第6章 循环结构程序设计
《循环结构程序设计》教学设计
这个实验能说明什么?(学生回答后,教师强调:声音可以在空气中传播,但不能在真空中传播)
实验二:(演示试验)将装有金鱼的鱼缸放在讲桌上,在一边拍手,观察金鱼的运动.这说明了什么?(学生回答后,教师归纳:声音可以在液体中传播)
实验三:两个学生合作,一个学生把耳朵靠在课桌的一端。另一个同学用手轻轻敲击课桌的另一端,感觉声音的传播。(学生如果有更方便易行的实验方案更好)
二、教学目标
1、知识与技能
(1)能初步认识到声音是由物体的振动产生的,声音的传播需要介质。
(2)通过实验与观察,培养学生发现与提出问题的能力。
2、过程与方法
(1)利用身边的学习或生活用具进行简单的物理实验,观察声音发生时的振动现象,体验声音的传播需要介质.
(2)在探究活动中,进行合理的推理,学习并培养学生从物理现象归纳出简单科学规律的方法。
学生思考
运用实验展示让内容形象直观,激趣导入。
2.新课教学
(1)声音是怎么产生的?下面我们就来探究第一个问题:声音是怎么产生的?
①进行猜想:
让学生把手指放在自己的喉部并说话,体会手指的感觉。并进行猜测:物体的发声可能与什么有关?
学生回答后教师评价并板书:“进行猜想:物体的发声似乎与振动有关。”
②进行试验与收集证据:
(1)指出下列发声现象是什么振动的结果:
悠扬的钟声——;
海浪的波涛声——;
气球破裂时的爆裂声——‘
水沸腾时发出的声音——;
下雨天听到的雷声——;
用嘴贴着空瓶口吹气发出声音——.
(2)把正在走动的闹钟放在密闭的玻璃罩中,用抽气机抽去罩内的空气,在抽气过程中,听到闹钟的“滴答”声是().
VFP第六章课件2(循环结构)
控制循环执行的方式
控制循环执行的方式
3)用记录指针控制循环 学院英语比赛成绩数据表SH.DBF SH.DBF中包 例2:学院英语比赛成绩数据表SH.DBF中包 括以下字段:姓名( ),班级 班级( 括以下字段:姓名(C,8),班级(C, 10),英语(N ),英语(N, 0)和备用(N, 和备用(N 10),英语(N,3,0)和备用(N,3,0) ;其 中除备用字段外,其他字段均已有值。 中除备用字段外,其他字段均已有值。 编程序统计各班英语的平均成绩, 编程序统计各班英语的平均成绩,并显示平 均分前三名的班级和平均成绩( 均分前三名的班级和平均成绩(假设平均成绩 都不相同)。 都不相同)。 ( 见“程序168.PRG” 程序文件 )
<内存变量>为循环变量,作为计数器控制循环。<数 内存变量>为循环变量,作为计数器控制循环。 值表达式1>为循环变量初值; 数值表达式2> 1>为循环变量初值 2>为循环 值表达式1>为循环变量初值;<数值表达式2>为循环 变量终值,循环变量超过终值循环结束。 变量终值,循环变量超过终值循环结束。 FOR语句每循环一次 语句每循环一次, FOR语句每循环一次,自身便改变一次循环变量的 STEP短语设置改变的增量 短语设置改变的增量, 数值表达式3> 值,STEP短语设置改变的增量,由<数值表达式3> 设置。正值为增加,负值为减少,缺省默认为1 设置。正值为增加,负值为减少,缺省默认为1。在 循环中允许使用赋值语句修改循环变量的值。 循环中允许使用赋值语句修改循环变量的值。 FOR语句可以嵌套 语句可以嵌套。 NEXT任选其一 任选其一。 FOR语句可以嵌套。ENDFOR 和NEXT任选其一。
大学Python学习课件第6讲-循环结构-while
示例3:程序和运行结果
注意: s的初始值设为0 i的初始值设为1 i的作用:
– 循环计数变量,控制循环次数 – 作为每次被累加的整数值
示例3思考
在示例程序中,第1条语句改成如下,会有什么后果?请
尝试
i, s = 0, 0
循环体中语句“i+=1”,还可以如何表示?
循环结束后,变量i的值是什么?
