dotaimba英雄攻略

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dota imba英雄技能介绍

dota imba英雄技能介绍

《dota imba英雄技能介绍》简介:DotA Imba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱.这里给大家带来Dota IMBA英雄技能介绍通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。

力量英雄:近卫:船长:洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。

水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。

标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。

幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。

兽王:飞斧没有冷却时间。

受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。

半人马酋长:马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。

双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。

刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2神牛:沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。

当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击的判定范围提高为原来的2倍全能:洗礼会弹射10次守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。

熊猫:雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。

同一个单位可能被重复波及。

醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。

学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】元素分离会分出9个熊猫。

流浪:风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。

学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。

dotaimba三选一

dotaimba三选一

dotaimba三选一简介dotaimba是DotA(Defense of the Ancients)的一个扩展模式,为玩家提供了更多有趣的英雄技能和装备选择,使游戏更加丰富多样。

在dotaimba模式中,玩家可以从三种不同的选项中选择一种英雄进行比赛。

本文将介绍这三种选项以及它们在游戏中的特点。

选项一:高峰期高峰期选项提供了强大的英雄技能和装备,使玩家能够迅速压制对手并取得优势。

这种选项适合那些喜欢激烈对抗、追求实力和胜利的玩家。

技能特点•独特技能:高峰期英雄具有独特的技能,能够造成大量伤害或提供强大的控制效果。

•快速冷却:技能冷却时间较短,使玩家能够频繁地使用强力技能。

•增幅效果:部分技能可以增幅英雄的其他属性,提升生存能力和输出能力。

装备特点•强化装备:高峰期英雄可以购买一些特殊的装备,提供额外的属性和技能效果。

•叠加效果:部分装备的效果可以叠加,让英雄更加强大。

•高消耗:由于装备效果强大,购买和升级装备需要大量金币。

选项一旨在让玩家在游戏早期就能够展现强大的能力,迅速击败对手。

选项二:后期风暴后期风暴选项提供了更加强大的英雄技能和装备,适合那些喜欢游戏后期发展、追求爆发力的玩家。

技能特点•强力爆发:后期风暴英雄的技能集中在大量输出和爆发伤害上,能够在瞬间击杀敌人。

•支援效果:部分技能可以提供对队友的支援,帮助他们存活或输出。

•超远射程:部分技能具有较远的施法距离,使玩家能够远程攻击敌人。

装备特点•必杀装备:后期风暴英雄可以购买一些必杀装备,提供额外的爆发伤害和控制效果。

•高防御:部分装备可以提供强大的防御效果,使英雄在战斗中更具生存能力。

•超级技能:有些装备能够解锁并增强英雄的超级技能,让英雄更加强大。

选项二旨在让玩家在游戏后期迅速扭转局势,实现爆发输出。

选项三:持续作战持续作战选项提供了更加灵活和持久的英雄技能和装备,适合那些喜欢策略和战术的玩家。

技能特点•持续伤害:持续作战英雄的技能能够造成持续伤害,并逐渐消耗敌人的生命值。

imba黑鸟打法详解

imba黑鸟打法详解

先说下,和我玩过的朋友应该都知道,黑鸟是我擅长英雄中排第一的,同时这也是我最喜欢的一个英雄,在此写一些心得与大家分享。

首选是简单的四个技能截图关于思路和定位首先是定位 法系DPS 没说的,并且是一个能够拯救世界的后期。

优点是强大的爆发--后期出其不意的大招就是一个团灭,法球的高输出,华丽的大招和秒人的快感,以及名字很牛逼;缺点是缺少拆塔带线能力,前期不好发育,被抓崩全场酱油,逆风就是渣,即使神装了面对强拆无能为力等加点方面,首先明确一点,加点出装是要看局势的,盲目死板只用一种打法是不明智的,要视情况选择最合适的打法。

攻略是死的,人是活的,imba 的局势千变万化,攻略只是个参考,绝不是教条。

目前比较常见的主要两种,13对点发育和3黄刃甲送死流。

关于二技能T,一般来说点一级足以,主T甚至满T容易拖慢黑鸟其他技能成型,前期可以在线上用T压压人足够,不用投入太多技能点。

6级也不需要点大招,10,11级连点比较合适。

13对点的好处是法球满后打野补兵都非常迅速,方便发育;并且在没有大招的时候也有一定的参战能力,等对面控制技能甩完了去收割,往往能偷到人头偷到智力,方便后期雄起。

缺点就是如前所说,被针对后很难发育,没黄点的支持在没杀到人的情况下大招破坏力不足。

3黄的送死流的好处是刃甲出了就经常能捞到人头,智力可以快速叠起,有黄点支撑大招也有一定伤害,缺点是小身板容易悲剧,说不定还没弹死自己先跪了。

另外有可能对面来个屠夫什么的求你送这种。

另外,黑鸟的黄点主要是提供智力的,不是提供生存什么的,黑鸟很脆,即使黄点加的很高,该被秒还是一下子的事情,所以要尽量猥琐,前期看不见你,后期突然出现一个大毁天灭地。

黑鸟最关键的是等级,即使你前期没杀到人,到16级以后3级大招也能提供很高的输出,所以符文方面推荐第一个,快速提高等级。

有些人黑鸟喜欢跟着自己家最容易杀人的英雄一起,然后看能不能捞到人头,我个人不推荐这种打法,如果能经常杀到当然好,但是有可能因为带着个前期无用的黑鸟影响你家的gan k效率,而且可能会被不认识的队友埋怨你抢人头,最糟的情况是,跟了半天没有捞到一个人头,说不定也没分到多少经验导致后期乏力。

IMBA攻略--小娜迦

IMBA攻略--小娜迦

个人觉得小‎哪家应该属‎于那种靠装‎备压制的后‎期因为‎他的被动‎暴击属于固‎定伤害所‎以到了后期‎275的‎伤害弹出来‎无关痛‎痒,大招是‎关键 40‎分钟以后的‎局面基本‎要靠娜迦大‎招偷主基地‎了。

