三维建模例题

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机械设计三维造型题(共42题)

机械设计三维造型题(共42题)
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三维建模习题

三维建模习题

底板3横向曲面4纵向曲面4合并曲面组3实体凸台1本题得分T形截面体5斜半圆柱体8斜孔© 1652-© 13 孔2本题得分雏形板120X 60X( 50) 3顶面R140X R505顶面与侧面交界处的变圆角10抽壳(厚度2)2本题得分作出如下图所示的工程图(15分)项目分值实际得分三维视图3主视图(左下)2俯视图(左上)2右视图(剖视图)3尺寸标注5本题得分SECTION A-A作出如图所示的实体造型(15分)项目分值实际得分底板2凸台4肋板2拔模3© 32通孔2所有的R15倒角2本题得分----- 615_15根据下图所示的尺寸作出物体的实体造型(15 分)根据下图所示的尺寸作出物体的实体造型(15 分)I .25作出如下图所示的工程图(第三视角)(20分)五、根据下图所示的尺寸作出物体的实体造型(15分)08根据下图所示的尺寸作出物体的实体造型和工程图(20分)根据下图所示的尺寸作出物体的实体造型(15分)项目分值实际得分底板5上部分造型10uan作出如下图所示的工程图(18 分)根据图(a)所示的两条轨迹线、截面尺寸及关系式(sd4=2*sin(trajpar*360)+3 )做出如项目分值实际得分基准图形特征7实际实体8(b)根据下图所示的尺寸作出物体的实体造型(17分)做出如下所示的工程图(15分)本题得分项目分值实际得分实体造型[注]5主视图(左下)2右视图(右下)2俯视图(左上)2立体图1尺寸标注3[注]图中的六棱柱槽为正六棱柱>GO项目分值实际得分80 X 40的底板24- © 8 孔2© 30 X 35圆柱2© 15通孔1宽8深5的槽22-厚8的筋22- © 6垂直通孔2底板4-R8倒圆角2GO剧面B-0项目分值实际得分72 X 36的底板2底板上的槽3© 28 X 34圆柱2© 14通孔2背面厚6的筋3侧面厚8的筋3做出如下所示的工程图(20分)本题得分项目分值实际得分实体造型6主视图(左下)2右视图(右下)[注]3俯视图(左上)2详细视图2立体图1尺寸标注4[注]右视图为阶梯剖视图O做出如下所示的工程图(15分)本题得分项目分值实际得分实体造型[注]5主视图(左下)2右视图(右下)2俯视图(左上)2立体图1尺寸标注3[注]该造型为对称型7rz项目分值实际得分60 X 60底座4底座4-R8倒圆角4扫描特征[注]5底座上R6的伸出项3© 64顶板4[注]扫描轨迹为45度R100圆弧,圆弧在最低点切线沿竖直方向,详见右视图至」別面A-A项目分值实际得分© 30圆柱2© 18通孔242 X 40方板2板中央厚12的槽32-R10倒圆角22- © 8通孔[注]4[注]底板上包含拔模(25°)、圆角(R12)和孔(© 12、© 20)等特征。