重点难点
程序设计的3种基本结构 While语句语法
程序设计的3种基本结构
顺序结构 程序流程按先后顺序执行,只有执行了前一步,才能执行后 一步。 例如火车在轨道上行驶,只有过了上一站点才能到达下一站 点。
分支结构 指程序流程可以分几条路径之一执行。 例如在一个十字路口处,可以选择向东、南、西、北几个方 向之一行走。
…
elif 表达式 n : 语句块 n
else: 语句块n+1
2
if 表达式1: 语句块1 … if 表达式11: 语句块11… else: 语句块12 …
else: 语句块2
上节回顾-P50-例3-4思考题
程序是给满足某些教育条件的求职者提供面试机会。同时 满足以下三个条件之一的求职者会接到面试通知:
例3-4思考题程序
上节回顾-P56-习题3
把例3-3改为单分支语句来实现
上节回顾- P56-习题7
注意: 能被4整除的年份并不一定是闰年,应该同时被100整除才是闰年。
教学目标、重点难点
教学目标
程序设计的3种基本结构 循环结构概述 While语句
• 解决不确定循环次数问题 • 解决确定循环次数问题
【分析】
本题使用循环结构解决,每循环一次 累加一个整数值,整数的取值范围为 1~100。
程序设计基本结构
第6章程序设计基本结构著名计算机科学家Niklaus Wirth提出程序定义的著名公式:程序=数据结构+算法。
数据结构表示数据之间的关系,算法指明了对数据处理的步骤和方法。
在C语言程序设计中,数据类型描述数据结构,语句描述算法,程序由一系列语句组成。
也就是说,程序是一组能够完成特定任务的指令序列,按照特定的逻辑关系以一定的结构组织在一起,并以文件的形式存储在计算机的外部设备上。
程序设计是根据特定的问题,使用某种程序设计语言编写程序,让计算机自动执行。
程序设计包括结构化程序设计和面向对象程序设计。
结构化程序设计是传统的程序设计方法,通过自顶向下、逐步细化的模块化编程方式进行编程,层次清晰;面向对象程序设计通过编程语言提供的辅助工具设计用户界面,自动生成应用程序,用户只需编写少量的过程代码,通过事件驱动方式运行程序。
C语言是结构化的程序设计语言,本章将采用Visual C++作为编程环境,详细介绍结构化程序设计的基本结构和使用C语言进行结构化程序设计的基本方法。
6.1 概述按照结构化程序设计的观点,任何算法功能都可以通过程序模块组成的三种基本程序结构即顺序结构、选择结构(又称分支结构)和循环结构来组合实现。
结构化程序设计的基本思想是采用“自顶向下,逐步求精”的程序设计方法和“单入口单出口”的控制结构。
“自顶向下、逐步求精”的程序设计方法从问题本身开始,经过逐步细化,将解决问题的步骤分解为由基本程序结构模块组成的结构化程序框图;“单入口单出口”的思想认为一个复杂的程序,如果它仅是由顺序结构、选择结构和循环结构三种基本程序结构通过组合、嵌套构成,那么这个新构造的程序一定是一个单入口单出口的程序。
6.1.1 三种基本结构的流程图表示1.顺序结构顺序结构是最简单最基本的程序控制结构,程序中的的语句将自顶向下逐条执行,即按语句的排列顺序从第一条顺序执行到最后一条,如果要执行第n条语句,必须首先执行第n-1条语句,且每个语句只执行一遍,无需专门的控制语句实现。
课后题答案-C语言程序设计(第2版)
《C语言程序设计能力教程(第二版)》课后作业及实训题参考答案第1章进入C语言程序世界二、1. I love China!printf("we are students.\n")2. 6项目实训题参考答案1.编写一个C程序,输出以下信息:* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *I am a student!* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *main(){ printf("********************\n");printf(" I am a student!\n ");printf("********************\n");}2.已知立方体的长、宽、高分别是10cm、20cm、15cm,编写程序,求立方体体积。
解:main(){int a,b,c,v;a=10;b=20;c=15;v=a*b*c;printf("v=%d",v);}本程序运行结果为:v=3000第2章编制C程序的基础知识一选择题C B A B A C C二操作题,2,-8,23.000000,2.500000,-8.0000002. ABC DEFGHwhy is 21+35 equal 523.3 14 32 31 24. aa bb cc abcA N项目实训题1.定义一个符号常量M为5和一个变量n值为2,把它们的乘积输出。
#define M 5main(){ int n,c;n=2; c=M*n;printf("%d\n",c); }2.编程求下面算术表达式的值。
(1)x+a%3*(int)(x+y)%2/4,设x=2.5,a=7,y=4.7;(2)(float)(a+b)/2+(int)x%(int)y,设a=2,b=3,x=3.5,y=2.5。
第6章程序设计语言习题与答案
第六章习题(1)复习题1、简述自然语言与形式语言的概念以及区别、汇编语言与机器语言的概念及区别。
自然语言是某一社会发展中形成的一种民族语言,而形式语言是进行形式化工作的元语言,它是以数学和数理逻辑为基础的科学语言。
用机器指令形式编写的程序称为机器语言,用带符号或助记符的指令和地址代替二进制代码成为语言进化的目标。
这些使用助记符语言的语言后来就被称之为汇编语言。
(P135P136)2、什么是高级程序设计语言?它有什么特点?高级语言是汇编语言的一种抽象。
高级语言的设计目标就是使程序员摆脱汇编语言细节的繁琐。
高级语言同汇编语言都有一个共性,那就是:它们必须被转化为机器语言,这个转化的过程称为解释或编译。
(1)高级语言接近算法语言,易学、易掌握;(2)高级语言设计出来的程序可读性好,可维护性强,可靠性高;(3)高级语言与具体的计算机硬件关系不大,其程序可移植性好,重用率高;(4)高级语言自动化程度高,开发周期短,利于提高程序的质量。
