插入结算死循环 三国杀韩当解烦分析
三国杀武将分析 第二弹
周瑜在33里是一个经常被拿来和貂蝉比较的武将。纯论输出和防御,貂蝉在稳定性方面胜过周瑜,抓位一般高于周瑜。抓周瑜的目的在于:
1、可以打女人,尤其是甄姬大乔神装香香这种难杀的货。
2、可以给自己人送牌。
3、补刀目标稳定,比如暖色出刘备张飞的阵,周瑜主补刀就比貂蝉主好。
4、如果对方抓了貂蝉,绝对有必要抓周瑜,即使你不想用,被一回合双边爆4刀实在可怕。
在新手的手里周瑜很娱乐也很脆,类似于吉,在高手手里周瑜不会比其他的三血将脆,且是一把强大的刀,所需掌握的就是反间的时机。
周瑜当主类似夏侯渊,虽然在33里频繁当主,身份里还是自重吧,因为易被平砍暗花明——陆逊
三国杀陆逊技能——魔免,各种防乐出场,有单挑能力的暖主蓄爆防酱油,残局单挑威武,对对面月英裸主有优势,猜对对位边锋可稍微遏制对位孙权,如无更好的打张辽人选可上。队友张辽在没有更好的菜刀边锋时可同陆逊出场,两个有盾属性的武将还有少许配合,不过真要到张辽偷陆逊的时候对面也差不多该缴械投降了。
不适合反间的场合:
1、有桃子且不能保证杀掉对方一人。
2、周瑜被集火手上无闪有杀,对方摸牌能力白板摸杀几率不高。
3、对方无脑猜方片而周瑜一手方片。
4、手上的牌被对方拿去很伤。比如手上都是方块和武器反间大乔。
5、对方是健康状态的孙权,或者大多数时候的司马。
虽然早期在标风时代能连绵不绝的陆逊让人津津乐道,但在33里陆逊从来不是作为一个爆发武将出场的。除了诸葛控底,没有一个武将能稳定的让陆逊的爆发从传说变成现实,即使起爆被无懈借刀之类卡死然后被两刀剁掉的情况也并非罕见,指望陆逊爆发还不如指望裸黄盖爆发靠谱,当然陆逊爆发副作用较黄盖小就是了。连弩爆发的陆逊其收益难以估算,只是非常的可遇不可求,很多情况需要陆逊自己想办法完成。
三国杀武将简介及解疑
【刘备】武将技:仁德——出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
★分出的牌,对方无法拒绝。
激将——主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。
所有“蜀”势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
[Q]刘备发动【仁】德技能时是否可以放弃回复体力?[A]不可以,只要给出的牌张数不少于两张时就必须回复1点体力。
例如:刘备做主公,满体力,在自己回合发动“仁德”,给出2张手牌,后成功攻击夏侯惇一次,并被夏侯惇发动【刚烈】受到伤害,再次发动“仁德”给出2张手牌,此时,刘备的体力值为4。
因为第一次给出2张手牌时,刘备就要回复1点体力了,因为刘备当时体力满,所以回复体力效果无效。
之后再次给出2张以上手牌也无法再次获得回复体力的效果了。
[Q]刘备发动【激将】使用【杀】攻击后,反馈和杀死的奖励由谁承担? [A]发动【激将】技能时,刘备是伤害源头,承担一切反馈和奖惩。
[Q]刘备发动【激将】没有角色响应后,是否可以自己出【杀】?[A]可以。
[Q]刘备发动【激将】没有角色响应后,是否可以更换【杀】的目标继续发动【激将】?[A]可以。
[Q]刘备发动【激将】时,响应的武将是否可以发动武将技能?[A]响应【激将】的武将只是“提供”一张【杀】(例如关羽可以发动【武圣】,赵云可以发动【龙胆】),但是这张【杀】视为刘备使用,因此不能发动影响这张【杀】效果的武将技(例如马超的【铁骑】)。
[Q]刘备发动【激将】时,响应的武将是否可以发动其已经装备的武器的技能?[A]除了可以发动【丈八蛇矛】的技能“提供”一张【杀】之外,响应的武将不能发动其他武器技能。
[Q]刘备发动【激将】时,是否可以发动自己已经装备的武器的技能?[A]可以,例如【贯石斧】,【青龙偃月刀】,【雌雄双股剑】等等。
三国杀(军争篇)规则问答
[Q]发动【丈八蛇矛】的武器效果,用两张火属性【杀】当【杀】使用时,该【杀】是否带有属性?[A]无属性,发动【丈八蛇矛】使用的杀均视为无属性的普通【杀】。文档来自于网络搜索
锁定技,你使用【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
[Q]发动【古锭刀】的效果杀1血无手牌的角色,该角色进入濒死状态后,要几个【桃】才能救回?[A]两个。相当于该目标受到了2点伤害。文档来自于网络搜索
[Q]装备【古锭刀】杀没手牌的大乔,大乔用装备流离给另一名有手牌的角色,该角色受到几点伤害?[A]1点。【古锭刀】的武器效果是在造成伤害时发动的。同理装备【古锭刀】杀没有手牌,装备【八卦阵】的郭嘉,郭嘉进行判定,判定结果为黑色,此时郭嘉先将判定牌收归手牌,然后再结算伤害,由于郭嘉有手牌了所以只造成1点伤害。文档来自于网络搜索
[Q]发动人物技能使用的【杀】是否能发动【朱雀羽扇】效果?[A]可以。例如武圣、龙胆、神速等。
藤甲
防具
锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效;你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
[Q]装备【青缸剑】使用“火杀”攻击装备【藤甲】的角色时,该角色受到几点伤害?[A]1点。【青缸剑】为锁定技,无视对方防具。文档来自于网络搜索
[Q]能否在同一角色面前放置多个【兵粮寸断】? [A]不能。
[Q]【兵粮寸断】能否对自己使用?[A]不能。
[Q]对角色使用【兵粮寸断】时,他是否可以立刻使用【无懈可击】?[A]不能。要对延时锦囊使用【无懈可击】,必须在该角色自己回合的判定阶段翻开判定牌之前使用。文档来自于网络搜索
《三国杀》平民武将无解组合推荐
《三国杀》平民武将无解组合推荐《三国杀》平民武将无解组合Sp孙尚香和黄盖这两个都是非常基本的武将,黄盖可以免费获得,香香也只要80浆糊就能合成,可以说是平民中的平民了。
但是这两个武将组合在一起却能够产生惊人的化学反应,爆发能力之强没人能顶得住。
黄盖用苦肉刷牌,加上香香的良助,只要脸不是太黑,黄盖起手牌量20+不是问题,一旦黄盖拿到了诸葛连弩,基本上游戏直接就结束了。
当然,要拿这个组合的话,前提是黄盖要在1号位,否则效果会打折扣。
界法正和邓艾这两个也是可玩性很高的平民武将,当他们组合在一起之后,对面绝对会非常的头疼。
首先不管对面向谁下手都会有些投鼠忌器,界法正有恩怨可以惩罚让他受到伤害的人,如果对方选择向邓艾出手的话,则会加速邓艾的觉醒,可以说是一个两难的局面。
更关键的是界法正可以和邓艾配合刷牌量,同时帮助邓艾快速觉醒,只要邓艾觉醒成功,对方的日子就更加难受了,基本上所有手牌都会被掏空,根本没有什么招架之力。
界刘备和荀彧荀彧算是一个比较百搭的武将了,只要是血量比他高的武将,都可以打出一定的配合,但真正搭配起来很厉害的还得是界刘备。
当这两个武将组合在一起之后,每回合的过牌量都非常可观,直接就把和对方的牌差拉得非常大。
一直占据牌量优势的情况下,基本上可以轻松的碾压对面,而且荀彧牌多的时候拼点基本无压力,使得这个组合输出也不是太大的问题。
朱桓和刘禅朱桓是输出很稳定的武将,除开出杀以外,每回合一血是不成问题的,与刘禅这种放权的辅助搭配起来,打输出的能力直接爆表,关键还能进行AOE伤害。
面对这样的组合,对面肯定是非常难受的,毕竟朱桓回合多了之后就意味着更容易发动平寇这个技能,一轮下来打掉对面4血没有太大的问题。
三国杀当中最难被击杀的武将1.曹节:曹节是三国杀最恶心的武将之一,原因无二,就是因为她太肉了,曹节的技能“守玺”可以在很长时间内免受“杀”的伤害,一般情况下曹节的“守玺”至少能为她挡十几刀,非常恶心。
三国杀神将分析
三国杀神将分析第一章:风拓展武将:神关羽和神吕蒙这两个人的联系在典故大意失荆州上面,关羽被吕蒙部下俘获,并遭杀害,后关羽追魂杀死吕蒙。
两个人都是当时有名的军事家,但三国演义有十分明显的“尊刘贬曹”倾向,吕蒙又有擒杀关羽之嫌,所以吕蒙的结局多少有一点儿让人不舒服。
鬼神再临——神关羽(五血)武将技:武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。
武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记。
你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
插画的画师是kayak,把关羽的形象设计成了一个追魂的厉鬼,下面还有一段话:他回来了,带着一身新装备---鬼龙斩月刀和梦魇赤兔马。
总的给人的印象除了吓人就是吓人,可以预见神关羽是一个不好惹的角色。
第一个技能武神是一个锁定技,造成的效果为牺牲一切防御牌和战略牌,一门心思杀人索命。
由于是锁定技,关羽手里没有高质量的红桃牌和战略牌。
玩得多的玩家都明白,红桃牌是所有花色手牌里质量最高的,主要包括最受欢迎的无中生有、桃、闪,还有关键时刻能改变局势的五谷丰登、桃园结义、火攻。
这些是神关羽相对劣势的地方,换取的是无视距离的稳定输出,这一点在标包的时候尤其明显。
只可惜到了军争之后,多了个让神关羽极其无奈的防具藤甲,直接导致了对基本无火杀无火攻的神关羽输出的基本免疫。
从我个人角度来看,这显然是对神关羽在军争环境身份局适应性的欠考虑。
另外涉及到军争的另一大热门话题,距离,无视距离这一特性在军争这种长度匮乏的环境下抛开藤甲不说还是挺大的优势。
第二个技能武魂是整个三国杀第一个出现的死亡威慑技能,其后的两个分别是酱包马谡的挥泪及山包蔡文姬的断肠。
神关羽依靠此技能可以成为负嘲讽人物的代表,基本不会有人愿意陪着神关羽一起下地狱,同时也领大家走进了一个误区,神关羽不平衡,没人敢杀他。
但是在对其他负嘲讽人物如郭嘉、孙坚等理解透彻之后,神关羽的这一误区自然就好解释,不到需要的时候不去打他即可,换言之不把他打死限制其发动技能。
三国杀规则与FAQ
标准版【卡牌组件】[Q]标准版一共有多少张牌?[A]一共153张。
游戏牌有104张+4张EX牌(寒冰剑、仁王盾、闪电、无懈可击)、武将牌25张、身份牌10张、血点牌10张。
