腾讯互动娱乐运营部DBA组组长崔玉明《精品游戏背后,MySQL数据库运营技术演进及云化探索》

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如何在MySQL中使用游戏引擎和数据推荐

如何在MySQL中使用游戏引擎和数据推荐

如何在MySQL中使用游戏引擎和数据推荐在当今高度数字化的时代,游戏产业迅猛发展,为了提供更好的游戏体验,游戏开发商需要运用先进的技术来处理和呈现大量的游戏数据。

而MySQL作为一种可靠性强且功能丰富的关系型数据库管理系统,为开发者提供了许多强大的工具和功能来处理游戏中所需的数据。

本文将探讨如何在MySQL中使用游戏引擎和数据推荐,从而提高游戏开发的效率和用户体验。

一、MySQL游戏引擎MySQL提供了多种游戏引擎,用于处理和管理游戏中的数据。

其中最常用的引擎是InnoDB和MyISAM。

1. InnoDB引擎InnoDB引擎是MySQL的默认引擎,它具有自动故障恢复、事务支持和并发控制等强大功能。

对于需要进行大规模数据操作的游戏来说,InnoDB引擎提供了良好的性能和可靠性。

此外,InnoDB引擎还支持外键约束,可以确保数据的完整性和一致性。

2. MyISAM引擎MyISAM引擎是MySQL中的另一种常用游戏引擎。

与InnoDB引擎相比,MyISAM引擎更适合用于读取频繁且更新较少的游戏数据。

由于MyISAM引擎不支持事务,因此在需要数据一致性和完整性较强的游戏中,建议使用InnoDB引擎。

二、游戏数据推荐在游戏开发中,为了提供更好的个性化游戏体验,开发者需要根据用户的行为和偏好来推荐特定的游戏内容。

MySQL提供了一些强大的功能和技术来实现游戏数据推荐。

1. 数据模型设计在游戏数据推荐中,良好的数据模型设计是非常重要的。

开发者需要根据游戏的特点和需求,设计出合适的数据库结构来存储和管理游戏数据。

可以使用关系模型、层次模型或面向对象模型等不同的设计方法,以满足游戏数据的复杂性和灵活性。

2. 数据采集和分析为了实现游戏数据推荐,开发者需要对玩家的行为和偏好进行数据采集和分析。

可以使用MySQL提供的工具和技术,如MySQL Workbench和MySQL Connector 等,来连接和管理数据库。

打造一流的电竞平台区域服务商——专访汇智互娱创始人孙志明

打造一流的电竞平台区域服务商——专访汇智互娱创始人孙志明

Chinaicafe28近两年,电竞行业飞速发展,越来越多的人意识到电竞不再是简单的“打游戏”。

它像其他体育运动一样,需要具备体能、策略、团队合作等技能,未来电子竞技或许可以像足球于巴西,橄榄球于美国一般,标志一个城市甚至一个国家,形成“全民参与,全民电竞”的社会氛围。

随着移动竞技游戏的增速放缓以及PC 竞技游戏的触顶,中国电竞市场的未来增长主要来源电竞生态市场。

而赛事商业化的强力推动将会进一步提升电竞生态扩张,为行业增长提供持久续航。

电竞互联网科技企业是电竞产业未来发展趋势重要的身影,南京汇智互娱网络科技有限公司自2017年成立以来飞速发展,目前已是江苏省电竞互联网的领军企业之一。

南京汇智互娱网络科技有限公司,致力于打造电竞游戏运营服务平台,以电子信息和互联网现代技术为手段,通过整合全国电竞场馆、产业上下游资源,搭建全国电竞平台区域服务商体系、组织开展全国线上线下电子竞技赛事活动、电竞直播经纪服务、电竞培训、联合本地电竞产业园区完善电竞产业生态等形式,是国内领先的电竞游戏运营平台服务商。

那电竞平台区域服务商究竟是什么?能够做什么?又将为电竞行业发展带来什么?带着这些问题,我们对南京汇智互娱网络科技有限公司CEO 进行了专访。

记者:电竞平台区域服务商是什么?做此服务商的目标是什么?孙志明:公司以电竞游戏为切入点,为线下实体商业赋能,借助标准化的游戏活动赛事运营体系,帮助商户提升用户转化,提升品牌知名度,提升用户二次消费。

同时在服务过程中,用户通过玩游戏电竞产生的消费,可以给线下实体带来额外的营收。

同时连接电竞产业上下游联动。

我打造一流的电竞平台区域服务商——专访汇智互娱创始人孙志明下一个五年,让中国上网服务产业散发由点及面的光芒。

比夫电竞们拥有专业的电竞游戏行业综合服务支持能力,同时招募具有本地资源整合及服务优势的电竞行业组织,将电子竞技运动发展成体育项目一样,全民参与,全民电竞,引导全民健康电竞生活,推动当地电竞产业化发展,共同打造国内领先的电竞产业综合服务平台。

MySQL技术在网络游戏中的数据存储与处理

MySQL技术在网络游戏中的数据存储与处理

MySQL技术在网络游戏中的数据存储与处理引言随着网络游戏行业的快速发展,游戏数据的存储和处理成为了至关重要的问题。

在网络游戏中,大量的数据需要被存储和管理,包括玩家的账户信息、游戏进度、装备、成就等。

为了保证游戏的流畅运行和数据的一致性,数据库技术成为了游戏开发中不可或缺的一部分。

MySQL作为一款常用的关系型数据库管理系统,被广泛应用于游戏行业。

本文将探讨MySQL技术在网络游戏中的数据存储与处理的重要性和实践经验。

一、MySQL在游戏数据存储中的重要性1.1 数据的可靠性网络游戏中,玩家的数据是非常宝贵的,一旦数据丢失或损坏,将会给玩家带来巨大的损失和不便。

而MySQL数据库的ACID特性(Atomicity、Consistency、Isolation、Durability)能够确保数据的可靠性,保证事务的原子性、一致性、隔离性和持久性。

这意味着如果一次性地将多个数据更新操作作为一个事务提交,要么全部成功,要么全部失败。

这对于防止数据丢失和数据不一致非常重要。

1.2 数据的高效访问在网络游戏中,对数据的快速访问是至关重要的,尤其是在实时在线游戏中。

MySQL作为一种高性能的数据库系统,具有优秀的索引机制和查询优化器,能够高效地执行复杂的数据查询和更新。

通过合理设计和优化数据库表结构和查询语句,可以大大提高游戏数据的访问效率,保证游戏的流畅运行。

1.3 数据的扩展性随着网络游戏的用户量的增加和新功能的引入,游戏数据的规模也会不断扩大。

MySQL作为一款可扩展的数据库系统,支持水平扩展和垂直扩展。

水平扩展通过数据库分库分表,将数据分散到多个服务器上,提高了数据库的并发处理能力。

垂直扩展通过添加更多的硬件资源,如CPU、内存等,提升数据库的处理能力。

这些扩展性特征使得MySQL能够应对不断增长的游戏数据需求。

二、MySQL在游戏数据存储中的实践经验2.1 数据表设计在游戏数据存储中,良好的数据表设计是至关重要的。

使用 STRIDE 方法发现安全系统设计缺陷

使用 STRIDE 方法发现安全系统设计缺陷

使用 STRIDE 方法发现安全设计缺陷使用 STRIDE 方法发现安全设计缺陷Shawn Hernan and Scott Lambert and Tomasz Ostwald and Adam Shostack本文讨论:∙威胁建模的重要性∙如何使用数据流关系图建立系统模型∙如何抑制威胁本文使用了以下技术: STRIDE目录设计安全软件威胁建模和 STRIDE数据流关系图示例系统将 STRIDE 应用于 Fabrikam 分析程序数据库分析数据流和数据存储分析进程抑制威胁查找威胁的表现形式攻击模式总结无论您是构建新系统还是更新现有系统,都需要考虑入侵者攻击系统的可能方式,然后在系统的设计和实施阶段构建适当的防御手段。

