flash基本操作
Flash CS4基本操作实例指导书
![Flash CS4基本操作实例指导书](https://img.taocdn.com/s3/m/ab5ddd3beefdc8d376ee3283.png)
文字变感叹号(刷子工具的使用)
例6:逐帧动画效果(圆的闪烁)
1、单击第1帧,利用工具栏中的圆形工具绘制圆,将 填充色设置为红色; 2、单击第3帧,将填充色设置为黄色,利用颜料桶工 具进行填充; 3、如需要,可多次重复第2步; 4、按ctrl+enter观看效果。
延伸练习:
闪烁的星星(星星的绘制:单击矩形工具右下方的
1、为了保证两个球按照同一路径移动,一定要复制
引导线上的第一帧;
2、一个运动一个引导线; 3、完成一个后锁定并隐藏。 4、擦拭缺口的时候应确保两次不是擦得同一处。
例15:遮罩层运动(图片的逐步显示)
1、文件——导入——导入到舞台,导入图片; 2、单击“插入图层”按钮,插入图层2,双击改名为 “遮罩”,单击“遮罩”层第一帧,绘制矩形删除 边缘线,转化为元件,用任意变形工具缩小; 3、单击“遮罩”层第24帧,用任意变形工具将矩形放 大,覆盖整张图片,右击图片层24帧,插入帧; 4、单击“遮罩”层第一帧,属性——补间——形状; 5、右击“遮罩”层,选择“遮罩”;
(5)场景与舞台;
(7)功能面板。
(6)时间轴;
3、基本的文件操作: (1)创建新文档:例:运动的圆球。 (2)文件的保存 格式包括:*.fla、*.swf、*.exe。
二、工具栏的使用
1、椭圆工具的使用;
2、矩形工具的使用;
3、颜料桶工具的使用;
4、缩放工具的使用;
5、文本工具的使用。
(1)文字的编辑处理;
6、按enter键观看效果。
注意要点:
1、谁动谁不做补间;
2、遮住的就是显示的。
3、设置“遮罩”后图层是锁定状态,不能解
锁,否则效果消失;
Flash 基本操作
![Flash 基本操作](https://img.taocdn.com/s3/m/2249750a6c85ec3a87c2c585.png)
Flash 基本操作一、帧Flash 是一套用来设计动画的软件,可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。
帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在Flash 应用程序中显示的顺序。
1、时间轴与帧时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者以时间的进行为基础,一步步地安排每个动作。
在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们按照对象在帧中出现的顺序进行排列2、在时间轴中处理帧•可以对帧或关键帧进行如下修改:–插入、选择、删除和移动帧或关键帧。
–将帧和关键帧拖到同一层中的不同位置,或是拖到不同的层中。
–拷贝和粘贴帧和关键帧。
–将关键帧转换为帧。
–从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中。
3、不同帧的符号代表移动渐变动画,用箭头来显示动画的过程。
代表形状渐变动画,也用箭头来显示,以移动渐变动画不同表现在颜色上。
虚线表示在动画的过程中出了问题,这时需要查看开头与结尾的关键帧的属性。
当小写字母“a”出现时,代表这个帧已经被指定某个动作,当播放到这里时,会执行该动作二、帧的操作1、插入关键帧•操作步骤:–在时间轴上选取要插入的关键帧的位置–然后点击鼠标右键在快捷菜单中选择“插入关键帧”,或者按快捷键F6 。
提示:若要删除关键帧,只要选定关键帧,然后单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“清除关键帧”即可2、拷贝和粘贴帧•操作步骤:–先选择要拷贝的一个帧或多个帧–在被选定的帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“复制帧”命令–在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“粘贴帧”3、过渡帧•过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。
•过渡帧可以有不同的形态。
空白关键帧之间的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移动渐变动画之间的过渡帧。
•过渡帧是不可进行编辑的。
4、空白关键帧空白关键帧指在一个关键帧里没有添加任何对象。
注意:使用 “插入”菜单中的 “插入关键帧”命令定义的影格,即使里面不添加对象,也不能叫空白关键帧。
flash基本操作——矢量动画的制作
![flash基本操作——矢量动画的制作](https://img.taocdn.com/s3/m/4e4b2553da38376baf1faece.png)
绘图工具栏
控制栏 舞台
四、FLASH的基本概念
1、帧(Frame)