sw三维建模练习题曲面

sw三维建模练习题曲面

sw三维建模练习题曲面一、基础曲面建模1. 创建一个长方体,并将其一个面拉伸成斜面。

2. 利用曲面裁剪工具,在一个球体上裁剪出一个五角星形状。

3. 在圆柱体上创建一个环形曲面。

4. 通过两个相交的圆柱体一个相交曲面。

5. 利用曲面放样命令,创建一个花瓣形状的曲面。

二、高级曲面建模1. 创建一个螺旋形的曲面。

2. 利用边界曲面命令,创建一个不规则多边形曲面。

3. 在一个圆锥体上创建一个波浪形的曲面。

4. 通过多个点一个NURBS曲面。

5. 利用曲面扫掠命令,创建一个螺旋面与直面相接的曲面。

三、曲面编辑与优化1. 对一个已有点云数据进行曲面拟合。

2. 将两个曲面进行合并操作。

3. 利用曲面修剪工具,对一个复杂曲面进行修剪。

4. 对曲面进行加厚处理,实体。

5. 优化曲面网格,提高曲面质量。

四、曲面分析与应用1. 计算曲面面积和体积。

2. 分析曲面曲率,找出曲率较大的区域。

3. 利用曲面投影命令,将一个文字图案投影到曲面上。

4. 创建一个曲面贴图,模拟真实材质效果。

5. 对曲面进行光照分析,观察光照效果。

五、综合实战练习1. 设计一个具有流线型曲面造型的汽车模型。

2. 创建一个具有艺术感的曲面雕塑。

3. 利用曲面建模技巧,设计一个创意家居用品。

4. 复杂曲面造型练习:设计一个机械零件。

5. 结合曲面与实体建模,设计一个手机壳。

六、曲面修复与转换1. 修复曲面上的缝隙和孔洞。

2. 将一个多面体曲面转换为NURBS曲面。

3. 将多个曲面片转换为整体曲面。

4. 将曲面转换为网格模型。

5. 将曲面转换为参数化曲面。

七、曲面特征与细节1. 在曲面上创建凹槽和凸台特征。

2. 利用曲面倒圆角命令,创建曲面间的过渡圆角。

3. 在曲面上添加装饰性图案。

4. 创建曲面上的加强筋。

5. 在曲面上阵列特征。

八、曲面动力学模拟1. 对曲面进行动力学分析,模拟水滴落在曲面上的效果。

2. 模拟曲面在风力作用下的变形情况。

3. 分析曲面在受到撞击时的应力分布。

3d练习题

3d练习题

3D练习题一、基础知识部分1. 请列举出3D建模常用的软件。

2. 3D建模的主要步骤有哪些?3. 简述UV展开在3D建模中的作用。

4. 什么是三维空间中的坐标系统?请举例说明。

5. 3D模型有哪些常见的文件格式?它们各自的特点是什么?二、模型制作部分1. 请使用Blender软件创建一个简单的立方体模型。

2. 在Maya软件中,如何创建一个球体模型并进行平滑处理?3. 使用3ds Max软件,制作一个茶壶模型,并为其添加材质。

4. 在Substance Painter中,如何为3D模型贴图?5. 如何在ZBrush中雕刻复杂细节的3D模型?三、动画制作部分1. 简述关键帧动画的制作流程。

2. 在Maya中,如何设置一个简单的走路动画?3. 请使用3ds Max制作一个物体从静止到自由落体的动画。

4. 如何在Blender中为角色创建面部表情动画?5. 请举例说明什么是反向动力学(IK)动画?四、渲染与特效部分1. 简述全局光照(Global Illumination)在渲染中的作用。

2. 如何在VRay中设置材质的反射属性?3. 在Arnold渲染器中,如何实现景深效果?4. 请使用After Effects为3D动画添加光束特效。

5. 如何在Nuke中合成3D渲染图像与实拍素材?五、综合应用部分1. 设计一个简单的3D游戏场景,包括主角、道具和背景。

2. 制作一部3D动画短片,包含角色、场景和简单剧情。

3. 为一部电影制作一段3D特效镜头,包括粒子效果、流体模拟等。

4. 使用3D技术,为一栋建筑制作室内外效果图。

5. 请结合虚拟现实(VR)技术,设计一个互动式的3D体验场景。

六、灯光与阴影部分1. 请解释三种常见的3D灯光类型及其特点。

2. 如何在Unity中设置实时灯光效果?3. 在3ds Max中,如何使用光度学灯光创建真实的光照环境?4. 简述在Blender中如何使用HDR环境贴图来增强场景的真实感。