Microsoft 通过称作威胁建模的技术来进行安全系统设计,这种技术对系统设计和体系结构进行系统化的检查,以发现和更正设计级的安全性问题。

威胁建模是安全性开发生命周期 (Security Development Lifecycle) 项目不可或缺的一部分。

可以采用多种方法进行威胁建模,如果有人说他的方法是唯一正确的,毫无疑问他自己就大错特错了。

至今还没有任何已确定有效的方法来衡量威胁模型的质量,甚至对于术语“威胁”的解释也各不相同。

当然,这个领域确实还远谈不上成熟;即使在较为成熟的密码领域,许多通用算法也未经证明是安全的。

然而,尽管通常我们无法证明给定的设计是安全的,但我们可以从自己的错误中汲取教训并避免重复犯同样的错误。

这就是威胁建模的本质。

在本文中,我们将介绍一种系统化的威胁建模方法,这一方法是由 Microsoft 的安全性工程和通信(Security Engineering and Communications) 小组开发的。

与安全性开发生命周期的其它内容类似,威胁建模也会继续发展,并将应用于新的环境中。

当您建立自己的流程来开发安全代码时,这一方法或许能够很好地作为您的基准。

游戏公司突发事件快速响应的一种数据库运作模式

游戏公司突发事件快速响应的一种数据库运作模式

游戏公司突发事件快速响应的一种数据库运作模式摘要:在如今的互联网经济时代,游戏公司数不胜数,这些问题轻则造用户流失,影响收益;重则游戏瘫痪,对企业而言,要保持游戏的稳定持续运行,制定和执行一个可行的突发事件快速响应的方案是至关重要。

如果发生突发事件,那么每一分每一秒的损失无疑是非常巨大的,所以制定一项快速响应方案以确保游戏能够快速响应,这是值得的时间和投资的。

关键词:突发事件;快速响应方案;在一些网络游戏平台的日常经营工作中,网络游戏服务器平台上就经常就会出现的一些由网络游戏自身的外挂攻击所导致造成的正常运营的事故,可以通过引入一个全局服务器,通过连通各个游戏服务区,使用握手原则来确保消息分发准确性的方案解决。

一、遭遇突发事件需要的应对措施(1) 确保服务器系统安全检查所有的主机以充分了解被访问者究竟来自于何处,检查所有网络设备和所有主机/服务器系统日志,使用工具来筛选所有不太必要的服务和端口,限制可同时被打开服务的SYN或half连接数,确保服务器主机上运行的所有系统文件均是当前最新版本的,并注意使所有系统错误修补的程序均保持最新。