在FALSH中帧是构成作品的基本单位。它装载着FLASH作品的播放内容(图形, 音频、素材符号和其它嵌入对象)。在时间线控制窗口中,帧由一个动画轨道 上的小矩形方格表示(如图)。
(1)关键帧 :FLASH动画的基础,放置图形等展示对象,并对其进行编辑修改。
(2)静止帧 :前一个相邻关键帧的延续。
(4)过渡帧序列 :出现在过渡动画的两个关键帧之间,显示其若干个中间效果。
(5)空白帧 :没有存放对象的帧。
过渡帧序列
静止帧
帧
关键帧
空白帧
2、层(Layer)
在时间线控制窗口中,每一条动画轨道就是一个FLASH层(如图)。 三层
二层
特 点:(1)每一层中都包含了一系列的帧。 (2)各层中的帧位置是一一对应。 (3)不同层中的对象彼此独立。
一层
在播放时,舞台上在某一时刻的展示图像,由所有层中在播放指针所在 位置的帧共同组合完成。
3、场景(Scene)
一个FLASH作品可以由若干个场景组成,每一个场景都可以是一个完整的 动画序列。在播放时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换,如果 没有交互切换,则顺序播放。
4、动画(Animation)
符号和素材被放置到作品编辑舞台中,成为一个独立的编辑对象, 称之为该符号或素材的一个“引用”对象。在Flash中,当引用所对应 的符号或素材发生改变时,该引用对象也将改变。
7、交互
交互是由一个事件(Event)和引发的响应动作(Action)组成。事 件是产生交互的原因,而响应是交互的结果和目的。
5、素材符号
在Flash中,内部支持的素材符号有三种:图形符号、按钮符号、动画片段符号。 (1)图形符号:可以是一帧静止的矢量图形对象,也可以是一段没有音效和交
flash的基本操作
![flash的基本操作](https://img.taocdn.com/s3/m/0610cb7842323968011ca300a6c30c225801f07e.png)
选择和移动对象
选择对象
使用鼠标单击要选择的对象,即可将 其选中。如果要选择多个对象,可以 按住Ctrl键或Shift键,分别选择或框 选所需对象。
移动对象
选中对象后,鼠标指针会变成十字箭 头状,此时拖动鼠标即可移动对象。 如果要精确控制对象的移动位置,可 以使用“属性”面板中的“位置和大 小”选项进行设置。
Flash的基本操作
• 引言 • Flash界面介绍 • 基本操作 • 动画制作 • 实例演示 • 总结与展望
01
引言
目的和背景
掌握Flash的基本操作,能够更好地 进行动画制作和多媒体设计。
随着互联网的发展,Flash技术逐渐被 淘汰,但仍然有部分场景需要使用到 Flash,如教学、演示等。
补间动画可以控制运动轨迹、速度和时间等属性,使动画 更加自然和流畅。
逐帧动画
逐帧动画是通过在每个帧上绘制不同 的图像来创建动画效果,类似于传统 的手绘动画。
逐帧动画可以创建非常细腻和复杂的 动作,但需要较高的制作成本和时间。
引导层动画
引导层动画是一种特殊的动画效果,通过在引导层上绘制路径,使对象沿着路径运动。
制作淡入淡出的文字效果
总结词
通过设置文字的透明度,可以制作出文字逐渐出现和 消失的效果。
详细描述
首先在舞台上输入文字,然后设置其透明度。在时间 轴上创建一个关键帧,调整文字透明度到新的值,然 后创建补间动画,设置透明度变化的速度。
06
总结与展望
总结
掌握Flash的基本操作是学习动画制作的基础, 包括时间轴、帧、图层等概念,以及绘图、补 间动画、遮罩等基本技能。
的应用价值。
对于动画制作爱好者而言, Flash仍然是一个值得学习和掌 握的工具,尤其在网页设计和多
FLASH基本操作与设置
![FLASH基本操作与设置](https://img.taocdn.com/s3/m/d3b2656caf1ffc4ffe47ac94.png)
设置影片属性
• 在开始制作一个FLASH动画之前,必须先 计划好他的放映速度、背景颜色和频幕大 小等。因为制作中途的改动可能会改变原 来的运行效果,这时再改变影片属性将会 付出比以前多几倍的工作量。 • 在工作区空白区域单击鼠标,“属性”面 板即显示出舞台属性。
设置影片属性
• 单击“大小”选项右边的按钮,打开“文 档属性”对话框
FLASH CS3 启动时,该 界面分为 “打开最近 的项目”、 “新建”、 “从模板创 建”、“扩 展”和“帮 助”5部分。
新建FLASH文件
• 可以通过以下几种方法创建新文件 1.在启动界面上新建一个文件 2.执行菜单“文件”→“新建”命令或单击 工具栏上的“新建”按钮。 FLASH会自动将第一个新建文件暂时命名为 “未命名-1”,其后依次为“未命名-2”、 “未命名-3”……
选择此项后弹出网格对话整理课件13设置影片属性在开始制作一个flash动画之前必须先计划好他的放映速度背景颜色和频幕大小等
FLASH 的基本操作与设置
FLASH CS3
FLASH的基本操作与设置
• 一、新建、打开和存储FLASH文件 • 二、设置工作参数 • 三、设置标尺和网格
FLASH启动界面
