LK光流算法
基于LK光流的模板匹配算法的研究与改进
-
电 子 工 业 善 用 i 殳吝
半导 体 制造
工 艺 与 设 备
1 传 统 的基 于 L K 光 流 的 模 板 匹 配 算 法
1 . 1 光 流 法
式 只有 一 个 方程 , 因此 它 的解 是 非 唯 一 的 , 即只 能
确 定一 条 约束 线 , 而不 能 同 时求 出 光 流 的 两 个 速
中 图分 类号 : T P 3 9 1 . 4 1
文 献 标识 码 : A
文 章 编号 : 1 0 0 4 . 4 5 0 7 ( 2 0 1 3 ) 1 0 — 0 0 1 8 0 5
An a l y s i s o f Mo t i o n Pl a n ni ng o n Bo nd Ar m
e f f e c t i v e l y, Me a n wh i l e c a n r e d uc e t h e t i me of ma t c hi ng. Ke ywo r ds :M a c hi ne Vi s i o n; I ns pe c t i o n a n d po s i t i o ni ng ;Opt i c a l lo f w ;Te m pl a t e ma t c h i ng
半导 体 制造 工 艺 与设 备
电 字 工 业 毫 用 殳备
Hale Waihona Puke - 基于 L K光流 的模 板 匹配 算法 的 研 究 与 改 进
王小捷 , 李向 东
( 北 京 中 电 科 电子 装 备 有 限公 司 , 北京 1 0 1 6 0 1 )
摘 要 : 针 对半 导 体设 备 中机 器视 觉 的识 别 定位 问题 ,介 绍 了传 统 的 L K 光流 的 模 板 匹配算 法 , 在 此 基 础 上提 出了 附加 运 动 方 向 光 滑约 束 条件 的 L K 光流 的模板 匹配算 法 该 算 法采 用运 动 方 向光 滑 约 束 条件 作 为正 则化 项 , 较好 的保 持 了运 动 的 边界 . 通过 实验 分 析 . 采 用该 算 法对 芯 片 进 行识 别 定位 , 具 有精 度 高 , 计算 速度 快 的 特 点 , 关键 词 : 机器视觉: 检 测 定位 : 光流 法 ; 模板 匹 配
LK光流算法
已被广泛的应用于运动车辆跟踪和人脸特征点跟踪[47,48];下面介绍文献[27],并对其
进行相关实验。
§4.3.1问题提出
提下,推导出灰度图像光流场计算的基本等式,这是经典光流方法[18,24]。
光流的算法多种多样,其用于目标跟踪常用的算法有:检测和跟踪特征点[25]、跟
好的特征点[26]、金字塔图像的Lucas Kanade特征点跟踪算法(因为其跟踪过程是迭
的光流法计算过程,因此,为了更好的体现光流的作用,本文将其简称为:Lucas
(4-3-13)
B(x,y)~=JL(x+gL
x
,y+gL
y
)
?(x,y)∈[px?ωx,px+ωx]×[py?ωy,py+ωy]
(4-3-14)
注意到A(x,y)和B(x,y)的定义域稍微有些差异。实际上,A(x,y)是在窗口大小为
(2ωx+3)×(2ωy+3)的范围内定义,而不是(2ωx+1)×(2ωy+1)。在后面运用中心差分算子
px+ωx
x=px?ωx
py+ωy
y=py?ωy
(A(x,y)?B(x,y)?[?
B
?x
?B
?y
]υ)?[
?B
?x
?B
?y]
(4-3-18)
注意到A(x,y)?B(x,y)可以看作是在点[x,y]T的一个导数,所以:
δI(x,y)~=A(x,y)?B(x,y)
?(x,y)∈[px?ωx,px+ωx]×[py?ωy,py+ωy]
lk光流估计方法的三大假设
lk光流估计方法的三大假设Lucas-Kanade(LK)光流法是一种基于局部区域的光流估计方法,其基本思想是在图像的每个像素附近构造一个小的局部区域,并假设在这个小区域内,像素的运动是近似恒定的。
LK 光流法基于以下三个主要假设:
1. 空间一致性假设(Spatial Coherence Assumption): LK 方法假设图像上相邻像素点的运动是相似的。
在实际场景中,通常认为一个局部区域内的像素在图像上的运动是比较一致的,即图像上相邻的像素点有相似的运动向量。
2. 灰度不变性假设(Brightness Constancy Assumption):LK 方法假设同一点在不同帧的图像上的灰度值在时间上是不变的,即对于一个小区域内的像素,其灰度值在不同帧上是恒定的。
这个假设是LK 方法求解光流的基础,通过对图像灰度变化进行局部的近似,可以得到运动场的估计。
3. 小运动假设(Small Motion Assumption): LK 方法假设在一个小的时间间隔内,像素的运动是线性的。
这意味着在光流的估计中,我们只考虑相邻帧之间的微小运动。
这个假设使得问题变得更为简单,因为可以使用一阶泰勒展开来近似运动场。
基于这些假设,LK 光流法通过在局部区域内构造一个对灰度变化的空间梯度矩阵,利用灰度不变性和小运动假设,通过最小二乘法求解一个线性方程组,得到该区域内的光流场。
然后,通过在图像的不同位置重复这个过程,就可以得到整个图像上的光流场。
需要注意的是,虽然 LK 光流法在某些场景下效果良好,但在存在大的运动或者场景变化的情况下,其假设可能不再成立,因此在实际应用中,需要根据场景的特点选择合适的光流估计方法。
lk光流法约束方程
lk光流法约束方程lk光流法约束方程是一种常用的计算机视觉算法,用于估计图像序列中相邻帧之间的运动信息。
该算法基于光流假设,即假设在相邻帧之间的像素点具有相似的灰度值,通过计算像素点的位移来估计运动。
lk光流法约束方程的基本原理是通过最小化误差函数来求解位移向量。
误差函数是由当前帧和下一帧之间灰度值的差异构成的,通过求解误差函数的导数来得到位移向量。
具体而言,lk光流法约束方程可以表示为:∑(∂I/∂x * ∂I/∂x + ∂I/∂y * ∂I/∂y) * u + ∑∂I/∂x * ∂I/∂y * v = -∑∂I/∂t * ∂I/∂x∑∂I/∂x * ∂I/∂y * u + ∑(∂I/∂y * ∂I/∂y + ∂I/∂x * ∂I/∂x) * v = -∑∂I/∂t * ∂I/∂y其中,I表示灰度图像,x和y分别表示像素坐标,u和v表示位移向量,∂I/∂x、∂I/∂y和∂I/∂t分别表示图像在x、y方向上的梯度和时间变化率。
lk光流法约束方程的求解过程可以分为以下几步:首先,计算当前帧和下一帧之间的灰度梯度,即∂I/∂x、∂I/∂y和∂I/∂t;然后,根据当前帧的像素点和灰度梯度,利用约束方程求解位移向量;最后,根据位移向量更新当前帧的像素点位置,得到下一帧的位置。
lk光流法约束方程的应用十分广泛。
在实际应用中,lk光流法可以用于目标跟踪、运动分析、光流估计等领域。
例如,在视频监控中,可以利用lk光流法来实现目标的自动跟踪,从而提供更准确的目标位置信息;在自动驾驶中,可以利用lk光流法来估计车辆的运动,从而实现车辆的自主导航。