(P138)3、列举程序设计语言的几种范型。
程序语言大致分为命令式程序设计语言、面向对象的程序设计语言、函数式程序设计语言和逻辑型程序设计语言等范型。
(P138-140)4、简述语言虚拟机。
提示:语言虚拟机是某种语言的解释器。
语言虚拟机是建立在硬件和操作系统之上,针对不同的硬件和操作系统有不同的虚拟机,通过语言虚拟机屏蔽掉硬件的差异。
这样使得硬件系统能够支持这种语言编写的程序的有效执行。
目前最流行的语言虚拟机是Java虚拟机。
(P147)5、计算机执行用高级语言编写的程序有哪些途径?它们之间的主要区别是什么?提示:主要有编译、解释等方式,也有两种方式的混合使用的形式。
编译是使用编译器将高级语言编写的源程序转换成计算机可以执行的机器语言可执行程序,也可以理解为用编译器产生可执行程序的动作。
编译方式是一次编译,然后执行程序可以反复多次执行。
解释是另一种将高级语言转换为可执行程序的方式。
循环结构习题有答案
第6章循环结构程序设计1.以下叙述正确的是()A、do-while语句构成的循环不能用其它语句构成的循环代替。
B、d o-while语句构成的循环只能用break语句退出。
C、用do-while语句构成的循环,在while后的表达式为非零时结束循环。
D、用do-while语句构成的循环,在while后的表达式为零时结束循环。
答案:D2.以下程序的输出结果是( )A、10,1 9,2B、9,8 7,6C、10,9 9,0D、10,10 9,1main( ){int x=10,y=10,i;for(i=0;x>8;y=++i)printf("%d,%d",x--,y);}答案:D注解:循环执行2次,由x控制循环的执行次数;输出值为两次循环过程中x每次的自减值和y在for语句的第三个表达式中得到的i自增变化后的值。
3.以下程序的输出结果是( )A、2 0B、3 1C、3 2 1D、2 1 0main( ){ int n=4;while(n--) printf("%d ",--n);}答案:A4.以下程序的输出结果是( )A、#*#*#B、#####C、*****D、*#*#*main( ){ int i;for(i=1;i<6;i++){ if(i%2) {printf("#");continue;}printf("*");}printf("\n");}答案:A注解:循环控制变量i的值从1变化到5,i为1、3、5时,i%2为1,if语句的条件为真,则执行if后的子句,输出#,然后执行continue语句,终止本次循环的执行,进入下一轮循环,i为2、4时,i%2为0,if语句的条件为假,则if后的子句并不执行,直接输出*,所以最后的输出为#*#*#。
5.以下程序的输出结果是( )A、编译不通过,无输出B、acegC、acegiD、abcdefghimain( ){ int i;for(i='A';i<'I';i++,i++) printf("%c",i+32);printf(" \n");}答案:B注解:循环控制变量i的取值为A、C、E、G,将它们转化为小写字母的格式输出。
第6章滚动条、计时器和循环程序
2. Do Until…Loop形式
Do Until 逻辑表达式 循环体
[Exit Do]
Loop Do Until…Loop形式执行过程如下。 ① 计算逻辑表达式的值,若值为False,执行②;否则,执行④。 ② 执行循环体。 ③ 转向执行①。 ④ 执行Loop后面的语句,即退出Do Until…Loop循环。 使用Until关键字是当条件为False时执行循环体,直到当条件为True时终止
滚动条的属性
1. Value属性
Value属性标志滚动条的当前值(滚动滑块的位置),当滚动滑 块的位置移动时,Value属性值也随之改变。在程序中也可 以用代码设置,设置时滚动滑块的位置随之移动。其值为整 型,范围应在Min和Max之间。
2. Min属性
滚动滑块在最小位置的值,其值为整型,范围应在-32768和 32767之间。水平滚动条滚动滑块在最左边,垂直滚动条滚 动滑块在最上边,是滚动滑块在最小位置的值。
在For语句中初值、终值和步长为循环参数,他们都可以是 数值表达式,若省略Step选项,默认步长为1。循环变量是 数值变量,是循环计数器。
For循环执行次数为:(终值-初值)\ 步长 + 1。
Exit For的作用是退出循环。是可选项,当执行Exit For语句 时跳出本层For循环结构,执行Next的下一个语句。
4. Do … Loop Until形式
Do 循环体
[Exit Do] Loop Until 逻辑表达式 Do…Loop Until 形式执行过程如下。 ① 执行循环体。 ② 计算逻辑表达式的值,若值为False,转向执行①;否则,执行③。 ③ 执行Loop Until后面的语句,即退出Do…Loop Until循环。 该形式不进行任何检查便执行循环体,每次执行循环体后,检查逻辑表达 式的值,若值为False时再次执行循环体,直到逻辑表达式的值为True时终 止循环。 Exit Do的作用是退出循环。Exit Do是可选项,Exit Do语句用来跳出本层 Do循环,一般与If语句配合使用。
软件工程与实践第6章
6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6
结构程序设计 人机界面设计 过程设计的工具 面向数据结构的设计方法 程序复杂程度的定量度量 小结
详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样具体地实 现所要求的系统。 详细设计阶段的任务还不是具体地编写程序,而是 要设计出程序的“蓝图”,以后程序员将根据这个 蓝图写出实际的程序代码。 详细设计的目标不仅仅是逻辑上正确地实现每个模 块的功能,更重要的是设计出的处理过程应该尽可 能简明易懂。 结构程序设计技术是详细设计的逻辑基础。
6.2.3 人机界面设计指南