[Q]游戏牌有几类?[A]基本牌(杀、闪、桃)、锦囊牌(延时锦囊、非延时锦囊)、装备牌。
[Q]杀、闪、桃分别都有多少张?[A]【杀】共有30张:黑桃7张、梅花14张、红桃3张、方块6张。
【闪】共有15张:红桃3张、方块12张。
【桃】共有8张:红桃7张、方块1张。
[Q]延时锦囊有多少张?分别是哪些?[A]一共有6张,其中:【闪电】有2张。
黑桃1张。
红桃1张。
【乐不思蜀】3张。
黑桃1张。
红桃1张。
梅花1张。
[Q]非延时锦囊有多少张?分别是哪些?[A]一共有34张,其中:【南蛮入侵】3张。
2张黑桃。
1张梅花;【万箭齐发】1张。
红桃;【桃园结义】1张。
红桃;【五谷丰登】2张。
红桃;【无懈可击】4张。
黑桃1张。
梅花2张。
方块1张;【顺手牵羊】5张。
黑桃3张。
方块2张;【过河拆桥】6张。
黑桃3张。
梅花2张。
红桃1张;【决斗】3张。
黑桃1张。
梅花1张。
方块1张;【无中生有】4张。
红桃。
[Q]装备牌有多少张?分别是哪些?[A]一共19张,其中:【+1马】3张。
黑桃1张。
红桃1张。
梅花1张;【-1马】3张。
黑桃1张。
红桃1张。
方块1张;防具3张。
【八卦阵】2张。
黑桃1张。
梅花1张。
【仁王盾】1张。
梅花;武器牌10张。
【麒麟弓】1张。
红桃;【诸葛连弩】2张。
梅花1张。
方块1张;【贯石斧】1张。
方块;【方天画戟】1张。
方块。
【雌雄双股剑】1张。
黑桃;【寒冰剑】1张。
黑桃;【青缸剑】1张。
黑桃;【丈八蛇矛】1张。
黑桃。
【青龙偃月刀】1张黑桃。
[Q]标准版卡牌尺寸是多少?[A]6.2cm*8。
7cm。
[Q]Q版卡牌尺寸是多少?[A]5cm*7cm。
[Q]怎么区分正版和盗版?[A]盗版《三国杀-标准版》与正版《三国杀-标准版》的主要区别:1.所有正版的《三国杀标准版》均含有附加《三国杀online》封测账号认证码的武将闪卡一张。
三国杀高手进阶心得必看
三国杀高手进阶心得“必看”三国杀心得兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之神。
——《孙子兵法》1`不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友。
三国杀是一个极其依靠手牌的游戏,菜鸟往往不能在合适的时候对合适的人打出合适的牌,如果你不是菜鸟,请予以指导,谁不是从菜鸟走过来的呢?反过来,如果你作为菜鸟,就要多多请教,不要以自己是新手作为出错牌的理由,要多多思考。
2`要把自己置身于三国杀的情景中,想象自己就是在历史的争夺中,一分内就是饮恨失败,要尽最大可能实现自己的利益,不要仇内,内赢一次不容易,更不要轻易地一分内。
一个常拿来说的例子是,四反贼一忠一内的情况下,对于控场内,如果忠只能打得到主公和内,而手里的杀正好不用要弃掉,尽管你对控场内恨得牙根痒痒,也请理智地弃掉杀吧。
3`然后要说明的一点是三国杀决定胜负的因素是RP,这其中包括座次,本文只能在大家RP差不多的情况下来讨论。
在这种情况下,技术(包括选将的技术,个别武将摸牌的技术,判定阶段的技术,当然更重要的出牌阶段的技术,弃牌阶段的技术)将成为比赛的胜负手。
当然,如果双方技术差别不大,RP将决定一切。
本文是以标准版加风包的八人局(单内)来阐述,个别地方会引用一些特例,个人感觉加了军争后不确定性空前增大,可玩性有所减弱。
首先来看看《三国杀》标准版的手牌目前所用的标准牌游戏牌为104张+4张EX牌:(【寒冰剑】黑桃2、【仁王盾】草花2、【无懈可击】方片Q、【闪电】红桃Q)【杀】共有30张,黑桃7张,梅花14张,红桃3张,方块6张【闪】共有15张,红桃3张,方块12张【桃】共有8张,红桃7张,方块1张群体锦囊共有7张,其中:【南蛮入侵】3张,2张黑桃,1张梅花【万箭齐发】1张,红桃【桃园结义】1张,红桃【五谷丰登】2张,红桃延时锦囊共5张,其中:【闪电】2张,黑桃1张,红桃1张【乐不思蜀】3张,黑桃1张,红桃1张,梅花1张单体锦囊共24张,除了3张【乐不思蜀】外,其中:【无懈可击】4张,黑桃1张,梅花2张,方块1张【顺手牵羊】5张,黑桃3张,方块2张【过河拆桥】6张,黑桃3张,梅花2张,红桃1张【决斗】3张,黑桃1张,梅花1张,方块1张【无中生有】4张,红桃【借刀杀人】2张,梅花装备牌共19张,其中:-1马3张,黑桃1张,红桃1张,方块1张+1马3张,黑桃1张,红桃1张,梅花1张防具2张,【八卦阵】2张,黑桃1张,梅花1张武器10张:红桃1张:【麒麟弓】梅花1张:【诸葛连弩】方块3张:【诸葛连弩】,【贯石斧】,【方天画戟】黑桃5张:【雌雄双股剑】,【青釭剑】,【丈八蛇矛】,【青龙偃月刀】,【寒冰剑】第一篇:几个喜欢的主公武将主公是游戏中唯一一个活着的时候亮明身份的角色,同时也是唯一一个一定会贯穿游戏始终的角色。
欢乐园页游三国金将韩当怎么样
欢乐园页游三国金将韩当怎么样
韩当是页游三国中签到所能获得的金将之一,不过页游三国金将韩当怎么样?韩当好不好用?