尺寸:用于设置动画的尺寸, 单位为像素(px) 匹配:包括三个选项 背景颜色:用语设置影片的 背景颜色 帧频:用于设置影片的播放 速度,单位是帧/秒(fps) 标尺单位:设置影片尺寸的 单位
练习
• 1.新建一个FLASH文件,并改变工作参数, 文件名为“机号+姓名+日期”并保存。 • 2.在刚才新建的FLASH文件的舞台上设置 标尺和网格。 • 3.改变影片属性,设置尺寸为800px*600px, 背景颜色在红、黄、蓝三色中任选一种, 帧频为18fps,标尺单位为毫米。
Flash详细教程完整版ppt课件
![Flash详细教程完整版ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/a5a73f5f876fb84ae45c3b3567ec102de3bddf4a.png)
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
第2章 Flash CS6基本操作
![第2章 Flash CS6基本操作](https://img.taocdn.com/s3/m/f44b353319e8b8f67d1cb9a3.png)
• 任意变形工具
• 任意变形工具可以对对象进行旋转、缩放、扭曲和封套造型的编辑。
• 3D旋转工具 • 套索工具
2.2.2 绘图工具
• FLASH CS6提供了丰富的绘图工具,通过绘图工具的学习,掌握绘图方法,为进行动画设计
外,还可以对线条和形状进行各类操作,如变形、旋转等。如图 所示为各类选择工具,依 次为选择工具、部分选取工具、任意变形工具、3D旋转工具和套索工具。
2.2.1 选择工具
• 选择工具
• 选择工具 是使用频率比较高的工具,它可对对象进行选取并拖动,还可对对象的笔触和填充分别进行
移动、变形等处理。
• 部分选取工具
打下基础。如图 所示为绘图工具面板。
钢笔工具
文字工具
线条工具
矩形工具
铅笔工具
刷子工具
Deco工具
2.2.2 绘图工具
• 线条工具
线条工具用于绘制直线,在舞台上画了两条直线。选中直线,在直线【属性】面板中,对其 进行属性设置。
• 位置和大小:设置线条在舞台上的位置,并可进一步设置线条粗细和长度。 • 笔触颜色:对线条进行颜色设置。 • 笔触大小:对线条进行粗细调整。 • 样式:线条有极细线、实线、虚线、点状线、锯齿线、点刻线和斑马线7种样式。 • 端点:线条端点有3种选项,依次为无、圆角或方形端点。
2.2.4 橡皮擦工具
• 橡皮擦工具 是绘制图形的辅助工具,可擦除填充和笔触。
橡皮擦模式 橡皮擦形状
水龙头
2.3 单元实训——绘制可爱小狗
2.2.2 绘图工具
• 几何形状工具
flash使用教程
![flash使用教程](https://img.taocdn.com/s3/m/85a42dab6aec0975f46527d3240c844768eaa074.png)
flash使用教程Flash是一款专业的动画制作和交互式多媒体应用程序,它被广泛用于网站设计和开发中。
本教程将向您介绍Flash的基本操作和常用功能,帮助您快速上手和了解该软件的应用。
第一步:下载和安装Flash软件在网上搜索并下载最新版本的Flash软件。
下载完成后,运行安装程序,按照指示进行安装。
第二步:熟悉工作区打开Flash软件,您将看到一个包含各种工具和选项的工作区。
熟悉这些工具和选项,以便更好地使用Flash进行操作和设计。
第三步:创建新文件在Flash的主菜单中选择“文件”>“新建”,您可以选择创建一个新的Flash项目。
在新建文件对话框中,您可以选择文件类型(如动画或交互式应用程序),以及设置文件的宽度和高度。
第四步:绘制基本形状使用工具栏中的各种绘图工具可以绘制各种基本形状,如矩形、椭圆、直线等。
选择一个绘图工具,然后在工作区中拖动鼠标来绘制您想要的形状。
第五步:添加文本点击工具栏中的文本工具图标,然后在工作区中点击并拖动鼠标以创建一个文本框。
接着,您可以将文本输入到文本框中,并通过文本属性面板更改字体、大小和颜色等属性。
第六步:插入图像和音频通过选择“文件”>“导入”>“媒体”可以将图像和音频文件导入到Flash项目中。
选择您要插入的图像或音频文件,然后点击“打开”即可将其插入到项目中。
第七步:添加动画效果Flash是一个强大的动画制作工具。
您可以通过使用时间轴和帧来创建动画效果。
单击时间轴上的任意帧,在属性面板中选择“帧”选项,然后对选项进行设置,如关键帧、帧速和动画效果等。
第八步:添加交互式元素Flash还允许您创建交互式元素,如按键、按钮和链接等。
通过使用工具栏中的交互式工具,您可以轻松地创建这些元素,并通过设置属性和操作来实现交互功能。
第九步:导出和发布项目完成Flash项目后,您可以选择“文件”>“导出”>“发布”将其导出为可发布的文件格式,如SWF。
Flash详细教程完整版PPT课件
![Flash详细教程完整版PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/6cb244cdb8d528ea81c758f5f61fb7360a4c2b12.png)
