激战2动态事件查看方法 动态事件提示解析
激战2007
的 时候 种设计 将慢懂 取代传 统的4 幕而成 为主 经是每 个厂 家的主 流产 t 3 屏
06 我询 问每一 个厂 家是 吾会认 为选 计的 在2 0年
1英 寸宽 屏幕笔 记本 B 4 到改 蔷
在酷 窖 出 hn a k 来之 前 英特 尔从来 不主 动说 自 的 移动 流 那时 候几乎 所有 的大 厂商都 认为 这只 刚撰写完 毕时 罱保 守的T i P d 也 为经 典 的T 系列 拉 长了脸 看来 宽屏鞋力 已 计算技 术 可支 持笔记 车电 脑打 游戏 而现 下过 是 种 宣 传的蟪 头—— 的确 在 宽屏 幕 笔记本 出来 伊始
的编辑们 看来已经 成为一种 习惯 或者 说一种规 律 在这 次预 _中 我 们 尝试从 另补 的角度—— l 仪是从 技术 硎 币
出来的计 划并未宴 旅 非常有意 思的事情 么 但这 不重要
而且 也从市 场和产 品方
流 这难道 币是 件
面 来大 胆预'一 下20年 将要发生 的事情 也 许专注 于技术 的嫡辑们按 照自己思 路推测 删 07
本 没什 么区别 而低 端产 品则 最为 直接 实 话苷 我 B经 不太连 酌费 同 尤其是 那些 国际晶 牌更是 如 此。 } 就用 性价比 来吸引消 费者 并打击 对手 应传 统的4 3 屏幕 7 我经 常用笔 记本电脑 覆们 能够看 到国外 市 场在很 早 以前就 有了 来 制作 专题表 格 看D D v 甚至打 游 殪 所 对笔 记奉 电脑的足 够细 分化 例 如看似 太 除 了上 面 提到 的 璐 戏 笔记 本 高 端 小重 屠都 羞 多 的产 品价格 却相 差甚远 有 这些 应用在 使用 宽屏幕 时都 会给 箍带来 商 用笔记 本之 外 我 注意 到在 年底阶 段
《激战2》全新世界动态剧情终极BOSS攻略
《激战2》全新世界动态剧情终极BOSS攻略 终极B O S S邪恶记忆 靠⾃⼰打B O S S,简直⽆情,B O S S⾎条根本不会动!!!只能靠“涡流⽔晶”去打B O S S! 涡流⽔晶的提⽰是“汲取附近敌⼈的增益”,你⾝上有威能、再⽣等等增益站在它旁边会被它吸过去,但是不会对B O S S造成伤害。
到底怎么办呢,我努⼒了⼀个⼩时,总算找到办法了。
B O S S会召出很多⽩⾊的圆圈,你站旁边就会吃到这个圆圈,变成“脆弱”的状态。
只有在这个状态下把B U F F给⽔晶去吃才可以对B O S S造成伤害。
简单步骤 第⼀阶段: 1.B O S S把卡丝蜜尔打倒,你上去打B O S S。
2.B O S S会招涡流⽔晶,吃⽩⾊圆圈变脆弱之后,⾝上带B U F F给⽔晶吃,⽔晶会爆炸,对B O S S造成⼤量伤害。
第⼆阶段: 3.B O S S⾛到中间去,出现⼀个死亡区域,进去就是秒趟。
4.旁边出现⼀个颜⾊的区域,B O S S招⼩怪(样⼦和B O S S很像的),打掉⼩怪⾝上会有⼀个颜⾊(先是绿⾊)的协调,去碰⼀下对应的颜⾊,获得免疫死亡区域的B U F F,进去打B O S S。
5.出现涡流⽔晶,但是你⾝上没有颜⾊协调的话是⽆法靠近⽔晶的。
打⼩怪获得颜⾊协调,吃⽩⾊圆圈变脆弱,把⾝上B U F F给⽔晶吃,⽔晶爆炸伤害B O S S。
第三阶段: 6.死亡区域消失,B O S S出来打你。
7.涡流⽔晶和⽩⾊脆弱圆圈,⽅法同上。
磨⾎,等到下⼀阶段。
第四阶段: 8.B O S S回中间去,出现死亡区域。
和第三阶段⼀样。
第五阶段: 9.和第三阶段⼀样。
利⽤涡流⽔晶把B O S S打死。
我是⼀个⼈去打的,不知道团队进去打不靠⽔晶能不能下B O S S的⾎。
有⼀个成就是防⽌B U F F被⽔晶吸掉,把B O S S打死,这个成就简直变态。
新护甲:冷光护甲 这⼀集⾥只能获得冷光肩甲,通过收藏成就获得。
2BizBox免费ERP用户手册-销售管理
2BizBox®用户手册销售管理v3.1.02BizBox® ERP****************版权声明Copyright©2011, Serva Software公司保留所有版权。
2BizBox、servasoft和S e rva Software是S erva Software公司的注册商标。
本文所涉及的其他品牌是各自公司的注册商标,在此仅作为标识目的。
目 录前言 (1)1 报价单的管理 (3)1.1添加报价单 (3)1.2更新报价单 (4)1.2.11.2.21.2.31.2.4 如何进入更新报价单界面 ............................................................................ 4 更新报价单 .................................................................................................... 5 基本信息 ........................................................................................................ 6 项信息 (8)1.2.4.1 添加项 (8)编辑项 (10)删除项 (12)1.2.4.2 1.2.4.3 1.3查看/搜索报价单 (12)1.3.11.3.21.3.31.3.4查看报价单 .................................................................................................. 13 通过多种条件搜索报价单 .......................................................................... 14 按零件搜索报价单 ...................................................................................... 15 按客户编号搜索报价单 .............................................................................. 16 2 销售单管理 (17)2.1添加销售单 (17)2.2更新销售单 (18)2.2.12.2.22.2.3 更新销售单界面 .......................................................................................... 20 基本信息 ...................................................................................................... 20 项信息 . (22)2.2.3.1 添加项 (22)编辑项 (24)删除项 (26)2.2.3.2 2.2.3.3 2.3查看/搜索销售单 (27)2.3.1查看销售单 .................................................................................................. 27 按多种条件搜索销售单 .............................................................................. 29 2.3.22.3.4按客户编号搜索打开的销售单 .................................................................. 31 3 回收单管理 (32)3.1添加回收单 (32)3.2回收单更新 (33)3.2.13.2.23.2.3 回收单更新界面介绍 .................................................................................. 33 基本信息 ...................................................................................................... 34 项信息 . (36)3.2.3.1 添加项 (36)编辑项 (37)删除项 (39)3.2.3.2 3.2.3.3 3.3查看/搜索回收单 (40)3.3.13.3.23.3.33.3.4查看回收单 .................................................................................................. 40 按多种条件搜索回收单 .............................................................................. 42 按零件号搜索回收单 .................................................................................. 43 按客户编号搜索回收单 .............................................................................. 44 4 事件信息的维护 . (45)4.1添加事件 (45)4.2更新服务事件 (47)4.2.14.2.24.2.3 如何进入更新服务事件界面 ...................................................................... 47 更新服务事件界面介绍 .............................................................................. 47 服务事件项管理 (48)4.3查看/搜索服务事件 (50)4.3.14.3.24.3.3查找服务事件 .............................................................................................. 51 通过多种条件查询服务事件 ...................................................................... 52 快速服务事件报表 ...................................................................................... 53 5 反馈信息的维护 . (54)5.1反馈单的问题列表管理 (54)5.1.1添加反馈单的问题 ...................................................................................... 54 更新问题 (55)5.1.25.2反馈单管理 (58)5.2.1 5.2.2 添加反馈单 (58)搜索反馈单 (60)前言销售管理是企业的流程的开始,负责报价、销售数据的统一管理和维护。
7月29日国服更新公告
7⽉29⽇国服更新公告您好!《激战2》国服将于7⽉29⽇5点进⾏版本更新。
届时,在线玩家需要下线更新后重新登录。
给您带来不便,敬请谅解。
世界动态世界动态第三季第⼀章“阴影之外”现已开放,购买了《激战2:决战迈古玛》的玩家可以体验新内容。
阴影之外墨德摩斯死后,泰瑞亚的魔法史⽆前例地⼤量泄露。
这股能量导致旧敌⼈卷⼟重来,引发了灾难性的后果。
英雄们能否阻挡如潮的敌军,还是说泰瑞亚会被报复性的⼒量吞没?碎层新碎层——混沌岛黛萨的克鲁不确定这是⼀场灾难还是某种循环,但是⾮常刺激!新碎层显⽰出独特的数据,克鲁选中你和你的盟友调查这个奇特的新区域。
碎层改进类似崖壁,沼泽和雪盲已改进了节奏、难度,增加更多乐趣。
沼泽沼泽碎层不长也不难,但是头⽬战不够有趣,噬灵巨⽊也过于简单。
这次调整使得沼泽碎层的头⽬富有挑战。
· 现在只有⼀条路线,⽽不是原来的两条(苔藓巨⼈和噬灵巨⽊),玩家需要先后打败苔藓巨⼈和噬灵巨⽊。
