射影定理
射影定理
射影定理所谓射影,就是正投影。
直角三角形射影定理(又叫(Euclid)定理):中,上的高是两直角边在斜边上射影的。
每一条直角边是这条直角边在斜边上的和的比例中项。
公式: 如图,Rt△ABC中,∠ABC=90°,BD是斜边AC上的高,则有如下:(1)(BD)2=AD·DC,(2)(AB)2=AD·AC ,(3)(BC)2=CD·CA。
射影定理的证明一、(主要是从三角形的相似比推算来的)在△BAD与△BCD中,∵∠ABD+∠CBD=90°,且∠CBD+∠C=90°,∴∠ABD=∠C,又∵∠BDA=∠BDC=90°∴△BAD∽△CBD∴ AD/BD=BD/CD即BD2=AD·DC。
其余同理可得可证有射影定理如下:AB2=AD·AC,BC2=CD·CA两式相加得:AB2+BC2=(AD·AC)+(CD·AC) =(AD+CD)·AC=AC2 。
二、用勾股证射影∵AD2=AB2-BD2=AC2-CD2,∴2AD2=AB2+AC2-BD2-CD2=BC2-BD2-CD2=(BC+BD)(BC-BD)-CD2=(BC+BD)CD-CD2=( BC+BD-CD)CD=2BD×CD.故AD2=BD×CD.运用此结论可得:AB2=BD2+AD2=BD2+BD×CD=BD×(BD+CD) =BD×BC,AC2 =CD2+AD2=CD2+BD×CD=CD(BD+CD)=CD×CB.综上所述得到射影定理。
同样也可以利用三角形面积知识进行证明。
三、用证明由等积法可知:AB×BC=BD×AC在Rt△ABD和Rt△ABC中,tan∠BAD=BD/AD=BC/AB 故AB×BC=BD×AC两边各除以tan∠BAD得:AB^2=AD×AC 同理可得BC2=CD·CA在Rt△A BD和Rt△BCD中tan∠BAD=BD/AD cot∠BCD=CD/BD又∵tan∠BAD=cot∠BCD故BD/AD=CD/BD得BD^2=AD×CD。
射影定理向量
射影定理向量射影定理是线性代数中的一个重要定理,它描述了一个向量在另一个向量上的投影,具有广泛的应用。
本文将从几个不同的角度介绍射影定理,并探讨其在实际问题中的应用。
第一部分,我们将从射影定理的定义入手,解释向量在另一个向量上的投影是如何计算的。
射影定理告诉我们,对于给定的向量a和向量b,向量a在向量b上的投影可以通过将向量a与向量b的单位向量b'相乘得到。
这个投影向量的长度等于向量a在向量b上的投影长度,方向与向量b相同。
通过这个定义,我们可以更好地理解射影定理的几何意义。
第二部分,我们将讨论射影定理在几何学中的应用。
射影定理可以用来计算两个向量之间的夹角,以及判断一个向量是否在另一个向量的正交补空间中。
此外,射影定理还可以用来计算点到直线的距离,以及点到平面的距离。
这些应用使得射影定理在几何学的研究和实际问题中具有重要的意义。
第三部分,我们将探讨射影定理在工程学中的应用。
射影定理可以用来解决工程中的优化问题,例如最小二乘法问题。
在最小二乘法中,我们需要找到一个向量,使得该向量与给定的数据点之间的误差最小。
射影定理提供了一种有效的方法来计算这个最优解。
此外,射影定理还可以用来解决机器学习中的分类问题,通过将数据点投影到不同的类别中,可以实现对数据的分类。
第四部分,我们将讨论射影定理在物理学中的应用。
射影定理在物理学中有广泛的应用,例如在力学中,射影定理可以用来计算物体在斜面上的运动。
在电磁学中,射影定理可以用来计算电场和磁场的分布。
在量子力学中,射影定理可以用来描述粒子的波函数。
这些应用使得射影定理在物理学的研究和实际问题中发挥着重要的作用。
通过以上几个角度的介绍,我们可以看到射影定理在不同学科和领域中的重要性和广泛应用。
射影定理不仅仅是一种数学工具,更是一种思维方式和解决问题的方法。
