社工培训游戏大全

合集下载

社会工作游戏集锦

社会工作游戏集锦

互相认识游戏(先到者先做,随后到者随时加入,以免早到者媔靦、迟到者尷尬)在每位客人进来时,在他背后用胶带贴一张卡片,卡片上端印上:请写上你看到我的第一个印象,并签上大名。

在每位客人进来贴好卡片之后,熟识他的人要将他介绍给大家,请每一位先到的人,都要起身向前,介绍自己、寒暄几句,然后在他背后的卡片上签名并写上对他的第一印象,也请他在你背后签名留言。

(等客人差不多到齐了)请每一个人介绍坐在他右边的人,并唸出他卡片的内容。

然后请被介绍者分享他听到卡片内容之后的感想。

认识游戏-小厨师这个游戏颇适合团体初期使用,玩法很简单,首先大家围坐成一圈,主持人站在圈外说明规则:『现在我是一个小厨师,待会我会绕著大家走,并挑选我这道菜所需要的东西和佐料,当我说到某样东西并点到你的肩膀时,麻烦那位伙伴起立,大声说:[☆☆是○○,○○是☆☆],并跟在我的后面走,我作什麼动作,跟在后面的人也请跟著做,当我準备好我要烹调的东西时,我会喊:[下锅],此时请大家以最快速度找到空缺坐下,若没抢到位置的就当下面一任小厨师。

』接下来用一个假想的状况来说明:游戏开始后,小厨师开始绕著圆圈走,边走并边说:「现在我要烹调红烧狮子头,首先我要猪肉」,同时轻拍圆圈一伙伴肩膀,那位伙伴就要起立,大声说:「猪肉是ppd(伙伴自己姓名),ppd 是猪肉」,说完并跟在小厨师后面,小厨师作什麼动作(例如搔首弄姿、故作娇媚或弯腰走路..),跟在后面的人也要跟著做,小厨师:「我还要红萝卜」,第二位伙伴:「红萝卜是merkatz,merkatz是红萝卜」,「我还要酱油」「酱油是Lightblue,Lightblue是酱油」,「我要小白菜」「小白菜是小文,小文是小白菜」,后面佐料一律跟在小厨师后面绕著圆圈走并模仿动作,当小厨师认為好了,就大喊一声:「下锅」所有起立的佐料和小厨师就赶快去抢位置,最后一定有一位没抢到位置,他就继任下位小厨师并重复上述规则。

有趣的地方主要是小厨师可以发挥想像力,想些有趣的佐料及作些好玩的动作,游戏最后通常是把所有人都点起来绕著圆圈跑,最后下锅时大家就会一起往中央挤著坐,很有意思。

社工游戏大全

社工游戏大全
比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B 队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
规则:摔倒可自行爬起,布袋需始终在腿上。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线意外进行,不能越线。用时短队伍获胜
建立小组成员简的相互信任、促进沟通与交流,使小组充满活力。
盲人足球
1个足球(使用含量不足的足球,以防球滚得太远)、蒙眼布
空旷大场地
每个队员在自己的小组内找一个搭档。没对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬或扛着安全送过网洞。
团队合作
人椅(团队游戏)
所有学员围城一个圈,每位学员把手房在前面的学员的肩上。
接着听从指挥,每位学员都应该徐徐坐在他后面的大腿上
坐下后,培训者可以再喊出相应的口号,例如:齐心协力、勇往直前
这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,不呢游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
坐地起身(团队合作型)

空旷场地
20-30分钟
1.要求四人一组,围成一个圈,背对背的坐在地上。
2.不用手撑地站起来。
3.随后一次增加人数,每次增加2至10人。
4.在此过程中,工作人员要引导参加者坚持。
每组一条长约5米的绳子
空旷大场地
分几个队伍进行,每队十人,5男5女交叉排成一横排,相邻的人把腿系在一块,一起跑向终点,用时最短的胜出。

社会工作游戏

社会工作游戏

社会工作游戏一、同心圆目的:摒除隔膜,互相信任人数:10-15人内容:1.认真解释游戏目的,培养气氛。

2.各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。

各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。

3.选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。

大家大声问:“准备好没有?”圈中人回答:“准备好了!”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这个“岗位”很重要)4.喊完口号,中间人把身体挺直向后跌,脚尽量在原地,其他人托着他,轻轻向左或向右传递,可传递两圈,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”也要安慰中间的同学:“不要怕,他们在支撑你。

5.约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每一位支持者道谢6.换另一人站在中间,直至每个人都被体会过被支持的感觉7.大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。

二、同心协力目的:体会团队相互吉利的含义,帮助他们培养团队精神人数:5人以上内容:1.将学院分组,每组最好是五人以上2.每组先派出两位学院,背对背坐在地上3.两人双臂相互交叉,合力使对方一同站起来。

4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人5.选出人数最多且用时最少的一组为优胜注意:任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果。

小组中要有领导者。

三、兔子跳目的:加强团队成员的相互了解,体会沟通与合作的妙处人数:10人内容:1.让所有成员站成一列,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。

