课堂英语游戏教学设计与应用

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词汇游戏 句型游戏 语音游戏 语法游戏 表演游戏
注意事项:熟悉规则,控制纪律
3. Simon says 过程:输入(听音)→ 输出(作出判断并反应) 类型: 操练性 激趣性 合作性 拓展性 综合性
词汇游戏 句型游戏 语音游戏 语法游戏 表演游戏 注意事项:逐渐加快频率,使学生在紧张、愉快的气氛中
游戏。
4. Listen and draw 过程:输入(听音)→ 输出(作出判断并反应) 类型: 操练性 激趣性 合作性 拓展性 综合性
词汇游戏 句型游戏 语音游戏 语法游戏 表演游戏 注意事项:老师给出的单词或简单句型(a girl is sitting
under a big tree),要易于用简笔画表达。
课堂教学游戏设计与 应用
教学游戏分类
按教学内容分: • 词汇游戏 • 句型游戏 • 语音游戏 • 语法游戏 • 表演游戏
按教学目的分: • 操作性游戏 • 激趣性游戏 • 合作性游戏 • 拓展性游戏 • 综合性游戏
要求
• 游戏的目的性、难度、对象、场地和可能出 现的问题及对策;
避免盲目无序的瞎猜。
• 3. 案例3 复习Which food do you like?句型,教师向学生用 图片呈现了许多水果,然后问学生:Which food do you like? 学生回答:I like apples./ oranges/ pears…,老师接着问: Anything else?学生受到了鼓励,继续说出了 I like bread/ pancakes/ noodles等句子,后来还有孩子说出了I like toy cars.
分析:上述操练活动显然偏离了对句型的复习。中心把握不准, 没有利用该活动把学生的注意力引向复习句型,而是引向了复 习单词。另外,教师还忽视了对第三人称单数做主语时学生易 出错的地方和行为动词一般现在时否定形式的练习。
改进: 教师可以把句型中的he 替换成she, Mary, my father, your sister等,以使学生操练第三人称单数动词的变 化;教师同时要呈现并让学生练习反例,即 “He doesn’t like …”
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• 结合实际教学内容,对游戏内容、规则进行必 要的调整;
• 游戏开始前要明确游戏的内容和规则ห้องสมุดไป่ตู้用简洁 的话语让学生明确;
• 游戏过程中要注意监控,随时调整布局和进度;
•游戏结束时用简单的话总结,奖励优 胜者,并纠正普遍性错误,提高教学效 果;
•整个过程中尽量用英语交际,但交代 游戏规则可加入必要的母语;
案例分析
• 1. 案例1 在操练巩固新单词、词组时,教师经常将这些新词 写在白板上,然后轮流让两位学生到台上抢拍所听 到的新词。这种设计所操练的学生数量比较有限, 如果多让几对学生来参与游戏,就会不知不觉地用 去了十多分钟,有效果而无效率。
改进: 教师可以考虑对“苍蝇拍”游戏改版为“一指禅” 游戏,设计如下:让学生两人共用一本书,借助 教材中的词汇表或课后的练习册中新词比较集中 的部分,然后由教师随机朗读单词,同桌用食指 迅速指向所听到的词,谁能抢先指到正确的单词 的为胜方,这样就可以达到在很短的时间内对全 班进行有效操练的目的。
• 2. 案例2 在操练巩固或复习词汇时,教师常使用单词图 片进行复习。有教师直接拿着八张卡片,一张 一张地让学生猜测卡片上的单词,很明显, 这种信息差太大了,几乎是瞎猜。
改进: 教师快速地向学生呈现八张卡片后,将卡片重新 “洗牌”,并抽取两张到四张卡片展示给学生后 放在桌面上,然后再将所余的四到六张卡片随机 出示让学生猜测。这样,在活动之初就限定了猜 测的范围,锻炼了学生瞬间记忆能力,再抽取两 张卡片展示给学生,进一步缩小信息差,为激发 学生抢答热情奠定基础,既有一定的挑战性,又 可以“轻轻一跃而后得”,而且使学生有的放矢,
• 4. 案例4 以教学数字为例,很多教师采用随便写一串电话号码 来强化练习的方式,因为没有贴近学生生活,只是一 些随机数字,显得单调乏味,难以激发学生的兴趣。
改进: 教师事先准备学生的家庭电话、家长手机号、QQ号码, 让学生听到自己的号码时迅速起立大声复读,这种互动 的方式再现了真实生活情景,可以促使全体学生思维的 参与。
•强调全员参与,避免少数人代替全班; •注意安全性。
常用游戏举例
1. High and low voice 过程:输入(听音)→ 输出(模仿) 类型: 操练性 激趣性 合作性 拓展性 综合性
词汇游戏 句型游戏 语音游戏 语法游戏 表演游戏 注意事项:肢体帮忙、由易到难
2. Pass on the Message 过程:输入(听音)→ 输出(作出判断并模仿) 类型: 操练性 激趣性 合作性 拓展性 综合性
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