事实上页游三国的金将韩当是属于前期可以使用的武将,具有单攻的能力,是闪避类的金将。
虽说属性不及红将,但是其升星技能在前期作用相对较大,能提高自身的物攻和闪避,而且闪避后还能提高物攻属性,可以说前期韩当推图闯关是不错的选择。
通常韩当的属性足以过渡至60-80级之间,拥有品质更高的红将建议替换,而韩当也可以退而其次进行配缘,因此韩当可以说是平民玩家初期的福利将,初期推图搭配暴击类金将陈宫、治疗类金将张春华和格挡类金将关平,推图闯关相对是不错的哦!
总之,韩当属性比较均衡,适合前期主线闯关,60级后建议替换,只能作为过渡或配缘将!。
三国杀蔡文姬操作方法
三国杀蔡文姬操作方法
蔡文姬是三国杀中的一位角色,她的操作方法如下:
1. 基本技能:
- 【离间】:出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,并弃置其中一张黑色牌或红色牌。
每回合限用一次。
- 【倾国】:当你成为【杀】的目标时,你可以弃置两张牌,将之转移给你攻击范围内的一名其他角色(由该角色决定是否使用【闪】)。
每轮限用一次。
2. 锦囊牌:
- 【龙魂】:出牌阶段,你可以将两张【杀】当作一张【闪】使用。
每回合限用一次。
3. 装备牌:
- 【金玉满堂】:锁定技,当你发动【离间】观看一名其他角色的手牌时,该角色于你的下回合开始前不准使用任何手牌。
- 【红颜】:当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张红色手牌,将之转移给你攻击范围内的一名其他角色(由该角色决定是否使用【闪】)。
蔡文姬的操作重点是使用【离间】观看对手的手牌,并通过【倾国】转移【杀】的目标。
她的装备牌【金玉满堂】和【红颜】都可以增加她的生存能力。
蔡文姬在游戏中通常作为辅助型角色,并可以利用观察对手的手牌来制定更好的策略。
她的【倾国】技能可以帮助她逃避对手的【杀】,提高自己的生存能力。
同时,她还可以利用【龙魂】锦囊牌将【杀】转化为【闪】,增加自己的防御能力。
总之,蔡文姬是一位操作较为复杂的角色,需要玩家善于观察和分析对手,合理运用自己的技能和牌库,以取得游戏的胜利。
三国杀疑难问题与经验
案例1
吕布【杀】诸葛亮发动技能【无双】,诸葛亮有一张手牌【闪】,打出之后发动了技能【空城】,但没有打出第2张【闪】,诸葛亮依旧要受到1点伤害。
案例2
武将A【决斗】诸葛亮,诸葛亮发动了打出了1张【杀】之后发动了技能【空城】,之后武将A打出了1张【杀】,则诸葛亮受到1点伤害。
特殊案例
需要判定的牌和无效的结果如下:
【乐不思蜀】:红桃无效,其它有效,生效后跳过当前回合出牌阶段。
【闪电】:黑桃2到9有效,其它无效,生效后受到3点伤害,无伤害来源。
【雷击】:黑桃有效,其它无效,生效后受到2点伤害,张角为伤害来源。
【刚烈】:红桃无效,其它有效,生效后弃两张手牌或者受到一点伤害,夏侯惇为伤害来源。
反间:出牌阶段,你可以令处你之外的另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
技能中说最后被反间的武将会获得这张牌,因此虽然这张牌已经打出,孙权还是会获得这张牌。
一桃三血的加强版
周瑜对小乔使用技能【反间】,小乔猜错了花色,在受到伤害之前对1体力值的孙权发动技能【天香】,孙权濒死求【桃】,周瑜使用【桃】救孙权。桃归孙权,孙权2血3牌。
如果忠臣是小乔和周瑜,主公是孙权,在主公濒死的时候发动一个“一桃三血”的加强版,肯定是可以逆转局势的。
由于诸葛亮的【空城】属于锁定技优先于卡牌,所以当诸葛亮发动了技能【空城】之后,当使用【借刀杀人】的时候,被杀的目标不能指定为诸葛亮。但如果在诸葛亮发动【空城】之前,诸葛被指定为【杀】的目标,则诸葛亮【空城】后也有可能受到伤害。
4.【铁锁连环】可以解除自己被铁锁连环的状态吗?如果可以,可以抓一张牌吗?