三维建模竞赛题

三维建模竞赛题

以下是一些三维建模竞赛题:
1. 题目:设计一个现代风格的茶几。

要求:
茶几的尺寸不超过80cm × 80cm × 40cm。

茶几的底部应稳固,不能出现悬空或不稳定的设计。

茶几的材质可以使用木质、金属或玻璃等现代常见的材料。

茶几的外观应简洁、美观,具有现代感。

2. 题目:设计一个未来风格的智能家居中心。

要求:
智能家居中心的尺寸不超过120cm × 60cm × 120cm。

智能家居中心应包含多种智能设备,如智能音响、智能
照明、智能安防等。

智能家居中心的外观应具有未来感和科技感,可以采用
透明材质或灯光效果来增强视觉效果。

3. 题目:设计一个具有环保意识的儿童玩具。

要求:
儿童玩具的尺寸不超过60cm × 60cm × 60cm。

儿童玩具应采用环保材料制作,如可回收塑料、木质材
料等。

儿童玩具的外观应可爱、有趣,能够吸引儿童的注意力。

4. 题目:设计一个具有文化特色的旅游纪念品。

要求:
旅游纪念品的尺寸不超过50cm × 50cm × 20cm。

旅游纪念品应体现当地的文化特色和风俗习惯。

旅游纪念品的外观应精美、独特,能够吸引游客的眼球。

以上是一些三维建模竞赛题的示例,具体的题目和要求可
能会根据比赛的组织者和参赛者的需求而有所不同。

浙江三维建模练习题

浙江三维建模练习题

浙江三维建模练习题一、基础知识类1. 请列举三维建模常用的软件及其特点。

2. 简述三维建模的基本流程。

3. 三维建模中,常用的几何元素有哪些?4. 什么是网格模型?简述其优缺点。

二、建模技巧类1. 如何在三维建模软件中创建一个正方体?2. 如何通过拉伸、旋转、放样等方法创建复杂模型?3. 请举例说明如何使用布尔运算进行模型组合。

4. 如何对模型进行平滑处理?5. 如何在三维建模软件中实现贴图和材质效果?三、场景布局类1. 请设计一个室内场景,包括家具、电器和装饰品。

2. 创建一个室外景观,包括建筑物、道路、绿化等。

3. 如何在场景中设置合理的灯光效果?4. 请为一个场景添加环境效果,如雾、雨、雪等。

5. 如何实现场景的渲染和输出?四、动画制作类1. 如何在三维建模软件中创建关键帧动画?2. 请设计一个简单的物体运动动画。

3. 如何实现角色骨骼绑定和动画?4. 请为一个场景制作一段镜头动画。

5. 如何输出动画文件并进行后期处理?五、综合应用类1. 请利用三维建模技术,设计一款手机模型。

2. 结合现实场景,创建一个古建筑模型。

3. 如何将三维模型应用于产品展示?4. 请为一部动画片设计角色模型和场景。

5. 如何利用三维建模技术进行虚拟现实(VR)场景制作?六、逆向工程类1. 简述逆向工程在三维建模中的应用。

2. 如何使用三维扫描仪进行物体扫描?3. 请通过逆向工程方法,复原一个破损的文物模型。

4. 如何处理扫描数据中的噪声和漏洞?5. 请对比正向设计与逆向工程在模型创建上的差异。

七、模型优化类1. 如何对三维模型进行拓扑优化?2. 请简述减少模型面数的方法及其优缺点。

3. 如何检测和修复模型中的几何错误?4. 如何优化模型以满足不同渲染引擎的要求?5. 请举例说明模型轻量化的意义及其应用场景。

八、材质与纹理类1. 请列举常见的三维模型材质类型及其特点。

2. 如何在三维建模软件中创建自定义材质?3. 简述纹理映射的基本原理。

《三维建模》模拟卷(A)(可编辑修改word版)

《三维建模》模拟卷(A)(可编辑修改word版)

《三维建模》模拟卷 (A )考试时间 ( 90 ) 分钟 使用专业考试类型题 序 一二三四五…….总分得 分一、选择题(30×2=60 分)1. 以下关于图形修复,说法错误的是?( )A. 在进行图形修复之前最好复制要修复的图形文件,因为有的图形修复命令会用不同的方式改变这个文件。

B. 使用图形修复命令修复一图形文件,将得到与原图形文件完全一致的图形。

C.图形修复可以使用 RECOVER 命令或 AUDIT 命令D.在进行图形修复之前最好复制和损坏文件有关的.BAK 文件,因为有的图形修复命令会对原来的.BAK 文件进行覆盖。

2. 如果某一自动保存文件的文件名为 drawing4_8_6_0004.sv $, 则以下说法错误的是哪个? ( )A. 当前图形的文件名为 drawing4。

B. 同一工作任务中打开同一图形实例的次数为 4。

C.不同任务中打开同一图形实例的次数为 6。

D.0004 为随机数。

3. 假定经过修改,“三维制作”板组包括“建模”、“绘图”、“修改”和“图案填充”4 个选项板,“样例”板组只有“命令工具”一个选项板,且“样例”板组嵌套在“三维制作”板组下。