尽管lk光流法约束方程在图像序列中的运动估计中具有广泛的应用,但也存在一些限制。
首先,lk光流法假设图像序列中的灰度值变化较小,对于大幅度的运动或者光照变化较大的场景,其估计结果可能不准确。
其次,lk光流法对于纹理较少的区域或者运动较快的物体也容易出现错误的估计结果。
lk光流法约束方程是一种常用的计算机视觉算法,通过最小化误差函数来估计图像序列中相邻帧之间的运动信息。
LK光流法和三帧差分法的运动目标检测算法
LK光流法和三帧差分法的运动目标检测算法谢红;原博;解武【摘要】The three?frame difference method is one of the most common moving target detection algorithms at pres?ent. Its execution is quite fast, and there inevitable exists various disturbances, and it is susceptible to the environ?mental noise. This method is also likly to form large cavities inside the detected moving targets, which affects the fi?nal result of the detection. To solve these problems, this article combines the three?frame difference method with the Lucas?Kanade optical flow method. The Lucas?Kanade optical flow method is used to calculate and get the general rectangular areas containing the moving targets. Different thresholds are selected inside and outside the determined regions to extract the moving targets by the three?frame difference method, and then to constitute a kind of three?frame difference method that has rated thresholds. The corners calculated by the optical flow method are used to im?prove the contours of the targets. In this way, the threshold segmentation of the traditional three?frame difference method is converted into another mode, which combines the threshold segmentation with the region segmentation. The experimental results show that, the improved algorithm has good noise immunity and can get better detection re?sults than the three?frame difference method.%三帧差分法是目前较为常见的运动目标检测算法之一.它的执行速度较快,但是它会存在各种干扰以及易受到环境噪声的影响,而且容易在检测到的运动目标内部产生较大的空洞,以致影响到最后的检测效果.针对这些问题,将Lucas?Kanade光流法与三帧差分法进行结合.利用Lucas?Kanade光流法计算得到运动目标的大致矩形区域.在确定的区域内外通过选取不同的阈值利用三帧差分算法提取运动目标,构成一种分级阈值的三帧差分法.并且利用前面光流法计算得到的角点来完善目标轮廓.这样将传统三帧差分算法的阈值分割转换成阈值分割与区域分割相结合的模式.试验结果表明,该改进算法具有良好的抗噪性,能够得到比原算法更好的检测效果.【期刊名称】《应用科技》【年(卷),期】2016(043)003【总页数】6页(P23-27,33)【关键词】目标检测;检测算法;三帧差分法;LK光流法;抗噪性;阈值分割;区域分割【作者】谢红;原博;解武【作者单位】哈尔滨工程大学信息与通信工程学院,黑龙江哈尔滨150001;哈尔滨工程大学信息与通信工程学院,黑龙江哈尔滨150001;哈尔滨工程大学信息与通信工程学院,黑龙江哈尔滨150001【正文语种】中文【中图分类】TP911.73运动目标检测就是将视频序列中的运动目标与所在的背景图像相分离,从而可以获得目标的前景,也就是确切的运动目标。
LK光流算法总结
运动目标检测之Lucas-Kanade光流算法读书笔记视觉是人类感知自身周围复杂环境最直接有效的手段之一,而在现实生活中大量有意义的视觉信息都包含在运动中,人眼对运动的物体和目标也更敏感,能够快速的发现运动目标。
随着计算机技术、通信技术、图像处理技术的不断发展,计算机视觉己成为目前的热点研究问题之一。
而运动目标检测是计算机视觉研究的核心课题之一,融合了图像处理、模式识别、人工智能、自动控制、计算机等众多领域的先进技术,在军事制导、视觉导航、视频监控、智能交通、医疗诊断、工业产品检测等方面有着重要的实用价值和广阔的发展前景。
一目标检测运动目标检测运动目标检测是指从序列图像中将运动的前景目标从背景图像中提取出来。
目前,已有的运动目标检测方法按照算法的基本原理可以分为三类:背景差分法,帧间差分法和光流法。
1背景差分法背景差分法又称背景减除法,背景差分法的原理是将当前帧与背景图像进行差分来得到运动目标区域,但是需要构建一幅背景图像,这幅背景图像必须不含运动目标,并且应该能不断的更新来适应当前背景的变化,构建背景图像的方法有很多,比较常用的有基于单个高斯模型的背景构建,基于混合高斯模型的背景构建,基于中值滤波器的背景构造,基于卡尔曼滤波器的背景构造,基于核函数密度估计的背景模型构造。
缺点:因为要求背景是静止的,所以背景的变化,场景中有很多干扰,比如场景中有树枝和叶子在风中晃动、水面的波动等等,还有照明的变化和天气的变化等都可能影响检测的结果2帧间差分法帧间差分法是一种通过对视频图像序列中相邻两帧作差分运算来获得运动目标轮廓的方法,它可以很好地适用于存在多个运动目标和摄像机移动的情况。
当监控场景中出现异常物体运动时,帧与帧之间会出现较为明显的差别,两帧相减,得到两帧图像亮度差的绝对值,判断它是否大于阈值来分析视频或图像序列的运动特性,确定图像序列中有无物体运动。
图像序列逐帧的差分,相当于对图像序列进行了时域下的高通滤波。
calcopticalflowpyrlk 用法