我谈谈‎自己玩这个‎英雄的打,‎当然你可能‎有更好的打‎法。

本篇‎的主要目的‎在于赢‎不在于杀人‎数。

首先‎出门装的选‎择魔棒‎+一个TP‎+树枝几个‎符文‎加攻击‎抽奖看脸‎把不过‎抽奖差不影‎响娜迦‎个人认为点‎金最好,娜‎迦对等级的‎需求较高,‎一技能选分‎身(如果有‎强势打野技‎能可以考‎虑先暴击比‎如盛宴、血‎魔被动月‎刃关键在‎于能否打完‎一波野‎自己不耗血‎或者耗血不‎多)这里不‎考虑意外情‎况默认‎当没随到技‎能我‎只打路人‎所以基本都‎在天灾‎直接飞一‎塔下来‎砍那波野‎基本能‎到2级‎遇到食人魔‎法师算你倒‎霉打完基‎本只有一级‎30%的经‎验(这时候‎可以考虑先‎去打大野要‎是萨特一家‎就打)‎如‎果第一波升‎到2及升‎暴击一‎般情况打‎完一波也‎刚好分身‎消失这时‎候千万别直‎接砍大野‎血掉的太‎多不合算‎等分身‎C D好了‎打大野‎有了暴击‎就可以无‎视大野的怪‎了遇到人‎马,拍拍雄‎的野怪先‎把3个分身‎拉上去等‎他们放了技‎能本体在‎上无论‎什么怪都‎可以砍完‎这里基本‎能到3级,‎3级升网,‎此时应该‎是刷兵的时‎间了会拉‎野点开始‎拉野控制‎好时间的话‎第一‎次拉野能‎拉出2波野‎怪来线‎上就给其他‎自己队友把‎ 2波野‎结束4级稳‎稳的 4‎级继续升分‎身去买个‎草鞋接‎下来就在拉‎野点和大野‎点2个地方‎来回刷‎要是碰到分‎身CD 就‎回线上‎混一会线上‎的经验‎有一半的概‎率对方会‎有一个英雄‎来烈士路‎你就在大野‎这边等等‎他到了商店‎就从下面‎绕上去你‎的队友从旁‎配合没队‎友也没关系‎基本你‎用网一网‎在拉过来‎就能砍死‎了注意一‎点一级分‎身时间很短‎最好的‎是你什么‎时候想上了‎什么时候‎开别开‎着分身等着‎上‎对面英雄一‎般都是1-‎2级只‎要出一个暴‎击就死了‎而且你‎有草鞋他‎也跑不了‎5级还是‎分身 6‎级暴击‎7级分身‎有个小‎技巧你‎和2个分身‎用来刷2个‎野点拉‎一个分身在‎线上A地板‎不用考‎虑补刀‎分身出暴击‎也是固定2‎75 ‎线上野区‎一起刷‎基本2个野‎点能做到每‎一波的野怪‎能清掉‎有一点要注‎意人在大‎野点附近‎很容易让大‎野不刷野怪‎要特别注‎意 15‎秒的时候‎最好人在大‎野点对面的‎树后面比‎较好‎时不时看看‎对面有没‎有英雄来上‎路来一‎次杀一次‎要是他‎的技能是冲‎击波地狱‎火什么就‎别上去送了‎。

IMBA攻略--小娜迦

IMBA攻略--小娜迦

基本3分钟左右 7级 假腿的钱也好了 买好假腿 直奔近卫远古野 一般情况 他们这时候 没人能打远古 放心的FARM把 4级分身只有15秒左右的CD 7级可能没办法15秒打完一波远古 注意拉下野 基本还是能保证1分钟4波野的节奏 分身消失了就等会分身 刷到11分钟左右 应该有2个大件 漩涡加对剑 如果你说做不到的我也没办法 装备合成顺序 第一件装备旋窝 然后是散华 然后是对剑 忌讳先夜叉, 有时会有对方的英雄 路过你周围 但你的等级肯定比他高 而且你在高台上 先看到他 直接网住 A死 搞死他之后 就要换地方了 不然就是一堆人来包夹你了 加点是11级升一级大 网2级 4级分身 4级或3级暴击 然后是优先黄点 买个鸡 让回家的队友变下,能运装备
接下来有2个选择,这个要看这时候的局面了 略有优势 就推塔加大优势 略有劣势 但不算太惨的 就去远古 让分身带线牵制 一边倒的 我就不说了 自己多打几把 试试把
去远古的话 这时候一个分身加本体打野 一个分身A中路兵线的空地 一个分身A下路空地 3路FARM 这时候 真身抗远古也没什么压力了 第二选择是拆塔 对方在上路团战 你就泡下路拆 注意拉一个分身去野区A野怪 既能加快刷钱速度 也能注意下对方是不是有人来包夹 随身带TP 以小娜迦的速度 10秒以内 一座塔肯定的 基本19分钟左右 无论是拆塔 还是远古都能打出一把风剑 要是对面AOE高就选择冰眼 物理输出就风剑 2个选着 灵活应用 到了11分钟 GANK已经变成常态了 基本没可能一直刷远古 可以一会刷野 一会跑去偷塔 你们去对面野区抓人的话 你拉个分身给队友探探路 而且能混个助攻 小哪家的分身又硬 还能骗到点技能 一举数得 25分钟左右 身上假腿 冰眼 风剑 旋窝 对剑 你就站中路一塔 分身 然后分身A对面老家的空地 就行了 任何英雄只要被分身砍到一刀 绝对走不了 主体别乱过河 和分身比起来 真身太脆了 要确定上高地了 真身走在后面点 让队友和分身去A塔 等对面英雄出现了 海妖之歌 全部睡了 全部A建筑 和地穴 这是在对面 有黑鸟 猛犸 等英雄的时候 要是是什么骷髅王 换次 UG什么的 无视 直接A底板 真身躲着就行了 。

DOTA2米波入门攻略 手残党如何用米波

DOTA2米波入门攻略 手残党如何用米波

DOTA2米波入门攻略手残党如何用米波DOTA2米波是游戏中一个非常特殊的英雄,简单的说没有什么DOTA2英雄敢和它中单SOLO,也没有什么英雄可以多线路混经验,而它是唯一的。

