《三维动画的制作》讲课课件

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《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文

《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文
图1-3 《怪物电力公司1》
1.2 三维动画技术的发展
第3阶段是从2004年至今,三维动画影片步入其发展的全盛时期。在这一 阶段,三维动画的制作公司由美国逐渐发展到其他国家。传统的三维动画公司 依旧强大,新崛起的动画公司也有佳作出现,全球各地的三维动画片数量急剧 上升,如《小鸡快跑》《超人总动员》《功夫熊猫》《疯狂原始人》(图1-4) 等。
图 1-1 《阿凡达》
1.1 三维动画的概念
计算机参与的三维动画在一定程度上解放了动画师们的创作限制,提 供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,它使艺术创作的制作过 程更为便捷,使动画艺术的表现更加丰富多彩。随着计算机软硬件技术、信 息技术、可视化技术的进步,三维动画逐渐成为动画产业的主流。
图 1-4 《疯狂原始人1》
1.2 三维动画技术的发展
在中国,近年来有不少制作精良的三维动画作品出现,如《秦时明月》 《天行九歌》《斗破苍穹》《少年锦衣卫》等动画系列片,以及《西游记之大 圣归来》《大鱼海棠》等动画电影。其中获得近10亿人民币票房的《西游记之 大圣归来》,一上映就在中国乃至世界引起了巨大的轰动和反响,再一次向世 人展示了中国故事加三维动画艺术的独特魅力和巨大潜力,而2019年7月上映 的《哪吒之魔童降世》,也以极佳的口碑成功引爆了暑期档,上映第一天就创 造了内地影史上动画电影单日票房的新纪录,并最终登顶中国影史动画电影票 房冠军。这一系列制作精良、故事丰满的三维动画影片的出现,代表了中国三 维动画艺术的巨大进步。
产品演示动画涉及工业产品动画如汽车动画、飞机动画、火车动画等;电 子产品动画如手机动画、医疗器械动画等;机械产品动画如机械零部件动画、 油田开采设备动画等;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等动画演 示。产品展示动画可以将产品的设计、制作、使用等以更加直观的形式展现, 用于指导生产、展示最终产品效果、吸引消费者的注意等。

3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件

3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件
2
1-1 动画设计与制作简介
三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。
3
1-1-1 动画的设计和制作过程
29
3-2 物体的修改
3-2-1 修改命令面板 3-2-2 3ds max修改器的类型 3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 3-2-4 用锥化修改器做个石头桌 3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头
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3-2-1 修改命令面板
修改面板可以分为4个部分: (1)修改器选择栏 (2)修改器堆栈栏 (3)修改器工具栏 (4)修改器参数区
8
1-4 三维动画的魅力
三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:
(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与趣 味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的空 间构想能力,开发思维,激发人们的想像力, 可以说是一种全新的艺术。
(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作功 能,可以满足人们进行发明创造的愿望。
(3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提供 大量的就业机会。
3-3-1 创建平面建模 3-3-2 修改平面建模 3-3-3 用Loft创建三维放样 3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯 3-3-5 用Extrude(挤压)命令创建立体字 3-3-6 用3ds max绘制直跑楼梯
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3-3-1 创建平面建模
3ds max提供的平面图形有Line(直线)、Rectangle(矩 形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Donut(圆环)、 NGon(多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、 和Section(截面)。