用户界面设计主要依靠设计者的经验,总结众多设 计者的经验得出的设计指南,有助于设计者设计出 友好、高效的人机界面。下面介绍3类人机界面设 计指南。 1. 一般交互指南 一般交互指南涉及信息显示、数据输入和系统整体 控制,因此,这类指南是全局性的,忽略它们将承 担N-ELSE型分支和 DO-WHILE型循环这3种基本控制结构,则称为经 典的结构程序设计;如果除了上述3种基本控制结 构之外,还允许使用DO-CASE型多分支结构和 DO-UNTIL型循环结构,则称为扩展的结构程序设 计;如果再加上允许使用LEAVE(或BREAK)结构, 则称为修正的结构程序设计。
6.3.6 过程设计语言
过程设计语言(PDL)也称为伪码,它是用正文形 式表示数据和处理过程的设计工具。 PDL应该具有下述特点: (1) 关键字的固定语法,它提供了结构化控制结构、 数据说明和模块化的特点。 (2) 自然语言的自由语法,它描述处理特点。 (3) 数据说明的手段。应该既包括简单的数据结构 (例如纯量和数组),又包括复杂的数据结构(例如, 链表或层次的数据结构)。 (4) 模块定义和调用的技术,应该提供各种接口描 述模式。
C语言考试
C. (###a=25,b=14,c=19) D. (###a=26,b=13,c=19)
答案:D
4、以下程序的输出结果是( )。
main()
{
int i=010,j=10,k=0x10;
printf("%d,%d,%d\n",i,j,k);}
{
char c1='6',c2='0';
printf("%c,%c,%d,%d\n",c1,c2,c1-c2,c1+c2);
}
A.因输出格式不合法,输出出错信息B.6,0,6,102
C.6,0,7,6 D.6,0,5,7
答案:B
7、设有如下定义:int x=10,y=3,z;则语句printf("%d\n",z=(x%y,x/y));输出结果是( )。
}
答案:D
6、在C语言中,多分支选择结构语句为
switch(c)
{case常量表达式1:语句1;
……
case常量表达式n-1:语句n-1;
default语句n;}
其中括号内表达式c的类型( )。
A.可以是任意类型B.只能为整型
C.可以是整型或字符型D.可以为整型或实型
答案:C
7、当a = 1, b = 3 , c = 5, d = 4时,执行完下面程序段后x的值为( )。
答案:正确
3、健壮的算法不会因为非法输入而出现莫名其妙的状态。()
答案:正确
第三章数据类型运算符与表达式
一、单项选择题
1、下列字符串是标识符的是( )。
第六章 循环结构程序设计
6-1.比较while语句、do–while语句和for语句的异同。
答:(1)while语句、do-while语句用于条件循环,for语句用于计数循环。
(2)while语句、for语句是先判断循环条件,后执行循环体,如果循环条件一开始就不成立,则循环体一次也不被执行;而do-while语句是是先执行循环体,后判断循环条件,所以循环体至少被执行一次。
(3)知道循环的次数可选用for语句实现循环,不知道循环的次数可选用while语句或do-while语句实现循环.(4)一般而言,三种循环语句可等价实现.6-2 仔细阅读下面的程序,指出程序的运行结果.#include<stdio.h>void main(){ int i;for(i=0;++i;i<5){ if(i==3){printf("%d\n",++i);break;}printf("%d\n",++i);}}答:24思考:语句“for(“i=0;++i;i<5”)在编译时为何会给出语法警告错误?当将其改为“for(i=0;i<5;++i)”时,运行结果又将如何?6-3 仔细阅读下面的语的程序,指出程序的运行结果。
#include"stdio.h"void main(){ int i, a=0;for(i=1;i<=5;i++){do{i++;a++;} while(i<3);}i++;printf("a=%d,i=%d",a,i);}答:a=3,i=7思考:在for循环中嵌套着do-while循环,那么do-while循环中对i的修改会对for循环产生影响吗?6-4编写程序,用1000个单词”computer”填充屏幕,每行60个 .解:#include<stdio.h>void main(){ int i;for(i=1;i<=1000;i++){ printf("computer.");if(i%60==0)printf("\n");}}思考:在for循环中,”if(i%60==0)printf(“\n”);”语句的作用是什么?没有此语句将会是什么状况?6-5输入一行字符(以$结束),统计其中的数字字符、空格字符出现的次数。
高级语言程序设计习题版带答案
高级语言程序设计习题版带答案第1章C语言概述习题1. 单项选择题(1) C 语言是在 B 语言的基础上产生的。
A. AB. BC. DD. E(2) 在C 语言中,每个语句必须以 D 结束。
A. 回车符B. 冒号C. 逗号D. 分号(3) 标识符和关键字间,要用 C 隔开。
A. 回车符B. 冒号C. 空格D. 分号(4) 用C 语言编写的源文件经过编译,若没有产生编译错误,则系统将( B )。
A. 生成可执行目标文件B. 生成目标文件C. 输出运行结果D.自动保存源文件(5) 下列说法中正确的是( B )。
A. 由于C 源程序是高级语言程序,因此一定要在TC 软件中输入B. 由C 源程序是字符流组成,因此可以作为文本文件在任何文本编辑的软件中输入C. 由于C 程序是高级语言程序,因此输入后即可执行D. 由于C 程序是高级语言程序,因此它由命令组成(6) 下列说法中正确的是( A )。
A. C 语言程序由主函数和0 个或多个函数组成B. C 语言程序由主程序和子程序组成C. C 语言程序由子程序组成D. C 语言程序由过程组成(7) 下列说法中错误的是( D )。
A. 主函数可以分为两个部分:主函数说明部分和主函数体B. 主函数可以调用任何非主函数的其他函数C. 任何非主函数可以调用其他任何非主函数D. 程序可以从任何非主函数开始执行2. 填空题(1) C 语言只有32 个关键字和9 种控制语句。