设定“三维制作”板组为“当前”,则工具选项板窗口中包含的选项板数目为多少?( ) A.4B.5C.1D.04. 如图(a )所示的尺寸标注,点击点 1 右键快捷菜单选择"翻转箭头",再次选择点 1,右键选择" 翻转箭头",结果会是图中哪个所示?( ) A.(a )B.(b )C.(c )D.以上都不是5. 在模型空间创建直径为 20 的圆,视口比例为 1:2 那么,DIMLFAC 为 2,在图纸空间进行的非关联标注直径值为? ( ) A.20B.10C.40D.806. 已知金属板各凹凸部分各角角度为 30°的倍角,线段长度为 10 的倍数,要快速绘制凹凸部分, 如何绘制?( )A. 动态输入(DYN )B.用极坐标C.用极轴追踪,并在“草图设置”>“捕捉和栅格”>“捕捉类型和样式”中选择“极轴捕捉”,然后设置“极轴距离”为 10D.极轴追踪和对象追踪7. 在绘制三维多段线时,第一点坐标为 110,30,第二点坐标为@130<150<180,则生成的三维多段线长度为?( ) A.130.00 B.150.00 C.180.00 D.329.288. 如图所示的弧长,对其进行拉伸 STRETCH 操作,则弧长标注?( )A. 不变B. 随拉伸变动,文本数字不变C. 随拉伸变动,文本数字跟随变化D.无法确定9. 如图所示的图形,要对其进行图案填充,间隙填充的设置为?( )A.2B.3C.4D.510.打开/关闭文本窗口的快捷键是什么?()A.F1B.F2C.F3D.F411.如图所示作图,图中L 为多少?()A.67.08B.134.16C.75.00D.不确定12.在对圆弧进行合并时,关于合并的顺序说法正确的是?()A.沿逆时针B.沿顺时针C.从弧长短的向长的连接D.没有规律13.在对图形对象进行编组时,有些图形对象无法编组,原因是?()A.不是图形对象B.图形对象已经编组C.图形对象位于冻结层D.图形对象位于锁定层14.将图示的折线7 等分放置块,每等份的长度为?()A.44.88B.51.79C.50.37D.44.1315.下面有关于填充图案修剪的概念正确的是?()A.填充图案是一个对象,不可以分解B.填充图案是一个对象,该对象可以进行移动、复制、镜像等操作,但是不可以进行打断、修剪等操作C.填充图案如果是和图形边界关联的,则可以分解,分解后是与图形边界不关联的对象,如果是与图形边界不关联的,则不可以进行分解D.填充图案可以分解,可以进行移动、复制、镜像、修剪等操作,不能进行打断操作16.在"文字样式管理器"中将文字高度设为0 的目的是?()A.文字高度设为 0,系统就认为是错误的,在文字输入时,系统提示文字高度,这样方便输入不同高度的文字B.文字高度设为 0,系统就认为是错误的,在文字输入时,系统采用默认的文字高度 2.5(公制环境下)C.文字高度设为 0,系统在文字的输入时,默认高度是 2.5 (公制环境下),可以重新给定文字高度D.以上都不是17.AutoCAD 缺省的自动存盘时间为?()A.15 分钟B.30 分钟C.60 分钟D.10 分钟18.以下哪项不能修改视口比例()A.“特性”选项板B.ZOOM 命令C.拖放视口D.“视口”工具栏19.将图形中的直径为20 的圆拖放到工具选项板中,则()A.工具选项板中出现直径20 的圆这样一个工具B.无法拖放到工具选项板中C.工具选项板中出现“圆”命令工具D.点击工具选项板中新出现的工具可以直接得到直径20 的圆20.关于组与组之间的关系说法错误的是()A.组之间可以包含同一个图形对象B.组之间可以嵌套C.一个组中可以包含图形对象和组D.两个组可以使用同一个组名21.图形中的大圆半径为?()A.20B.18.13C.32.26D.16.1322.图层特性过滤器利用什么对图层进行过滤?()A.图层名B.图层特性C.A 和 BD.以上均不正确23.对于没有值的属性字段,系统将显示()A.----B.####C.????D.$$$$24.下面无法正确响应三维多段线的点坐标的是()A.100,20,40B.@40<50C.@40<50<70D.40,60<5025.如是想要将尺寸标注的尺寸线换为虚线,最简单的操作是()A.在"标注样式管理器"中将尺寸线线型改为虚线B.直接标注尺寸,然后利用对象特性对话框,将尺寸线线型改为虚线C.直接标注尺寸,然后选中尺寸,在"对象特性"工具条中将线型改为虚线D.直接标注尺寸,然后分解,将直线尺寸线改为虚线26.如图所示左边的剖面线填充,怎样可以将剖面线方向换成右边图形所示的60°()A.编辑图案填充,将剖面线方向改为60°B.设置UCS 为15°,编辑图案填充,选择"使用当前原点"C.选择填充部分,旋转15°D.A、和B 都可以27.在用拉伸(Stretch)对图形拉伸时,实际上是()A.缩放图形B.仅移动位于交叉选择区内的顶点和端点C.拉长图形D.移动图形所有的顶点和端点28.模型空间中,您已经标上了一个线性标注,如上图所示,尺寸线、尺寸界线的起点偏移量以及尺寸界线的超出尺寸线部分都显示为正确大小,但标注文字的高度太小而不可读,您怎么纠正该问题?()A.使用DIMSTYLE 对话框将DIMSCALE 设置为0B.使用STYLE(文字样式)对话框将文字样式高度设置为0C.使用DIMSTYLE 对话框将标注文字的文字高度设置为0D.在DIMSTYLE 对话框的Fit(调整)选项卡中选择“Scale dimensions to layout”(按布局缩放标注)29.如何快速准确的绘制图中7 个均匀分布的图标()A.逐个绘制B.绘制一个图标,然后将其创建为块,然后逐个插入C.绘制一个图标,然后将其创建为块,然后用“绘图”→“点”→“定数等分”中的“块”选项D.绘制一个图标,然后将其创建为块,然后用“绘图”→“点”→“定距等分”中的“块”选项30.某个R50 的圆,圆心坐标为110,70,选择该圆作移动操作,基点为圆心,系统要求给定位移时直接回车结束,则该圆()A.被删除B.没有移动C.移动量为50D.移动量为110,70.00二、绘图题(40 分)1、建立如下图层:2、基本幅面A4(长度:297;宽度:210),不留装订边(即周边尺寸为10),用粗实线绘制图框,比例都为1:1。

3D建模练习题

3D建模练习题

图1图2图1提示:①拉伸圆柱一倒内外角一拉伸切槽;。

②拉伸带槽柱体一倒内外角;。

③旋转带倒角圆套一切伸切槽。

图2提示:①拉伸带孔的六边形一倒内角一倒外角;。

②拉伸圆柱套一倒内角一倒外角一拉伸切六边;。

③旋转带倒角圆柱套一拉伸切六边。

图3图4图3提示:①拉伸带孔的六边形一倒内角一倒外角一拉伸切顶槽;②拉伸圆柱套一倒内角一倒外角一拉伸切六边形一拉伸切顶槽;③旋转带倒角的圆柱套一拉伸切六边一拉伸切顶槽。

图4提示:①拉伸圆锥套一拉伸侧耳一切除多余部分一圆角;②旋转圆锥套一拉伸侧耳一切除多余部分一圆角。

图5图6图5提示:旋转生成主体一拉伸切横槽一阵列横槽。

图6提示:①拉伸圆柱一倒角一拉伸切除圆柱孔;②旋转带倒角圆柱一拉伸切除圆柱孔。

图7图8图7提示:旋转法。

图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)一拉伸切内六角一拉伸切外六角一切小端圆孔;②拉伸阶梯轴一拉伸切圆柱孔一拉伸切内六角一拉伸切外六角一切小端圆孔。