通过理解和运用射影定理,我们能够更好地理解和解决实际问题,提高问题求解的效率和准确性。
因此,射影定理是学习线性代数和应用数学的重要内容,也是培养学生综合思考和解决问题能力的重要途径。
射影定理
射影定理所谓射影,就是正投影。
直角二角形射影定理(又叫欧几里德(Euclid)定理):直角三角形中,斜边上的高是两直角边在斜边上射影的比例中项。
每一条直角边是这条直角边在斜边上的射影和斜边的比例中项。
公式:如图,Rt△ ABC中, / ABC=90 , BD是斜边AC上的高,则有射影定理如下:(1) (BD)2=AD- DC, (2) (AB)2=AD- AC , (3) (BC)2=CD- CA一、(主要是从三角形的相似比推算来的)在厶BAD与△ BCD中, vZ ABD y CBD=90,且/ CBD# C=90°,•••/ ABD Z C,又vZ BDA Z BDC=90•••△ BAD^ CBD••• AD/BD=BD/CD即BC2=AD- DC其余同理可得可证有射影定理如下:AB2=AD- AC BC2=CD- CA两式相加得:AB2+BC2= (AD- AC) + (CD- AC) = (AD+CD》AC=AC。
二、用勾股证射影v AC2=ABZ-BD2=AC2-CD2,••• 2AC2=ABZ+AC2-BD2-CD2=BC2-BD2-CD2=(BC+BD)(BC-BD)-CD=(BC+BD)CD-C2=( BC+BD-CD)CD=2BDCD.故AC2=BDX CD.运用此结论可得:AB2=BC2+AC2=BD2+BDX CD=B K (BD+CD) =BD< BC,AC2 =CD2+AD2=CQ+BDX CD=CD(BD+CD)=CECB.综上所述得到射影定理。
同样也可以利用三角形面积知识进行证明。
精选资料,欢迎下载三、用三角函数证明由等积法可知:ABX BC=B K AC 在Rt△ ABD和Rt △ ABC中,tan / BAD=BD/AD=BC/AB 故ABX BC=B K AC两边各除以tan / BAD得:AB A2=A[^ AC 同理可得BC2=CD・ CA在Rt△ ABD和Rt △ BCD中tan / BAD=BD/AD co丄BCD=CD/BD又■/ tan / BAD=cotZ BCD故BD/AD=CD/BD得BDA2=AD( CD精选资料,欢迎下载Welcome !!!精选资料,欢迎下载。
射影定理的三个公式推导过程
射影定理的三个公式推导过程射影定理是在代数几何中的一项重要定理,它解决了一个线性变换沿着它的像空间如何作用的问题。
下面我们将详细介绍射影定理的三个公式的推导过程。
1. 第一个公式:令$V$ 为一个 $k$ 维向量空间, $W$为其子空间。
令$f$为从$V$ 到 $V$ 的线性变换。
我们需要证明以下等式:$\operatorname{dim} \operatorname{ker}f=\operatorname{dim} \operatorname{ker}f|_{W}+\operatorname{dim} \operatorname{ker} f \circ \pi_{W}$ 其中, $f|_{W}$ 是 $f$ 在 $W$ 上的限制, $\pi_W$ 是对$V$ 到 $W$ 的投影。
现在让我们来推导这个公式。
首先,由于 $\operatorname{ker} f$ 中的元素被映射到 $0$ ,则 $f(W)$ 的任何元素都可以用 $f$ 的$V$ 中的元素减去 $W$ 中的元素来表示。
这表明$\operatorname{ker} f$ 中的任何元素 $v$ 可以写成$v=w+w^{\prime}$,其中 $w$ 是 $W$ 中的元素,$w^{\prime}\inW^{\perp}$ 。