2.培训者站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

注意:1.口令可以改动2.除了领导者需要技巧外,参加者也需加入很大的注意力,不仅注意倾听培训者的命令,还要注意前后同伴的动作,免得踩到别人的脚。

这是一个很重要的问题,一个人的不专心很可能影响到他前后及个人的情绪,甚至扰乱他们的步伐。

社工游戏集锦

社工游戏集锦

团队室内互动游戏1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖!2、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!3、托乒乓球.此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方5、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢6、我教你1个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚才用蜡烛写的字就不会涂黑.可以写友情万岁的话7、三句半表演:我们四人台上站表演节目三句半不知演得好不好试试看在家我是小皇帝爬上爬下真淘气要是有人敢不依就躺地爷爷给我当马骑奶奶是我小伙计如果让我不满意哭鼻子爸爸妈妈把我惯穿衣吃饭围我转这样下去不变坏那才怪自从上了幼儿园老师教我懂道理从此再也不娇气好样的会讲故事玩游戏会叠被子会穿衣还会自己管自己了不起我帮爷爷奶奶捶捶背我让爸爸妈妈别太累现在什么我都会好宝贝爸爸妈妈听仔细我要改掉坏习气从此不当小皇帝有出息8、吸管运输同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上9、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止.10、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话.11、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人.12、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来.13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰.14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩.15、天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚.先自己拍,再两三人一组互相拍.不同效果比较, 30’思考,协作的作用.再做一遍.16、跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里.主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑.17、蹲起:“少说”—蹲,“多做”—起.“精神”—下蹲;“集中”—起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊.18、几条腿:所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通.只能手、脚触地,身体其他部分不着地.主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿.(想象力、创造力)19、棋盘:两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格.20、传递空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触.21、警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击.喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动.做错的做蹲起.22、老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立.排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象.23、松鼠房子:(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间.三种口令:猎人来了,失火了,地震了.猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合.中间的人是松鼠,要趁机抢房子.没了房子的松鼠要有惩罚.24、认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束.还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象.25、自我介绍:姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等.可帮助大家互相记住名字和特征.26、坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏.1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上.(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来.很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难.最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了.户外互动游戏一、做鬼脸.步骤:1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心.2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地.3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动.4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币.5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来.你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布.6.之后,另一半人换过来,重复游戏.7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来.为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上.二,背摔:学会相信同伴具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去.下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住.训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理.同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下.点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提.三,结对而行道具:绳子若干参加人员:两人一组或多人一组,多组参加游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜.本游戏要求参加者的配合默契.四,寻宝大行动参加人员:集体游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖.主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖.比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励.五,顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球.体现配合能力和竞争能力.(注意只能用头,不能用身体的其它部位)五毛和一块道具:不需要;场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱.游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上.裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队.请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块.游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠.1、当我们同在一起(配歌)参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂.每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上.右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心.循环往复且节奏越来越快.2、箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指.以一实例加以说明.有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲.”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆.红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜.3、两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状.胜负:看反应速度,负者罚一节目.傻西西傻主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依此类推.主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目.依比压压参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压”边转圈走,依此将“压”换成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’.全体向后转,once more捕鱼歌(配歌)参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,和着“白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿向前划,撒网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈”跳兔子舞.第一句:左脚侧前两下,左脚侧前两下;第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下;第三句:重复第一句动作;第四句:重复第二句动作.第二段用“嘿呦依呦依呦哼嘿呦…………”代替.你真的很不错一、右手1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳.二、左手1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳.三、双手同时做左右手动作.“你真的真的真的真的真的很不错!”我在生命的天空里飞翔(配词)最后一句配动作:我信:右手扪左胸我行:右手变拇指拳置右胸前我一定行:双手成拳涡状对绕圈,然后右手拳举臂.爱你奋不顾身上对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男士将身上的物品解下在地上铺向女士,先到者为胜,可KISS她或其他.规则:物品间要连续;物品不得外借.县太爷参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要马上嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状.反应速度跟不上者罚一节目.伦敦大桥倒下来参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密.边绕圈子边唱:“把椅子拿来坐”,一起坐下,坐在后者的大腿上.站起来;“拿椅子给我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上.再站起来;“拿来拿来给我坐”,再一起坐下,坐稳.一起唱“伦敦大桥倒下来倒下来”或“当我们同在新华”或“依比压压”,边唱边摇,直至有人被摇出圈外,罚节目.贴膏药参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定“老鹰”、“小鸡”.小鸡只能在圈外跑,鹰捉.当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰者.适用在户外.耳语传真将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负.一只青蛙参与者围成一圈,面朝中央.主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“咚”;接着“两只青蛙跳进水中咚咚”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目.**股写字台上放一椅子,邀请十人上台,报数从0——9,然后依次请参与者分别站上椅子以其所报数字用**股写数字.可将数字换成英文字母.七个呛呛“七个七个呛呛”,手势为手心向下往上提抓:“八个八个呛呛”,手势为手心向上往揪抓:“七个八个呛呛”,手势为手心向下再向上抓:“八个七个呛呛”,手势为手心向上往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两下,“捧他拉他冲啊冲啊”双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下.抓老虎(配词)由主持人念“抓老虎”词,每当念到有“HU”音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚节目.设监督人巡视.抢椅子台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜.爱心传递参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾.传完约定的牌数,先传完者获胜仪态万方请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来.中国功夫(配词)由主持人念“中国功夫”词,参与者依其指示做动作.爱心中来(配歌)亲爱的——拍一下掌,左手扣个手指响让我们——拍一下掌,右手扣个手指响彼此相爱——拍一下掌,左右手扣三个手指响因爱——拍一下掌,左手扣个手指响心——拍一下掌,右手扣个手指响中来——拍一下掌,左右手扣三个手指响ONCE MORE小毛驴(配歌)参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“我有一只小毛驴,嘿.”边转圈走,每唱到“嘿”时全体向后跳一步.探戈舞“探戈探戈走,三步一回头,两步一招手.”男女做跳探戈舞状,和着词做动作.大茶壶我是茶壶矮又肥,——作矮肥状这是壶嘴这是柄,——一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状,呼啦啦,呼啦啦,——双手向上扬作水蒸气状水开啦,水开啦,——双手向上扬作水蒸气状倒茶,倒茶.——壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状.大脑体操A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……B:一枪打四个:左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状,左右手对换……C:左三右三:左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手对换……D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手对换……E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳.……八段锦(配词)宜在晨跑、站桩后进行.踩汽球上四对男女,每人右脚拖个汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者为胜.草裙舞上若干对男女,用报纸撕成草裙状裹其腰间,配合DISCO音乐翩翩起舞.另类喝酒A、用吸管喝听装啤酒;B、满杯啤酒不用手端喝完.角色反串男人扮淑女装,女人扮绅士男装,上台亮相,表演“天仙配或“回娘家”等.新婚之夜请六位男女上台,每人出三个以一开头的成语,共十八个成语都不能重复.然后在板上写下“我MMM在新婚之夜XXX YYY ZZZ”,其中MMM为其姓名,XXX YYY ZZZ 分别为其出的成语.成语接龙上五人,由第一位出一成语,第二位顶针接前一成语,即第二个成语的第一字为第一个成语的最后字,依此类推,谐音亦可,接不上者罚节目.看看谁最笨适合于圆桌排次,由主持人起头,由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数到“14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚.俗称“明七暗七”,人数少可玩“明三暗三”等.成吉思汗一.拍手2,拍腿2;二.槌手上2下2,手肘右2左2;三.手掌交*上2下2;四.耸肩右2左2;五.搽玻璃动作右2左2;六.游泳动作右2左2;七.采茶动作右2左2;八.抓蚊子,放手心,拍死,吹掉.玛卡丽娜前伸直右手,再伸左手;翻右手掌,翻左手掌;右手摸左肘,左手摸右肘;右手摸后颈,右手摸后颈;右手摸左腰,左手摸右腰;右手摸右腰,左手摸左腰;扭扭扭,跳动转身.。

社工游戏大全

社工游戏大全

社工游戏| 破冰游戏、沟通游戏1.[破冰游戏]铁钉说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。

请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。

可能和不可能都是答案之一,取得共识就好。

另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。

规则:(1).不可以使用外力(2).不可以使用暴力(3).不可以使用念力Debrief(举例):(1). 答案很重要,但刚才的过程更重要(2). 到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响?(3). 或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会?(4). 会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能?2.[沟通游戏]苹果与凤梨道具:无说明:(1)、全体学员围成一圈(2)、训练师先和相邻的人进行演示训练师:这是苹果。

相邻的人回答:什么?训练师:苹果相邻的人回答:谢谢!(3)、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:甲:这是苹果。

乙:什么?甲(对训练师说):什么?训练师:苹果甲:苹果乙:谢谢!(4)、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。

(5)、注意事项:1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。

对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。

3.[沟通游戏]囊中失物形式:11-16个人为一组比较合适材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩适用对象:所有人员时间:30分钟活动目的:让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。

操作程序(1)、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则:我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状。

社工游戏大全

社工游戏大全

第十九:比比谁高形式:4-5人一组类型:创新类时间:活动分2次进行,每次10分钟材料:每组一套工具(扑克牌两副、吸管60支,万字夹一盒)操作程序:1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒。

2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。

3、培训师测量物体的高度。

在测量前,要先用力拍一下桌子。

4、做得最高的物体为胜。

5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。

规则同上一次一样。

有关讨论1、小组如何通过讨论进行创新?2、第二次创新和第一次创新有什么不同?第二十:流星雨一、游戏目的:了解合作默契的重要和影响因素;体验、回味自己他人的互动情形,并找出增进彼此合作默契的方式。

二、游戏程序:1、所有成员背向圆心,围成一大圆圈。

2、培训师给其中3个人每人一个不同颜色的小球,让其听哨音向上抛球,令其它成员接住此3个球(上述三人不可再接回他们向上抛的球),一个人只能接一个球,再由刚接住球的三个人,向上抛球,由其它成员接,如此练习直到所有人都接过球(接过的人不可再接球)。

3、培训师再加入2个球,重复上述第2步的步骤,直到所有人都接过球,且球不落地(若有一个落地需重新开始)。

接着再增加几个球,重复上述第2的步骤,最后直至加到N个小球,让团体成员每人皆有一个不同颜色的球。

4、进行最后一项挑战,听到哨音,所有成员将球抛向天空,不能接到自己的球,看看团体成员总共能接住几个球。

让团体进行讨论后,进行第二次全数抛球的挑战。

5、游戏分享讨论题目:(1)在此活动中,你觉得印象最深刻的是哪一个阶段?为什么?(2)当你接到球或漏接了,你有什么感觉?为什么?(3)当球越来越多时,你有什么感受?你会如何配合团体成员共同达成目标呢?(4)团体进行讨论时,你会主动加入讨论或当旁观者,为什么呢?(5)在活动中,我觉得够团体能达成任务最重要的原因是什么?三、游戏规则:1、每当球一落地,培训师需让成员共同讨论,再重新进行下一次的挑战。

社工游戏集

社工游戏集

社工游戏集目录1.第六感2.顶气球3.团队向心力4.推手竞技5.争分夺秒6.捉虫虫1.第六感概述:这是一个最基本的配合游戏,没有搭档将无法开展。

时间:5分钟人数:不限道具:无。

如果你的队员喜欢搞骗术,可以考虑给他们蒙上眼罩。

目的:展示第六感的力量。

步骤:1.每名队员选一个搭档。

2.每对搭档面对面站立,相距约l米左右,相互伸胳膊摸到对方的手后,把手收回。

3.在随后的游戏中,大家要始终保持沉默。

4.所有队员紧闭双眼,旋转三圈。

然后面对自认为搭档应该站立的位置,伸手摸搭档的手。

讨论问题示例:·游戏结束后,谁能摸到搭档的手?·你们是如何摸到搭档的手的?·一些人真的有第六感吗?安全:可能有些人旋转后会感到不适,可以让他们做监护员。

变通:3人一组,继续做同样的游戏。

2.顶气球概述:这个游戏在很大程度上是要利用其它游戏剩余的气球来搞笑。

时间:5分钟人数:不限道具:(每个小组)一个气球。

目的:培养整体观念。

步骤:1.让队员们每3人组成一个小组。

2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。

3.让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈,如主图所示。

4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。

5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。

然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。

6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。

第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖励。

7.如果有些小组始终不能挤碎气球,让那些成功地完成任务的小组过去帮助他们一下。

变通:1.如果由两个人组成小组来挤气球的话,这会成为一种非常亲密的举动。

2.为了加大游戏的难度,你可以让4个人一组来挤气球。

3.可以蒙上队员们的眼睛,并且让大家保持绝对的安静,然后再按照上面的规则来玩这个游戏。

4.如果大家是在游泳池里,那么可以让大家在水里玩这个游戏。

社工游戏大全

社工游戏大全

社工游戏大全(1)比比谁高形式:4—5人一组类型:创新类时间:活动分2次进行,每次10分钟材料:每组一套工具(扑克牌两副、吸管60支,万字夹一盒)操作程序:1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒.2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。