图9图10图9提示:①旋转带球阶梯轴一拉伸切中孔一拉伸切横孔一拉伸切球部槽。

图10提示:①旋转法。

图11图12图11示:旋转生成轮主体一拉伸切轮幅一拉伸切键槽。

图12提示:旋转主体一切除拉伸孔一切除拉伸槽。

图13图14图13提示:①旋转。

图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体一拉伸切轮幅一拉伸切键槽。

图15图16图15提示:①画一个方块一切除拉伸内侧面一拉伸两个柱一切除拉伸外侧面一切除拉伸孔。

图16提示:①旋转生成齿轮主体一切除拉伸键槽一画一个齿的曲线一扫描生成一个齿一阵列其它齿。

②从库中提取一保存零件。

图17图18图17提示:旋转主体一切除拉伸孔。

图18提示:旋转主体一切除拉伸孔。

图19图20图19提示:旋转主体一拉伸切除六边形。

图20提示:旋转主体一拉伸切除六边形。

图21图22图21提示:旋转主体1一旋转主体2一圆角一拉伸中间方块一切除方块中孔。

图22提示:旋转主体1一旋转主体2一圆角一拉伸中间方块一切除方块中孔。

江苏三维建模练习题

江苏三维建模练习题

一、基础操作题1. 如何在三维建模软件中新建一个场景?2. 如何在场景中添加一个立方体?3. 如何修改立方体的尺寸?4. 如何选择多个物体进行操作?5. 如何对选中的物体进行移动、旋转和缩放?6. 如何使用工具栏中的工具进行建模?7. 如何使用编辑面板对物体进行编辑?8. 如何使用材质编辑器为物体添加材质?9. 如何使用灯光工具添加灯光?10. 如何使用相机工具调整相机视角?二、建模技巧题1. 如何使用放样工具创建一个圆柱体?2. 如何使用布尔运算合并两个物体?3. 如何使用倒角工具为物体添加倒角?4. 如何使用切片工具切割物体?5. 如何使用阵列工具复制物体?6. 如何使用镜像工具创建镜像物体?7. 如何使用切割工具切割物体?8. 如何使用倒角工具为物体添加倒角?9. 如何使用放样工具创建一个圆锥体?10. 如何使用布尔运算切割物体?三、场景布置题1. 如何在场景中添加一个平面?2. 如何为平面添加材质?3. 如何在场景中添加一个球体?4. 如何为球体添加材质?5. 如何在场景中添加一个灯光?6. 如何调整灯光的强度和颜色?7. 如何在场景中添加一个摄像机?8. 如何调整摄像机的位置和视角?9. 如何在场景中添加一个天空盒?10. 如何调整天空盒的参数?四、高级建模题1. 如何使用曲面建模工具创建一个复杂的曲面?2. 如何使用NURBS建模工具创建一个曲面?3. 如何使用曲面编辑工具编辑曲面?4. 如何使用曲面细分工具优化曲面?5. 如何使用曲线建模工具创建一个曲线?6. 如何使用曲线编辑工具编辑曲线?7. 如何使用曲线细分工具优化曲线?8. 如何使用曲面和曲线结合创建一个复杂的模型?9. 如何使用参数化建模工具创建一个可调节尺寸的模型?10. 如何使用自定义工具创建一个独特的模型?五、渲染与动画题1. 如何设置渲染参数?2. 如何调整渲染输出格式?3. 如何使用渲染队列渲染场景?4. 如何使用渲染农场渲染场景?5. 如何调整渲染时间?6. 如何设置动画参数?7. 如何创建关键帧动画?8. 如何调整动画曲线?9. 如何使用动画控制器调整动画?10. 如何导出动画文件?六、材质与纹理题1. 如何创建自定义纹理?2. 如何将纹理应用到模型上?3. 如何调整纹理的坐标?4. 如何使用贴图映射?5. 如何创建和使用贴图贴面?6. 如何为材质添加透明度效果?7. 如何设置材质的反射和折射属性?8. 如何使用光照贴图增强材质效果?9. 如何创建和使用法线贴图?10. 如何调整材质的阴影效果?七、环境与特效题1. 如何创建雾效?2. 如何添加粒子效果?3. 如何设置粒子发射器?4. 如何创建爆炸效果?5. 如何添加雨滴效果?6. 如何设置环境光?7. 如何使用环境贴图?8. 如何创建动态水效果?9. 如何设置天空效果?10. 如何添加云彩效果?八、案例分析与改进题1. 分析一个现有三维模型的优点和不足。

《三维建模与渲染》试题与答案Rhino+Keyshot

《三维建模与渲染》试题与答案Rhino+Keyshot

[1][单选题]1、《三维建模与渲染》课程教授的软件为(B)。

A.Maya&ArnoldB.Rhino&KeyshotC.3DMAX&V-RayD.Rhino&Grasshopper[1][单选题]2、Rhino6的工作界面主要为(C)。

A.菜单栏、工具栏、命令面板、绘图区域、视图控制区B.菜单栏、工具箱、图像窗口、控制面板、工具选项栏、状态栏C.菜单栏、指令栏、工具栏、工作视窗、属性栏、状态栏D.菜单栏、属性栏、工具栏、控制面板、工作区[1][多选题]3、Rhino6的工作工作视窗为:(ABCD)A.Top顶视B.Front前视图C.Right右视图D.Perspective透视图[1][多选题]4、Rhino6的选取物件的方式有(ABC)A.在物件上单击鼠标左键。