很多玩家都对这个DOTA2英雄的绚丽表现羡慕不已,也都知道这是DOTA2游戏中数一数二的难以操控。

这里就通过一篇DOTA2攻略,简单的说说手残党如何操控这个英雄,什么什么?手残用这个英雄就是坑?没办法,就是想玩。

DOTA2米波首先DOTA2米波四个技能很清晰,就不需要过多的说明了,以忽悠技能为主升,初期大地之缚一级足矣,有大点大,地之突袭后期再补。

初期的装备上以圣殿加上各种补给作为基础的混线装备,之后补出鞋子。

作为后期英雄,DOTA2米波初期以升级混线为主,被压得很惨的话就只好买装备打野了,六级以后两个分身打野还是非常的快捷的。

游戏中期这段时间可以是空白期,这段时间不需要考虑gank敌人,也不必担心团战,因为这段时间最重要的事情就是混线升级和赚钱,抽空要插眼防止Gank,尽快合出神杖,通过大招来提升自己操控单位的数量。

DOTA2米波最重要的就是英雄的操控,这需要编队进行操作,如果实在不善于编队的玩家,那就之后点左上方的头像来控制了,不要怀疑,某些玩家在操控鼠标方面还是很利索的。

首先就是在原地一齐用忽悠,先一起走到目标身边,选中全体地卜师,然后点忽悠随便一个分身,之后TAB点忽悠随便一个分身,之后TAB点忽悠随便一个分身,直到每一个分身都忽悠完,这个步骤最多2秒钟,就可以瞬间对自身的周围造成上千的伤害,需要多加练习。

然后还有一个操作就是不停地用网,DOTA2米波的自身的网是很强大的,不但能定住对手,还能打断对方的技能,满级的大地之缚冷却时间8秒,因此16级以后就可以实现无缝网。

简单操作就是和前面一起忽悠的操作类似,选一只分身网住普攻一下,下一只分身再网住普攻一下,这个过程基本上能保证网不断就可以,相比原地一齐忽悠难度会低很多。

dotaimba英雄攻略

dotaimba英雄攻略

一敏捷英雄敌法师:单杀王之一的敌法!IM的敌法已经不仅仅是法师的克星了,14技能的搭配在高攻速下可以做到无限晕,人马都能被活活砍死!前期加点闪烁1级即可,若对面法系爆发多则点满护盾,否则1级就行了,而法球和黄点的选择全凭个人爱好,对于敌法来说,疯脸晕锤就能GANK杀人,即便对面已经神装在手也照砍不误!当然也有祭品蝴蝶的非GANK 出法,狂战分身能够继承法球效果于是也可以出——记住,敌法是不用出风剑大炮之类的提高输出的,因为敌法的DPS已经够高了,后期偏向生存装为好。

矮人火枪手:火枪无论在前中后期都很强,前期主点1技能压线打钱收人头三不误,狙击配合1技能基本就是一个人头,装备可以出GANK型疯脸,或支配转撒旦,个人建议疯脸,说不定就能活活把别人点到死了,后期出撒旦也不差那么点钱,2技能前期1点,若GANK 点满3技能,否则只要1点,火枪可以裸橙弓——特别是79版本对橙弓的改动简直就是如虎添翼,另外如果对面单杀型英雄很多的话(如敌法小狗),则可以先分身斧剑圣:用剑圣你需要控制兵线,然后出门要穿好鞋子,如果和你对线的对手脑袋不太灵光的话,剑刃风暴就可以直接把他卷到塔下拿一血,前期加点以3黄互点,风暴主要作用是卷塔限制和魔免,那点增加的伤害实在不够看所以1级就行了,无敌斩是神技!剑圣在后期能够胜过很多远敏的秘诀就在于无敌斩,所以剑圣是少有的几个出橙弓而不跌性价比的近战英雄之一,不过个人更偏向于风剑,毕竟能更快的清掉小兵才能有更多的输出在对方英雄身上,剑圣的暴击根据敏捷增幅伤害所以蝴蝶必出,吸血选择祭品,最后喊一句,出A杖的剑圣你伤不起!德鲁伊:79版本即将登场的熊德,12个格子注定了它绝对是一个后期,而且应该又是一个前期能够单刷肉山的英雄,但感觉似乎挺难起来……月之骑士:月骑出门吸血面罩补刀斧月刃黄点对点打野,必须保证你的等级和金钱一直遥遥领先,纵使对面有点金手都比不过你,正常情况下20分钟内能裸CG(注:出CG 首先出1500的恶魔之击性价比最高),然后直接飞鞋推线,对面基本挡不住。

imba火凤凰——攻略

imba火凤凰——攻略

献给支持我的朋友们,zxc,鱼鱼,yyd弟弟,落魄,酱油,小莫忘,AA,西瓜之主,eggegg,king,薯你脆…………还有我的好基友————phoenix 魂影(@魂影:这次你是主角!!)初始生命 : 492初始魔法 : 312初始射程 : 575初始移动速度 : 305初始防御 :2.1初始攻击间隔 : 1.7(攻速很慢)基本属性 : 智力初始攻击力 : 47-57初始力量值 : 18初始敏捷值 : 20初始智力值 : 24力量增长系数 : 1.7敏捷增长系数 : 1.8智力增长系数 : 3.1单看成长似乎不怎么样,作为一个智力英雄力量成长也太低了些…………但是……它每级都有黄点加成我们来看一下25级ak和非ak的属性上图为无ak上图有ak可以看出附加属性值是相当高的,裸装的凤凰无论攻击还是血、魔都已经达到一个很恐怖的境地了,单单属性就决定这不可能是个酱油英雄(@酱油:来打一个……)上个喜欢的图吧(魂影:喵了个咪,我再放一个)(魂影:喵了个咪,我再放一个)(喵明显偶的比较好看)焰芒使你的下一次攻击能够分裂出无数烈焰,对周围的敌人造成伤害,分裂降低75%的伤害值。