· 现在能在沼泽⾥找到强壮步枪原型,帮助玩家完成“把灵⽕带回树洞”事件。
· 碎层的⽔下内容被移除,⽤新遭遇替代。
· 噬灵巨⽊⾮常愤怒,我们重新设计了它的攻击和机制。
· 噬灵巨⽊的⽣命值⼤幅减少。
· 苔藓巨⼈的⽣命值⼤幅减少。
· 完成碎层后,通过噬灵巨⽊处的⼀条地道可以抵达苔藓巨⼈的⼩屋。
· 头⽬宝箱的奖励已增加。
· 改变了“把灵⽕带回树洞”事件⾥的树洞标记。
· 改进了⾳效。
雪盲雪盲碎层的⼏处设计我们不太满意。
起始事件既简单⼜⽆聊,元素之源事件因为敌⼈⽣命值过⾼以及击退过于频繁,所以缺乏乐趣,最终头⽬战简单⼜乏味。
· 现在完成第⼀个事件时⽆需频繁跑动。
· 篝⽕事件需要玩家添加燃料,并防⽌⽕堆被寒冰元素破坏。
· ⽤特殊技能替换了⽕炬。
· 对篝⽕反复使⽤⽕炬技能不会加速冰墙融化速度。
《激战2》真理之种世界动态剧情成就攻略
《激战2》真理之种世界动态剧情成就攻略 本⽂将指导完成激战2新的故事剧情真理之种的成就。
遭遇阿苏拉(M e e t i n g t h e A s u r a) 你需要⾄少进⾏这个副本2次。
⼀次完成武⼒渗透(A g g r e s s i v eI nfil t r a t i o n),⼀次完成低调渗透(I n v i s i b l e I nfil t r a t i o n),因为这2个成就是相互排斥的。
⽽成就残酷渗透(U n f o r g i v i n g I nfil t r a t i o n)可以与上⾯两个任意⼀个同时完成,但是我建议和低调渗透(I n v i s i b l e I nfil t r a t i o n)⼀起,因为这个战⽃会少⼀点。
低调渗透(I n v i s i b l e I nfil t r a t i o n)–15p t s 你的⽬标是在整个副本中都不被侦查到。
有2个⽅式你会被侦查到。
·进⼊⾼仑的橘⾊圈 ·当你不在隐⾝状态时,进⼊阿苏拉⾝前的⽩⾊锥形圈 当你隐⾝的时候,⽩⾊电流是安全的,但是如果你试图隐⾝来拆卸装置,那么你必须远离这些⽩⾊电流,因为他们会在最后⼀秒变橘⾊,然后侦查到你。
第⼀个房间 第⼀个房间相当简单,你只需要击倒4个阿苏拉,从最近的开始,然后沿路挨个拆除就可以。
巡逻的克鲁守卫也可以在他站定的时候被击倒,不过这不是必须的。
第⼆个房间 这个房间⾥有2个警报需要解除,还有⼀个巡逻的⾼仑。
如果你关闭⼀个以后,⾼仑会冲过去修理。
所以你需要先等到⾼仑到最远的地⽅的时候,才去关闭第⼀个。
⼀旦关闭第⼀个,⽴刻跑去第⼆个然后在⾼仑修理好以前就关闭掉。
第三个房间 这个房价组合了第⼀和第⼆个房间。
最简单的⽅式是先击倒巡逻守卫,然后才去关装置。
巡逻的⾼仑会徘徊在警报器附近,但是如果你紧贴着警报器,不会被侦查到。
在你把房间⾥的全部阿苏拉都弄出去以后,你需要重复在第⼆个房间做的事情。
《激战2》机械混乱版本成就和活动指引
《激战2》机械混乱版本成就和活动指引来自各地的使者和市民都已经聚集在神佑之城,但是暗处某些人已经密谋对女王演说进行破坏! 注意:在版本发布初期,皇家展馆将会暂停使用。
当你完成了这个版本的故事剧情后,你将可以再次访问皇家展馆和完成相关的成就。
进入游戏后你将会收到一封邮件,让你去参加女王庆典的闭幕式。
这次你试图进入皇冠展馆时,你将会被自动传送进入一个新的剧情副本。
完成这个闭幕式剧情副本后,你将可以再次访问正常的皇冠展馆。
激战2 在这次的版本中,泰瑞亚所有地区除了欧尔大陆外,都会被一些新的扭曲机械生物入侵。
哪些区域受到入侵,你可以在右上角的Living World追踪UI中看到,所以请注意你的活动面板! ·当你到达被入侵的地图时,你会注意到一些事件在地图上发生,传送门开放预示着将会有发条机械生物入侵。
·在入侵开始后,你将有45分钟的时间,尽可能多的消灭这些机械生物。
如果在限定时间内,你无法击退三波入侵,入侵幕后操纵者将出现对你进行挑战。
·摧毁机械生物并削弱传送门,直到传送门关闭。
·生物入侵将持续三波。
整个地图的当前剩余的波数和强度将会出现在事件界面上。
击败地图上任何区域的入侵都会削减整体的入侵波数。
·机械入侵军团不会单独出现。
当第一波或者第二波入侵被击退后,另外一支入侵军队将会出现进行增援。
这些敌人入侵将会有单独事件和独特的图标标记,强化后的军团将另外追踪于当前波数中,你需要击败他们主要的幕后隐藏黑手。
·在即时限制中完成所有的三波入侵和击败两个强化军队后,最终的BOSS将会出现。
击败他们将完成事件,所有在地图上参与的玩家都能获得奖励。
·如果你在倒计时结束前(记住你只有45分钟时间完成事件)都无法完成事件,你也不会空手而归。
事件将在倒计时结束后,对所有参与的玩家进行统计,基于击败入侵者的数量和波数进行奖励,距离完成目标越接近者的奖励将会越大。
激战2指令
a <内容> [对话] 通过区域频道(!)说话/g <内容> [对话] 通过公会频道(@)说话/p <内容> [对话] 通过队伍频道(#)说话/w <角色>,<内容> [对话] 通过密语频道(")说话/trade <内容> [对话] 通过交易频道($)说话/bug <内容> [报告] 在游戏中回报游戏错误给游戏管理人员/age [查询] 从角色创建到目前为止累积的游戏时间/deaths [查询] 从角色创建到目前为止累积的死亡次数/health [查询] 显示目前的HP 与MP 详细数值/rank [查询] 查询公会排名(需排名在3 以上才能使用) /petname <名称> [查询] 帮宠物设定(变更)名称/afk 或/暂离[动作] Away From Keyboard:暂离,动作与坐着相同/agree 或/同意[动作] (表示同意)/attention 或/立正[动作] (立正)/beckon 或/招手[动作] (招手)/beg 或/乞求[动作] (可怜地乞求)/boo 或/恐吓[动作] (在吓你!)/bored 或/无聊[动作] (有点不耐烦了)/bow 或/鞠躬[动作] (郑重地打招呼)/bowhead 或/低头[动作] (低着头)/breath 或/喘气[动作] (呼吸急促)/cheer 或/欢呼[动作] (欢呼)/clap 或/鼓掌[动作] (鼓掌)/congrats 或/祝贺[动作] (表示祝贺)/cough 或/咳[动作] (在咳嗽)/dance 或/跳舞[动作] (开始翩翩起舞)/doh 或/懊悔[动作] (拍拍脑袋说:可惜!)/doubletake 或/恍然大悟[动作] (恍然大悟)/drums 或/鼓[动作] (学着敲鼓的样子)/excited 或/兴奋[动作] (很兴奋!)/fistshake 或/挥拳[动作] (捏紧拳头威胁着)/five 或/喝采[动作] (喝采)/flex 或/强壮[动作] (展示肌肉)/flute 或/笛子[动作] (学着吹笛子的样子)/goteam 或/加油[动作] (大声呐喊:加油!)/guitar 或/吉他[动作] (学着弹吉他的样子)/help 或/帮忙[动作] (请求帮助)/jump 或/跳[动作] (跳了起来)/kneel 或/跪下[动作] (跪了下来)/laugh 或/笑[动作] (开心地大笑)/moan 或/叹息[动作] (一边轻声叹息一边流着泪) /no 或/不[动作] (坚决地说:不)/pickme 或/我[动作] (举手说:我!)/point 或/指着[动作] (手指着)/ponder 或/沉思[动作] (陷入沉思)/pout 或/生气[动作] (脸直了,好象不开心)/ready 或/准备[动作] (已做好准备随时行动)/roar 或/大吼[动作] (喊叫、呐喊)/rude 或/嘲笑[动作] (嘲笑你)/salute 或/敬礼[动作] (致敬)/scratch 或/痒[动作] (搔了下痒痒)/shoo 或/嘘[动作] (嘘你走开)/sign 或/叹气[动作] (叹了口气)/sit 或/坐下[动作] (坐下)/sorry 或/对不起[动作] (道歉)/stand 或/站立[动作] (站起)/violin 或/小提琴[动作] (学着弹奏着小提琴的样子) /wave 或/挥手[动作] (挥手致意)/yawn 或/呵欠[动作] (打了个哈欠)/yes 或/是[动作] (点头说:好)/scissors 或/剪刀[猜拳] (出剪刀)/rock 或/石头[猜拳] (出石头)/** 或/布[猜拳] (出布)/roll <数值n> [掷骰] 从1~数值n中随机取随机数。
激战2动态等级调整系统 中文
原文https:///en/news/dynamic-leveling-adjustment/
大家好,我是Isaiah Cartwright,激战2的游戏设计主管。
今天我想向大家介绍一下我们队动态等级系统做出的一些调整,这些调整可以让玩家在任意地图,任意等级都能享受游戏。
在我们修改之前,这个系统已经存在了一些小问题。
当一个高等级角色进入低等级地图时,他们有点太过于强力,所以导致这些内容失去了原本的挑战性。
因此,我们也把奖励削减的过多。
在1月28日的更新以后,我们队动态等级系统进行了以下调整
1,我们修改了动态等级系统的属性计算器。
这些调整可以使低等级区域更具乐趣,同时更具平衡性。
2,我们修改了相应的奖励机制,使得高等级玩家在访问低等级区域时可以获得更好的奖励
这些修改的目的是为了更好的反映出在你所处等级应该具有的装备和人物属性。
这会使得一部分区域变得相对难度较大,我们的目标是让激战2的全部区域对任意玩家都充满挑战和乐趣。
我们也希望让所有等级的玩家在任意地图付出的时间得到足够的回报和奖励。
在2013年,我们的一个主要目标是为所有等级的地图添加更多内容,同时也为整个游戏世界的所有区域添加更强的奖励机制。
这将为我们建立一个对任意地图上的任意等级玩家都平衡的,强大的经验、挑战和奖励相互结合的游戏体系,使得我们的社交体系在游戏中的任何地方都更加精彩。
激战2如何进竞技场和WVW及注意事项
激战2如何进竞技场和WVW及注意事项激战2如何进竞技场和WVW及注意事项51休假相信大家已经全身心投入到了泰瑞亚的大陆怀抱中了。
而相曦又一次发现作为激战2的核心PVP系统而各路美服大神再一次消失的无影无踪。
有一些小伙伴们却遇到了重重困难。
特此再来一次专版的PVP教学贴。
A.【如何进入战场以及竞技场和WVW】相信这个就已经难住了很多新手朋友们。
相曦分几个步骤为大家解释。
以人类主城神佑之城举例。
1.进入主城点击M【地图】看右下角的一个眼睛点击以后全部打对勾。
在看地图中央红色画圈的紫色漩涡状的图标就是老人们所说的【星门】【传送门】。
靠近按F或者穿过就来到了大家所说的【狮子拱门】【守夜人营地】【甘达拉战区】其实都是一样的2.下坡以后右手边大家可以看到下图的6个星门。
最下面的为【迷雾之心】是战场和竞技场的入口处。
上面5个星门则为WVW的入口处。
其中左侧第二个为本服务器WVW战场左侧第一第三为敌对服务器WVW。
战场右侧第一为迷雾边界右侧第二为永恒战场【大部分都是在这里打WVW】B.【如何快速进入战场竞技场以及WVW】和美服不同。
国服有较大的改动。
目前貌似无须25就可以拥有快速进入战场的选项【不确定】游戏界面右上角上出现【下图】所谓的快速进入即你在任何地图任何地点都可以再右上角上的选项中进入战场或者WVW。
非常的方便快捷。
【战场竞技场】只需要自己先进入上图的【迷雾之心】传送点后做3个新手任务【1占点2终结敌人3救队友】在往前走进入星门后正式进入【迷雾之心】即可开启快速进入战场竞技场选项。
【双剑交叉标志】【WVW】只需要自己先进入上图的右上角【迷雾边界】传送点做其中的一个新手任务【攻城杀一个精英怪等】即可开启快速进入WVW选项【塔楼标志】点击进入WVW后排队人数在点击B或者WVW界面即可看到。
C.【战场竞技场系统详解】 1.415版本更新后PVP特别是战场竞技场系统有非常大的改变。
其中之一就是图中的PVP配置系统【就是整合了】。
激战2业力转换器可以换什么可换物品一览
激战2业⼒转换器可以换什么可换物品⼀览今天⼩编给⼤家准备了关于激战2业⼒转换器的具体攻略,⼩伙伴们⼀起来看⼀看吧。
刚刚得到业⼒转换器的时候,就找可以换的东西。
业⼒转换器的获得⽅法:
英雄——成就——收藏——稀有物品收藏——特意猎⼿
包包⾥的样⼦:
业⼒转换器的代码:[&AgHGBgEA]
每天(早上8点重置),双击业⼒转换器,会出现3种道具可以购买,三选⼀。
每⼀种可以购买的东西,都是4998业⼒。
价钱全都是⼀样的!