(2) 在骨干节点配置防火墙防火墙本身还可以用于抵御DDoS攻击和抵御其他攻击。

当黑客发现游戏服务器可能受到黑客攻击侵害时,可以尝试将这些攻击对象定向安装到其他一些牺牲的主机,从而可以保护一些真实游戏主机而免受黑客攻击。

(3) 使用CDN加速服务高级防御CDN加速具有自动抵抗各种攻击的强大功能。

因此,为了进一步解决游戏网站面临的域名安全等问题,增加一个CDN的加速能力是十分必不可少重要的。

CDN加速功能不仅是可以直接加速到游戏网站,还意味着可以完全利用CDN来解析网站所有主域名和所有子域名,隐藏服务器真实的IP地址,保护了网站域名安全。

(4)购买高防服务器它现在是在网络游戏中流行着的一种DDoS病毒防御攻击方法之一,因为其价格又相对较为便宜,这是该方法的主要优势。

一般的高级DDoS服务器机房地址都会设在如广东和佛山等地,而这些企业基本上也都已经是通过传统的IDC,以高级DDoS服务器机房的形式来直接提供销售。

数据库营销案例

数据库营销案例

数据库营销案例在当今信息化时代,数据库营销已经成为企业营销的重要手段之一。

通过对客户数据库的分析和利用,企业可以更加精准地进行市场定位、产品推广和客户关系管理。

下面我们将介绍一个数据库营销的成功案例,希望能够给大家带来一些启发和借鉴。

某电商平台在进行数据库营销时,首先对已有的客户数据库进行了全面的清洗和整理,剔除了重复、错误和无效的数据,确保了数据的准确性和完整性。

其次,他们利用数据挖掘技术对客户的消费行为、偏好和价值进行了深入分析,找出了潜在的高价值客户群体。

在此基础上,他们制定了一系列针对性的营销策略,比如个性化推荐、定制化服务等,大大提升了客户的满意度和忠诚度。

另外,该电商平台还充分利用了数据库营销在营销活动中的作用。

通过对客户数据的精准分析,他们成功地实施了多种形式的营销活动,比如电子邮件营销、短信营销、社交媒体营销等。

这些营销活动不仅提升了客户的参与度和互动性,还有效地提升了销售额和客户满意度。

此外,该电商平台还将数据库营销与线下实体店的运营相结合,通过对客户数据的精准分析,实现了线上线下的无缝对接。

比如,他们通过客户画像分析,精准锁定了线下实体店的位置和布局,为实体店的选址和产品陈列提供了有力的支持。

总的来说,通过数据库营销的精准分析和有效利用,该电商平台取得了显著的业绩增长和客户口碑提升。

这个案例充分证明了数据库营销在企业营销中的重要作用,也为其他企业提供了宝贵的经验和启示。

通过以上案例的介绍,我们不难看出,数据库营销在企业营销中的重要性和价值。

只有通过对客户数据库的精准分析和有效利用,企业才能更好地了解客户需求,提升产品和服务的质量,从而实现可持续发展。

希望以上案例能够给大家带来一些启发和借鉴,也希望更多的企业能够重视数据库营销,提升市场竞争力,实现更好的发展。

qq访客抓取 原理

qq访客抓取 原理

qq访客抓取原理
QQ访客抓取是指通过技术手段获取QQ游戏大厅中的在线用
户信息。

下面将介绍QQ访客抓取的原理,注意文中将不会出现与标题相同的文字。

QQ访客抓取主要依靠程序自动化的方法来实现。

最常用的方
式是利用脚本编程语言来模拟人工操作,以达到访问QQ游戏大厅并获取在线用户信息的目的。

具体的抓取步骤如下:
1. 编写脚本程序:使用编程语言(如Python)编写脚本程序,通过调用QQ游戏大厅的相关API或模拟用户登录来实现访问目标网页的功能。

2. 模拟登录:在脚本程序中,需要模拟用户登录QQ账号,以获取有效的访问权限。

这一步需要提供正确的QQ账号和密码,并使用相关API模拟登录过程。

3. 访问目标网页:一旦成功模拟登录,脚本程序将自动跳转到QQ游戏大厅的目标页面,例如用户在线列表。

根据页面的结
构和特征,脚本程序会提取出需要的在线用户信息。

4. 数据提取:脚本程序会分析目标网页的源代码,通过对HTML或其他标记语言的解析,将在线用户信息提取出来,
并存储到本地文件或数据库中。

5. 反复循环:为了获取更多用户信息,脚本程序可以设置循环
操作,自动翻页或跳转到不同的页面,以获取更多在线用户信息。

这一步需要注意的是,要遵循网站的使用规则和相关法律法规,避免过于频繁的访问或过度消耗目标服务器资源。

需要注意的是,进行QQ访客抓取需要合法合规地获取授权,并遵守相关的法律法规。

在进行相关操作时,请确保自己的行为符合法律和道德的要求,避免侵犯他人的隐私或进行不当的商业竞争行为。

wegame数据库结构文档

wegame数据库结构文档

数据库结构文档Ver:1.1.0.32009-10-4数据库表结构概括性说明表名:sdb_Allelopathy (8)说明:系统_元素相生相克表 (8)表名:sdb_Army (8)说明:系统_士兵属性表 (8)表名:sdb_army_type (9)说明:系统_士兵类型表 (9)表名:sdb_Artisans (9)说明:系统_工匠铺装备制造表 (9)表名:sdb_City (10)说明:系统_场景地图 (10)表名:sdb_config (11)说明:系统_系统配置表 (11)表名:sdb_gemdrop (11)说明:系统_宝石拆解表 (11)表名:sdb_ghost_lev (11)说明:系统_摄魂塔用户等级 (12)表名:sdb_gofu (12)说明:系统_侠客师门功夫表 (12)表名:sdb_GotoCity (13)说明:系统_跑商物品索引表 (13)表名:sdb_GotoItem (14)说明:系统_跑商物品动态价格表 (14)表名:sdb_GotoRole (14)说明:系统_跑商配置表 (14)表名:sdb_GotoSpecialty (15)说明:系统_跑商特产表 (15)表名:sdb_hero (15)说明:系统_侠客属性表 (15)表名:sdb_hero_color (15)表名:sdb_hero_job (16)说明:系统_侠客职业等级索引表 (16)表名:sdb_hero_type (16)说明:系统_侠客类型表 (16)表名:sdb_House (16)说明:系统_建筑表 (16)表名:sdb_Item (18)说明:系统_物品表 (18)表名:sdb_item_kind (19)说明:系统_物品类型表 (19)表名:sdb_Monster (19)说明:系统_怪物属性表 (20)表名:sdb_monster_scene (20)说明:系统_怪物场景表 (20)表名:sdb_netShop (21)说明:系统_商场表 (21)表名:sdb_npc (21)说明:系统_npc表 (21)表名:sdb_npc_scene (23)说明:系统_npc场景 (23)表名:sdb_Pack (24)说明:系统_宝箱表 (24)表名:sdb_pack_item (24)说明:系统_宝箱物品表 (24)表名:sdb_pay (24)说明:系统_基础物资市价表 (24)表名:sdb_posthouse (25)说明:系统_驿站表 (25)表名:sdb_Practice (25)表名:sdb_prizes_rate (25)说明:系统_战斗奖励暴率表 (26)表名:sdb_Properties (26)说明:系统_获得装备等级几率表 (26)表名:sdb_Sex (26)说明:系统_性别 (26)表名:sdb_shop (26)说明:系统_物品商店 (26)表名:sdb_shopType (27)说明:系统_物品商店类型表 (27)表名:sdb_Synthesis (27)说明:系统_宝石合成表 (27)表名:sdb_Tech (28)说明:系统_技术表 (28)表名:sdb_TerrType (29)说明:系统_领土争夺类型 (29)表名:udb_Army (30)说明:用户_士兵表 (30)表名:udb_colev (31)说明:颜色表 (31)表名:udb_Corps (32)说明:门派表 (32)表名:udb_Corps_city (33)说明:门派领土争夺表 (33)表名:udb_corps_fight (33)说明:门派争夺令表 (33)表名:udb_corps_notice (34)说明:门派事件表 (34)表名:udb_deal (34)表名:udb_enemy (35)说明:敌人表 (35)表名:udb_fight_tax (35)说明:领土税收表 (35)表名:udb_friends (35)说明:好友表 (36)表名:udb_ghost_foeman (36)说明:摄魂塔-夺仆之敌 (36)表名:udb_ghost_interactive (36)说明:摄魂塔-主仆互动事件 (36)表名:udb_ghost_loser (37)说明:摄魂塔-手下败将 (37)表名:udb_ghost_member (37)说明:摄魂塔用户属性表 (37)表名:udb_ghost_myowner (38)说明:摄魂我的主人表 (38)表名:udb_ghost_operation (39)说明:摄魂操作记录表 (39)表名:udb_ghost_owner (39)说明:摄魂塔-我的旧主 (39)表名:udb_ghost_slave (39)说明:摄魂塔-我的奴隶 (39)表名:udb_GotoItem (40)说明:跑商物品表 (40)表名:udb_GotoState (40)说明:跑商配置表 (40)表名:udb_Group (41)说明:门派领地表 (41)表名:udb_hero (43)表名:udb_house (45)说明:用户_建筑表 (45)表名:udb_house_order (46)说明:用户_建筑定单表 (46)表名:udb_Item (46)说明:物品表 (46)表名:udb_Login (48)说明:用户登陆表 (48)表名:udb_Master (48)说明:师傅信息表 (48)表名:udb_Master_Cycle (49)说明:师徒关系表 (49)表名:udb_MCNotice (50)说明:已取消 (50)表名:udb_Member (50)说明:用户信息表 (50)表名:udb_Pay (52)说明:物品拍卖表 (52)表名:udb_PrTime (53)说明:练功挂机表 (53)表名:udb_shoprecord (53)说明:商品交易记录表 (53)表名:udb_smsg (54)说明:用户短消息列表 (54)表名:udb_task (55)说明:用户游戏任务表 (55)表名:udb_tech (55)说明:天书-书院技术表 (55)表名:udb_tech_order (55)说明:天书-书院技术升级定单表 (55)表名:udb_TerrAttack (56)说明:攻打领土化身表 (56)表名:sdb_Allelopathy说明:系统_元素相生相克表字段名类型大小主键空值缺省描述Five_type int 4 Y 元素类型KiM Float 8 1 克金元素系数Wood Float 8 1 克木元素系数Water Float 8 1 克水元素系数Fire Float 8 1 克火元素系数Soil Float 8 1 克土元素系数表名:sdb_Army说明:系统_士兵属性表字段名类型大小主键空值缺省描述ArmyID int 4 Y 索引Nick varchar 50 名称Kind int 4 隶属门派Type int 4 0 类型(1、战士2、刺客3、猎手4、法师5游侠)Shape varchar 50 外型图片MinDamage int 4 0 最小破坏力Attack int 4 0 攻击力Armor int 4 0 防御力Avoid int 4 敏捷Life int 4 0 生命值AttackSpeed int 4 0 攻击速度accuracy int 4 0 命中率Needdate int 4 生长率Price Int 4 0 价格Wood Int 4 0 需求木头Stone Int 4 0 需要石头Food Int 4 0 需要食物Tip Varchar 500 描述信息PlayerLev int 4 0 统帅者等级表名:sdb_army_type说明:系统_士兵类型表字段名类型大小主键空值缺省描述tpid int 4 Y 索引tpname varchar 20 名称表名:sdb_Artisans说明:系统_工匠铺装备制造表字段名类型大小主键空值缺省描述Itemid Int 4 Y 装备编号Ilev Int 4 装备等级Needtime Int 4 需要时间ProbaBility Int 4 成功几率Wood Int 4 所需木材Food Int 4 所需食物Stone Int 4 所需石头Item1 Int 4 需要物品1Item1count Int 4 需要物品1的数量Item2 Int 4 需要物品2Item2count Int 4 需要物品2数量needBuildingLev Int 4 需要建筑等级表名:sdb_City说明:系统_场景地图字段名类型大小主键空值缺省描述cID int 4 Y 索引ViewName varchar 50 Y 名称Tip varchar 500 Y 备注LoginX int 4 0 登陆坐标X点LoginY int 4 0 登陆坐标Y点MapType int 4 0 城市类型1为领土争夺IsEntrance bit 1 0 是否是领土争夺入口(0不是1是)IsNotPk Bit 1 0 是否是领土争夺入口(0不是1是)SmallX int 4 0 显示在缩微地图坐标X点SmallY int 4 0 显示在缩微地图坐标Y点NeedLev int 4 1 进入需要等级Race Int 4 地图所属种族表名:sdb_config说明:系统_系统配置表备注:已经转为xml配置文件.表名:sdb_gemdrop说明:系统_宝石拆解表字段名类型大小主键空值缺省描述nowgem int 4 0 当下宝石索引Dropgem int 4 0 拆解后宝石索引Texts varchar 50 0 备注表名:sdb_ghost_lev说明:系统_摄魂塔用户等级字段名类型大小主键空值缺省描述Id Int 4 Y 索引ViewName varchar 50 名字NeedSuccess Int 4 0 需要声望值RaceRate1 Int 4 0 种族1资源加成RaceRate2 Int 4 0 种族2资源加成RaceRate3 Int 4 0 种族3资源加成WorkCount Int 4 0 每日摄魂次数SlaveCount Int 4 0 奴隶数量WinerSuccess Int 4 0 胜利者获得声望LoserSuccess Int 4 0 失败者失去声望AdaptMinLev Int 4 0 适合的最小玩家等级AdaptMaxLev Int 4 0 适合的最大玩家等级FromCredit Int 4 0 主动发起获得荣誉WinerCredit Int 4 0 胜利者获得荣誉LoserCredit Int 4 0 失败者失去荣誉InWorldGetSuccess Int 4 0 野外战斗获得声望表名:sdb_gofu说明:系统_侠客师门功夫表字段名类型大小主键空值缺省描述Gid int 4 Y 索引GName varchar 50 0 名称Gkind int 4 0 门派类别Attack int 4 0 攻击力Armor int 4 0 防御力Avoid int 4 0 敏捷Power int 4 0 活力Attackspeed int 4 0 攻击速度Share varchar 10 0 外型图片Dmes varchar 50 0 备注NeedLev int 4 0 需要侠客等级Price int 4 0 学习价格MonetType int 4 2 功夫类型(2、防御型) MaxLev int 4 1 最大修炼等级表名:sdb_GotoCity说明:系统_跑商物品索引表字段名类型大小主键空值缺省描述GotoSid int 4 Y 索引Sid varchar 50 0 物品索引Curprice int 4 0 当前价格Citys int 4 0 所在城市表名:sdb_GotoItem说明:系统_跑商物品动态价格表字段名类型大小主键空值缺省描述IDs int 4 Y 索引Sname varchar 50 0 商品名称MinPrice int 4 0 最低价格MaxPrice int 4 0 最高价格Types int 4 特价商品表名:sdb_GotoRole说明:系统_跑商配置表字段名类型大小主键空值缺省描述Gotoid int 4 Y 索引GotoLev int 4 0 玩家等级GotoMax int 4 0 完成目标的金额GotoHousMax int 4 0 存放物品的上限空间GotoAward int 4 0 完成奖励DataCount int 4 0 每次完成次数GotoMoney int 4 0 初始金额表名:sdb_GotoSpecialty说明:系统_跑商特产表字段名类型大小主键空值缺省描述Sids int 4 Y 索引SellId int 4 0 商品编号SellPay int 4 0 价格Citys int 4 0 地图场景索引Shows int 4 0 显示BuySpecId int 4 0 收购的商品BuySpePay int 4 0 收购的价格表名:sdb_hero说明:系统_侠客属性表备注:已经转为内存表。