Calcopticalflowpyrlk是OpenCV中的一个函数,用于计算稀疏特征光流。
在计算机视觉中,光流是指图像中的像素随着时间的变化而产生的位移。
光流可以用来估计目标的运动轨迹,对于运动跟踪、目标检测等任务具有重要意义。
1. 算法原理calcopticalflowpyrlk算法是基于图像金字塔的Lucas-Kanade算法的改进版本。
它通过构建图像金字塔来实现多尺度处理,从而提高光流的稳定性和精度。
该算法首先对输入的两幅图像进行金字塔分解,然后从粗到细依次计算光流,最终得到目标的像素位移。
2. 输入参数calcopticalflowpyrlk函数的输入参数包括当前帧图像、前一帧图像、前一帧的特征点、输出的特征点位置、特征点的状态等。
其中,前一帧的特征点可以通过GoodFeaturesToTrack函数或其他方式获得。
3. 输出结果calcopticalflowpyrlk函数的输出结果包括当前帧的特征点位置、特征点的运动状态等。
这些结果可以用来进行目标跟踪、运动分析等应用。
4. 使用步骤使用calcopticalflowpyrlk函数进行光流计算的步骤如下:(1)导入OpenCV库import cv2(2)读取输入的两幅图像prev_img = cv2.imread('prev.jpg')curr_img = cv2.imread('curr.jpg')(3)获取前一帧的特征点prev_pts = cv2.goodFeaturesToTrack(prev_img, maxCorners=100, qualityLevel=0.01, minDistance=10)(4)调用calcopticalflowpyrlk函数计算光流curr_pts, status, err = cv2.calcOpticalFlowPyrLK(prev_img, curr_img, prev_pts, None)(5)根据光流结果进行目标跟踪等应用...5. 注意事项在使用calcopticalflowpyrlk函数时,需要注意以下几点:(1)输入的两幅图像应该是连续的帧,且图像尺寸应该相同。
光流计算及其原理分析
光流计算及其原理分析光流是图像亮度的运动信息描述。
光流法计算最初是由Horn和Schunck于1981年提出的,创造性地将⼆维速度场与灰度相联系,引⼊光流约束⽅程,得到光流计算的基本算法.光流计算基于物体移动的光学特性提出了2个假设:①运动物体的灰度在很短的间隔时间内保持不变;②给定邻域内的速度向量场变化是缓慢的。
算法原理假设图像上⼀个像素点(x,y),在t时刻的亮度为E(x+Δx,y+Δy,t+Δt),同时⽤u(x,y0和v(x,y)来表⽰该点光流在⽔平和垂直⽅向上的移动分量:u=dx/dtv=dy/dt在经过⼀段时间间隔Δt后该点对应点亮度为E(x+Δx,y+Δy,t+Δt),当Δt很⼩趋近于0时,我们可以认为该点亮度不变,所以可以有:E(x,y,t)=E(x+Δx,y+Δy,t+Δt)当该点的亮度有变化时,将移动后点的亮度由Taylor公式展幵,可得:忽略其⼆阶⽆穷⼩,由于Δt趋近于0时,有:式中w=(u,v),所以上式就是基本的光流约束⽅程。
其中令表⽰图像中像素点灰度沿x,y,t⽅向的梯度,可将上式改写成:Lucas-Kanade是⼀种⼴泛使⽤的光流估计的差分⽅法,这个⽅法是由Bruce D. Lucas和Takeo Kanade发明的。
它假设光流在像素点的邻域是⼀个常数,然后使⽤最⼩⼆乘法对邻域中的所有像素点求解基本的光流⽅程。
通过结合⼏个邻近像素点的信息,卢卡斯-⾦出⽅法(简称为L-K⽅法)通常能够消除光流⽅程⾥的多义性。
⽽且,与逐点计算的⽅法相⽐,L-K ⽅法对图像噪声不敏感。
不过,由于这是⼀种局部⽅法,所以在图像的均匀区域内部,L-K⽅法⽆法提供光流信息。
Lucas-Kanade改进算法Jean-Yves Bouguet提出⼀种基于⾦字塔分层,针对仿射变换的改进Lucas-Kanade算法。
为什么要⽤⾦字塔?因为lk算法的约束条件即:⼩速度,亮度不变以及区域⼀致性都是较强的假设,并不很容易得到满⾜。
lk光流原理
lk光流原理
lk光流是一种计算机视觉算法,用于检测相邻图像帧之间的运动。
它通过在两个连续帧之间比较像素的移动来计算运动向量。
这些向量可以用于许多应用,例如图像稳定、物体跟踪和机器人导航。
lk光流的基本原理是基于光流约束方程式,也称为互相关方程式。
该方程式描述了相邻帧之间的像素灰度变化与像素运动之间的关系。
通过解决这些方程式,可以计算出每个像素的运动向量。
lk光流算法的实施有许多不同的变体,包括基于金字塔的多分辨率方法和基于稀疏约束的方法。
然而,所有的lk光流算法在计算之前都需要对图像进行预处理,例如图像平滑和边缘检测。
尽管lk光流算法具有许多有用的应用,但它也存在一些局限性。
例如,在存在快速运动或场景深度变化时,它可能会计算错误的运动向量。
因此,在使用lk光流算法时需要谨慎考虑其适用性。
- 1 -。
用金字塔lk光流算法
用金字塔lk光流算法
金字塔LK光流算法是计算机视觉领域中常用的一种光流估计方法。
它利用图像金字塔的多尺度结构提高了光流估计的准确性和鲁棒性。
该算法首先对输入图像进行高斯金字塔分解,然后在每个尺度上计算局部区域的光流向量。
接着,将上一尺度计算的光流向量作为当前尺度的初始值,继续计算对应的光流向量,直到达到最低尺度。
最终,将所有尺度计算的光流向量进行插值和平滑后,得到最终的光流场。
金字塔LK光流算法的优点在于它可以处理不同尺度的运动物体,并且可以减少噪声的干扰。
但是,该算法需要计算多个尺度的金字塔图像,计算复杂度较高。
此外,在图像中存在大的物体运动或者背景复杂时,该算法的准确性会受到影响。
总之,金字塔LK光流算法是一种经典的光流估计方法,可以在
某些场景下取得良好的效果。
但是,需要根据实际情况选择适合的光流算法。
- 1 -。
视觉里程计原理(二)特征匹配与追踪(LK光流法)
TermCriteria termcrit=TermCriteria(TermCriteria::COUNT+TermCriteria::EPS, 30, 0.01);//指定光 流法搜索算法收敛迭代的类型 calcOpticalFlowPyrLK(img1, img2, points1, points2, status, err, winSize, 3, termcrit, 0, 0.001);
Machine Perception and Interaction Group (MPIG)
Pyramid Implementation
Initial guess
Machine Perception and Interaction Group (MPIG)
Eliminate errors
example
Machine Perception and Interaction Group (MPIG)
optical flow
What’s optical flow?