然后我们证明 $\operatorname{ker} f\circ \pi_{W} =\{0\}$。
假设 $v\in \operatorname{ker} f\circ \pi_{W}$,则存在$w\inW$ 使得$f(v)=f(w)$。
由于 $W$ 是 $f$ 的不变子空间,则 $f(v-w)=0$。
然而, $v-w \in W^{\perp}$,因此 $v-w=0$。
这表明$\operatorname{ker} f\circ \pi_{W} =\{0\}$。
最后,我们可以将 $\operatorname{ker} f$ 分解成两个部分:$$\operatorname{ker} f=\operatorname{ker} f|_{W}\oplus \operatorname{ker} f\circ \pi_{W}$$其中 $\oplus$ 表示直和。
射影定理——精选推荐
射影定理前⾔在初中和⾼中阶段,我们接触和使⽤的射影定理有以下两种形式。
射影定理1直⾓三⾓形射影定理,⼜叫欧⼏⾥德(Euclid)定理,其内容:直⾓三⾓形中,斜边上的⾼是两直⾓边在斜边上射影的⽐例中项。
每⼀条直⾓边是这条直⾓边在斜边上的射影和斜边的⽐例中项。
符号语⾔:如图,Rt △ABC 中,∠BAC =90°,AD 是斜边BC上的⾼,则有射影定理如下:➊AD^2=BD\cdot DC➋AB^2=BD\cdot BC➌AC^2=CD\cdot BC证明:这主要是由相似三⾓形来推出的,例如,证明AD^2=BD\cdot DC ,在\triangle BAD 与\triangle ACD 中,∠B=∠DAC ,∠BDA=∠ADC=90°,故\triangle BAD\sim\triangle ACD ,所以 \cfrac{AD}{BD}=\cfrac{CD}{AD},所以得到,AD^2=BD\cdot DC . 其余仿此证明;注:由上述射影定理还可以证明勾股定理。
⽐如由公式➋+➌得到,AB^2+AC^2=BD\cdot BC+CD\cdot BC=(BD+CD)BC=BC^2,即AB^2+AC^2=BC^2,这就是勾股定理的结论。
射影定理2任意三⾓形,⼜称“第⼀余弦定理”,其内容为:三⾓形的任意⼀边的长等于其他两边在这条边上的射影之和。
符号语⾔:设\triangle ABC 的三边是a 、b 、c ,它们所对的⾓分别是A 、B 、C ,则有:➊a =b\cdot\cos C +c\cdot\cos B➋b =c\cdot\cos A +a\cdot\cos C➌c =a\cdot\cos B +b\cdot\cos A[证法1]:设点C 在直线AB 上的射影为点D ,则AC 、BC 在直线AB 上的射影分别为AD 、BD ,且AD=b\cdot\cos A ,BD=a\cdot\cos B ,故c=AD+BD=b\cdot\cos a +a\cdot\cos B . 同理可证其余。
射影定理课件
射影定理的几何意义
射影定理的几何意义在于,它描述了直角三角形中斜边上的高与 其他边和角之间的关系。具体来说,它表明斜边上的高可以将直 角三角形分为两个相似的三角形。
在直角三角形ABC中,如果CD是斜边AB上的高,那么三角形 ACD与三角形CBD相似,它们的对应角相等,对应边成比例。
射影定理的应用场景
02
射影定理的证明
证明方法一:利用相似三角形
总结词
通过相似三角形的性质,利用相似比推导出射影定理。
详细描述
首先,选取两个相似三角形,并确定它们的对应边和对应角。然后,根据相似 三角形的性质,利用相似比来表示对应边和对应角之间的关系。最后,通过这 些关系推导出射影定理。
证明方法二:利用向量关系
总结词
射影定理在几何学中有着广泛的应用,特别是在解决与直角 三角形相关的问题时。例如,在解决与面积、周长、角度等 相关的几何问题时,可以利用射影定理来简化计算过程。