(2) C 语言是一种“中级语言”,既具有高级语言的特点又具有低级语言的特点;既适合于开发系统软件又适合于编写应用程序。
(3) 每个源程序有且只有一个主函数,系统总是从该函数开始执行C语言程序。
(4) 在C 语言程序中允许出现的字符集是ASCII码字符集。
(5) C 语言的程序中有特殊含义的英语单词称为保留字。
(6) C 语言标识符的长度是前8 位有效。
(7) C 语言中,标识符的定义规则是以字母或下划线为开头。
C语言第6章循环结构程序设计
第6章循环控制本章要求:1、初步熟悉用计算机解决问题的思路。
2、掌握while、do-while、for语句的特点和使用方法。
3、掌握break、continue语句的用法。
4、熟悉一些常见问题的算法及其C语言实现。
§6.1 概述循环:反复执行称为“循环体”的程序段。
循环控制常用于数学迭代、对象遍历等问题的求解,几乎所有实用程序都包含循环。
特别是在现代多媒体处理程序(图像、声音、通讯)中,循环更是必不可少。
Intel公司为了加快循环程序的执行,在CPU硬件中加入多媒体扩展指令MMX(Multi-Media-eXtension );AMD在CPU中加入3D Now!指令。
循环结构是结构化程序三种基本结构之一。
(顺序结构、分支结构)。
根据开始循环的初始条件和结束循环的条件不同,C语言中用如下语句实现循环1、用goto语句和if语句构成循环。
2、用while语句。
3、用do-while语句。
4、用for语句。
§6.2 goto语句一般形式:goto 语句标号作用:无条件转向“语句标号”处执行。
“语句标号”是一个标识符,它表示程序指令的地址。
goto语句不符合结构化程序设计准则,因为无条件转向使程序结构无规律、可读性差。
一般应避免使用goto语句,但如果能大大提高程序的执行效率,也可以使用。
[例6.1] 用if语句和goto语句构成循环,求。
main(){int i,sum=0;i = 1;loop:if (i <= 100){ sum = sum + i;i++;goto loop;}printf("%d",sum);}§6.3 while语句一般形式:while(表达式) 语句作用:实现“当型”循环。
当“表达式”非0(真)时,执行“语句”。
“语句”是被循环执行的程序,称为“循环体”。
特点:先判“表达式(条件)”。
[例6.2]main(){int i,sum=0;i = 1;whie (i <= 100){sum = sum + i;i++;}printf("%d",sum);}注意:1、注意给出循环的初始条件,如本例中“sum=0、i=1”。
第六讲控制流-循环结构程序设计
16
6.4 循环语句嵌套
while(表达式 表达式1) 表达式 { …
while(表达式 表达式2) 表达式 { … … } } }
while(表达式 表达式1) 表达式 { … do{ …
while(表达式 表达式2) 表达式 …
}
while(表达式 表达式1) 表达式 { … for( …; …; …)
F
P
T
当P为真 为真 A A
4
6.1 while语句 语句
100
例3.9: 求 ∑ n
n=1
Байду номын сангаас
i=1 当i<=100 sum=sum+i i+ +
#include <stdio.h> void main(void) { int i,sum=0; i=1; 要点: 语句要么是单条语句,要么是复合语句。 要点 语句要么是单条语句,要么是复合语句。 while (i<=100) 循环体若不止一条语句时, 循环体若不止一条语句时, { sum=sum+i; 应用{…}括起来。 括起来。 应用 括起来 i++; 在循环体中应有使循环趋于结束的语句, 在循环体中应有使循环趋于结束的语句, } 以避免“死循环” 以避免“死循环”。 printf(“%d”,sum); }
9
求解表达式1 求解表达式 F
表达式2 表达式 T 语句
求解表达式3 求解表达式
for循环下面的语句 循环下面的语句
10
6.3 for语句 语句
例:求 ∑ n 求
n=1 100
#include <stdio.h> void main(void) { int i,sum=0; , ; for(i=1;i<=100;i++) sum=sum+i; ; printf(“%d”,sum); }
第六章循环程序设计案例
二、什么是循环
生活中的循环
打印50份试卷
10000米赛跑
锲而不舍地学习
旋转的车轮
循环结构的特点
循环结构 循环条件 循环操作
二、什么是循环
循环结构也称重复结构:程序中反复执行的一 组指令或程序段。 循环体:被反复执行的程序段。 循环变量:用来控制循环是否继续进行的变量。
三、循环语句
while 循环 do...while 循环 for 循环
for语句最简单的形式: for(循环变量赋初值;循环条件;循环变量增值) 例如: for(i=1;i<=100;i++) sum=sum+i; 用for语句 简单、方便。
main() {int i,sum=0; for(i=1;i<=100;i++)
sum=sum+i;
printf(“%d”,sum); }
初值(从什么情 况开始)
int i=1;
条件(结束值,什么 情况结束)
while (i<=5) {
循环体(重 复什么)
printf(“hello\n"); i++; } }
循环体中改变 循环条件的语 句)
例 求1+2+· · · · · ·+ 100
分析: 求和的过程为:
1) S=1 2) S=1+2 3) S=1+2+3 · · · · · · 100) S=1+2+ · · · +100 S=0 S =S+1 S =S+2 S = S+ 3 · · · · · · S= S+100
do-while、while的区别
《VisualFoxPro程序设计》第六章结构化程序设计
Visual FoxPro 6.0 程序设计.课件