冷却时间:5/4/3/2秒#魔法消耗:50点等级1-分裂范围为275码等级2-分裂范围为325码)等级3-分裂范围为375码等级4-分裂范围为425码真抱歉,原先我一直认为这是个废技能,如果这是个溅射的发球,为啥不设成自动释放……还有分裂造成75%的伤害值……这还能打到人么…… u/ W6 D7其实这技能真的是神技,因为每一个处于伤害范围的敌方单位都能被2技能火焰寄生种上,具体参见下文:火焰寄生开启后,你的每次攻击都会将一个火焰之种寄生在目标体内,在15秒或在其受到一定的伤害值后,火焰之种会爆发,对其及周围敌方单位造成法术伤害(若是到达时间后爆发,则只造成一般伤害)。

法力消耗:45点/次等级1-在目标受到300点伤害后爆发,造成135点伤害等级2-在目标受到450点伤害后爆发,造成210点伤害等级3-在目标受到600点伤害后爆发,造成285点伤害等级4-在目标受到750点伤害后爆发,造成360点伤害主要的伤害技能,恩,体内定时炸弹,永远不要和凤凰对A(pa请无视之)。

dota_imba英雄出装

dota_imba英雄出装

巫医
红杖 飞鞋 黑皇杖
A 杖 羊刀 冰甲
黑曜毁灭者 A 杖 紫苑 假腿 羊 刀 A杖 A杖
术士
梅肯 死灵书 相位
靴 刷新 羊刀 冰甲
地卜师
梅肯 假腿 祭品
冰甲 强袭 跳刀
暗影牧师 羊刀 假腿 紫苑 大炮 金箍棒 黯灭
深渊领主 秘法指环 飞鞋 羊 刀 冰甲 红杖 刷新
不朽尸王 挑战 先锋盾 相位 靴 辉耀 心 冰甲
冥界亚龙:跳刀 飞鞋 挑战 辉 耀 心 强袭
闪电幽魂:飞鞋 隐刀 蝴蝶 大 炮 黑黄 龙心
食尸鬼:黯灭 心 假腿 臂章 撒 旦 强袭
午夜酒馆:
灵魂守卫:对剑 飞鞋 冰眼 蝴 蝶 龙心 大炮
受折磨的灵魂:跳刀 A 杖 飞鞋 血晶石 黑皇 冰甲
巫妖:跳刀 梅肯 相位靴 羊杖 A 杖 刷新
死亡先知:羊杖 飞鞋 龙心 冰 甲 挑战 紫苑
袭 蝴蝶 对剑
地穴编织者 辉耀 假腿 金箍棒 心 蝴蝶 大炮
影魔
隐刀 飞鞋 黯灭
或撒旦或散失 心 蝴蝶 强袭
沙王
跳刀 飞鞋 黑黄
心 辉耀 强袭
斧王
先锋 跳刀 相位
靴 挑战 心 冰甲
血魔
辉耀 假腿 心 对
剑 蝴蝶 大炮
地狱领主 梅肯 飞鞋 狂战 对剑 辉耀 心
黄昏酒馆:
幽鬼
辉耀 心 假腿 分
身斧 蝴蝶 心
黑暗贤者 飞鞋 羊刀 死灵书 刷新 冰
龙骑士:假腿 黑黄 撒旦 强袭 心 大炮
敌法师:挑战 先锋 狂战 假腿
大炮 蝴蝶
黑暗游侠:假腿 撒旦 黑黄 大 炮 蝴蝶 金箍棒
全能骑士:秘法 羊刀 梅肯 相 位靴 对剑 刷新
黎明酒馆:
兽王:祭品 相位靴 死灵书 对 剑 心 狂战

《DotA IMBA》最新实用小技巧大全

《DotA IMBA》最新实用小技巧大全

《DotA IMBA》最新实用小技巧大全DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

现今DotA IMBA越来越来受广大玩家欢迎,这里我给大家分享DotA IMBA最新实用小技巧大全:1.玩仙女龙时,放完r按e传送过去之后,e不会冷却,可以再按一下,就会多触发一次新月之痕。

2.剑圣释放无敌斩时是可以施放剑刃风暴的,但是有好处也有坏处,好处是可以把敌人拉扯。

不至于分散逃跑,坏处是此时无敌斩不继承剑舞的暴击效果了。

3.林肯法球是属于buff效果,所以出了林肯每个队友都拿一下,都会获得一次法术护盾效果,但是不会反弹。

4.抽奖之前先买个魔棒,出护腕和圣殿的几率会很低,不信你可以试试。

5.把鼠标指针放在自己显示时间,金钱,读秒的地方,可以看见卡拉波和紫苑对哪些英雄哪些技能的加成。

6.如果你很讨厌电棍的小球球,可以试试用点金或者支配点一下,玩电棍的如果想让球球无敌,可以考虑下出个挑战头巾,那东西的回血效果被球球继承。

7.月骑随机到麻痹之咬是不是很无奈,放心出个吸血面罩,你发现自己就能攻击了,然后可以出冰眼,只要是不与法球冲突的就可以。

8.斧子的点灯和尸王的偷力量可以完克骷髅的大,在buff期间你会发现骷髅还没等复活,直接又死了。

9.散失在改版后是一件神器,合成平滑,附加烧魔烧血伤害就不说了,使用他的话,不仅可以净化薄葬和遮光,还可以范围驱散镜像。

10.兽王的光环是可以主动使用的,加速效果可观,不信你去试试。

11.肉山糖无限用的方法,点击使用肉山糖,然后扔在地上捡起,你会发现这东西还剩三个。

12.先知传送的时候可以按s强制停止,传送不会进入冷遇额时间,用信号吓人很好哦,白牛冲的时候按s。

可以直接冲到敌人身旁,不必在原地助跑。

13.火枪的r可以瞬间秒掉一片蛇棒,哥布林的地雷和自爆也可以哦。

DOTAIMBA全部整合英雄技能一览

DOTAIMBA全部整合英雄技能一览

力量近卫:船长:洪流:洪流会在施法后立刻喷发。

潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。

涨潮时提高40/80/120 /160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。

地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。

幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。

装备蓝杖后冷却时间降低为40秒。

兽王:野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。

野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。

野性之心:你的每次攻击时有15%的概率令周围475码内所有友军单位狂暴,在3秒内提高100%/150%/200%/250%的攻击速度原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码半人马酋长:马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。

im效果不再对魔免单位有效双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。

反击:未改动刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。

同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。

装备蓝杖额外提升5/10/15点力量。

最大减伤降低为75%撼地神牛:沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。

强化图腾:未改动余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。

全能:洗礼:洗礼会弹射9999次驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的法力值退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。