滕德川正文

滕德川正文

DNF金币市场营销策划——品牌名称及标志设计一、DNF金币3p+p=4ps销售计划1.品牌2.价格3.分销4.促销二、全球品牌的含义1.品牌包括使产品与市场联系在一起的多年的广告、商誉、质量评估、产品经验以及其他有价值的特性。

全球品牌是与全球产品及服务紧密相连的。

全球品牌是指在全球范围内使用某个名称、术语、记号、符号、设计,或以上组合,旨在标识某企业的商品或服务,使其与竞争对手区别开来。

如可口可乐、柯达、索尼、麦当劳等皆为全球品牌。

2.一个成功的品牌是公司最有价值的资产。

据估计,世界最有价值的品牌——可口可乐,价值已超过350亿美元。

有关专家预测,企业不久将在资产负债表中附上“价值评估表”,把品牌之类的无形价值纳入。

随着网络经济的发展及全球化,尤其是互联网加速了品牌全球化的过程,即使为适应当地市场需求而作相应改变的产品,亦可以成功的运用全球品牌。

如雀巢、宝洁、吉列、亨氏品牌等,有一些品牌在全世界销售,而其他品牌则针对不同国家市场特点而有差异。

如亨氏(Heinz)生产多种产品以满足当地的口味,但在世界各地却都以亨氏品牌销售。

三、品牌名称标志设计1.设立品牌标志的原因游戏工作室的成立,我们解决了游戏币货源的问题,然而为了销售游戏币我们就要去寻找一条线索将我们的金币与玩家联系起来,所以我们要设计出我们自己的游戏币品牌及网络专营店,最终形成生产销售产业链。