Machine Perception and Interaction Group (MPIG)
Machine Perception and Interaction Group (MPIG)
rich feature descriptors
example
code FlannBasedMatcher matcher; std::vector< DMatch > matches; matcher.match(descriptors1,descriptors2,matches); Mat img_matches; drawMatches( img1, keypoints1, img2, keypoints2, matches, img_matches ); //-- Draw matches imshow("Matches", img_matches ); //-- Show detected matches
视觉SLAM十四讲——LK光流
视觉SLAM⼗四讲——LK光流主要内容 直接法是从光流演变⽽来的。
光流(Optical Flow)描述了像素在图像中的运动,⽽直接法则附带着⼀个相机的运动模型。
1. 定义 描述像素随时间在像素中运动的⽅法,追踪像素在图像中运动。
追踪部分像素或全部像素分为稀疏光流和稠密光流,稀疏光流以Lucas-Kanade光流为代表,可以在SLAM中跟踪特征点的位置。
(避免随时间在两两图像之间进⾏特征点提取匹配,减少计算量,光流本省匹配需要⼀定的时间,跟踪以后可以直接⽤像素坐标信息,使⽤对极⼏何、PnP和ICP算法估计相机运动)2. LK光流 [P186-187] 1)灰度不变假设:同⼀空间点的像素灰度值,在各个图像中是固定不变的。
2) 理论公式:(两个变量的⼀次⽅程) 分别表⽰:在像素点x⽅向的梯度,像素点在x⽅向的运动速度,在像素点y⽅向的梯度,像素点在y⽅向上的梯度,像素点灰度随时间的变化量。
3)在LK光流中,我们假设某⼀个窗⼝内的像素具有相同的运动。
窗⼝⼤⼩w*w,则共有w2个⽅程。
最⼩⼆乘求解(由于像素梯度仅在局部有效,所以如果⼀次迭代不够好,可以多迭代⼏次这个⽅程)3. 光流特点 1)⾓点具有更好的辨识度,边缘次之,区块最少 2)光流法本⾝计算需要⼀定的时间,在具体SLAM系统的应⽤,根据测试进⾏选择 3)LK光流跟踪能够直接得到特征点的对应关系,实际应⽤会出现特征点跟丢的情况,不太会遇到误匹配(相对于描述⼦的⼀点优势) 4)描述⼦匹配在相机运动较⼤时仍能成功,光流必须要求相机运动是微⼩的(采集频率较⾼)。
光流的健壮性相⽐描述⼦差。
4. 代码关键点 1)根据associate.txt匹配时间点的信息,读取图像及深度信息, 2)遍历图像,第⼀幅图像提取FAST的特征点,后继续的图像利⽤光流跟踪这些特征点,删除跟踪失败的特征点 3)光流法函数调⽤: cv::calcOpticalFlowPyrLK (包括参数的调⽤,返回的结果信息等) 4)每⼀帧图像跟踪出来的特征点进⾏显⽰ 5)注意光流跟踪的点数以及光流计算耗费的时间信息参考链接代码#include <iostream>#include <fstream>#include <list>#include <vector>#include <chrono>using namespace std;#include <opencv2/core/core.hpp>#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>#include <opencv2/features2d/features2d.hpp>#include <opencv2/video/tracking.hpp>int main( int argc, char** argv ){if ( argc != 2 ){cout<<"usage: useLK path_to_dataset"<<endl;return1;}string path_to_dataset = argv[1];string associate_file = path_to_dataset + "/associate.txt";ifstream fin( associate_file );if ( !fin ){cerr<<"I cann't find associate.txt!"<<endl;return1;}string rgb_file, depth_file, time_rgb, time_depth;list< cv::Point2f > keypoints; // 因为要删除跟踪失败的点,使⽤listcv::Mat color, depth, last_color;for ( int index=0; index<100; index++ ){fin>>time_rgb>>rgb_file>>time_depth>>depth_file;color = cv::imread( path_to_dataset+"/"+rgb_file );depth = cv::imread( path_to_dataset+"/"+depth_file, -1 );if (index ==0 ){// 对第⼀帧提取FAST特征点vector<cv::KeyPoint> kps;cv::Ptr<cv::FastFeatureDetector> detector = cv::FastFeatureDetector::create();detector->detect( color, kps );for ( auto kp:kps )keypoints.push_back( kp.pt );last_color = color;continue;}if ( color.data==nullptr || depth.data==nullptr )continue;// 对其他帧⽤LK跟踪特征点vector<cv::Point2f> next_keypoints;vector<cv::Point2f> prev_keypoints;for ( auto kp:keypoints )prev_keypoints.push_back(kp);vector<unsigned char> status;vector<float> error;chrono::steady_clock::time_point t1 = chrono::steady_clock::now();cv::calcOpticalFlowPyrLK( last_color, color, prev_keypoints, next_keypoints, status, error );chrono::steady_clock::time_point t2 = chrono::steady_clock::now();chrono::duration<double> time_used = chrono::duration_cast<chrono::duration<double>>( t2-t1 ); cout<<"LK Flow use time:"<<time_used.count()<<" seconds."