flash射击小游戏

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用flash拖拽动作设计的数学练习小游戏

用flash拖拽动作设计的数学练习小游戏

用flash拖拽动作设计的数学练习小游戏作者:***来源:《速读·下旬》2020年第05期摘要:古人云:“叫人未見意趣,必不乐学。

”利用多媒体根据题目内容,设计成各式各样的小游戏,让练习题“动”起来,大大调动起学生的学习积极性,从而达到更好的学习效果。

关键词:设计;兴趣;练习;小游戏新课程理念认为,小学数学练习是重建与提升小学数学课程的意义。

因此,我们的小学数学练习不应该是强加给学生的负担,而应该是学生在他们的成长过程中的一种自觉的生活需要、学习需要。

古人云:“叫人未见意趣,必不乐学。

”我发现把学生们喜爱的游戏、竞赛活动引入数学教学之中,不仅能提高学生的学习兴趣,激发学生的观察力、想象力、创造力,还增强学生团结合作的精神。

于是利用多媒体根据题目内容,设计成各式各样的小游戏,让练习题“动”起来,大大调动起学生的学习积极性,从而达到更好的学习效果。

现将练习题游戏之一制作具体介绍如下:首先,打flash软件,新建一个flash文档。

准备元件:1.影片剪辑:苹果数字(把图形苹果和数字组合,转化为影片剪辑,并分别命名P1、P2、P3……)2.图形:背景图3.效果图:制作过程:第一步:在图层1的第一帧插入关键帧,放上背景图。

并在帧上设置动作为stop();。

第二步:在图层2的第1帧插入关键帧,放上所有的影片剪辑。

给每个影片剪辑定名称P1、P2……,并各设计动作。

如影片剪辑P1的动作设置为:on( press){startDrag( "P1");}on (release) {stopDrag();}影片剪辑P2的动作设置为:on( press) {startDrag( "P2"); }on (release){stopDrag();)以此类推。

第三步:在图层3的第1帧插入关键帧,并在帧上设置动作:pl. onMouseDown=function(){//当鼠标按下时if( this. hitTest(_xmouse.ymouse,true)){this.startDrag( false);//如果影片剪辑与鼠标指针重叠时,开始拖拽}pl.onMouseUp= function(){,/当释放鼠标时this.stopDrag();//停止对影片剪辑的拖拽。

手把手教你制作Flash游戏

手把手教你制作Flash游戏

手把手教你‎制作Fla‎s h游戏(火影篇)最近累,虽然有很多‎朋友都在等‎勇者2,但我实在没‎心情开发。

闲着也是闲‎着,开一贴给刚‎刚踏上FL‎A SH游戏‎开发的爱好‎者们写点东‎西。

老鸟就不用‎看了,呵呵,贻笑大方了‎。

FLASH‎游戏这东西‎吧,总入不了大‎流。

国内拿FL‎A SH做美‎术方面的应‎用比较多,而传统的游‎戏程序员又‎把FLAS‎H当小儿科‎,不屑搞这个‎,事实上开发‎F LASH‎游戏也赚不‎了钱,七七八八的‎原因加起来‎,就变成了没‎多少职业程‎序员来开发‎F LASH‎游戏,学校也不会‎培养学生深‎入学习开发‎F LASH‎,搞这块的人‎少,人少交流讨‎论的也少,正正规规的‎教材也少,当然优秀作‎品更少。

目前国内大‎部分的FL‎A SH游戏‎开发爱好者‎没有好教材‎的指引,自己摸索着‎就上路了(NND,我也是这样‎开始的),开发流程和‎习惯都是各‎人一套,很多人因为‎没有接受正‎确的学习而‎走了很多歪‎路(MD,好像我也是‎)于是乎,话题转回来‎,我就开一贴‎跟菜鸟们多‎交流吧……LESSO‎N 1 游戏制作前‎的准备突然灵光一‎闪:老子要做个‎X X类型游‎戏!于是立马打‎开电脑,打开FLA‎S H,找图片,建元件,F9一按,代码蹭蹭的‎打啊……结果做了一‎半做不下去‎了。

以上情况常‎常发生……做游戏首先‎脑子里先要‎有整个游戏‎的规划,最好是拿笔‎画个流程简‎图,然后再下手‎。

游戏流程的‎规划是很重‎要的,我在做一个‎游戏游戏前‎,草稿纸上来‎来回回要打‎个半天的草‎稿才开工,我一直认为‎游戏的规划‎部分是很难的‎,如果真等到‎全部想好了‎,做起来其实‎是个很轻松‎的过程,只是耗时间‎罢了。