B.由右至左拖曳出框选方框。

C.由左至右拖曳出框选方框。

D.按住ALT键并点选物件。

[1][判断题]5、Rhino6“组合”工具。

以下描述正确的是:(√)直线组合为多重直线,曲线组合为多重曲线,曲面或多重曲面组合为多重曲面或实体。

(×)直线组合为曲线,曲线组合为多重曲线,曲面组合为多重曲面,多重曲面组合为实体。

[2][单选题]1、Rhino软件中的多重直线和多重曲线功能可以用于什么?(D)A.创建连续直线和曲线对象B.绘制多个相交直线或曲线C.在多个点之间创建复杂的连接路径D.所有以上都正确2、Rhino软件中的基本几何曲线包括以下哪种类型?(D)A.直线B.曲线C.圆弧D.所有以上都正确[2][单选题]3、Rhino软件内的曲线阶数指的是什么?(C)A.曲线的个数B.曲线所包含点的个数C.曲线的次数D.曲线所包含的控制点的个数[2][单选题]4、在Rhino软件中,什么是G0连续性?(B)A.曲线上的点连续B.曲线上的一阶导数连续C.曲线上的二阶导数连续D.曲线上的曲率连续[2][单选题]5、在Rhino软件中,曲线偏移功能主要用于什么?(A)A.创建一条与原曲线平行的曲线B.创建一条与原曲线垂直的曲线C.改变曲线的形状D.将曲线移动到指定位置[3][单选题]1、在使用直线挤出命令时,如果需要向两侧挤出,可选择指令栏中的哪一项指令来完成操作?(B)A.方向B.两侧C.实体D.至边界[3][单选题]2、下列哪一项是对扫掠工具的正确描述?(A)A.用于将一条或数条断面曲线沿路径扫掠曲面B.用于将曲线沿直线路径挤出曲面C.用于快速提取实体中单个曲面的边框线D.用于将曲线快速投影到曲面上,生成与曲面弧度贴合的新曲线3、使用旋转成型命令的时候,可以通过键盘输入角度的方式来实现精确旋转。

高中三维建模试题及答案

高中三维建模试题及答案

高中三维建模试题及答案一、单项选择题(每题3分,共30分)1. 在三维建模中,以下哪个软件不是常用的三维建模软件?A. AutoCADB. 3ds MaxC. SketchUpD. Photoshop答案:D2. 在三维建模过程中,以下哪个步骤是创建模型的第一步?A. 建模B. 材质贴图C. 灯光设置D. 渲染输出3. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建多边形模型?A. LineB. BoxC. SphereD. Extrude答案:B4. 在SketchUp中,以下哪个工具用于推拉面以创建三维形状?A. LineB. RectangleC. Push/PullD. Rotate答案:C5. 在三维建模中,以下哪个术语指的是模型的表面细节?B. 材质C. 纹理D. 法线答案:C6. 在三维建模中,以下哪个术语指的是模型的几何形状?A. 拓扑B. 材质C. 纹理D. 网格答案:D7. 在三维建模中,以下哪个术语指的是模型的光照效果?A. 材质B. 纹理D. 渲染答案:C8. 在三维建模中,以下哪个术语指的是模型的表面属性?A. 拓扑B. 材质C. 纹理D. 网格答案:B9. 在三维建模中,以下哪个术语指的是模型的表面颜色和光泽?A. 拓扑B. 材质C. 纹理D. 法线答案:B10. 在三维建模中,以下哪个术语指的是模型的表面凹凸细节?A. 拓扑B. 材质C. 法线贴图D. 渲染答案:C二、多项选择题(每题4分,共20分)11. 在三维建模中,以下哪些步骤是创建复杂模型的常见步骤?A. 建模B. 材质贴图C. 灯光设置D. 渲染输出E. 动画制作答案:A, B, C, D12. 在三维建模中,以下哪些软件可以用于创建动画?A. 3ds MaxB. MayaC. BlenderD. SketchUpE. Photoshop答案:A, B, C13. 在三维建模中,以下哪些工具可以用于创建几何形状?A. LineB. BoxC. SphereD. CylinderE. Extrude答案:B, C, D, E14. 在三维建模中,以下哪些术语与模型的表面属性有关?A. 拓扑B. 材质C. 纹理D. 法线E. 光照答案:B, C, D15. 在三维建模中,以下哪些术语与模型的渲染输出有关?A. 材质B. 纹理C. 光照D. 渲染E. 法线答案:C, D三、判断题(每题2分,共20分)16. 三维建模中的拓扑指的是模型的表面细节。

