电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例毕业论文

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毕业论文电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例

毕业论文电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例

三亚学院毕业论文论文题目:电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例学院:财经学院专业(方向):财务管理年级班级:财务管理1201班学生学号: ********** ***名:******师:***2016年04月16日论文独创性声明本人所呈交的毕业论文是我个人在指导教师指导下进行的研究工作及取得的成果。

除特别加以标注的地方外,论文中不包含其他人的研究成果。

本论文如有剽窃他人研究成果及相关资料若有不实之处,由本人承担一切相关责任。

本人的毕业论文中所有研究成果的知识产权属三亚学院所有。

本人保证:发表或使用与本论文相关的成果时署名单位仍然为三亚学院,无论何时何地,未经学院许可,决不转移或扩散与之相关的任何技术或成果。

学院有权保留本人所提交论文的原件或复印件,允许论文被查阅或借阅;学院可以公布本论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他手段复制保存本论文。

加密学位论文解密之前后,以上声明同样适用。

论文作者签名:年月日电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例摘要本文以竟技网游《英雄联盟》为个案,对竟技类网络游戏的盈利模式进行了探讨。

在日趋白热化的市场竟争环境下,电子竞技在我国面临着威胁和挑战,需要扬长避短来在实现盈利的基础上为我国的电子竞技产业带生命力。

通过竟技体育与娱乐的融合,把竟技产业发展成竟技+大众娱乐的产业;提高网络技术和自主研发能力来减弱和转化劣势;需要通过异业合作,创新盈利模式,使网游竟技化成为可能,从而在人们日趋丰富的精神世界占有一席之。

本文的具体思路如下:在第一章笔者会对本研究的研究背景、研究意义进行阐述,以及以往国内外相关研究进行文献梳理;在进入腾讯《英雄联盟》个案分析之前,需对整个游戏行业品牌生态系统有基础的了解,因此在第二章,主要讲诉中国电子竞技产业的现状和电子竞技行业的盈利模式。

本文第三章将对财务数据进行分析,并总结出《英雄联盟》盈利模式的亮点与具体模式特征。

第四章是以第三章为基础的,对其的优缺点进行总结。

电竞行业在我国的推广与发展研究——以《英雄联盟》为例

电竞行业在我国的推广与发展研究——以《英雄联盟》为例

目录1. 绪论 (6)1.1 研究背景 (6)1.2 研究内容与研究方法 (6)1.3 文献综述 (6)2.电子竞技的概述 (7)2.1 电子竞技的定义与分类 (7)2.2 电子竞技与网络游戏的区别 (8)2.3 电子竞技产业的发展现状 (8)2.3.1 电子竞技的产业规模 (9)2.3.2 电子竞技的产业链 (9)2.4 国内外对电子竞技的态度 (9)2.4.1 国外对电子竞技的态度 (9)2.4.2 国内对电子竞技的态度 (10)3 中国电子竞技行业发展与现状与分析 (10)3.1 中国电竞行业现状 (10)3.1.1 中国电竞用户高速增长 (11)3.1.2 国内电竞行业产业链 (12)3.1.3 内容制作为核心环节 (12)3.2 中国电竞赛事现状 (13)3.2.1 电竞赛事助力游戏推广 (13)3.2.2 移动端电竞赛事开始爆发 (13)3.2.3 顶级赛事投资聚集明显 (14)3.3 中国电竞内容平台分析 (15)3.4 中国电竞直播平台分析 (15)3.4.1 行业爆发迅猛集中,市场格局渐趋稳定 (15)3.4.2 直播用户规模保持持续增长 (16)3.4.3 泛娱乐化成为未来发展方向 (16)3.5 中国电竞用户分析 (17)3.5.1 男性用户是绝对主力 (17)3.5.2 学历及职业分布 (17)3.5.3 观看电竞直播的原因 (18)3.6 中国电竞行业发展趋势分析 (18)3.6.1 趋势一:电竞娱乐化 (18)3.6.2 趋势二:行业制度化 (18)4. 中国电子竞技产业发展中的问题 (19)4.1 电竞的社会支持力度不够,赛事面临赞助危机 (19)4.2 顶级电竞赛事的观众已接近饱和 (20)4.3 电竞产业链不够成熟 (21)4.4 缺乏自主研发产品,产品内容生命周期有限 (21)4.5 电子竞技人才的造血能力不足 (22)4.6 电竞企业盈利模式单一,行业存在虚假繁荣 (22)5. 电竞在我国的推广对策 (24)5.1 利用移动互联网用户的激增推动移动电竞的高速发展. 24 5.2 打造特色电竞产业园,培育电竞产业孵化器 (25)5.3 依托技术和人才,加强产品自主研发 (25)5.4 发展周边产业,建立多元化盈利模式 (25)5.5 成立全国电子竞技协会 (26)6 英雄联盟电竞推广策略的案例研究 (26)6.1 英雄联盟的简介 (26)6.2 英雄联盟电竞推广策略及分析 (26)6.2.1 在媒体平台上宣传 (27)6.2.2 举办英雄联盟职业赛事 (27)6.2.3 绑定游戏用户 (27)6.2.4 源源不断的自我更新 (28)6.2.5 准确把握市场机遇 (28)6.3 英雄联盟成功的启示 (28)参考文献 (30)致谢 (32)1 绪论1.1 研究背景电子竞技产业在我国是一个外来起步阶段的新兴产业,有其不可预测的市场发展潜力。