理论知识多‎说没用……我们不如来‎实践下,跟我一起做‎个简单的游‎戏吧……吃金币游戏‎-策划(我在草稿纸‎头上写下以‎下几点)基本描述:1.天上掉宝物‎,地下小人物‎由自己控制‎,去接宝得分‎2.时间限制3‎0秒写到这里,顺手画了张‎草图画好草图,我继续在草‎稿纸上又写‎下详细的几‎处描述:1.宝物分四种‎:金币10、金币50、增加时间的‎宝物、瞬间获得屏‎幕所有金币‎的宝物2.要有两个人‎能选,一个人物太‎无聊3.人物样子不‎能太傻(这条请忽略‎)4.最好来点技‎能~!(晕- -不是说简单‎游戏么……)5.要能记录我‎最高得分,有点挑战性‎!6.玩到后面最‎好难度慢慢‎增加,就让下落物‎品速度加快‎吧!7.即使小游戏‎,音乐音效也‎应该有的8.(占位中...)写到这里,我又想了想‎,又画了张草‎图大概想了下‎这个小游戏‎的运行过程‎鉴于我这个‎人脑子不好‎使,我又一样样‎统计了下一‎共有多少东‎西。

战争小游戏

战争小游戏

发展及特色
小游戏这个词的含义其实很简单,他不是一些大的游戏,没有必要花费更多的时间和精力。小游戏是原始的 游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐,休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花 费金钱,花费精力,更不是叫玩家为他痴迷,他就一个特点,就是一种叫人在工作,学习小游戏也可以理解为 “Flash游戏”,是以SWF为后缀的游戏的总称.这些游戏是通过Flash软件和 Flash编程语言 Flash ActionScript制作而成。由于Flash是矢量软件,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。Flash小游戏是一种 新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大友喜爱。
感谢观看
1.鱼类战争 【游戏类型】:敏捷小游戏游戏大小:559K 【游戏介绍】:不光人类之间有战争,动物们也是一样的,小鱼们在海底为了生存,拼命的争夺食物,玩家 的任务是喂饱小鱼。 【游戏操作】:游戏加载完后点击PLAY GAME→PLAY开始游戏; 单人:方向键←→控制小鱼左右转动,方向键↑控制小鱼移动。 双人:方向键←→控制小鱼左右转动,方向键↑控制小鱼移动。 P2:AD控制小鱼左右转动,W控制小鱼移动。 【游戏目标】:在限定的时间里吃到比对方更多的鱼。 2.饥饿的小奇豆 拼音:jie de xiao qi dou
1.铠甲战争 铠甲战争【游戏类型】:策略小游戏游戏大小:7920K 【游戏介绍】:一款策略类型游戏,玩家可以操纵军队去赢得这次战争。 【游戏操作】:游戏加载完毕点击[开始游戏] -然后点击[开始] -再点击[新游戏] -接着选择难度 -最后点 击[开始战斗]即可开始游戏;鼠标移动或键盘WASD键控制画面移动。鼠标点击或数字键1-8选择下方的兵种,鼠 标点击屏幕确认出兵,空格键取消选择,P键暂停游戏。升级后点击[升级]下方的图标可以学习技能。 【游戏目标】:合理的选择出兵,成功的摧毁掉敌人的基地即可过关。 2.古罗马比武场 拼音:gu luo ma bi wu chang 古罗马比武场【游戏简介】:游戏采用回合制的方式,可通过肉搏或魔法击垮对手,KO对手后,就会获得经 验值升级人物各项能力及用作购买武器防具魔法的金钱。最终目的是要成为最强的竞技场斗士。游戏最有趣的地 方就是可以自创角色,通常会将自己的角色恶搞到极致,会令在游戏中异常开心。

Flash互动教学游戏—《海底世界》

Flash互动教学游戏—《海底世界》

青岛大学软件技术学院二维动画课程设计报告题目名称Flash互动教学游戏—《海底世界》姓名 ****专业数字媒体艺术班级 08级一班指导教师 ****二0一0年一月十五日目录目录 (2)第一章Flash互动教学游戏—海底世界简介 (3)第二章角色与场景设计 (4)2.1 角色设计 (4)2.2场景设计 (5)第三章、游戏功能设计与实现 (6)3.1 鼠标事件触动前的制作 (6)3.1.1 简介 (6)3.1.2 代码 (6)3.2 鼠标按下时的制作 (7)3.2.1 简介 (7)3.2.2 代码 (7)3.3 鼠标释放时的制作 (7)3.3.1 简介 (7)3.3.2 代码 (8)3.4 制作水泡上升效果 (8)3.4.1 简介 (8)3.4.2 代码 (8)第五章小结 (11)第六章、心得体会 (12)致谢 (13)参考文献 (14)第一章 Flash互动教学游戏—海底世界简介Flash的一项重要用途就是应用在多媒体教学上,它同时具备了声、光、影以及互动的程序效果。