3DS MAX三维动画制作实例教程课件第3章

3DS MAX三维动画制作实例教程课件第3章
变换成可编辑的样条线的方法有两种:
方法一是选择基本二维图像后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为:”→“转换为可 编辑样条线”命令;
方法二是选择基本二维图像后,打开“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中选择“编辑样条线” 修改器。
第三章
二维图形与二维图形建模
样条线的编辑
3.2.2
二维图形变换为可编辑的样条线
“圈数”:设置螺旋线旋转的圈数。
“偏移”:设置在螺旋线高度上,螺旋圈数的偏 向强度。
“顺时针/逆时针”:设置螺旋线的旋转方向。
第三章
二维图形与二维图形建模
二维图形的创建
⒒、卵形
“卵形”可创建卵形图形,卵形图形是只有一条对称轴的椭圆形。在视口中,垂直拖动可以设 定卵形的初始尺寸。水平拖动可以更改卵形的方向(其角度),如果在开始创建卵形之前禁用 了“轮廓”,那么到此即完成了卵形图形的创建,否则再次拖动以设定轮廓的初始位置,然后 单击即完成卵形的创建。
第2章
基础建模与对象的基本操作 【实例2-2】DNA链的制作
制作步骤
02 制作雪人的头
单击“创建”面板 →“几何体”按钮 →“标准基本 体”→“球体”,在顶视图中创建一个球体,选择球体, 打开“修改”面板 ,设置球体的名称为“头”,“半 径”为20。 单击工具栏中的“选择并移动”按钮 ,移动 对象“头” 到如图 2-2所示位置。
图 2-2 创建球体并修改参数
第三章
二维图形与二维图形建模
二维图形的创建
3.1.2
二维图形的类型与参数
本在3ds Max的建模和动画制作中,二维图形起着非常重要的作用。它既可以通过施加修改器或进行放样产生 三维模型,也可以在动画制作中作为对象的运动轨迹,使对象沿它进行运动。

三维动画特效制作第一章关键帧动画4课时(3DMAX)(课堂PPT)

三维动画特效制作第一章关键帧动画4课时(3DMAX)(课堂PPT)
(王妈下)
三维动画制作流程
前期设定
三维动画制作流程
• 前期设定

剧本完成后,前期人员会根据剧本,进行前期设定.首先要确定风格,是写实还是卡通.
在进行二维设定的时候,我们要根据剧本,对人物进行分析,根据人物内在的性格、特征,
以及 外在的身体、形象进行设定的时候,只有仔细的分析角色,充分了解人物的性格特征,才能够设定
等领域也有广泛的应用
➢ 三维动画制作流程
三维动画制作流程
三维动画制作流程
三维动画制作流程
• 软件:3DMAX、Photoshop、After Effects、Premiere。
三维动画制作流程
剧本
三维动画制作流程
• 剧本

剧本是一种文学形式,是艺术创作的文本基础,演员根据剧本进行演出。与剧本类似的词
• 动画技术的应用领域
➢ 电影
《超人归来》 《金刚》 《指环王》 《星球大战》 《世界大战》 《哈利波特》 《蜘蛛侠》……
《怪物史莱克》 《冰河世纪》 《海底总动员》 《功夫熊猫》 《玩具总动员》
《超人总动员a》nima
《篱笆墙内》 《马达加斯加》……
➢ 游戏
《魔兽世界》 《实况足球》 《帝国时代》 《传奇世界》…… ➢ 此外, 动画技术在网页、建筑效果图、建筑漫游、影视片头、MTV、电视栏目包装、科研。。。
二. 产业现状
1)国家出台政策支持
中国目前正在从生产主导型社会向消费主导型过渡,人们消费需求从衣食 住行等基本的物质需求逐渐扩展到无形服务商品领域,如欣赏电影、观看 电视节目、享受音乐、主题旅游等休闲活动,已逐渐成为现代娱乐生活中 不可或缺的一部分。
在中国动漫产业作为一个新兴朝阳产业,已经得到了社会各界的广泛关注, 特别是国家以及各地政府的大力支持,全国各地动漫基地的相继成立,各 个动画公司的不断涌现,各个高校的动漫专业陆续建立,动漫产业已经被 越来越多的人所认可。