每天的三个东西,第⼀个是“⿊曜⽯包”。
⿊曜⽯包分三种——
⼤型⿊曜⽯包。
出现概率3%
中型⿊曜⽯包。
出现概率9%
⿊曜⽯包。
出现概率88%
然后是材料。
分别是T1、T2、T3、T4、T5、T6。
T1、T2、T3、T4、T5貌似是给5个。
T6貌似只给3个。
材料包括尘堆。
然后是这些。
看了就知道……
前⼏天可以选最后这个的时候,开出了⼀个充能磁⽯~
以上是⼩编为⼤家整理的激战2的具体内容,你的耐⼼观看就是对⼩编最⼤的⽀持。
如果⼤家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。
更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!。
越大越方便《激战2》背包种类及制作攻略
越⼤越⽅便《激战2》背包种类及制作攻略 不论哪⼀款M M O R P G游戏,背包肯定是必须有的,好的背包也是各个等级阶段最先需要解决的需求!朋友拉你来玩,肯定也会先给你⼏个背包,你懂的。
在《激战2》的世界中,⼀共有6种背包。
外装背包 有⼀种背包,第六种,是属于装饰类,就是所谓的外装背包,是在⾓⾊背部会显⽰的。
有传说,这是只有⼯程师职业才享⽤的专属背包,其它职业只能看着眼馋啦!还有传说,这是公会的专有背包,求验证!求送包! 那么,从哪⾥能获得这些背包呢? 途径有4种: 1.商⼈处购买 2.打怪掉落 3.个⼈故事的奖励中获得 4.通过裁缝,⽪⾰,铸甲制作获得背包的获取上 前期主要还是在N P C买点4格包,游戏前中期有极少数动态事件会奖励格数多的包包。
游戏中后期最主要的背包获取还是靠⽣产制造,盔甲锻造可以做⾦属盒,⽪⾰匠可以做⽪包,裁缝可以做布包。
实际使⽤没有区别,名字叫法不同,制作材料不同罢了。
背包的规划上,通常在前期绿⾊以上的装备有交易的必要,互通有⽆。
蓝⾊以下拆掉,拆出来的材料,背包右上⽅齿轮位置,点击,然后选择"储存材料",即可远程储存到银⾏。
刚进⼊游戏,记得按"I"打开背包,并且在背包右上的齿轮位置设置“显⽰品质”和“背包显⽰”。
前者是显⽰物品品质颜⾊,后者是整合背包,便于查看。
点击选择“储存材料”,即可将背包内所有材料远程储存到银⾏(仓库)。
关于背包的规划上,基本上不需要的就丢到银⾏⾥,拆出来的初级和⾼级符⽂&法印可以出售。
⽤来冲马桶的话,⼀路可以合到超级符⽂&法印。
防具插槽不必要插符⽂,⾮要插的话跳跳乐跳出来的徽饰可以插到升级槽上。
每次补给的时候出售掉灰⾊的杂物,购买1-5组拆解组件。
拆解出来的“幸运精华”,直接使⽤掉,其效果是永久的。
【进阶附注】:↓远程储存的材料可以再银⾏(仓库⾥)的“藏品”选项卡找到, ⽽“普通制作材料”⾥第⼀横排的材料玩家们喜欢叫“T1材料”,或者“T1衍⽣&加⼯材料”,同理:第⼆横排就是“T2”…………⼀直到第六横排是T6材料。
RCS-9700版后台监控系统使用说明书(已用专业转换器转换好用)
RCS-9700版后台监控系统使用说明书(已用专业转换器转换好用)南瑞继保电气有限公司版权所有本说明书和产品今后可能会有小的改动,请注意核对实际产品与说明书的版本是否相符。
更多产品信息,请访问互联网:目录1. 主界面管理 (1)1.1 控制台 (1)1.1.1 控制台结构 (1)1.1.2 控制台显示 (3)1.1.3 进程管理 (4)1.1.4 系统日历 (5)1.1.5 控制台属性 (6)1.2 桌面 (6)1.2.1 桌面菜单 (6)1.2.2 主界面属性 (7)2. 在线操作 (8)2.1 简介 (8)2.1.1 在线操作界面 (8)2.1.2 启动在线操作界面 (8)2.1.3 浮动菜单 (9)2.1.4 快捷键 (11)2.2 可视区的移动 (11)2.2.1 平滑漫游 (12)2.2.2 有级缩放 (12)2.2.3 无级缩放 (12)2.2.4 恢复 (12)2.2.5 导航图 (12)2.3 数据及参数的查询 (13)2.3.1 告警信息的查询 (13)2.3.2 数据查询 (14)2.3.3 实时曲线的查询 (18)2.3.4 历史曲线的查询 (19)2.3.5 设备参数的查询 (20)2.4 SCADA基本操作 (22)2.4.1 数据质量标志及有关操作 (22)2.4.2 报警的确认 (25)2.4.3 远方控制 (25)2.4.4 挂牌与摘牌 (28)3. 实时告警 (30)3.1 概述 (30)3.2 实时告警窗 (30)3.2.1 告警设置 (31)3.2.2 操作按钮 (32)3.2.3 厂站间隔视图 (33)3.2.4 告警事件列表 (34)3.3 历史事件浏览...............................................353.3.1 主界面 (35)3.3.2 工具栏 (36)3.3.3 厂站间隔视图 (37)3.3.4 事件列表视图 (37)4. 报表浏览......................................................384.1 主界面....................................................384.2 浏览报表..................................................384.2.1 选择浏览 (38)4.2.2 刷新报表 (39)4.2.3 重设报表时间 (39)4.2.4 保存报表 (39)4.2.5 修改报表 (39)4.3 打印报表..................................................394.3.1 打印预览 (39)4.3.2 打印设置 (39)4.3.3 页面设置 (40)4.3.4 设置打印区域 (40)4.3.5 设置打印标题 (40)5. 保护信息......................................................415.1 概述......................................................415.2 保护装置信息查看 (41)5.2.1 工具条 (41)5.2.2 装置视图 (42)5.2.3 保护信息视图 (43)5.2.4 录波器装置查看: (49)5.2.5 同画面关联 (50)6. 小电流接地选线.................................................516.1 概述......................................................516.2 操作界面..................................................526.2.2 设备视窗 (53)6.2.3 数据视窗 (54)6.2.4 工作视窗 (54)6.2.5 信息视窗 (57)7. 电压无功调节..................................................587.1 概述......................................................587.2 功能介绍..................................................587.3 操作说明..................................................607.3.1 界面操作 (60)7.3.2 菜单操作 (62)7.4 定值整定 (63)7.4.1 整定操作 (63)7.4.2 定值清单 (67)8. 事故追忆 (70)8.1 概述 (70)8.2 事故追忆主界面 (70)8.3 工具栏介绍 (71)8.4 选择追忆文件 (71)8.5 事故反演 (72)8.5.1 事故反演设置 (72)8.5.2 事故追忆画面反演 (73)运行使用说明书1. 主界面管理1.1 控制台点击操作系统“开始”菜单中的“程序”下“RCS_9700 变电站综合自动化系统4.0” 下“RCS-9700 系统管理平台”,RCS-9700 系统启动,预设桌面将覆盖整个屏幕,并在屏幕下方弹出控制台,如下图:1.1.1 控制台结构控制板上的按钮按功能分为三组:1) 开始菜单:点击控制台上“开始”按钮,以控制台的方位为边界弹出系统菜单。
魔兽世界-事件-大全
魔兽世界_事件_大全/docs/eventsEvent Description ACCOUNT_DATA_INITIALIZED This event is not yet documented ACCOUNT_MESSAGES_AVAILABLE This event is not yet documented ACCOUNT_MESSAGES_BODY_LOADED This event is not yet documented ACCOUNT_MESSAGES_HEADERS_LOADED This event is not yet documentedACHIEVEMENT_EARNED Fires when the player earns an achievementACTIONBAR_HIDEGRID Fires when an item, spell or other entity that can be placed into an action bar slot is removed from the cursorACTIONBAR_PAGE_CHANGED Fires when the main action bar changes pagesACTIONBAR_SHOWGRID Fires when an item, spell or other entity that can be placed into an action bar slot is picked up onto the cursorACTIONBAR_SLOT_CHANGED Fires when the contents of an action bar slot changeACTIONBAR_UPDATE_COOLDOWN Fires when the cooldown for an action bar item begins or endsACTIONBAR_UPDATE_STATE Fires when the state of an action bar item changesACTIONBAR_UPDATE_USABLE Fires when an action becomes usable or unusableACTIVE_TALENT_GROUP_CHANGED Fires when the player (with Dual Talent Specialization enabled) switches talent buildsADDON_ACTION_BLOCKED Fires when a non-Blizzard addon attempts to use a protected APIADDON_ACTION_FORBIDDEN Fires when a non-Blizzard addon attempts to use a protected APIADDON_LIST_UPDATE This event is not yet documentedADDON_LOADED Fires when an addon and its saved variables are loadedARCHAEOLOGY_CLOSED Fires when the archeology panel is closed.ARCHAEOLOGY_FIND_COMPLETE This event is not yet documentedARCHAEOLOGY_SURVEY_CAST This event is not yet documentedARCHAEOLOGY_TOGGLE Fires when the archeology panel is opened or closed.AREA_SPIRIT_HEALER_IN_RANGE Fires when the player enters into the area of effect of a spirit healer that periodically resurrects nearby player unitsAREA_SPIRIT_HEALER_OUT_OF_RANGE Fires when the player enters leaves the area of effect of a spirit healer that periodically resurrects nearby player unitsARENA_OPPONENT_UPDATE Fires when the availability of information about an arena opponent changesARENA_PREP_OPPONENT_SPECIALIZATIONS Fires when the availability of information about an arena opponent specialization change. Used bypre-arena specialization detection UI.ARENA_SEASON_WORLD_STATE Fires when the arena season changesARENA_TEAM_INVITE_REQUEST Fires when the player is invited to join an arena teamARENA_TEAM_ROSTER_UPDATE Fires when roster detail information for one of the player's arena teams becomes availableARENA_TEAM_UPDATE Fires when the player joins or leaves an arena teamARTIFACT_COMPLETE Fires when an artifact is completed (solved project)ARTIFACT_DIGSITE_COMPLETE This event is not yet documentedARTIFACT_DIG_SITE_UPDATED Fires when a new archaeology digsite appears on the map, or an old one disappearsARTIFACT_HISTORY_READY Fires when the created artifact listing data of the player becomes available.ARTIFACT_UPDATE Fires when the artifact display should be updatedAUCTION_BIDDER_LIST_UPDATE Fires when information becomes available or changes for the list of auctions bid on by the playerAUCTION_HOUSE_CLOSED Fires when the player ends interaction with an auction houseAUCTION_HOUSE_DISABLED Fires when the server refuses to give the player access to the auction house because it is disabledAUCTION_HOUSE_SHOW Fires when the player begins interaction with an auction houseAUCTION_ITEM_LIST_UPDATE Fires when the information becomes available for the list of auction browse/search resultsAUCTION_MULTISELL_FAILURE Fires when an auction house multisell could not complete for any reasonAUCTION_MULTISELL_START Fires when the player starts a multisell in the auction houseAUCTION_MULTISELL_UPDATE Fires when one of the auctions in an auction house multisell has successfully been createdAUCTION_OWNED_LIST_UPDATE Fires when information becomes available or changes for the list of auctions placed by the playerAUTH_CHALLENGE_UI_INVALID This event is not yet documentedAUTOEQUIP_BIND_CONFIRM Fires when the player attempts to equip an item which will become soulbound in the processAUTOFOLLOW_BEGIN Fires when the player starts following another characterAUTOFOLLOW_END Fires when the player stops following another characterBAG_CLOSED Fires when one of the player's containers is closedBAG_OPEN Fires when one of the player's containers is openedBAG_UPDATE Fires when the contents of one of the player's containers changeBAG_UPDATE_COOLDOWN Fires when the cooldown begins or ends for an item in one of the player's containersBAG_UPDATE_DELAYED This event is not yet documentedBANKFRAME_CLOSED Fires when the player ends interaction with a bankBANKFRAME_OPENED Fires when the player begins interaction with a bankBARBER_SHOP_APPEARANCE_APPLIED Fires after changes to the player's appearance have been purchased at a barber shopBARBER_SHOP_CLOSE Fires when the player ends interactionwith a barber shopBARBER_SHOP_OPEN Fires when the player begins interaction with a barber shopBARBER_SHOP_SUCCESS Fires immediately when changes to the player's appearance have been purchased at a barber shopBATTLEFIELDS_CLOSED Fires when the UI is no longer available for queueing for an arena or specific battleground instanceBATTLEFIELDS_SHOW Fires when the UI becomes available for queueing for an arena or specific battleground instanceBATTLEFIELD_MGR_EJECTED Fires when the player has been removed from a queued world PvP zone (e.g. Wintergrasp)BATTLEFIELD_MGR_EJECT_PENDING Fires when the player will be removed from or cannot yet enter a queued world PvP zone (e.g. Wintergrasp)BATTLEFIELD_MGR_ENTERED Fires when the player has been accepted into a queued world PvP zone (e.g. Wintergrasp)BATTLEFIELD_MGR_ENTRY_INVITE Fires