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
flash入门教程
![flash入门教程](https://img.taocdn.com/s3/m/1436ca3ba517866fb84ae45c3b3567ec102ddc3b.png)
2023-11-04contents •flash简介•flash基本操作•flash动画制作基础•flash交互式动画制作•flash动画发布与导出•flash动画制作实例教程目录01 flash简介flash的发展历程2001年,Adobe公司收购Macromedia 公司,Flash成为Adobe旗下产品。
2005年,Flash CS2发布,支持ActionScript 3.0,引入了新的开发工具。
2010年,Adobe宣布停止开发桌面版的Flash播放器。
2007年,Flash CS4发布,支持ActionScript 3.0的更多功能。
1996年,Macromedia公司推出第一版Flash,用于制作动画和游戏。
Flash是最早的网络动画技术之一,广泛应用于网页设计和广告制作。
网络动画游戏开发教育培训Flash曾是游戏开发的重要工具之一,但随着其他技术的发展,逐渐被取代。
Flash曾广泛应用于在线教育和培训领域,但随着HTML5等技术的普及,逐渐被取代。
03flash的应用领域0201flash的特点和优势Flash文件体积小,便于在网络上传输和播放。
文件小、传输快动画质量高交互性强跨平台性Flash支持矢量图形和位图图形,可以制作出高质量的动画和图片。
Flash支持ActionScript编程语言,可以制作出具有交互性的动画和游戏。
Flash可以在不同的操作系统和设备上播放,具有较好的跨平台性。
02 flash基本操作flash的安装与启动下载Adobe Flash Player:访问Adobe官方网站,下载与您的计算机操作系统和浏览器兼容的Flash Player版本。
安装Adobe Flash Player:按照下载文件的指示进行安装即可。
启动Adobe Flash Player:在安装完成后,可以通过浏览器中的“插件”选项来启动Flash。
flash的工作界面介绍属性面板用于显示和编辑当前选中对象的属性。
flash 标准教程 pdf
![flash 标准教程 pdf](https://img.taocdn.com/s3/m/f82f5f91d05abe23482fb4daa58da0116c171fa9.png)
flash 标准教程 pdfFlash 标准教程 PDF。
Flash 是一种由 Adobe 公司开发的多媒体软件,它可以创建丰富的互动内容,包括动画、游戏、应用程序等。
本教程将介绍 Flash 的基本操作和常用功能,帮助初学者快速入门,并掌握 Flash 制作的基本技能。
一、Flash 的基本概念。
Flash 是一种基于矢量图形的动画制作软件,它可以创建矢量图形、位图图形以及多媒体内容,并实现这些内容的动态效果。
Flash 的文件格式为 .swf,可以在网页上播放,也可以在 Flash Player 中独立运行。
二、Flash 的界面介绍。
1. 菜单栏,包括文件、编辑、视图、插入、修改、文字、控制、窗口等菜单,提供了各种功能的操作选项。
2. 工具栏,包括选择工具、文本工具、画笔工具、填充工具等,用于创建和编辑图形元素。
3. 时间轴,用于控制动画的播放顺序和时间,可以添加关键帧、帧标签等。
4. 舞台,用于显示和编辑动画内容,可以放置各种元素并设置它们的属性和动画效果。
5. 属性面板,用于设置选中元素的属性,包括位置、大小、颜色、动画效果等。
三、Flash 的基本操作。
1. 创建新文档,在菜单栏中选择“文件”-“新建”,设置文档的大小和帧速率,即可创建一个新的 Flash 文档。
2. 添加图形元素,使用工具栏中的各种工具,可以绘制矢量图形、导入位图图形,并对它们进行编辑和变换。
3. 添加动画效果,在时间轴中添加关键帧,并对不同帧中的元素进行调整,可以实现动画效果的制作。
4. 添加交互功能,使用控制菜单中的各种组件,可以为动画添加按钮、文本输入框、下拉菜单等交互元素。
四、Flash 的常用功能。
1. 动画制作,利用关键帧和补间动画,可以制作各种动态效果,如位移、旋转、缩放、透明度等。
2. 交互设计,通过添加按钮和事件触发,可以实现用户与动画的互动,如点击按钮播放动画、输入文本等。
3. 多媒体整合,Flash 支持导入和编辑音频、视频等多媒体内容,可以实现丰富的多媒体交互效果。
nandflash基础——基本操作
![nandflash基础——基本操作](https://img.taocdn.com/s3/m/9f4eede6fbb069dc5022aaea998fcc22bcd1436d.png)
nandflash基础——基本操作
nand flash最基本的操作就是读写擦。
读
对于处于被擦除状态的cell, Vth都在0V(Vread)以下;而被写之后的cell,Vth则处于0V(Vread)和Vpassr之间。
