UI-第1章初识移动UI设计课件

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03
第3章第三章移动端设计案例演示
第3章第三章移动 端设计案例演示
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移动ui设计基础入门
演讲人
2 0 2 x - 11 - 11
目录
01. 第1章课程介绍 02. 第2章第二章移动端设计布局入门 03. 第3章第三章移动端设计案例演示
01
第1章课程介绍
第1章课程介绍
1-1移动端设计必学 1-2移动端设计壁咚的基础单位 1-3android单位转换 1-2移动端设计壁咚的基础单位 1-3Android单位转换
02
第2章第二章移动端设计布局入门
第2章第二章移动 端设计布局入门
2-1iphone分辨率与单位转换 2-2android手机应用结构 2-3android基准布局入门 2-4android文本排版入门 2-2Android手机应用结构 2-3Android基准布局入门 2-4Android文本排版入门

30第1章 初识UI设计

30第1章 初识UI设计
2.行业分布 大部分UI设计师都在互联网公司从业,不少传统行业的公司也已 经融入了互联网技术,并开始招聘UI设计师,向互联网+的方向发展。
UI设计行业分布
1.4.1 UI设计行业现状
3.岗位细分 得益于UI设计行业的加速发展,UI设计相关的岗位变得越来越细 分化,演变出了不少新的岗位。
UI设计岗位细分
UI即User Interface(用户界面)的简称,是指对软件的人机交 互、操作逻辑、界面美观的整体设计。优秀的UI设计不仅要保证界 面的美观度,更要保证了交互设计(英文Interaction Design, 缩写 IxD)的可用性及用户体验(User Experience,简称UE/UX)的友 好度。
学习目标
了解UI设计行业现状 掌握UI设计的基本概念 熟练UI设计项目流程 了解UI设计不同的风格表现 掌握UI设计的学习方法
1.1 UI设计的相关概念
UI设计的相关概念包括了UI设计的基本概念、UI与WUI和 GUI的关系以及UI设计的常用术语和常用软件 。
1.1.1 UI设计的相关概念
拟物化图标
1.3 UI设计的风格表现
2.扁平化风格 扁平化风格去除了诸如透视、纹理、渐变等冗余、厚重和繁 杂的装饰效果,运用抽象、极简和符号化的设计元素进行表现。
扁平化图标
1.4 UI设计的行业发展
国内UI设计行业历经了10年的发展,从相关岗位、能力要求以 及薪资待遇等各方面都产生了巨大的变化。想要进入UI设计行业, 要先了解UI设计行业的现状及发展趋势。
1.1.4 UI设计常用软件
UI设计常用软件分类
1.2 UI设计项目流程
无论是从0开始打造一个产品,还是对产品进行迭代更新,一 定要有不同技能的角色分工合作。想要保证以最高效的方式做出具 备市场竞争力的产品,就一定需要规范的设计流程。 项目设计流程 UI设计流程

photoshop cc 移动ui设计教学课件汇总完整版电子教案

photoshop cc 移动ui设计教学课件汇总完整版电子教案
WUI(左)GUI(右)
1.1.2 移动UI设计的概念
移动UI设计是UI设计的一个分支,主要是指针对移动设备软件的交 互操作逻辑、用户情感化体验、界面元素美观的整体设计。移动UI设计 因其设备的独特性,较其他类型的UI设计具有更严格的尺寸要求及手机 系统限制。
从设计范畴来看,移动UI设计主要体现在移动应用界面设计、移动 端网页界面设计、微信小程序设计及H5设计等。
App界面展示
1.1.1 UI设计的相关概念
2.UI与WUI和GUI 在设计领域,UI现在被广泛分为WUI和GUI。WUI全称Web User Interface,即网页界面。在企业中,WUI设计师主要从事PC端网页设计 的工作。GUI全称Graphical User Interface,即图形用户界面。因为移 动端包含大量图形用户界面,因此在企业中,GUI设计师主要从事移动 端App的设计工作。
丰富的交互方式
1.1.3 移动UI设计的特点
3.设计适配 由于现在市场中智能手机、平板电脑型号的碎片化及多样化, 设计师在进行设计时,应充分考虑到文字、图标、图像甚至是界面 布局等适配的问题。拿移动应用来说,设计师通常会选用一款常用 的、方便适配的屏幕尺寸进行设计,而后不必再大规模对其他尺寸 屏幕的界面进行重新布局,设计师只需针对不同屏幕尺寸进行切图 输出,然后再交由技术端进行适配。
Photoshop工作区界面截图
1.1.5 移动UI设计的常用软件
·Sketch Sketch是基于苹果电脑系统的一款收费型专业制作UI的工具。 相较PS,它是一款可以迅速上手的轻量级矢量设计工具,不仅对UI 设计师,就连产品经理和前端开发都能够迅速掌握,减少了沟通合 作的问题。
Sketch工作区界面截图