此外,射影定理还可以用于证明一些几何定理,如勾股定理 、毕达哥拉斯定理等。通过应用射影定理,可以推导出这些 定理的证明过程,从而加深对几何学的理解。
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03
射影定理的推论
推论一:射影定理在三角形中的应用
总结词
射影定理在三角形中主要应用于解决与高线相关的问题,如求三角形面积、证明三角形 性质等。
详细描述
在三角形中,射影定理可以用来计算三角形面积,特别是当已知三角形两边及其夹角时 。此外,通过射影定理还可以证明一些重要的三角形性质,如塞瓦定理和梅纳劳斯定理
射影定理在相似形中的应 用
通过射影定理,我们可以研究相似形之间的 关系,进一步探索相似形中的性质和定理。
扩展三:射影定理与投影几何的关系
射影定理的三个公式
射影定理的三个公式1.黄斑中心距镜头中心距离:黄斑中心距镜头中心距离(f)等于对象距镜头中心距离(u)与像距(v)的比值:f=u/v。
2.反投影距离:反投影距离(z)是指光源(位于黄斑中心)发射到镜头上,经过镜头聚焦后反射到胶片(或光感器)上的距离:z=fv。
3.透照比:透照比(h)是指光通过镜头聚焦时,对象距离与像距的比:h=u/z。
高尔基s) 投影定理(又叫投射定律)是光学成像术语,它指出一束光线透过镜头聚焦时,形成的图像与光线在原来发射点和接收点之间的变换有关。
该定律可以用三个数学表达式来表示,分别是黄斑中心距镜头中心距离(f)、反投影距离(z)和透照比(h)。
黄斑中心距镜头中心距离(f)表示聚焦前,对象与镜头中心的距离,其表达式为:f=u/v,其中u为对象距离镜头中心的距离,v为像距。
黄斑中心处发射出的光线,经过镜头准直聚焦时,发生反射或折射,反向照射到接收点上,表示投影距离(z),其表达式为:z=fv。
反向投影到接收点上时,距离与光线发射点是成比例变化的,通过光线发射点和接收点之间的比值就是透照比(h),其表达式为:h=u/z,其中u是对象距离镜头中心的距离,z是反投影距离。
投射定律的三个数学表达式:(1)黄斑中心距镜头中心距离(f):f=u/v:(2)反投影距离(z):z=fv:(3)透照比(h):h=u/z。
投射定律是利用光在物体和视觉器件之间传输时的变换来获得不同设备(如显微镜,照相机等)之间的成像关系的基础,它的应用非常广泛,在光学成像领域非常重要。
可以使用投射定律来确定、测量镜头的参数,如镜头的焦距、像距等,是实现良好的成像的基础。
另外,它也可以被用来研究复杂的光学系统,例如望远镜、激光调制等,使系统实现最佳成像效果。
中考射影定理及其运用
中考射影定理及其运用射影定理(Projection Theorem)是解析几何中一个重要的定理,在中考中也经常会涉及到,下面将对射影定理以及其运用进行详细讲解。
射影定理是解析几何中的一个基本定理,它主要用来解决平面几何中的一些问题。
它的核心思想是将平面上的一个点,通过一个平行于另一个平面的直线(即射影线)投影到另一个平面上,找到被投影点在另一个平面上的对应点。
射影定理的表述如下:对于空间中的直线l和平面P,如果直线l与平面P平行,那么空间中任一点A与平面P所成的投影点B,都在直线l 上。
根据射影定理可以得到一个重要的结论:两个平行的平面在任意一条和它们平行的射影线上的投影点两两共线。
射影定理在中考中的运用主要有以下几个方面:1.证明直线与平面平行:通过使用射影定理,可以证明一个直线与一个平面平行。
具体方法是,通过给定的直线和平面,取直线上任意一点作为A点,求A点在平面上的投影点B,然后通过连接AB,再连接B点与平面外的任一点C,如果BC与给定的直线平行,则可证明该直线与平面平行。