UGNX三维建模、曲面建模练习题

UGNX三维建模、曲面建模练习题

一、三维实体建模练习
练习1 根据给出的零件图1,创建该零件的三维模型。

三维实体模型注:选择底面为抽壳面,抽壳厚度为2。

未注圆角R=0.5。

图1 零件图
练习2 根据给出的零件图2,创建该零件的三维模型。

三维零件图
图2 零件图
1
练习3 根据给出的零件图3,创建该零件的三维模型。

注:未注圆角为R2,倒斜角为C1。

三维零件图
图3 零件图
练习4 根据给出的零件图4,创建该零件的三维模型。

注:未注倒斜角C1
图4 零件图三维零件图
2
练习5 根据给出的零件图5,创建该零件的三维模型。

注:未注倒斜角为C1。

图5 零件图三维零件图
练习6 根据给出的零件立体图6,创建该零件的三维模型。

注:未注圆角为R2,倒斜角为C1。

图6 三维立体图三维实体模型图
3
二、创建曲面
练习1 按照给出图7创建曲面造型。

曲面造型
图7
练习2 按照给出图8创建曲面造型。

图8 曲面造型
4
练习3 按照给出图9创建曲面造型。

图9 曲面造型
练习4 按照给出图10创建曲面造型。

三维实体模型
图10
5
练习5 按照给出图11创建曲面造型。

图11 三维零件模型图注:抽壳厚度为2 ;圆角半径R5和R1
练习6 按照给出图12创建曲面造型。

曲面造型
图12
6
练习7 按照给出图13创建曲面造型。

图13 零件图
练习8按照给出图14创建曲面造型。

图14 曲面造型
7。

cad三维建模练习题

cad三维建模练习题

CAD三维建模练习题一、基本操作类1. 创建一个长方体,长、宽、高分别为100mm、50mm、200mm。

2. 绘制一个球体,半径为50mm。

3. 利用拉伸命令,将一个直径为100mm的圆拉伸成高度为50mm的圆柱体。

4. 使用旋转命令,将一个边长为50mm的正方形绕X轴旋转360度,形成旋转体。

5. 通过布尔运算,将两个长方体(尺寸分别为100mm×50mm×200mm和50mm×50mm×100mm)进行求和操作。

二、曲面建模类1. 创建一个半径为100mm的圆环面。

2. 绘制一个直径为200mm的圆锥面,高度为100mm。

3. 利用放样命令,创建一个直径为100mm、高度为200mm的圆台。

4. 通过扫掠命令,将一个直径为50mm的圆沿着一条螺旋线扫掠,形成螺旋体。

三、实体建模类1. 绘制一个尺寸为200mm×150mm×100mm的长方体,并在其上表面挖一个直径为50mm的圆孔。

2. 创建一个直径为100mm、高度为200mm的圆柱体,并在圆柱体侧面挖一个矩形槽(长100mm、宽50mm)。

3. 利用布尔差集操作,将两个球体(半径分别为50mm和30mm)进行差集运算。

4. 绘制一个六面体,尺寸为100mm×100mm×100mm,并将其对角线上的四个顶点切掉,形成八面体。

5. 创建一个直径为200mm、高度为100mm的圆锥体,并在圆锥体底面中心挖一个直径为50mm的圆孔。

四、装配体建模类1. 将上述长方体(尺寸为200mm×150mm×100mm)与圆柱体(直径100mm、高度200mm)进行装配。

2. 将球体(半径50mm)与圆锥体(直径200mm、高度100mm)进行装配,使球体位于圆锥体顶部。

3. 将圆环面(半径100mm)与圆台(直径100mm、高度200mm)进行装配。

4. 将螺旋体与长方体(尺寸为100mm×50mm×200mm)进行装配。

3dmax建模考试题目及答案

3dmax建模考试题目及答案

3dmax建模考试题目及答案在3ds Max建模考试中,考生需要展示对3ds Max软件的熟练操作能力,以及对建模、材质、灯光和渲染等基本概念的理解。

以下是本次考试的题目及答案:题目一:基础建模请创建一个简单的三维场景,场景中应包含至少三个不同的几何体,如立方体、球体和圆柱体。

要求如下:1. 立方体的尺寸为2x2x2单位。

2. 球体的半径为1单位,位于立方体的上方。

3. 圆柱体的高度为3单位,直径为1单位,位于立方体的一侧。

4. 所有几何体的材质均为默认材质。

答案一:考生首先在3ds Max中创建一个立方体,通过修改其长度、宽度和高度参数,使其尺寸为2x2x2单位。

接着,创建一个球体,调整其半径为1单位,并将其放置在立方体的上方。

然后,创建一个圆柱体,设置其高度为3单位,直径为1单位,并将其放置在立方体的一侧。

最后,为所有几何体应用默认材质。

题目二:材质与纹理为上述场景中的几何体添加材质和纹理。

要求如下:1. 立方体应用一个蓝色的金属材质。

2. 球体应用一个红色的镜面材质。

3. 圆柱体应用一个木质纹理材质。

答案二:考生需要在3ds Max中为立方体创建一个新的材质,选择一个蓝色的金属材质,并调整其参数以获得理想的效果。

对于球体,创建一个新的红色镜面材质,调整反射和光泽度参数。

对于圆柱体,选择一个木质纹理材质,并将其应用到圆柱体上。

确保所有材质的贴图坐标正确,以实现最佳的视觉效果。

题目三:灯光与渲染为场景添加适当的灯光,并进行渲染。

要求如下:1. 添加一个主光源,照亮整个场景。

2. 添加两个辅助光源,分别照亮立方体和球体。

3. 选择适当的渲染设置,确保场景的光照和材质效果得到准确呈现。

答案三:考生首先在场景中添加一个主光源,如泛光灯或聚光灯,放置在能够照亮整个场景的位置。

然后,添加两个辅助光源,分别放置在立方体和球体附近,以增强局部的光照效果。

在3ds Max的渲染设置中,选择合适的渲染器,如V-Ray或默认的Scanline Renderer,并调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿和光线追踪,以获得高质量的渲染效果。