2.品牌名称及产品标志商品品牌名称是阿玉dnf全服游戏币、产品标志。

四、假想网店规划1.网店名称小油条dnf全服游戏币专营店。

(名字噶一点能让人记住)2.网店工作人员店长一名(主要责任收款、双方互评)、店小二三名(负责客户服务端)、技术人员五名(负责游戏币的发货)。

五、定价方案设计1.定价目标在设计定价方案之前我们首先要明确定价目标。

确保我们的产品可以获得利润最大化并且可以长期经营下去。

在此基础之上我们还要确保我们的产品占有大部分的市场并且确保我们提供的产品质量优秀。

全硬件加速的HTML5游戏引擎是这样炼成的--对话欧朋首席技术官罗志宇

全硬件加速的HTML5游戏引擎是这样炼成的--对话欧朋首席技术官罗志宇

为了确定插入游戏渲染引擎中的东 原因在于 开发 者自己没有做好优化。只要做 好优 在技术层面 , 西是否破坏了浏览器的整体性能 , 我们内部做了 化, 帧率完全可以从1 0 帧 提升 到3 5 帧。 但要想从
3 5 帧提升到7 O 帧, 就要靠提升渲染引擎来实现。
以前 网页渲染引擎 是偏 文字渲染精确度的,经常
全硬件加速 引擎? 罗志宇: 开始时, 我们认为J a v a S c r i p t  ̄ l 擎会有很 多问题,但后来发现似乎并没有那么多,更多的
《 程序员》:S p h i n x 研发过程中遇到了哪些困难 ?
罗志宇 : 研发S p h i n x 是一项大工程,为了确保每
个环节正确性, 我们从技术和人员上做了很多。
Pr o d u c t产 品
全硬件加速 的H T M L 5 游戏引擎 是这样炼成 的
对话 欧朋首席技术官 罗志宇
记者 ,董世 晓
由于HT ML 5 具备跨平台、易移植 、 部署简单、节
省成本等优点, 所以从2 0 1 2 年甚至更早的时候,
H T ML 5 游戏就被炒得火热起来。 但事与愿违 , 这
给每个人贴上 固定标签,因为一旦贴上就会对他 以说是第一次尝试硬件加速。 所以, s p h j n x 的开发 的职业发展或知识发挥 有很大限制。 在 同一客户 不是 一蹴 而就 的 , 经历 了长 期 的技 术沉 淀 。 端里, 所有工作都是交织的。
《 程序员 》:S p h i n x 的架构是怎样 的?为何称为
8 0
P r o d u c t产 品
用在O p e r a 移动浏览器上面, S p h i n x 是第二版 。 由 来之后 , 再根据工作量的情况考虑人 员调整。如 于渲染技 术对 浏览器性 能提升明显, 所 以当时从 果一开始就黑压压扑上来一片的话, 每个人都不

三大统计平台功能对比

三大统计平台功能对比

总体表述/√√日报功能/√X 新增用户/√√活跃用户/√√启动次数/X X 版本分布/X√付费用户/√√用户留存/√√流失统计/√√回归用户/√√游戏习惯/√√行业数据/X X 生命轨迹/X√机型、分辨率、操作系统√√联网方式√√运营商√√在线分析ACU、PCU √√用户等级详细情况√√玩家等级分布√√新玩家进度√X 任务√√关卡详情√√总体收入√√充值行为X √付费转化√√付费渗透√√新玩家价值√√玩家的付费习惯√X 产出及消耗统计√√用户的喜好点√X 消费点的统计√√鲸鱼用户/√√渠道数据√√渠道管理√√自定义事件/√√预警分析√X 报表备注√X 推送功能/√X 用户分群/X √平台使用/收费免费数据的实时性/实时实时数据精准度/96%+97%+SDK的大小/200K 46K 运营商计费统计精度/不准确不准确用户资料安全性/签订协议签订协议大渠道数据的认可度/360、百度等认可360、百度等认可分析工具任务分析用户设备等级分析收入分析虚拟消费渠道管控流量的消耗/极小极小平台优势TalkingData1、有日报功能2、对数据进行多纬度综合分析DataEye1、 统计平台免费使用,接入的sdk只有46k,对游戏“零”影响2、 游戏有专项分析友盟友盟√X √√√√√√√√X √X √√√X X X X X √√X X X X X √X √√√X √X X √√免费影响备注这个TD会有日报功能,其余暂时不支持目前只有友盟可以统计到Launch,TD、DE暂不支持TD接入大部分是网友为主,咱版本号统计是没有的,单机的话,当游戏版本不强制玩家更新的话,我们需要了解玩家是停留在哪个版本TD、DE在玩家流失中在用户习惯上,友盟现在比较欠缺,TD和DE做的都相对详细个人认为这个用处不大,可以忽略不计通过玩家账号ID进行查询玩家的信息TD、DE这块做的是一样的TD只统计用户首充的详细情况、DE这个表现玩家前三次充值的时间可以详细统计日、周、月付费率日、月ARPU(ARPPU)、各地区和各渠道的付费渗透前两这统计的比友盟细DE和友盟没有直接以数据的形式展现出来,我们进行深入分析可以得到此类结果前两个做的详细,友盟也有统计,和前两家比较不够细前两者表现详细,友盟只有一个充值排行版来展示鲸鱼用户渠道管控可以把么些渠道进行合并管理预警机制就是可以自定义创建一些条件,达到条件就会自动给出警告根据自定义条件可以生成一个报表自定义一些条件来把某些自己想要的用户归为一类,统筹管理Game Analytics收费零界点是DAU5W,5W以下免费,5W以上收费,集体价格详谈。

基木鱼基本介绍

基木鱼基本介绍

基木鱼基本介绍目录CONTENT产品介绍1功能亮点2案例分享34风云活动解读目录 CONTENT产品介绍基木鱼平台-总述基木鱼定义及作用•根据不同的广告诉求提供多场景解决方案能帮助客户解决哪些痛点•落地页内容单一,隐藏太深,点击进来网民找不到想要内容•缺少落地页分析工具,缺少数据支持优化,收集线索后,难以进一步追踪•无法对推广的关键词精准分析,优化推广关键词•缺乏营销活动,不知如何促进网民留资,看着线索流失基木鱼对广告主价值•将优质的内容与服务呈现给网民,解决营销痛点,帮助广告主把握住每一个线索基木鱼-落地页:全面的建站能力,落地页呈现更丰富落地页类型l站点类型:HS、小程序l模版类型:行业定制模版、 智能单页、多页站点、通用 文章页页面优选(开发中)ll程序化落地页+动态组件:将最优质落地页及组件文案呈现给用户,实现干人干面。