移动UI设计(微课版) 教案

移动UI设计(微课版)  教案

移动UI设计(微课版)教案全套第一章:移动UI设计概述1.1 移动UI设计的定义与重要性1.2 移动UI设计与UX设计的区别1.3 移动UI设计的原则与流程1.4 移动UI设计的趋势与挑战第二章:移动UI设计的基本元素2.1 图标设计2.2 文字设计2.3 色彩运用2.4 布局与排版2.5 交互设计第三章:移动UI设计的风格与主题3.1 设计风格的选择与应用3.2 主题色的搭配与调整3.3 typography的应用3.4 个性化与定制化设计3.5 设计规范与系统风格第四章:移动UI设计的交互与动画4.1 交互设计的基本原理4.2 手势与滑动操作4.3 动画的类型与效果4.4 动效的实现与优化4.5 交互与动画的设计原则第五章:移动UI设计的实战案例解析5.1 案例一:单页面应用UI设计5.2 案例二:社交平台UI设计5.3 案例三:电子商务UI设计5.4 案例四:音乐APP UI设计5.5 案例五:新闻阅读器UI设计第六章:设计工具与技能6.1 Sketch vs. Figma:选择最佳设计工具6.2 使用Sketch进行UI设计的基本操作6.3 Figma的协作功能与界面布局6.4 矢量图设计工具Adobe XD的基本操作6.5 原型设计与交互:Axure RP的使用第七章:用户画像与需求分析7.1 用户研究的意义与方法7.2 创建用户画像:年龄、性别、兴趣等7.3 需求分析:用户访谈、问卷调查等7.4 竞品分析:分析竞争对手的UI设计7.5 用户故事与场景分析第八章:原型设计与框架构建8.1 原型设计的基本概念与工具8.2 低保真原型与高保真原型的区别8.3 使用线框图、低保真原型工具进行设计8.4 高保真原型设计与制作8.5 框架构建:设计系统的概念与实践第九章:移动UI设计的视觉元素9.1 视觉元素在移动UI设计中的作用9.2 图片与图标的设计规范9.3 色彩搭配与视觉层次9.4 栅格系统与响应式设计9.5 设计规范:Material Design与Apple's Human Interface Guidelines第十章:设计稿的评审与迭代10.1 设计稿评审的标准与方法10.2 获取反馈:用户测试与设计师评审10.3 设计修改与迭代流程10.4 设计规范文档的编写与应用10.5 准备上线:的调整与优化第十一章:交互设计与动画效果11.1 交互设计的基本概念11.2 交互设计的实现方法11.3 动画效果的类型与实现11.4 动效在UI设计中的作用11.5 交互设计与动画效果的最佳实践第十二章:响应式移动UI设计12.1 响应式设计的概念与重要性12.2 响应式设计的实现方法12.3 移动端与Web端的差异12.4 设计工具的选择与应用12.5 响应式设计的实战案例分析第十三章:品牌与个性化的移动UI设计13.1 品牌在移动UI设计中的重要性13.2 品牌元素的应用与设计13.3 个性化设计的概念与实现13.4 设计风格的一致性与变化性13.5 品牌与个性化设计的实战案例分析第十四章:移动UI设计的趋势与创新14.1 移动UI设计的最新趋势14.2 创新设计的方法与技巧14.3 设计创新的实现与评价14.4 设计创新案例分析14.5 面对未来:移动UI设计的挑战与机遇第十五章:移动UI设计的项目管理与团队协作15.1 项目管理在移动UI设计中的作用15.2 项目计划的制定与执行15.3 团队协作的工具与方法15.4 沟通与协调的重要性15.5 移动UI设计项目的实战案例分析重点和难点解析重点:1. 移动UI设计的基本概念与重要性2. 设计工具的使用:Sketch, Figma, Adobe XD, Axure RP等3. 用户研究的方法:用户画像、需求分析、竞品分析、用户故事与场景分析4. 原型设计与框架构建:线框图、低保真原型、高保真原型5. 视觉元素的设计:图片、图标、色彩、栅格系统、响应式设计6. 交互设计与动画效果的实现7. 响应式移动UI设计的原则与实践8. 品牌与个性化的移动UI设计策略9. 移动UI设计的最新趋势与创新方法10. 项目管理与团队协作的工具与方法难点:1. 用户研究的深度与准确性,包括用户访谈、问卷调查等方法的运用2. 原型设计与框架构建的技术细节,如交互、动画效果的实现3. 视觉元素设计的审美与规范,包括色彩搭配、排版等4. 交互设计与动画效果的创意实现,以及动效的优化5. 响应式移动UI设计在不同设备上的实现与调整6. 品牌与个性化的移动UI设计在保持一致性下的创新7. 面对设计趋势与创新时的判断与选择8. 项目管理与团队协作中沟通与协调的能力培养。