<<endl;// 把跟丢的点删掉int i=0;for ( auto iter=keypoints.begin(); iter!=keypoints.end(); i++){if ( status[i] == 0 ){iter = keypoints.erase(iter);continue;}*iter = next_keypoints[i];iter++;}cout<<"tracked keypoints: "<<keypoints.size()<<endl;if (keypoints.size() == 0){cout<<"all keypoints are lost."<<endl;break;}// 画出 keypointscv::Mat img_show = color.clone();for ( auto kp:keypoints )cv::circle(img_show, kp, 10, cv::Scalar(0, 240, 0), 1);cv::imshow("corners", img_show);cv::waitKey(0);last_color = color;}return0;}结果及分析LK Flow use time:0.186846 seconds. //t1 ,对应下⾯的第⼀幅图tracked keypoints: 1749LK Flow use time:0.189048 seconds.tracked keypoints: 1742LK Flow use time:0.232017 seconds.tracked keypoints: 1703LK Flow use time:0.17844 seconds.tracked keypoints: 1676LK Flow use time:0.234777 seconds.tracked keypoints: 1664LK Flow use time:0.185145 seconds.tracked keypoints: 1656LK Flow use time:0.186722 seconds.tracked keypoints: 1641LK Flow use time:0.177791 seconds. // t2,对应下⾯的第⼆幅图tracked keypoints: 1634 结果分析: 1)根据输出结果,随着时间,相机姿态发⽣了⽐较⼤的旋转变化,跟踪的特征点数也从1749点下降到1634点; 2)从图中可以看出,随着图像视⾓的旋转,有些特征消失,新进来的特征点⽆法跟踪(可能需要对新进来的该部分特征重新进⾏提取,不然随着⾓度更⼤的时候,特征点可能完全丢失,⽆法进⾏位姿的解算)。
用金字塔lk光流算法
任务名称:用金字塔LK光流算法介绍金字塔LK光流算法是一种经典的计算机视觉算法,它用于估计图像序列中的运动信息。
该算法基于LK光流算法的改进版本,通过建立图像金字塔来提高算法的性能和稳定性。
本文将对金字塔LK光流算法进行全面、详细、完整的探讨,从算法原理到应用案例,帮助读者深入理解和应用该算法。
一、LK光流算法简介1.1 光流光流是指图像中物体表面上的一点在连续帧之间的运动模式。
计算光流能够帮助我们了解图像序列中物体的运动轨迹和速度信息。
1.2 LK光流算法原理LK光流算法通过在图像中选择一些特征点,并跟踪这些特征点在连续帧之间的运动,来计算光流。
算法基于以下假设: - 图像亮度在局部区域内是恒定的; - 特征点的像素位置在连续帧之间变化很小。
算法包括以下步骤: 1. 选取特征点:在第一帧图像中,选择一些特征点作为跟踪目标。
2. 计算图像亮度梯度:对第一帧图像进行梯度计算,得到每个像素点的梯度信息。
3. 迭代计算:对于每个特征点,使用迭代的方式估计该点在下一帧图像中的位置。
4. 光流计算:通过迭代计算得到的像素点位移,计算出每个特征点的光流向量。
1.3 LK光流算法存在的问题传统的LK光流算法对于大位移和纹理模糊的情况下效果不佳。
为了解决这个问题,我们可以引入金字塔LK光流算法。
二、金字塔LK光流算法2.1 金字塔金字塔是一种图像尺度空间的表示方法。
通过金字塔,可以在不同尺度上分析图像的特征。
金字塔可以分为高斯金字塔和拉普拉斯金字塔两种。
2.2 金字塔LK光流算法原理金字塔LK光流算法在传统的LK光流算法基础上引入金字塔,旨在解决位移较大的情况。
算法主要有以下步骤: 1. 构建金字塔:对图像序列构建高斯金字塔,得到不同尺度的图像。
2. 从金字塔顶层开始,将每一层的光流向下传递到更低的尺度上。
3. 在每一层上计算新的光流,在下一层细化计算结果。
4. 最后通过插值法得到所有层的光流。
2.3 金字塔LK光流算法的优势•对位移较大的情况鲁棒性较强。
tum数据集lk光流法
tum数据集lk光流法TUM数据集LK光流法——从光流法的基础到TUM数据集LK光流法的应用光流法是一种计算机视觉中常用的技术,它可以用来描述图像间的运动信息。
在众多的光流法方法中,LK光流法是一种经典的算法。
TUM数据集LK光流法就是利用LK光流法对TUM数据集进行光流估计。
本文将会从光流法基础的介绍、LK光流法的原理、TUM数据集的介绍以及TUM数据集LK光流法的应用等方面,阐述光流法和LK光流法并重视之后的TUM数据集LK光流法的实现和应用。
一、光流法基础光流法是通过在某个点处求导来描述这个点的运动。
具体来说,是通过在两个连续帧中同一点处的像素值来计算出这个点的运动。
这个运动矢量就是光流。
光流法的使用需要做出两个假设:运动是连续的;亮度不变。
这两个假设虽然在计算中不一定一定成立,但是它们是常用的假设。