Vpassr在4V以下。
根据这样的特性,则可以通过设置偏置电压来使cell处于导通状态。
当需要读取一个cell时,在栅极(gate)上需要提供一个Vread 电压(0V),在其他的cell上加上一个Vpass,r电压,通常在4-5V,这个电压是大于Vpassr的,足以使cell导通,无论是在被擦除状态和被写的状态。
这样的话,string上的导通情况就由被读取的cell状态决定。
如果这个cell是被擦除的,0V的电压就足以导通;如果这个cell是被写过的,则0V不足以使其导通。
于是存在两种状态,可以代表一个bit 的信息。
导通状态下,string上就存在电流,通过sense amplifier可以转换为电压信号。
写。
中文版FlashCS5基础培训教程ppt课件
![中文版FlashCS5基础培训教程ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/018ec4494531b90d6c85ec3a87c24028915f85bc.png)
1.1.2 主工具栏
为方便使用,Flash CS5将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操 作界面的上方。主工具栏依次分为:“新建”按钮、“打开”按钮、“转到 Bridge”按钮 、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、 “粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑” 按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。
1.1 Flash CS5的操作界面
Flash CS5的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、 时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板。
Flash CS5的工作界面
1.1.1 菜单栏
Flash CS5的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图” 菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制” 菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。
新建文件 保存文件 打开文件
1.2.1 新建文件
新建文件是使用Flash CS5进行设计的第一步。选择“文件 > 新建”命令, 弹出“新建文档”对话框,选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文 件的任务 。
“新建文档”对话框
1.2.2 保存文件
编辑和制作完动画后,就需要将动画源自件进行保存。选择“保存”命令, 弹出“另存为”对话框 ,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即 可将动画保存 。
“首选参数”面板
1.3.2 设置浮动面板
Flash中的浮动面板用于快速地设置文档中对象的属性。可以应用系统 默认的面板布局。可以根据需要随意地显示或隐藏面板,调整面板的大小。 还可以将最方便的面板布局形式保存到系统中。
浮动面板
1.3.1 首选参数面板
flash教程 ppt课件
![flash教程 ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/45fe075111a6f524ccbff121dd36a32d7375c70c.png)
2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题
小学生flash操作练习题
![小学生flash操作练习题](https://img.taocdn.com/s3/m/0eabf258a7c30c22590102020740be1e640ecc5e.png)
小学生flash操作练习题### 小学生Flash操作练习题#### 一、Flash动画基础操作1. 打开Flash软件:- 打开电脑上的Flash软件,熟悉界面布局。
2. 新建文档:- 点击“文件”菜单,选择“新建”,创建一个新的Flash文档。
3. 图层操作:- 学习如何添加、删除和调整图层顺序。
4. 绘制图形:- 使用工具栏中的画笔工具绘制简单的图形,如圆形、方形等。
5. 选择和移动对象:- 学习如何使用选择工具选择和移动动画中的元素。
6. 颜色填充:- 学习如何给绘制的图形填充颜色。
7. 文字输入:- 在动画中添加文字,并调整文字的字体、大小和颜色。
#### 二、动画制作基础1. 帧和关键帧:- 理解帧和关键帧的区别,并学会在时间轴上添加和编辑它们。
2. 制作简单动画:- 制作一个物体从屏幕一边移动到另一边的简单动画。
3. 动画补间:- 学习使用动画补间功能,让物体在两帧之间自动移动。