本设计制作了一个简单的互动教学内容,功能是具有识别对象的能力。

场景设计在深海里,海里有各种各样游动的鱼,当使用着者点选想要认识的鱼时,该鱼就会放大并停止运动,同时显示它的名字。

这样就可以达到认识海洋生物的目的。

本次课程设计全部由本学期所学的ActionScript3.0编程语言实现动画效果,主要用到的知识有鼠标侦听事件,文本类,声音处理函数,进入帧事件实现循环等。

场景设计图1-1角色设计图1-2图1-1 场景设计图2-2 角色设计第二章角色与场景设计2.1 角色设计此项目角色较多,主要是要绘制各种鱼类。

这也考验了上学期所学的基本功能力。

绘图除了基本的工具用法及技巧外,还需要的是耐心。

下面是所有的鱼类及植物图片。

在下面的图片中图2-2、图2-4、图2-5、图2-7、图2-8、图2-10、图2-13、图2-14、图2-17、图2-18为自己手绘,其余几张是导入的。

Flash游戏制作常用代码解析

Flash游戏制作常用代码解析

往链点点通共享资源,了解更多请登录目录Flash游戏制作常用代码解析 (3)FLASH游戏制作基础:响应键盘的四种方法 (9)Flash游戏制作--空战 (12)Flash飞行游戏制作全解 (19)Flash游戏制作--迷宮 (29)Flash游戏制作规划与流程漫谈 (36)用Flash制作互动的小人 (45)常见的飞机发射子弹的控制 (49)一个完全使用AS2编制的飞机游戏之制作详解 (50)Flash游戏制作常用代码解析1.获取随机数随机函数在flash游戏制作中很常用,例如在拼图游戏中,每次开始新的游戏时可以利用随机函数使图块获得新的位置,试想一个千篇一律的游戏谁会有兴趣玩下去。

现在我们有两种产生随机数的方式:random()和Math.random(),举例来讲,如果我们相随机赋给x一个0-5的数,我们可以使用x=random(6)或者x=Math.random()*5。

但这两种方式产生的随机数是有区别的,用random(6)方法返回的x是0<=x<=5的整数,而另外一种返回的x 则是0<=x<5的小数。

试着在第一帧中写入下面的AS,并在第二帧创建内容帧以形成循环:x = random(6);y = Math.random()*5;trace("x="+x+",y="+y);在output窗口中将得到以下数据:...x=1,y=3.66887632058933x=2,y=4.39878350123763x=0,y=0.522367884404957x=3,y=2.95675310306251x=5,y=4.03038211166859x=2,y=0.223042098805308...区别一目了然。

2.获得鼠标及MC(MovieClip)的位置另外一个在flash游戏制作使用频率比较高的参数就是坐标了,鼠标的坐标和MC的坐标的获得方式是不同的,鼠标的坐标可以用_xmouse和_ymouse获得,MC的坐标可以用MovieClip._x和MovieClip._y获得。