电子竞技行业如何实现可持续盈利

电子竞技行业如何实现可持续盈利

电子竞技行业如何实现可持续盈利电子竞技,这个在过去几十年间从默默无闻发展到如今全球瞩目的行业,其影响力和商业价值日益凸显。

然而,要在这个竞争激烈的领域实现可持续盈利并非易事。

以下将从多个关键方面探讨电子竞技行业实现可持续盈利的途径。

首先,赛事运营是电子竞技盈利的核心环节之一。

成功的赛事不仅能够吸引大量观众,还能为相关各方带来丰厚的收入。

为了打造高质量的赛事,组织者需要投入大量的资源,包括场地租赁、设备采购、人员聘请等。

同时,要注重赛事的品牌建设,通过精心的策划和宣传,提升赛事的知名度和影响力。

例如,像英雄联盟全球总决赛这样的顶级赛事,凭借其多年的积累和出色的运营,已经成为全球电竞爱好者关注的焦点,吸引了众多赞助商和广告商的青睐。

在赛事的票务销售方面,合理的定价策略至关重要。

既要考虑到观众的消费能力,又要保证能够覆盖赛事的成本并实现盈利。

对于热门赛事,可以适当提高票价,但同时也要提供不同档次的票价选项,以满足不同观众的需求。

此外,还可以推出套票、季票等形式,增加观众的购买意愿和忠诚度。

除了线下赛事,线上赛事的发展也不容忽视。

随着网络技术的不断进步,线上赛事具有更低的成本和更广泛的参与度。

通过与直播平台的合作,赛事可以获得更多的曝光和收益。

直播平台为赛事提供了传播渠道,同时也通过广告、付费会员等方式实现盈利,与赛事组织者形成互利共赢的局面。

其次,电竞俱乐部的商业化运作也是实现盈利的重要途径。

俱乐部要注重品牌塑造,培养具有影响力的明星选手和教练团队。

通过选手的出色表现和个人魅力,吸引粉丝的关注和支持。

同时,俱乐部要积极拓展商业合作,与赞助商、品牌商建立长期稳定的合作关系。

赞助商的资金支持不仅可以缓解俱乐部的运营压力,还能为俱乐部提供更多的资源和发展机会。

此外,俱乐部还可以通过开发周边产品来增加收入。

例如,推出选手的签名纪念品、队服、鼠标垫等周边商品。

这些周边产品不仅能够满足粉丝的需求,还能进一步提升俱乐部的品牌形象和知名度。

英雄联盟毕业论文

英雄联盟毕业论文

单位工商管理1002班学号*********江西农业大学南昌商学院本科毕业论文(工商管理专业)电子竞技行业在我国推广策略研究——以英雄联盟为例姓名欧阳洋专业工商管理指导老师谌种华江西农业大学南昌商学院二0一四年四月论文独创性声明本人声明,所呈交的学位论文系在导师指导下独立完成的研究成果。

文中合法应用他人的成果,均已做出明确标注或得到许可.论文内容未包含法律意义上已属于他人的任何形式的研究成果,也不包含本人已用于其他学位申请的论文或成果。

本文如违反上述声明,愿意承担以下责任和后果:1.交回学校授予的学士学位;2.学校可在相关媒体上对本人的行为进行通报;3.本文按照学校规定的方式,对因不当取得学位给学校造成的名誉损害,进行公开道歉;4.本人负责因论文成果不实产生的法律纠纷。

论文作者签名: 日期:年月日摘要本文围绕以英雄联盟作为我国电竞行业的一个代表平台的主题展开研究。

全文共分四个部分:在对电子竞技基础概念的阐述的基础上,回顾英雄联盟发展的历史过程以及其在我国发展以及推广的现状,审视英雄联盟想发展壮大所面临的一些亟待解决的瓶颈问题,进而分析研究如何在中国现有经济市场推广英雄联盟的战略对策。

在研究方法上,主要采用了三种方法:一是在网络上搜集电子竞技以及英雄联盟的相关的信息资料,了解整个电子竞技行业的形成过程,和英雄联盟的开发策略.二是对比国内外英雄联盟的发展现状,英雄联盟身为世界上最受欢迎的电子竞技类游戏,在国外发展比我国要早一年时间,值得我们学习和借鉴。

三是以新型行业的发展模型推演电子竞技行业的发展前景,在我们经济改革开放至今,曾经出现过很多新型行业,比如:中国体育行业,物流行业等等,以这个行业在我国的发展历程为模型,推演电子竞技行业在我国发展的前景。

【关键词】:电子竞技;英雄联盟;市场推广;行业发展AbstractThis text around launches a research by a topic that represents platform that League of Legends is the our country electricity profession .The full text is totally divided into four parts :At to the foundation of electronics tournament foundation concept’s elaborating up,look back the history process of League of Legends development and in the present condition of our country development and expansion, it examines League of Legends to want to develop strong some faced need the bottleneck problem of solution and then analyze to study how to expand the strategic counter plan of League of Legends in existing economic market in China.In studying a method, it is main to adopt three kinds of methods :On being the related information data that collects electronics tournament and hero alliance on the network,understand the formation process of the whole electronics tournament profession, with the development strategy of League of Legends .Two is the development present condition that contrasts a domestic and international hero alliance,League of Legends is the tournament game of the most popular electronics in the world,develop a ratio abroad our country want early one year,Be worth our studying and draw lessons from .Three push the development prospect of playing the electronics tournament profession by the development model of new profession, at our economy reform open up to now,once appeared a lot of new professions, for example :Chinese athletics profession,logistics profession etc。

电子竞技对网络游戏市场的影响-以英雄联盟为例

电子竞技对网络游戏市场的影响-以英雄联盟为例

高职毕业实践(论文)题目:电子竞技对网络游戏市场的影响-以英雄联盟为例学号:姓名:班级:13国商02/03专业:国际商务专业学院:高职学院入学时间:2013级指导教师:日期: 2016年5月8日电子竞技对网络游戏市场的影响-以英雄联盟为例摘要:本文主要是以英雄联盟这个电竞项目来预测和分析我国电子竞技行业的市场发展潜力,并研究在我国推广电子竞技行业需具备哪些条件和解决问题。