4.非格式输出命令
-*-
该命令的格式如下: ?|?? <表达式列表> 该命令的功能是在Visual FoxPro的主窗口中换行或不换行输出<表达式列表>中各个表达式的值,其中,?表示换行输出,即<表达式列表>中各个表达式的值在当前主窗口中最后一次输出位置的下一行输出;??表示不换行输出,即<表达式列表>中各个表达式的值在当前主窗口中最后一次输出位置后直接输出,并不换行。
程序文件 程序控制结构 过程与过程调用 程序的调试 提示:单击各个标题前的动画符号“ ” ,链接到相应的章节。
第6章 结构化程序设计
在程序设计的方法中,结构化程序设计是程序设计的基本方法。结构化程序设计的基本思想是逐步求精、模块化和自顶向下,将一个复杂的程序系统的设计任务分成多个易于控制和处理的子任务,每个子任务都是可独立编程的子程序、过程或函数模块。其程序控制结构有顺序结构、分支结构和循环结构三种。
Visual FoxPro 6.0 程序设计.课件
6.2 程序控制结构
Visual FoxPro 6.0 程序设计.课件
-*-
01
02
04
分支结构程序设计
循环结构程序设计
顺序结构程序设计
6.2程序控制结构
-*-
程序的控制结构包括顺序结构、分支结构和循环结构3种,每一种控制结构可以包含一个或多个语句,任何程序都是由这3种基本控制结构构成的。
其中各参数的说明如下:
该命令格式如下:
@<行,列> SAY <提示信息> [GET <变量名>6-6 结果显示 【例6-2】编写程序prog2.prg,使用格式输入输出命令,修改学生信息表student中指定学号的学生记录的字段值。 程序编辑窗口的输入如图6-5,运行时在屏幕中输入“王燕燕”,运行结果如图6-6。
C语言循环结构练习题带答案
5
while语句的使用格式和注意事项
do-while语句的使用格式和注意事项
for语句的使用格式和注意事项
break和continue语句在循环语句中的应用
循环结构的嵌套
使用goto语句实现循环结构
穷举法程序设计方法
迭代程序设计方法
5
1
(1)语句while(!e);中的条件!e等价于A。
Cout<<i;
}
(3)以下程序的运行结果是____。
#include<stdio.h>
main()
{
inti,j;
for(i=4;i>=1;i--)
{
cout<<"*";
for(j=1;j<=4-i;j++)
cout<<"*";
cout<<"\n";
}
}
输出结果:
*
**
***
****
(4)以下程序的运行结果是____。
24.有一口深度为h米的水井,井底有一只青蛙,它每天白天能够沿井壁向上爬m米,夜里则顺井壁向下滑n米,若青蛙从某个早晨开始向外爬,试编写一个函数:对于任意指定的h,m,n值(均为自然数),计算青蛙多少天能够爬出井口?并简要说明程序实现的基本思想。(南师大09)
求平方根,乒乓球比赛题目
(6)编写一个程序,求e的值。
(7)编写一个程序,求满足如下条件的最大的n:
(8)某人摘下一些桃子,卖掉一半,又吃了一只;第二天卖掉剩下的一半,又吃了一只;第三天、第四天、第五天都如此办理,第六天一看,发现就剩下一只桃子了。编写一个程序,采用迭代法问某人共摘了多少只桃子。
第六讲 循环结构程序设计
图6 -1
循环语句, 的值, 【例6.1】利用 】利用while循环语句,计算 循环语句 计算1+1/2+…+1/50的值, 的值 并打印计算结果。 并打印计算结果。 本题可看作数列{a 的求和, 本题可看作数列 k = 1/k | k=1,2,…,50 }的求和,累加求和的 , , , 的求和 通项为: 通项为:sum+1/k—>sum,所以,可以用如下伪语言算法描述。 ,所以,可以用如下伪语言算法描述。
输出sum 输出
说明
1. while语句中循环体最少执行零次、最多执行无穷次,即 语句中循环体最少执行零次、 语句中循环体最少执行零次 最多执行无穷次, 死循环” “死循环”。 2. 如果循环体是一个空语句,表示不执行任何操作。 如果循环体是一个空语句,表示不执行任何操作。 3. 循环体中应有使循环趋于结束的语句。例如,在[例6.1] 循环体中应有使循环趋于结束的语句。例如, 例 循环结束条件是i<=50, 循环体中语句 ; 将最终导致 循环体中语句i++; 中 , 循环结束条件是 i<=50的发生。 如果无此语句 , i值始终不变, 则该循环将永 的发生。 值始终不变, 的发生 如果无此语句, 值始终不变 远执行下去,这种情况称为死循环。例如, 远执行下去,这种情况称为死循环。例如, while(1) sum + = i; ; 就是一个死循环。 就是一个死循环。
6.1 当型循环 当型循环while语句 语句
当型循环又叫while循环,其一般句型为: 循环,其一般句型为: 当型循环又叫 循环 while( 表达式 ) { 循环体语句; 循环体语句; } 其中: 循环体语句, 可以是一条语句, 其中 : 循环体语句 , 可以是一条语句 , 但通常 为复合语句。 为复合语句。 while循环执行时,先处理表达式,表达式的值 循环执行时,先处理表达式, 循环执行时 循环体语句被执行, 为“真”时,循环体语句被执行,然后再去判表达 式的值,如果表达式的值仍为“ 式的值,如果表达式的值仍为“真”时,则再次执 行循环体语句;如果表达式值为“ 行循环体语句;如果表达式值为“假”,则退出循 如图5-1所示 所示。 环,如图 所示。 假 表达 式 真 循环体语句
程序设计基础
9.格式化输入输出命令 ⑴格式化输出语句:@…SAY 格式:@〈行,列〉SAY〈表达式〉 功能:在指定的行和列输出表达式的值。 说明: ①〈行,列〉确定光标的位置。把显示屏看作是由行和列组成 的二维坐标系,其坐标系为25行*80列,规定行值取值范围是 整数0~24,列值取值范围是整数0~79。那么,屏幕最左上角 字符的坐标就为(0,0),最右下角字符的坐标就为(24, 79)。 例如:@5,30 SAY “ABCD” 执行结果将在屏幕的第5行第30列位置开始显示字符串ABCD
或MODIFY file [<文件名>|?]