flash小游戏

flash小游戏

flash小游戏Flash小游戏回忆随着科技的不断发展,游戏技术也在不断进步,从最早的街机游戏到如今的3D游戏,游戏行业可谓是飞速发展。

在游戏史上,有一种游戏曾经风靡一时,那就是Flash小游戏。

虽然现在Flash技术已经过时,但回忆起那些曾经陪伴我们度过无数时光的游戏,依然让人感到无比怀念。

Flash小游戏是指使用Adobe Flash技术开发的简单、小型的在线游戏。

由于Flash技术在早年相对简单易用,所以很多人都尝试制作自己的小游戏,这也造就了一个庞大的Flash小游戏社区。

每天都会有人上传自己设计的新游戏,不同类型的游戏琳琅满目,涵盖了众多的题材,让人眼花缭乱。

在那个年代,玩Flash小游戏是我们课间休息的最佳选择。

与同学们一起坐在教室里,热切地等待下课的钟声,只为了能够尽情地玩上一把。

我们每个人都有自己喜欢的游戏类型,有的人喜欢动作游戏,还有的人迷恋益智游戏。

而我最喜欢的就是拼图类游戏。

拼图类游戏给我带来了无穷的乐趣。

每次玩拼图游戏,我总能找到内心的平静。

这种感觉就好像是我无法在现实中找到的一种寄托。

在游戏中,我可以面对一个看似杂乱无章的拼图,然后将其重新组合,最终形成完整的画面。

这个过程中,需要耐心、思考和专注,正是这些品质使得我喜爱这类游戏。

除了拼图类游戏,还有很多其他类型的Flash小游戏也深深吸引了我。

记得有一款射击游戏,是以守卫城堡为主题。

我可以乘坐石弹和投石器来击退敌人的进攻,这让我感到非常刺激和充实。

还有一款玩似2048的数学游戏,让我在游戏中提高了数学运算能力。

Flash小游戏除了给我带来快乐,也培养了我很多的技能。

首先,通过玩拼图游戏,我提高了自己的观察力和空间思维能力。

拼图需要我们在一片混乱中找到规律,将碎片组合成完整的图案,这对于我来说是一种有益的训练。

其次,通过玩射击游戏,我锻炼了自己的反应速度和手眼协调能力。

在游戏中,我需要迅速地瞄准目标并射击,这对我来说是一种很好的练习。

Flash小游戏《Stanley博士的家1》个人体验经历(攻略)

Flash小游戏《Stanley博士的家1》个人体验经历(攻略)
32,回去,回到【走道区域】——上楼——上楼,深蓝色的门【书房】,打开——进入。
33,【书房】书架上,拾取最高的那本书“一本日记”,阅读,第八页显示固定密码:18668798
34,【书房】左边阳台出去,发现之前那人跌落的位置。
35,左边楼梯上去,到达【屋顶】,拾取烟囱边的“一把橘黄色的小钥匙”,返回并回到【书房】。
41,点击博士,扶到床上,对话。博士要水,使用“一杯水”。再次对话,博士要重要文件。
42,左转,进入左边的小房间【二楼卧室的洗手间】。
43,点击镜子,发现后面的机关。输入固定密码18668798,出现人形小洞。
44,出去,回到【走到区域】——向下——向左——下楼——向右——向上,出蓝色的门,出楼房。
攻略:
1,前门,小车右下角得到“一把铁钩”。
2,向右两次到达后门,树上有个纸飞机,点击树顶放大,实用“一把铁钩”,纸飞机掉落,后退拾取“一个纸飞机”。
3,打开“一个纸飞机”,得到随机密码。
4,回到前门,实用随机密码,打开前门,并进入【走道区域】。
5,进入黄色的门【一楼厕所】,左边水管后面,拾取“一个打火机”。
小游戏《y博士的家1
开发者:雪夜公爵
Stanley博士的家是一款基于Flash开发的中英文密室类游戏。作为侦探的你受到了Stanley博士的邀请, 可是当你到了他的家才发现基本上每个门都是锁的, 而且还有一个神秘人物总在背后偷袭你。为了打开所有的门, 你需要找到7把钥匙, 为了找到神秘的文件, 你需要解开一道道谜题。如何才能进入博士的家?如何才能进入锁住的门?到底是谁在背后一直偷袭着你?博士的家中到底隐藏了什么样的秘密?这些问题等待着高智商的你来一一解答。
27,出去,回到【走道区域】——上楼——上楼,打开深蓝色的门。

Flash游戏制作——《雷电游戏》

Flash游戏制作——《雷电游戏》

目录引言 (1)第1章绪论 (1)1.1课题整体研究 (1)1.1.1课题研究背景 (1)1.1.2 课题研究的内容和预期目标 (1)1.1.3 课题研究的意义和任务 (2)1.2关于Flash (2)1.2.1 Flash游戏发展前景 (2)1.2.2 Flash的未来 (4)1.2.3 Flash小游戏的优点 (4)第2章关键技术及制作工具 (6)2.1关键技术 (6)2.1.1 Flash动画技术 (6)2.1.2 ActionScript3.0 (7)2.2 制作工具的选择 (9)2.2.1 Photoshop CS3 (9)2.2.2 Flash (9)第3章flash游戏详细设计 (13)3.1 整体设计 (13)3.1.1 游戏的角色设计 (13)3.1.2 游戏的背景设计 (15)3.1.3 游戏的四个奖励设置 (15)3.1.4 游戏的框架图 (16)3.2 Flash游戏制作的详细步骤 (16)3.2.1 游戏制作的流程设置 (16)3.2.2 游戏制作的前期准备 (16)3.2.3 游戏制作的具体步骤 (17)3.2.4 游戏功能设计与实现 (18)第4章测试和总结 (25)4.1 测试与完善 (25)4.2 总结 (26)结束语 (27)参考文献 (28)附录Ⅰ:英文原文 (29)附录Ⅱ:译文 (33)引言伴随着计算机的迅速普及,伴随着网络“触角”的迅速延伸,信息时代到来了!喜欢探索,充满幻想,渴望参与,这是人的天性。