when the player is invited to enter a queued world PvP zone (e.g. Wintergrasp)BATTLEFIELD_MGR_QUEUE_INVITE Fires when the player is invited to queue for a world PvP zone (e.g. Wintergrasp)BATTLEFIELD_MGR_QUEUE_REQUEST_RESPONSE Fires in response to the player's attempt to enter or queue for a world PvP zone (e.g. Wintergrasp)BATTLEFIELD_MGR_STATE_CHANGE Fires when the player's state changes in the queue for a world PvP zone (e.g. Wintergrasp)BATTLEFIELD_QUEUE_TIMEOUT Fires when a battleground queue expiresBATTLEGROUND_POINTS_UPDATE This event is not yet documented BATTLEPET_FORCE_NAME_DECLENSION This event is not yet documented BATTLETAG_INVITE_SHOW This event is not yet documentedBATTLE_PET_CURSOR_CLEAR This event is not yet documentedBILLING_NAG_DIALOG Fires when a message should be shown about the player's paid game time expiring soonBIND_ENCHANT Fires when the player attempts to an enchant an item which will become soulbound in the processBLACK_MARKET_BID_RESULT This event is not yet documented BLACK_MARKET_CLOSE This event is not yet documented BLACK_MARKET_ITEM_UPDATE This event is not yet documented BLACK_MARKET_OPEN This event is not yet documented BLACK_MARKET_OUTBID This event is not yet documented BLACK_MARKET_UNAVAILABLE This event is not yet documented BLACK_MARKET_WON This event is not yet documented BN_BLOCK_FAILED_TOO_MANY This event is not yet documented BN_BLOCK_LIST_UPDATED This event is not yet documented BN_CHAT_CHANNEL_CLOSED This event is not yet documented BN_CHAT_CHANNEL_CREATE_FAILED This event is not yet documented BN_CHAT_CHANNEL_CREATE_SUCCEEDED This event is not yet documented BN_CHAT_CHANNEL_INVITE_FAILED This event is not yet documented BN_CHAT_CHANNEL_INVITE_SUCCEEDED This event is not yet documented BN_CHAT_CHANNEL_JOINED This event is not yet documented BN_CHAT_CHANNEL_LEFT This event is not yet documented BN_CHAT_CHANNEL_MEMBER_JOINED This event is not yet documented BN_CHAT_CHANNEL_MEMBER_LEFT This event is not yet documented BN_CHAT_CHANNEL_MEMBER_UPDATED This event is not yet documented BN_CHAT_CHANNEL_MESSAGE_BLOCKED This event is not yet documented BN_CHAT_CHANNEL_MESSAGE_UNDELIVERABLE This event is not yet documented BN_CHAT_WHISPER_UNDELIVERABLE This event is not yet documentedBN_CONNECTED Fires when the player connects to BN_CUSTOM_MESSAGE_CHANGED Fires when the player's custom message (broadcast) is changedBN_CUSTOM_MESSAGE_LOADED This event is not yet documentedBN_DISCONNECTED Fires when the player disconnects from BN_FRIEND_ACCOUNT_OFFLINE Fires when one of your RealID friends logs offBN_FRIEND_ACCOUNT_ONLINE Fires when one of your RealID friends log onBN_FRIEND_INFO_CHANGED This event is not yet documented BN_FRIEND_INVITE_ADDED This event is not yet documented BN_FRIEND_INVITE_LIST_INITIALIZED This event is not yet documentedBN_FRIEND_INVITE_REMOVED This event is not yet documented BN_FRIEND_INVITE_SEND_RESULT This event is not yet documented BN_FRIEND_LIST_SIZE_CHANGED This event is not yet documented BN_FRIEND_TOON_OFFLINE This event is not yet documented BN_FRIEND_TOON_ONLINE This event is not yet documented BN_INFO_CHANGED This event is not yet documentedBN_MATURE_LANGUAGE_FILTER Fires whenever the mature language filter setting is changed.BN_NEW_PRESENCE Fires when information about a new presence is availableBN_REQUEST_FOF_FAILED This event is not yet documented BN_REQUEST_FOF_SUCCEEDED This event is not yet documented BN_SELF_OFFLINE This event is not yet documented BN_SELF_ONLINE This event is not yet documented BN_SYSTEM_MESSAGE This event is not yet documented BN_TOON_NAME_UPDATED This event is not yet documented BONUS_ROLL_ACTIVATE This event is not yet documented BONUS_ROLL_DEACTIVATE This event is not yet documented BONUS_ROLL_FAILED This event is not yet documented BONUS_ROLL_RESULT This event is not yet documented BONUS_ROLL_STARTED This event is not yet documentedCALENDAR_ACTION_PENDING Fires when a change to the calendar is in progressCALENDAR_CLOSE_EVENT Fires when the player ends viewing or editing details of a calendar eventCALENDAR_EVENT_ALARM Fires when a calendar event is soon to beginCALENDAR_NEW_EVENT Fires when an event created by the player is added to the calendarCALENDAR_OPEN_EVENT Fires when the player begins viewing or editing details of a calendar eventCALENDAR_UPDATE_ERROR Fires when a calendar-related error message should be displayedCALENDAR_UPDATE_EVENT Fires when details become available for the event being viewed or editedCALENDAR_UPDATE_EVENT_LIST Fires when the list of events visible on the calendar changesCALENDAR_UPDATE_GUILD_EVENTS This event is not yet documentedCALENDAR_UPDATE_INVITE_LIST Fires when the invite/signup list is updated for the event being viewed or editedCALENDAR_UPDATE_PENDING_IN VITES Fires when the player receives new calendar event invitationsCANCEL_LOOT_ROLL Fires when the player cancels a loot rollCANCEL_SUMMON Fires when a summons offered to the player is canceledCHALLENGE_MODE_COMPLETED This event is not yet documented CHALLENGE_MODE_LEADERS_UPDATEThis event is not yet documented CHALLENGE_MODE_MAPS_UPDATE This event is not yet documented CHALLENGE_MODE_NEW_RECORD This event is not yet documentedCHANNEL_COUNT_UPDATE Fires when the number of members in a world or custom chat channel changesCHANNEL_FLAGS_UPDATED Fires when information about a channel for the channel list display changesCHANNEL_INVITE_REQUEST Fires when a player is invited into a chat channelCHANNEL_PASSWORD_REQUEST Fires when the player attempts to join a password protected channelCHANNEL_ROSTER_UPDATE Fires when the list of members in a channel changesCHANNEL_UI_UPDATE Fires when information for the channel list display changesCHANNEL_VOICE_UPDATE Fires when a member in a voice chat channel starts or stops speakingCHARACTER_LIST_UPDATE This event is not yet documentedCHARACTER_POINTS_CHANGED Fires when the player's amount of available talent points changesCHAT_COMBAT_MSG_ARENA_POINTS_GAINThis event is not yet documentedCHAT_MSG_ACHIEVEMENT Fires when a nearby character earns an achievementCHAT_MSG_ADDON Fires when an addon communication message is received (see[[docs/api/SendAddonMessage|`SendAddonMes sage()`]])CHAT_MSG_AFK Fires when an automatic AFK response is receivedCHAT_MSG_BG_SYSTEM_ALLIANC E Fires when an Alliance-related battleground system message is receivedCHAT_MSG_BG_SYSTEM_HORDE Fires when a Horde-related battlegroundsystem message is receivedCHAT_MSG_BG_SYSTEM_NEUTRAL Fires when a general battleground, zone or world message is receivedCHAT_MSG_BN_CONVERSATION Fires when you type a message in chat or when you recive a message from another player using CHAT_MSG_BN_CONVERSATION_LIST This event is not yet documentedCHAT_MSG_BN_CONVERSATION_NOTICE Fires when you join a conversation channel (private channel for you and your friends) on CHAT_MSG_BN_INLINE_TOAST_ALERT This event is not yet documentedCHAT_MSG_BN_INLINE_TOAST_BROADCAST Fires whenever a user changes their broadcast message on CHAT_MSG_BN_INLINE_TOAST_BROADCAST_INFORM Fires when the player sends a new broadcast (online message)CHAT_MSG_BN_INLINE_TOAST_CONVERSATION This event is not yet documentedCHAT_MSG_BN_WHISPER Fires when you receive a whisper though CHAT_MSG_BN_WHISPER_INFORM Fires when you send a whisper though (arguments are similar to`CHAT_MSG_BN_WHISPER`)CHAT_MSG_BN_WHISPER_PLAYER_OFFLINE This event is not yet documentedCHAT_MSG_CHANNEL Fires when a message is received in a world or custom chat channelCHAT_MSG_CHANNEL_JOIN Fires when another character joins a world or custom chat channel monitored by the playerCHAT_MSG_CHANNEL_LEAVE Fires when another character leaves a world or custom chat channel monitored by the playerCHAT_MSG_CHANNEL_LIST Fires in response to a channel list query (e.g. `/chatlist`)CHAT_MSG_CHANNEL_NOTICE Fires when certain actions happen on a world or custom chat channelCHAT_MSG_CHANNEL_NOTICE_USER Fires when certain actions pertaining to specific members happen on a world or custom chat channelCHAT_MSG_COMBAT_FACTION_CHANGE Fires when the player gains or loses reputation with a factionCHAT_MSG_COMBAT_GUILD_XP_GAIN Fires when a guild experience gain message appears in chatCHAT_MSG_COMBAT_HONOR_GAIN Fires when the player gains honor pointsCHAT_MSG_COMBAT_MISC_INFO Fires for miscellaneous messages to be displayed in the combat log, such as loss of equipment durability upon deathCHAT_MSG_COMBAT_XP_GAIN Fires when the player gains experience pointsCHAT_MSG_CURRENCY This event is not yet documentedCHAT_MSG_DND Fires when an automatic DND response is receivedCHAT_MSG_EMOTE Fires when a custom emote message is received.CHAT_MSG_FILTERED Fires when the player attempts to send a chat message which is blocked by the spam filterCHAT_MSG_GUILD Fires when a message is received in the guild chat channelCHAT_MSG_GUILD_ACHIEVEMENT Fires when a member of the player's guild earns an achievementCHAT_MSG_IGNORED Fires when an automatic response is received after whispering or inviting a character who is ignoring the playerCHAT_MSG_INSTANCE_CHAT This event is not yet documented CHAT_MSG_INSTANCE_CHAT_LEADER This event is not yet documentedCHAT_MSG_LOOT Fires when receiving notice that the player or a member of