主要从电子竞技的定义概念,英雄联盟的发展历史近年来的发展趋势和现状以及推广索要面临的问题和解决这些问题所提出的应对策略论述。

近几年来电子竞技行业作为一个新型产业发展得很快,这个信息的时代,电子游戏走进了我们的生活。

随着国家的重视和政策的支持,作为正式体育项目的电子竞技被很多人重新认识。

电子竞技已形成一条粘合力极强的产业链。

它对硬件,软件,传媒,市场的策划,新型人力资源的发展都起到了推动作用。

关键词:电子竞技;网络游戏;市场影响;英雄联盟目录一、电子竞技概述 (1)二、英雄联盟在我国发展趋势与现状 (1)(一)英雄联盟在我国发展的的历史过程 (1)(二)英雄联盟对我国电竞的推动作用 (2)(三)英雄联盟发展前景 (3)三、英雄联盟推广存在的问题 (3)(一)我国电子竞技产业链不全 (3)(二)电子竞技在我国所遭受的舆论与威胁 (4)(三)我国媒体和政府宣传和支持的力度不够 (4)四、针对英雄联盟推广中存在的问题所给出的解决建议 (5)(一)行业规范需要不断完善 (5)(二)得到媒体和政府的支持 (5)(三)成立统一的电竞协会 (6)五、总结 (6)参考文献 (6)一、电子竞技概述电子竞技是实现“竞争”活动的电子游戏。

人与人之间的智力对抗运动的电子竞技是用电子设备作为运动器械。

通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技是一个以信息技术为核心,基于对抗性体育游戏软件技术,通过活动,不仅可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,而且还可以培养团队精神。