《移动UI设计案例教程》第一章

《移动UI设计案例教程》第一章
APP 中常用绿色作为确定按钮的色彩。
1.3 移动UI 设计色彩搭配
1.3.2 色彩的象征意义
◔ 蓝色:蓝色是 UI 设计中应用最多的色彩之一,它能让人联想到天空、海洋、宇宙等事物,给人静
谧、深邃、理智、信赖、科技等心理感觉。常被用于社交、生活服务等多个领域,如左下图所示。
◔ 紫色:紫色是极佳的刺激色,象征神秘、高贵、优雅、浪漫、妖艳,在设计中,红色与深紫色搭配
04 移动UI设计中文字运用
1.4 移动UI 设计中文字的运用
1.4.1 衬线体与非衬线体
1.衬线体 衬线体在笔画的始末位置有额外的装饰,且粗细会因笔画的不同而有所区别,
强调笔画的走势及前后联系,这使得前后文有更好的连续性,更适合作为正文字体。
01 宋体
字形方正、横细竖粗、撇如 刀、捺如扫、点如瓜子等特点, 它是通用的印刷体。
注意:在西方,黑色也有邪恶和死亡的意味,因此涉及医疗
健康的APP 中要尽量避免使用黑色。
◔ 白色:白色象征纯洁、神圣、干净、高雅、婚礼,在一
些文艺范、高雅范的APP 中,常使用白色作为界面的主色。
注意:避免界面中白色面积过大会给人疏离、冷漠的感觉。
把握好留白的面积,凸显界面的格调,如左图。
1.3 移动UI 设计色彩搭配
都具备可逆选项或危险提示。当用户做 出删除、调整、不恰当或错误操作时, 应当有危险提示介入。
1.1 UI 设计概述
1.1.4 移动UI设计原则
快速加载
05
1)优化图片 在不影响功能和美观的前提下,能用代码实现的效果就尽量不用图片。 在保证质量的前提下尽量压缩图片,以确保用户浏览顺畅,缩短加载时间。
效果统一、清新、含蓄,如下图 所示。
1.3 移动UI 设计色彩搭配

第1章 初识UI

第1章 初识UI

1.4.2联想宫格主题
简单明了的宫格主题,使新老顾客用起来都能够得心应手。形象化的图 形界面,不仅方便顾客使用,也给快节奏生活中的人们的生活增添了些许 情趣。
1.4.3 Android应用商店---千机解锁
千机解锁是一款融个性与唯 美于一体的手机解锁软件,摆 脱单调乏味的滑动解锁,真正 用上属于自己的个性解锁,相 比于一般的锁频,千机解锁会 有完全不一样的解锁体验,真 正感受到解锁带来的快乐。简 单易于操作,并且解锁添加音 效重力感应,立体感更强。
1.1.3 UI设计师工作职责 1、图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承 担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外 形”设计。 2、交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作 规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且 确立交互模型,交互规范。 3、用户测试/研究,所谓的“测试”,主要通过以目标用户问 卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI 设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样 就会给企业带来极大的风险。
1.1.2 UI设计原则及规范
UI设计原则:
简易性:界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解,尽量使 用户记忆负担最小化,并减少用户发生错误选择的可能性。 安全性:用户能自由的做出选择,且所有选择都是可逆的。在 用户做出危险的选择时有信息介入系统的提示。 人性化:高效率和用户满意度是人性化的体现。用户可依据自 己的习惯定制界面,并能保存设置。 用户的熟悉程度以及使用习惯:想用户所想,做用户所做。让 用户按照他们自己的方法理解使用界面,不应超出一般常识。
1.2.2著名设计网站
3、UiMaker即UI界面设计教程分享网,为UI设计师提供UI设计,软件 界面设计欣赏,后台界面的UI界面设计专业网站,除了UI设计,还提供后 台管理系统界面,后台模版,UI设计培训等内容,非常适合喜欢学习设计 的初级用户。

移动端UI界面设计介绍课件

移动端UI界面设计介绍课件

设计工具
Sketch:矢量图 形设计工具,适用 于iOS和Android 平台
Adobe XD:矢量 图形设计工具,适 用于iOS和 Android平台
Figma:矢量图形 设计工具,适用于 iOS和Android平 台
InVision Studio: 矢量图形设计工具, 适用于iOS和 Android平台
03
提高开发效率:合理的UI设计可以降低开发 成本和维护成本
04
适应多种设备:移动端UI设计需要适应各种 屏幕尺寸和分辨率,满足不同设备的需求
移动端UI设计的基本原则
01
简洁明了:界面设计应简 洁明了,让用户能够快速 找到所需功能。
02
易于操作:界面设计应易
于操作,让用户能够轻松
完成各种任务。
03
响应迅速:界面设计应响 应迅速,让用户能够快速 得到反馈。
04
保持一致性:界面设计应
保持一致性,让用户能够
快速熟悉并适应界面。
移动端UI设计的发展趋势
1 扁平化设计:简洁明了,易于理解 2 响应式设计:适应各种屏幕尺寸和设备 3 手势操作:更直观、自然的交互方式 4 动态效果:增强用户体验,提高用户参与度 5 人工智能与机器学习:提高个性化和智能化水平 6 隐私与安全:保护用户隐私和数据安全,提高用户信任度
- 设计要点:个性 化推荐算法、用户 界面设计、交互设

- 设计要点:导航设 计、搜索功能、商品
展示
案例四:美团外卖界 面设计
案例三:网易云音乐 界面设计
- 特点:个性化推荐, 注重用户体验
- 特点:快速下单, 方便快捷
- 设计要点:菜单设计、 下单流程、支付方式设计移动端UI来自面设 计优化用户体验优化