① 第一条命令中,文件的默认扩展名为.PRG,可省略,第 二条命令中,建立程序文件时文件扩展名.PRG必须同时输 入,不能省略。 ② 在文件名前可直接指明该文件保存的路径。 ③ 用^END(即CTRL+END键,以下类似)或^W将编辑结果存 盘,或执行“文件”菜单中的“保存”命令存盘;用^Q或 ESC键放弃存盘,并退出编辑程序。
命令8. 非格式化交互式命令 ⑴单字符接收命令(即等待命令) 格式:WAIT[<提示文本>] [TO<内存变量>][WINDOW[AT< 行>,<列>] [NOWAIT]] [CLEAR|NOCLEAR] [TIMEOUT<数 值表达式>] 功能:暂停程序的执行,等待用户输入一个字符或按任 一键。也可只用于输出一条提示信息。
2.结构化程序设计方法
结构化程序指整个程序由顺序、选择、循环三种基本结构组成。 (1)自顶向下逐步求精:从全局出发,通盘考虑,把问题的整 体分解成若干个相对独立的小问题,然后再把小问题分解为若 干个相对独立的更小的问题,直到能表示成程序为止。
(2)模块化设计:由一个大问题分解成若干个相对独立的小问 题,每个小问题实现一定的功能,称为功能模块。对大的功能 模块,采用自顶向下逐步求精的方法划分为更小的功能模块。 各功能模块的程序可单独编写和调试,这样便于多人协助完成 较大型的程序设计。
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第6章 循环结构程序设计
● 6.1 For...Next语句 ● 6.2 Do…Loop循环语句
● 6.2.1 前测型Do…Loop循环语句 ● 6.1.2 后测型Do…Loop循环语句
● 6.3 列表框与组合框
● 6.1.3 列表框控件 ● 6.1.4 组合框控件
2) 编写事件代码。 编写“开始”命令按钮Command1的Click(单击)事件代码:
Private Sub Command1_Click()
Dim s As Integer, n As Integer
s=0:n=1
' 累加器s赋初值0,计数器n赋初值1
Do While n <= 100
' 当型循环
s=s+n
' 累加和
n=n+1
' 计数器累加1
Loop
Label2.Caption = s
Loop
Label2.Caption = s
End Sub 【例6-5】已知s = 1×2×3×…×n,计算出s不大于5000时的最大n值。 设计步骤如下:
1) 建立用户界面和设置对象属性,如图6-11所示。 2) 编写事件代码。编写“计算”命令按钮Command1的Click(单击)事 件代码:
Private Sub Command1_Click()
【例6-3】 打印出如图6-4所示的乘法“九九表”。
【分析】“九九表”是一个9行9列的二维表,行和 列都要变化,而且在变化中相互约束。这是一个二重循 环问题。
直接在窗体上输出。窗体Form的Load(载入)事件代码为:
Private Sub Form_Load()
Show
FontSize = 12
2.For…Next语句的执行过程 进入For…Next循环后,首先把〈初值〉赋给〈循环变 量〉,检查〈循环变量〉的值是否超过〈终值〉。如果超过 就停止执行循环体,跳出循环,执行Next后面的语句;否则 执行一次循环体,然后把〈循环变量〉+〈步长〉的值赋给 〈循环变量〉,重复上述过程。
这里所说的“超过”有两种含义,即大于或小于: 当〈步长〉为正值时,检查〈循环变量〉的值是否大 于〈终值〉。 当〈步长〉为负值时,检查〈循环变量〉的值是否小 于〈终值〉。
5.For…Next语句的嵌套 For…Next循环语句可以嵌套使用,嵌套层数没有具体 限制,其基本要求是: 每个循环必须有一个唯一的变量作为控制变量。 内层循环必须完全放在外循环体内,内外循环不得互 相交叉跨骑。 例如,下面的嵌套是错误的:
For a=1 To 5
For b=3 To 9
……
循环次数由〈初值〉、〈终值〉和〈步长〉3个因素决定, 可以通过下式计算:
循环次数=INT((终值 – 初值)/步长+1) 如果计算出的循环次数小于或者等于0,循环次数为0,这时 系统将不执行循环体。
4. For...Next语句使用示例 【例6-1】用For...Next语句求1 + 2 + 3 + … + 100的值。 设计步骤如下:
Private Sub Command1_Click()
Dim n As Long
Select Case Val(Text1.Text)
Case Is < 3 MsgBox "请输入一个大于2的整数!", vbInformation + vbOKOnly, "注意"
Case Is > 2147483647 MsgBox "此数太大!", vbInformation + vbOKOnly, "注意"
' 通过本行可以看到循环过程
Loop
Label1.Caption = "n = " & Str(n – 1)
End Sub 【例6-6】输入一个正整数, 利用Do循环判断是否素数。 设计步骤如下:
1) 建立用户界面和设置对象属性,如图6-13所示。 2) 编写事件代码。编写“判定素数”命令按钮Command1的Click(单击 )事件代码:
当型Do While…Loop:当条件为真时,执行循环体;条 件为假时,终止循环。
直到型Do Until…Loop:当条件为假时,执行循环体;直 到条件为真时,终止循环。
在Do…Loop循环体中,可以放置任意个数的Exit Do语句, 随时跳出Do…Loop循环。Exit Do语句通常用于条件判断之后, 例如If…Then语句,在这种情况下,Exit Do语句将控制权转移 到紧接在Loop命令之后的语句。如果在嵌套的Do…Loop语句 中使用Exit Do,则Exit Do会将控制权转移到Exit Do所在位置 的外层循环。
可以在循环中的任何位置放置任意个Exit For语句,随时 退出循环。
3.For…Next循环的循环次数 For…Next循环遵循“先检查,后执行”的原则,即先检查 〈循环变量〉是否超过〈终值〉,然后决定是否执行循环体。 因此,在下列两种情况下,循环体不被执行:
当〈步长〉为正数,〈初值〉大于〈终值〉时。 当〈步长〉为负数,〈初值〉小于〈终值〉时。 因次,循环的最少执行次数为0次。 当〈初值〉等于〈终值〉时,不管〈步长〉是正数还是负数, 均执行一次循环体。
●前测型循环结构。
● 后测型循环结构。
● 6.2.1 前测型Do…Loop循环语句 1. 前测型Do…Loop的语法格式 其语法格式为: Do [{ While | Until } 〈条件〉]
[〈语句组1〉] [ Exit Do ] [〈语句组2〉] Loop
2.前测型Do…Loop的执行过程 前测型Do…Loop循环语句先判断条件,再执行循环体。根 据条件不同,可分为当型和直到型循环结构。
1) 建立应用程序用户界面与设置对象属性,如图6-3所示。 代2码) :编写事件代码。编写“计算”命令按钮Command1的Click(单击)事件
Private Sub Command1_Click()
Dim s As Integer, n As Integer s=0 For n = 1 To 100
Print j; " ";
For k = 1 To 9
' 内层循环
m=j*k
' 计算乘积
Print Tab(k * 6); m; " "; ' 定位输出
Next k
' 换行
Next j
End Sub
● 6.2 Do…Loop循环语句
For…Next循环总是按指定的次数执行循环体。如果 事先不知道循环次数,或循环的初值和终值不明了, 则需要使用Do…Loop语句。Do…Loop语句有两种语 法形式:
Dim n As Integer, s As Long CurrentY = Label2.Height + 200 n=1 s=1 Do While s <= 5000
n=n+1 s=s*n Print n, s
' 确定输出位置 ' 计数器赋初值1 ' 累乘器赋初值1 ' 循环条件 ' 计数器累加1 ' 累乘
程序设计中的循环结构(简称循环)是指在程序中从 某处开始有规律地反复执行某一操作块(或程序块)的现 象。被重复执行的操作块(或程序块)称为循环体,循环 体的执行与否及次数多少视循环类型与条件而定。当然, 无论何种类型的循环结构,其共同的特点是:必须确保循 环体的重复执行能被终止(即非无限循环)。
VB中常用的循环语句有For…Next语句和Do…Loop 语句。For…Next循环用于已知循环次数的情况,而 Do…Loop循环主要用于不知道循环次数的情况,在给定 的条件满足时执行循环体。
6.1 For…Next循环语句
1.For…Next语句的语法格式 For…Next语句的语法格式为: For 〈循环变量〉=〈初值〉 To 〈终值〉 [Step 〈步长〉]
[〈语句组1〉] [ Exit For ] [〈语句组2〉] Next [〈循环变量〉] 【说明】 ①〈循环变量〉为必要参数,是用做循环计数器的数值变量。 该变量不能是数组元素。 ②〈初值〉和〈终值〉都是必要参数。〈步长〉可以是正数 或负数。当步长的值为1时,可以省略。 ③ 可以省略Next语句中的〈循环变量〉,但写上〈循环变量〉 将提高程序的可读性。
Next a
Next b
5.For…Next语句的嵌套 For…Next循环语句可以嵌套使用,嵌套层数没有具 体限制,其基本要求是: 每个循环必须有一个唯一的变量作为控制变量。 内层循环必须完全放在外循环体内,内外循环不得 互相交叉跨骑。 例如,下面的嵌套是错误的:
For a=1 To 5
For b=3 To 9
Case Else
n = Val(Text1.Text)
s = 0: i = 2
Do While i <= Sqr(n) And s = 0
If n Mod i = 0 Then s=1
Else i=i+1
End If Loop If s = 0 Then a = "是一个素数" Else a = "不是素数" End If Label1.Caption = Str(n) & a End Select Text1.SetFocus End Sub 【例6-7】输出100~200之间不能被3整除的数。 设计步骤如下: 1) 建立用户界面和设置对象属性,如图6-14所示。
s=s+n
' 累加器赋初值0 ' 初值为1,终值为100,步长为1(省略) ' 进行累加