三国杀风包武将技能
三国杀风包武将1.黄忠烈弓:每当你于出牌阶段内使用【杀】指定一名目标角色后,若该角色的手牌数不小于你当前的体力值或不大于你的攻击范围,你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】2.魏延狂骨:锁定技,每当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,若你已受伤,你回复1点体力3.夏侯渊神速:你可以选择一至两项:1.跳过判定阶段和摸牌阶段。
2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌。
你每选择一项,视为使用一张【杀】4.曹仁据守:结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面5.小乔天香:每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌并选择一名其他角色,将此伤害转移给该角色,若如此做,当该角色受到的此伤害结算结束时,其摸X张牌(X为其已损失的体力值)红颜:锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌6.周泰不屈:锁定技,当你处于濒死状态时,亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,称"不屈"牌,若此牌的点数与你武将牌上已有的牌点数均不同,则你回复至1体力。
若出现相同点数则将此牌置入弃牌堆。
只要你的武将牌上有"不屈"牌,你的手牌上限便与这些牌的数量相等奋激:每当一名角色的手牌被其他角色弃置或获得时,你可以失去1点体力,然后该角色摸两张牌7.张角雷击:每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名角色进行判定,若结果为黑桃,你对其造成2点雷电伤害鬼道:每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之黄天:主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,其可以将一张【闪】或【闪电】交给你8.于吉蛊惑:你可以声明一张基本牌或非延时类锦囊牌的名称并背面朝上使用或打出一张手牌。
若无其他角色质疑,你亮出此牌,然后按你所述之牌结算。
若有其他角色质疑,亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。
若被质疑的牌为红桃且为真,此牌仍然进行结算,否则无论真假,你将此牌置入弃牌堆9.新于吉蛊惑:每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出。
三国杀规则解释
1、案例中提到“角色”,如无条件的说明,表示不考虑该角色的武将技能或装备技能,视为白板。
2、包含了整个游戏流程,以及处理较为复杂的事件的所有步骤,并在对应时机罗列了所有的技能。
另配有专门绘制的流程图和事件图供观看。
3、通则是解决诸如发动时机、发动顺序等大量规律性问题的依据,这些问题于卡牌解惑条目中将不会再出现。
一、游戏的流程。
在游戏开始前亮出武将牌后发动的武将技能:【化身①】。
在游戏开始前分发起始手牌时发动的武将技能:【七星①】。
在游戏开始时发动的武将技能:【狂暴①】。
每名角色每次在自己回合行动,其过程可分为6个阶段:准备阶段→判定阶段→摸牌阶段→出牌阶段→弃牌阶段→结束阶段。
其中的各个时机如图所示。
回合开始前:该角色的回合即将开始。
若角色的武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻面,然后跳过该角色的此回合,直接进入下回合的“回合开始前”。
回合开始时:进入该角色的回合。
“该角色的回合内”即从此时机开始,“该角色的回合外”/“直到该角色的下回合开始”即到此时机为止。
能发动的技能/能执行的技能效果:【笔伐】的效果、【当先】、【化身②】、【惴恐】。
准备阶段开始时:能发动的技能:【洛神】、【凿险】、【自立】、【秘计(旧将)】、【单骑】、【观星】、【志继】、【若愚】、【潜袭】、【陷嗣①】、【神智】、【英魂】、【魂姿】、【妄尊】、【战神】、【拜印】、【修罗】。
准备阶段:暂时没有作用。
准备阶段结束时:暂时没有作用。
准备阶段与判定阶段间:能发动的技能:【神速①】、【巧变】。
◆跳过判定阶段则判定区里的延时类锦囊牌继续置于判定区里,在角色下回合的判定阶段再进行判定结算。
判定阶段开始时:暂时没有作用。
判定阶段:角色须按置入判定区里的倒序进行其判定区里的延时类锦囊牌的使用结算,即先结算最后置入判定区里的延时类锦囊牌。
判定阶段结束时:暂时没有作用。
判定阶段与摸牌阶段间:能发动的技能:【巧变】。
摸牌阶段开始时:角色进入摸牌阶段但还没有摸牌。
三国杀终极高手--牌面分析
《三国杀》牌面分析===========================基本牌---------------------------【杀】杀是一副牌里数量最多的,一共有30张,黑杀21张,红杀9张。
数量最多并不代表有的出就要出掉,由于决斗和南蛮入侵各有三张,所以它不但是进攻牌,也是防御牌。
作为主公和小内,保命是第一要义,如果手上仅有一张杀,当不能确保这一击的战果时,不要轻易把杀出掉。
当忠臣和反贼贫血时也要注意,如果能确保战果或者形成集火,那可以拼一下,否则慎之。
要知道忠臣留得青山在,才能保主公,和反贼一命换一命并不值得;而反贼死亡后,会让凶手摸三张牌,对己方的打击也不小。
所以双方都要避免无谓的牺牲。
例如,已明确身份的战局,众反对主公集火,其中一反剩两血仅一杀,杀不到主公,身边则有忠臣;这时候如果忠臣血量或者手牌较多,那两血反贼不该出杀,起不到好效果,反而造成自己防御下降。