3、培训师测量物体的高度.在测量前,要先用力拍一下桌子.4、做得最高的物体为胜.5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员.规则同上一次一样。

有关讨论1、小组如何通过讨论进行创新?2、第二次创新和第一次创新有什么不同?(一)流星雨一、游戏目的:了解合作默契的重要和影响因素;体验、回味自己他人的互动情形,并找出增进彼此合作默契的方式。

二、游戏程序:1、所有成员背向圆心,围成一大圆圈。

2、培训师给其中3个人每人一个不同颜色的小球,让其听哨音向上抛球,令其它成员接住此3个球(上述三人不可再接回他们向上抛的球),一个人只能接一个球,再由刚接住球的三个人,向上抛球,由其它成员接,如此练习直到所有人都接过球(接过的人不可再接球).3、培训师再加入2个球,重复上述第2步的步骤,直到所有人都接过球,且球不落地(若有一个落地需重新开始)。

接着再增加几个球,重复上述第2的步骤,最后直至加到N个小球,让团体成员每人皆有一个不同颜色的球。

4、进行最后一项挑战,听到哨音,所有成员将球抛向天空,不能接到自己的球,看看团体成员总共能接住几个球。

让团体进行讨论后,进行第二次全数抛球的挑战。

5、游戏分享讨论题目:(1)在此活动中,你觉得印象最深刻的是哪一个阶段?为什么?(2)当你接到球或漏接了,你有什么感觉?为什么?(3)当球越来越多时,你有什么感受?你会如何配合团体成员共同达成目标呢?(4)团体进行讨论时,你会主动加入讨论或当旁观者,为什么呢?(5)在活动中,我觉得够团体能达成任务最重要的原因是什么?三、游戏规则:1、每当球一落地,培训师需让成员共同讨论,再重新进行下一次的挑战。

社会工作游戏大全

社会工作游戏大全

社会工作游戏大全1、七个猎人口诀:X个猎人 X只枪 X颗子弹咻( X次 ) 碰( X次 ) 啊( X次 )依次迭加, 错了重来2、变种萝菠蹲口诀为:X萝卜蹲、X萝卜蹲、X萝卜蹲完。

Y萝卜蹲!将全体分成三至四组,每组都有带头的人,需想一个萝卜的名字,每次都想不同的动作。

如『蹲』可以改成『伏地挺身、交互蹲跳、便便』等。

就在动作上下花样。

★最好带头的人有一定的功力。

适合营火时使用的团康。

3、细胞分裂数个人为一个细胞(三或四),站的很紧。

如有另一人由一侧撞入,另外一侧的人就弹开。

变成新的鬼。

有点类似原子分裂的玩法。

可以同时放入多一点的中子去玩,时间到时,还是中子人的就抓出来处罚。

★类似的游戏有『碰!』『猫抓老鼠』等4、ET接触是一个比较趋近联谊性质的团康,首先将男女配对分成一组一组,所有人围成圈状,开始解释游戏,可用ET的故事来说:每个人必须与对方碰触一样的地方,但前面碰过的部位不能再碰,玩个两三圈之后,就会开始碰一些很奇怪的地方,这个游戏的人数不要太多,而且男女生比率最好要平均,★主持人功力要好,对象年龄层高较佳。

5、中国功夫用『请你跟我这样说、请你跟我这样做』的形式,一步一步做出招式动作,最后再说出招式名称。

而笑点就在招式名称上,以下列出一些招式:中国功夫源远流长少林武当峨眉崆峒各招各式不三不四各门各道胡说八道各式各招乱七八糟~抽水马桶天龙八部凭你也配五子哭墓一柱擎天三娘教子太太饶命金鸡独立三十六计五体投地不三不四人客来坐七步惊魂泼妇骂街露出马脚好胆过来小狗撒尿天下为公谁偷放屁女权至上飞机降落猪脚面线锦曩妙计( 此招可用以看小抄 )三十六计走为上策 (此招可用以结束)6、屁股写字用屁股写字给大家看,最常用的是写出电号号码,可以开玩笑说写『万寿无疆』、【罚-龟王争霸战】、【罚-野人舞】、【罚-萤火虫】、【罚-松鼠舞】。

7、穿报竞走(1).报纸中间撕个洞,洞的大小恰可容二(2)两人一组,面对面牵双手,头插报纸洞中,向前跑到折返点后折回,中途报纸不得弄破,破了必须回到起点重头来。

社工游戏大全

社工游戏大全

社工游戏大全(1)比比谁高形式:4-5人一组类型:创新类时间:活动分2次进行,每次10分钟材料:每组一套工具(扑克牌两副、吸管60支,万字夹一盒)操作程序:1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒。

2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。

3、培训师测量物体的高度。

在测量前,要先用力拍一下桌子。

4、做得最高的物体为胜。

5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。

规则同上一次一样。

有关讨论1、小组如何通过讨论进行创新?2、第二次创新和第一次创新有什么不同?(一)流星雨一、游戏目的:了解合作默契的重要和影响因素;体验、回味自己他人的互动情形,并找出增进彼此合作默契的方式。

二、游戏程序:1、所有成员背向圆心,围成一大圆圈。

2、培训师给其中3个人每人一个不同颜色的小球,让其听哨音向上抛球,令其它成员接住此3个球(上述三人不可再接回他们向上抛的球),一个人只能接一个球,再由刚接住球的三个人,向上抛球,由其它成员接,如此练习直到所有人都接过球(接过的人不可再接球)。

3、培训师再加入2个球,重复上述第2步的步骤,直到所有人都接过球,且球不落地(若有一个落地需重新开始)。

接着再增加几个球,重复上述第2的步骤,最后直至加到N个小球,让团体成员每人皆有一个不同颜色的球。

4、进行最后一项挑战,听到哨音,所有成员将球抛向天空,不能接到自己的球,看看团体成员总共能接住几个球。

让团体进行讨论后,进行第二次全数抛球的挑战。

5、游戏分享讨论题目:(1)在此活动中,你觉得印象最深刻的是哪一个阶段?为什么?(2)当你接到球或漏接了,你有什么感觉?为什么?(3)当球越来越多时,你有什么感受?你会如何配合团体成员共同达成目标呢?(4)团体进行讨论时,你会主动加入讨论或当旁观者,为什么呢?(5)在活动中,我觉得够团体能达成任务最重要的原因是什么?三、游戏规则:1、每当球一落地,培训师需让成员共同讨论,再重新进行下一次的挑战。

社工游戏

社工游戏

一、警察抓小偷(呼啦圈)道具变成呼拉圈(一大一小)或(不同颜色)选定一色为警察,另一色为小偷。

所有人手拉手围成一圈不能放开,一个接着一个传,呼拉圈要通过整个人才行,当呼拉圈同时在一个人身上时,即警察抓到小偷了。

二、红绿灯一人当鬼,其余人分散四处给鬼抓,当快被鬼抓到时可喊”红灯”这时自己便要停止不动,当然鬼就不能来抓你。

当你被其它同伴碰到时便变成”绿灯”,就可以动了。

三、星际大战分队进行对抗,画出中心线,两队各站一边,各分同样数量的纸球,开始时把纸球尽力的丢到队方领域.最后看那一队领域纸球最少,就获胜。

(在每边放置一些气球,在丢纸球前,要先把自已区域的气球先踩破)四、轰炸大队前言:我们等一下要玩的这个游戏,需要用到重力加速度,也跟你的体重很有关系,胖的人有福了,因为成功是他们的。

玩法:分队比赛,各队第一位队员拿着汽球跑到终点椅子前将汽球放在椅子上利用自已臀部压破,压破后换第二位接力下去,以此类推,比赛那一队的速度比较快就获赢。

五、筷子传橡皮筋(筷子橡皮筋)分队比赛,把筷子咬在嘴里,把橡皮筋从第一个人传到最后一个人,比赛那一队的速度比较快。

六、鸡蛋飞行器操作方法:是用一个生鸡蛋和其它几种简单的材料做成一个"飞行器",哪个小组的"飞行器"飞的最远而且不碎就是胜利者材料:一只生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管和短吸管各两根.两只气球,几根皮筋,几张彩纸和几枝彩笔,"一把剪刀和一瓶胶水。