4. 旋转动画:- 制作一个旋转的动画效果,如旋转的风车。
5. 缩放动画:- 制作物体逐渐变大或变小的动画效果。
6. 透明度变化:- 制作物体逐渐出现或消失的动画效果。
#### 三、声音和视频的导入1. 导入声音:- 学习如何将声音文件导入Flash,并添加到动画中。
2. 声音同步:- 学习如何将声音与动画同步,使声音在特定帧播放。
3. 导入视频:- 学习如何将视频文件导入Flash,并在动画中播放。
4. 视频控制:- 学习如何控制视频的播放、暂停和停止。
#### 四、交互性动画1. 按钮制作:- 学习如何创建按钮,并为按钮添加交互功能。
2. 事件处理:- 学习如何使用ActionScript编写简单的脚本,响应用户的点击事件。
3. 条件判断:- 学习如何使用if语句进行条件判断,控制动画的流程。
4. 循环结构:- 学习如何使用for和while循环,实现重复的动画效果。
#### 五、发布和分享1. 发布设置:- 学习如何设置发布选项,包括格式、质量和输出设置。
falsh基础
![falsh基础](https://img.taocdn.com/s3/m/f1c10342fe4733687e21aae9.png)
呆比,下面是flash最基本的操作刚刚得知你个逗比帧都不知道是什么,我先来普及一下,空白关键帧帧:,就是中间有个白色圆圈这个,空白关键帧可以往里面插入图片啊,音乐啊,各种的关键帧;废话,关键帧就是空白关键帧里面加上了内容,就是这样普通帧:这玩意儿就是在关键帧后面关键帧后面跟着的都是空白普通帧:就是空白关键帧后面跟着的就后面那些这里是重点昂:只有关键帧空白关键帧才可以插入内容,才能放对象,别的不行下面是一些基本操作1.调整文档的属性:点主页面的,然后点“文档”可以修改尺寸和背景颜色2.导入图像应该会吧?鉴于智商我还是说下,点文件,再点导入,可以导入到舞台,也可以导入到库3.遇到题目要改变元件的大小啊,旋转,倾斜,结果页面上没有咋办?(一般会有)主页面上点“窗口”,接着点“变形”的选项,然后会出现下面这个就可以进行实例大小、旋转角度、倾斜角的修改了。
4.让你新建一个元件咋办?点这儿,然后点新建元件,就可以进行元件的编辑了。
5.怎么更改元件呢?鼠标双击就行了,编辑完了呢,直接点场景1返回场景.6.噢,对了还得说下,元件拖动到舞台上就叫实例了,到时候让你找实例别不知道在哪儿,对了,元件在库里7.让你修改Alpha透明度哪儿找?要知道,普通的对象是没有透明度的,你要是点选择工具选中它了,也没用,没透明度选项所以要调整透明度必须是元件(不过题目中一般都会是元件的),然后用选择工具选中,再点属性,就会出现下面的选项出现样式,点小三角,下拉,就会出现Alpha选项,Alpha值越大,越不透明,越小越透明8.怎么调出’场景”菜单,主页面点“窗口”,再找到“其他面板”,再点“场景”就ok了,这个操作可以添加,删除场景.....鉴于知道你的水平和智商实在有限,只好去找个视频教程给你看了。
挑出几个出来1.旋转对象/Article/dhzz/2011_45.html这个应该比我讲的好点,要掌握2.帧的操作/Article/dhzz/2011_77.html这个介绍了几个帧的差别,然后教你操作的3.传统补间动画的制作/Article/dhzz/2011_82.html这个有好几个课程的,只要是传统补间动画的,你都看看,也没几个4.遮罩动画/Article/dhzz/2011_92.html这个是必须掌握的,其实也挺简单的大概就是这些了如果我想到别的再和你说,但是这些都是最基本的了一定要掌握的,以你的智商。
初中flash知识点总结
![初中flash知识点总结](https://img.taocdn.com/s3/m/4c2d4fa3b9f67c1cfad6195f312b3169a551ea43.png)
初中flash知识点总结一、基本概念1. Flash是什么Flash是一种由Adobe公司开发的矢量动画制作软件,可以用来制作动画、交互式内容、网页等。
Flash文件通常以.swf格式存储,可以在网页上直接播放。
2. Flash的特点Flash具有矢量绘图、逐帧动画、交互式控制等功能,可以制作丰富多彩的动画效果。
同时,Flash文件具有较小的体积,适合用于网络传输和展示。
3. Flash的应用领域Flash广泛应用于广告、教育、游戏、影视等领域,成为了矢量动画制作的标准工具之一。
二、制作流程1. 基本操作打开Flash软件后,首先需要了解Flash的基本操作,包括画笔、填充、移动、缩放等工具的使用方法。
熟练掌握这些基本操作,是进行后续制作的基础。
2. 绘制图形在Flash中,可以使用各种工具绘制各种图形,包括直线、矩形、圆形、曲线等。
绘制图形是制作动画的基础,需要掌握各种工具的使用方法,以及如何将这些基本图形组合起来制作更复杂的图形。
3. 添加动画通过逐帧动画的方式,可以为图形添加动画效果。
在Flash中,可以对每一帧进行编辑,创建图形的运动轨迹、透明度、旋转角度等动画效果。
掌握逐帧动画的制作方法,是成为一名熟练的Flash动画师的关键。