电子竞技行业的商业模式与盈利途径

电子竞技行业的商业模式与盈利途径

电子竞技行业的商业模式与盈利途径近年来,电子竞技行业迅速崛起,成为全球范围内备受瞩目的新兴产业。

电子竞技作为一种全新的娱乐方式,吸引了大量的观众和参与者,同时也为商家提供了广阔的商机。

本文将探讨电子竞技行业的商业模式与盈利途径。

一、赛事与赛事策划电子竞技作为一种竞技性质的活动,赛事的举办是电子竞技行业盈利的重要途径之一。

各大游戏开发商、电子竞技俱乐部和赞助商纷纷组织和赞助各类电子竞技赛事,通过门票销售、赞助费以及广告投放等方式实现盈利。

同时,赛事策划也是电子竞技行业中的重要环节,通过精心设计的赛事规则、赛事场地的搭建以及赛事直播等手段,吸引观众的关注度,从而实现商业价值。

二、游戏直播游戏直播是电子竞技行业中的另一个重要盈利途径。

通过将电子竞技比赛的实时画面、选手的操作以及解说员的解说进行实时直播,吸引了大量的观众。

观众可以通过观看直播了解游戏技巧、学习游戏策略,同时也可以与其他观众进行互动交流。

游戏直播平台通过广告投放、付费订阅以及虚拟礼物的销售等方式实现盈利。

三、电竞培训与教育随着电子竞技行业的发展,越来越多的人希望能够成为职业电竞选手。

因此,电竞培训与教育成为了一个新的商业模式。

电竞培训机构通过提供专业的培训课程、教学设备以及职业选手的指导,帮助学员提升游戏技能。

同时,电竞培训机构还可以与游戏开发商、电竞俱乐部等合作,为学员提供更多的就业机会。

通过学员的培训费用和与合作伙伴的合作收入,电竞培训机构可以实现盈利。

四、游戏周边产品与衍生品电子竞技行业的热潮催生了大量的游戏周边产品与衍生品。

游戏周边产品包括游戏装备、游戏道具、游戏周边服饰等,通过销售这些产品实现盈利。

同时,电子竞技行业还可以通过授权游戏角色形象,推出相关的衍生品,如动漫、漫画、小说等,进一步扩大商业影响力。

五、赞助与广告赞助与广告是电子竞技行业中常见的盈利途径。

各大游戏开发商、电竞俱乐部以及赛事组织者纷纷与各类品牌合作,通过赞助费和广告投放实现盈利。

电子竞技行业的商业模式与盈利模式分析

电子竞技行业的商业模式与盈利模式分析

电子竞技行业的商业模式与盈利模式分析一、行业概述电子竞技,随着互联网的普及和游戏产业的迅猛发展,成为当今热门的娱乐方式之一。

作为一种结合电子游戏与竞技体育的形式,电子竞技行业也逐渐成为金字塔般的产业链,其中商业模式与盈利模式的构建至关重要。

二、比赛与赛事电子竞技的核心就是比赛与赛事,这是推动整个行业发展的重要货源。

各个电竞俱乐部和游戏开发商都通过组织大型比赛和赛事,吸引顶级选手与强队的参与,以提升用户参与度。

同时,这也是吸引赞助商和商业合作伙伴的手段之一。

三、赛事直播与转播随着网络技术的不断进步,电竞比赛与赛事的直播成为了行业的重要一环。

通过直播平台、视频网站等渠道,观众可以实时观看比赛并参与互动,这为电竞行业带来了庞大的用户群体。

同时,转播权也成为了赛事组织方的重要收入来源之一。

四、游戏道具与虚拟物品在电竞游戏中,玩家购买游戏道具和虚拟物品是非常普遍的现象。

游戏道具的购买能够为玩家带来更好的游戏体验,而虚拟物品的购买则可以展示玩家的个性和实力。

因此,游戏道具和虚拟物品的销售成为了电竞游戏开发商的重要盈利方式。

五、赛事门票与入场费对于大型电竞赛事来说,门票和入场费是主要的收入来源之一。

观众们愿意为了亲身观看比赛而支付费用,同时也能够感受到电竞文化和氛围。

各大电竞赛事组织方通过门票销售和入场费来获取资金,并为观众提供优质的观赛体验。

六、赞助合作与广告投放电竞赛事经常会有众多赞助商的加入,在比赛现场进行品牌展示和宣传。

同时,在直播和转播过程中,也会有许多广告投放,为赛事组织方带来丰厚的收益。

这种方式不仅能够增加赛事组织方的收入,也能够为赞助商和广告商带来曝光和品牌推广的机会。

七、电竞赛事平台与平台收入电竞赛事平台是承载电竞比赛的重要一环,通过提供比赛平台、报名系统和赛事支持等服务,为电竞俱乐部和赛事组织方提供便利。

这些平台收取一定的手续费或提供付费服务,从中获取盈利。

八、内容创作与知识付费电竞行业也催生了一大批内容创作者,他们通过自己的直播、视频、文章等形式为观众提供各种有趣的电竞内容。

电竞产业的商业模式与盈利途径分析

电竞产业的商业模式与盈利途径分析

电竞产业的商业模式与盈利途径分析在过去几年里,电竞产业蓬勃发展,成为了全球范围内备受关注的行业。

越来越多的公司和投资者投入其中,希望从中获得丰厚的回报。

然而,要想在电竞产业中取得成功,并非易事。

本文将分析电竞产业的商业模式与盈利途径,以帮助读者更好地理解这个行业的商业机会和挑战。

一、电竞产业的商业模式电竞产业的商业模式可以大致分为以下几种:1. 赛事运营商模式:这是电竞产业中最常见的商业模式之一。

赛事运营商通过组织和管理电竞赛事,提供赛事场地、设备、裁判等支持,为电竞选手和观众提供竞技的平台。

赛事运营商主要通过赛事门票销售、赞助商投资和媒体转播等方式盈利。

2. 俱乐部经营模式:俱乐部是电竞产业中的核心组织单位,负责培养和管理电竞选手,并参与各类赛事。

俱乐部通常通过签约赞助商、销售队服、赛事奖金分成等方式来盈利。

同时,他们也可以通过举办线下活动、推出周边产品等方式来扩大盈利渠道。

3. 游戏开发商模式:电竞产业离不开各类游戏,游戏开发商是电竞产业中的重要参与者之一。

他们通过研发和运营电竞游戏,提供给俱乐部和选手一个竞技的平台。

游戏开发商通过游戏销售、虚拟物品的交易和广告收入等方式盈利。

4. 直播平台模式:直播平台是电竞产业中非常重要的一环,它为电竞比赛的在线观众提供了实时的直播服务。

直播平台通过广告投放、打赏、付费用户等方式来实现盈利。

同时,他们也可以通过与俱乐部、赛事运营商合作,获得专属内容的独家转播权,进一步提升盈利能力。

5. 赞助商模式:电竞赛事和俱乐部通常会吸引大量赞助商的投入。

赞助商通过赞助电竞比赛或者与俱乐部合作,获得品牌宣传和推广的机会。

同时,赞助商也可以通过推出特别版游戏、签约电竞选手等方式来提升品牌曝光度,并从中获取商业价值。

二、电竞产业的盈利途径除了上述提到的商业模式,电竞产业还有一些其他的盈利途径:1. 广告和品牌合作:电竞比赛和直播平台都是广告宣传的重要渠道。

品牌可以通过投放广告、赞助赛事或直播,向观众展示自己的产品和服务,提高品牌知名度。

竞技类网络游戏盈利模式研究——以《英雄联盟》为例

竞技类网络游戏盈利模式研究——以《英雄联盟》为例

上线公测,2011 年 9 月 22 日正式在我国发
联盟》坚持独特的“皮肤”系统盈利,英雄
联网为传输载体,以游戏运营商提供的服
行。
《英雄联盟》一直致力于打造丰富的竞
皮肤销售的商业化模式满足玩家个性化
务器和以用户计算机为终端接收处理器,
技 体 系 ,带 给 玩 家 专 业 的 竞 技 体 验 。据
的需求,同时能兼顾游戏平衡,保障了游
技术和自主研发能力来减弱和转化劣势;需要通过异业合作,创新盈利模式,使网游竞技化成为可能,从而在日趋激烈的网络游戏产
业中占据一席之地。
【关键词】竞技网游 英雄联盟
盈利模式
随着互联网的普及和信息技术的不
动下,我国网游市场的竞争日趋白热化,
和变迁。
断进步,网络游戏产业也成为全球最重要
分析盈利模式也是解读产业模式必不可
证微博上发表的产品试玩评价和推荐言
落幕。经过激烈角逐,中国战队
论,跟网游用户进行积极互动,并通过不
EDG 3:2 力 克 韩 国 战 队 SKT
断的互动形成了《英雄联盟》社区,吸引了
T1。中国战队首次在 Riot 举办全球性的赛
网络游戏运营商新的游戏推广平台,让玩
更多的关注度和潜在用户。众多明星也是
一段传奇,在我国网游市场竞争日趋白热
多的网络游戏用户的关注。
《英雄联盟》从
动,具有极强的商业性。在商业利益的驱
化的过程中,其盈利模式也在不断地调整
2012 年 9 月开始推出极具视觉冲击力的
2015 年第 12 期
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全球每月活跃玩家数 3200 万,
《英雄联

电子竞技行业在我国的发展策略研究—以英雄联盟为例分析解析

电子竞技行业在我国的发展策略研究—以英雄联盟为例分析解析

毕业论文论文题目电子竞技行业在我国的发展策略研究—以英雄联盟为例学院经济与管理学院专业市场营销年级学号学生姓名梁秋明指导教师完成时间 2016 年月肇庆学院教务处制学术诚信声明本人所呈交的毕业论文,是在指导教师的指导下独立完成。

