音乐发生器的设计与实现
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实验课程名称:监测控制系统应用实验五
实验项目名称:音乐发生器的设计与实现实验成绩:实验者:专业班级:电信130 班同组者:实验日期:周四3~4节课一.实验内容
掌握单片机片内定时器应用设计技巧,会确定定时器的时间常数,能够进行定时器的初始化编程。
掌握利用微处理器设计音乐发生器的方法
二.探究内容
1.利用定时器产生特定的频率信号,设计一个音乐发生器,可以循环播放音乐,候选乐曲3首。
2.用按键选择播放哪一首音乐。有音乐播放的启停键。
3.用8个LED灯随节拍闪烁(选做)
4.扩展内容(选做),用7个按键分别产生音阶1、2、3、4、5、6、7,按一下键,即产生一个节拍的相应音符,也就是设计电子琴。
三.实验设计:
1.设计要求
具体任务:
(1)设计一个音乐发生器,候选音乐有三种,K1可启动停止音乐,K2用于选择音乐段;
(2)用proteous仿真电路,保证设计的正确性;
(3)基于开发板完成实物制作。
2. 探究内容:
(1)如何利用音阶计算定时器的时间常数?
(2)音乐声音的洪亮稳定如何保证?
(3)节拍如何实现?
三、实验设计:
1.设计音乐发生器的基本任务的基本任务:
(1)研究产生音阶1、2、3、4、5、6、7的方法,计算7个音阶对应的时间常数 (2)设计产生单首乐曲循环的软件,调试后下载到开发板
(3) 设计产生3首乐曲的音乐发生器,用按键选择循环的单曲,调试后下载到开发板,
运行。
2.相关知识介绍
2.3 音阶对应频率计数初值的计算
单片机的振荡频率为f osc =12MHz ,通过定时器T0溢出后对P3.0口取反产生方波,故定时器溢出时间为1/2f 。
由:n osc n f f X ⨯=
⨯-21
12)2(16 , 则定时初值为:16224osc n n
f X f =- 以音阶“1”为例:f =523 Hz ,则T =1/f
定时初值:616
16
12102264580442424523
osc n n f X FC H f ⨯=-=-==⨯
用同一方法可求出其它音阶所对应的频率定时初值,将其制表放在程序中,通过查表向定时器T0装入所要求的定时初值,即可产生某一音阶所对应的频率的方波信号。C 调的音阶及其频率、在单片机中的定时初值对应如下:
四.原理图
1.音乐播放器原理图
因为开发板上面的蜂鸣器为无源蜂鸣器,所以设计时要适应开发板的情况进行设计。K1、K2按键用来进行上一曲和下一曲的选择,K3为暂停/开始按键,P2.0接蜂鸣器,P1口接LED灯,用LED灯显示节拍。
2.电子琴原理图
上面七个键按下分别发出哆嘞咪发嗦啦嘻的音,第八个按键选择音调的高低。
最下面的按键用来控制使用和暂停。
五.实验结果
音乐播放器仿真和实物都能正常的播放音乐,并且能够实现上一曲、下一曲的选择,并且有暂停和播放的功能,电子琴也能够正常发音,可以演奏音乐。
六、结果分析及总结
(1)如何利用音阶计算定时器的时间常数?
单片机的振荡频率为f osc =12MHz ,通过定时器T0溢出后对P3.0口取反产生方波,故定时器溢出时间为1/2f 。
由:n osc n f f X ⨯=
⨯-21
12)2(16 , 则定时初值为:16224osc n n
f X f =- 以音阶“1”为例:f =523 Hz ,则T =1/f
定时初值:616
16
12102264580442424523
osc n n f X FC H f ⨯=-=-==⨯
用同一方法可求出其它音阶所对应的频率定时初值,将其制表放在程序中,通过查表向
定时器T0装入所要求的定时初值,即可产生某一音阶所对应的频率的方波信号。 (2)节拍如何实现?
取乐曲节拍的长度为0.4s ,即1拍=0.4s ,由定时器T1控制延时。设置定时器T1的定时中断T =50ms ,采用定时方式1。
由:T f X osc
=⨯-12
)2(16,则定时初值X =3C0BH
因此1拍=0.4s =8*50ms ,即通过定时器T1的定时中断8次,产生8*50ms 的定时,就可以满足1节拍的定时要求。以此类推,通过定时中断N 次,可产生N*50ms 的定时以满足1/4拍、1/2拍、1拍、2拍等不同节拍的定时要求。由此可知,节拍值只能是整数值。
(3)音乐声音的洪亮稳定如何保证?
这里的“源”不是指电源。而是指震荡源。也就是说,有源蜂鸣器内部带震荡源,所以只要一通电就会叫。而无源内部不带震荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。必须用2K~5K的方波去驱动它。
此次设计初,由于没意识到蜂鸣器驱动分为有源驱动和无源驱动,在使用网上的乐谱和相应的函数设计音乐播放器时,不能正确产生音乐,后来查资料才发现有无源和有源之分,有源和无源蜂鸣器的发声原理不同,故其乐谱会有所不同。
乐谱可以放在一个乐谱表中,通过查表来实现音乐的播放,要想循环播放一首歌,可以加一句查询语句,因为一条语句的执行时间非常短,对乐曲的演奏没有影响,在判断乐曲播放完后,继续回到乐曲开始,便可实现循环播放。
附录:
音乐播放器程序
#include
/*------------------------------------------------
硬件端口定义
------------------------------------------------*/
sbit SPK=P2^0; //定义音乐输出端口
sbit key1=P3^2; //定义按键用于暂停
sbit key2=P3^3; //定义按键用于切换
unsigned char W=0,T;//用于选择音乐
unsigned char Timer0_H,Timer0_L,Time;
void delay5ms(void) //误差0us
{
unsigned char a,b;
for(b=185;b>0;b--)
for(a=12;a>0;a--);
}
void delay500ms(void) //误差0us
{
unsigned char a,b,c;