头部基础(一)软陶公仔头部基础入门:认识脸型及分类

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头像基础知识

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头骨结构
侧面头骨
三、对头部肌肉的了解
• 面部的肌肉对人的表情起着 十分重要的作用。就造型来 讲,要着重掌握的就是与表 情有着直接联系的那一部分 肌肉,即通常所说的“表情 肌”表情肌包括扩张肌和收 缩肌。 • (1)扩张肌。如颧肌,上唇 方肌、颊肌等,它们牵动嘴 角、下颌、鼻翼、脸颊,使 面部舒展开来,呈现欢乐愉 快的表情。 • (2)收缩肌。如皱眉肌、鼻 肌、三角肌等,它们能使眉、 眼、嘴、鼻向下拉或向内收, 形成所谓“皱成一团”的悲 苦愤怒的表情。 • 对于面部表情的刻画,要注 意眉头,眉梢、眼睛、嘴角 和鼻翼的变化。
体面转折
体面结构
体现头部体积的结构图
立方体意识
立方体分析
谢谢
素描头像
结构与体积
一、头部比例
• 头部比例不正确主要体现在三庭 五眼上:头部的基本比例为“三 庭五眼”,发际至眉间、眉间至 鼻尖、鼻尖至下巴,三段的长度 相等而通称“三庭”;从正面看 到脸部最宽的地方为五个眼睛的 宽度,两眼间距离为一眼宽,两 眼外眦至两耳分别为一眼宽,即 通称“五眼”。眼约在头面部1/2 处,两眼处眦至鼻尖构成等腰三 角形,这一三角形的高,决定着 颜面中部的形体特征。 • 鼻在面部正中突出部分。鼻尖处 于额发际线至下颏底1/3的位置, 鼻翼的宽度为一眼宽,从眼内眦 引垂线可决定鼻翼的宽度。 • 嘴的口裂位于鼻尖至下颌底1/3处。 • 耳处在左右两个侧面上。耳的长 度等于眉到鼻尖的距离,从侧面 观看耳与鼻的倾斜度基本一致, 从正侧面观看时,耳屏、嘴角到 眼外眦的距离相等。
肌肉结构
头部结构
四、体积概念:骨点转折
• 要表现好一张 素描头像我们 必须从整体出 发。 • 首先,要有体 积感,要把头 像理解成一个 方形体要有正 面、侧面、顶 面、底面。

人物头部及五官画法[1]精品文档21页

人物头部及五官画法[1]精品文档21页

头部造型画法本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。

虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。

正视图首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。

水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。

不必太过苛求啦。

下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。

在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。

标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。

下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。

接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。

然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。

在脸的两边画出两个圆角的三角形。

调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。

*现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。

不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。

鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。

(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。

现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

3/4 视图先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。

头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。

将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。

当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。

泥 塑 头 像PPT课件

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(二)上大泥 上泥前最好把泥摔成20厘米左右的小方块,然后用铁 丝把其割成类似面包片一样厚薄的泥片,然后根据模 特基本头型上下左右围绕着蕊棒上泥,这时一定要参 照模特儿的正面、侧面、后面、顶面的形,再用木板 拍实。
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(三)整理形体 通过一定的解剖知识,依 据模特儿脑颅与面颅的关 系和特征,在确定的下面 画一条水平线,标明眉骨 的位置,在正面的中间画 一条与眉骨线相垂直的中 线,全面质量管理在中线 上按比例定出鼻子、嘴巴 的位置,转动作品分别在 左右两侧正确位置用泥条 大致作出耳朵的形状。
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(二)泥塑的工具比较简单,也很随便,一般必备的 工具是钳子、锤子、手锯、用于加工泥巴的木锤、上 大泥时常用的拍板,抹平用的抹板和深入用的不同形 状不同大小的工具等等。
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二、泥塑的步骤 (一)观察 观察的目的是使自己做到“胸有成竹”,为了获得模 特的完整形象感受。 在此同时根据模特的职业特点,精神气质,而设计其 适应的姿势,这是无形的行为,却是有形行为的先决 和基础。
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(六)明确形体关系 在限定的眼眶里做出两个 眼球,粗略的做出上下眼 睑和眼球的关系,在侧面 的参照下塑出鼻子用嘴巴 的形。因为我们只能把握 住这些形的宽度和厚度, 但把握不准它们的深度和 高度,嘴巴是最能反映人 物表情变化的部位,进一 步明确耳朵的形。
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(七)深入塑造 进一步明确头部脑颅部分的几个主要骨点的位置与形, 明确额结到顶结节,再到枕骨和颞骨之间的内在联系。 眉毛长在眉骨的上面,和眉弓构成了人的面部主要特 征,也是人物表情化的一个窗口,并从某些意义上能 反映人物的精神气质。 眼睛是心灵的窗户,最能体现人物的精神状态和内心 世界。在塑造眼睛时,作者一定要捕捉最能体现人物 职业特点、年龄特征、精神气质的最具代表性的那一 刻的神态。