第1章:移动端UI设计概述[40页]

第1章:移动端UI设计概述[40页]
1981年6月,施乐公司推出了Star,Star 于1977年开始研发,它延续了 Alto的概 念,在硬件上做了一些升级,最重要 的 是拥有桌面软件,支持多语言,能够连接 文件服务器、邮件服务器和打印服务器。 可惜的是,Xerox Star是一个完全封闭的 系统,不允许人们应用系统之外的其它程 序语言和开发环境,这也意味着它不支持 第三方软件。
UI设计的历史与现状
图形界面发展历史- CUI时期
1963年,美国麻省理工学院在709/7090计算机上成功 地开发出第一个分时系统CTSS,该系统连接了多个分 时终端,并最早使用了文本编辑程序。从此,以命令 形式对话的多用户分时终端成为上个世纪70年代乃至 80年代用户界面的主流。当时属于以文本为主的字符 用户界面,即“Command User Interface”——命令 用户界面,简称CUI时期。
Windows 2.0界面
UI设计的历史
图形界面发展历史- GUI时期
1988年9月,苹果公司发布了 GS/OS,一个16位的操作系统, 它在屏幕顶部有一条单独的菜 单栏。同年10月,NeXT计算机 发布。
OS界面
UI设计的历史
图形界面发展历史- GUI时期
NeXT是由苹果公司的创办人史蒂 夫·乔布斯,于1985年被苹果公司辞退 后同年成立的。NeXT计算机是工业设计 者的一个重大胜利,未来主义的black cube和高分辨率的显示器,一个图形界 面和一个叫作NeXTStep操作系统(图117)。1996年,苹果公司买下了NeXT并 把Jobs请回苹果帮助运营公司。
UI设计的历史
图形界面发展历史- GUI时期
Xerox PARC还开发了一种名为 Smalltalk的程序语言和环境,它拥 有自己的GUI环境(包括了弹出菜单、 视窗、图标)。PARC最早提出“图 标”、“窗口”及“菜单”这些概 念,鼠标也是PARC发明的。

手持移动设备UI设计第一节(3次课)精品PPT课件

手持移动设备UI设计第一节(3次课)精品PPT课件
手持移动设备UI设计
第一节 关于UI设计
一、什么是UI
通过什么操作汽车?
通过什么操作ATM机?
通过什么控制电视机?
通过什么控制数控车床?
通过什么操作Photoshop程序?
通过什么操作手机?
UI即User Interface(用户界面)的简称。广义 上来讲,UI界面是人与机器进行交互的操作 方式,即用户与机器相互传递信息的媒介, 其中包括信息的输入和输出。
GUI 是一种结合美学、计算机科学、心理学、 行为学、人机工程学以及市场的综合性学科, 强调人—机—环境三者作为一个系统进行总 体设计。
思考常见的GUI界面。
• UI的本意是用户界面,是英文User 和 interface的缩写。从字面上看是 用户与界面2个组成部分,但实际上 还包括用户与界面之间的交互关系, 所以这样可分为3个方向,他们分别 是:
2、计算机技术
UI界面的互动必须要通过计算机技术来实现, 例如用FLASH做的互动程序,必须要用AS语 言才能够实现。
3、人机工程学
人机工程学就是应用人体测量学、人体力学、 劳动生理学、劳动心理学等学科的研究方法, 对人体结构特征和机能特征进行研究,提供人 体各部分的尺寸、重量、体表面积以及人体各 部分在活动时的相互关系和可及范围等人体结 构特征参数;分析人的视觉、听觉、触觉以及 肤觉等感觉器官的机能特性;探讨人在工作中 影响心理状态的因素以及心理因素对工作效率 的影响等。
4、按钮
菜单中,利用程度高的命令用图形表示出来,配置在 应用程序中,称为按钮。
应用程序中的按钮,通常可以代替菜单。一些使用程 度高的命令,不必通过菜单一层层翻动才能调出,极 大提高了工作效率。但是,各种用户使用的命令频率 是不一样的,因此这种配置一般都是可以由用户自定 义编辑。