三维动画基础完整课件

三维动画基础完整课件
三维动画基础完整课件
目录
• 三维动画概述 • 三维动画基础知识 • 三维动画制作软件介绍 • 三维模型制作技巧 • 动画原理与动画制作 • 渲染输出与后期处理
01
三维动画概述
三维动画的定义与发展
定义
三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机等元素,以及定义动画 关键帧和时间线,生成具有立体感和动态效果的视觉表现。
04
三维模型制作技巧
建模方法与技巧
多边形建模
通过创建基本几何体,逐 步细化和调整形状,适用 于复杂模型的构建。
曲线建模
利用曲线和曲面工具创建 平滑的模型表面,适用于 有机形态和流线型设计。
雕刻建模
通过雕刻工具直接在模型 表面进行细节雕刻,适用 于人物角色和生物模型的 制作。
模型优化与布线规范
优化几何体
3
灯光
灯光在三维动画中起到至关重要的作用 ,它定义了场景中的光照效果和阴影。 不同类型的灯光(如点光源、平行光源 、聚光灯等)可以产生不同的光照效果 。
03
三维动画制作软件介绍
常见三维动画制作软件
Maya
功能强大的三维动画软件,广泛 应用于电影、电视、游戏等领域 ,支持建模、动画、渲染等多种
功能。
电影、电视剧中的特效镜 头,如爆炸、飞行、变形
等。
建筑设计
建筑外观、室内设计、景 观规划等领域的三维可视
化表现。
虚拟现实
构建虚拟场景、角色动画 、交互逻辑等,提供沉浸
式体验。
三维动画的制作流程
1. 前期准备
01 确定项目需求、制定制作计划
、收集素材等。
2. 三维建模
02 利用建模软件创建三维模型,

三维动画设计与制作ppt课件

三维动画设计与制作ppt课件
帧和参数。
特效制作
后期合成
添加粒子系统、动力学 模拟等特效,增强视觉
效果。
将各个元素合成到一起, 添加音频、字幕等,形 成完整的三维动画作品。
02
三维动画设计原理与技巧
视觉原理与构图技巧
视觉原理
利用人眼对光线和色彩的 感知,创造立体感和空间 感。
构图技巧
运用对比、重复、对称等 构图方法,增强画面的视 觉冲击力和层次感。
重视模型细节处理
关注模型细节,如边缘、倒角、分模线等, 提升模型真实感。
案例分析:优秀建模作品展示
建筑类 《逆水寒》游戏中的古代建筑,精细 还原了古代建筑的风格和细节。
工业类
汽车设计作品,通过NURBS建模技 术打造出流线型的车身和精致的细节。
角色类
《英雄联盟》中的英雄角色,雕刻建 模技术使得角色面部表情生动、皮肤 质感逼真。
三维动画制作流程简介
01
02
03
前期策划
确定项目目标、受众群体、 内容主题等。
建模
利用三维建模软件创建场 景、角色、道具等三维模 型。
材质贴图
为模型添加材质和贴图, 使其具有真实感。
三维动画制作流程简介
灯光设置
为场景添加灯光,营造 氛围和光影效果。
动画设置
为模型添加骨骼和动画 控制器,设置动画关键
等因素。
肢体语言传达信息
肢体语言是指通过身体动作和姿势来传达信息的一种方式。在动画制作中,肢体语言可 以用于表现角色的行动、情感和意图等。通过合理运用肢体语言,可以使动画更加生动、
形象。
案例分析:成功动画短片分享
案例一
《XXX》动画短片:该短片通过精美的画面和流畅的动作设计,讲述了一个富有感染力的故事。其中,关键帧的 设置和曲线调整使得动画过渡自然、生动,角色表情和肢体语言的设计也充分传达了角色的情感和意图。