三维建模实操考试题及答案

三维建模实操考试题及答案

三维建模实操考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,满分20分)1. 在三维建模软件中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. 球体B. 圆柱体C. 立方体D. 圆锥体答案:C2. 以下哪个选项是3ds Max软件中的视图切换快捷键?A. Alt + WB. Ctrl + WC. Shift + WD. Tab答案:A3. 在Maya中,以下哪个工具用于创建曲线?A. 多边形工具B. 曲线工具C. 曲面工具D. 网格工具答案:B4. 在3ds Max中,以下哪个命令用于合并两个或多个对象?A. 合并B. 群组C. 连接D. 集合答案:C5. 在三维建模中,以下哪个术语指的是物体表面的光滑程度?A. 细分B. 细分曲面C. 细分级别D. 平滑度答案:D6. 在Maya中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. 平面B. 立方体C. 球体D. 圆柱体答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个球体?A. 球体B. 圆柱体C. 圆锥体D. 圆环体答案:A8. 在三维建模软件中,以下哪个选项是用于调整物体形状的编辑工具?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 弯曲工具答案:D9. 在Maya中,以下哪个命令用于创建一个圆环体?A. 圆环体B. 球体C. 圆柱体D. 圆锥体答案:A10. 在三维建模中,以下哪个术语指的是物体表面的平滑处理?A. 细分B. 细分曲面C. 细分级别D. 平滑度答案:B二、多项选择题(每题3分,共5题,满分15分)1. 在3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建基本几何体?A. 球体B. 立方体C. 圆锥体D. 圆环体答案:A、B、C、D2. 在Maya中,以下哪些工具用于建模?A. 多边形工具B. 曲线工具C. 曲面工具D. 网格工具答案:A、B、C3. 在三维建模中,以下哪些术语与物体表面的处理有关?A. 细分B. 平滑度C. 细分曲面D. 细分级别答案:A、B、C、D4. 在3ds Max中,以下哪些命令用于编辑对象?A. 移动B. 旋转C. 缩放D. 弯曲答案:A、B、C、D5. 在Maya中,以下哪些命令用于创建几何体?A. 平面B. 立方体C. 球体D. 圆环体答案:A、B、C、D三、判断题(每题1分,共10题,满分10分)1. 在三维建模软件中,使用“移动”工具可以改变物体的位置。

三维建模练习题

三维建模练习题

三维建模练习题一、基础知识类1. 请列举三维建模的三个主要应用领域。

2. 简述三维建模的基本流程。

3. 常见的三维建模软件有哪些?请至少列举三种。

4. 在三维建模中,什么是网格?简述网格的作用。

二、建模技巧类1. 如何在三维建模软件中创建一个简单的立方体?2. 请描述如何通过拉伸、旋转和放样等方法创建复杂模型。

3. 如何在三维建模中实现对称操作?4. 如何优化三维模型的面数和顶点数?5. 请举例说明三维建模中的布尔运算及其应用。

三、材质与贴图类1. 简述材质在三维建模中的作用。

2. 如何为模型添加基本材质?3. 请列举三种常见的贴图类型及其应用场景。

4. 如何在三维建模软件中创建和应用自定义贴图?四、灯光与渲染类1. 简述三维场景中灯光的重要性。

2. 请列举三种常见的灯光类型及其特点。

3. 如何设置环境光、平行光和点光源?4. 在渲染过程中,如何调整曝光、对比度和饱和度等参数?五、动画与特效类1. 简述关键帧动画的基本原理。

2. 如何为模型设置简单的位移、旋转和缩放动画?3. 请列举三种常见的动画曲线类型及其应用场景。

4. 如何在三维建模软件中创建粒子系统?5. 请举例说明三维建模中的动力学模拟及其应用。

六、综合应用类1. 请设计一个简单的室内场景,包括家具、灯具和装饰品。

2. 尝试创建一个具有中国文化特色的三维模型。

3. 结合材质、灯光和动画,制作一个简单的产品广告动画。

4. 利用粒子系统制作一个自然现象(如雨、雪、瀑布等)。

5. 结合所学知识,创作一个创意短片,展示三维建模的魅力。

七、模型修复与优化类1. 如何检测和修复三维模型中的孔洞和重叠面?2. 描述一种减少模型面数而不影响外观的方法。

3. 如何对模型进行拓扑优化?4. 请列举三种常见的模型修复工具及其功能。

5. 在模型优化过程中,如何保持模型的细节和结构完整性?八、场景布局与设计类1. 简述场景布局的基本原则。

2. 如何在三维场景中创建合理的视角和视距?3. 请设计一个包含建筑、景观和人物的室外场景。

经典三维练习题

经典三维练习题

1、参照下图构建三维模型,注意其中的对称、相切、同心、阵列等几何关系,输入答案时请精确到小数点后两位。

(注意采用正常数字表达方法,而不要采用科学计数法)。

其中:
A B C D
72323027
请问零件模型体积为多少?
2、参照下图构建模型,注意其中的对称、重合、等距、同心等约束关系。

零件壁厚均为E。

输入答案时请精确到小数点后两位(注意采用正常数字表达方法,而不要采用科学计数法)。

请问模型体积为多少?
A B C D E
110307260 1.5
3、题目:参照下图构建三维模型,请注意其中的偏距、同心、重合等约束关系。

(输入答案时请精确到小数点后2位,注意采用正常数字表达方法,而不要采用科学计数法)
A=55 B=87 C=37 D=43 E=5.9 F=119
请问模型体积为多少?。

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