4. 添加音频和视频除了图形动画,Flash还可以添加音频和视频元素,制作更为丰富多彩的动画内容。
在Flash中,可以通过导入外部音频和视频文件,或者直接使用Flash自带的音频和视频编辑工具,对动画进行音频和视频的添加和编辑。
5. 导出和发布完成动画制作后,需要将Flash文件导出为.swf格式,以便在网页中进行播放。
在导出前,还需要设置动画的尺寸、帧速率、压缩比率等参数,以满足不同平台和设备的需求。
三、常见功能1. 鼠标交互Flash还可以实现鼠标交互的功能,包括按钮、链接、点击事件等。
通过添加鼠标交互功能,可以使得动画内容更加生动、互动。
2. 动画过渡在Flash中,可以使用Tween动画来实现图形的平移、缩放、旋转等动画过渡效果。
高中flash知识点总结
![高中flash知识点总结](https://img.taocdn.com/s3/m/945bf246ba68a98271fe910ef12d2af90242a8a5.png)
高中flash知识点总结一、Flash的基本概念1. Flash的定义:Flash是一种由Adobe Systems开发的用于制作动态图形、动画、音频和视频的多媒体软件平台。
它可以创建交互式的网页内容,是一种强大的动画制作工具和网页设计软件。
2. Flash的历史:Flash最早是由FutureWave Software公司开发的,后来被Macromedia公司收购并开发成为一种独立的软件。
2005年,Adobe公司收购了Macromedia,使得Flash成为Adobe旗下的产品。
二、Flash的基本操作1. Flash的界面:Flash软件主要包括舞台、时间轴、工具栏和属性面板等主要部分。
舞台是用户绘制和编辑动画内容的区域,时间轴是用于编辑动画帧和图层的区域,工具栏包含各种绘图和编辑工具,属性面板用于设置对象的属性和参数。
2. Flash文件的创建:在Flash中,可以创建新的动画文档(.fla文件),也可以导入其他类型的文件,如图片、音频和视频等。
在创建动画文档时,需要设置舞台的尺寸和帧速率等参数。
3. Flash对象的绘制和编辑:Flash提供了多种绘图和编辑工具,如画笔、橡皮擦、填充、变形和旋转等工具,可以用来绘制和编辑各种对象,如形状、文本、按钮和影片剪辑等。
三、Flash的动画制作1. 帧和关键帧:Flash中的动画是通过在时间轴上添加帧和关键帧来实现的。
帧是时间轴上的一个单位,关键帧是用来设置动画对象属性和状态的重要帧。
通过在不同帧上设置不同的对象属性和状态,可以创建连续的动画效果。
2. 补间动画:补间动画是一种简单的动画制作技术,通过在时间轴上设置起始帧和结束帧的关键帧,Flash可以自动计算中间帧的插值效果,实现对象的平移、缩放和旋转等动画效果。
3. 形状动画:Flash提供了丰富的形状绘制和编辑工具,可以绘制各种复杂的形状图案,并通过关键帧的插值效果实现形状的变化和动画效果。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
动画效果的类型
Flash可以实现的基本动画效果有:
位置的变化 放大与缩小 旋转 变色 淡入淡出 形状变化
实现动画效果的途径
Flash是通过改变连续帧上的 内容来实现这些效果的。
对帧的初步认识
Flash动画实质上是帧动画 Flash动画制作的过程,就是决定动画每一 帧显示什么内容的过程。 Flash的帧有两种:
2.形变动画
针对矢量图形对象 能使这些对象产生形状、位置、颜色、 大小等变化效果。 基本的动画方法是:
在开始的关键帧上设置动画的初始状态,在 结束的关键帧上设置动画的结束状态
这时在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸 帧
然后在开始的关键帧处设置形变动画模式。
3.逐帧动画
逐帧动画是一个由若干连续关键帧组成的动画序列, 是与传统动画制作类似的最为基础的动画制作方法。 在制作这种动画时,需要对每一帧的内容进行逐个绘 制、处理,不论什么类型的对象,从动画开始状态到 结束状态,每一帧都要自行处理。 逐帧动画工作量大,但能产生相当强的动画效果,只 要你能想到,能绘制出来,就能形成动画 因此,当你采用其它方法无法实现预期的动画效果时, 就可考虑采用逐帧动画的方法来实现。 逐帧动画非常适合于制作较为复杂的动画效果,但对 制作人员的绘画技巧有较高的要求,而且动画文件数 据量大,所以,除非有必要,一般不制作逐帧动画。
实践一:
制作《跑动的摄影记者》动作动画
请看flash影片:《跑动的摄影记者》
制作步骤:
菜单栏/文件/导入/导入到舞台 插入一幅图片:摄影记者 把图片移到舞台右侧
(导入图片到舞台)
这是舞台
移动图片到舞台右侧
工具栏 选择工具 移动图片到舞台右侧
点击图片
这是选择工具
图片移动到舞台右侧
①导入一图片 ② 调整 其大小(为280×220)和位置(25,13)。
实践一方法:
S1:设置电影属性,尺寸:800×600;背景: 白色;帧速度:12。 方法:单击舞台,在“属性”面板中单击“大小” 指示的按钮,可在弹出的“文档属性”对话框中 将“尺寸”处的内容改为“800”和“600”; “背景”选择白色;“帧频”处键入“12”。 (若缺省内容与要求相同,可不改。)