三维动画设计说课ppt课件

三维动画设计说课ppt课件

一、课 程 简 介
2、岗位、任务与课程开设
岗位定向:
广告设计 二维动画制作 建筑漫游动画制作 三维影视动画制作 视频制作 数字合成与特效
……
软件任务掌握:
Adobe Photoshop Flash Autodesk 3ds Max Premiere After Effect
……
岗位
典型任务
课程关系:
教学模式
以突出职业能力培养为主线,按照“教、 学、做”一体化的思路,让学生在专业实训 室内,实现“做中学,学中做”,使理论与 实践教学融为一体。
四、教 学 设 计
教学方法
• 讲授法 • PPT演示法 • 讨论分析法 • 实际操作法 • 头脑风暴法 • 情境模拟法
学习方法
理解知识点 基本的操作方法 解决难点问题 完成每一个任务 发挥聪明才智 体验模拟过程
学习内容
知识内容
技能内容
素质内容
基础动画制作 (16课时)
1、了解动画基本原理; 2、掌握关键帧动画的设置; 3、熟练路径动画的制作
1、能制作关键帧动画; 2、能设置路径动画; 3、能熟悉摄影机动画;
1、培养分析能力; 2、培养沟通能力; 3、培养动手能力;
复杂动画制作 (32课时)
1、掌握修改器动画和参数动 画的设置;
教学设计的思路
课程就是工作,工作就是课程,学习的内容是工作,通过工作实现学 习。
四、教 学 设 计
根据岗位需求确定职业能力培养目标和学习情境
四、教 学 设 计
学习情境设计 ——“齐风韶韵”齐文化专题预告片
关键帧动画情境境
动画特效情境
粒子动画情境
路径动画情境
四、教 学 设 计

三维动画课件-PPT

三维动画课件-PPT

模型与场景建立 动画制作 特效制作
后期制作 (Post-production)
影片剪辑 影片输出
3D游戏动画制作流程
构思及计划建立 3D模型制作 灯光设定 场景渲染
剧情脚本编写
角色造型设定 场景设定
分镜头绘制
材质设定 贴图制作 实景拍摄
角色骨架设定
3D摄影机设定
动画整合 影像合成 音效制作
角色动作设定 灯光动画设定 摄影机动画设定 材质动画设定 任务旁白录制
三维动画的应用领域
• 随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三 维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于 那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。
• 游戏属于实时动画范畴 • 今后的电影可能会和游戏一
样,只需要编写程序就可以 实现,这需要计算机软硬件 提供强大的支持
3D动画的未来
• <半条命2> 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片
3D动画总体制作流程
前期制作 (Pre-production)
脚本拟定 情节架构
内容制作 (Production)
• 有比较多的电影制作公司(比如工业光魔)和游戏公司(Capchtwave3D
• 适合入门吗?
• 比较容易入门 • 1-2周就能够比较舒服的掌握工作方式 • 可以方便的转到Maya工作环境
• 就业前景?
• 涉足的领域包括平面打印,CG广告、网络动画和游戏。但是若要冲击影视 行业还有很长的路要走
3DS MAX
• 适合入门吗?
• 是初学者的最佳选择 • 官方提供了大量的自习资料。 • 有大量的学习同伴,通过论坛交流 • 但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精通,需要花时间专注的学习。

《三维动画》PPT课件

《三维动画》PPT课件
三维动画的发展以及相关 新技术的领域
.
1
动画是会动的画面。是通过 把人、 物的表情、动作变化等分段画成许多 画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列 画面,给视觉造 成连续变化的图画。
.
2
动画的发展和起源
朦胧意识时期——也牛图 思想形成时期——幻盘,走马盘 技术探索时期——光学影戏机 动画表现突出时期——赛璐璐片 动画表现成熟时期——《幻影集》
.
7
三维动画 又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件 技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在 计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个 虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建 立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、 虚定的材质,并打上灯光。当这一切完成 后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
.
9
• 2001年至2003年为第二阶段, 此阶段是三维动画的迅猛发展 时期。在这一阶段,三维动画 从“一个人的游戏”变成了皮克 斯和梦工场的“两个人的撕咬”: 你(梦工场)有怪物史瑞克, 我(皮克斯)就开一家怪物公 司;你(皮克斯)搞海底总动 员,我(梦工场)就发动鲨鱼 黑帮。
.
10
从04年开始,三维动画影片步
.
6
运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代 初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的 工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上, 3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年, 微软推出Windows操作系统,并将工作站上的 Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现, 3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年, Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程 碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画 应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影 视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电 影的制作。