光流法的数学模型可以表示为:I(x+u, y+v, t+1) - I(x, y, t) = 0其中I(x+u, y+v, t+1)表示下一帧图像中坐标为(x+u, y+v)处的像素值,I(x, y, t)表示当前帧图像中坐标为(x, y)处的像素值,(u,v)表示这个点的运动矢量。
二、LK光流法LK光流法的原理是要求解上述方程在u,v两个方向上的导数。
LK 光流法的优点是计算量小,速度快,而且可以同时考虑多个点的运动。
LK光流法的基本操作是对模板进行块状分割进行求解,并对小区域内像素值进行相减,根据一定的公式求得光流u,v。
LK光流法的数学模型可以表示为:[∑IxIx, ∑IxIy] [u] = [- ∑IxIt][∑IxIy, ∑IyIy] [v] [- ∑IyIt]其中Ix和Iy是当前点(x,y)灰度图像在x和y方向上的梯度,It为两个连续帧(x,y)处图像的时间差。
三、TUM数据集TUM(Technische Universität München)数据集是目前使用最为广泛的数据集之一。
LK光流算法总结
LK光流算法总结1.时序连续性假设:相邻图像之间的运动是连续的,即相邻帧像素之间的灰度值变化不大。
2.灰度恒定假设:在图像的小区域内,灰度值保持不变,即光流约束方程成立。
3.亮度差异小假设:两帧图像之间的光照变化较小,使得标准LK法的约束条件成立。
1.特征点选择:选择图像中的一组稀疏特征点,通常选择具有较强纹理信息或边缘明显的像素点,以便在两帧图像之间进行匹配。
2.特征匹配:通过在第一帧图像中的特征点附近,在第二帧图像中找到与之对应的点,建立点对的对应关系。
3.构造光流约束方程:利用灰度恒定假设,将特征匹配得到的点对所在的小区域内的像素灰度值进行相等约束。
4.最小二乘法求解:将光流约束方程转化为一个最小二乘问题,通过最小化目标函数来求解运动向量。
5.求解结果:得到每个特征点的运动向量,即图像中每个像素的运动速度。
1.算法简单:LK光流算法只需要基于灰度恒定假设建立光流约束方程并应用最小二乘法求解,计算量较小,易于实现。
2.对小运动和小区域适应性好:由于采用局部约束条件,LK光流算法在小运动和小区域的运动估计中表现良好。
3.特征点稀疏性:LK光流算法通过特征点的选取,使得运动向量的估计更集中在感兴趣的区域,而不是整个图像。
然而,LK光流算法也存在一些缺点:1.对大运动和非纹理区域的适应性较差:LK光流算法在大运动和非纹理区域的运动估计中容易失效,因为违反亮度恒定和小运动假设。
2.特征点选取的影响:LK光流算法的性能受到特征点选择的影响较大,如果选择的特征点不合适,可能会导致运动向量的估计精度下降。
总结而言,LK光流算法是一种简单且有效的光流估计算法,广泛应用于计算机视觉和图像处理领域。
尽管存在一些缺点,但在特定的场景下,LK光流算法仍然具有较好的性能和应用前景。
未来可以通过与其他算法的结合或改进来进一步提升其运动估计的准确性和鲁棒性。
经典光流综述
2.1 Lucas-Kanade(LK)算法
前面我们提到过算法是基于h很小的假设,所以当h很大的时候计算 出来的 结果误差很大甚至是错误的,文中在一维的情况下对正弦曲线的 匹配进行了上述算法的计算实验,设:
F ( x) sin x, G ( x) F ( x h) sin( x h).
2.1 Lucas-Kanade(LK)算法
根据我们的线性假设,曲线 线性较好的地方求出的h必然更 为准确,而线性性能的度量可以 用曲线的二阶导来表示,二阶导 较小的地方如拐点,即二阶导为 零处则线性最好,所以我们给每 个x处得出的h一个权值:
w( x) 1 . G ` ( x) F ` ( x)
2.经典光流法
Lucas-Kanade(LK) pyramidal LK(PRLK)
2.1 Lucas-Kanade(LK)算法
LK算法的原型最初是一篇讲述配准问题的论文,该文主要论述了 如何对两幅图像中的感兴趣区域进行配准,这实际也是一种求光 流的方法,但这里配准过程中使用的是牛顿迭代的方法,而经典 LK光流法中使用的是解线性方程组的方法。 《An Iterative Image Registration Technique with an Application to Stereo Vision》发表在1981年的 《Proceedings of Imaging Understanding Workshop》上。该 文通过空间的灰度梯度信息,求解两幅图像之间相应区域的匹配 问题,它可以用在各种线性变换下,甚至是旋转变换。它被引用 的次数达到了2330多次。
光流法详解之一(LK光流)
光流法详解之⼀(LK光流)Lucas–Kanade光流算法是⼀种两帧差分的光流估计算法。
它由Bruce D. Lucas 和 Takeo Kanade提出 [1]。
LK光流法有三个假设条件:1. 亮度恒定:⼀个像素点随着时间的变化,其亮度值(像素灰度值)是恒定不变的。
这是光流法的基本设定。
所有光流法都必须满⾜。
2. ⼩运动:时间的变化不会引起位置的剧烈变化。
这样才能利⽤相邻帧之间的位置变化引起的灰度值变化,去求取灰度对位置的偏导数。
所有光流法必须满⾜。
3. 空间⼀致:即前⼀帧中相邻像素点在后⼀帧中也是相邻的。
这是LK光流法独有的假定。
因为为了求取x,y⽅向的速度,需要建⽴多个⽅程联⽴求解。
⽽空间⼀致假设就可以利⽤邻域n个像素点来建⽴n个⽅程。
LK光流算法原理的数学推导:假设前⼀帧时间为t,后⼀帧时间为t+δt。
则前⼀帧I的像素点I(x, y, z, t)在后⼀帧中的位置为I(x+δx, y+δy, z+δz, t+δt )。
①根据亮度恒定假设:②根据⼩运动假设,将上式右侧⽤泰勒级数展开: H.O.T是泰勒级数展开式的⾼阶项,⼩运动情况下可以忽略为0.③根据上⾯两个公式可以得到: 或者下⾯的公式:⽽对于⼆维图像⽽⾔,只需要考虑x, y, t即可,其中Ix,Iy It分别为图像在(x, y, t)⽅向的差分,写为如下形式:④现在有两个未知数,只有⼀个⽅程。
因此⽤到第三个假设:即空间⼀致性假设,LK算法是利⽤3x3窗⼝内的9个像素点建⽴9个⽅程。
简写为下⾯的形式: 写成矩阵形式: 当然两个未知数,9个⽅程,这是⼀个超定问题,采⽤最⼩⼆乘法解决:写成如下形式:根据上式通过累加邻域像素点在三个维度的偏导数并做矩阵运算,即可算出该点的光流(Vx,Vy)。
源代码及效果:源代码见这⾥:。
效果并不好,很多错误匹配点。