研究工作所取得的成果、数据、图片资料均真实可靠。

除文中已注明引用的内容外,不包含任何其他人或集体已经发表或撰写过的作品或成果。

对本论文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确的方式标明。

本毕业论文的知识产权归属于培养单位。

本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

本人签名:日期:摘要随着我国经济的快速发展,生活水平提高,人们有了更多时间进行消遣娱乐,借助互联网技术的电子游戏近几年在我国发展迅速并形成了庞大的市场规模,产生了电子竞技行业。

作为新兴的电子竞技行业,其发展潜力和后劲大,涉及相关产业链较多,具有较大的市场经济价值,然而电子竞技在我国发展时间不长,面临着大众对电子竞技存在误解,相关的管理运营经验不成熟,基础薄弱等问题。

本文以英雄联盟在我国运营推广为例,介绍了电子竞技概念,主要的项目和推广意义,进而分析了英雄联盟在我国的发展状况,运用SWOT理论对英雄联盟研究发现英雄联盟没有成熟的产业链,缺乏有效的管理和电竞人才,同时英雄联盟还面临着山寨游戏和同类优秀MOBA游戏的威胁。

经过研究得出,必须加大政府和媒体的宣传和支持力度,成立专门的电子竞技协会来对职业赛事和俱乐部进行规范管理、建立人才培养机制和完善细化产业链,打造电竞生态结构才能使电子竞技健康发展。

关键词:电子竞技;英雄联盟;市场推广;行业发展AbstractWith the rapid development of our country's economy, living standards improve, people have more time for entertainment, with the help of the Internet technology of video games in our country has developed rapidly in recent years and formed a huge market scale, the electronic industry. As emerging e-sports industry, its development potential and staying power is big, which involves many related industry chain, has great value of market economy, the electronic sports in our country development time is not long, however, faced with mass of e-sports misunderstandings, related management experience is not mature, foundation is weak, and so on. This article select League of legends operation in our country as an example, this paper introduces the concept of e-sports, major projects and promotion of meaning, and then analyzes the League of legends promotion situation in our country, the SWOT theory to hero alliance study found League of legends without mature industry chain, e-sports talents, lack of effective management and at the same time League of legends is also facing the stronghold games and similar excellent MOBA games threat. Through the study, it is necessary to intensify propaganda and support from the government and the media, set up special electronic athletic association to standardize the management of professional sports and clubs, set up the mechanism of talent training and improve the refining industry chain, build e-sports ecological structure to make the healthy development of e-sports.Key words:E-sports;League of Legends;marketing;Industry development目录引言 (1)一、电子竞技的概念、形式和意义 (2)(一)电子竞技的起源和概念 (2)(二)电子竞技项目的主要形式 (3)1.第一类FPS(第一人称射击类游戏) (3)2.第二类RTS(即时战略游戏) (3)3.第三类TCG(集换式卡牌游戏) (3)4.第四类MOBA(多人在线战术竞技游戏) (4)(三)推广电子竞技的意义 (4)1.发扬体育精神,丰富体育内涵 (4)2.挖掘新兴第三产业,助推市场经济发展 (4)(四)小结 (6)二、英雄联盟在我国的发展现状 (6)(一)英雄联盟简介 (6)(二)英雄联盟在我国的发展现状分析 (7)(三)英雄联盟在发展中的SWOT分析 (8)1.英雄联盟的优势分析 (8)2.英雄联盟的劣势分析 (9)3.英雄联盟的威胁分析 (10)4.英雄联盟的机遇分析 (10)(四)小结 (11)三、改善电子竞价行业发展绩效对策建议 (11)(一)加大政府支持和媒体的宣传力度 (11)(二)成立电子竞技协会,对电竞俱乐部进行规范化管理 (12)(三)建立电竞人才培养机制 (12)(四)细化产业链,打造电竞生态结构 (13)(五)小结 (14)结论 (14)参考文献 (15)致谢 (15)引言电子竞技作为最近兴起的热门行业,受到越来越多人的关注,然而大众对于电子竞技的概念类型还不熟悉,李宗浩(2004)提出电子竞技是借助计算机技术的一种竞技运动,它包含三个要素,分别是电子,人与人之间的竞赛和竞技运动,并将电子竞技游戏分为技能类和技能与智能结合类,伴随21世纪计算机网络技术的普及,电子竞技在一些发达国家比如韩国和美国快速发展,并和传统的体育项目一样举办了多个电竞赛事,具备了成熟的市场和规模,在韩国,电子竞技甚至超越了汽车工业成为第二大产业[1],何威(2004)则通过电子竞技、网络游戏和电子游戏比较得出,电子游戏是一种在虚拟环境中的人工智能,电子游戏是电子竞技的一种载体,电子游戏的的竞争要素在未来将发展为电子竞技[2]。

浅析电子竞技发展现状及传播策略以“英雄联盟”为例

浅析电子竞技发展现状及传播策略以“英雄联盟”为例

电子竞技产业作为一种新兴的体育竞技项目,近年来在全球范围内取得了迅猛 的发展。我国作为电子竞技大国,其产业发展现状和前景备受。本次演示将围 绕“浅谈我国现阶段电子竞技产业发展现状”展开,以“英雄联盟”为例进行 深入探讨。
“英雄联盟”作为一款备受欢迎的电子竞技游戏,其赛事体系庞大且成熟。赛 事分为职业联赛和业余联赛两个级别,每个级别又分为多个组别和阶段。职业 联赛以季前赛、常规赛和季后赛为主,最终决出总冠军。业余联赛则以城市争 霸赛、高校联赛等形式为主,吸引着大量玩家参与。
参考内容二
基本内容
随着信息技术的快速发展,电子竞技运动逐渐成为全球范围内的一项新兴产业。 电子竞技不仅在国内市场取得了巨大的成功,同时在国际市场上也备受。本次 演示将围绕电子竞技运动的国际传播现状及策略研究展开,以《英雄联盟》在 中国的传播为例。
一、电子竞技运动的国际传播现 状
电子竞技运动在海外市场的发展迅速,已经成为全球范围内的一项重要产业。 在海外市场,电子竞技运动面临着文化差异和市场竞争两大挑战。一方面,电 子竞技运动的发展受限于不同的文化背景和市场需求,需要进行针对性的策略 调整。另一方面,电子竞技市场竞争激烈,各大游戏厂商和电竞赛事组织方需 要不断提高产品质量和赛事水平,以吸引更多的观众和参与者。
参考内容
基本内容