游戏要求:每个小组除了要用这些材料做一个鸡蛋飞行器外,还要制做一面彩旗,用来标记"飞行器"落地时的位置,并要求在--个小时内完成全部任务。

补充材料---<学员常见做法>1、小组开始比赛后,小组学员可能进行分工,一个负责制作"飞行器°,一个负责制做小旗子。

2、负责制作"飞行器"的同学会进行了热烈的讨论,然后综合集体的意见,选出了一个"最优" 的方案。

社会工作小组游戏

社会工作小组游戏

100个小组游戏[ 2008-8-20 12:07:00 | By: 木禾米 ] 1、您好您好所有人围成一个圆圈,一个人站在圆圈外面并绕着圆圈走,用手拍一下圆圈上任意一个人的肩膀,那个人随即走出来,向与前一个人相反方向走。

当两个人相遇时,就用他们自己的语言相互问好。

然后两人同时转身跑向圆圈上那个空档,先到达的人补上空档后到达的人继续在圆圈外面走,重复前面的过程。

继续游戏直到所有人轮到为止。

2、抛球游戏所有人围成一个圆圈(如果人数太多,可以围成两个圆圈),开始时组长将一个球扔给圆圈中的一个人,扔球的同时,扔球者和接球者都要叫对方的名字。

继续将球扔给别人(每一个人都应该记住给他球的人和他扔球的人的名字),当扔球和接球的时候建立了一个合作模型。

可以使用一个或者两个以及更多的球,这样就会同时有几个球在传递,建立几个合作模型。

3、名字和形容词每一个成员都想一个形容词来形容自己的感觉或者描述自己。

要求形容词开头字母必须和自己名字的开头字母一样,例如,“我叫Henri,我很高兴(Happy)”,或者“我是Anin,我很惊讶(Amazing)”。

在说形容词的同时,还可以做出相应动作来配合这些形容词。

4、三句实话和一句谎话每一个人在纸上写上自己的名字,同时写上四句与自己有关的话,其中有三句是实话,另外一句是谎话。

例如,“Alfonse,喜欢唱歌,爱好足球,有五个妻子,喜欢巴西队”。

然后所有人围成一圈,拿着自己的纸。

两个人配成一对,互相给对方看自己的纸,让对方猜哪一句是谎话。

5、会说话的眼睛所有人围成一圈,每个人都必须尝试用眼睛和圆圈中的另一个人进行交流。

然后用眼睛“会话”的一对人同时走出来与对方交换位置。

许多对人可以在同一时间进行交换,并且组长应确保圆圈中的每一个人都参与交流。

开始时大家都保持沉默,只能用眼睛进行交流,然后就可以走到圈子中央互相问好。

6、卡片配对组长挑选一些常见的短语,并将每一个短语拆成两半,在每一个卡片上写一半。

社工常用游戏整理

社工常用游戏整理

社工常用游戏整理一、猜猜我是谁目的:加强组员间的深入了解时间:20~30m道具:笔、白纸、桌子、椅子规则:①组员围着桌子坐下;②每位组员④⑤在白纸上写上姓名和4个关于自己的真实的信息(如我喜欢旅游,我的家乡在广西,我的特长是书法等);③完成后,社工把纸收起来,请出一位组员抽出一张纸,并念出里面的信息,让其他组员猜测是谁。

猜出后由前一位抽纸的组员指定下一位组员进行抽纸。

依此进行,直到结束。

二、音乐快车目的:热身游戏,活跃气氛时间:5-10m道具:音乐规则:①先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车。

②随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。

音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列。

③人多的时候,可多做几个隧道。

④可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。

三、波涛汹涌目的:让气球停留在空中,激发欢乐时间:5~10分钟材料:气球多个内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”1.每人一个不同颜色的气球。

2.每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。

3.气球跌在地上的人即被淘汰。

4.气球保持在空中最久的人便算赢。

5.组长总结:“好啦!大家都出了气!”四、对对碰目的:合作、沟通时间:10~15分钟材料:音乐内容:1. 众人围坐一个大圈,留一张空椅。

2. 音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。

3. 被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。

4. 音乐停止,还在走着的人便算输。

变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。

五、找名字目的:考眼力及发挥合作精神时间:15分钟材料:旧报纸,胶水,纸内容:1. 全组一分为二。

2. 每组各发报纸一份及胶水一枝。

3. 听到组长的讯号,就开始在报纸上寻找与组内所有成员姓名相同的文字,撕下,贴在纸上。

4. 时间到,看那组有最多组员名字的,就算胜利。

六、你我的歌目的:联络感情时间:15分钟材料:写上歌名的纸条内容:1. 在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。

社会工作(破冰、互动)游戏汇集

社会工作(破冰、互动)游戏汇集

出租车公司管理制度为进一步增强驾驶员服务意识,不断提高营运管理水平,更好的促进公交营运服务工作上新台阶,以良好服务质量吸引更多的乘客乘坐公交车,以提高社会效益和经济效益的不断提高,公司特制定驾驶员星级管理办法。

一、适用范围本办法适用参与公司所属线路营运的驾驶员。

二、星级设置驾驶员星级设置一星级、二星级、三星级、四星级、五星级。

三、奖励规定经考评合格后的星级驾驶员享受各星级的奖励。

1、星级驾驶员每月奖励30元;2、星级驾驶员每月奖励50元;3、星级驾驶员每月奖励80元;4、星级驾驶员每月奖励120元;5、星级驾驶员每月奖励200元。

四、考评标准1、星级驾驶员标准(1)完成当月营运计划,无迟到、早退、缺勤;(2)按时参加安全生产每月例会一次,分公司安全例会二次;(3)每月驾驶员百分制考核90分以上,无来电来信投诉;(4)无违法违规驾驶行为,无有责交通事故;(5)无有责机械事故。

2、星级驾驶员标准(1)达到一星级标准;(2)每月驾驶员百分制考核95分以上,无来电来信投诉;(3)车辆无抛锚现象发生。

3、星级驾驶员标准(1)达到二星级标准;(2)每月驾驶员百分制考核98分以上,无来电来信投诉;(3)月票款收入(含卡金、免费卡)不低于线路平均水平,百公里耗油量不超出定额。

4、星级驾驶员标准(1)连续三个月达到三星级标准;(2)当月驾驶员百分制考核100分,三个月内有来电来信表扬(此条件可持续评比);(3)当月票款收入不低于线路平均水平,百公里节约油量在线路内排在前三名(含第三名)。

5、星级驾驶员标准(1)连续三个月达到四星级标准;(2)当月票款收入高于线路平均水平,百公里节约油量在线路内排在第一名。

五、组织设置成立考评小组,组长:副组长:小组成员:考评小组职责:每月负责收集、整理星级考评资料(交通违章、交通事故、车厢事故、百分制得分、出勤率、营收情况、百公里耗油情况),对照考评标准实施公平、公正、公开考评,负责考评反馈意见并处理,稽查人员应对所有驾驶员进行百分制考评,并每月不得少于5次,及时登记来电、来信表扬和投诉,各相关部门做好日常检查、登记、评分、统计汇总工作,次月5号交考评小组。

27个社会工作小组游戏(附原理思路)

27个社会工作小组游戏(附原理思路)

27个社会⼯作⼩组游戏(附原理思路)⼀、情绪体验1.游戏名称:表错情游戏⽬的:增加沟通,提升反应速度。

所需资源:A.⼈员:社⼯⼀名B.场地:活动中⼼C.⽤具:⽆D.财务:0元活动介绍:(1)将所有成员⼀男⼀⼥搭配好。

(2)由社⼯说明游戏⼝令以及相应的动作:“⼀见钟情”:男⼥双⽅张开双臂⾯对⾯。

“翻脸⽆情”:男⼥双⽅各⾃双⼿交叉在胸前,转⾝被对对⽅,做⽣⽓装。

“不解风情”:男⽅背对⼥⽅,⼥⽅张开双臂⾯对男⽅。

“⾃作多情”:⼥⽅背对男⽅,男⽅张开双臂⾯对⼥⽅。

(3)社⼯任意发布⼝令,所有⼈依照⼝令做出正确的动作,可以加快⼝令的速度,做错指定动作的⼈接受处罚(表演节⽬)注意事项:⽆分享反思:2.游戏名称:瞎⼦⾛路游戏⽬的:通过亲⾝体验,让成员体会信任与被信任的感觉。

所需资源:A.⼈员:社⼯、义⼯各⼀名B.场地:活动中⼼C.⽤具:眼罩若⼲D.财务:10元活动介绍:两⼈⼀组(如A与B)。

A⽤眼罩蒙住眼睛,将⼿交给B,B可以虚构任何地形或路线,⼝述注意事项,指引A⾏进。

如“向前⾛,迈台阶,跨过⼀到⼩沟,向左拐……”;然后A、B互换⾓⾊。

注意事项:保证活动场地⽆障碍物,确保成员的安全。

分享反思:作为被指引的⼀⽅,应全⾝⼼信赖对⽅,⼤胆遵照对⽅的指引⾏事,⽽作为指引者,应对伙伴的安全负责,⼀举⼀动的指令应保证准确、清楚,万⼀指令有错,信任受到怀疑后很难重建。