人物头部结构比例 图文

人物头部结构比例 图文

是的,折枝的命运阻挡不了。人 世一生 ,不堪 论,年 华将晚 易失去 ,听几 首歌, 描几次 眉,便 老去。 无论天 空怎样 阴霾, 总会有 几缕阳 光,总 会有几 丝暗香 ,温暖 着身心 ,滋养 着心灵 。就让 旧年花 落深掩 岁月, 把心事 写就在 素笺, 红尘一 梦云烟 过,把 眉间清 愁交付 给流年 散去的 烟山寒 色,当 冰雪消 融,自 然春暖 花开, 拈一朵 花浅笑 嫣然。
1 像我这样的人……
最近总是单曲循环的播放着这首 《像我 这样的 人》, 听很久 都不会 觉得腻 ,或许 这首歌 最大的 魅力就 是共鸣 。
像我这样的人…… 比如:
“像我这样优秀的人
人生在世,草木一秋。一闪一灭,转 瞬之间 。你我 都轻如 云烟, 渺如微 当花瓣 离开花 朵,暗 香残留 ,香消 在风起 雨后, 无人来 嗅”忽 然听到 沙宝亮 的这首 《暗香 》,似 乎这香 味把整 间屋子 浸染。 我是如 此迷恋 香味, 吸进的 是花儿 的味道 ,吐出 来的是 无尽的 芬芳。 轻轻一 流转, 无限风 情,飘 散,是 香,是 香,它 永远不 会在我 的时光 中走丢 。
回忆的老墙,偶尔依靠,黄花总 开不败 ,所有 囤积下 来的风 声雨声 ,天晴 天阴, 都是慈 悲。时 光不管 走多远 ,不管 有多老 旧,含 着眼泪 ,伴着 迷茫, 读了一 页又一 页,一 直都在 ,轻轻 一碰, 就让内 心温软 。旧的 时光被 揉进了 岁月的 折皱里 ,藏在 心灵的 沟壑, 直至韶 华已远 ,才知 道走过 的路不 能回头 ,错过 的已不 可挽留 ,与岁 月反复 交手, 沧桑中 变得更 加坚强 。
我们一路怀揣着爱,脚踏着万物 ,一声 绝唱, 飘然落 尘!也 许,你 我曾是 几百年 前的一 株草, 一朵花 ,一粒 尘,经 过几世 轮回的 转换变 成了今 生的亲 人,朋 友,爱 人…… 也许, 我们只 是来兑 现前世 的一场 盟约。 也许, 在百年 之后, 你我又 都化为 世间的 生灵, 守候在 天地之 间,彼 此相望 ,相顾 无言。 然而, 你我却 心灵相 犀,甘 为绿叶 ,守护 着这世 间一朵 花开的 时光!