另外攒杀也是个技巧。
对于张飞,以及有连弩或者青龙刀但没有强制命中技能的角色,适当的攒一下杀也很必要。
打个比方,张飞有一杀,对一人出杀,对方闪之;下一轮张飞又摸到一杀,杀之,对方仍然闪,这张闪也许就是上一轮对方又摸到的。
如果张飞把第一张杀留到和第二张一起出,则很可能造成对方的体力伤害,一般留两闪的人并不多,这就提高了攻击的效率。
当手上有红杀和黑杀时,应该先出黑杀,留红杀,以防之后有敌人装仁王盾。
【闪】闪在一副牌里有15张,全红。
它并不能主动打出(有转换技能的人例外),那么仅要讨论留闪的问题。
闪的作用是防御杀和万箭齐发。
留闪并没什么技巧,一般情况下,留一闪即可。
以下几种情况则要注意多留:1)场上有连杀能力,能攻击到你,你又很可能是他的攻击目标的人。
2)你是集火对象。
(比如主公,或者一些技能很招打的人物)3)主公是曹操,你是忠魏将。
【桃】桃在一副牌里有8张,全红。
一般情况下,大家有的吃就会吃掉,满血则优先留着。
也仅需要注意一个特殊情况,己方如有重要的角色剩一血,或者正在被集火攻击,这时你如果不是一血,可以先留着不吃,以待救人。
三国杀官方规则集V1.0(附带的玩家注解仅供参考,欢迎报错)2018.3.16
前言:三国杀自从2008年推出之后,迅速风靡全国,成为了国内最流行的桌游。
我从2009年底开始接触三国杀,并先后结识了韩旭和KayaK两位让我尊敬的设计师。
如同很多玩家一样,我最初在面杀时也遇到过因大家对结算理解的不一致产生争议的事儿,好在我认识设计师,可以直接询问他们怎么结算来解决。
但时间久了我发现,三国杀由于武将数量众多,技能元素丰富,有时即便是设计师自己,也未必清楚怎么结算能更统一更合逻辑。
因此我萌生了一个念头,一边询问设计师相关的问题,一边整理设计师对每一张卡牌的设计要求,从而归纳出三国杀的游戏机制与结算机制,建立三国杀的规则体系,以便玩家能正确理解设计师的设计目的,OL能将设计师的设计要求准确反映到程序里,并以此让玩家享受到三国杀最纯正的乐趣。
经过几年的积累,这个想法在2011年年底实现,也就是大家所看到的由官方在网络上发布的《三国杀官方规则集》。
《三国杀官方规则集》完整包括了以KayaK和韩旭为首的设计师所设计的游戏牌和武将牌的全部结算要求,同时也是OL团队在日常工作中不可或缺的依据。
《三国杀官方规则集》的编撰初衷是为官方工作人员服务的,对玩家来说,查看官方提供的FAQ应该就够用了。
但让我没有想到的是,《三国杀官方规则集》在发布后,却获得了众多玩家的喜爱,在专业性的评价上远胜FAQ。
我琢磨了下,原因在于传统的FAQ对三国杀这款特殊的游戏及其玩家来说,实用性太低,缺陷又太多。
三国杀与大多数先制定好完整规则再进行卡牌设计的游戏不同,三国杀在发展过程中,规则是经历了从无到有(官方所谓的“规则”是指游戏机制中由韩旭负责开发设计的游戏模式,而我所谓的“规则”是指游戏机制中除模式外的其他部分,也就是本书创建与研究的对象,两者是截然不同的),从松散到严密的过程,而设计师也是不断在进行自我完善和调整。
说得通俗点,是先有某几个类似的问题要怎么结算,我再总结出对应的原理的过程。
如果之后设计师觉得结算需要调整,那么我总结的原理也可能会做相应调整(当然也可能是视情况直接修改牌面)。
三国杀问题解集
◇张角黄天和于吉蛊惑技能:张角为主公,于吉为忠臣,于吉出牌阶段,可不可以以蛊惑的方式给张角一张闪?如果可以,无人质疑后,张角是当闪用还是当原来的牌用?分析解答:蛊惑——你可以说出任何一种基本牌或非延迟类锦囊牌,并正面朝下地使用或打出一张手牌。
而于吉蛊惑给张角的闪不属于使用或打出,所以不可以。
◇吕布【火杀】小乔,小乔装备【藤甲】,小乔转移伤害,转移的是1点还是2点?分析解答:当小乔发动天香技能时,还未进入藤甲特效发动阶段。
所以当吕布【火杀】小乔时,小乔受到一点火杀伤害,并发动天香将此伤害转移,如果该目标未装备藤甲,则只受到一点伤害;如果该目标装备藤甲,则受到两点伤害。
◇许褚【裸衣】【酒】【杀】小乔,小乔装备【白银狮子】,小乔转移伤害,转移的是3点还是1点?分析解答:当小乔发动天香技能时,还未进入白银狮子特效发动阶段,小乔受到三点伤害,并发动天香将此伤害转移,如果该目标未装备白银狮子,则受到三点伤害;如果该目标装备白银狮子,则只受到一点伤害。
◇假如忠典韦此时仅有一滴血,无手牌是否可以发动强袭技能和其他已知的反贼同归于尽?如果可以的话,是否还要拿到杀死反贼的三张牌呢?分析解答:若典韦仅剩1点体力时发动强袭,则典韦进入濒死状态,若无人救回,则典韦死亡,目标角色受到1点伤害。
此时典韦已死,不能获得三张牌。
◇庞德对张角使用一张杀,照理张角可以发动雷击,但庞德可以发动猛进,问是谁先发动?分析解答:雷击——每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定。
根据技能描述,张角的雷击在闪结算前先发动,所以此时由张角先发动雷击,然后才由庞德发动猛进,若庞德受到雷击伤害进入濒死状态且无人救回,则无法发动猛进。
◇请问关羽装备青龙偃月刀、赤兔马与吕布距离为4,关羽杀吕布,吕布出闪。
请问此时关羽可否用发动武圣将赤兔做为杀进行追杀?分析解答:关羽的武圣技能若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
三国杀ol一将成名韩当解析
石城侯韩当吴 4 血【弓骑】——你可以将一 张装备牌当【杀】使用或打出。你以此法使用的
【杀】无距离限制。【解烦】——当有角色进入
濒死状态时,你可对伤害来源使用一张【杀】,
当此杀造成伤害时,你可防止此伤害,视为对该 濒死角色使用了这张插画是投票数最
高的,也是实至名归,画工十分精致。
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这次吴国两个男武将技能似乎有一些重叠 啊,濒死阶段使用桃和酒的效果是一样的,等于