落地页内容与创意联动:内容库输出 至创意,增强相关性。

全链路数据监控ll数据筛选:时间筛选、投放渠道、站点类型、设备类型、页面筛选.页面数据:浏览次数、独立访客、按钮点击、有效咨询.丰富行业模版ll非风控行业:通用行业营销服务市场:个性化定制模版(付费)高效便捷操作模块化M装:内容模H,转化模H及预置物料高级编辑器:PSD上传,多种字体,多类型组件叠加布局 素材库a理:图片和视频上传,个人素材,一键同步素材库目录 CONTENT功能亮点基木鱼近期上线核心功能基木鱼我的站点 选择模板站点分析工具箱编辑器多页站点百度统计A/B测试直播组件智能拼接多页站点页面分析热力图程序化落地页合集广告引流数据沉淀亮点一:广告引流无障碍•加入基木鱼直播组件的落地页,可支持百度多种广告资源引流至直播,无 需调起APP ,直接进行全屏观看。

•支持多渠道广告资源:品专、搜索、开屏、信息流、全景、非标等多种核 心商业广告资源。

亮点二:预告能力与线索收集•直播预告:支持开播前的预约页面能力,可通过短信提醒预约客户观看 直播;•线索收集:新增线索收集通路,除常规通过落地页添加表单类组件收集 线索外,预约页面的手机号线索也将沉淀到客户线索池,用于客户再营 销。

系统分析师复习重点

系统分析师复习重点

系统分析师复习重点一、综合知识 (2)(一)面向对象技术 (2)(二)网络与安全信息化 (3)(三)知识产权与标准化 (6)(四)计算机系统与配置 (7)(五)软件工程 (11)(六)信息化基础知识 (17)(七)数据库系统 (19)(八)操作系统 (20)(九)经济、管理与数学知识 (22)(十)多媒体技术 (24)(十一)计算机网络技术 (25)二、案例分析 (28)(一)系统分析常用工具 (28)(二)系统分析与建模(需求分析、系统建模、系统开发方法) (28)(三)系统设计与维护(系统测试、系统运行) (31)(四)系统开发项目管理(质量管理、成本管理、进度管理、组织管理) (32)(五)网络与信息化建设(网络规划、电子政务、电子商务) (35)(六)数据库系统及其管理(备份、恢复与容灾、性能分析) (38)(七)中间件 (43)(八)数据仓库 (44)(九)数据挖掘 (45)(十)RUP(统一开发过程) (45)(十一)敏捷方法 (46)(十二)O/R映射(O BJECT/R ELATION) (47)(十三)软件架构 (47)(十四)面向服务体系架构(SOA) (49)(十五)S TRUTS+S PRING+H IBERNATE开源框架 (50)(十六)软件成熟度模型(CMM) (50)(十七)软件产品线 (51)(十八)RIA富互联网应用 (52)(十九)AJAX技术 (53)(二十)M ASHUP (53)(二十一)数据联邦 (54)(二十二)云计算、P2P对等网络计算、网格计算、普适计算 (55)(二十三)电子政务信息共享整合 (60)(二十四)分区技术...................................................................................... 错误!未定义书签。

(二十五)物联网 . (62)一、综合知识(一)面向对象技术1.JacksonBooch 和UML2.类:是一组具有相同属性、操作、、关系、和语义的对象描述接口:是描述类或构件的一个服务的操作构件:是遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块包:用于把元素组织成组节点:运行时的物理对象,代表一个计算机资源,通常至少有存储空间和执行能力3.4.UML5.传统的程序流程图与UML活动图区别在于:程序流程图明确指定了每个活动的先后程序,而活动图仅描述了活动和必要的工作程序。

腾讯实时检索分析平台hermes引见

腾讯实时检索分析平台hermes引见

腾讯实时检索分析平台hermes引见相关推荐管窥所及:腾讯大数据平台管中窥豹:腾讯大数据平台腾讯有中国最全的社交数据,面对一个数据金矿,腾讯不可能坐视不理,腾讯基于hadoop 研究了自己的大数据平台,最大的一个集群规模超过5600台。

本文简单分析下腾讯的大数据平台的技术特点。

下面这个图是腾讯的技术架构图:整个系统相对比较简单,主要有以下几大组件组成。

TDBank(Tencent Data Bank):数据实时收集与分发平台。

将数据处理系统MPP DB 是大数据实时分析系统将来的选择吗MPP DB 是大数据实时分析系统未来的选择吗?大数据领域,实时分析系统(在线查询)是最常见的一种场景,前面写了一个《实时分析系统(HIVE/HBASE/IMPALA)浅析》讨论业界当前常见的方案。

互联网公司用得比较多是HIVE/HBASE,如腾讯基于HIVE深度定制改造,改名为TDW,小米等公司选用HBASE等。

关于HIVE/HBASE/IMPALA介绍等可以看我前面的文章。

当前在实ScriptCase开发平台引见(六)——连接数据库ScriptCase开发平台介绍(六)——连接数据库ScriptCase可以连接几乎所有的关系型数据库,当然,这是针对ScriptCase 企业版(Enterprise)而言;对专业版(Professional),您需要在购买的时候就要确定购买支持哪一种数据库的版本。

ScriptCase的产品有几种价格:Oracle Index 引见Oracle Index 介绍概述索引在各种关系型数据库系统中都是举足轻重的组成部分,其对于提高检索数据的速度起至关重要的作用。

在Oracle 中,索引基本分为以下几种:B*Tree 索引,反向索引,降序索引,位图索引,函数索引,interMedia 全文索引等。

Oracle提供了大量索引选项。

知道在给定条件下使用哪个选项对于一个应用程序java Derby 引见java Derby 介绍一、Derby数据库介绍Apache Derby是一个完美的,100% Java编写的内存数据库,属于Apache的一个开源项目。

TOGAF 9.2 题库练习(Level 1及Level 2)-中培课程【】.