3、游戏——不错也是错(情绪体验)游戏⽬的:训练成员反应能⼒,最后,通过“累与不累”的问题,引导成员释放积累的紧张与压抑。

所需资源:⼈员:不限场地:不限⽅法:1、⼀排⼈站在游戏领导者⾯前,游戏领导者喊“⼀”,⼤家向左转;喊“⼆”,向右转;喊“三”,⼤家向右转。

谁转错了就得蹲下,⼤声说“我错了”。

2、⼝号节奏逐渐加快。

对于那些错得不明显,想蒙混过关的⼈,游戏领导者应⼀再重复说:“刚才还有⼈错,请承认。

”直说到那⼈撑不住蹲下认错为⽌。

1、对于最后的胜利者,游戏领导者问:“你累不累?”2、游戏领导者引导⼤家分组讨论:是否允许⾃⼰有错误?⼀直不错是否很累?的问题.3、游戏领导者总结:⼈都有错误,只是要勇于⾯对.分享反思:1、当你错的不明显时,你是否⽴即蹲下,还是想蒙混过关?2、⼀直不错是很累的。

27个社会工作小组游戏(附原理思路)

27个社会工作小组游戏(附原理思路)

一、情绪体验1.游戏名称:表错情游戏目的:增加沟通,提升反应速度。

所需资源:A.人员:社工一名B.场地:活动中心C.用具:无D.财务:0元活动介绍:(1)将所有成员一男一女搭配好。

(2)由社工说明游戏口令以及相应的动作:“一见钟情”:男女双方张开双臂面对面。

“翻脸无情”:男女双方各自双手交叉在胸前,转身被对对方,做生气装。

“不解风情”:男方背对女方,女方张开双臂面对男方。

“自作多情”:女方背对男方,男方张开双臂面对女方。

(3)社工任意发布口令,所有人依照口令做出正确的动作,可以加快口令的速度,做错指定动作的人接受处罚(表演节目)注意事项:无分享反思:2.游戏名称:瞎子走路游戏目的:通过亲身体验,让成员体会信任与被信任的感觉。

所需资源:A.人员:社工、义工各一名B.场地:活动中心C.用具:眼罩若干D.财务:10元活动介绍:两人一组(如A与B)。

A用眼罩蒙住眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项,指引A行进。

如“向前走,迈台阶,跨过一到小沟,向左拐……”;然后A、B互换角色。

注意事项:保证活动场地无障碍物,确保成员的安全。

分享反思:作为被指引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事,而作为指引者,应对伙伴的安全负责,一举一动的指令应保证准确、清楚,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建。

3、游戏——不错也是错(情绪体验)游戏目的:训练成员反应能力,最后,通过“累与不累”的问题,引导成员释放积累的紧张与压抑。

所需资源:人员:不限场地:不限方法:1、一排人站在游戏领导者面前,游戏领导者喊“一”,大家向左转;喊“二”,向右转;喊“三”,大家向右转。

谁转错了就得蹲下,大声说“我错了”。

2、口号节奏逐渐加快。

对于那些错得不明显,想蒙混过关的人,游戏领导者应一再重复说:“刚才还有人错,请承认。

”直说到那人撑不住蹲下认错为止。

1、对于最后的胜利者,游戏领导者问:“你累不累?”2、游戏领导者引导大家分组讨论:是否允许自己有错误?一直不错是否很累?的问题.3、游戏领导者总结:人都有错误,只是要勇于面对.分享反思:1、当你错的不明显时,你是否立即蹲下,还是想蒙混过关?2、一直不错是很累的。

社工游戏大全

社工游戏大全

社工游戏大全-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1社工游戏大全(1)比比谁高形式:4-5人一组类型:创新类时间:活动分2次进行,每次10分钟材料:每组一套工具(扑克牌两副、吸管60支,万字夹一盒)操作程序:1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒。

2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。

3、培训师测量物体的高度。

在测量前,要先用力拍一下桌子。

4、做得最高的物体为胜。

5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。

规则同上一次一样。

有关讨论1、小组如何通过讨论进行创新2、第二次创新和第一次创新有什么不同(一)流星雨一、游戏目的:了解合作默契的重要和影响因素;体验、回味自己他人的互动情形,并找出增进彼此合作默契的方式。

二、游戏程序:1、所有成员背向圆心,围成一大圆圈。

2、培训师给其中3个人每人一个不同颜色的小球,让其听哨音向上抛球,令其它成员接住此3个球(上述三人不可再接回他们向上抛的球),一个人只能接一个球,再由刚接住球的三个人,向上抛球,由其它成员接,如此练习直到所有人都接过球(接过的人不可再接球)。

3、培训师再加入2个球,重复上述第2步的步骤,直到所有人都接过球,且球不落地(若有一个落地需重新开始)。

接着再增加几个球,重复上述第2的步骤,最后直至加到N个小球,让团体成员每人皆有一个不同颜色的球。

4、进行最后一项挑战,听到哨音,所有成员将球抛向天空,不能接到自己的球,看看团体成员总共能接住几个球。

让团体进行讨论后,进行第二次全数抛球的挑战。

5、游戏分享讨论题目:(1)在此活动中,你觉得印象最深刻的是哪一个阶段为什么(2)当你接到球或漏接了,你有什么感觉为什么(3)当球越来越多时,你有什么感受你会如何配合团体成员共同达成目标呢(4)团体进行讨论时,你会主动加入讨论或当旁观者,为什么呢(5)在活动中,我觉得够团体能达成任务最重要的原因是什么三、游戏规则:1、每当球一落地,培训师需让成员共同讨论,再重新进行下一次的挑战。