the player's group has looted an itemCHAT_MSG_MONEY Fires when the player receives money as lootCHAT_MSG_MONSTER_EMOTE Fires when a nearby NPC performs emote textCHAT_MSG_MONSTER_PARTY Fires when an NPC speaks to the player's party chat channelCHAT_MSG_MONSTER_SAY Fires when a nearby NPC speaks (visible only to players in the immediate area)CHAT_MSG_MONSTER_WHISPER Fires when an NPC whispers to the playerCHAT_MSG_MONSTER_YELL Fires when an NPC yells (visible to players in a wide area or the entire zone)CHAT_MSG_OFFICER Fires when a message is received in officer chat.CHAT_MSG_OPENING Fires for messages about the player "opening" a world objectCHAT_MSG_PARTY Fires when a message is received in the party chat channelCHAT_MSG_PARTY_LEADER Fires when a Party Leader types in chatCHAT_MSG_PET_BATTLE_COMBAT_LOG Fires during combat in pet battles. CHAT_MSG_PET_BATTLE_INFO This event is not yet documentedCHAT_MSG_PET_INFO Fires for pet-related messages normally displayed in the combat log (e.g. summoning or dismissing a pet)CHAT_MSG_RAID Fires when a message is received in the raid chat channelCHAT_MSG_RAID_BOSS_EMOTE Fires when a raid boss performs emote textCHAT_MSG_RAID_BOSS_WHISPER Fires when a raid boss whispers to the playerCHAT_MSG_RAID_LEADER Fires when a message is received in the raid chat channel from the raid leaderCHAT_MSG_RAID_WARNING Fires when a raid warning message is receivedCHAT_MSG_RESTRICTED Fires when the player attempts to send a chat message which is disallowed because the player is on a trial accountCHAT_MSG_SAY Fires when the player or a nearby character speaks (visible to other nearby characters)CHAT_MSG_SKILL Fires when skill related messages are received.CHAT_MSG_SYSTEM Fires when a system message is receivedCHAT_MSG_TARGETICONS Fires when a target icon message is sent in chat.CHAT_MSG_TEXT_EMOTE Fires when the player receives a standard emote (e.g. `/dance`, `/flirt`) messageCHAT_MSG_TRADESKILLS Fires when the player or a nearby character performs a trade skill recipeCHAT_MSG_WHISPER Fires when the player receives a whisper from a player characterCHAT_MSG_WHISPER_INFORM Fires when the player sends a whisper to a player characterCHAT_MSG_YELL Fires when the player or another player character yells (visible to other characters in a wide area)CHAT_SERVER_DISCONNECTED This event is not yet documented CHAT_SERVER_RECONNECTED This event is not yet documentedCINEMATIC_START Fires when an in-game-engine cinematic begins to playFires when an in-game-engine cinematic CINEMATIC_STOPstops playingCLEAR_BOSS_EMOTES This event is not yet documented CLIENT_ACCOUNT_MISMATCH This event is not yet documented CLIENT_CONVERTED This event is not yet documented CLIENT_TRIAL This event is not yet documentedCLOSE_INBOX_ITEM Fires when the mail message being viewed is no longer availableCLOSE_STATUS_DIALOG This event is not yet documentedCLOSE_TABARD_FRAME Fires when the player ends interaction with a tabard designerCLOSE_WORLD_MAP Fires when the world map should be hidden in response to external conditionsCOMBAT_LOG_EVENT Fires when an event to be displayed in the combat log is receivedCOMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED Fires when a combat log event is receivedCOMBAT_RATING_UPDATE Fires when the player's combat rating statistics changeCOMBAT_TEXT_UPDATE Fires when a message is received which can be displayed by the default UI's floating combat text featureCOMMENTATOR_ENTER_WORLD This is a Blizzard internal function COMMENTATOR_MAP_UPDATE This is a Blizzard internal function COMMENTATOR_PARTY_INFO_REQUEST This event is not yet documented COMMENTATOR_PLAYER_UPDATE This is a Blizzard internal function COMPACT_UNIT_FRAME_PROFILES_LOADED This event is not yet documentedCOMPANION_LEARNED Fires when the player learns to summon a new mount or non-combat petCOMPANION_UNLEARNED Fires when the player unlearns a mount or a companionCOMPANION_UPDATE Fires when new information about the player's mounts and non-combat pets is availableCONFIRM_BEFORE_USE This event is not yet documentedCONFIRM_BINDER Fires when the player attempts to set a new Hearthstone locationCONFIRM_DISENCHANT_ROLL Fires when the player attempts to roll disenchant for an item which Binds on PickupCONFIRM_LOOT_ROLL Fires when the player attempts toroll for a loot item which Binds on PickupCONFIRM_SUMMON Fires when a summons is offered to the playerCONFIRM_TALENT_WIPE Fires when the player attempts to unlearn talentsCONFIRM_XP_LOSS Fires when the player attempts to resurrect at a graveyard spirit healerCORPSE_IN_INSTANCE Fires when the player (dead, in spirit form) approaches the entrance to the instance in which his corpse is locatedCORPSE_IN_RANGE Fires when the player (dead, in spirit form) approaches near enough to his corpse to return to lifeCORPSE_OUT_OF_RANGE Fires when the player (dead, in spirit form) moves too far away from his corpse to resurrectCRITERIA_COMPLETE This event is not yet documented CRITERIA_EARNED This event is not yet documentedCRITERIA_UPDATE Fires when information about achievement criteria or player statistics becomes availableCURRENCY_DISPLAY_UPDATE Fires when new information for the currency list is availableCURRENT_SPELL_CAST_CHANGED Fires when the player starts or stops (cancels or finishes) casting a spellCURSOR_UPDATE Fires when the mouse cursor image or contents is changedCVAR_UPDATE Fires when the value of a configuration variable is updatedDELETE_ITEM_CONFIRM Fires when the player attempts to delete an itemDISABLE_DECLINE_GUILD_INVITE This event is not yet documented DISABLE_LOW_LEVEL_RAID This event is not yet documentedDISABLE_TAXI_BENCHMARK Fires when a flight path benchmarking session ends or is canceledDISABLE_XP_GAIN Fires when the player disables experience point gainsDISCONNECTED_FROM_SERVER This event is not yet documented DISPLAY_PROMOTION This event is not yet documented DISPLAY_SIZE_CHANGED Fires when the screen resolution changesDUEL_FINISHED Fires when a duel in which the player is participating endsDUEL_INBOUNDS Fires when the player reenters the duel areaafter leaving its boundariesDUEL_OUTOFBOUNDS Fires when the player begins to move outside the boundaries of a duel areaDUEL_REQUESTED Fires when the player is challenged to a duelECLIPSE_DIRECTION_CHANGE This event is not yet documented EJ_DIFFICULTY_UPDATE This event is not yet documented EJ_LOOT_DATA_RECIEVED This event is not yet documented ENABLE_DECLINE_GUILD_INVITE This event is not yet documented ENABLE_LOW_LEVEL_RAID This event is not yet documentedENABLE_TAXI_BENCHMARK Fires when taxi benchmarking mode is enabledENABLE_XP_GAIN Fires when the player re-enabled experience point gain after disabling itENCOUNTER_END Fires after a raid encounter ended.ENCOUNTER_START Fires when a raid encounter starts.END_BOUND_TRADEABLE Fires when the player attempts an action which will make a looted Bind on Pickup item no longer tradeableENTERED_DIFFERENT_INSTANCE_FROM_PARTY This event is not yet documentedEQUIPMENT_SETS_CHANGED Fires when the player's list of equipment sets changesEQUIPMENT_SWAP_FINISHED Fires when the process of switching equipment sets is completeEQUIPMENT_SWAP_PENDING Fires when the player begins to switch equipment setsEQUIP_BIND_CONFIRM Fires when the player attempts to equip an item which will become soulbound in the processEXECUTE_CHAT_LINE Fires when a chat message is encountered in a running macroFORCE_DECLINE_CHARACTER This event is not yet documented FORCE_RENAME_CHARACTER This event is not yet documentedFORGE_MASTER_CLOSED Fires when the reforging panel has been changedFORGE_MASTER_ITEM_CHANGED Fires when the active item in the reforging panel changesFORGE_MASTER_OPENED Fires when the reforging panel has been openedFORGE_MASTER_SET_ITEM Fires when the player adds an item to the reforging panelFRAMES_LOADED This event is not yet documentedFRIENDLIST_UPDATE Fires when the content of the player's friends list becomes available or changesGAME_ACCOUNTS_UPDATED This event is not yet documentedGET_ITEM_INFO_RECEIVED Fires when item info requested by GetItemInfo() becomes available, if it wasn't already, through a disk seek or a net requestGET_PREFERRED_REALM_INFO This event is not yet documented GLUE_SCREENSHOT_FAILED This event is not yet documented GLUE_SCREENSHOT_SUCCEEDED This event is not yet documented GLUE_UPDATE_EXPANSION_LEVEL This event is not yet documentedGLYPH_ADDED Fires when a glyph is inscribed into the player's spellbookGLYPH_DISABLED Fires when a glyph slot is no longer availableGLYPH_ENABLED Fires when a glyph slot becomes availableGLYPH_REMOVED Fires when the player removes an inscribed glyphGLYPH_UPDATED Fires when information about the player's inscribed glyphs becomes availableGMRESPONSE_RECEIVED Fires when the player receives a response to a GM ticketGMSURVEY_DISPLAY Fires when the player is invited to participate in a GM feedback surveyGM_PLAYER_INFO This is a Blizzard internal function GOSSIP_CLOSED Fires when an NPC gossip interaction endsGOSSIP_CONFIRM Fires when the player is requested to confirm a gossip choiceGOSSIP_CONFIRM_CANCEL Fires when an attempt to confirm a gossip choice is canceledGOSSIP_ENTER_CODE Fires when the player attempts a gossip choice