随着科技的快速发展,电子竞技逐渐成为全球范围内的一项热门活动。作为电 子竞技的代表之一,“英雄联盟”自2009年问世以来,迅速风靡全球。本次演 示将探讨电子竞技的发展现状及传播策略,并以“英雄联盟”为例进行深入分 析。
电子竞技起源于上世纪90年代的美国,当时主要形式为多人在线游戏竞技。随 着互联网技术的不断进步,电子竞技逐渐发展成为一项全球性的竞技运动。据 统计,2022年全球电子竞技观众人数已超过5亿,而2026年预计将增长至9亿。 电子竞技不仅受广大网友的喜爱,也得到了许多传统体育联盟的认可,如亚洲 奥林匹克理事会已将电子竞技纳入2022年亚运会。

电子竞技产业的商业模式和赛事运营

电子竞技产业的商业模式和赛事运营

电子竞技产业的商业模式和赛事运营电子竞技产业的商业模式和赛事运营是近年来备受瞩目的话题。

随着网络技术的发展和全球用户对游戏的热爱,电子竞技已经成为一个蓬勃发展的产业。

本文将围绕电子竞技的商业模式和赛事运营展开论述,探讨其发展趋势和挑战。

一、电子竞技产业的商业模式电子竞技产业的商业模式主要包括游戏开发、游戏发行、赛事组织和赞助商等环节。

首先,游戏开发是电子竞技产业的基石。

优秀的游戏开发公司通过研发创新、注重游戏体验和内容更新等方式,吸引玩家的关注并保持游戏的持续活跃度。

同时,游戏开发公司还通过游戏销售、虚拟商品交易等方式获取收益。

其次,游戏发行在电子竞技产业中扮演着重要角色。

游戏发行商通过全球发行渠道将游戏推向市场,扩大玩家群体规模。

他们还负责游戏的运营和推广,通过游戏的销售、广告收入等实现盈利。

赛事组织是电子竞技产业的关键环节之一。

赛事组织公司承办各类电子竞技赛事,包括线上比赛和线下赛事。

他们负责组织比赛规则、赛程安排、场地准备和奖金设置等工作。

同时,赛事组织公司还可通过赞助商、门票销售和广告收入等获取收益。

赞助商是电子竞技产业的重要支持者和合作伙伴。

各类赛事都需要赞助商的支持,以保证赛事顺利进行。

赞助商通过投资赛事,获得品牌曝光和推广机会,提高企业知名度和影响力。

二、电子竞技赛事运营电子竞技赛事运营是电子竞技产业中的重要环节,它决定了比赛的成功和吸引力。

首先,赛事的规划与组织是赛事运营的关键。

赛事组织公司需要与游戏开发商、发行商和赞助商紧密合作,共同确定赛事的规则、奖金、参赛队伍和场地等。

同时,他们还需要制定详细的赛事计划,并确保赛事的顺利进行。

其次,赛事的直播和转播也是赛事运营的重要组成部分。

通过直播和转播,赛事能够触达更多的观众,提升赛事的知名度和影响力。

赛事组织公司需要与直播平台合作,确保赛事的高质量直播,吸引更多赛事爱好者的关注和参与。

此外,赛事的营销和推广也是赛事运营的重要任务。

赛事组织公司需要通过社交媒体、官方网站和赛事宣传推广等方式,吸引更多观众注册和参与赛事。

《2024年我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例》范文

《2024年我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例》范文

《我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例》篇一摘要:电子竞技已成为当今全球热门的体育娱乐项目,在我国发展迅速。

本文以《英雄联盟》赛事为例,探讨了我国电子竞技赛事的传播现状、传播途径、受众特点及影响,以期为电子竞技赛事的未来发展提供参考。

关键词:电子竞技;赛事传播;《英雄联盟》;社交媒体;新媒体一、引言随着互联网技术的飞速发展,电子竞技(简称“电竞”)已成为全球范围内备受关注的体育娱乐项目。

我国电竞产业在近年来得到了快速发展,其中《英雄联盟》作为一款具有代表性的电竞游戏,其赛事的传播研究对于我国电竞产业的健康发展具有重要意义。

本文旨在分析我国电子竞技赛事的传播特点及影响,以《英雄联盟》赛事为例,为我国电竞产业的进一步发展提供参考。

二、我国电子竞技赛事概述电子竞技赛事是以电子游戏为基础的体育竞赛活动,其参与者通过操作电子游戏设备或使用计算机等设备进行对抗。

我国电子竞技赛事经过多年的发展,已经形成了较为完善的赛事体系和传播途径。

其中,《英雄联盟》作为一款全球知名的电竞游戏,其赛事的举办和传播具有代表性。

三、《英雄联盟》赛事的传播途径《英雄联盟》赛事的传播途径多样,包括传统媒体、新媒体和社交媒体等。

传统媒体如电视、广播等通过直播或录播的方式传播赛事内容;新媒体如网络直播平台、视频分享平台等提供了更为便捷的观看方式;社交媒体如微博、微信等则为观众提供了交流和互动的平台。