换汤不换药嘛……技能一弓骑体现韩当擅使弓
箭,同样也是吴国玩装备的传统。虽然装备牌不
是很多,但能当做杀还是比较实用,印象中能这 样转化的只有凌统,夏侯渊,神赵应该也可以,
凌统是失去装备后视为使用杀,所以还有些不一
样,陈宫似乎也有些异曲同工。无距离限制是比
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三国杀 ol 一将成名韩当解析 《三国杀》是一款热门的桌面游戏,融合了
西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背
景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、
文学、美术等元素于一身。游戏中共有 4 种身份: 主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就
是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主
公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物
较好的,弃掉白银也可以回血,包括藤甲这样的 装备也可以留手牌当杀。技能二同样是奶妈性
质,无需多说。(话说魏蜀有奶妈不?),结合技
能一,韩当应该不怎么缺杀,所以看到韩当在场
可能要留张闪防一下了。当然你是奶妈肯定先砍 你,所以这货的嘲讽绝对不低。不过如果他和孙
尚香同时在场就尴尬了,这杀谁好呢……
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之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始 时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩
三国杀大讲堂之虎牢关模式上手指南
三国杀⼤讲堂之虎牢关模式上⼿指南 ⾯对越来越多的《三国杀》系列武将,从官⽅的“神话再临”系列,到民间的“⼀将成名”,甚⾄还有⼭寨的神⿁妖等泊来品……⼤有乱花迷眼、群蜂蜇⼈的架势。
渐渐地,我们忘却了游戏设计本⾝的⽂化背景、忘记了平衡健康的游戏乐趣,忘掉了伴随着对武将理解的加深⽽产⽣的操控的乐趣。
只是⼀味地进⾏刻意求新地追逐、任性随意地操作,之后迷失在游戏快餐的整体节奏之内,并做出⽚⾯的评价。
回⾸整个三国历史,⼤⼩战役和故事不计其数,⽽故事的主⾓,也正是我们时常使⽤⽽熟悉的武将们。
那么三国杀可不可以在⼤⼩战役上做做⽂章,把特定的武将安排在⼀个⼤环境之下,玩家随着游戏的深⼊,能够更具体地感受到究竟这些武将在历史上经历了什么?在武将的⽂化背景设计中,又为何选⽤了这样的情节来吻合?这次我们就为⼤家带来了《三国杀》的战役模式——《虎牢关》。
O L端游戏规则简介 虎牢关是三国杀的⼀种四⼈游戏模式,由⼀名玩家扮演《虎牢关》战役的神吕布(以下简称神吕布),其它三名玩家组成联合军与其对抗。
⼤部分规则和三国杀的规则相同。
胜利⽬标:神吕布和联合军中的任何⼀⽅被击破,另⼀⽅即取得胜利。
此模式下,联合军⾓⾊“死亡”后,还有可能“复活”,因此⽤“撤退”来代指“死亡”,“击破”来指代“杀死”。
准备开始:玩家按照图⽰坐好。
扮演联合军的三名玩家分别称为“先锋”“中坚”和“⼤将”。
选将:每位联合军玩家随机分配3名⾓⾊,按先锋、中坚、⼤将的顺序依次选择并亮出。
本模式下,不使⽤曹丕和其他神武将,刘备的仁德每回合最多只能发2张⼿牌。
不使⽤【闪电】。
神吕布、先锋、中坚、⼤将⼿牌数量依次为⼋张、三张、四张、五张,联合军先锋先开始⾏动。
游戏规则: 神吕布的两张武将牌分别为“最强神话”和“暴怒的战神”,⽤以表⽰该⾓⾊在不同体⼒状态下的不同能⼒。
游戏开始时使⽤“最强神话”的武将牌。
第⼀阶段:最强神话 此阶段的神吕布没有⾃⼰的固定回合,⽽是在联合军的每个回合间隙(即每个联合军的回合结束后)可选择是否进⾏⾃⼰的回合。
三国杀游戏攻略三国杀武将技能
三国杀游戏攻略三国杀武将技能三国杀是一款非常受欢迎的桌游,根据三国历史故事改编而成,玩家们可以扮演三国时期的英雄武将,通过不同的策略和技能来击败敌人,争夺最终的胜利。
本文将为大家介绍一些常见的三国杀武将技能,并给出一些相关的攻略建议。
1.制衡:刘备、曹操、张角等武将都具有制衡技能,可以弃掉手牌重新摸牌,这对于手牌不好或是需要寻找特定牌的时候非常有用。
但是在使用制衡的时候需要注意牌堆中还剩下多少好牌,以免摸到更不好的牌。
2.雷击:吕布、周泰等武将拥有雷击技能,可以对其他玩家造成伤害。
在使用雷击时需要考虑到其他玩家的剩余血量,选择最合适的目标进行伤害。
同时,使用雷击也要注意防止其他玩家对自己进行反击。
3.紧急结阵:典韦、张角等武将拥有紧急结阵技能,可以提供额外的防御能力。
在受到其他玩家的攻击时,使用紧急结阵可以有效地降低伤害,并给予其他玩家一定的威慑力。
4.酒池肉林:吕蒙、孙坚等武将拥有酒池肉林技能,可以利用酒池肉林来增加自己的生命值。
在游戏中使用酒池肉林可以增强自己的生存能力,但是也要注意其他玩家对自己的攻击。
5.流离:张辽、小乔等武将拥有流离技能,可以使其他玩家的技能无效。
在游戏中使用流离可以有效地打乱其他玩家的战术布局,给自己争取更多的战略时间。
6.义释:黄月英、刘备等武将拥有义释技能,可以使自己或其他玩家摸取更多的牌。
在游戏中使用义释可以增加自己或队友的手牌数量,提高自己或队友的生存能力。
7.双雄:关羽、周瑜等武将拥有双雄技能,可以进行两次杀。
在游戏中使用双雄可以将敌人迅速击败,但是需要注意自己的血量,避免过度损耗。
8.铁骑:赵云、张飞等武将拥有铁骑技能,可以增加自己的进攻能力。