移动UI设计(微课版) 教案全套

移动UI设计(微课版)  教案全套

移动UI设计(微课版)教案全套第一章:移动UI设计概述1.1 移动UI设计的定义与重要性1.2 移动UI设计的原则与要素1.3 移动UI设计的流程与步骤1.4 移动UI设计的发展趋势与挑战第二章:移动UI设计的基本界面布局2.1 界面布局的基本概念与原则2.2 常见的界面布局类型与示例2.3 界面布局的实战技巧与方法2.4 优秀界面布局案例分析与借鉴第三章:移动UI设计的色彩与图标3.1 色彩在移动UI设计中的应用与重要性3.2 色彩搭配的基本原则与技巧3.3 图标设计的基本概念与原则3.4 图标设计的实战技巧与方法第四章:移动UI设计的字体与排版4.1 字体在移动UI设计中的应用与重要性4.2 字体的选择与搭配技巧4.3 排版的基本概念与原则4.4 排版设计的实战技巧与方法第五章:移动UI设计的交互与动画5.1 交互在移动UI设计中的应用与重要性5.2 交互设计的基本概念与原则5.3 动画设计的基本概念与原则5.4 交互与动画设计的实战技巧与方法第六章:移动UI设计的导航设计6.1 导航在移动UI设计中的应用与重要性6.2 导航设计的类型与实战技巧6.3 导航设计的常见问题与解决方案6.4 优秀导航设计案例分析与借鉴第七章:移动UI设计的适配与响应式设计7.1 适配与响应式设计在移动UI设计中的应用与重要性7.2 屏幕尺寸与分辨率的概念与实战技巧7.3 媒体查询与CSS Grid的应用技巧7.4 优秀适配与响应式设计案例分析与借鉴第八章:设计工具的使用8.1 Sketch在移动UI设计中的应用与实战技巧8.2 Adobe XD在移动UI设计中的应用与实战技巧8.3 Figma在移动UI设计中的应用与实战技巧8.4 其他设计工具的选择与应用技巧第九章:移动UI设计的项目管理与团队协作9.1 项目管理在移动UI设计中的应用与重要性9.2 项目计划的制定与执行技巧9.3 团队协作的基本概念与实战技巧9.4 优秀团队协作与项目管理案例分析与借鉴第十章:移动UI设计的案例解析与实战训练10.1 案例解析一:某电商APP的UI设计10.2 案例解析二:某社交平台的UI设计10.3 案例解析三:某新闻阅读APP的UI设计10.4 实战训练:设计一个属于自己的移动UI项目第十一章:移动UI设计的规范与标准11.1 设计规范的概念与重要性11.2 常见的设计规范与标准解读11.3 设计规范的实战应用与技巧11.4 优秀设计规范案例分析与借鉴第十二章:用户体验与用户测试12.1 用户体验在移动UI设计中的应用与重要性12.2 用户测试的基本概念与方法12.3 用户体验设计的实战技巧与方法12.4 优秀用户体验案例分析与借鉴第十三章:移动UI设计的优化与提升13.1 性能优化在移动UI设计中的应用与重要性13.2 图像优化与加载速度的提升技巧13.3 代码优化与执行效率的提升技巧13.4 优秀性能优化案例分析与借鉴第十四章:移动UI设计的趋势与创新14.1 设计趋势在移动UI设计中的应用与重要性14.2 最新设计趋势解读与实战技巧14.3 创新设计思维的培养与实践14.4 优秀创新设计案例分析与借鉴第十五章:移动UI设计的职业规划与发展15.1 移动UI设计师的职业角色与责任15.2 职业规划的基本概念与方法15.3 行业趋势与技能提升的方向15.4 优秀设计师的成长经验分享与借鉴重点和难点解析本文教案全面介绍了移动UI设计的基本概念、设计原则、实战技巧以及优秀案例分析等内容。

《移动终端UI设计》教学课件01移动终端UI设计概述

《移动终端UI设计》教学课件01移动终端UI设计概述

1.5.1 iOS系统
42
详情页标题文字与详情文字间距为 8的倍数。例如,24像素、32像素、40像素等。 设定行间距与字号比例为 1.5倍。对齐原则为段落文字采用“两端对齐左对齐”,避 头尾为“严格”,首行严禁放 5标点。 关于字体大小的问题,顶部操作栏文字大小为 34~ 38像素,标题文字大小为 28~ 34像素,正文文字大小为 26~ 30像素,辅助性文字大小为 0~ 24像素。
1.2.6 可穿戴设备
24
越来越多的科技公司开始大力开发智能 眼镜、智能手表、智能手环、智能戒指 等可穿戴设备产品。智能终端开始与时 尚挂钩,人们的需求不再局限于可携带, 更追求可穿戴,人们的手表、戒指、眼 镜都有可能成为智能终端。
1.3.1 APP的概念
26
APP即 application (应用程序)的缩写, 指运行在智能手机、平 板电脑等移动终端设备 上的第三方应用程序。
生活服务类 生活服务类 APP 有很多, 而且类型广泛
新闻资讯类 2019 年新闻资讯类 APP 排行榜如图 1-14 所示。
1.3.2 APP的分类
28
1.3.2 APP的分类
29
1.3.3 APP界面的构成元素
30
按钮
进度条
列表框
1
2
3
4
5
6
图标
7
开关
搜索栏
标签栏
1.3.4 APP的设计流程
提示:生活中常见的智能终端包括移动智能终端、 车载智能终端、智能电视、可穿戴设备等。
1.2.1 移动终端的概念
17
移动终端特别是移动智能终端,具有如下特性。
54 3 2 1
1 移动性和实时性。 2 通话功能、上网功能和多媒体功能。 3 硬件与软件的可靠性。 4 基于操作系统的多任务性。 5 应用程序安装使用的广泛性与易用性。