IMBA各英雄简易攻略之——力量英雄

IMBA各英雄简易攻略之——力量英雄

IMBA各英雄简易攻略之——力量英雄2011年08月04日13:44来源: 766DOTA唔……玩DOTA IMBA有一段时间了,但IM路人战水准普遍还是不高,所以就想写一篇简单的攻略总结下,希望能起到点帮助吧。

本攻略纯属个人创作,基本代表主流打法,有错误可以提出,但请勿喷,谢谢。

红色代表强势英雄绿色代表弱势英雄蓝色代表被关进小黑屋的英雄海盗船长:船长的大招是一个极其犀利的团控,学会开逆风船是必须掌握的技巧,前期洪流标记各一点,水刀黄点互点,装备多走肉装(龙心刃甲辉耀),也可以走极致输出装(狂战圣剑),同时冰眼也是个不错的选择兽王:自从飞斧和光环加强之后,兽王的输出也很可观,前期13互点都能追死人,至于战鹰用来探视野很不错,猪的输出不够看,减速效果在有了光环的加成下显得不这么重要,所以可以点1点,装备方面,A杖是必须的,20秒冷却的大招有木有啊!由于光环能和疯脸叠加,在恐怖的攻速下晕锤自然是个不错的选择,前期一把晕锤可以打遍天下(笑),后期团战怎样用好光环是关键,依然可以走肉走输出,输出装推荐暗灭风剑,人马照劈不误!半人马酋长:经过一削再削的人马已经不像曾经的版本那样可以轻松堵泉水了,现在用的不好是个移动肉盾,用得好依然可以恶心死人,由于人马对装备的要求很高,前期3黄互点打野,迅速做出刃甲A杖,然后辉耀龙心AB剑,如果对面没有PA没有羊刀,圣剑也不错,注意人马必须跳刀,否则你就是一坨走来走去没人打的烂肉撼地神牛:神牛的沟壑前期爆发很强,距离也非常长,乃杀人越货封路捡人头之神技,跳刀是神牛必须的装备,前期多游走杀人,做出A杖对团战贡献很大,后期专心做个控制,除了刃甲这种基本装备,羊刀冰甲紫苑都是不错的选择,但记住尽量别出水晶杖,虽然对沟壑有加成但神牛的爆发真心不够看,还不如安心做个控制。

全能骑士:全能骑士是我感觉IM中最能恶心人的英雄之一,即便洗礼削弱了,但那常时魔免+减速免效光环+无敌+自带薄葬想死都难啊!前期光环魔免1级,洗礼光环对点,若对面控制及法系爆发多也可先点满魔免,装备首推冰甲辉耀,再推对剑冰眼,刃甲依然是必须的,前期去各种骚扰做视野,后期做好团辅,可以说全能用得好,团战基本不会输。

dota imba英雄出装

dota imba英雄出装

力量:A暗夜魔王(NS):虚空:对一条直线上的敌方单位造成伤害狩猎者:夜晚有35%的几率打出虚空ULT:夜晚每5秒积攒一点能量每点能量2点攻击和2%攻击速度使用后1秒的522移动速度每点能量再延长0.3 恢复20魔10血我将其定位为游走,后期与普通夜王一样主加G V 可以点一级F 不同的是6级必须加大能量和G有35%打出V来是夜王作为初夜男的绝对优势能量一般不建议使用出来在夜晚即将消失的时候使用因为白天一到就会消失浪费了总是不好的ULT的缺点就是你无法知道还有多久但是能量是每5秒一个最多20哥ULT最多持续80秒(出刷新去死)通过能量的点数可以算出还有多久为什么不建议使用能量呢因为作为IMBA V的刷钱能力比普通模式下的风行还厉害(直线,不衰减)初夜前魔瓶假腿是完全没问题的甚至于还能出个夜叉或散华所以晚上对攻击速度的加成更显霸道如今的DOTA能够按照%增加的技能越来越少所以还是建议让能量累计上去效果不是盖的瓶子和假腿想必是没有争议的然后就不好说了因为夜王确实是很全能的一个英雄出啥都不是很讲究随个人爱好我比较倾向于对剑A杖(可有可无)紫苑卡拉波水晶之塔,就是那个IMBA装备,加回魔,加魔伤或者还有出祭品练ROSHAN 然后晕锤雷霆剑但是有个缺点就是晕锤没有IM效果还是要权衡一下对于后期在IMBA里夜王明显不如TB,SPE这种标后期,所以就靠前期杀人的装备优势,为了增加后期DPS 雷霆剑或水晶塔必须要有一个这个对DPS有极大的提升对于BKB 也许第二套初装方法需要因为没有紫苑紫苑+F 12秒的沉默一般敌人放不出技能来但是如果控太多BKB还是需要的再次建议下一BKB在IM模式不衰减否则5秒确实太腿了B半人马酋长(Cent):F:2/3/4/5秒,地面塌陷,进入范围内的单位造成1秒眩晕,所以踩满了是6秒眩晕D:每点力量提高一定百分比的伤害,力量越高,没点提高的越少(总体还是提升,只是不是线性的)ULT:每级再增加18点力量,减免与敌人力量之差0.75的伤害(任何伤害),最多减免90%(这个是最近改的,但是游戏中的说明文字并没定位:Tank 控(那个,我决定从此以后使用标点符号,看了看上次写夜王,觉得好难看。