在游戏中使用铁骑可以迅速攻击敌人,有效地控制战局。
9.马术:马术技能可以增加武将的移动能力,同时也可以增加进攻或防御的机会。
在游戏中使用马术可以更好地进行策略调整和攻防平衡。
以上是一些常见的三国杀武将技能和相应的攻略建议,当然还有很多其他不同的技能和策略可以在游戏中发挥出来。
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插入结算死循环三国杀韩当解烦分析
插入结算死循环三国杀韩当解烦分析
导读:需要先做几个前提说明,看看大家有没有争议:一、同吴国太的“补益”一样,“解烦”发动时机是在有角色“进入濒死状态时”,也就是说,对一个负血的角色,是无法发动两次“补益”
或者“解烦”的,详细可以参见吴国太的FAQ。
石城侯韩当 4勾玉
【弓骑】——你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出。
你以此法使用的【杀】无距离限制。
【解烦】——当有角色进入濒死状态时,你可对当前回合角色使用一张【杀】,此【杀】造成伤害时,你防止此伤害视为对该濒死角色使用了一张【桃】。
插入结算一直是三国杀中比较复杂的一个系统,不少人网上提出质疑说一将成名2012的韩当的技能【解烦】会导致游戏进入一个死循环里面,小编也是看的一头雾水啊,在这里网
友jiqimao0915做了一个分析跟大家分享下吧。
需要先做几个前提说明,看看大家有没有争议:
一、同吴国太的“补益”一样,【解烦】发动时机是在有角色“进入濒死状态时”,也就是说,对一个负血的角色,是无法发动两次“补益”或者“解烦”的,详细可以参见吴国太的FAQ。
所以,发动时机是:解烦(补益)优先于濒死状态求桃结算。
>>>>点击查看吴国太技能FAQ<<<<
二、就是事件发生处理的优先原则。
三国杀事件处理的原则同计算机处理很像,遵循“一个事件的结算过程中如果插入新的事件,需要先结算后面新插入的事件”的原则。
这个原则可以解释三国杀中所有的结算顺序。
而如果中途没有发生新的事件,则应该将此事件结算完毕才能继续其它后续的事件。
比如,为什么郭嘉在受到濒死伤害后要先求桃才能再“遗计”呢?原因是郭嘉在受到濒死伤害时,有以下的顺序:
1、伤害结算开始;
2、濒死结算开始;
3、濒死结算完毕;
4、伤害结算完毕;
5、有关受到伤害发动的技能开始结算。
因为在伤害结算中间,插入了一个新的事件“濒死”,所以中断原来的事件,优先处理新插入的事件,这类“卖血”技能发动都遵循这个顺序。
而另外的武将技能比如陆逊的“联营”,为什么可以在濒死状态时继续发动呢?它的顺序其实是:
1、伤害结算开始;
2、濒死结算开始;
3、达到“联营”条件,发动“联营”;
4、“联营”发动完毕;
5、濒死结算完毕伤害结算完毕。
可以看得出来,“联营”是在濒死状态之内触发的,所以照常发动。
那么我们假设一种情况,“濒死状态”的角色仍然可以继续受到伤害。
则会有这种情况:已经在濒死状态的郭嘉再次受到伤害
,那么这次伤害造成的“遗计”就应该立刻发动,而不是等到濒死状态解除之后,因为这里的伤害中间没有插入新的事件。
如果大家能看明白的话,下面就可以模拟这几天因为韩当的“解烦”而造就的一种所谓会“死
循环”下去的情况了:
牌局目前状况如下:
目前是郭嘉的回合,而在回合开始阶段之前,郭嘉的状态是:3血3手牌,无任何装备,判定区内有“闪电”。
假设场上没有吴国太,以下郭嘉发动“遗计”后也不分“遗计牌”给任何人,并且中途也不会消耗任何的手牌。
郭嘉回合判定阶段开始,“闪电”判定成功,以后的过程将按照以下流程开始进行:
A.郭嘉“闪电”判定成功,获得“天妒牌”1张。
(A事件结束)
B.“闪电”伤害开始结算:
C.郭嘉受到3点雷电伤害,进入濒死状态;
D.手牌只有一张“杀”并装备“方天画戟”的韩当发动“解烦”技能:
E.韩当因发动“解烦”触发“方天画戟”武器技能,目标是:①郭嘉②张角③大乔。
F.大乔选择发动“流离”,目标是张角。
F`.“流离”发动成功,“杀”的目标成功转移为张角。
(F事件结束)
E1.郭嘉无法响应“杀”,未出“闪”,即将受到伤害。
E2.张角出“闪”:
G.张角对郭嘉发动第一次“雷击”技能;
G1.第一次“雷击”判定成功,郭嘉获得“天妒牌”1张。
(G事件结束)
H.第一次“雷击”伤害开始结算:
H1.郭嘉受到“雷击”2点伤害,发动“遗计”,获得4张“遗计牌”,铁索状态解除;
H2.铁索连环传导雷电伤害至小乔,小乔发动“天香”给郭嘉,郭嘉再次受到2点雷电伤害,
发动“遗计”,再次获得4张“遗计牌”,之后“遗计”发动结束,继续“天香”的效果,获得3张“天香牌”。
H`.第一次“雷击”伤害结算完毕。
(H事件结束)
E3.张角受到流离来的杀,再次出“闪”:
I.张角对郭嘉发动第二次“雷击”技能;
I`.第二次“雷击”判定成功,郭嘉获得“天妒牌”1张。
(I事件结束)
J.第二次“雷击”伤害开始结算:郭嘉受到“雷击”2点伤害,发动“遗计”,获得4张“遗计牌”;
J`.第二次“雷击”伤害结算完毕。
(J事件结束)
E`.“方天画戟”武器技能结算完毕。
(E事件结束)
D`.韩当的“解烦”技能继续发生效果,因打出的“杀”即将对郭嘉造成伤害,防止这个伤害,视为对郭嘉使用了一张“桃”(即使这张杀对多个人都即将造成伤害,也应该同时防止,因为伤害牌都是这张“杀”)。
(D事件结束)
K.继续郭嘉濒死状态的求桃结算;
K`.此时华佗(或其他人)出了足够的“桃”,郭嘉血量回复为1。
(K事件结束)
C`.郭嘉的濒死状态结算完毕。
(C事件结束)
B`.“闪电”的伤害结算完毕。
(B事件结束)
L.郭嘉因受到了3点雷电伤害,触发“遗计”,获得“遗计牌”6张。
(L事件结束)
这个过程,郭嘉共损失9滴血,并获得“天妒牌”3张,“天香牌”3张,“遗计牌”18张。
最终的状态是:1血27手牌。
可见,“解烦”并不会造成游戏的死循环。