信息时代带给我们一个能够满足人类这种天性的礼物——电脑小游戏。

真实感、立体感、交互性强的游戏吸引着成千上万的人,很多人迷恋上了电脑小游戏,迷恋上了计算机,迷恋上了网络,迷恋上了Flash!电脑小游戏现在已成为社会上各界人士来放松自己,消遣时间的有效途径之一。

就像前期在我们学生广为流传的《植物大战僵尸》,大部分学生在课余时间都在用这个游戏来充实自己的课余生活。

falsh小游戏

falsh小游戏

flash小游戏介绍Falsh小游戏,也被称为Flash游戏,是一种基于Adobe Flash技术开发的在线游戏。

这种游戏通常可以在网页浏览器中直接进行游戏,无需下载或安装游戏客户端。

由于Flash游戏在开发过程中可以使用较低级别的编程语言,因此它们通常具有简单但令人娱乐的游戏玩法。

Flash技术与优势Flash技术是一种由Adobe公司开发的多媒体平台,它允许开发人员创建各种各样的富媒体内容,包括游戏、动画和应用程序等。

以下是Flash游戏的一些主要优势:1.跨平台兼容性:Flash游戏可以在不同的操作系统和设备上运行,包括Windows、Mac和Linux等。

只要设备上安装了支持Flash插件的浏览器,就可以无缝地运行Flash游戏。

2.即插即玩:使用Flash技术,玩家可以直接在网页上加载并开始游戏,无需等待下载或安装游戏。

这种即插即玩的特性使得Flash游戏非常方便和易于访问。

3.低资源占用:相对于其他游戏引擎,Flash游戏通常具有小巧轻便的特点,因此可以在资源有限的设备上顺畅运行。

这使得Flash游戏成为了很多低配置设备上的热门选择。

4.大量开发者和游戏:由于Flash技术的普及和易用性,有许多开发者致力于创建Flash游戏。

因此,玩家可以在互联网上找到大量不同类型的Flash游戏,涵盖了各种各样的游戏体验。

Flash小游戏的类型Flash小游戏涵盖了各种不同的类型和风格。

以下是一些常见的Flash游戏类型:1.动作游戏:这是最常见的Flash游戏类型之一。

这些游戏通常要求玩家在限定时间内完成一系列的动作和挑战,如射击、跳跃、打斗等。

2.智力游戏:这种类型的游戏要求玩家运用逻辑和推理解决难题。

常见的智力游戏包括解谜游戏、数独和迷宫等。

3.射击游戏:射击游戏是Flash游戏中的另一个流行类型。

玩家需要使用武器或其他工具来射击并消灭敌人。

4.平台游戏:平台游戏是指玩家需要控制角色在不同的平台上跳跃和行走,以完成各种任务和目标。

Flash AS3.0教你射击类游戏的制作

Flash AS3.0教你射击类游戏的制作

Flash AS3.0教你射击类游戏的制作教程贴士:本例为Flash AS3.0实例教程,介绍射击类游戏的制作,主要分游戏界面的制作和类的编写两部分,从简单的开始做起,跟着教程动手做做看吧。

解析打飞机游戏的制作过程(一)演示:这款游戏可能大家都玩过。

敌机在蓝天上来回飞行,左右箭头键控制火炮在草地上左右移动。

按下空格键发射子弹,击中敌机后,敌机爆炸。

得分:记录击中的敌机数。

剩余子弹:记录子弹的数量。

游戏运行过程图:全部文件及作用图:游戏文件AirRaid.fla程序界面及元件AirRaid.as文档类程序的入口。

控制整个程序的逻辑顺序,逻辑结构关系。

AAGun.as绑定库中的火炮的类控制火炮AirPlane.as绑定库中的敌机的类控制飞机Bullet.as绑定库中的子弹的类控制子弹UI(界面)部分AirRaid.fla文件结构AirRaid.fla文件:是主文件,分为5个图层3帧,帧上有代码,绑定了文档类AirRaid.as 。