dota英雄装备攻略及imba模式命令

dota英雄装备攻略及imba模式命令

dota英雄装备攻略及imba模式命令请记住一点没有绝对的固定必出装备,要看实际情况,以下只适合新手学习,举一反三,切勿起到误导作用.比如深渊领主出狂战,切勿模仿[敏捷型]1.隐型刺客:假腿,对剑,蝴蝶,冰眼,大炮.2.幻影刺客:假腿,狂战斧,支配,蝴蝶,黑皇,强袭.3.圣堂刺客:假腿,暗灭,蝴蝶,大炮,强袭.4.地穴刺客:魔瓶,假腿,红仗,对剑,羊刀,蝴蝶.5.赏金猎人:假腿,对剑,蝴蝶,金箍棒,魔龙之心.6.幽鬼:假腿,辉耀,蝴蝶,分身斧,大炮,魔龙之心.7.复仇之魂:魔瓶,飞鞋,对剑,蝴蝶,强袭.8.变体精灵:假腿,对剑,蝴蝶,分身斧,金箍棒.9.娜迦海妖:假腿,对剑,蝴蝶,分身斧,魔龙之心.10.蛇发女妖:假腿,雷神锤,林肯,蝴蝶,大炮.11.巨魔战将:支配,假腿,蝴蝶,黑皇,大炮,强袭.12.熊战士:先锋盾,假腿,隐刀,吸血鬼祭品,蝴蝶.13.敌法师:先锋盾,假腿,狂战斧,蝴蝶,黑皇,魔龙之心.14.灵魂守卫:假腿,对剑,蝴蝶,大炮,冰眼.15.地卜师:吸血鬼祭品,梅肯斯姆,假腿,强袭,蝴蝶.16.德鲁伊:梅肯斯姆,假腿,对剑,蝴蝶.(熊宝宝):辉耀,假腿.17.剑圣:飞鞋,狂战斧,支配,蝴蝶,强袭.18.幻影长矛手:点金手,疯狂面具,假腿,分身斧或辉耀,蝴蝶.19.矮人狙击手:假腿,隐刀,蝴蝶,金箍棒,大炮.20.骷髅射手:点金手,假腿,金箍棒,蝴蝶,大炮.21.黑暗游侠:点金手,假腿,隐刀,蝴蝶,大炮.22.月之女祭祀:魔瓶,飞鞋,雷神锤,蝴蝶,大炮.23.月之骑士:假腿,支配,蝴蝶,黑皇.24.冥界亚龙:假腿,隐刀,蝴蝶,金箍棒,大炮.25.虚空假面:假腿,疯狂面具,蝴蝶,强袭,大炮.26.复仇电魂:假腿,对剑,蝴蝶,大炮,金箍棒.27.剧毒术士:假腿,分身斧,蝴蝶,大炮,A杖.28.时光蚂蚁:假腿,蝴蝶,大炮,金箍棒,魔龙之心.29.浴母蜘蛛:假腿,黑皇,蝴蝶,大炮,强袭.30.影魔:飞鞋,隐刀,蝴蝶,黑皇,暗灭或大炮.31.血魔:假腿,辉耀,蝴蝶,对剑,大炮.[力量型]1.龙骑士:支配,假腿,振奋,撒旦,黑皇,强袭装甲.2.流浪剑客:假腿,疯狂面具,狂战斧,黑皇,魔龙之心.3.钢背兽:先锋盾,挑战头巾,辉耀,飞鞋,魔龙之心,4.熊猫酒仙:先锋盾,狂战斧,假腿,强袭装甲,魔龙之心.5.半人马酋长:先锋盾,挑战头巾,跳刀,辉耀,魔龙之心.6.全能骑士:密法指环,飞鞋,梅肯斯姆,羊刀,魔龙之心.7.半人猛犸:狂战斧,假腿,跳刀,刷新球,魔龙之心.8.神灵武士:辉耀,飞鞋,魔龙之心X2,强袭.9.炼金术士:圣殿指环,辉耀,飞鞋,魔龙之心,强袭装甲.10.骷髅王:狂战斧,假腿,强袭装甲,魔龙之心.11.末日使者:点金手,辉耀,飞鞋,魔龙之心,强袭装甲.12.鱼人守卫:狂战斧,假腿,强袭,暗灭,黑皇.13.裂魂人:假腿,疯狂面具,对剑,强袭装甲,魔龙之心.14.食尸鬼:食尸鬼臂章,假腿,对剑,魔龙之心.15.混沌骑士:狂战斧,假腿,支配,对剑,撒旦.16.撼地神牛:密法,飞鞋,跳刀,刷新球,羊刀.17.山岭巨人:密法,飞鞋,跳刀,强袭装甲,魔龙之心.18.潮汐猎人:飞鞋,刷新球,密法,魔龙之心,强袭装甲.19.屠夫:魔瓶,飞鞋,先锋盾,挑战头巾,魔龙之心.20.狼王:吸血鬼祭品,假腿,对剑,黑皇,魔龙之心.21.兽王:狂战斧或对剑,飞鞋,黑皇,强袭装甲,魔龙之心.22.沙王:魔瓶,飞鞋,跳刀,红仗,魔龙之心X2.23.斧王:先锋盾,挑战头巾,假腿,强袭装甲,魔龙之心.24.暗夜魔王:狂战斧,假腿,疯狂面具,对剑,魔龙之心.25.地狱领主:假腿,梅肯斯姆,狂战斧,魔龙之心,强袭装甲.26.不朽尸王:圣殿指环,辉耀,飞鞋,黑皇,强袭装甲,魔龙之心.27.树精卫士:先锋盾,辉耀,飞鞋,刷新球,魔龙之心.28.深渊领主:密法,狂战斧,飞鞋,西瓦的守护,血精石.智力型]1.众神之王:魔瓶,密法,飞鞋,刷新球,A仗.2.媚惑魔女:3个无用挂件,飞鞋,吹风仗,羊刀,魔龙之心.3.水晶室女:魔瓶,飞鞋,黑皇,血精石,羊刀.4.秀逗魔导师:魔瓶,飞鞋,A仗,羊刀.5.沉默术士:点金手,假腿,羊刀,强袭装甲.6.谜团:圣殿指环,飞鞋,羊刀,林肯,黑皇.7.光之守卫:梅肯斯姆,飞鞋,红仗,羊刀.8.食人魔法师:密法,飞鞋,红仗,A仗.9.修补匠:飞鞋,红仗,羊刀,林肯.10.先知:点金手,假腿,暗灭,羊刀,魔龙之心.11.圣骑士:梅肯斯姆,飞鞋,红仗,羊刀,林肯.12.暗影萨满:魔瓶,飞鞋,吹风仗,血精石,羊刀.13.双头龙:圣殿指环,梅肯斯姆,飞鞋,羊刀.14.仙女龙:飞鞋,辉耀,冰眼,羊刀.15.死灵飞龙:假腿,辉耀,强袭装甲,冰眼.16.痛苦女王:魔瓶,飞鞋,羊刀,A仗,冰眼.17.受折磨的灵魂:飞鞋,血精石,A仗,林肯.18.巫妖:梅肯斯姆,飞鞋,A仗,羊刀.19.死亡先知:密法,斯姆,飞鞋,吹风仗或红仗,羊刀.20.恶魔巫师:魔瓶,飞鞋,红仗,A仗,羊刀.21.遗忘法师:梅肯斯姆,振魂石,吹风仗,A仗,羊刀.22.痛苦之源:风仗,飞鞋,红仗,羊刀.23.死灵法师:飞鞋,A仗,羊刀,魔龙之心.24.巫医:红仗,梅肯,飞鞋,A仗.羊刀.25.黑耀毁灭者:A仗X2,西瓦的守护,假腿,刷新球.26.术士:梅肯斯姆,飞鞋,风仗,羊刀,刷新球.27.暗影牧师:圣殿指环,梅肯斯姆,假腿,羊刀,冰眼.28.黑暗贤者:梅肯斯姆,先锋盾,飞鞋,羊刀,林肯.29.召唤师:羊刀,紫怨,血精石,林肯.30.蓝猫三千万:点金手,假腿,紫怨,暗灭,强袭.出什么装备是根据对方的装备来定的```不能说什么英雄就一直出什么什么样的装备装备要有选择的出才可以.强烈鄙视一些光写点出什么英雄就出点什么样的装备来误人子弟的人.自己在实战中录像中能够学到很多ota暗影牧师装备再补充下新手教育。