01 移动UI设计基础

01 移动UI设计基础

1440×2960px
华为Mate10系列 三星Galaxy S7、S6
1440×2560px
OPPO R15、VIVO X21 iPhone X
iPhone 8/7/6 Plus iPhone 8/7/6
1080×2280px 1125×2436px 1080×1920px 750×1334px
屏幕密度 568ppi/532ppi
优势 1. 采用无损压缩,可以保证图像的品质 2. 支持256种真彩色 3. 支持透明存储,失真小,无锯齿 4. 体积教小,被广泛的应用于网络传输
缺点
1. 不支持动画
2. 在存储无透明区域,颜色极其复杂的图像时,文件体积 会变得很大,不如JPEG
3. IE 6不支持PNG的透明属性
常见的图片格式
JPG
UI设计概论
什么是APP
APP即手机软件,也就是安装在手 机上的软件,完善原始系统的不足与个 性化。
不同系统下载的APP其文件格式也 各不相同。iOS系统和Android系统是 目前主流的两大手机APP平台。
UI设计概论
移动APP UI与平面UI的区别
移动UI的平台主要是手机的APP 客户端上。而平面UI的范围则非常广 泛,包括了绝大部分UI的领域。手机 UI的独特性,比如尺寸要求、控件和 组件类型是的很多平面设计师要重新 调整审美基础。
优势 1. 支持高级别无损耗压缩 2. 支持Alpha通道透明度 3. 支持伽玛校正 4. 支持交错 5. Web浏览器支持
缺点 1. 较老的程序或浏览器不支持 2. PNG提供的压缩量较小 3. 对多图像文件或动画文件不提供支持
常见的图片格式
Gif
图形交换格式简称GIF,是CompuServe公司在 1987年开发的图像 文件格式。GIF文件的数据是一种基于LZW算法的连续色调的无损 压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。几 乎所有相关软件都支持,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。

《UI设计》课件——第1章:UI设计概述

《UI设计》课件——第1章:UI设计概述

NeXTStep操作系统界面
UI设计的历史
图形界面发展历史- GUI时期
1991年,Mac OS version 7.0发布, 它是一款支持色彩的Mac OS图形用户 界面,图标增加了隐约的灰色,蓝色 和黄色阴影。
Mac OS version 7.0界面
图形界面发展历史- GUI时期
1997年7月,Mac OS 8破茧而出,这 距史蒂夫·乔布斯1996年重回苹果公司 时只过去了1年的时间,苹果公司重燃 战火,两周之内卖出了1.25亿份拷贝, 成为当时最畅销的软 件。Mac OS 8也 允许用户设置背景图片,而不仅仅是单 一的黑白样式,用户甚至可以从他们的 文件夹中选择图片来进行设置。
图形界面发展历史- GUI时期
Xerox PARC还开发了一种名为 Smalltalk的程序语言和环境,它拥 有自己的GUI环境(包括了弹出菜 单、视窗、图标)。PARC最早提出 “图标”、“窗口”及“菜单”这 些概念,鼠标也是PARC发明的。
Alto操作系统界面
图形界面发展历史- GUI时期
1978年,苹果公司准备股票上市,施乐 公司预购了苹果公司100万美元的股票, 并允许苹果公司工程师们研究PARC操作 系统的图形界面。此后,苹果的工程师将 图形界面带进了一个崭新的时空。1983 年1月,苹果公司发布了Lisa系统,Lisa 系统不仅拥有 Smalltalk的GUI环境,还 增加了下拉菜单、桌面拖曳、工具条、苹 果系统菜单和非常先进的复制粘贴功能。
Mac OS X Leopard界面
3
UI设计的方向
界面设计
交互设计
用户研究
用户研究
用户研究的首要目的是帮助企业定义产品的目标用户 群、明确、细化产品概念,并通过对用户的工作环境、 产品的使用习惯以及认知心理特征等的研究,使得在 产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对 设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去, 从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。 用户研究使用户的实际需求成为产品设计的导向,使 产品更符合用户的习惯、经验和期待。