2.求平面上的点关于另一平面的投影点:已知平面上的一个点A和一个平面P,直线l与平面P平行,要求点A关于平面P的投影点B。
通过连接A和l的交点C,然后连接B与C点,连接AC与PB的交点D,可以得到点A关于平面P的投影点B。
3.空间中的图形投影:对于空间中的一个几何图形,可以通过射影定理将其投影到另一个平面上,从而得到一个相似的平面图形。
这在中考中经常会遇到,通常要求学生在解题时利用射影定理将一个空间中的几何图形投影到平面上,进行计算。
需要注意的是,射影定理虽然在解析几何中十分有用,但在一些实际问题中的应用却是具有一定的局限性的。
因为射影定理只在平行的直线和平面之间才成立。
总结起来,射影定理作为解析几何中的重要定理,在中考中经常会涉及到。
通过深入理解其定义与应用,加强练习,掌握其运用方法,能够在中考中取得较好的成绩。
射影定理及应用
射影定理及应用射影定理是数学中的一条重要定理,主要用于描述点到直线的垂直距离及其几何意义。
具体来说,射影定理指的是将一个点P投影到一条直线l上,得到的投影点R与直线l上的两点A、B连线所夹的线段AB的垂直平分线,以及点P到直线l的垂线PA的垂足H之间的关系。
射影定理的几何表述如下:给定点P和直线l,连接PA和PH,其中H为PA的垂足。
设点R是直线l上的点,使得线段BR与线段AR垂直且相等。
那么,线段PH是线段AB的中点,并且PA和PH是垂直的。
射影定理在几何学和数学分析中有广泛的应用,尤其是在线性代数和解析几何中。
首先,射影定理给出了点到直线的最短距离,也就是点P到直线l的垂直距离。
这一性质在很多实际问题中都有应用。
例如,在建筑设计中,我们常常需要确定房屋外墙的位置和间距。
利用射影定理,可以将墙面与水平基准线垂直,确定墙面的投影点,进而计算出墙面与地面的垂直距离。
其次,射影定理也用于计算图形的中点和垂足。
例如,给定一个三角形ABC,可以利用射影定理找到三角形的垂心、重心和外心。
垂心是三角形三条高线的交点,重心是三角形三条中线的交点,外心是三角形三条垂直平分线的交点。
这些特殊点在三角形的构造和性质研究中起到了重要的作用。
另外,射影定理还可以应用于向量运算和线性代数中。
在向量空间中,可以用射影定理来表示向量在某个子空间上的投影。
这个投影可以用来求解线性方程组的解、拟合数据点到一个线性模型的最佳拟合线等问题。
射影定理为向量空间的研究提供了一个基本的工具,帮助我们更好地理解向量的性质和运算规律。
此外,射影定理还与三角函数有密切的关系。
在平面解析几何中,可以利用射影定理证明三角函数的诸多性质。
例如,可以证明正弦函数和余弦函数之间的和差公式、二倍角公式等。
射影定理为解析几何的研究提供了一个重要的几何工具,帮助我们更好地理解和应用三角函数。
射影定理也在微积分中有重要应用,例如在计算曲线的曲率和切线时。
在总结上述内容之前,我们还可以看到,射影定理在计算机图形学中也有广泛的应用。
证明射影定理
证明射影定理射影定理(Projection Theorem)是线性代数中的重要定理,它指出了一组向量之间的线性关系或映射关系。
它指出,如果一组特定的矢量组已经被定义,则任何一个向量可以表示为这组矢量的线性组合;而任何一个向量都可以被投影到这组向量所确定的一维线性空间中。
射影定理可以解释为,如果两个空间上的向量v和w,当w取正则任意值时,都可以用此定理表达v的线性组合:v=w1+w2+w3+ ···根据此定理,用一个向量表示另一个向量,就必须知道两个向量的维数相同,并确定它们在某一维度上的对应,才能采取预先构建的线性表达式。
因此,可以把线性代数的射影定理理解为一种空间向量彼此之间的关系。
由于它在空间上提供了一些线性映射关系,因此我们可以用它来描述和理解向量的组合。