时间轴
时间轴 单击右键
30 帧处
插入
关键帧
30 帧处/单击/ 插入关键帧
右击此处 插入
关键帧
移动图片到舞台左侧
把图片移动到舞台左侧
时间轴/1--30帧之间/单击右键/ 插入关键帧 把图片移动到舞台左侧
测试影片(预览影片)
菜单栏/控制 预览影片
测试影片 关闭测试影片窗口
导出影像
文件 命名
② 调整大小和位置
在“工具”栏中单击“箭头工具”, 单击待调整大小的图片,再在“工具”栏中单击 “任意变形工具”,在图片的周围处根据鼠标所到处箭头的指示方向按住左键不放拖 曳鼠标,将图片的大小调整到满意为止。大小调整合适后,在“工具”栏中单击“箭 头工具”,用按住左键不放拖曳鼠标的方法,将调整好的图片放到合适的位置。 还可通过修改“属性”面板中参数的方法进行大小和位置的调整。当在“工具”栏中 单击“箭头工具”, 单击待调整大小的图片后,“属性”面板中会出现该图片(位图) 的大小和位置属性,即:高、宽、X、Y。将宽设置为280,将高设置为220,将X设置 为25,将Y设置为13。
提示:
学习Flash最基本的就是掌握对这些内容 的处理和将这些内容有机结合的方法, 以实现期望的动画效果。
四. Flahs的基本动画
Flash的强大功能充分体现在动画制作上。 Flash动画是以时间轴为基础的帧动画。 这里,讨论以下问题:
动画效果的类型 实现动画效果的途径 对帧的初步认识 Flash的三种基本动画及其制作方法
关键帧和延伸帧。其中:
关键帧是用来定义动画变化的帧,只能在关键帧上 放置动画内容。 延伸帧用来延伸关键帧的内容。
Flash的三种基本动画及其制作方法
Flash动画是以三种动画为基础的,这三 种动画为:
动作动画、形变动画、逐帧动画。 如何进行相应类型的动画设置
对这三种动画要了解的基本问题是:
导出
导出影像
点击这里回顾动作动画制作方法
作业:
制作《转动的照片》 (动作动画)
实践一
转动的照片 (运动动画) S1:设置电影属性,尺寸:800×600;背景:白色; 帧速度:12。 S2:在第1关键帧的左上角放置一图片,要做:
S3:在第30帧处插入关键帧,在右下角(255,160) 处放置与第1关键帧大 小内容相同的图片,并旋转 180 度。 S4:在第1帧上设置运动动画。 S5:播放。
S3:在第30帧处插入关键帧,在右下角(255,160)处 放置与第1关键帧大 小内容相同的图片,并旋转180 度。
方法:
单击时间线上的第30帧,鼠标不离开 按右键弹出快捷菜单,选择“插入关键帧” 命令 将舞台上出现的图片用“箭头工具”拖曳到 (255,160)处 用“任意变形工具”将图片旋转180 o。
洗马中学校本培训课程 动画制作工具flash
第一专题 :Flash简介
本专题主要讨论如下问题:
一、从整体上认识Flash的功能 二、Flash下载、安装、窗口介绍
三、Flash的内容层次
四、Flahs的基本动画
一、从整体上认识Flash的功能 任务一:
1、了解flash是二维动画制作工具 2、制作动作动画《跑动的摄影记者》 请看实例
S2:在第1关键帧的左上角放置一图片
要做:
①导入一图片 ② 调整其大小(为280×220)和位置(25,13) ①导入图片
方法:
单击“文件”菜单,选择“导入”命令,在“导入”对话框中选择要导入的图片文件, 单击“打开”。 (这时,舞台上出现导入的图片,而且库里也有导入的图片。) 如果库里有你需要的图片,也可直接从库中拖出,方法是:打开图库面板,用鼠标拖 动的方式将该图片直接拖到舞台上,这就完成了图片的导入。
1.动作动画
针对非矢量图形对象 能使这些对象产生位置、大小、旋转等变化效 果,还能对其中的实例对象产生变色,渐变等 变化效果。 基本的动画方法是:
在开始的关键帧上确定动画的初始状态,在结束的 关键帧上确定动画的结束状态
这时,在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸帧,
然后在开始的关键帧处设置运动动画模式。
flash 窗口介绍
三.Flash的内容层次
学习Flash,可按照如下内容层次进行 作品——场景——层——帧——对象(元素)。 即:
一个Flash作品可有一个或多个场景 一个场景可有一层或多层组成 一层上可有一帧或多帧 每一帧上可有一个或多个对象。
对象的类型主要有:图形、文字、影片、组合元素、 外部资源等。
一.认识Flash的功能
Flash是素材制作工具,可以制作:
矢量图形 动画 交互式动画
Flash是多媒体作品制作工具
主要是指完整的动画作品,作品中能结合多 媒体素材。
一.Flash下载、安装、窗口介绍
1、下载Flash 8.0 软件 2、安装Flash 8.0 软件 3启动flash 8.0 创建Flash文档 出现 场景1
S4:在第1帧上设置运动动画。
方法:
单击时间线上的第1帧 单击“属性”面板中“补间”的下拉键 在下拉菜单中选择“运动渐变”。
S5:播放。
方法:
单击“控制”菜单 选择“播放”命令。