【全版】移动平台UI交互设计与开发初识UI推荐PPT

【全版】移动平台UI交互设计与开发初识UI推荐PPT
3、研究人与界面的关系:交互设计师(interaction designer),在图形 界面产生前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。工作内容是设计软件的 操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范等。
1.1.4 UI设计流程
在UI设计中,规范化的设计流程会让UI产品的可操作性更强,同时也会 让用户有良好的操作体验,UI所参与的项目流程一般有以下几个部分: 1、确认目标用户 2、采集目标用户的习惯交互方式 3、提示和引导用户 4、验证UI产品
移动平台UI交互设计与开发
第1章 初识UI
知识技能目标:
※ 了解UI设计、交互设计的基本概念 ※ 了解UI设计的职责定位、学习方式 ※ 熟悉著名的UI设计网站、移动平台APP商业应用
目录:
1.1 UI设计概述 1.2 UI设计师的自我提升 1.3 交互设计 1.4 UI创意赏析
1.1 UI设计概述
软件产品领域不像物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件 产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力,减小人员上的 差距,也是UI发展首要解决的关键问题。
1.1.2 UI设计原则及规范
UI设计原则:
简易性:界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解,尽量使 用户记忆负担最小化,并减少用户发生错误选择的可能性。
前操作无关的按钮,界面关闭或退出按钮应排放在不易点击的位置, 且按钮文字简洁明了,尽量控制在4字以内。
1.1.3 UI设计师工作职责
UI设计师的职能包括的方面:
1、图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承 担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外 形”设计。
2、交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作 规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且 确立交互模型,交互规范。
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Experience Design工作区界面
1.1.5 移动UI设计的常用软件
2.动效设计类: ·AfterEffects AfterEffects,简称“AE”,是由Adobe公司开发和发行的图 形视频处理软件,截止2018年10月,已经更新到CC201。无论是经 典的插件还是强大的表达式,都使得AE制作出来的动效变得细腻入 微。
4.3D渲染类: ·CINEMA 4D CINEMA 4D,简称“C4D”,是德国MAXON开发的一款能够进 行顶级的建模、动画和渲染的3D动画软件。其功能非常强大更能和 PS、AI、AE等各类软件进行无缝结合。近些年被UI设计师大量追捧, 通过C4D设计出来的作品被广泛运用到Banner、专题页以及活动页 等。
美国设计师Andrea Hock创作的App(左)微信跳一跳小程序(中) 网易新闻小易游戏机H5(右)
1.1.3 移动UI设计的特点
1.设计极简 虽然随着iPhone XS Max、华为Mate 20系列等全面屏手机的 发行,移动设备的屏幕较之前在尺寸上有了较大的提升,但相对于 PC和笔记本电脑还是较小。因此要在有限的空间中进行元素的设计 不宜太过复杂,不然不利于信息的传递。纵观移动UI的设计发展亦 是从拟物化到扁平化,甚至为了更好的进行信息展示,iOS11之后 的设计风格都围绕着“大而粗、简而美”的原则进行界面设计。
学习目标
掌握UI设计的的相关概念 掌握移动UI设计的的概念 了解移动UI设计的的特点 掌握移动UI设计的的原则 熟练移动UI设计的的常用软件 掌握移动UI设计的学习方法 掌握App的的基本概念 了解App的操作平台 熟练App的设计流程 了解App的基本分类
1.1 认识移动UI设计
Mindjet MindManager工作区界面
1.1.5 移动UI设计的常用软件
·XMind XMind,同Mindjet MindManager有着一样的功能,也是一款 常实用的商业思维导图软件。思维导图类软件对于UI设计方面没有 太大区分,很多时候选择哪款软件的使用都是根据个人喜好。
Xmind工作区界面
1.1.5 移动UI设计的常用软件
6.交互原型类: ·Axure RP Axure RP,通常称为“Axure”,是一款专业的快速原型设计工具, 于2018年9月开放了9.0Beta的下载。在9.0的更新中Axure进行了颠 覆式的设计架构,令软件的使用效率及体验友好度都大大幅增加。
Axure9.0工作区界面
1.1.5 移动UI设计的常用软件
·Illustrator Illustrator,简称“AI”,是由Adobe公司开发和发行的矢量图 形处理软件,截止2018年10月,已经更新到CC2019。AI在UI设计 中除了被广泛应用于插画设计,在图标制作中也显示了超凡的性能。
Illustrator工作区界面截图
在 设 计 领 域 , UI 现 在 被 广 泛 分 为 WUI 和 GUI 。 WUI 全 称 Web User Interface,即网页界面。在企业中,WUI设计师主要从事PC 端网页设计的工作。GUI全称Graphical User Interface,即图形用 户界面。因为移动端包含大量图形用户界面,因此在企业中,GUI设 计师主要从事移动端App的设计工作
After Effects工作区界面截图
1.1.5 移动UI设计的常用软件
·Principle Principle是基于苹果电脑系统的一款收费型专业制作动效的工 具。较AE的综合及体量,它的优势更在于上手容易、操作简单,而 且它还能在电脑上实时预览并在手机上进行交互,不像AE智能导出 GIF动画和MP4视频,无法交互。