这种关系的重要性体现在它能够以线性表达式形式将一个向量准确地映射到另一个向量,用它来发现和探索现实世界中向量之间的关系,为各种计算机程序提供有用的解决方案以及诸多其他用途。
射影定理具有重要的应用价值,在最优化计算、分类学习和多元时延预测等数学场景中发挥了重要作用。
在材料科学中,射影定理可以用来对液相反应和表面物理力进行分析;在机器学习中,可以用来解决高维数据的压缩和可视化;在信息融合技术中,可以用来加速信号数据的传播;而在数据挖掘,计算机视觉和自然语言处理等领域,则可以利用射影定理进行特征提取和参数优化。
综上所述,射影定理是线性代数中的一种重要定理,它定义了一组向量之间的线性映射关系。
可以说,它具有极高的理论价值和应用价值,可以用来描述、表达、分析和优化线性系统中的向量。
射影定理向量
射影定理向量介绍射影定理是线性代数中的基本概念,与向量空间和线性变换密切相关。
在本文中,我们将深入探讨射影定理与向量的关系,解释射影定理的概念、原理以及应用,并讨论其在现实世界中的重要性。
射影定理的概念射影定理是线性代数中的一条基本定理,描述了线性变换中的一个重要性质。
在向量空间中,射影定理说明对于一个向量空间V和它的一个子空间W,存在唯一的向量v’是V中距离子空间W最近的向量,同时使得v’和W中的每个向量的差都垂直于子空间W。
这个向量v’被称为向量v的射影,它可以通过一个线性变换P将向量v投影到子空间W上。
射影定理的原理射影定理的核心原理是基于向量空间V的直和分解。
给定向量空间V和其子空间W,可以将V表示为W和W的正交补空间(即和W垂直的所有向量构成的空间)的直和。
对于V中的任意一个向量v,可以分解成W中的一个向量w和W的正交补空间中的一个向量u的和。
射影定理的关键是通过线性变换P将向量v投影到W上,使得投影向量Pv与v的差,即v - Pv,垂直于W的正交补空间。
射影定理的应用射影定理在很多领域都有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用场景:图像处理在图像处理中,射影定理被广泛应用于图像压缩、去噪和图像恢复等方面。
通过对图像进行射影,可以提取图像的主要特征,减少图像的冗余信息,从而实现图像的压缩和降噪。
同时,通过对图像的射影恢复,可以在一定程度上恢复图像的细节和清晰度。
机器学习在机器学习领域,射影定理常常被应用于特征提取和降维等任务中。
通过将高维数据集投影到低维空间,可以减少数据的维度,提高模型的训练效率和泛化能力。
同时,射影定理也被用于解决数据集中存在的多重共线性问题,将高度相关的特征投影到一个子空间中,从而提高模型的稳定性和可解释性。
信号处理在信号处理中,射影定理常被用于信号降噪、滤波和频谱分析等方面。
通过将信号投影到一个子空间上,可以去除噪声和干扰,提取出信号的有效信息。
同时,利用射影定理可以将信号投影到频域上,进行频谱分析,从而得到信号的频谱特性和频率成分。
高中数学射影定理公式
高中数学射影定理公式
高中数学射影定理作为一种在平面上将一个复杂几何图形变换成
另一个复杂几何图形的规律,在学习高中数学的过程中,起着重要的
作用。
高中数学射影定理是指:可以将一个大圆盘上一定区域内的任何
一点以等距发射成小圆盘上一定区域内同等方向上的另一点。
就是说,从大圆盘上任意一点出发,可以落到小圆盘上另一点。
这种落点和出
发点关系是一定的,可以用函数表示,所以也叫做射影定理。
高中数学射影定理有一定的公式,即大圆盘上点A(x1, y1),小
圆盘上点A'(x2, y2) 的坐标关系式为:x2/x1=y2/y1。
高中数学射影定理也有许多应用,比如在地理学上可用于表达坐
标变换,在机械学上可用于绘制两种坐标系的转换,在人体动作学上
也可用于表示变换坐标,这极大地丰富了高中数学射影定理的应用范围。
总之,高中数学射影定理以其独特的计算方法和公式极大地便利