卡通造型基础(3)人体头部

卡通造型基础(3)人体头部

因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单, 在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、 鼻子、嘴画出来.
• 正面像:
眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉, 所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线 之间 。
• 四分之三侧面: 线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉 弓到鼻底线之间。
头部的基本结构 :
总结

一般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个 椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部 椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体 ,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长 方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体 ,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它 看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形 的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体 ;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一 点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头 部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础 上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。
• 正侧面: 鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的 二分之一处。
• 正面上仰:
以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方, 眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。
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Come on! 一起来刻画 五官的细节! O(∩_∩)O
在平常绘画时我们往往忽略眼白和眼黑的关系,但 是其实瞳孔更突出于整个眼球,因此眼睛的高光总 是出现在眼黑里面
注意侧面的头骨, 人的颅骨并不是个 正圆形,从侧面看 颅骨是个扁的椭圆, 所以大家一定要注 意了
因为眼球是圆形的, 所以从侧面看眼球 是鼓出眼眶的,眼 睛鼻子嘴巴的位置 依照红色球体的标 准线和正面是一样 的!

少儿如何画好漫画人物的头型(头型篇)—美术课件

少儿如何画好漫画人物的头型(头型篇)—美术课件
(
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(本课程适合7岁以上孩子学习)
01 动漫人物头部 类型与演变
02 动漫人物头部 的基础结构
03 动漫人物头部 的画法
1
头 部 类 型
人类的头部(即脸型)类型有很多种,你们知道吗?
这就是为什么我们都长的不一样的原因。 动漫中也是一样。
我们先画一个正圆的几何形体,找到我们看 过的动漫人物中与之相符合的脸型。我们找 到了飞天小女警、樱桃小丸子、大头儿子、 黑猫警长、大耳朵图图等。(引导孩子联想, 记忆看过的动漫形象)
圆脸
(圆脸可以表现 小孩,胖子等)
既然是瓜子脸、鹅蛋脸,当然就要像瓜子、鹅蛋 了,我们也用弧线画出对应的形状,并找到我们 看过的动漫人物中与之相符合的脸型。很多少女 动漫的人物都会使用此类脸型。
瓜子脸、 鹅蛋脸
(瓜子脸、鹅蛋可 以表现美少女)
方脸
方脸、国字脸一 般表现为男性。
方脸、国字脸一般表现为男性,我们在绘制和创作的时候可以利用 几何形体去概括表达,正方形、长方形、梯形等等。 我们看过的动画片海绵宝宝就是方形脸。
课堂 作业
脸部的改造与设计(异形脸型)
(课堂练习:利用常规的几何形体脸型, 找到规律,创造出一些新的脸型,较小一 些的孩子练习蜡笔小新的范例)
天每
开个
放孩
;子
有的
的花
孩期
子不
是一
菊样
花,
,有
选的
பைடு நூலகம்
择孩
在子
秋是
天牡
开丹
放花
;,
而选
有择
的在
➢ He who falls today may rise tomorrow.
椭圆脸型分为长椭圆脸型,例如新桃小丸子里的花轮; 短椭圆脸型,例如蜡笔小新里的阿呆。

软陶公仔技术手册

软陶公仔技术手册

真人卡通肖像技术手册一、头部基本结构:一般把头部分为两个大块。

头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。

通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。

二、头部比例关系:头部有个很重要的比例特点,即三停五眼,无论是正面、侧面、各种角度的人物图,人物的五官在透视关系上都大致遵循这个比例。

东方人的面部比例简单来讲就是——三停五眼,这是一种相对恒定的比例关系。

三停指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等份,从前额发际线至眉线,从眉线至鼻底线, 从鼻底线至下颏线,各占脸长的1/3。