参考⽂献:[1]. Lucas B and Kanade T. An Iterative Image RegistrationTechnique with an Application to Stereo Vision. Proc. Of 7th InternationalJoint Conference on Artificial Intelligence (IJCAI), pp.674-679.。
lk光流法代码
光流法(Lucas-Kanade method)是一种用于估计图像序列中像素点运动的方法。
下面是一个简单的Python代码示例,使用OpenCV库实现LK光流法:```pythonimport numpy as npimport cv2# 读取前后两帧图像cap = cv2.VideoCapture('vtest.avi')ret, old_frame = cap.read()ret, new_frame = cap.read()# 转换为灰度图像old_gray = cv2.cvtColor(old_frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY) new_gray = cv2.cvtColor(new_frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY) # 初始化特征点及对应坐标points = np.float32([[50,50],[100,50],[50,100],[100,100],[50,150],[1 00,150]])# 计算光流场lk_params = dict(winSize = (15,15),maxLevel = 2,criteria = (cv2.TERM_CRITERIA_EPS |cv2.TERM_CRITERIA_COUNT, 10, 0.03))# 使用Lucas-Kanade方法计算光流场flow = cv2.calcOpticalFlowPyrLK(old_gray, new_gray, points, None, lk_params)# 绘制运动轨迹for i,(new,old) in enumerate(zip(flow[1], points)):a,b = new.ravel()c,d = old.ravel()img2.line(a:b[0],c:d[0],color=(0,255,0),thickness=3) img2.circle(a:b[0],c:d[0],5,(0,0,255),-1)img2.circle(c:d[0],a:b[0],5,(0,255,0),-1)cv2.imshow('frame',img2)cv2.waitKey(30)cap.release()cv2.destroyAllWindows()```这个代码首先读取视频文件中的两帧图像,并将它们转换为灰度图像。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
量较差的图像跟踪效果并不理想,主要表现在以下几点:
(1)不容易选定一个固定的邻域大小,使其适合不同的视频段和不同的特征点;
(2)容易出现特征点跟踪不稳定的情况;
(3)某些点处的矩阵G病态或者不可逆,此时方程的解不可靠从而发生跟踪漂移
下所示:
A(x,y)~=IL(x,y)
?(x,y)∈[px?ωx?1,px+ωx+1]×[py?ωy?1,py+ωy+1]
(4-3-13)
B(x,y)~=JL(x+gL
x
,y+gL
y
)
?(x,y)∈[px?ωx,px+ωx]×[py?ωy,py+ωy]
(4-3-14)
注意到A(x,y)和B(x,y)的定义域稍微有些差异。实际上,A(x,y)是在窗口大小为
像表示是以一种回归形式而建立的:根据I0计算I1,I1计算I2,I2计算I3,以此类推;
令L=1,2,…表示一系列金字塔图像层次,图像IL的大小为:(nx/2L)×(ny/2L),图像IL通
过对图像IL?1隔行隔列采样得到。
采用金字塔图像表示方法的主要目的是处理大矢量的运动问题(处理大于积分窗
的目标运动的问题)。因此应当用图像中最大期望的光流来恰当的确定金字塔图像的
y
]
T
是在点X处图像的速度,即点X处图像的
光流。令ωx和ωy表示两个整数,假定图像速度d是使得下面的残差函数ε最小的函数:
ε(d)=ε(dx,dy)=
ux+ωx
x=ux?ωx
uy+ωy
y=uy?ωy
(I(x,y)?J(x+dx,y+dy))
2
(4-3-5)
根据上面的定义,相似度的函数被在(2ωx+1,2ωy+1)的区域内定义。这个区域也
y=py?ωy
(ITυ?δI)IT(4-3-22)
1
2
?ε(υ)
?υ
T
≈
px+ωx
x=px?ωx
py+ωy
y=py?ωy
I2
x
IxIy
IxIy I2
y
υ?
δI Ix
δI Iy
(4-3-23)
其中:
G~=
px+ωx
x=px?ωx
py+ωy
y=py?ωy
I2
x
IxIy
IxIy I2
y
(4-3-24)
?
b
解决方案):
?ε(υ)
?υ
=?2
px+ωx
x=px?ωx
py+ωy
y=py?ωy
(A(x,y)?B(x,y)?[?
B
?x
?B
?y
]υ)?[
?B
?x
?B
?y]
(4-3-18)
注意到A(x,y)?B(x,y)可以看作是在点[x,y]T的一个导数,所以:
δI(x,y)~=A(x,y)?B(x,y)
?(x,y)∈[px?ωx,px+ωx]×[py?ωy,py+ωy]
(2ωx+3)×(2ωy+3)的范围内定义,而不是(2ωx+1)×(2ωy+1)。在后面运用中心差分算子
计算A(x,y)的导数时,这个差异将变得更加明显。为了说明的清晰起见,改变运动向量
的表示方法,新的表示方式为υ=[υx,υy]T,而图像位置新的表示方式为p=[px,py]T。
依据新的表达方式,找到一个偏移向量υ=[υx,υy]T,它使得下面的残差函数取得最小
关于金字塔图像定义的描述,则向量uL的计算公式如下:
uL=
u
2L
(L=0,1,...,Lm)(4-3-6)
式(4-3-6)中的除法是对两个坐标分别进行的。
基于金字塔图像Lucas Kanade光流法跟踪的处理过程如下:首先在最深的一个层
Lm计算光流,然后,这个计算结果传递到Lm?1层;根据最初的假定,在Lm?1层
(4-3-19)
矩阵[?B
?x
?B
?y
]仅仅是一个梯度向量,令:
I=
Ix
Iy
=[?