1.1.5 移动UI设计的常用软件
UI设计常用软件可以通过界面设计、动效设计、网页设计、 3D渲染、思维导图、交互原型这6个方面进行介绍。
1.1.5 移动UI设计的常用软件
1.界面设计类: ·Photoshop Photoshop,简称“PS”,是由Adobe公司开发和发行的图像 处理软件,截止2018年10月,已经更新到CC2019。在Sketch出现 之前,PS是大部分UI设计师进行界面设计的首选工具。
第1章 初识移动UI设计
本章介绍:
随着2009年6月iPhone 3GS的发布,移动UI 设计正式进入了设计舞台,由于移动UI有着独特的 交互特点,因此想要从事移动UI设计行业的人员需 要系统地学习与更新自己的知识体系。本章对移动 UI设计的概念、特点、原则、常用软件、学习方法 以及App的基本概念、操作平台、设计流程、基本 分类进行系统讲解。通过本章的学习,读者可以对 移动UI设计有一个宏观的认识,有助于高效便利地 进行后续的移动UI设计工作。
UI设计需掌握的主流软件
1.1.6 移动UI设计学习方法
2.开拓眼界 眼界的开拓至关重要,许多UI设计师无法做出美观的界面 就是没有看到太多优秀的设计。这里推荐3种方法助力设计师 开拓眼界。
1.1.6 移动UI设计学习方法
第1种:阅读优秀设计师的文章,吸收优秀设计师的经验。当然针 对初学者而言首先要学习规范类的文章,如iOS设计规范和Android 设计规范,二者都可以在网上查到官方的设计指南。本书亦在第3章 iOS系统界面设计和第4章 Android系统界面设计对其进行了深入剖 析帮助设计师理解。
设计适配
1.1.4 移动UI设计的原则
在进行移动UI设计时需要遵循iOS系统和Android系统,因此可以根 据iOS系统下的设计原则以及Android系统下MaterialDesign语言中的 设计原则进行设计。
1.iOS设计原则 iOS系统设计有清晰、遵从、深度三大原则。 2.MaterialDesign设计原则 MaterialDesign语言有材质隐喻、大胆夸张、动效表意、灵活、跨 平台五大原则。
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1.1.6 移动UI设计学习方法
3.临摹学习 眼界开拓后,需要进行相关的设计临摹。临摹的来源首先推 崇的是从应用中心下载优秀的APP,截图保存进行临摹,其次可 以从第2步开拓眼界中的优秀案例进行临摹。临摹一定要保证完全 一样并且要多临摹。
1.1.6 移动UI设计学习方法
4.项目实战 经过一定的积累,最好通过一套完整的企业项目来提升。从 原型图到设计稿再到切图标注,甚至可以制作成动效Demo。一 整套项目的实战,会让我们在设计能力上有质的提升。
1.1.2 移动UI设计的概念
移动UI设计是UI设计的一个分支,主要是指针对移动设备软件 的交互操作逻辑、用户情感化体验、界面元素美观的整体设计。移 动UI设计因其设备的独特性,较其他类型的UI设计具有更严格的尺 寸要求及手机系统限制。
从设计范畴来看,移动UI设计主要体现在移动应用界面设计、 移动端网页界面设计、微信小程序设计及H5设计等。
1.1.5 移动UI设计的常用软件
·Experience Design Experience Design,简称“XD”,是由Adobe公司开发和发 行的集原型、设计和交互于一体的软件,并于2016年3月发布了正式 预览版本。XD的简洁既弥补了PS制作UI方面时的臃肿,同时它免费 并兼容Windows和mac双平台的平民化又是Sketch无法比拟的。
美国设计师Johny vino创作
1.1.3 移动UI设计的特点
2.交互丰富
由于现在市场中智能手机、平板电 脑型号的碎片化及多样化,设计师在进 行设计时,应充分考虑到文字、图标、 图像甚至是界面布局等适配的问题。拿 移动应用来说,设计师通常会选用一款 常用的、方便适配的屏幕尺寸进行设计, 而后不必再大规模对其他尺寸屏幕的界 面进行重新布局,设计师只需针对不同 屏幕尺寸进行切图输出,然后再交由技 术端进行适配。
CINEMA 4D工作区界面
1.1.5 移动UI设计的常用软件
5.思维导图类: ·Mindjet MindManager Mindjet MindManager,俗称“脑图”,又叫“心智图”, 由美国Mindjet公司开发的一款不仅可以创造、管理和交流思想的绘 图软件,更能方便使用的项目管理软件。
1.1.5 移动UI设计的常用软件
·墨刀 墨刀是国内开发的一款在线型原型设计工具,于2017年6月开 放了V3版本的下载。在V3中,墨刀进行了全面更新,除了品牌和组 件的升级优化,还支持了sketch的导入及加入了工作流的功能,这 使得墨刀更加强大。
墨刀工作区界面
1.1.6 移动UI设计学习方法
Photoshop工作区界面截图
1.1.5 移动UI设计的常用软件
·Sketch Sketch是基于苹果电脑系统的一款收费型专业制作UI的工具。 相较PS,它是一款可以迅速上手的轻量级矢量设计工具,不仅对UI 设计师,就连产品经理和前端开发都能够迅速掌握,减少了沟通合 作的问题。
Sketch工作区界面截图
丰富的交互方式
1.1.3 移动UI设计的特点
3.设计适配 由于现在市场中智能手机、平板电脑型号的碎片化及多样化, 设计师在进行设计时,应充分考虑到文字、图标、图像甚至是界面 布局等适配的问题。拿移动应用来说,设计师通常会选用一款常用 的、方便适配的屏幕尺寸进行设计,而后不必再大规模对其他尺寸 屏幕的界面进行重新布局,设计师只需针对不同屏幕尺寸进行切图 输出,然后再交由技术端进行适配。
移动UI设计属于UI设计的一个分支,想要系统全面的认识移动 UI设计,需要对UI设计的相关概念以及移动UI设计的概念、特点、原 则、常用软件、学习方法这几个方面进行学习。
1.1.1 UI设计的相关概念
UI即User Interface(用户界面)的简称,是指对软件的人机交 互、操作逻辑、界面美观的整体设计。优秀的UI设计不仅要保证界 面的美观度,更要保证了交互设计(英文Interaction Design, 缩写 IxD)的可用性及用户体验(User Experience,简称UE/UX)的友 好度。
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