五眼指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等份,从左侧发际至右侧发际,为五只眼形。

两只眼睛之间有一只眼睛的间距,两眼外侧至侧发际各为一只眼睛的间距,各占比例的1/5。

五官的平衡位置和对称比例中线标示鼻、口的位置后脑的形状会影响发型的画法3.脸左右宽度的1/4的位置,大约是眼睛的中线。

4.唇线在鼻尖到下巴之间1/3的高度先画椭圆,表示脸的轮郭,画出中心线。

(不包括头发的厚度)确定五官及头法轮廓三、面部特征:中国有一种面相学和鉴人造型理论,说人的脸形可以汉字形态归为八种:国、用、风、目、田、由、申、甲。

元代人称“八格”,清代人称“八字”。

标准型脸圆型脸方脸脸型国字脸甲字脸申字脸由字脸“目”字形脸,头形狭长;“国”字形脸,方正稍长;“用”字形脸,额部方正,下巴颏宽大;“甲”字形脸,额部和颧骨处宽度接近,面颊肌肉显著内收,下巴颏窄尖;“田”字形脸,面形方正;“申”字形脸,颧骨处宽,额部较窄,下巴颏尖;“蛋”形脸,额处宽,下巴颏尖,脸上肌肉丰满,其轮廓线如同蛋形;“由”字形脸,额部较窄,两颊和下巴处宽。

人体头部特征

人体头部特征

人的头部结构——学习软陶公仔必看的基础知识人的头部结构,主要是指头部的解剖结构和形体结构。

掌握人的头部结构规律,是人物头部写生的基础。

一、头部的形体结构规律头部的形体结构规律,主要表现为形体结构,外形特征和头部的基本比例三个方面。

①、形体结构头部的骨架形状,是介于圆球体和立方体之间的一个大面体,头部又分脑颅和面颅两部分。

脑颅呈卵圆形,占头部的 1/3,脑颅部的前额区构成了方形体块。

面颅部则由颧骨区的扁平体块,上颌骨区的圆柱状体块,下颌部区的三角形体块组成,约占头部 2/3。

头部的形体特征及其面部的协调起伏,即是通过脑颅部与面颅部,以及额、颧、上颌、下颌构成的四个体块的相互穿插关系构成的(图123)。

②、外形特征头骨的形状决定着头部的外形特征。

它不仅表现出性别、年龄的差别,还包括各种个性差异。

a、男、女头部的外形特征。

男性头部体积较大,趋于方正,前额后倾,眉弓与鼻骨较显著,下颌与额部带方形,枕部突出。

在外貌上男性头部线条趋于刚直,形体起伏较大。

女性头部体积较小,颜面的隆起和结节部位没有男性显著,但额丘、颅顶丘较突出。

额部平直、下颌带尖,颜部趋圆。

在外貌上,女性头部线条趋于柔和,形体起伏较小(图124)。

图(124)男女头部外形特征b、老年和幼年头部外形特征。

老年头部顶丘因毛发稀疏而十分显著,牙齿脱落,因而牙床凹陷。

面部缩短,五官集中,嘴部收缩,下颏突出前翘,是老年头部的显著特征。

幼儿头部的脑颅体积占头部的5/6,面颅仅占头部1/6。

头顶骨隆起,额丘高而显著,下颌小而圆。

脑颅大,颏部内收,鼻根到嘴唇距离缩短,是幼儿头部最显著的特征。

c、不同类型的头部特征。

人的头部肌肉比较浅薄,头的基本造型特征是由头骨的形状决定的。

中国传统的人相“八格”之说,是对头部外形特征的极好概括(图125)。

图(125)中国传统人相“八格”分析“八格”的不同特征即可发现,“甲”、“由”、“申”三种头形是头顶骨与下颌骨形状的尖或方来定格的;“田”、“目”、“国”三种头形是由颧骨的宽窄与头长的比例来定格的;“用”、“风”两种头型是由下颌骨的宽窄、开合来决定的。

陶艺人物制作课件

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球迷
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人体比例关系 人体比例关系 人体全身的长度以头
长为单位。我国古代就曾有“立七、坐 五、盘三半”的比例法。 坐高5头长, 盘腿3.5头长(图1—7、图1—8)。 头: 为一个长度单位; 躯干:前侧接近三个 头长; 颈部:从下颏至肩峰连线为1/3 个头长; 胸廓:从肩峰连线至胸廓下缘 为1又1/3头长;背侧:3.5个头长。 人 体高度的1/2位大转子和耻骨联合处。 上肢为3个头长。 下肢为4个头长。
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目前认为
人体最理想的 比例为8个头 的高度,如很 多模特就是这 个比例,不过 现实生活中有 7个半的比例 就已经很不错 了。
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《桃园三结义》三人表情庄严,却有各自性格特点, 非常难能可贵。
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开心
痛苦
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惊 吓
愤 怒
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伤 心
沮 丧
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两根老鼠须,白
眼看人底,一副师爷 模样。
无助的呐喊。
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后悔,太后悔了!
不相信,看得眼珠子掉 下来也不相信!
是什么事让你哭笑不得呢?