《DOTA-IMBA》近卫英雄小技巧

《DOTA-IMBA》近卫英雄小技巧

《DOTA-IMBA》近卫英雄小技巧一:近卫力量。

1:半人马酋长,人马哥。

在正常情况下主加1技能:战争践踏,辅助黄点,换取力量优势可以极大的增加人马哥的减伤效果和血量。

4级战争践踏的6秒控制能力堪称控制之王(谢谢大家指正),所以正常情况下人马可以选择裸出跳刀来缓解短腿的弱点,后期出刃甲后基本装备就此定型然后可以考虑出A杖。

2技能基本没有用处,这里不谈了,3技能在黄点和大的支持下伤害非常可观,在非正常情况下可以主加。

对方有风行者时必加。

(人马哥几乎克制所有近战英雄,但是对BKB后的强力DPS毫无办法,所以在游戏中期尽力将对手打入深渊无法翻身)小技巧:在对手几乎或者全部是物理DPS时,前期压力不大的情况下,人马哥可以考虑黄点反击对点,裸圣剑利用反击使自己利于不败之地。

在圣剑后直接一波到高地结果对手。

人马哥的天敌:小狗,流浪剑客2:COCO船长,船长在IMBA中是一个辅助英雄,正常情况下先满水刀和黄点对点,1技能洪流只学一级减速和控制。

而3技能本身用处并不大,因为IMBA节奏较快,基本都是秒杀所以不需要特别在意拉回问题。

小技巧:船是需要倒回来放的,用2技能+船可以保证拉更多的人到船点。

船穿过COCO 船长和队友可以减伤50%COCO几乎被很多英雄克制,所以就不提了。

3:旱地神牛,小牛在IMBA中的地位较为尴尬,跳大并不能在团战中起到决定胜负的作用,神牛需要能量符文,可以保证7级时一棒清兵。

在对手近战后期较多的情况下选择,在本方近战较多时最好不好选择,因为拉扯的关系,使得近战DPS大打折扣。

神牛最好不要和无限晕英雄一起GANK。

小技巧:被GANK时直接F+E然后走开,对手会被拉扯致你的施法点这样可以跑开,追杀时也很好用。

对付BKB是非常有效的一种措施。

4:流浪剑客,SVEN是非常强大的超级DPS,前期可以考虑黄点与锤子对点,先多黄点,后满锤子,虽然一刀两断为SVEN提供很多便捷但是对于几乎没时间打野的SVEN来说在前期没有多少用处。