图:界面元素1、背景层:绘制的蓝天、草地、山峦。

2、成绩显示层:"得分:" 动态文本:实例名showScore "剩余子弹:" 动态文本:实例名showShots。

3、按钮及提示层:第1帧:开始按钮及说明,实例名:startButton。

第3帧:重新开始按钮及结束提示,实例名playAgainButton。

4、代码层:3帧每帧都有代码。

5、标签层:第1帧,标签名称:intro 第2帧,标签名称:play 第3帧,标签名称:gameover 。

代码层的每帧代码及解释:第1帧代码:importflash.events.MouseEvent;stop();startButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickStart); functionclickStart(event:MouseEvent){gotoAndStop("play");}。

好玩的FLASH游戏

好玩的FLASH游戏

好玩的FLASH游戏我平时最喜欢玩FLASH游戏了,后来听说厦门游戏网居然计划推出好玩的FLASH游戏,让我兴奋了一番,以前知道厦门游戏网里有厦门特色的中秋博饼和厦门麻将等很多棋牌游戏,没有想到还会推出那么多 FLASH游戏。

FLASH游戏声色并茂,玩起来有身临其境的感觉,而且时间短,不影响生活和工作,所以休闲时间我是非常喜欢找很多FLASH游戏来玩,比如连连看,是我最开始玩的FLASH游戏了,刚开始看别人飞快的通关,我很是羡慕,尤其我和老公谈朋友的时候,看他玩连连看,简直不用看,可以用神速来形容,我想这个人思维敏捷,行动迅速,很是崇拜,后来自己玩了几次,也能迅速通关,发现自己孤陋寡闻,判断有误。

记得我玩黄金矿工FLASH游戏的时候那个痴迷状态,居然一天一夜没有睡觉,依然没有过通关,老公居然嘲笑我行动迟缓,智商低下,气得我总想找机会来报复他……机会终于来了,老公夜深人静居然玩起美女脱衣FLASH游戏,我故意站在后面看了好一阵子没有吭声,美女是越穿越多,老公急的脑袋冒汗,我偷笑着走开,第二天我故意在吃饭的时候提了个问题,“你说有些事情看似很简单,却怎么那么复杂呢?所以说想占便宜也不是那么容易啊!”老公没有弄明白我什么意思,第二天晚上仍然玩他的美女脱衣FLASH游戏,好像他玩出了经验,的确在玩游戏这方面他比我有天赋,但他失望的发现,最后一关居然美女脱的还剩内衣,等于什么也没有看到,老公那个气啊,加上我鬼鬼祟祟的从后面冒了出来,“果不其然如我中午所说啊,想占便宜不是那么容易啊!”老公气的眼珠子差点冒出来,只是以后不敢再嘲笑我不会玩FLASH游戏了,灭了他的威风。

后来老公告诉我,我常去的厦门游戏网计划推出FLASH游戏,我很是期待,因为厦门游戏网在开发游戏上很是用心,可以说潜心研究多年,不会照搬别人的模式,自己懂得开放创新,他们短短几年就拥有10万多个会员证明了这点,尤其他们本土意识很强,厦门的玩家很是追捧,而我们这些小网虫也非常喜欢,我真心希望厦门游戏网能推出更多好玩的别具一格的FLASH游戏,期待中……来源:。