了解头部造型知识的五个方面

了解头部造型知识的五个方面

了解头部造型知识的五个方面一、人物头部的解剖与结构头部骨骼:人物头部骨骼分为脑颅和面颅两个部分。

脑颅骨是四周包住脑子的骨骼,包括前面的额骨,头顶的顶骨,后面的枕骨,耳旁两侧的颞骨,嘴以上的上颌骨,嘴以下的下颌骨。

这些骨骼有的是单一的,有的是对称的,它们的分界线由骨缝所区分。

头部骨点:人物头骨的形状决定头部外形的轮廓和起伏,其中一些突起和凹陷,对外形也有影响,是决定写生的依据。

头部表面的一些转折和突起,都是由骨骼形成的,我们把这些部分称之为骨点。

头骨外形的转折点有顶点、两侧的顶结节点、颧弓点、两眶外缘点、颧结节点、颏隆凸点等。

我们刻画人物头部的时候要对这些骨点有所表现和强调,使其肉中含骨,骨肉相生。

否则,头部表现就会显得没有力度和生机。

二、头部的所有肌肉要整体塑造我们在塑造头部的整个形体时,除了对骨骼结构和骨点全面理解外,更需要搞清楚肌肉的结构、作用、外形和运动中的变化等。

头部的肌肉和骨骼二者对我们生动地表现人物头部是同等重要的。

头部的肌肉可分为两大类:一类为表情肌。

另一类为咀嚼肌。

表情肌大部分扁薄,分布在眼、鼻、口周围,收缩时产生脸部表情。

表情肌包括额肌、眼轮匝肌、皱眉肌、鼻肌、上唇方肌、颧肌、口轮匝肌、三角肌、下唇方肌、颏肌、笑肌等。

咀嚼肌分布在头部的两侧,这部分肌肉厚大、对外形有影响。

它的作用是拉下颌骨,起闭嘴、咀嚼的作用。

从侧面外形上可以看到明显的两大块肌肉,一块是位于颞窝内的颞肌,另一块是起于颧弓以下,止于下颌骨后端骨点(下颌角)的很厚肌肉。

我们在刻画人物形象的时候,应该把人物头部的所有肌肉结合成整体来进行塑造,也就是局部要服从整体,整体中包含着局部。

同时,还要把肌肉和骨骼有机地结合起来进行表现。

三、五官位置与头部的整体比例通过对人物头部的观察和研究,我们可以概括出头部的比例:从正面看,头顶至下颌底的二分之一处是眼睛的位置。

从发际线到下颌底部分为三等分,第一等分自发际至眉线,第二等分自眉线至鼻底线,第三等分自鼻底线至下颌底部,这三部分的距离相等,称为“三庭”。

泥塑头像-美术课件

泥塑头像-美术课件

观察泥塑头像的特点。
步骤参考
1.搓矮柱体和球体当头和脖子。
2.做出大概五官位置(额头到眼睛、眼睛到鼻底、鼻底到下巴)做类似三角形的椎体当鼻 子。
3.捏圆球做五官,然后按在脸上。(眼睛是球体,嘴巴是中间有弧度的,鼻子是突出的)
4.搓泥条做眼眶(上下眼皮)。
5.用工具做细节(突的地方突加泥巴)。
泥塑头像
前提摘要
• 活动名称:泥塑头像 • 教学目的: • 1.了解头部基本形状。 • 2.了解面部比例以及五官特征。 • 教学重点: • 1.认识人的头部是椭圆形的。 • 2.学习三停五眼以及面部形态。 • 教学教具: • 陶泥、工具、毛巾、海绵球、ppt等。
导入
1.请大家说出自己最满意自己五官中的哪个部位。 2.摸一摸并形容自己的五官。(用凸凹的关系来形容,鼻子是最突出的 )
图片欣赏
三停五眼图。(左边太阳穴到右边是五个眼睛,额头到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下巴 距离相同)
石膏头像可以看出五官不再是从前的点代替,是有前后关系的。