这些传播途径相互补充,共同构成了《英雄联盟》赛事的传播网络。

四、《英雄联盟》赛事的受众特点《英雄联盟》赛事的受众具有年轻化、多元化和全球化的特点。

年轻受众对电竞赛事的热情较高,他们通过互联网等新媒体获取赛事信息,并积极参与社交媒体的互动。

此外,由于电竞文化的全球化特点,越来越多的国际观众开始关注《英雄联盟》等电竞赛事。

五、《英雄联盟》赛事传播的影响《英雄联盟》赛事的传播对我国电竞产业的发展产生了深远影响。

首先,它推动了电竞产业的快速发展,促进了相关产业链的完善。

我国电子竞技赛事的商业化发展研究——以英雄联盟为例

我国电子竞技赛事的商业化发展研究——以英雄联盟为例

经济管理我国电子竞技赛事的商业化发展研究——以英雄联盟为例黄圣雄(重庆一中,重庆,沙坪坝 400030)摘 要:随着科技的不断发展,人们已然进入了一个大数据时代,在这个时代中越来越多的虚拟化产品映入人们的眼帘,其中电子竞技赛事取得了巨大的发展。

虽然相比于发达国家,我国的电子竞技赛事发展较晚,但是随着赛事逐渐规模化,目前已有商业化的趋势,这意味着我国的电子竞技赛事在商业化的过程中将取得质的飞跃。

因此,本文主要通过英雄联盟的商业化发展为例,剖析电子竞技赛事在发展的过程可能存在哪些不容问题,进而根据这些问题提出相应的改进措施,以期能够促进我国电子竞技商业化的进一步发展。

关键词:电子竞技赛事;商业化;英雄联盟一、电子竞技运动与赛事发展随着社会的不断发展,如今我国电子竞技运动已经逐渐规模化、正规化[1]。

通过这一项运动不仅可以锻炼人与人之间的团队协作能力,更是考验参与者的大脑反应力。

由此看来,参与者通过这一项运动能够获得很多益处。

如今,随着电子竞技的不断改革,其已然可以登上竞技赛事的平台,成为一项正规的体育运动项目,虽然其与传统的体育项目相差甚远,但是搭上大数据的快车后,其得到了迅速的发展。

二、电子竞技赛事商业化运作的必要性实际上,随着电子竞技运动的不断推进,其走上商业化的道路是必然的。

这是因为电子竞技赛事要想可持续发展下去,就需要有资本与参与者共同推动。

通过赛事的商业化可以使相关企业获得经济收益,那么就能够促进赛事的进一步发展。

经过调查发现,通过英雄联盟的赛事商业化已经创造了很多就业岗位,例如:目前最火的一个岗位网络主播、为电子竞技赛事进行解说的工作人员还有辅助商业化赛事运作的其他工作者。

由此看来,电子竞技赛事的商业化运作具有至关重要的意义。

三、电子竞技赛事商业化方向1.赛事直播赛事直播是近年来新出现的一种媒介,通过赛事直播不仅可以使观看的人数不再受到场地的限制,更是大大节省了相关企业的运营成本。

不仅如此,相比于传统观看赛事的模式,这一种直播方式能够增加观众之间的互动性。

电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例毕业论文

电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例毕业论文

毕业论文声明本人郑重声明:1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。

除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。

对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。

本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。

本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。

3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。

4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。

论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。

论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。

对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。

学位论文作者(签名):年月关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。

本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。

同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。

本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。

如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。

本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。

本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容:按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

电子竞技行业如何实现产业链可持续盈利模式

电子竞技行业如何实现产业链可持续盈利模式

电子竞技行业如何实现产业链可持续盈利模式电子竞技作为一项新兴的竞技运动和娱乐产业,近年来发展迅猛,吸引了大量的玩家和观众。

然而,要实现电子竞技产业链的可持续盈利并非易事,需要从多个方面进行深入思考和策略制定。

首先,电子竞技游戏的研发与运营是产业链的核心环节。

一款成功的电竞游戏是吸引玩家和赞助商的基础。

在研发阶段,开发者需要投入大量的资金和精力,确保游戏具有高度的竞技性、趣味性和平衡性。

同时,要不断进行更新和优化,以保持玩家的新鲜感和忠诚度。

运营方面,要建立稳定的服务器,提供良好的客户服务,举办丰富多样的线上线下赛事,增加玩家的参与度和粘性。

赛事是电子竞技产业链中的重要组成部分。

要实现赛事的可持续盈利,需要提升赛事的品质和影响力。

一方面,通过与知名品牌合作,获得赞助资金,提升赛事的奖金规模和宣传推广力度。

另一方面,要优化赛事的组织和管理,提供高质量的直播和解说服务,吸引更多的观众。

此外,还可以开发赛事周边产品,如纪念品、服装等,增加赛事的收入来源。

电子竞技俱乐部是培养职业选手和参与赛事的重要主体。

俱乐部要实现盈利,需要注重选手的培养和管理。

选拔有潜力的选手,提供专业的训练和指导,打造具有竞争力的战队。

同时,通过与赞助商合作、出售赛事转播权、开展粉丝经济等方式增加收入。

俱乐部还可以开展青训体系,培养后备人才,为俱乐部的长期发展奠定基础。

直播平台在电子竞技产业链中发挥着重要的传播和推广作用。

平台要吸引用户和实现盈利,需要提供高清流畅的直播画面,丰富的赛事内容和优质的主播资源。

通过广告投放、付费会员、打赏分成等方式实现盈利。

此外,平台还可以与俱乐部、赛事主办方合作,共同打造优质的电竞内容,提升平台的影响力和竞争力。

电子竞技的周边产业也具有巨大的盈利潜力。

比如,电竞硬件设备制造商可以推出针对电竞玩家需求的高性能电脑、显示器、键盘、鼠标等产品。

电竞教育机构可以提供电竞相关的培训课程,培养电竞人才,包括选手、教练、解说等。

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毕业论文声明本人郑重声明:1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。

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2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。

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3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。

4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。

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对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。

学位论文作者(签名):年月关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。

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本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容:按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。