了我们对几何变换的考察,在许多方面得到了广泛应用,有着重要的
实用价值。
射影定理的内容
射影定理的内容
射影定理是一个基本的数学定理,它能帮助我们对向量空间进行分类和理解。
该定理主要包含两个部分:
第一部分:将任意向量空间V划分为两个部分,一个是一个给定子空间W,另一个是W的正交补空间W’。
这意味着每个向量都可以表示为W中一个向量和W’中一个向量的和。
第二部分:将任意一个向量V分解为它在W中的投影向量以及它在正交补空间W’中的另一个向量的和,也就是说,任意一个向量V都可以表示为V=W+V-W,其中W是V在W中的投影,V-W是V在W’中的投影。
通过射影定理,我们可以将向量空间V分解为简单的子空间W和W’,并且可以方便地进行各种操作和理解。
此外,射影定理还在许多领域得到应用,例如在信号处理、图像处理、量子力学和机器学习等方面。
射影定理
点在直线上的正射影 从一点向一直线所引垂线 的垂足,叫做这个点在这条直线上的正射影。
A A B
M
A´
A
N
M
Байду номын сангаас
A´
B´
N
一条线段在直线上的正射影 线段的两个端点在 这条直线上的正射影间的线段。
点和线段的正射影简称射影
如图,CD是 RtABC 的斜边AB的高线 这里:AC、BC为直角边,AB为斜边, CD是斜边上的高 AD是直角边AC在斜边AB上的射影,
BD是直角边BC在斜边AB上的射影。
C
A
D
B
如图, ABC中,C 90, CDAB. C
A
D
B
直角三角形中的成比例线段
在RtABC中,CD是高,则有
C AC是AD,AB的比例中项。
BC是BD,AB的比例中项。
CD是BD,AD的比例中项。
A D B
直角三角形中的成比例线段
直角三角形中,斜边上的高线是两条
2、已知:如图,在四边形ABCD中, ∠ABC=∠ADC=90º ,DF⊥AC于E,且与AB的延 长线相交于F,与BC相交于G。 求证:AD2=AB· AF
F B G A E
D
C
1、已知:如图,在四边形ABCD中, ∠ABC=∠ADC=90º ,DF⊥AC于E,且与AB的延 长线相交于F,与BC相交于G。 求证:AD2=AB· AF 2、如图,在△ABC中,∠ACB=90°,AH⊥BC 于H,以AC和AB为边在Rt△ABC形外作等边三角 形△ABD和△ACE,求证:△BDH∽△AEH.
直角边在斜边上的射影的比例中项,
每一条直角边是这条直角边在斜边
上的射影和斜边的比例中项.
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射影定理
射影定理,又称“欧几里德定理”,由古希腊著名数学家、《几何原本》作者欧几里得提出。
内容是:指在直角三角形中,斜边上的高是两条直角边在斜边射影的比例中项,每一条直角边又是这条直角边在斜边上的射影和斜边的比例中项。
概述图中,在Rt△ABC中,∠ACB=90°,CD是斜边AB上的高,则有射影定理如下:
CD²=AD·DB,AC²=AD·AB,BC²=BD·AB,AC·BC=AB·CD。
目录
1定理介绍
▪定理解释
▪定理提出者简介
2直角三角形射影定理
▪证法一
▪证法二
3任意三角形射影定理
▪内容
▪定理证明
4欧几里得面积射影定理
▪定理内容
▪证明思路
1定理介绍
定理解释
所谓射影,就是正投影。
直角三角形或任意三角形中的射影定理(又叫欧几里德(Euclid)定理):[1]
直角三角形中,斜边上的高的平方是两直角边在斜边上射影的比例中项。
每一条直角边的平方是这条直角边在斜边上的射影和斜边的比例中项。
[1]
定理提出者简介
欧几里得(希腊文:Ευκλειδης,公元前325年—公元前265年),古希腊数学家,被称为“几何之父”。
他活跃于托勒密一世(公元前323年-公元前283年)时期的亚历山大里亚。