•1、多少白发翁,蹉跎悔歧路。寄语少年人,莫将少年误。 •2、三人行,必有我师焉;择其善者而从之,其不善者而改之。2021/11/12021/11/12021/11/111/1/2021 3:29:10 PM •3、一年之计,莫如树谷;十年之计,莫如树木;终身之计,莫如树人4、智力教育就是要扩大人的求知范围 •5、教育是一个逐步发现自己无知的过程。 •6、要经常培养开阔的胸襟,要经常培养知识上诚实的习惯,而且要经常学习向自己11/111/1/2021
6.用工具整形。
7.细化五官(眼睛结构,鼻子,嘴巴)。
备注 学生作品
•7、要经常培养开阔的胸襟,要经常培养知识上诚实的习惯,而且要经常学习向自己的思想负责任。2021/11/12021/11/1November 1, 2021 •8、儿童集体里的舆论力量,完全是一种物质的实际可以感触到的教育力量。2021/11/12021/11/12021/11/12021/11/1

头部绘画知识点总结

头部绘画知识点总结

头部绘画知识点总结绘画是一种古老而又精致的艺术形式,它通过色彩、线条和形态来表现视觉形象,是人类的一种创造性表达方式。

在绘画这一艺术形式中,头部是人物画中一个重要的构图部分,可以通过头部的绘画来表达每个人物的特征和特殊魅力。

了解头部绘画的知识点对于提升绘画技巧和水平是至关重要的。

下面将对头部绘画的知识点进行总结。

一、头部结构和比例1. 头部结构头部是人物画中最具代表性的部分,它由头骨、头皮肤和表情肌肉组成。

头部的形态包括头骨的轮廓、颅底和颅顶等部分。

绘画时需要准确把握头部结构,包括各个部位的位置、大小和比例关系。

2. 头部比例绘画中的头部比例是非常重要的,包括脸部、眼睛、鼻子、嘴巴等部位的大小和相互位置的关系。

通常情况下,人物头部的比例为1:7,即头部的高度等于身体的七分之一。

3. 头部的正面和侧面构图头部的正面和侧面构图对于头部绘画来说是至关重要的。

正面构图需要准确表现头部的轮廓和面部特征,侧面构图则需捕捉头部的侧面轮廓和立体感。

二、头部面部特征1. 眼睛眼睛是头部最具表现力的部位之一,它能够通过眼神来表达人物的内心感情和情绪。

绘画中需要准确表现眼睛的大小、形状、光线和色彩。

2. 鼻子鼻子是头部的中心特征,它的形态和位置影响头部的整体协调性。

鼻子的绘画需要准确表现其高低、宽窄和扭转角度等特征。

3. 嘴巴嘴巴是头部表情的重要组成部分,它通过不同的张合和形态来表达人物的情感和性格。

4. 耳朵耳朵是头部结构的一部分,绘画时需要注意其形态和位置,以确保整体的协调性和立体感。

三、头部的光影处理1. 主光源和辅助光源头部的光影处理需要根据光线的照射角度和方向来表现头部的轮廓和立体感。

主光源和辅助光源的方向和角度会影响头部光影的明暗对比和立体感的表现。

2. 头部的明暗处理绘画中的头部需要通过光影来表现头部的立体感和形态。

明暗的处理需要根据光线的照射方向和头部各部位的凹凸来确定高光、半影和暗部的分布。

3. 头部的颜色处理头部的肤色处理需要考虑到光线的折射和反射。

头部基础(一)软陶公仔头部基础入门:认识脸型及分类

头部基础(一)软陶公仔头部基础入门:认识脸型及分类

头部基础(一)软陶公仔头部基础入门:认识脸型及分类2010-12-21 00:00:32|分类:公仔教程|标签:脸型分类软陶教学软陶制作软陶教程|举报|字号订阅注:写这些教程的初衷,是以没有一点美术基础的学员作为起点的,目的是希望没有基础的人,自看后虽不敢说就有了基础,但愿从此有了新的认识。