在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。

论文作者签名:日期:指导教师签名:日期:三亚学院毕业论文论文题目:电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例学院:财经学院专业(方向):财务管理年级班级:财务管理1201班学生学号: 1210931028 学生姓名:程俊源指导老师:贺群舟2016年04月16日论文独创性声明本人所呈交的毕业论文是我个人在指导教师指导下进行的研究工作及取得的成果。

除特别加以标注的地方外,论文中不包含其他人的研究成果。

本论文如有剽窃他人研究成果及相关资料若有不实之处,由本人承担一切相关责任。

本人的毕业论文中所有研究成果的知识产权属三亚学院所有。

本人保证:发表或使用与本论文相关的成果时署名单位仍然为三亚学院,无论何时何地,未经学院许可,决不转移或扩散与之相关的任何技术或成果。

学院有权保留本人所提交论文的原件或复印件,允许论文被查阅或借阅;学院可以公布本论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他手段复制保存本论文。

加密学位论文解密之前后,以上声明同样适用。

论文作者签名:年月日三亚学院毕业论文第页I电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例摘要本文以竟技网游《英雄联盟》为个案,对竟技类网络游戏的盈利模式进行了探讨。

在日趋白热化的市场竟争环境下,电子竞技在我国面临着威胁和挑战,需要扬长避短来在实现盈利的基础上为我国的电子竞技产业带生命力。

通过竟技体育与娱乐的融合,把竟技产业发展成竟技+大众娱乐的产业;提高网络技术和自主研发能力来减弱和转化劣势;需要通过异业合作,创新盈利模式,使网游竟技化成为可能,从而在人们日趋丰富的精神世界占有一席之。

本文的具体思路如下:在第一章笔者会对本研究的研究背景、研究意义进行阐述,以及以往国内外相关研究进行文献梳理;在进入腾讯《英雄联盟》个案分析之前,需对整个游戏行业品牌生态系统有基础的了解,因此在第二章,主要讲诉中国电子竞技产业的现状和电子竞技行业的盈利模式。

本文第三章将对财务数据进行分析,并总结出《英雄联盟》盈利模式的亮点与具体模式特征。

第四章是以第三章为基础的,对其的优缺点进行总结。

为第五章的《英雄联盟》盈利模式在电子竞技产业中取其精华,去其糟粕。

关键词:电子竞技,英雄联盟,盈利模式Profit Model of Electronic Competitive Industry ——A Case Study of LEAGVE of LEGENDSAbstractIn this paper, the " the increasingly fierce market competition environment, E-sports in China facing threats and challenges, need to exceed in profitable based electronic athletics industry of our country with vitality. Using the competitive sports and entertainment fusion, unexpectedly the technology industry development into unexpectedly technique + mass entertainment industry; improve network technology and independent R & D capability to weaken and transform the disadvantages; through cross industry cooperation, innovation and profit model so that the online games techniques and possible, resulting in people increasingly rich spiritual world occupies a place. In this paper, the specific ideas are as follows: in the first chapter, the author expatiates on the research background and significance of this study, and domestic and international relevant research in the past were combing the literature; before entering the Tencent " the second chapter, the main talk about the status quo of China's electronic competitive industry and the link between electronic and online games and the difference between. In the third chapter, we will analyze the financial data and summarize the the third chapter, the advantages and disadvantages are summarized. Its essence is the fifth chapter of the "e-sports discussion on factors affecting bodily functions》译《参与电子竞技的影响因素探讨学生身体机能》。

简介:作为一种新兴的竞技体育项目,电子竞技已经发展成为一个具有现代竞技体育精神的人与人之间的体育视频游戏。

然而,人们对游戏的存在性和主流媒体的认识不足和主流媒体报道的存在不实,将与普通网络游戏混淆。

《Discussion on the development of electronic competitive sports in the era of mobile Internet》译《移动互联时代下电子竞技运动发展探讨》。

作者: Qian Guangtian(2013)。

文章主要内容:移动互联网时代的到来,个人终端向着更加智能和便携的方式发展,在这种情况下,电子竞技运动也呈现了新的特点。

目前在移动互联条件下,电子竞技运动发展方式的研究成果还比较少,本文通过对移动互联下电子竞技运动在中国现状的分析,以及移动互联技术的特点、移动互联环境下已有的产品应用,提出在日新月异的移动互联时代,未来电子竞技运动的发展建议。

2传统电竞行业盈利模式的现状2.1传统电子竞技盈利模式的构成电子竞技的盈利模式主要由:软件开发商、用户、赛事承办商、俱乐部(比赛队伍)、广告、等组成。

图2.1电子竞技盈利模式结构示意图注:资料来源《艾瑞2015中国电子竞技行业报告》2.2传统电子竞技羸弱的生命力2.2.1破解版对正版销售的冲击游戏开发商投入大量人力物力开发出来的软件。

因考虑电子竞技游戏的公平性所采取的一次性收费模式受到破解版游戏的致命的打击。

破解版的游戏与正版相差无几,最大的区别就是不能连接正版游戏的用户库不法实现联机,但对战平台弥补了这个缺陷。

所以破解方在线上线下或免费或以远远低于正版软件的价格出售。

大部分用户收到价格影响从而选择破解版游戏。

这对正版的游戏开发商来说无疑是致命的打击。

2.2.2俱乐部赞助方难求中国的电子竞技俱乐部主要有两种形式,一种是体育协会下属的俱乐部,他们在政策和资金上得到政府的赞助。

另一种是由社会机构出资赞助的俱乐部。

除去排名靠前的俱乐部有较高的关注度外实力较弱的俱乐部,在两个方向都很难拉到赞助。

而且由于中国电子竞技发展较晚,社会缺少电竞的文化,所以对赞助方来说就等于发工资让青少年玩电脑游戏。

对一些小型战队来说网咖是主要赞助商,但却很难满足选手的薪资要求。

导致只有极少的俱乐部能够运营。

知名俱乐部的稀少导致赛事较少,赛事级别也较低。

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