TOGAF 9.2 题库练习(Level 1及Level 2)-中培课程【】.
2021/9/15
Level 2(Certified)
问题23
阅读案例回答问题: 你是某公司的首席架构师,该公司主要生产用于工业设备的滚珠轴承。他们制造业务,主要是在美国,德国和英国的几个城市。该公司历来允许各工厂推动自己的生产计划系统。每个工厂都有自己的定制物料需求计划,主生产计划,物料清单和车间控制系统。 通过"Just In Time"制造技术,能减少因过多库存和在制品造成的浪费。竞争日益激烈的商业环境迫使企业改善其业务能力,以更好适应客户的需求。为进一步提升这种能力,该公司已经决定实施企业资源计划(ERP)解决方案,使它与其制造能力更好地匹配,满足产品需求。此外,在未来的六个月内,他们的制造过程必须加以调整以符合即将出台的欧洲新法规。作为实施过程的重要组成部分,企业架构(EA)部门已经开始实施基于TOGAF9的架构过程。CIO是活动的发起人。首席架构师已指示,该计划应包括使用架构内容框架和TOGAF的元模型内容的正式建模。这有助于公司使用架构工具支持其架构过程。首席架构师表示,为了模拟复杂的制造过程,有必要对事件驱动进行流程建模。此外,为了整合多个数据中心的应用程序,有必要针对IT资产的位置进行建模。特别是,最终的目标是单一的ERP应用程序运行在一个数据中心。目前该项目处于初步阶段,架构师正在剪裁架构开发方法(ADM)和架构内容框架,以适应企业环境。
D. 你应该建议架构团队将数据和服务扩展纳入到他们定制的内容元模型中,使他们能够针对IT资产的位置建模,并确保制造流程的合规性。这有助于识别那些在单一数据中心的整合过程中过剩的能力。
2021/9/15
Байду номын сангаасevel 2(Certified)
问题24阅读案例回答问题:你是汽车行业的一家主要供应商的首席企业架构师。该公司总部设在美国俄亥俄州克里夫兰市,在美国,巴西,德国,日本和韩国都有制造工厂。这些工厂一直运营着自己的生产计划和调度系统,以及定制开发的用以驱动自动化生产设备的应用程序。该公司正在实施精益制造原则,以减少浪费,在所有生产业务方面提高工作效率。最近举行的一次内部质量改进演习表明,通过替换位于克利夫兰数据中心的生产计划和调度系统的系统,生产浪费能显著减少。该中央系统能为每一个工厂更换现有系统的功能提供支持。它也能消除每个厂房设施都必须有独立完整的数据中心的需求。 节省出来的IT人员用来可以支持其它的应用程序。在某些情况下,一个第三方承包商能够提供这些员工。几年来,企业架构部门已经拥有基于TOGAF 9的成熟而且完善的治理架构和开发流程。在最近的一次会议上,架构委员会批准了一项来自负责全球制造业务的总工程师的架构工作请求。 请求涵盖了最初的架构调查和一个用来规划转型的全面体系结构的发展。目前,通用的ERP部署架构项目组已经形成,项目组已被要求制定一个架构愿景,以期达到预期的成果和收益。有些工厂经理对远程集中系统的实施计划和生产调度的安全性和可靠性都比较关注。总工程师想知道这些问题如何能得到解决。请参考情景:在通用ERP部署架构项目组的启动会议上,针对如何开展工作,项目组的成员提出了一些可供选择的方案。你需要选择最合适的建议,以确保项目组能针对问题评估不同的方案,并阐明架构的需求。基于TOGAF9 ,下列哪项是最佳答案?A.项目组应为每个制造工厂制定基线和目标架构,以确保与被选择的观点相对应的视图能解决干系人关注的核心问题。针对几个架构的综合对比分析,被用来验证方案,并确定实现目标要求所需的能力增量。B.项目组应该谨慎处理,并仔细研究厂商的文献,并和目前批准的供应商举行一系列的简报会。基于研究结果,项目组应该定义一个初步的架构愿景。然后,项目组根据它构建模型,和重要干系人达成共识。C. 项目组应针对干系人进行分析,以了解他们真正关注的问题。然后,利用业务场景技术,对每家制造工厂进行一系列的访谈。这将帮助他们识别和记录高层干系人对架构的关键需求。D. 项目组应推行一个试点项目,使候选人名单的厂商能演示能解决干系人所关注问题的各种解决方案。根据该试点项目的结果,可以开发出一套完整的退出机制,推动该架构的自我进化。

腾讯互娱公开课:游戏数据分析详细操作解读

腾讯互娱公开课:游戏数据分析详细操作解读

8月9日,腾讯互娱携手极客公园在北京腾讯汇召开《探秘游戏方法论-数字占星术》公开课。

本期公开课由腾讯互动娱乐高级数据营销经理陆金贤、数据营销经理王常伦进行分享,内容围绕“数据决策”展开。

本期公开课视频、PPT等内容近期将陆续放出。

据了解腾讯互娱在未来的时间内还将陆续对外召开多期公开课。

以下是整理的要点内容:导言今天为什么还要来讲数据,并不是想告诉大家大数据是什么,或者大数据应该怎么去用,而是要告诉大家腾讯互娱是怎么来应用这个数据的。

如果关注一下我们腾讯过往的信息和资料,会发现其实腾讯很少在公共场合去讲大数据。

因为腾讯不是没有数据,而是数据太多了,而且腾讯自己也不一定知道大数据是怎么一回事。

所以我们更多的反而是关注怎么去运用数据,这才是数据应该具有的价值,以及希望这堂课能够带给同学们的直观的感受。

数据从哪里来:布点采集与筛选已有1.游戏数据:游戏运营数据 、游戏市场数据;2.平台数据:游戏间交叉数据 、腾讯平台行为数据;3.外部数据:可直接获取外部数据 、外部合作数据;其实内部数据和外部数据的获取都是一模一样的,就是布点,在你所关注的关键路径上,你所需要获得的关键数据上去布点,按照一定的时间维度去进行数据的采集。

作为腾讯来说,腾讯互娱关注用户数据采集的过程,跟刚才大家提的说关注游戏本身的数据还不太一样,我们会从整个用户全生命周期采集数据。

从整个过程来说叫做SaaS,这种模型并不是腾讯所创的,最早是Google提出来的。

如何预测产品与市场走势——游戏新进量级的预估1.百度指数与网吧点击的数据预测高达90%准确在预测一个游戏新进用户量的时候,我们发现两个指标对他未来这款产品到底能否上线影响甚大。