课堂热身游戏社工小组热身游戏

课堂热身游戏社工小组热身游戏

课堂热身15个游戏爱的抱抱选一个人当指挥员,其他人围成圈跑,指挥员喊,爱的抱抱,爱的抱抱,一直喊,最后说一个数;如;就2个人抱在一起,如果只剩某1个人,则不符合2人一起,那个人则会淘汰猜五官游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子;同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官; 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;大风吹方法: 1. 全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央; 2. 主持人开始说:「大风吹」大家问:「吹什么」主持人说:「吹.有穿鞋子的人;」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹;备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....;PS : 小风吹则吹相反的可怜的小猫方法:1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间;2. 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫;面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦可怜的小猫;」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫;3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人;4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑;青蛙跳水方法:1. 全体围坐成圈;2. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通」第六人:「跳下水」;3. 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通扑通」第六人:「跳下水」....备注:这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏;看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话;头脑风暴形式: 4-6人一组为最佳类型:讨论类时间:10分钟材料: 回形针,可移动的桌椅场地:教室活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会;操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来;然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀; 为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练;基本准则: 1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开想法越离奇越好 3. 我们所要求的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组;他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途也可以采用其它任何物品或题目;每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身;在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意;有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的;有关讨论: 当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方猜猜是谁简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后不能是同一个名字贴在同个人背后,不能让他们知道他们背后的人的名字;3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字;人数多的话,只限问个人一个问题超级比一比简述:每队派出一人比不同的单位1. 分组,不限人数,至少要二组;每组五人以上;2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人;3. 等被派出的人都出来后,老师再说比什么;4. 计算每次比完的输赢即可;题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"AA为随意食物名2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…BB不同的食物名3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名;4. 一直到有人中途讲错出局题目例子:可选一些较难的食物名或菜名或一些平常不容易吃到的例:滑蛋干贝牛肉汤;捉虫虫场地:室内人数:不限时间:不限目的:增强气氛,可作热身游戏用;游戏方法1.组员站立围成一圈2.每人向左右伸出手,左手握拳竖起拇指,右手拇指食指连成一个圆圈,套在右方组员的拇指上;3.主持人诵读一篇文章,当文章出现某一特定字眼如“一”时,右手要快速捉住右方组员的拇指,左手则要避免被人捉;4.以捉得最多“虫虫”者得胜;注意事项1.此游戏不着重胜负,应多鼓励组员考验自己的反应;事实上,如果着意去计算谁捉得多,必定会拖延游戏的进行,影响气氛;2.文章应选择富趣味性的,指定字眼可多过一个;可以把各组员的姓氏作为“捉虫虫”的提示;游戏变化游戏结果可以作为挑选组员进入下一项活动之用文章供参考儿子看见一颗有三粒花生米的花生,他便将自己变成其中的一粒花生米;有一只鸟飞来把花生吃了;有一只猫又把鸟吃了;有一只狗来把大猫吞下;过了一会儿,那只狗又给一条大蟒蛇吃了;那条大蟒蛇吃饱后走进池塘边,不幸跌进一个大渔网;这时父亲出来寻找儿子,到处寻不见,他看见大鱼网里有东西,便将鱼网拖回岸边,他发现有条大蟒蛇,他将大蟒蛇杀掉,发现有一只狗在里面,在狗里面他看见有一只猫,在猫里面发现有一只鸟,在鸟里面他拾起花生,当他把花生壳打开,他看见自己的儿子,儿子这时已吓呆了,从此以后再不敢淘气了;——文章选自幼师育乐营游戏手册听到“一”字可捉虫虫传表情:活动方法:1、全班共9列学生,以列为单位分成9组2、参与活动的组员在凳子上坐好,活动开始时不可以回头望3、社工把写上负面情绪的字条:如“无精打采”,“瑟瑟发抖”等让最后面的组员抽出一张;准备好后,该组员拍前面的组员的肩,指示他回转头,并以任何方法传达字条的内容,但不能发出任何声音4、“表情”一直传到最后一位,社工便把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思;答案表:瑟瑟发抖泣涕如雨胆战心惊无精打采愁眉苦脸凄然泪下小动作场地:室内较佳人数:不限可分两组或以上时间:不限道具:参加组员的名字字条目的:增强小组气氛;游戏方法:1.把组员分为两组每组5-10人或三组;2.以比赛形式进行;每一组先派出一代表抽出一位组员的名字,并要在15秒时间内开始模仿此组员惯常的表情、小动作、说话语气、身体姿势等等,让其余组员猜此组员是谁;代表不可直接或间接指出此人之姓名、工作、住址、嗜好等资料;3.两组轮流进行,次数视乎时间和性质;最后比较哪一组猜中次数最多;注意事项:1.比赛形式只为加强气氛,不用设奖品;2.游戏着重考验组员对其他人的观察力,不要容许取笑他人的情况出现;红绿灯目的:调动气氛,增强学生的参与意愿,提高课程参与度活动程序:红灯——双手抱头绿灯——原地立正黄灯——双手抱胸1.全班起立,当发出信号灯颜色时,学生做对应动作,做错的学生坐下,其余学生继续;2.进行几次后,全班起立,改变规则,增加难度;即黄灯表示交换的意思,当说到黄灯后,绿灯时的动作与红灯时的动作交换进行,直到下一个黄灯信号发出后,才可再度交换动作;举例:红灯——双手抱头,绿灯——原地立正,黄灯——双手抱胸接下去红绿灯时的动作将发生交换,红灯——原地立正,绿灯——双手抱头,黄灯——双手抱胸接下去红绿灯时的动作将发生交换,红灯——双手抱头,绿灯——原地立正……同样,做错的学生坐下,其余学生继续,坚持到最后的同学获胜;“3”字禁活动目的:活跃课堂气氛,帮助同学们暂时的放松,更好的准备上课活动方法:每个人依次按照顺序数数,数到带3的数字或者3的倍数时拍手,下面的人继续数,出错的同学可以给予适当处罚;大球小球活动方法:工作员解说,活动采取依次轮流出手势并说出“大球小球”的形式,嘴里说“大球”,手势必须是小球的样子,嘴里说“小球”,手势就要作出大球的样子,前面一位同学说了“大球”,后面的就要说小球,反之亦是;出错的同学可以给予适当处罚;进化论活动方法:告诉同学们他们每个人都是一个等待进化的鸡蛋,每个同学随机选择一个对手对手必须是同级的,然后石头剪刀布猜拳,赢了的鸡蛋进化为小鸡,小鸡赢了之后进化为凤凰,凤凰赢了之后进化为人,输了的人变回鸡蛋鸡蛋输了则保持鸡蛋不变;七个猎人口诀:X个猎人X只枪X颗子弹咻X次碰X次啊X次依次迭加, 错了重来变种萝菠蹲口诀为:X萝卜蹲、X萝卜蹲、X萝卜蹲完;Y萝卜蹲将全体分成三至四组,每组都有带头的人,需想一个萝卜的名字,每次都想不同的动作;如『蹲』可以改成『伏地挺身、交互蹲跳、便便』等;就在动作上下花样;★最好带头的人有一定的功力;适合营火时使用的团康;细胞分裂数个人为一个细胞三或四,站的很紧;如有另一人由一侧撞入,另外一侧的人就弹开;变成新的鬼;有点类似原子分裂的玩法;可以同时放入多一点的中子去玩,时间到时,还是中子人的就抓出来处罚;★类似的游戏有『碰』『猫抓老鼠』等ET接触是一个比较趋近联谊性质的团康,首先将男女配对分成一组一组,所有人围成圈状,开始解释游戏,可用ET的故事来说:每个人必须与对方碰触一样的地方,但前面碰过的部位不能再碰,玩个两三圈之后,就会开始碰一些很奇怪的地方,这个游戏的人数不要太多,而且男女生比率最好要平均,★主持人功力要好,对象年龄层高较佳;中国功夫用『请你跟我这样说、请你跟我这样做』的形式,一步一步做出招式动作,最后再说出招式名称;而笑点就在招式名称上,以下列出一些招式:中国功夫源远流长少林武当峨眉崆峒各招各式不三不四各门各道胡说八道各式各招乱七八糟~抽水马桶天龙八部凭你也配五子哭墓一柱擎天三娘教子太太饶命金鸡独立三十六计五体投地不三不四人客来坐七步惊魂泼妇骂街露出马脚好胆过来小狗撒尿天下为公谁偷放屁女权至上飞机降落猪脚面线锦曩妙计此招可用以看小抄三十六计走为上策此招可用以结束屁股写字用屁股写字给大家看,最常用的是写出电号号码,可以开玩笑说写『万寿无疆』、罚-龟王争霸战、罚-野人舞、罚-萤火虫、罚-松鼠舞;穿报竞走1.