添加小猫等角色并对角色进行简单的控制,了解并掌握Scratch编程的一般步聚和方法,培养学生对Scratch编程的兴趣!
教学重难点:
通过Scratch中的模块对小猫等角色的行为进行控制
教学过程
教学目标
通过制作魔术表演这个动画,了解并掌握角色的造型、动作及颜色的设置。

了解并掌握动画脚本的制作。

学会运用Scratch脚本制作动画。

教学重难点
动画脚本的制作及运用Scratch模块语实现脚本
教学过程
备注:
对于完成的快的学生,可让同学根据演示的“疯狂魔术师”自己再次创作,可将程序素材给到学生。

第三课演奏音乐
教学目标
通过用Scratch编写演奏音乐,了解声音模块的知识,掌握用声音模块模拟各种乐器的方法,从而激发学生学习音乐和Scratch的兴趣。

教学重难点
声音模块和声乐的对应关系
教学过程
教学目标
通过学习制作风车,了解并掌握图章工具的使用,了解了Scratch坐标系统,激发学生学习Scratch的兴趣。

教学重难点
图章工具的使用
教学过程
教学目标
通过制作完成教师设置的任务,学习并掌握如何绘制角色和背景、了解广播概念,学会如何使用广播、理解随机数的概念并能熟练使用随机数,让Scratch学习更具趣味性。

教学重难点
广播的使用和随机数
教学过程
教学目标
♐学习设计游戏类作品的游戏规则
♐巩固掌握“随机数”的用法
♐理解条件判断语句,能够在作品中熟练使用“如果那么”模块
♐熟练掌握“碰到”的用法
♐熟练掌握“重复执行……直到”的用法
教学重难点
使用“如果那么”模块、掌握“碰到”的用法、掌握“重复执行……直到”的用法
教学过程
教学目标
♐设置角色的初始属性,如:位置、初始方向、大小
♐掌握“如果……那么……否则……”条件判断语句的使用方法
♐熟练掌握侦测的多种方法:“碰到……”、“碰到颜色”、“颜色1碰到颜色2”
♐能够熟练使用条件判断语句和侦测模块来判断角色的当前状态
♐能熟练运用改变角色外观的一些方法,如角色大小、角色颜色
教学重难点
重点:侦测的多种方法:“碰到……”、“碰到颜色”、“颜色1碰到颜色2”
难点:使用条件判断语句和侦测模块来判断角色的当前状态教学过程
(二)挑战任务二
增加游戏情节,在路上增加挑战关卡,增加“沼泽地”和“城堡”用这些关卡能够改变小瓢虫的形态
观看视频7.3 设计游戏关卡
观看学习视频
动手编程
(十四)任务挑
战二
让学生掌握另一
种侦测方法“碰
到某种颜色”,
能够熟练使用条
件判断“如果那
么”模块
(三)拓展任务
1、给小瓢虫增加探测
器,例如
中的小红点,将判断条件修改为“当颜色1碰到颜色2”,看看程序的执行结果有什么不同
2、将角色和轨迹进行修改,描述自己喜欢的童话故事(需要表达循迹的主题)
观看视频7.4 学生自主完成拓
展任务,课堂上
未完成可作为作
业给同学自己课
后去探究。

(十五)拓展
让学生拓展
程序,巩固对知
识点的掌握
知识小结课外延伸小结:升华学生举手回答学
习本课的收获。

培养及时梳
理、归纳知识点
的习惯。

肯定学生的
学习成果。

激发
学生信息技术的
热情。

第八课看谁算得快
教学目标
♐初步掌握新增“变量”的方法
♐学会设定“变量”的值
♐学会使用侦测中的“询问”与“回答”,并进行判断♐能尝试搭建减法、乘法、除法测试题脚本
教学重难点
教学重点:新增变量及设定变量
教学难点:搭建减法、乘法、除法测试题脚本教学过程
教学目标
♐学会通过改变角色坐标值来移动角色♐掌握响度模块的使用方法
♐掌握克隆功能的使用方法
教学重难点
克隆功能的使用方法
教学过程
第九课初识AS-Board
教学目标
♐掌握AS-Board的用法
♐了解如何采集外界光线信息
♐能够独立探索AS-Board上其他传感器的使用方法教学重难点
掌握AS-Board的用法
教学过程。

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