第一,百度指数。

百度指数代表市场热度,代表用户的关注度。

对于游戏来讲,我们认为网吧里面的点击率代表了我们想针对的游戏用户群体对我们前期的关注度。

我们分析了大量的游戏,每一个游戏上线之前百度指数、资源的转化率、网吧的点击率我们发现有比较明显的线性的关系。

网游行业十大经典营销案例

网游行业十大经典营销案例

网游行业十大经典营销案例一、产品预热——《剑与魔法》《剑与魔法》是网游行业中备受人们喜爱的一款游戏,在其上线之前,游戏制作公司利用了多种营销手段进行产品预热。

首先,他们通过在游戏官方网站发布游戏封面和预告片的方式引起了大量玩家的关注。

游戏封面设计精美,彰显游戏世界的魔幻氛围,令人一见倾心。

接着,预告片通过精彩的剧情和游戏特色的展示,吸引了更多的玩家前来关注并期待游戏上线。

二、独家福利——《热血传奇》《热血传奇》是中国网游界的经典之作,游戏制作公司为了吸引更多玩家并建立品牌形象,与多家知名企业进行合作,推出了独家福利活动。

比如与电信运营商合作,为玩家提供游戏内的流量优惠,使玩家能够更方便地畅玩游戏。

此外,与食品企业合作,在游戏内开展线下兑换活动,让玩家不仅能够获得游戏内奖励,还能够获得实物奖品,增加了玩家的参与度和忠诚度。

三、明星代言——《DNF》《DNF》是一款以动作打击为主要特色的网游,在宣传营销方面,该游戏选择了明星代言的方式,大幅增加了知名度。

他们邀请了多位明星参与游戏的宣传片拍摄,通过明星的影响力吸引更多的粉丝关注游戏并加入其中。

这种代言方式不仅能够提高游戏的知名度,还能够在一定程度上影响粉丝的消费决策,扩大游戏的用户规模。

四、虚拟物品兑换——《魔兽世界》《魔兽世界》是一款世界知名的大型多人在线角色扮演游戏,他们通过虚拟物品兑换的方式实现了营销目标。

在游戏中,玩家可以通过完成特定任务或在游戏中获得特殊物品来获取虚拟货币,而这些虚拟货币可以用来购买官方授权的周边产品。

这种方式既能够增加游戏的用户粘性,又能够为游戏公司带来额外的收益。

五、社交媒体营销——《王者荣耀》《王者荣耀》是中国移动游戏市场的领军者,他们通过社交媒体的营销策略取得了巨大成功。

游戏制作公司在微信、微博等平台上开展了多种互动活动,如邀请玩家参与游戏中的挑战赛、举办线下粉丝见面会等。

这些活动帮助玩家建立起自己的社交圈子,增加了游戏的社交属性,也为游戏带来了更多的用户和收入。

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MySQL故障切换
Proxy调度效果
服务
• 标准化 • (全)流程打通
• 07年 • RTX&Mail • 业务脚本& 批量工具脚 本 • 09年 • 需求系统 • 任务系统 • 10年 • Service Window • 12年 • OpenApi
服务举例
• 并行化 • tmysqlparse • OpenApi

A-Server Group 公用网络 E-Server
B-Server Group
分IDC
Client
Client
Client
MMOG/三国DB分布
中心DB 中心Server Master Slave
Centerdb
Centerdr
C-Server
D-Server
E-Server
广东一区
河北一区
背景
• 三类游戏DB分布 • DB架构简化 • DB架构精粹
三类游戏
• 平台休闲游戏(PLAT): QQGame,QQ宠物等 • 高级休闲游戏(ACG): 飞车/穿越火线/LOL/炫舞等
• 大型多人在线游戏(MMOG): DNF/寻仙/三国等
PLAT/QQGame DB分布
Slave
A-dr1
• 非通用 • 零散
•统一 •singletransaction •Master-data •异机异地
• binlog备份 • 备份系统云 化
•自助恢复 •tmysqldump •MLOAD.pl •tmysqlbinlog
Auto-Switch
MySQL-Proxy 定制扩展 • Base on MySQL-Proxy 0.8.2 • ADMIN接口指令扩展:
精品游戏背后
MySQL数据库运营技术演进及云化探索
自我介绍
我是robincui(崔玉明),互娱运营部DBA组TeamLeader mail:robincui@ 微博:/robincui 微博介绍:一名普通的仓管员,仓库里的放了很多人物和怪物的故事 K吧:DBA的地下金库 || mysql internals || GCS
A-drN
B-dr1
B-drN
C-dr1
C-drN
Logdb Master
A-db1
A-dbN
B-db1
B-dbN
C-db1
C-dbN
L-db1
L-dbN
Proxy
Proxy
Proxy
A-Server
A-Server
B-Server
B-Server
B-Server
B-Server
B-Server
B-Server
Logdb
DB架构精粹
• • • • • • 部署策略:集中 VS Set化 切割策略:平行 VS 垂直 成本策略:核心状态 VS 流水日志 回写策略:回写持久性 VS 高性能 简化策略:无逻辑,BLOB SNS策略:全Cache
互动 I
数据库这块核心亟待解决的问题是什么?
外网问题
Game Cloud Storage架构
互动 II
1.腾讯游戏核心状态数据大概多少T? 2.运营数据量大能证明DBA的能力很牛?
压缩
• Blob化之后,为什么压缩如此重要?
压缩
• 技术演进
• 08年 • In MySQL • Mysql Func • 09年 • In Gamserver • GS Func • • • • 11年 In Milldleware 动态开关 透明 • • • • 13年 In MySQL 按列 透明
• 统一 •Connect •Hang •ErrorLog •Status(232)
• 现场保留 • Checksum • OS Status • 业务性能分数
•心跳 •上报汇总 •性能对比工具 •时间同步
监控案例
• 宏观:业务性能分数
监控案例
• 微观:性能对比视图
备份
12~今 07-08年 07 前 08~11年
版本
12~13 07年 07 前 08~11
4.0.26 Innod b
5.0.45 一致性备份
5.0.67 64位 5.1.47 日志分区 Drop性能
TMySQL 5.5.24 fast index add Online DDL 透明压缩 性能
GCS未来
GCS组成
• • • • • • 硬件 监控 备份 Auto-Switch 服务 版本
硬件
• Disk
• • • 07前 4D-R5 2D-R1 • • • 07-09 4D-R10 6 D-R10 • • • 10-11 6D-R10 10D-R10 • • • 12-13 10D-R10 FIO
ACG/飞车 DB分布
Slave
A-dr
B-dr1
B-dr2
B-drN
Master Logdb
A-db
B-db1
B-db2
B-dbN
L-db1
L-dbN
Proxy服务器
LogProxy
LogProxy C-Sever D-Server A-Server Group B-Server Group S-Server
Master
Master
A-db
G-Server
A-db
G-Server
Slave
Slave
A-dr
G-Server
A-dr
G-Server
Logdb
Logdb
L-db
G-Server G-Server
DB架构简化
• 三类DB,核心只有绿色的master/gamedb
Master
Slave Forward/Cache/ Proxy Server App Server
• Disk:Cloud Block Service • CPU&MEMORY:Spider
开源理解
• DBA Team如何理解开源技术?
– 对内应用:谨慎,控制能力 – 对外推广:延迟一步,成熟之后,社区认可 – 目前进展:
• TMySQL在线加字段PATCH,已经分享给腾讯CDB开发部门 • TMySQL 二进制: https:///TencentDBA/TMySQL-Binary • TMySQL 源码:https:///TencentDBA/TMySQL • TMySQL及更多开源工具,请关注vinchen微博: /keanusneo
• • • ERP开发 0.5Year @Apline • • • 公司网管 2.0Year @Apline • • • 小型机支持 1.0Year @Apline • • • Email运维 1.0Year @HuaWei • • • DBA 6.5Year @tencent
目录
• • • • • • • 背景 GCS架构 GCS组成 GCS服务 GCS未来 开源理解 DBA职业发展
• Memory
• • • 07前 2G 8G • • 07-08 8G • • • 09-12 8G 32G • • • 12-13 32G 64G
• CPU
• • 07前 2C • • 07-11 4C • • • 12-13 4C 24C
硬件案例
监控
12年 07年 07 前 09年
• 非通用 • 零散
DBA职业发展
一 日常故障处理 日常需求处理 日常性能优化 二 脚本工具化能力 web工具、服务建设能力 三 开源软件源码定位问题能力 开源软件源码定制能力 四
适配业务的数据存储层架构规划及建设能力
• 欢迎对数据层或者对游戏运营感兴趣TX加入我们 • QA
– – refresh_backends,refresh_users show processlist,refresh_connlog
监控逻辑: • 多点监控 • SQL探测 • SSH登陆 • Touch文件 • DoubleCheck 切换再检查: • Slave Status,Checksum,Time Delay
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