报纸中间撕个洞,洞的大小恰可容二个人头;2.两人一组,面对面牵双手,头插报纸洞中,向前跑到折返点后折回,中途报纸不得弄破,破了必须回到起点重头来;3.以最快完成者获胜;★器材:报纸;以口传球1.各组成一行,由排头将气球吹好,用橡皮筋绑好后,开始以口咬着吸管将气球向后传递不可用手协助;传到最后一人,以屁股坐破后,再由排头开始吹气球、传气球...以此继续下去;2.时间到之后,以坐破气球数最多者获胜;★器材:气球、橡皮筋、吸管;★变化:可以牙签代替吸管,以橡皮筋代替气球,则以所传之橡皮筋数最多者获胜;太空漫步一人一次,头顶脸盆、腿夹球、手撑雨伞,绕过折返点后折返;以最快完成者为获胜;★器材:各组脸盆、球排球、伞各一;呜呼哀哉一次一人,由起点提步抢扫把快跑五公尺后迅速卧倒,后以右手带枪,身体匍匐前进五公尺,再挟枪滚进五公尺到折返点,然后穿针引线打结;完成后,提枪快跑回到起点,换手;以最快完成者获胜;★器材:各组扫把、针、线各一;皇帝出巡1.三人一组,两人做手轿抬第二人,由起点出发,到折返点后,三人以蜈蚣行走的方式回到起点,换手;2.放音乐,要求依音乐,节奏摇摆前进,否则从来;★器材:节奏音乐回娘家1.一男一女,两人一组,男蒙眼,女在前,以敲打脸盆来引导男前进,绕过折返点后回到起点,换手进行;2.过程中,女孩子不可开口,也不可以手牵拉男孩子前进;违者重头来过;3.最快完成者获胜;★器材:各组蒙巾、脸盆各一;定心咒第一招~~起立默数一分钟,时间到坐下,看谁比较准时;第二招~~要学员闭上双眼,回想课程,再与之做交流分享;第三招~~玩个小游戏吧一二三木头人,再美其名为耐力测验;饭桶开饭动作+语言右手报自己的号码, 左手报欲攻击的号码★错误重新饭桶报数,出错的人为饭桶玲珑塔口诀:玲珑塔塔玲珑玲珑宝塔第N 层N 个钟N 个磬N 个和尚N 本经阿弥陀佛蜜斯佛陀阿摩尼亚N>3 则反复, 共N 次念N 本经以下内容只有回复后才可以浏览下火锅令所有人围成一圈坐之,做出坐位来,再令所有人各取一个火锅料之名,亦或火锅器材,如燕饺、酱油、筷子、锅盖等;令一大厨于圈外跑,边跑边念其名,等一大串人接在后头时,即可下火锅;★如何于无椅时做出坐位叫每人于坐地之前放一识别物,如证件衣物皆可;累计报名人数范围以一个小队为最佳,形式为围圈,每人先报一次自己的名字,然后由某人先开始报自己的名字,下一个人需先报前面的人的名字与自己的名字;依此类推,最后一个人需要报全部人的名字;即达成认识的目的;★注意事项:不一定要硬撑到全部报完,见好即收,如果效果不错,可以加入『洞房花烛夜之前、中、后』在新认识的过程中,此游戏是一个相当好的开场白,但注意不宜过长;小育的饼干盒全体:是谁偷了饼干从那饼干盒拍自己大腿鬼:XX偷了饼干从那饼干盒拍自己大腿X X:是我吗拍右边大腿全体:就是你拍自己大腿X X:不是我拍左边大腿全体:那是谁★这是一个『名字记忆』的游戏,相当适合在累计报名后使用队形为围圈盘坐,『XX』为人名,就是要去『攻』的;他的词稍微有一点难度;但若大家都已学会,会是相当好的解冻游戏;饭桶开饭全体:呜~~做炊烟袅袅状饭桶开饭手背于膝上敲四下饭桶:饭桶某某拍膝,拍手,右弹指,左弹指某某某某金刚拍膝,拍手,右弹指,左弹指金刚:金刚河马.. 拍膝,拍手,右弹指,左弹指★队形亦为盘坐式圆圈,除开始之口诀外,动作皆一样,在『右弹指』的时候念自己的名字,在『左弹指』的时候念要『攻』的人的名字;如此继续下去;大家一起来脱鞋全体:来到这里要脱鞋为什么金刚不脱鞋金刚:不是金刚不脱鞋,而是河马不脱鞋全体:来到这里要脱鞋为什么河马不脱鞋河马:不是河马不脱鞋,而是打混不脱鞋全体:来到这里要脱鞋为什么打混不脱鞋打混:不是打混不脱鞋,而是XX不脱鞋★队形亦为盘坐式单圈,动作同『饭桶开饭』抑或『小育』皆可;可以先讲一个故事,引起注意,再玩这个游戏;一样必须在『累计报名』后使用会较有效果;棒打薄情郎器材为一支纸棒打起来不痛的棒子,队形为单圈盘坐,可以先讲一个队辅恋爱,始乱终弃的故事,然后引出『棒打薄情郎、棒打爬墙妹』的原因;由鬼持纸棒,冲到某一人面前;此时那人必须叫出另一人之名字并指向他;鬼再冲去打他;如此直到反应不及,被打到为止;可以做三次处罚;大小风吹『大风吹』『吹什么』『吹..有头发的人』此时有头发者必须快跑;『小风吹』『吹什么』『吹..戴眼镜的人』★此时『没』戴眼镜的必须快跑此游戏需要有椅子,是一个很传统的游戏,唯『小』风吹时是吹相反的变化;水果抢位先决定三至四种水果名称,在以『报数一二三』的方式让每个人都安排到一种水果;然后鬼可以问某一小朋友喜欢吃啥水果,如喜欢吃『香蕉』,则刚刚是香蕉的就必须换位子;可以同时喜欢吃很多种水果,或者是通通都爱吃★可以用故事带起气氛,可以接着『大小风吹』来用,注意抢位子时候的安全;触电令所有人闭眼,盘坐围圈并牵手,由鬼在外圈走动,摸某个人的头,此时这个人左右手同时握两边的人的手一下,然后,『被握到左手的,就握右边的人一下』;『被握到右手的,就握左边的人一下』,如此把电传出去,到最后,应该是在被摸的人对面那个人会两手同时被握到如果没有,大概就是漏电啦;那人需喊:『我触电了』此时那人右边的,需往左边绕外圈跑;左边的需往右边绕外圈跑;鬼趁机抢其位子;剩下没抢到位子的即是鬼;这个游戏在刚开始的时候,很容易漏电,多试几次就行了;★注意跑动时须注意有够大的空间,抢位子时注意其安全;这是一个很不错的小型团康;家有贱狗队形为围圈牵手站立,圆心中站一人:『柱子』,牵一人:『链子』,链子再拉一人:『贱狗』;柱子不能动,链子可尽量拉长,由贱狗去抓外圈的人,外圈人可以逃躲,但牵在一起的手不能断,被贱狗抓到算输,若手断掉,以断掉的两人猜拳;输的算输;于是输的就进内圈当柱子,而当此同时,柱子变链子,链子变贱狗,贱狗变回人,然后继续玩下去;★本游戏首重足够的空间,方能自由自在的跑动,如果空间不够,会有危险;人数不要太多,如真的不行,可扩充链子到二或三个人;但原则上以一至二个小队玩为准;大象鲸鱼母牛『大象』:中间人做象鼻,两边人做搧风耳『鲸鱼』:中间人做喷水状,两边人做摆动的鳍『母牛』:中间人做牛角,两边人做挤牛奶状队形为围圈盘坐式,鬼可指任一人,说某种动物,不但指到的人要反应,两边的人亦要做动作,如没有做就算输了;可以讲个故事,或者是自创新动物:如『猩猩』啦;稀哩哗拉队形为围圈盘坐式,先用报数,把人分成两半,让每个人都知道自己对到的是谁;之后任两个开始猜拳猜拳时同时喊『稀哩哩哩』,输了就转身找下一个人猜,如果平手,便同时举手喊:『哗啦啦啦啦』,同时对面『对到的人』也要同时喊『哗啦啦啦啦』,然后由对面开始猜拳;★如果,人数为奇数时,队辅可同时充当两个人,即同时扮演相邻之两数者,轮到此两数时,需自己跟自己猜拳,难度有点高,不过蛮好玩的;同时亦可以两组进行;难度会提升;传硬币所有人把左手弯成碗状,唱『世界名曲』如两只老虎;随歌把右手在自己的左手和右边人的左手间动;藉此以传硬币;不可让中间的鬼发现,待歌结束后,中间的鬼要能找出硬币在哪里;如果找不出硬币在哪里;就继续玩下去;但见好即收;007玩法为:『0』、『0』、『7』、『碰』、『呃啊』;大家围成圈圈,手做持手枪状;第一个人指第二个人说:『0』,第二个再指第三个说:『0』,依此类推,最后一个『碰』后,要跳起来喊『呃啊』,然后再继续下去,可以视状况增加项目;★注意的是指向要正确,围圈做即可,人数越少越好;我爱你队形为围圈盘坐式,向右说是『我爱你』,向左说的话,如果是同性,说:『好恶心』,异性的话,就说:『神经病』;如果脸皮够厚,可以一直说『我爱你』;这个游戏最好是年龄层较大的的对象,并且能控制男女间隔较好;亲亲死相令所有人搭肩,靠紧密一点;口诀是:『亲爱的:往前弯』,『来嘛:往右倒』,『死相:往左倒』,『不要嘛:往后倒』;然后可以任意组合控制群体;亦可以自己创新新口诀;这个游戏的年龄层最好是大一点比较好;是一个比较偏联谊性质的团康;黄丽鸟阿门阿前一棵葡萄树※葡萄树生长状阿嫩阿嫩绿地刚发芽※以手指刺别人腰,搔痒蜗牛背着那重重的壳呀※敲敲别人的头一步一步地往上爬※用两只手指爬别人的肩阿树阿上两只黄鹂鸟※小鸟飞行状阿嘻阿嘻哈哈在笑他※哈哈笑状葡萄成熟还早的很哪※敲敲手表现在上来干什么※霸王肩搥之阿黄阿黄鹂儿不要笑※不要笑等我爬上他就成熟了※抓人家头过来玩※表左手向上放,右手拍自己的左手,再拍别人的左手;这是一个蛮好玩的类带动唱游戏,前提是要教会大家唱歌吃麻吉用『请你跟我这样说、请你跟我这样做』的形式,口诀为:『如果你要吃麻吉首先你要捏一捏、轻轻捏呀轻轻捏、慢慢捏呀慢慢捏、用力捏呀用力捏、捏给他死呀捏给他死』;其中『捏』可以换成『搥、压、切、敲、搔』等等;★过程亦可以自己变化加长;是一个相当好用的热身游戏;可以使用反向复仇君子报仇,三年不晚,我们报仇,时时刻刻;抓泥鳅池塘的水满了雨也停了田边的稀泥里到处是泥鳅天天我等着你等着你捉泥鳅大哥哥好不好咱们去捉泥鳅小牛的哥哥带着他捉泥鳅大哥哥好不好咱们去捉泥鳅小牛的哥哥带着他捉泥鳅大哥哥好不好咱们去捉泥鳅★玩法一:围圈走,唱到泥鳅反向转玩法二:围圈走,唱到泥鳅和哥哥反向转玩法三:围圈走,哥哥和泥鳅互换唱,反向转老~~全体人员围圈,左手掌向下平伸,右手顶住他人之左掌,规定如果说到『老※』就要抓可以自订:如老鹰,老虎,老人等,然后开始讲一个故事,其中有『老』者拖长,亦可用一些小技巧如:『我又没说老虎』等,造成趣味;此游戏其实类似乌龟乌鸦,但是用『老』会较带的动;伊比呀呀伊比呀呀~伊比伊比呀~伊比呀呀~伊比伊比呀~伊比呀呀~伊比伊比呀呀~伊比呀呀~伊比伊比呀~。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