系统学过美术的(比如学院派)也请不要见笑!你要学习制作一个东西,在动手之前脑子里最起码得对对象有一个基本的认识吧,这个认识就是从相出发,从形体出发。

我们知道,构成物体的基本要素是一个“点”,两点一线,两线一面,三面一体,这就是认识结构构组成的基本元素:点、线、面、体。

为什么要用点线面来分解呢,目的是易于大家理解和记忆。

而下面对脸型的介绍用词(如菱形、正方形等,也有习惯用甲、由、申、田、目、国等汉文字形象比喻的,但都是同一意思!),则是点线面集合所得到形状的形容词而已。

长脸型:长脸型的长度与宽度的比例大于4:3,两侧较窄,呈上下长、中间窄的状态。

四方脸型(也叫方脸、国字脸):这种脸型属于宽大型,两个额角和下巴两边比较宽,具有很强的角度感。

倒三角型(瓜子脸):类似心形,也叫瓜子脸。

额头宽,脸型由上往下变窄,下巴突出,形成倒三角形的脸,也是理想的短脸型之一。

菱形脸型:下巴和上额都比较窄,颧骨突出,呈现上下窄中间宽的状态。

三角脸型:好像梨形脸,也叫倒瓜子脸。

额头窄小,下巴两边比较突出,基本与下巴尖齐平,使脸部的下半部宽而平。

这种脸型整体重心偏下,有一种下坠感。

圆脸型:圆脸型的特征是额骨、颧骨、两颊和下巴的曲线与连接线都比较缓和,呈弧面形,一般面部肌肉丰满,脂肪层较厚,脸的长度与宽度的比例小于4:3。

圆形脸显得宽大、饱满。

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头部基础(一)软陶公仔头部基础入门:认识脸型及分类
2010-12-21 00:00:32| 分类: | 标签:|举报|字号订阅
注:写这些教程的初衷,是以没有一点美术基础的学员作为起点的,目的是希望没有基础的人,自看后虽不敢说就有了基础,但愿从此有了新的认识。

系统学过美术的(比如学院派)也请不要见笑!
你要学习制作一个东西,在动手之前脑子里最起码得对对象有一个基本的认识吧,这个认识就是从相出发,从形体出发。

我们知道,构成物体的基本要素是一个“点”,两点一线,两线一面,三面一体,这就是认识结构构组成的基本元素:点、线、面、体。

为什么要用点线面来分解呢,目的是易于大家理解和记忆。

而下面对脸型的介绍用词(如菱形、正方形等,也有习惯用甲、由、申、田、目、国等汉文字形象比喻的,但都是同一意思!),则是点线面集合所得到形状的形容词而已。

长脸型:长脸型的长度与宽度的比例大于4:3,两侧较窄,呈上下长、中间窄的状态。

四方脸型(也叫方脸、国字脸):这种脸型属于宽大型,两个额角和下巴两边比较宽,具有很强的角度感。

倒三角型(瓜子脸):类似心形,也叫瓜子脸。

额头宽,脸型由上往下变窄,下巴突出,形成倒三角形的脸,也是理想的短脸型之一。

菱形脸型:下巴和上额都比较窄,颧骨突出,呈现上下窄中间宽的状态。

三角脸型:好像梨形脸,也叫倒瓜子脸。

额头窄小,下巴两边比较突出,基本与下巴尖齐平,使脸部的下半部宽而平。

这种脸型整体重心偏下,有一种下坠感。

圆脸型:圆脸型的特征是额骨、颧骨、两颊和下巴的曲线与连接线都比较缓和,呈弧面形,一般面部肌肉丰满,脂肪层较厚,脸的长度与宽度的比例小于4:3。

圆形脸显得宽大、饱满。

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