他最著名的著作《几何原本》是欧洲数学的基础,总结了平面几何五大公设,被广泛的认为是历史上最成功的教科书。
欧几里得也写了一些关于透视、圆锥曲线、球面几何学及数论的作品。
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2直角三角形射影定理编辑
证法一
可以只用勾股定理来证明。
①CD^2=AD×BD;②AC^2=AD×AB;③BC^2=BD×AB;④AC×BC=AB×CD
证明:①∵CD^2+AD^2=AC^2,CD^2+BD^2=BC^2
∴2CD^2+AD^2+BD^2=AC^2+BC^2
∴2CD^2=AB^2-AD^2-BD^2 ∴2C D^2=(AD+BD)^2-AD^2-BD^2
∴2CD^2=AD^2+2AD×BD+BD^-AD^2-BD^2 ∴2CD^2=2AD×BD ∴CD^2=AD×BD
②∵CD^2=AD×BD(已证) ∴CD^2+AD^2=AD×BD+AD^2 ∴AC^2=AD×(BD+AD)
∴AC^2=AD×AB
③∵BC^2=DC^2+BD^2 且DC^2+BD^2=AD×BD+BD^2=(AD+BD)×BD=AB×BD
∴BC^2=AB×BD
④∵S△ACB=1/2AC×BC=1/2AB×CD ∴1/2AC×BC=1/2AB×CD
∴AC×BC=AB×CD
证法二
用三角函数证明
直角三角形中的射影定理
由等积法可知:AB×BC=BD×AC
在Rt△ABD和Rt△ABC中,tan∠BAD=BD/AD=BC/AB
故AB×BC=BD×AC两边各除以tan∠BAD
得:AB2=AD×AC 同理可得BC²=CD·CA
在Rt△ABD和Rt△BCD中
tan∠BAD=BD/AD,cot∠BCD=CD/BD
又∵tan∠BAD=cot∠BCD
故BD/AD=CD/BD
得BD2=AD×CD
3任意三角形射影定理
内容
任意三角形射影定理又称“第一余弦定理”:
△ABC的三角是A、B、C,它们所对的边分别是a、b、c,则有
a=b·cosC+c·cosB,
b=c·cosA+a·cosC,
c=a·cosB+b·cosA。
注:以“a=b·cosC+c·cosB”为例,b、c在a上的射影分别为b·cosC、c·cosB,故名射影定理。
定理证明
证明1:设点A在直线BC上的射影为点D
则AB、AC在直线BC上的射影分别为BD、CD
且BD=c·cosB,CD=b·cosC
∴a=BD+CD=b·cosC+c·cosB
同理可证其余
证明2:使用正弦定理证明
证法①b=asinB/sinA,,
c=asinC/sinA=asin(A+B)/sinA=a(sinAcosB+cosAsinB)/sinA
=acosB+(asinB/sinA)cosA=a·cosB+b·cosA.
同理可证其余。
证法②∵在△ABC中
∴sinA=sin(180°-A)
sinA=sin(B+C);
根据正弦定理,可得。
同理可证其余。
4欧几里得面积射影定理
定理内容
欧几里得提出的面积射影定理规定“平面图形射影面积等于被射影图形的面积乘以该图形所在平面与射影面所夹角的余弦。
(即COSθ=S射影/S原)。
”
(平面多边形及其射影的面积分别是和,它们所在平面所成的二面角为)
证明思路
因为射影就是将原图形的长度(三角形中称高)缩放,所以宽度是不变的,又因为平面多边形的面积比=边长的乘积比。
所以就是图形的长度(三角形中称高)的比。
那么这个比值应该是平面所成角的余弦值。
在两平面中作一直角三角形,并使斜边和一直角边垂直于棱(即原多边形图的平面和射影平面的交线),则三角
形的斜边和另一直角边就是其多边形的长度比,即为平面多边形的面积比。
将此比值放到该平面中的三角形中去运算即可得证。