which requires entering a codeGOSSIP_SHOW Fires when an NPC gossip interaction begins GROUP_JOINED This event is not yet documentedGROUP_ROSTER_UPDATE Fires when composition of party change.GUILDBANKBAGSLOTS_CHANGED Fires when information about the contents of guild bank item slots changes or becomes availableGUILDBANKFRAME_CLOSED Fires when the player ends interaction with the guild bankGUILDBANKFRAME_OPENED Fires when the player begins interaction with the guild bankGUILDBANKLOG_UPDATE Fires when information for the guild bank transaction or money log becomes availableGUILDBANK_ITEM_LOCK_CHANGED Fires when an item in the guild bank is locked for moving or unlocked afterwardGUILDBANK_TEXT_CHANGED Fires when the text associated with a guild bank tab is changedGUILDBANK_UPDATE_MONEY Fires when the amount of money in the guild bank changesGUILDBANK_UPDATE_TABS Fires when information about guild bank tabs becomes availableGUILDBANK_UPDATE_TEXT Fires when text associated with a guild bank tab becomes availableGUILDBANK_UPDATE_WITHDRAWMONEY Fires when the amount of money the player can withdraw from the guild bank changesGUILDTABARD_UPDATE Fires when the player's guild tabard design changes.GUILD_CHALLENGE_COMPLETED This event is not yet documented GUILD_CHALLENGE_UPDATED This event is not yet documentedGUILD_EVENT_LOG_UPDATE Fires when information for the guild event log becomes availableGUILD_INVITE_CANCEL Fires when an invitation to join a guild is no longer availableGUILD_INVITE_REQUEST Fires when the player is invited to join a guildGUILD_MOTD Fires when the guild message of the day is updatedGUILD_NEWS_UPDATE Fires when the Guild News are updatedGUILD_PARTY_STATE_UPDATED Fires when the guild state of the current dungeon changesGUILD_PERK_UPDATE Fires when the guild gains or loses a perkGUILD_RANKS_UPDATE Fires when unit is promoted or demoted within the guildGUILD_RECIPE_KNOWN_BY_MEMBERS This event is not yet documentedGUILD_REGISTRAR_CLOSED Fires when the player ends interaction with a guild registrarGUILD_REGISTRAR_SHOW Fires when the player begins interaction with a guild registrarGUILD_REWARDS_LIST This event is not yet documentedGUILD_ROSTER_UPDATE Fires when new information about the contents of the guild roster is availableGUILD_TRADESKILL_UPDATE This event is not yet documented GUILD_XP_UPDATE Fires when the Guild XP is updatedIGNORELIST_UPDATE Fires when the content of the player's ignore list becomes available or changesIGR_BILLING_NAG_DIALOG Fires when a message should be shown about the player's paid-per-hour game time expiring soonINCOMING_RESURRECT_CHANGED Fires when a resurrection spell is cast INELIGIBLE_FOR_LOOT This event is not yet documentedINSPECT_ACHIEVEMENT_READY Fires after the player attempts to compare achievements with another character, indicating that achievement information for the other unit has become availableINSPECT_HONOR_UPDATE Fires when information about the inspected unit's PvP activities becomes availableINSPECT_READY Fires when inspect information not readily available is now readyINSTANCE_BOOT_START Fires when the player will soon be ejected from an instanceINSTANCE_BOOT_STOP Fires when the warning countdown for ejecting the player from an instance is canceledINSTANCE_ENCOUNTER_ENGAGE_UNIT Fires when a boss has been engaged in an instanceINSTANCE_GROUP_SIZE_CHANGED This event is not yet documentedINSTANCE_LOCK_START Fires when the player will soon be saved to an instanceINSTANCE_LOCK_STOP Fires when the warning countdown for saving the player to an instance is canceledINSTANCE_LOCK_WARNING This event is not yet documented INVENTORY_SEARCH_UPDATE This event is not yet documentedITEM_LOCKED Fires when an item in the player's bags or equipped inventory is locked for。
插件中的错误日志如何查看和解读
插件中的错误日志如何查看和解读哎呀,说起插件中的错误日志,这可真是个让人头疼又关键的事儿!就像上次我帮朋友解决电脑问题的时候,那经历真叫一个曲折。
朋友的电脑突然运行缓慢,各种软件频繁出错。
我心想,得先看看插件的错误日志,找找问题所在。
咱们先来说说怎么查看错误日志。
其实不同的插件查看错误日志的方式还不太一样呢。
有的插件在设置选项里有专门的“错误日志”按钮,一点就能看到;有的则藏得比较深,可能在某个子菜单的角落里。
比如说有个图像处理的插件,我找它的错误日志找了好半天,最后才发现它居然在“高级设置”下面的一个小角落里。
找到了错误日志,接下来就是解读啦!这可需要点耐心和细心。
错误日志里通常都是一堆密密麻麻的代码和文字,别被吓住哈。
咱们先看看有没有明显的错误提示信息,比如“错误代码:XXX”“异常:XXX”之类的。
有时候,错误信息会直接告诉你问题出在哪,像“内存不足”“文件缺失”等等。
我记得有一次,看到一个错误日志里写着“无法连接到服务器,错误代码404”,这就很清楚啦,是网络连接出了问题。
还有的时候,错误日志里不会那么直接地告诉你问题,得靠咱们自己分析。
比如说,连续出现很多行关于某个函数的错误,那可能就是这个函数的代码有问题。
另外,错误日志里的时间信息也很重要哦。
如果错误集中在某个时间段,那可能那段时间的操作或者系统状态有异常。
总之,查看和解读插件中的错误日志就像是在解谜,要有耐心,仔细寻找线索,才能找到问题的根源。
就像我帮朋友解决电脑问题那次,花了好几个小时,一点点分析错误日志,最终找到了问题,解决之后朋友那开心的样子,让我觉得一切辛苦都值啦!所以啊,大家别怕麻烦,多试试,一定能搞定那些让人头疼的错误日志!。
激战2动态世界第七章真理之种故事成就指南
激战2动态世界第七章真理之种故事成就指南 ⽬录 1.会见阿苏拉 1.1秘密渗透-15成就点 1.2侵略渗透-10成就点 1.3不可饶恕-20成就点 2.⽆家可归 2.1不要践踏我-5成就点 2.2躲闪⼈群-10成就点 1.会见阿苏拉 这个副本要进⼊两次,才能完成成就,因为1.3成就⽆法和另外两个成就同时完成,只能先完成1.2加1.3或是1.1加1.3.我建议先完成1.1 加1.3,因为这样简单⼀点。
1.1秘密渗透 ⽬标-在该副本中不要被发现,如果你站在魔像的橙⾊警戒区内就会被发现,在阿苏拉的⽩⾊警戒区内,如果你没有潜⾏就会被发现 潜⾏状态下你可以⽆视阿苏拉的⽩⾊警戒区的存在 房间1 第⼀个房间很简单,躲避四个阿苏拉,关闭报警器。
房间2 两个报警器。
⼀旦报警器被打坏,魔像就回去修。
因此你要在魔像离其中那个⼀个报警器最远的时候破坏它 再乘魔像去修复的时间内,打坏另外⼀个报警器 房间3 结合了房间2和房间1 先击败门⼜的巡逻阿苏拉 这个房间的魔像很危险,他们都很靠近报警器。
但如果你站在报警器旁边,他们就不会发现你。
⾸先解决这个房间所有的 阿苏拉.接下来就和房间⼆⼀样,打破离魔像最远的报警器。
乘他们去修复,在打破另外⼀个。
这个副本有可能要做好⼏次,开始很容易失败。
B O S S房间 阶段1击倒Vo r p p,简单的任务。
阶段2⽬标-破坏盾牌发电机。
站在离Vo r p p最远的发电机旁边,等警卫⾛后5-6秒再破坏发动机。
阶段3附近有魔像,会⽐较难。
与旁边的控制板互动来控制魔像。
旁边有两个警卫要⼩⼼他们。
后⾯与阶段2⼀样 成就会在副本末尾与玛乔莉对话完成。
1.2侵略渗透 建议完成秘密渗透后再做这个成就。
⽬标-不死,并且触发所有报警器。
凯西的技能5是范围技能,威⼒很⼤. 房间1 击败房间内阿苏拉,留下⼀两个来触发报警器。
房间2 触发报警器,会出现很多⼩魔像,技能5击杀他们 房间3 潜⾏状态下击败阿苏拉,触发报警器。
激战2首领事件刷新时间表
《激战2》首领事件刷新时间表使用航点代码你可以快速的锁定事件发生点最近的传送点,当然你必须先激活它才能传送。
使用方法是:复制“ [&BEYAAAA=]”这种代码到游戏的聊天窗口中并且发布,之后点击该链接,地图会快速跳转锁定到该航点。
注:浅粉色为低级区域世界首领橙色为普通的经典首领深粉色为困难的首领低级区域的世界首领每个小时的15分和45分刷新大地虫 - Great Jungle Wurm 位于希尔瓦拉新手地图(Caledon Forest)卡拉顿森林暗影巨兽 - Shadow Behemoth 位于人类新手地图(Queensdale)女王谷寒冰萨满 - Svanir Shaman Chief 位于诺恩新手地图(Wayfarer Foothills)旅者丘陵火元素 - Fire Elemental 位于阿苏拉新手地图(Metrica Province)度量领域普通的经典首领事件每1小时30分钟刷新一次毁灭者 - The Shatterer (Blazeridge Steppes)裂脊草原人马王—Modniir Ulgoth (Harathi Hinterlands)阿拉希腹地高仑机器2号 - Golem Mark II (Mount Maelstrom)漩涡山冰龙 - Claw of Jormag (Frostgorge Sound)霜谷之音海军上将 - Admiral Taidha Covington (Bloodtide Coast)血潮海岸巨型破坏者 - Megadestroyer (Mount Maelstrom)漩涡山火焰萨满 - Fire Shaman (Iron Marches)钢铁平原困难的首领事件刷新在每天的特定时间:卡卡兽女王 - Karka Queen (Southsun Cove)南阳海湾03:30 PDT09:00 PDT19:00 PDT吞噬托僵尸龙 - Tequatl the Sunless (Sparkfly Fen)闪莹沼泽04:30 PDT10:00 PDT20:00 PDT三大森林巨虫 - Triple Trouble (Bloodtide Coast)血潮海岸05:30 PDT11:00 PDT21:00 PDT17173:/content/2014-04-16/20140416142104358.shtml。
fanyi
fanyi[TriggerEventStrings]MapInitializationEvent="地图初始化"TriggerRegisterDeathEvent="可毁坏物死亡"TriggerRegisterDestDeathInRegionEvent="可毁坏物在区域死亡"TriggerRegisterDialogEventBJ="对话框按钮点击"TriggerRegisterGameStateEventTimeOfDay="游戏时间改变"TriggerRegisterVariableEvent="变量的值"TriggerRegisterGameLoadedEventBJ="读取游戏"TriggerRegisterGameSavedEventBJ="储存游戏"TriggerRegisterShowSkillEventBJ="英雄学习技能按钮被点击"TriggerRegisterBuildSubmenuEventBJ="建造建筑物按钮被点击"TriggerRegisterPlayerChatEvent="玩家输入聊天信息"TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic="按ESC键(跳过动画)"TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ="选择单位事件"TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ="键盘事件"TriggerRegisterPlayerStateEvent="属性"TriggerRegisterPlayerEventAllianceChanged="联盟状态改变(任何状态)"TriggerRegisterPlayerAllianceChange="联盟状态改变(特殊)"TriggerRegisterPlayerEventVictory="胜利"TriggerRegisterPlayerEventDefeat="失败"TriggerRegisterPlayerEventLeave="玩家离开游戏"TriggerRegisterTimerEventSingle="游戏开始逝去的时间"TriggerRegisterTimerEventPeriodic="循环逝去的时间"TriggerRegisterTimerExpireEventBJ="计时器期满"TriggerRegisterUnitEvent="详细单位的事件" TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple="玩家单位的事件" TriggerRegisterAnyUnitEventBJ="单位的事件" TriggerRegisterEnterRectSimple="单位进入区域" TriggerRegisterLeaveRectSimple="单位离开区域" TriggerRegisterUnitInRangeSimple="进入单位的范围" TriggerRegisterUnitLifeEvent="单位生命值" TriggerRegisterUnitManaEvent="单位魔法值" [TriggerConditionStrings] OperatorCompareBoolean="布尔(真假) 比较" OperatorCompareAbilityId="技能比较" OperatorCompareBuffId="魔法/特效比较" OperatorCompareDestructible="可毁坏物比较" OperatorCompareDestructableCode="可毁坏物-类型比较" OperatorCompareButton="对话按钮比较" OperatorCompareGameDifficulty="游戏难度比较" OperatorCompareGameSpeed="游戏速度比较" OperatorCompareHeroSkill="英雄技能比较" OperatorCompareInteger="整数比较" OperatorCompareItem="物品比较" OperatorCompareItemType="物品-等级比较" OperatorCompareItemCode="物品-类型比较" OperatorCompareMeleeDifficulty="对战 AI 比较" OperatorCompareOrderCode="命令比较" OperatorComparePlayer="玩家比较" OperatorComparePlayerColor="玩家颜色比较" OperatorComparePlayerControl="玩家控制者比较" OperatorComparePlayerSlotStatus="玩家状态比较" OperatorComparePoint="点比较" OperatorCompareRace="种族比较"OperatorCompareReal="实数比较"OperatorCompareRegion="区域比较"OperatorCompareString="字串符比较"OperatorCompareTechCode="研究-类型比较"OperatorCompareTrigger="触发器比较"OperatorCompareUnit="单位比较"OperatorCompareUnitCode="单位-类型比较"OperatorCompareTerrainType="地形-类型比较"GetBooleanAnd="条件A和条件B 比较"GetBooleanOr="条件A或条件B 比较"AndMultiple="和, 多样的条件比较"OrMultiple="或, 多样的条件比较"[TriggerActionStrings]DoNothing="不做任何动作"CommentString="注释"CustomScriptCode="自定义脚本"TriggerSleepAction="等待"PolledWait="等待 (游戏时间)"WaitForCondition="等待条件"WaitForSoundBJ="等待声音结束"SetVariable="设置变量"ReturnAction="跳过这动作后面的所有动作"IfThenElseMultiple="如果 / 然后 / 别的 ,多样的动作"IfThenElse="如果 / 然后 / 别的 ,唯一的条件和动作"ForLoopAMultiple="对每一个 [循环整数 A], 做多样的动作"ForLoopBMultiple="对每一个 [循环整数 B], 做多样的动作"ForLoopVarMultiple="对每一个 [循环整数变量], 做多样的动作"ForLoopA="对每一个 [循环整数 A], 做动作(单一的)"ForLoopB="对每一个 [循环整数 B],做动作(单一的)" ForLoopVar="对每一个 [ 循环整数变量 ], 做动作(单一的)" StartMeleeAI="启动对战 AI "StartCampaignAI="启动战役 AI "CommandAI="发送 AI 命令"RemoveGuardPosition="忽略单位的防守职责" RemoveAllGuardPositions="忽略所有单位的防守职责" RecycleGuardPosition="恢复单位的防守职责" LockGuardPosition="锁定的防守职责" SetUnitAnimation="播放单位动作" SetUnitAnimationWithRarity="播放单位动作 (指定概率)" QueueUnitAnimationBJ="队列单位动作" ResetUnitAnimation="重置单位动作" AddUnitAnimationPropertiesBJ="添加/删除单位动画标签" SetUnitLookAt="锁定单位脸面对方向" ResetUnitLookAt="重置单位面对方向" SetUnitScalePercent="改变单位尺寸" SetUnitVertexColorBJ="改变单位着色" SetUnitTimeScalePercent="改变单位动作速度" SetUnitTurnSpeedBJ="改变单位转向速度" SetUnitBlendTimeBJ="改变单位混合时间" SetUnitFlyHeightBJ="改变单位飞行高度" SetUnitPropWindowBJ="改变单位头像视窗角度" SetDestructableAnimationBJ="播放可毁坏物的动作" QueueDestructableAnimationBJ="排列可毁坏物的动作" SetDestAnimationSpeedPercent="改变可毁坏物动作速度" SetDoodadAnimationRectBJ="播放区域内地形装饰物的动作" SetDoodadAnimationBJ="播放圆周内地形装饰物的动作" CameraSetupApplyForPlayer="应用摄像机 (限时)" PanCameraToTimedLocForPlayer="平移摄像机 (限时)"PanCameraToTimedLocWithZForPlayer="在指定高度平移摄像机 (限时)"SmartCameraPanBJ="必要时平移摄像机 (限时)"SetCameraFieldForPlayer="设定摄像机属性 (限时)"RotateCameraAroundLocBJ="旋转摄像机 (限时)"SetCameraTargetControllerNoZForPlayer="锁定摄像机目标到单位"SetCameraOrientControllerForPlayerBJ="锁定摄像机方向到单位"SetCinematicCameraForPlayer="播放动画摄像机"StopCameraForPlayerBJ="停止摄像机"ResetT oGameCameraForPlayer="重置游戏摄像机"CameraSetSmoothingFactorBJ="改变摄像机平滑参数"CameraResetSmoothingFactorBJ="重置摄像机平滑参数"CameraSetSourceNoiseForPlayer="摇摆摄像机来源"CameraSetTargetNoiseForPlayer="摇摆摄像机目标"CameraSetEQNoiseForPlayer="摇动摄像机"CameraClearNoiseForPlayer="停止摇摆/摇动摄像机"AdjustCameraBoundsForPlayerBJ="扩展/收缩摄像绑定"SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ="设置镜头范围"SetCameraQuickPositionLocForPlayer="设置空格点击切换镜头目标"TransmissionFromUnitWithNameBJ="播送单位消息"TransmissionFromUnitTypeWithNameBJ="播送单位[类型]消息"ForceCinematicSubtitlesBJ="副标题显示超过"CinematicModeBJ="切换影片模式"CinematicModeExBJ="切换影片模式(时间)"CinematicFadeBJ="淡化的过滤器"CinematicFilterGenericBJ="高级的过滤器"DisplayCineFilterBJ="显示/隐藏过滤器"PingMinimapLocForForce="小地图闪光"PingMinimapLocForForceEx="小地图闪光有颜色"UnitAddIndicatorBJ="闪动指示器为了单位"DestructableAddIndicatorBJ="闪动指示器为了可毁坏物"ItemAddIndicatorBJ="闪动指示器为了物品"ClearTextMessagesBJ="清空文本信息"ShowInterfaceForceOff="信箱模式开"ShowInterfaceForceOn="信箱模式关"SetUserControlForceOff="禁止用户控制权"SetUserControlForceOn="授予用户控制权"EnableOcclusionBJ="允许/禁止闭合"EnableWorldFogBoundaryBJ="允许/禁止边界色彩"StartTimerBJ="开启计时器"PauseTimerBJ="暂停计时器r"CreateTimerDialogBJ="创造计时器窗口"DestroyTimerDialogBJ="删除计时器窗口"TimerDialogDisplayForPlayerBJ="显示/隐藏计时器窗口为玩家"TimerDialogDisplayBJ="显示/隐藏计时器窗口"TimerDialogSetTitleBJ="改变计时器窗口标题"TimerDialogSetTitleColorBJ="改变计时器标题颜色"TimerDialogSetTimeColorBJ="改变计时器窗口时间颜色"TimerDialogSetSpeedBJ="改变计时器窗口速度"CreateDestructableLoc="创造可毁坏物"CreateDeadDestructableLocBJ="创造[可毁坏物](毁坏的)"KillDestructable="杀死可毁坏物"RemoveDestructable="删除可毁坏物"DestructableRestoreLife="复活可毁坏物"ShowDestructableBJ="显示/隐藏可毁坏物"SetDestructableLifePercentBJ="设置可毁坏物生命 (百分比)"SetDestructableLife="设置可毁坏物生命 (值)"SetDestructableMaxLifeBJ="设置可毁坏物最大生命"ModifyGateBJ="打开/关闭/破坏门"ChangeElevatorWalls="打开/关闭升降机"ChangeElevatorHeight="设置升降机高度"SetDestructableInvulnerableBJ="设置无敌/可攻击"SetDestructableOccluderHeight="设置闭塞高度"EnumDestructablesInRectAllMultiple="选取所有可毁坏物在区域做多样的动作"EnumDestructablesInCircleBJMultiple="选取所有可毁坏物在圆周做多样的动作"EnumDestructablesInRectAll="选取所有可毁坏物在区域做动作(单一的)"EnumDestructablesInCircleBJ="选取所有可毁坏物在圆周做动作(单一的)"DialogDisplayBJ="显示/隐藏对话框"DialogSetMessageBJ="改变对话框标题"DialogAddButtonBJ="创造对话按钮"DialogClearBJ="清除所有对话的标题和按钮"AddWeatherEffectSaveLast="创造天气效果"EnableWeatherEffect="打开/关闭天气效果"RemoveWeatherEffectBJ="删除天气效果"TerrainDeformationCraterBJ="创造地域变形 :弹坑"TerrainDeformationRippleBJ="创造地域变形: 波纹"TerrainDeformationWaveBJ="创造地域变形: 波"TerrainDeformationRandomBJ="创造地域变形: 随机"TerrainDeformationStopBJ="停止地域变形"TerrainDeformStopAll="停止所有地域变形" SetWaterDeforms="设置水变形开/关" SetTerrainTypeBJ="改变地形类型" SetTerrainPathableBJ="设置地形路径开/关" SetWaterBaseColorBJ="设置水颜色"SetSkyModel="设置天空"SetTerrainFogExBJ="设置迷雾 " ResetTerrainFogBJ="重置迷雾"SetBlightRectBJ="创造/删除不死族地表在区域" SetBlightRadiusLocBJ="创造/删除不死族地表在圆周" CreateImageBJ="创建图像"DestroyImage="删除图像"ShowImageBJ="显示/隐藏图像" SetImageConstantHeight="改变图像高度" SetImagePositionBJ="改变图像位置" SetImageColorBJ="改变图像颜色" SetImageRender="改变图像着色状态" SetImageRenderAlways="改变图像永久着色状态" SetImageAboveWater="改变图像水上状态" SetImageType="改变图像类型" CreateUbersplatBJ="创建地面纹理" DestroyUbersplat="删除地面纹理"ResetUbersplat="重置地面纹理"FinishUbersplat="完成地面纹理" ShowUbersplatBJ="显示/隐藏地面纹理" SetUbersplatRender="改变地面纹理着色状态" SetUbersplatRenderAlways="改变地面纹理永久着色状态" CreateTextTagLocBJ="创建漂浮文字在点" CreateTextTagUnitBJ="创建漂浮文字在单位" DestroyTextTagBJ="删除漂浮文字"ShowT extTagForceBJ="显示/隐藏漂浮文字"SetTextTagVelocityBJ="设置漂浮文字速度"SetTextTagColorBJ="改变漂浮文字颜色"SetTextTagPosBJ="改变漂浮文字位置到指定点"SetTextTagPosUnitBJ="改变漂浮文字位置到指定单位"SetTextTagTextBJ="改变漂浮文字内容"SetTextTagSuspendedBJ="暂停/继续漂浮文字"SetTextTagPermanentBJ="永久存在/允许过期"SetTextTagAgeBJ="改变漂浮文字已存在时间"SetTextTagLifespanBJ="改变漂浮文字存在时限"SetTextTagFadepointBJ="改变漂浮文字淡化点"DisplayTextT oForce="文本消息(自动计时)"DisplayTimedTextT oForce="文本消息(指定计时)"PauseGameOn="暂停游戏"PauseGameOff="恢复游戏"SetGameSpeed="设定游戏速度"LockGameSpeedBJ="锁定游戏速度"UnlockGameSpeedBJ="解锁游戏速度"SetMapFlag="设置地图参数"SetTimeOfDay="设置游戏的时间"SetTimeOfDayScalePercentBJ="设置时间流逝速度"UseTimeOfDayBJ="打开/关闭日夜循环"ShareEverythingWithTeam="同队共享视野与单位控制权"MakeUnitsPassiveForPlayer="设置玩家所有单位到中立受害者单位"SetNextLevelBJ="设置下一张地图"CustomVictoryBJ="胜利"LoadGameBJ="读取游戏进度"SaveAndLoadGameBJ="保存进度同时读取进度"SaveAndChangeLevelBJ="保存进度同时设置下一张地图" RenameSaveDirectoryBJ="重命名游戏进度文件夹" RemoveSaveDirectoryBJ="删除游戏进度文件夹" CopySaveGameBJ="复制游戏进度" SetCampaignMenuRaceBJ="设置读取地图画面" SetMissionAvailableBJ="允许/禁止任务" SetCampaignAvailableBJ="允许/禁止战役" SetCinematicAvailableBJ="允许/禁止过场电影" ShowCustomCampaignButton="显示/隐藏自定义战役按钮" SetAllyColorFilterState="设置结盟滤色镜" SetCreepCampFilterState="显示/隐藏野生生物图标在小地图" EnableMinimapFilterButtons="允许/禁止小地图按钮" EnableDragSelect="允许/禁止框选"EnablePreSelect="允许/禁止预选"EnableSelect="允许/禁止选择"ForceUIKeyBJ="按下 UI 键"ForceUICancelBJ="取消 UI 键"Preload="预读文件"PreloadEnd="开始预读"Preloader="预读一批文件"InitGameCacheBJ="创建游戏缓存" SaveGameCacheBJ="存储游戏缓存"StoreUnitBJ="贮藏单位"StoreRealBJ="贮藏实数"StoreIntegerBJ="贮藏整数"StoreBooleanBJ="贮藏布尔变量"StoreStringBJ="贮藏字串符" RestoreUnitLocFacingAngleBJ="读取单位 (有角度)" RestoreUnitLocFacingPointBJ="读取单位 (有位置方向)" ReloadGameCachesFromDisk="读取所有缓存"FlushGameCacheBJ="清除所有缓存"FlushStoredMissionBJ="清除缓存[分类]"SelectHeroSkill="英雄学习技能"SetHeroLevel="设置英雄等级"SetHeroXP="设置英雄经验值"AddHeroXPSwapped="增加英雄经验值"SuspendHeroXPBJ="允许/禁止英雄获得经验值"SetPlayerHandicapXPBJ="设置玩家英雄经验值预先获得"ReviveHeroLoc="复活英雄(立即)"ModifyHeroStat="改变英雄属性"ModifyHeroSkillPoints="改变英雄技能点数"SetReservedLocalHeroButtons="保留英雄按钮"UnitAddItemSwapped="移动物品给英雄"UnitAddItemByIdSwapped="创建物品给英雄"UnitRemoveItemSwapped="掉落英雄的一个物品"UnitRemoveItemFromSlotSwapped="从英雄的物品栏位置中掉落物品"UnitUseItemTarget="对单位使用物品"UnitUseItemPointLoc="对点使用物品"UnitUseItemDestructable="对可毁坏物使用物品"UnitUseItem="使用物品"CreateItemLoc="创造物品"RemoveItem="删除物品"SetItemVisibleBJ="显示/隐藏物品"SetItemPositionLoc="移动物品 (立刻)"SetItemLifeBJ="设置生命(物品)"SetItemCharges="设置物品数量[使用次数]"SetItemInvulnerableBJ="设置物品无敌/可攻击"SetItemPawnable="设置物品能否变卖"SetItemDroppableBJ="设置物品能否丢弃"SetItemDropOnDeathBJ="设置英雄死亡后能否物品掉落"SetItemPlayerBJ="改变物品的所有者"SetItemUserData="设置物品自定义数据"EnumItemsInRectBJMultiple="选取所有物品在区域做多样的动作"EnumItemsInRectBJ="选取所有物品在区域做动作(单一的)"CreateLeaderboardBJ="创建排行榜"DestroyLeaderboardBJ="删除排行榜"LeaderboardSortItemsBJ="排行榜分类"LeaderboardDisplayBJ="显示/隐藏排行榜"LeaderboardSetLabelBJ="改变排行榜标题"LeaderboardSetLabelColorBJ="改变排行榜标签颜色"LeaderboardSetValueColorBJ="改变排行榜数值颜色"LeaderboardSetStyleBJ="改变排行榜风格"LeaderboardAddItemBJ="在排行榜中增加玩家"LeaderboardRemovePlayerItemBJ="在排行榜中删除玩家"LeaderboardSetPlayerItemLabelBJ="改变排行榜中玩家标签"LeaderboardSetPlayerItemLabelColorBJ="改变排行榜中玩家的标签颜色"LeaderboardSetPlayerItemValueBJ="改变排行榜中玩家的数值"LeaderboardSetPlayerItemValueColorBJ="改变排行榜中玩家的数值颜色"LeaderboardSetPlayerItemStyleBJ="改变排行榜中玩家的风格"MeleeStartingVisibility="对用对战的时间设置"MeleeStartingHeroLimit="英雄数量限制"MeleeGrantHeroItems="英雄初始物品"MeleeStartingResources="设置初始资源"MeleeClearExcessUnits="删除多余单位"MeleeStartingUnits="创建初始单位" MeleeStartingAI="运行对战 AI" MeleeInitVictoryDefeat="胜利/失败条件" MeleeStartingUnitsForPlayer="创建初始单位为了玩家" CreateMultiboardBJ="创建多列面板" DestroyMultiboardBJ="删除多列面板" MultiboardDisplayBJ="显示/隐藏多列面板" MultiboardAllowDisplayBJ="显示/隐藏所有多列面板" MultiboardMinimizeBJ="最大化/最小化多列面板" MultiboardClear="清除多列面板" MultiboardSetTitleText="改变多列面板标题" MultiboardSetTitleTextColorBJ="改变多列面板标题颜色" MultiboardSetRowCount="改变多列面板'行数'" MultiboardSetColumnCount="改变多列面板'列数'" MultiboardSetItemStyleBJ="设置多列面板项目显示风格" MultiboardSetItemValueBJ="设置多列面板项目文本" MultiboardSetItemColorBJ="设置多列面板项目颜色" MultiboardSetItemWidthBJ="设置多列面板项目宽度" MultiboardSetItemIconBJ="设置项目图标" AddResourceAmountBJ="增加黄金到金矿" SetResourceAmount="设置金矿资源" BlightGoldMineForPlayer="设置金矿为不死族金矿" WaygateActivateBJ="打开/关闭传送门" WaygateSetDestinationLocBJ="设置传送门目的地" SetAltMinimapIcon="改变小地图的特殊图标" UnitSetUsesAltIconBJ="改变单位的小地图图标" AddItemToStockBJ="增加物品-类型 (到商店)" AddItemToAllStock="增加物品-类型 (到所有商店)" AddUnitToStockBJ="增加单位-类型 (到商店)"AddUnitToAllStock="增加单位-类型 (到所有商店)" RemoveItemFromStockBJ="删除物品-类型 (从商店)" RemoveItemFromAllStock="删除物品-类型 (从所有商店)" RemoveUnitFromStockBJ="删除单位-类型 (从商店)" RemoveUnitFromAllStock="删除单位-类型 (从所有商店)" SetItemTypeSlots="限制物品的位置 (从商店)" SetAllItemTypeSlots="限制物品的位置 (从所有商店)" SetUnitTypeSlots="限制单位的位置 (从商店)" SetAllUnitTypeSlots="限制单位的位置 (从所有商店)" SetPlayerState="设置玩家属性" AdjustPlayerStateBJ="增加玩家属性值" SetPlayerFlagBJ="打开/关闭玩家参数" SetPlayerTaxRateBJ="截留玩家收入 (税率)" EnableCreepSleepBJ="允许/禁止所有野生单位夜间睡眠" SetPlayerAllianceStateBJ="设置联盟状态" SetPlayerAllianceBJ="设置联盟详细状态" SetPlayerAbilityAvailableBJ="允许/禁止技能" SetPlayerUnitAvailableBJ="设置训练/建造单位可用性" SetPlayerUnitMaxAllowed="设置单位-类型的训练限制" SetPlayerMaxHeroesAllowed="设置英雄的训练限制" SetPlayerTechResearchedSwap="设置当前科技级别" SetPlayerTechMaxAllowedSwap="设置最高科技级别" SetPlayerColorBJ="改变玩家颜色" SetPlayerHandicapBJ="设置玩家生命百分比" SetPlayerOnScoreScreenBJ="显示/隐藏得分屏幕" SetPlayerName="设置玩家名字"ForForceMultiple="选取所有玩家在玩家组做多样的动作" ForForce="选取所有玩家在玩家组做动作(单一的)" ForceAddPlayerSimple=添加玩家到玩家组" ForceRemovePlayerSimple="删除玩家到玩家组"ForceClear="清除玩家" SetForceAllianceStateBJ="设置玩家组联盟状态" QuestMessageBJ="任务消息"CreateQuestBJ="创建任务t"DestroyQuestBJ="删除任务"QuestSetEnabledBJ="允许/禁止任务" QuestSetCompletedBJ="设置任务为完成" QuestSetFailedBJ="设置任务为失败" QuestSetDiscoveredBJ="设置任务被发现" QuestSetTitleBJ="改变任务标题" QuestSetDescriptionBJ="改变任务文本内容" CreateQuestItemBJ="创建任务完成条件" QuestItemSetCompletedBJ="设置任务完成条件为已完成" QuestItemSetDescriptionBJ="改变任务完成条件内容" CreateDefeatConditionBJ="创建任务失败条件" DestroyDefeatConditionBJ="删除失败条件" DefeatConditionSetDescriptionBJ="改变失败条件的内容" FlashQuestDialogButtonBJ="使任务按钮发光" MoveRectT oLoc="移动区域" ClearSelectionForPlayer="清除选定对玩家" SelectGroupForPlayerBJ="清除选定单位组对玩家" SelectUnitForPlayerSingle="选定单位对玩家" SelectUnitAddForPlayer="增加单位到玩家的选定中" SelectUnitRemoveForPlayer="清除单位的选定为玩家" ClearSelection="清除所有选定"SelectGroupBJ="选定单位组"SelectUnitSingle="选定单位"SelectUnitRemove="清除单位选择"PlaySoundBJ="播放声音"PlaySoundAtPointBJ="播放声音在点"PlaySoundOnUnitBJ="播放声音单位"PlaySoundFromOffsetBJ="播放声音有等待时间"StopSoundBJ="停止声音"KillSoundWhenDoneBJ="破坏声音"SetSoundVolumeBJ="设置声音音量"SetSoundOffsetBJ="跳跃播放声音"SetSoundDistanceCutoffBJ="设置声音距离"SetSoundPitchBJ="设置声音定调"AttachSoundToUnitBJ="捆绑3D声音到单位"SetSoundPositionLocBJ="设置3D声音位置"SetSoundDistances="设置3D声音距离"SetStackedSoundBJ="添加/删除穿越区域的3维声音"SetAmbientDaySound="使用白昼环境的音乐"SetAmbientNightSound="使用夜晚环境的音乐"EnableDawnDusk="打开/关闭日出/日落的声音"SetMapMusicIndexedBJ="设置音乐列表(使用指定的开始音乐)"SetMapMusicRandomBJ="设定音乐列表(使用随机的开始音乐)"ClearMapMusicBJ="清空音乐列表"PlayMusicBJ="播放音乐"PlayMusicExBJ="播放音乐(跳跃)"PlayThematicMusicBJ="播放主题音乐"PlayThematicMusicExBJ="播放主题音乐(跳跃)"EndThematicMusicBJ="停放主题曲"StopMusicBJ="停止音乐"ResumeMusicBJ="继续音乐"SetMusicVolumeBJ="设置音乐音量"SetMusicOffsetBJ="跳越音乐"SetThematicMusicOffsetBJ="跳越音乐主题曲"VolumeGroupSetVolumeBJ="设置音量"SetCineModeVolumeGroupsBJ="将所有音量设置为动画"SetSpeechVolumeGroupsBJ="将所有音量设置为说话"VolumeGroupResetBJ="重置所有音量"AddSpecialEffectLocBJ="对某点创造特殊效果"AddSpecialEffectTargetUnitBJ="对某单位创造特殊效果"DestroyEffectBJ="删除特殊效果"AddLightningLoc="创建闪电效果于指定点"DestroyLightningBJ="删除闪电效果"MoveLightningLoc="移动闪电效果到指定点"SetLightningColorBJ="设置闪电效果颜色"DisableTrigger="关掉触发器"EnableTrigger="打开触发器"ConditionalTriggerExecute="运行触发器 (检查条件)"TriggerExecute="运行触发器 (忽略条件)"QueuedTriggerAddBJ="增加到触发器队列"QueuedTriggerRemoveBJ="清除触发器队列"QueuedTriggerClearBJ="清除触发器所有队列"QueuedTriggerClearInactiveBJ="清除触发器队列中未执行任务"AddTriggerEvent="增加新的事件"CreateNUnitsAtLoc="创造单位面对角度"CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ="创造单位面对点"CreateCorpseLocBJ="创造尸体"CreatePermanentCorpseLocBJ="创造永久的尸体"KillUnit="杀死单位"RemoveUnit="删除单位"ExplodeUnitBJ="使单位爆炸而死"ReplaceUnitBJ="替换单位"ShowUnitHide="隐藏单位"ShowUnitShow="显示单位"SetUnitColor="改变单位颜色"SetUnitOwner="改变单位所有者"UnitShareVisionBJ="共享单位视野"SetUnitPositionLoc="移动单位 (立刻)"SetUnitPositionLocFacingBJ="移动单位并改变面对角度 (立刻)"SetUnitPositionLocFacingLocBJ="移动单位并改变面对点(立刻)"SetUnitRallyPoint="设置聚集点在点"SetUnitRallyUnit="设置聚集点在单位"SetUnitRallyDestructable="设置聚集点在可毁坏物"SetUnitLifePercentBJ="设置单位生命值 (百分比)"SetUnitManaPercentBJ="设置单位魔法值 (百分比)"SetUnitLifeBJ="设置单位生命值 (数值)"SetUnitManaBJ="设置单位魔法值 (数值)"SetUnitInvulnerable="设置单位无敌/可攻击"PauseUnitBJ="设置单位暂停/恢复"PauseAllUnitsBJ="暂停/恢复所有单位"UnitPauseTimedLifeBJ="暂停/恢复单位生命计时器"UnitApplyTimedLifeBJ="设置单位生命计时器"SetUnitExplodedBJ="设置单位死亡方式"UnitSuspendDecayBJ="设置尸体腐烂方式"UnitResetCooldown="重设单位技能Cooldown"UnitSetConstructionProgress="设置建筑物建筑升级比"UnitSetUpgradeProgress="设置建筑物科技升级比"UnitAddSleepPerm="设置单位睡眠(无论何时)"UnitSetCanSleepBJ="设置单位睡眠(之在晚上)"UnitWakeUpBJ="设置单位醒来"UnitGenerateAlarms="设置警报产生打开/关闭" RescueUnitBJ="营救单位" MakeUnitRescuableToForceBJ="安排营救单位" SetUnitRescueRange="设置营救单位的营救距离" SetRescueUnitColorChangeBJ="安排营救单位行为" SetUnitUseFoodBJ="允许/禁止使用人口" SetUnitFacingT oFaceUnitTimed="设置单位面对单位" SetUnitFacingT oFaceLocTimed="设置单位面对点" SetUnitFacingTimed="设置单位面对角度" SetUnitMoveSpeed="设置单位移动速度" SetUnitPathing="设置碰撞打开/关闭" SetUnitAcquireRangeBJ="设置感知敌人距离" SetUnitUserData="设置单位自定义数据" UnitRemoveBuffsBJ="删除持续状态" UnitRemoveBuffsExBJ="删除持续状态 (按类型)" UnitRemoveBuffBJ="删除持续状态 (指定的)" UnitAddAbilityBJ="增加单位技能" UnitRemoveAbilityBJ="删除单位技能"UnitAddTypeBJ="添加类别"UnitRemoveTypeBJ="移除类别"IssueTargetOrder="给单位发送命令到单位" IssuePointOrderLoc="给单位发送命令到点" IssueTargetDestructableOrder="给单位发送命令到可毁坏物" IssueTargetItemOrder="给单位发送命令到物品" IssueImmediateOrder="给单位发送命令到没有目标" IssueBuildOrderByIdLocBJ="发送命令到建造建筑" IssueTrainOrderByIdBJ="发送命令到训练兵种/升级建筑" IssueUpgradeOrderByIdBJ="发送命令到研究科技" UnitDropItemPointLoc="丢弃物品于指定点" UnitDropItemSlotBJ="放置物品于指定物品格"UnitDropItemTargetBJ="将物品给予其它单位"UnitDamagePointLoc="伤害区域"UnitDamageTargetBJ="伤害目标"DecUnitAbilityLevelSwapped="降低单位技能等级"IncUnitAbilityLevelSwapped="提升单位技能等级"SetUnitAbilityLevelSwapped="设置单位技能等级"ForGroupMultiple="选取所有单位在单位组做多样的动作"ForGroup="选取所有单位在单位组做多动作"GroupAddUnitSimple="增加单位到单位组"GroupAddGroup="增加单位组到单位组"GroupRemoveUnitSimple="清除单位从单位组"GroupRemoveGroup="清除单位组从单位组"GroupClear="清除"GroupTargetOrder="发送单位组命令到单位"GroupPointOrderLoc="发送单位组命令到点"GroupTargetDestructableOrder="发送单位组命令到可毁坏物"GroupTargetItemOrder="发送单位组命令到物品"GroupImmediateOrder="发送单位组命令到没有目标"GroupTrainOrderByIdBJ="发送单位组命令到训练兵种/升级建筑"FogEnableOn="允许战争迷雾"FogEnableOff="禁止战争迷雾"FogMaskEnableOn="允许黑色阴影"FogMaskEnableOff="禁止黑色阴影"CreateFogModifierRectBJ="创造区域可见度修正器"CreateFogModifierRadiusLocBJ="创造圆周可见度修正器"FogModifierStart="允许可见度修正器"FogModifierStop="禁止可见度修正器"DestroyFogModifier="删除可见度修正器"AddPerfLogLabel="** AddPerfLogLabel **"Cheat="** Cheat标签 **"[TriggerCallStrings]IsDestructableAliveBJ="可毁坏物是活者的" IsDestructableDeadBJ="可毁坏物是死的" IsDestructableInvulnerableBJ="可毁坏物是无敌的" IsPointBlightedBJ="点是不死族的地表"IsMapFlagSet="地图参数" IsCustomCampaignButtonVisibile="自定义战役按钮是可见的" GetCreepCampFilterState="野生单位显示是开启的" SaveGameExists="游戏进度是存在的" GetStoredBooleanBJ="读取布尔值"HaveStoredValue="游戏缓存的数据"UnitHasItem="英雄已有物品"UnitHasItemOfTypeBJ="英雄已有物品 - 类型" IsSuspendedXP="英雄获得经验值"CheckItemStatus="物品状态检查" CheckItemcodeStatus="物品 - 类型状态检查" IsItemHiddenBJ="物品是隐藏的"IsItemOwned="物品所有者"RectContainsItem="物品在区域"IsItemInvulnerable="物品是无敌的" LeaderboardHasPlayerItemBJ="排行榜包含玩家" IsMultiboardDisplayed="多列面板是已显示的" IsMultiboardMinimized="多列面板是最小化的" WaygateIsActiveBJ="传送门是允许的" IsPlayerFlagSetBJ="玩家旗是打开的"IsPlayerAlly="玩家是玩家的同盟"IsPlayerEnemy="玩家是玩家的敌人"GetPlayerAlliance="玩家与玩家结盟"IsPlayerInForce="玩家在玩家组" IsQuestItemCompleted="任务条件完成" IsQuestEnabled="允许任务" IsQuestCompleted="任务完成" IsQuestFailed="任务失败" IsQuestDiscovered="任务已发现" IsQuestRequired="任务是必须完成的" RectContainsLoc="区域包含点" IsTriggerEnabled="触发器打开" TriggerEvaluate="触发器有条件" IsTriggerQueuedBJ="触发器在队列中" IsTriggerQueueEmptyBJ="触发器队列是空的" IsUnitType="检查单位分类" IsUnitIdType="检查单位-类型分类" IsUnitInGroup="单位在单位组" RectContainsUnit="单位在区域" IsUnitAliveBJ="单位是活着的" IsUnitDeadBJ="单位是已死亡的" IsUnitPausedBJ="单位被暂停" IsUnitHiddenBJ="单位被隐藏" IsUnitIllusionBJ="单位是隐形的" UnitCanSleepPerm="单位在睡觉" UnitCanSleepBJ="单位晚上睡觉" UnitIsSleepingBJ="单位正在睡觉" DoesUnitGenerateAlarms="单位发出警报" IsUnitLoadedBJ="单位正在被送" IsUnitInTransportBJ="单位已经装载" IsUnitSelected="玩家已选定单位" IsUnitAlly="单位所属玩家的同盟玩家" IsUnitEnemy="单位所属玩家的敌对玩家"UnitHasBuffBJ="单位存在魔法特效" IsUnitGroupEmptyBJ="单位组是空的" IsUnitGroupInRectBJ="单位组的单位在区域" IsUnitGroupDeadBJ="单位组的单位是已死亡的" IsFogEnabled="允许战争迷雾" IsFogMaskEnabled="允许黑色阴影" IsUnitVisible="单位对于玩家可见" IsUnitInvisible="单位对于玩家不可见" IsUnitFogged="单位被战争迷雾遮挡" IsUnitMasked="单位被黑色阴影遮挡" IsLocationVisibleToPlayer="点对于玩家可见" IsLocationFoggedT oPlayer="点被迷雾遮挡" IsLocationMaskedT oPlayer="点被黑色阴影遮挡" OperatorInt="运算表达式" GetForLoopIndexA="循环整数 A" GetForLoopIndexB="循环整数 B" StringLength="字串符长度"R2I="转换实数为整数"S2I="转换字串符为整数" GetElevatorHeight="升降机高度" GetTerrainCliffLevelBJ="悬崖的高度" GetTerrainTypeBJ="地形类型" GetTerrainVarianceBJ="地形形态" IsTerrainPathableBJ="地形是否为对应路径" GetLearnedSkillLevel="学习的技能的等级" GetPlayers="玩家数量"GetTeams="队伍数量" GetAllyColorFilterState="结盟滤色镜的设置值" GetStoredIntegerBJ="读取整数数据" GetHeroLevel="英雄等级"。
激战2简单操作方法
激战2简单操作方法
1. 移动:使用W,A,S,D键来移动角色。
2. 攻击:用鼠标左键来攻击目标。
3. 技能:按数字键1-9来使用不同的技能。
4. 跳跃:使用空格键来跳跃。
5. 操作物品:鼠标左键单击拾取物品,右键单击使用物品。
6. 交谈和任务:与NPC对话获取任务,使用F键打开任务日志。
7. 快捷键:使用Ctrl键和数字键来设置快捷键。
8. 地图和旅行:使用M键打开地图,使用传送门和路标进行旅行。
9. 队伍和社交:使用Y键打开队伍面板,使用O键打开社交面板。
10. 商店和物品制作:使用B键打开商店面板,使用制作面板合成物品。
激战2空中翻滚跳攻略详细操作及按键讲解
激战2空中翻滚跳攻略详细操作及按键讲解
激战2空中翻滚简单教程,详细操作按键讲解,你想在翻滚出美丽的动作吗?那么就看本教程吧!
⾸先
普通翻滚(地上翻滚)
1.⽅向键+(V键)
2.双击⽅向键
3.单击(v键)
⾼级翻滚(空中翻滚)
1.⽅向键+(v键)+(空格键)
操作⽅法:按稳⽅向键然后同时按下(v键)+(空格键)
2.(v键)+(空格键)
操作⽅法:⼀定得同时按下这2个键
注意事项:建议先练习2再练习1等2熟练了再进⾏1练习
(v键)+(空格键)不能分开按
如:按(空格键)⼈物跳起那么V键将被锁定,说⽩了你跳起来就不能翻滚了
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
激战2动态事件查看方法动态事件提示解析
激战2动态事件查看方法动态事件提示解析
激战2动态事件查看方法动态事件提示解析,下面和大家一起来看看!
动态事件出没注意!
当你在游戏中冒险时,靠近了一个正在发生的动态事件时,您将得到一个提示:“周边新事件”。
右上角将会显示该事件的进度。
玩家在地图上可以看到动态事件的影响区域。
只要进入该区域,就能参与事件。
而参与事件的玩家无需组队,也不用担心抢怪,所获得的奖励将平均分配
希望以上内容对于大家在游戏中,多少有一定的帮助,祝大家有一个开心愉快的开始!
百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问
1。