B
?x
?B
?y
]T(4-3-20)
注意到图像的梯度Ix和Iy可以不必考虑第二幅图像B,而只需根据图像在点P的
域(2ωx+1)×(2ωy+1)的信息求得(在迭代法求光流的过程中,这一点很重要)。使用
分近似微分算子,这两幅图像的导数的形式如下所示:
量范围达到dmaxfinal=(2Lm+1?1)。例如,金字塔图像的层次Lm=3,这意味着像素
的偏移量可以达到15层。这就是能够使用较小的积分窗口来计算较大的像素运动矢量
的原因。
§4.3.3迭代的光流法计算过程
在金字塔图像的每个层次L,找到偏移向量dL实际上就是找到使得残差函数εL最
小的d。因为这个计算步骤对各个层次都是一样的,丢掉上标L,且定义新图像A、B如
值:
ε(υ)=ε(υx,υy)=
px+ωx
x=px?ωx
py+ωy
y=py?ωy
(A(x,y)?B(x+υx,y+υy))
2
(4-3-15)
对这个式子采用标准的光流法处理。为了优化这个问题,ε对υ的一阶导数为零:
?ε(υ)
?υ
=[0,0](4-3-16)
将这个式子展开以后得到:
?ε(υ)
?υ
=?2
px+ωx
第二幅图像。从实际的图像来说,I和J是两个离散的函数,并且左上角的像素点坐标
是[0,0]T。用nx和ny表示图像的宽度和高度,右下端图像的坐标是[nx?1,ny?1]T。
考虑第一幅图像I(X)=I(x,y)上的一点,跟踪的目的就是在第二幅图像J(X)=
J(x,y)上找到与之相对应的一点,d=[d
x
,d
称之为积分窗口。典型的ωx、ωy是2、3、4、5、6、7个像素。
§4.3.2跟踪算法描述
基于特征点的跟踪的两个关键问题是准确度和鲁棒性。准确度是从直觉上来说,
为了不抹去图像中的细节,需要小的积分窗口。鲁棒性因素需要考虑光照变化,图像
运动时对尺寸变化的敏感性。特别的,为了了解大矢量运动的问题需要一个大的积分
已被广泛的应用于运动车辆跟踪和人脸特征点跟踪[47,48];下面介绍文献[27],并对其
进行相关实验。
§4.3.1问题提出
用I和J来代表两个灰度图像。那么I(x)=I(x,y)和J(x)=J(x,y)代表了这两个灰度图
像在点X=[x,y]T的灰度值,x和y是图像的点X坐标。称图像I为第一幅图像,称J为
现象;
(4)光流跟踪依靠的是特征点的局部信息,每个点都是独立跟踪的结果,其跟踪
结果并不稳定。
通过计算稀疏特征点处的光流即可跟踪目标,Lucas Kanade光流法用于目标跟踪
已基本解决了计算速度慢的缺点,而且对图像质量比较高、图像纹理丰富的慢速运动
目标跟踪的效果还是不错。但仍然存在跟踪目标容易丢失且鲁棒性不高的缺点。
(a)第11帧(b)第43帧(c)第68帧
(d)第78帧(e)第93帧(f)第107帧
图4.3 Lucas Kanade光流法跟踪结果
图4.3为Lucas Kanade光流法跟踪结果。图中绿色的“1”和蓝色的“2”为目标的ID,
同一个目标标注了同一ID,红色的方框为跟踪框,红色“+”为Lucas Kanade光流法预
窗口。实际上,仅仅考虑等式(4-3-5),理想的情况是dx<ωx,dy<ωy。这样我们就必
须兼顾准确度和鲁棒性来选择积分窗口。为了更好的解决这个问题,采用了基于金字
塔图像的光流跟踪方法。这个方法对局部跟踪的准确性提出了一个很好的解决方案。
一、金字塔图像表示
描述一个nx×ny的图像I,令I0=I表示第0层图像(原始图像),那么金字塔图
εL(dL)=
uL
x
+ωx
x=uL
x
?ωx
uL
y
+ωy
y=uL
y
?ωy
(IL(x,y)?JL(x+gL
x
+dL
x
,y+gL
y
+dL
y
))2
(4-3-7)
达到最小的偏移向量:
dL=[dL
x
,dL
y
]T(4-3-8)
注意到,在第L层的积分窗口的大小是保持恒定的尺寸,即:(2ωx+1)×(2ωy+1)。
在第二幅图像中,用这里得到的最初估计gL作预平移。这样,求得的残余光流向
dL=[dL
x
,dL
y
]T就足够小,因此能够通过标准的光流法来求出这个运动矢量。
计算残余光流的细节将在下一节介绍。假定这个向量已经计算出来(为了说明算
的完整性)。然后,这个计算过程的结果就传送到第L-1层,传递的向量是:
gL?1=2(gL+dL)(4-3-9)
下一层次的残余光流dL?1,也可以通过同样的步骤计算出来。这个通过光流法计
这个偏移量也可以用下列的式子来表示:
d=
Lm
L=0
2LdL(4-3-12)
–28–第四章目标跟踪
使用金字塔图像计算光流的一个明显的好处是,对于一个有着较大的像素偏移的
矢量d,可以通过计算几个比较小的残余光流来得到。注意到每个层次基本的光流法可
以搜索得到的运动矢量达到dmax,这样运用金字塔图像的方法最多能够处理的大的意义。