DotA IMBA 十个必须要拿的控制型英雄

DotA IMBA 十个必须要拿的控制型英雄

DotA IMBA十个必须要拿的控制型英雄DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

下面就说说dotaimba十个必拿的控制英雄第10名沉默术士刷新全屏大无视魔免控制时间长达12禁物理禁魔法缺点:沉默术士前期太苦b了基本啥事也干不了而且很容易成为提款机这个刷新出的真的不容易沉默大不能将人定住输出环境其实并不好作为先手大效果并不好适合当敌人突进进来再放对使用时间很考究第9名娜迦海妖刷新大长时间大范围控制可以保证后期来一次推一路缺点:可用林肯破而且比较消极对于防守并没有太大作用第8名谜团谜团打钱挺快的要出黑黄跳刀刷新并不困难1个3级大就有8s的控制时间缺点:低等级大招控制时间不够太容易被打断被打断估计就放不出第二个大了第7名虚空假面虚空定位团控其实挺好的刷新蓝杖时间够长很容易配合技能缺点:要当团控就要早点决定放弃自己的dps能力罩子范围还是太小如果没罩住关键人物很容易悲剧第6名船长这个英雄其实想想真心也算的上团控船无视魔免的位移打团战能起很好的作用缺点:释放很有技巧很容易放不到人而且在放的过程中可以黑黄然后到位移点就不会被眩晕不过一个好的船长大意味着一场团战的胜利人马感觉他要算上团控有点吃力毕竟跳刀很容易破然后控制范围太小他只是一个肉而已作为团控还是有点距离不然小y 也该算了群羊群网就是控制面太有限了第5名树精卫士林肯黑黄都不会太有效果本身前期各种树眼能起很大作用特别在远古封野反封野特别有效果缺点:不禁止魔法魔法输出的战士依然很容易输出树人本身打钱有点慢第4名潮汐使者潮汐本身前期就有很强的参加gank能力后期又有刃甲反弹能力又有dps输出能力缺点:控制时间太短第3名蛇法女妖有大的蛇法不惧怕任何后期缺点:释放时机很考究第2名痛苦之源刷新痛苦可以说是最安全最大范围的控制了躲在野区可以稳定2个大无压力可先手可后手缺点:视野要好才能最大发挥打钱有点慢第1名半人猛犸这个版本最犀利的团控非他莫属能够提供最大的输出环境(近战狂战远程群星法师aoe)最能抗压再大压力也能很快出秘法刷新顺风6神装也是一会的事斧王其实我觉得这个英雄是仅次于猛犸的完美团控了顺风逆风都能很好起装备装备要求不高跳刀刃甲就够了不过在379b削弱太严重是个事实刃甲可以被太多物品克制本身时间也缩短所以斧王在379b的实用性完全不如378c如果没刃甲他作为团控的能力就打折扣了深渊确实平时用得不多不过20s一次的大范围的禁物理禁移动很实在但是这个范围可以用跳刀跑掉(现在后期都流行跳刀的)实用效果其实很一般兽王单点控制更合适他击退效果在高力量以后才能起到团控效果参考自:最新3d单机游戏。

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dotaimba英雄攻略
1、最重要的,大家玩IMBA的本质就是娱乐,所以别忘了你的初衷。

2、小魔棒全屏积能,就因这一点,请你别变大魔棒。

3、IMBA里每十五秒刷一次野,现在版本的时间点是1.16.31.46,大神总能卡好时间点,刷更多的钱。

4、死灵出兵前拉大野,虽然时间是倒数的,但时间点是一样的,每次提前九秒拉,建议拉三波。

5、现在版本龙骑三个主动技能都增强了,如果你主发育,建议主升一技能,你会发现打野效率是以前的三倍。

6、刚玩IMBA的童鞋注意一下,小Y,VS,TF,火猫,暗黑,小小这些英雄的技能出水晶塔没加成的。

你可以留意一下,会发现能加成的技能在介绍里面会有加成符号和比例的。

7、紫苑有两个效果,被动法伤加成,主动禁魔和加伤害。

被动加成不是对所有技能都有用的,同样只对能加成的技能有用。

8、蓝杖有两个效果,但只会体现一个出来。

英雄大招有蓝杖效果则不加成200法伤,没蓝杖效果则加成200法伤。

所以不推荐火女出蓝杖,逆风推荐仙女龙出蓝杖。

9、选完英雄,也要看下对面阵容,有白虎麻烦快出门以防射泉,有TF带组真眼排眼。

10、TK先学C,TP出门,拉波野,用机器人刷,出兵前可到四级。

11、人马可以打前期和后期,但我推荐还是主学踩和双刃剑打前期。

埋在野区的人马不会是“千里马”。

12,3.83新增了轨迹之雾这个道具,给前期真得很好用,而且轨迹之雾前三秒被看见也不显形,逃命、抓人神器,仅售一百哦!
13、大力推荐散失这个道具,只要2400,打野很容易爆其合成所需物品,用处真的很大(不能散失斧王的点火)。

14、IMBA里TF好玩在于弯钩好用,刚用TF可以先去AI练练。

我TF一般出装是魔棒,轨迹之雾,TP,相位这四个前期必需品。

15、小黑走蝴蝶流不能说你错了,但你要清局势,而且要偷塔给对面压力。

一直打野的小黑,只会给压力到队友。

16、对外隐刺起来了,辅助可以出个推推救队友和自己。

17、被羊后,幻刺的闪避,圣堂的折光都没用。

18、敌法和小骷髅都是无限晕,而他们的克星是兵甲。

19、现在版本对面英雄出了林肯,白牛也能冲过去,可以出个勋章,破了林肯再放大。

20、出水晶塔的蓝猫已经不可怕了,可怕的是虚灵、紫苑蓝猫,躲泉水都照样杀。

(蓝猫可以在空中飞行时虚灵住别人)
21、绿杖除了躲避物理攻击,还可以躲避一些技能,如TK的导弹。

22、冰女出门学E打野,加技能是213114133324,五级我相位后开始抓人,二技能前期只学一级,她的精髓在于一技能,V的时候让敌人处于离中心三分之二的地方,会有四倍伤害!
23、火女的第一技能和冰女差不多,让敌人处于D的爆发点会有多倍伤害。

24、玩幽鬼别一味地撑肉,那是当中期在玩,后期别人撒旦就废了。

25.IMBA法球可以重叠,但美杜莎出暗灭后分裂箭无用。

26、小鱼不是到了晚上就立马隐身,这和大招等级有关,一级大要等到3
颗星时才隐身,二级大两颗,三级大一颗。

27、SF的大招不是在别人面前直接摇的,躲视野摇大才让对面无解。

28、IMBA兵线上刷出来的迫击炮要多多利用,往往能用这个破对面一路。

29、多留意英雄的增益栏(显示祭品、战鼓、圣殿、强袭光环的地方),对面火炮狙你可以看到,队友给你薄藏你好把握。

30、发条的导弹是自己追踪最近单位的,所以别随便说一个发条开图。

正因如此,发条可判断自己旁边是否有隐身单位。

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