三维动画的制作流程优质PPT课件

三维动画的制作流程优质PPT课件

2、绘制分镜头
分镜头——根据文字创 意剧本进行的实际制作 的分镜头工作,手绘图 画构筑出画面,解释镜 头运动,讲述情节给后 面三维制作提供参考。
动画短片《小小魔术师》
3、建立模型
3D建模——根据前期的人物设定和场景 设定在三维软件中由建模人员制作出故 事的场景、角色、道具的相应模型
4、贴图材质
三维动画的具体制作流程
概念设计
绘制分镜头
Байду номын сангаас
建立模型
分镜动画
骨骼绑定
贴图材质
灯光
特效
分层渲染/合 成
1、概念设计
概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、 角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考
动画片:《怪物史莱克》、《猪猪侠》、《熊出没》、《海底总动员
9、分层渲染/合成
分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的 意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
小结
以上介绍的三维动画的基本制作步骤,这些步骤都是要在maya这个软件 中完成,maya会是我们以后主要学习的一个三维软件工具,Maya是一个强 大的三维动画软件,能使你创作出任何可以想象到的造型、特技效果、小 到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说只 要你能想到,它就能办到。 下节课让我们来一起揭开maya的神秘面纱。
6、分镜动画
分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据分镜头和时间,给角色或其它需 要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
7、灯光
灯光效果——根据 前期概念设计的风 格定位,由灯光师 对动画场景进行照 亮、细致的描绘、 材质的精细调节, 把握每个镜头的渲 染气氛。

三维动画设计与制作1课件PPT

三维动画设计与制作1课件PPT
❖ 三维是指在平面二维系中又加入了一个方向 构成的空间系。三维既是坐标轴的三个轴, 即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表 示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了 人的视觉立体感。
33
❖ 总结一下:一维是点组成的,二维是线组成 的,三维是面组成的。
34
拓展知识 :四维空间是什么?
❖ 如果把时间当作一种物质存在的话,再加上时间就 是四维空间了。
选择主操作菜单中的 “自定义”>“自定义用 户界面”命令,打开 “自定义用户界面”对 话框
单击“工具栏” 标签,切换到 “工具栏”选项 卡,选择想要设 置的命令
将其直接拖到工具栏 上就可以了
22
1.3 3ds Max 2010项目开发流程
❖ 1.建模 ❖ 根据设计的物体形状选择建模
方法, 同样的物体造型可以有 多种方法生 成,要选泽既准确 又快捷的方法, 还要考虑建模 完成以后的修改编辑。 在满足 结构要求和渲染精度的前提 下 尽量减少物体的顶点数和面数, 以减少渲染时间,这一点对于 复杂 场景特别重要。
18
当前视图最大缩放
使视图弧形旋转

局部缩放

最大化/最小化开关


缩放所有视图
视图平移


任意视图拖曳可缩放
缩放所有视图被选物体
所有视图最大缩放 透视图视角缩放
缩放被选物体
19
❖ 1.2.2 自定义快捷键和工具栏
我们可以给“菜单操作”或“某些命令按钮” 定义快捷键,并可以将一些常用的按钮拖动到 某个界面上,以方便选用,这里简单讲述一下 定义方法。
6
1.2 3ds Max 2010的设计环境❖ 1.2.1 工作界面 Nhomakorabea标题

三维动画课件-PPT

三维动画课件-PPT
有比较多的电影制作公司(比如工业光魔) 和游戏公司(Capcom和Valve)使用该软件。
25
Of
64
Lightwave3D
适合入门吗?
22
Of
64
Cinema 4D
适合入门吗?
几周内能入门 如果制作复杂动画和脚本将会非常难
就业前景?
目前的使用者比较少
但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在 Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者都 越来越多。
23
Of
64
Maya
适合入门吗?
Maya功能及其强大 初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩 有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周 用户群非常庞大,便于学习和交流
10
Of 64
3D动画史——早期的动画
1914年的电影“恐龙格蒂(Gertie, the trained dinosaur)”向公众展示了动画的 魅力。
11
Of 64
3D动画史——早期的动画
1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立, 这一年是动画历史上最伟大的一年,从 此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。
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<半条命2> 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片
3D动画的未来
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Of 64
3D动画总体制作流程
前期制作 (Pre-production)
脚本拟定 情节架构
内容制作 (Production)
模型与场景建立 动画制作 特效制作
后期制作 (Post-production)
就业前景?
Maya是最为出色的3D设计软件。 在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事