FLASH射击游戏设计与实现演示

FLASH射击游戏设计与实现演示

《箭无不胜》游戏的设计过程
二:游戏素材搜集 根据初步制定的游戏角色和游戏背景方案 进行上网搜索素材,也根据生活中一些实 物进行想象设计出相关素材。 其中搜索到的素材主要有如下:
《箭无不胜》游戏的设计过程
三:游戏角色及背景制作 游戏中的主要游戏角色最终制成如下截图:
《箭无不胜》游戏的设计过程
游戏中的主要背景图布局初稿图如下截图: 每一关数的游戏进行界面如下:
《箭无不胜》游戏的设计过程
游戏中的主要背景图最终制作成如下截图: 关数1
《箭无不胜》游戏的设计过程
游戏中的主要背景图最终制作成如下截图: 关数2
《箭无不胜》游戏的设计过程
游戏中的主要背景图最终制作成如下截图: 关数3
《箭无不胜》游戏的设计过程
游戏中的主要背景图最终制作成如下截图: 关数4
《箭无不胜》游戏的设计过程
第 一 帧
第二帧
第 三 帧
《箭无不胜》游戏的设计过程
五:测试代码 六:完善游戏 注:上述可以查看游戏的测试报告和游戏 的源文件。
《箭无不胜》游戏设计总结 本次游戏设计与实现是一个艰难的过程,也是本人第一次开发 flash小游戏。没有任何开发经验,对flash的脚本语言并非十分精通。 种种困难阻止着我开发此游戏的进度。但是不管有多困难,本着一定 要完成与实现此游戏的目标,最后还是坚持到底,完成了此游戏的开 发和设计及测试。开始计划此游戏时,并非就是现在实现的游戏设计 布局,当初的游戏设计背景和封面都是比较沉、比较暗的。按钮还是 用传统的基本矩形工具制作的具有圆角那种矩形,看上去没有新鲜感。 最后还是换成了圆形环按钮。最初的绿地上是只有一些草,太简单单 调,最后决定把草换成花,感觉清新秀丽。而背景中的蓝天也换成不 同颜色的渐变,总的来说,都换成比较清新的天空,让人感觉舒服, 明朗。在此次游戏中,最关键的一步就是写代码(即脚本语言)。按 钮的代码不难写,一般都是写在按钮里面。而主时间轴上的主要代码 是最关键的,它控制了整个游戏的核心部分。其中最难的部分是检测 射击工具与被击目标的碰撞的代码,其次就是对箭的代码控制。其中 测试了几十种方法,最后才决定用游戏中那种方法。还有就是加载外 部swf文件的问题,加载代码不难写,最难的是如果加载外部swf文件 后,并对此文件进行控制和操作。此过程让我停顿了好一段时间。开 始时我是用flash as3.0写的主文件“箭无不胜.swf”,测试过程中发 现此文件控制不了外部swf游戏关数文件,游戏关数是用flash as2.0 写的。最后我用flash as2.0编写主文件,发现主文件与外部关数文件 能够顺利通讯并可以受到主文件的控制。加载外部文件也没有速度迟 缓的问题。经多次测试,最好的播放器是adobe flash player9.0以 上的播放器,如QQ影音或者暴风影音也没问题,不过此游戏的速度 与当前电脑配置有关。配置过低的话,运行此游戏可能会有卡的情况。

AS3实现雷电飞机射击游戏

AS3实现雷电飞机射击游戏

Flash AS3实现雷电飞机射击游戏【Abstract】In this paper, Flash AS3 technology can easily achieve Lightning Aircraft Shooting game. This paper explains the Key issues such as scroll the map, collision detection of player’s shooting bullets and enemy aircraft.【Key words】Collision detection; Flash AS3; Lightning game; Scroll map1. 引言《雷电》游戏因为操作简单,节奏明快,因此,作为纵轴射击的经典之作,《雷电》系列受到了广大玩家的欢迎,可以说是老少咸宜的游戏了。

本文用Flash AS3(Flash ActionScript3.0)开发模拟雷电的飞机射击游戏,下方是玩家的飞机,用户按空格键能不断地发射子弹,上方是随机出现的敌方飞机。

玩家可以通过键盘的方向键控制自己飞机的移动,当玩家飞机的子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机出现爆炸效果。

运行效果如图1所示。

图1 飞机射击游戏运行界面2. 游戏设计的思路2.1 游戏素材游戏程序中用到敌方飞机、我方飞机、子弹、敌机被击中的爆炸图片的等,分别使用图2所示图片表示。

图2 相关图片素材2.2 地图滚动的原理实现举个简单的例子吧,大家都坐过火车吧,坐火车的时候都遇到过自己的火车明明是停止的,但是旁边铁轨的火车在向后行驶,会有一种错觉感觉自己的火车是在向前行驶。

飞行射击类游戏的地图原理和这个完全一样。

玩家在控制飞机在屏幕中飞行的位置,背景图片一直向后滚动从而给玩家一种错觉自己控制的飞机在向前飞行,如下图3所示两张地图图片(存储在p1,p2影片剪辑元件中)在屏幕背后交替滚动,这样就会给玩家产生向前移动的错觉。

Flash游戏大全100[精品]

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安康学院电子与信息工程学院《在线互动多媒体》课程实验报告
实验名称实验
日期
2016.10 成绩
姓名学号班级
2014级数字媒体
技术1班
(一)实验目的
Flash AS3.0开发小游戏
(二)实验设备及材料
实验设备:Adobe Flash
(三)实验内容(实验的核心技术点及关键步骤,截图加文字说明,注意排版)
核心技术点:在键盘按键事件处理函数function fire中首先显示在动态文本answer_txt中显示用户按键信息,并根据按的方向键移动自己飞机实例的位置。