培训游戏大全(团体游戏篇 103个游戏)一.备受攻击目的:体验被排挤的滋味内容:1.抽出一人做箭靶。

2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。

但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。

变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。

二.毕加索目的:考沟通能力时间:10~20分钟材料:笔和纸内容:1. 组长先预备数张画了圆形的纸。

最好有多张。

2. 每两人配对比赛。

3. 开始前,每一组合背对背而坐。

4.在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。

画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。

5. 时间到,就看谁画得快而准。

6. 也可对换角色。

备注:1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。

2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。

三.各抒己见目的:了解组员的时事触角,学习直言表达时间:15分钟材料:当日报纸内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。

”1.选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。

了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。

四.旁若无人目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处时间:15分钟内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。

在众人面前讨论时,不可提示物件名称。

其他组员听后尝试寻找出答案。

2.轮流讨论竟猜。

3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的收藏分享评分回复引用订阅 TOPdaisheng2006 发短消息加为好友daisheng2006 当前离线UID6 帖子485 精华4 在线时间43 小时注册时间2007-6-3 最后登录2010-3-15研究生积分1874 阅读权限702#发表于 2008-5-3 16:17 | 只看该作者五.波涛汹涌目的:让气球停留在空中,激发欢乐时间:5~10分钟材料:气球多个内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”1.每人一个不同颜色的气球。

2.每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。

3.气球跌在地上的人即被淘汰。

4.气球保持在空中最久的人便算赢。

5.组长总结:“好啦!大家都出了气!”六.谁是密友目的:了解谁是好朋友内容:1. 大家围圈站,一人站在中间。

2. 组长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁?”此时,所有人便要闭上眼睛。

3. 站在中间的人,就要走到他心中的密友前。

当他说“OK”时,大家便可睁开眼睛。

4. 站在中间的人要分享他为何选这人?被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出抗议。

备注:组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。

变化:请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站。

请他看看这距离适合吗?是否如他所指望的?(可能有些他以为很Friend的,却站得很远。

)七.喜怒哀乐目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制时间:20~30分钟材料:字条内容:1. 先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。

2. “传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。

3.主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。

准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

4. “表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。

5. 进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。

注意:1. 在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。

2. 最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

八.温度计目的:测量组内气氛内容:组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现阶段小组的温度。

”请每位组员给小组一个度数。

可以是零下或沸点的。

并分享原因。

备注:这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。

业务会引至一点小冲突,但现况反映出来,则更易于处理。

回复引用 TOPdaisheng2006 发短消息加为好友daisheng2006 当前离线UID6 帖子485 精华4 在线时间43 小时注册时间2007-6-3 最后登录2010-3-15研究生积分1874 阅读权限703#发表于 2008-5-3 16:18 | 只看该作者九.大混战目的:打破僵局材料:报纸或废纸(卷成球状)内容:1. 全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。

2.当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。

3. 最后以领土撒谎能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。

十.对对碰目的:合作、沟通时间:10~15分钟材料:音乐内容:1. 众人围坐一个大圈,留一张空椅。

2. 音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。

3. 被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。

4. 音乐停止,还在走着的人便算输。

变化:被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。

十一.一元几毫目的:训练思想敏捷、随机应变时间:5~10分钟内容:1. 男组员价值是5角,女组员是1元。

2. 主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。

例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。

3. 每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。

4. 入不到组的,就为输。

变化:男女的价钱可随意调转的。

例如:男是1元,女是5角。

十二.分甘同味目的:锻炼合作精神材料:方便传递的食物内容:1. 全组围圈坐,由中间分为两组。

2.游戏开始,由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手,只可用口咬。

下一位也只可用口接着。

当第二位接着了,第一位便要咬掉自己曾咬过的部分,如此类推。

最快传到尾的,而又有食物剩下的为胜。

备注:这游戏适合夫妇组。

回复引用 TOPdaisheng2006 发短消息加为好友daisheng2006 当前离线UID6 帖子485 精华4 在线时间43 小时注册时间2007-6-3 最后登录2010-3-15研究生积分1874 阅读权限704#发表于 2008-5-3 16:18 | 只看该作者十三.寂寞时的援手目的:放松心情,表达内心困难时间:10~15分钟材料:笔、纸内容:1. 在纸上匿名写下近月来不愉快的事情,放心地写出来,这是对上帝的祷告。

2. 组长收集纸条。

3. 组员围圆圈,面向团友伸出手成一个米字,彼此的手不能接触对方。

将眼合上,放松身体。

4. 组员慢慢读出纸条内容,“父啊!帮助这弟兄/姊妹,因为他/她……。

”不要猜测是谁的问题。

5. 读完后,将手伸回,形成一圆圈,互相搭肩祷告。

为大家的需要代祷。

十四.温暖的表情目的:学习彼此欣赏时间:30分钟内容:1. 围圈坐,其中一人在圈中间。

2. 轮流说出圈中人值得欣赏之处。

3. 直至每人都被提及。

4. 以祈祷结束。

变化:1. 可以在组员生日当天,以他/她为主角(圈中人)。

2. 可指定在某些场合对组员所欣赏之处。

十五.甜心目的:表达对组员的欣赏时间:15分钟材料:糖(每人10粒)内容:1.每人有10粒糖,每送出一粒,向对方说出你欣赏他/她的一样特质。

2.直至把糖送完。

十六. 3多足少目的:合群内容:1. 全组为为3小组。

2.一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。

当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。

最慢的为输。

例如:带领者说:“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。

备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。

回复引用 TOPdaisheng2006 发短消息加为好友daisheng2006 当前离线UID6 帖子485 精华4 在线时间43 小时注册时间2007-6-3 最后登录2010-3-15研究生积分1874 阅读权限705#发表于 2008-5-3 16:18 | 只看该作者十七.吹吹目的:考反应及合群内容:1. 按人数分组,至少3组。

2. 每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。

3.每一组开始时,要说:“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。

”梨子立刻便要作出回应,但不可再弹回苹果。

直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。

备注:组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输。

变化:可随便更改动作。

例如:吹、跪、弹``````十八.抛开烦恼目的:解决困难时间:15分钟材料:笔和纸内容:1. 大家写下一些问题、烦恼、或需要帮助的事。

2. 收集纸张,抽出部分来分享,并尝试寻出答案或解决方法。

3. 大家为这这事祈祷。

十九.香蕉运动目的:合作默契时间:10分钟材料:香蕉数只,绳内容:1. 两人一组,并将大家的左腕绑住。

2. 给每组拿着一条香蕉在左手,然后叫开始,让他们合作用右手一同剥去蕉皮并尽嘴快速度把香蕉吃掉。

3. 那一组最快就是胜利。

二十.爱的伙伴目的:爱的功课时间:20分钟1.约3工分见方的纸张。

每张只写一个字,依次写“爱人如己”“爱人如己”的字,直到把纸张写完。

张数应与参加人数相等。

2. 带领者把写好的纸张先投进一个袋里。

内容:1.基督徒要彼此相爱,这是主的新命令(约十三34)。

也要爱人如己,这是最大的诫命之一(太廿二39)。

大家找4个人,手上的字凑成“彼此相爱”,这4个人就是“爱的伙伴”。

2.每人从袋中抽出一在张纸,暂时不可以看上面的字。

大家都拿到后,带领这喊“开始”,大家赶快找“爱的伙伴”,找到后就彼此详细介绍认识,之后带领者可考问其中各人名字。

注意:1.带领者可宣布“最慢找到的可能要罚唱歌。

”这样大家就会焦急,引起热烈气氛。

也可由最慢的人先考问其余“爱的伙伴”的名字。

2. 多预备一些纸张,可给迟到的人。

3. 最后可能有两三位组员不能凑成4人一组的“爱的伙伴”,可编入其他组。

回复引用 TOPdaisheng2006 发短消息加为好友daisheng2006 当前离线UID6 帖子485 精华4 在线时间43 小时注册时间2007-6-3 最后登录2010-3-15研究生积分1874 阅读权限706#发表于 2008-5-3 16:18 | 只看该作者二十一.翅膀荫下目的:合力竞赛时间:10~15分钟内容:1.主耶稣曾经哀叹,向耶路撒冷的百姓说:“耶路撒冷啊``````我多次愿意聚集你的儿女,好象母鸡把小鸡聚集在翅膀底下,只是你们不愿意”(路十三34)。

我们投靠在神的爱中,神要保守我们,照顾我们,如同母鸡把小鸡保护在她的翅膀底下。

相关文档
最新文档