《三维动画的制作》说课课件

《三维动画的制作》说课课件

渲染参数
了解和掌握各种渲染参数,如采样率、 抗锯齿等,能够根据需求调整渲染效 果。
05
特效制作与合成
特效制作方法
粒子系统
使用粒子系统模拟自 然现象,如火、烟、
雨、雪等。
动力学模拟
利用动力学模拟技术, 实现物体的自然运动,
如重力、碰撞等。
材质与纹理
通过调整材质和纹理 参数,实现逼真的表 面效果,如金属、皮
肤、毛发等。
灯光与阴影
合理布置灯光和调整 阴影参数,营造场景 氛围,增强立体感。
合成技术介绍
层叠合成
将不同的特效元素按照层级关系叠加起来, 形成完整的画面。
色彩校正
对特效元素的色彩进行调整,以达到更好 的视觉效果。
透明度调整
通过调整特效元素的透明度,实现半透明、 透明等效果。
运动匹配
将特效元素与实拍素材的运动进行匹配, 实现无缝合成。
03
三维角色建模与动画制作
角色建模技巧
01 基本形体结构
掌握基本的人体解剖结构,如头、颈、胸、骨盆 和四肢的比例关系,是角色建模的基础。
02 细节处理
在基本形体结构的基础上,通过添加肌肉、皮肤 纹理等细节,使角色更加逼真。
03 贴图与材质
利用贴图和材质,为角色添加纹理和颜色,使其 更具有真实感。
03 素质目标
培养学生的审美能力、创意思维和职业道德等方 面的素质,使其成为具有社会责任感和创新精神 的三维动画制作人才。
02
三维动画基础知识
三维动画概念
总结词
三维动画是一种利用计算机技术生成具有立体感的动画影像,通过虚拟的三维空间来表现现实 世界或想象中的场景。
详细描述
三维动画通过建立虚拟的三维场景和角色,利用计算机图形学技术进行渲染和动画计算,最终 呈现出具有高度真实感和动态效果的影像。三维动画广泛应用于电影、电视、广告、游戏、教 育等领域。

第五部分三维动画的制作优秀课件

第五部分三维动画的制作优秀课件
• 前面采用移动、旋转、缩放等产生动画 效果,属于基础动画。
• 还可以使用修改器实现动画效果:
– 示例:翻书(弯曲修改器) – 常用的还有:锥化修改器,切片修改器,扭
曲修改器等等。
2.路径动画
• 在3ds MAX 中可以制作沿指定路径运动 的动画,即绘制运动对象及二维运行路 径,然后让对象沿着路径运动。
第五部分三维动画的制作
动画的分类
• 关键帧动画
– 基础动画 – 修改器动画
• 路径动画 • 摄像机动画 • 灯光动画 • 运动关系动画
• 粒子系统动画 • 空间扭曲动画 • 骨骼运动动画 • Reactor动力学动

• 角色动画……
计算机动画
• 在创建动画时,只需创建并记录动画序 列中的下面几帧的场景画面
但球体动里长方体不动。 • 使用上述所说的方式创建动画
IK动画
• 反向运动动画(IK动画):当子对象在移动、 旋转、缩放时,父对象也随着改变,而当父对 象改变时,子对象不变的运动方式。
• 步骤:
– 首先进行链接,选择IK交互式IK,设置关键帧即 可
• 模型示例:柴油机 • 但由于3DS不断增加自己的骨骼系统,用IK
• 反向运动动画(IK动画):
– 当子对象在移动、旋转、缩放时,父对象也随着改 变,而当父对象改变时,子对象不变的运动方式。
正向运动动画:当父对象在移动、旋转、缩放时, 子对象也随着改变,而当子对象改变时,父对象 不变的运动方式。使用前面的链接即可实现
步骤
• 创建上述模型:圆柱体,长方体和球体 • 链接成父子关系:长方体动时球体动,
的“活动”
5. 运动关系动画
• 常用的动画类型 • 制作动画之前,先创建对象间的关系,
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