如果判断用户的按键是空格键则在飞机位置处创建子弹对象实例,并加入到子弹zidan。

在注册帧频事件事件的处理函数movezidan(event:Event)中不停地滚动地图背景,同时判断玩家发射的子弹是否击中(即碰撞到)敌机以及敌机碰到玩家自己飞机。

如果子弹碰撞到敌机,则播放爆炸效果,从敌机数组enemy中删除该敌机,从子弹数组zidan中删除碰撞的子弹。

如果没击中敌机,再判断子弹是否飞出屏幕上方,飞出屏幕上方则从数组zidan中删除碰撞的子弹。

步骤一:打开 Flash CS6 软件后,选择“文件”→“新建”选项,系统将弹出“新建文档”窗口。

在窗口中选择“ActionScript 3.0”选项。

步骤二:择菜单“修改”,再选择“文档”选项,调出“文档属性”对话框。

设置场景的尺寸为600 *700 像素,然后单击“确定”按钮。

导入飞行背景图到舞台上,并从工具箱中选取文本工具,添加动态文本显示按键信息和分数。

步骤三:择菜单“插入”→“新建元件”。

在新弹出的“新建元件”窗口中,将元件名称设置为“F117”,将元件类型设置为“影片剪辑”,单击“确定”按钮后,Flash 界面将转变为元件的编辑区。

步骤四:单击文件→导入→导入到库,导入素材文件“飞机图片”,会弹出对话框,单击“是”按钮即可将序列中的全部图片(相关动画图片)导入到元件的编辑区,每一张图片会自动生成一个关键帧,并存放在库面板中。

将飞机影片剪辑从库中拖入舞台,在属性面板中设置实例名。

步骤五:同玩家飞机影片剪辑类似方法,设计敌机、爆炸和子弹影片剪辑子弹。

敌机影片剪辑导出链接类为 enemy_plane,子弹影片剪辑导出链接类为 bullet。

爆炸影片剪辑导出链接bomb_enemy。

步骤六:台上选中飞行背景图,右键单击选择“转换为元件”命令,在对话框中设置元件名为P1;
导出链接类为P1。

选中飞行背景图,右键单击选择“转换为元件”命令,在对话框中设置元件名为P1;导出链接类为 P2。

这样可以通过更新 P1, P2 实例位置实现游戏背景图向下滚动效果。

步骤七:生命值的生命条,是在场景中单独用矩形工具画出来的,填充颜色,并把生命条的类导出为sm,名称也为sm.制作射击传统补间动画22帧。

为shoot影片剪辑原件。

步骤八:当生命值为0的时候制作一个结束游戏的界面来告诉玩家,生命值为0,重新开始游戏或者退出。

(四)实验项目技术路线和运行结果
实验项目技术路线:AS3.0的场景设计界面没有内容,用代码实现小游戏。

在swf文件上显示游戏界面的下方为我方飞机,前方为敌机,敌机以无规律的形式出现在地图上,并向我方飞机飞来,两张地图存储在两个影片剪辑中,在屏幕背后交替衔接出现在屏幕上滚动,地面上地图的移动来产生视觉上的我方飞机和敌机的移动的视觉错感,我方飞机按空格键发射子弹,按上下左右键可以调整飞机的位置,若子
弹射中敌机,则敌机爆炸,我方飞机生命值就有所回升,若被敌机碰触,则生命值消耗,若生命值消耗完了,就结束游戏。

实验运行结果:
(五)实验总结
Flash软件动画已经做了好几次,但是这次用flash做小游戏是第一次,还是有些困难的首先用到的代码很多,实例化地图,飞机,导出类,实例化名称都不能错,如果有一点小差错,在代码里就识别不出来,就连大小写也不能混淆,所在在代码这块还是要求比较高的。

在这次的实验上花的功夫较多,用的时间也稍长,内容也复杂该游戏有很多相关的角色,比如玩家、敌机、子弹、炮弹、等,这些对象有的是有共同点的,比如不同的敌机,不同的子弹等,可以根据这些共同点归纳出相应的类,然后从这些类中派生出新的类,同时添加各自特有的属性和方法,从而可以创建出各具特色的角色和武器。

在本次实验的制作过程中我也在网上查找了许多资料,类似的游戏有很多,但是每个都有自己不同的技术路线,出现的问题也很多比如飞机自动爆炸,子弹射出碰撞飞机无爆炸,代码调用错误等,由易到难,慢慢掌握。

教师评语:。

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