FM里各种阵型和战术的简明指南
FM2012自己搞的战术 合理配置位置
FM2012自己搞的战术合理配置位置
双前锋
左前锋突前吸引后卫
有前锋强点得分利器
前腰内锋进攻能突镇定传球
左中场拖后组织防守个人设置心态为防守自由度不变
右中场前场组织进攻
三个中后卫中间中后卫阻截两边出求后卫协防传球低用清球速度低变中后卫防守自由度正常心态防守
进攻型边后卫进攻跟后腰同一线位置传中变为混合要能突破的有习惯最好传中12就差不多了耐力要好点速度15+
门将防守
战术板
自由进攻
传球默认
更多自由
更多紧逼
抢断默认
盯人默认
传中低平球
更多自由度
下面全不变
就这样了。
FM2011 战术心得
战术心得篇:比赛准备:进攻跑位组织核心:前锋进攻核心:另一名前锋而且两个前锋交叉换位!作用:仅针对我战术倒脚过多的情况,让前锋多拿球,大幅减少进球荒概率特别注意:这里有个小bug,FM2010和FM2011都有。
虽然默认设置已经设定了,但平时或换人的时候改变位置,核心设置会自动改变,需要再设置!“R”后缀的战术是表示把左脚中前卫放在右边,中前卫逆脚有利于远射和直塞。
赛前准备即使磨合度练满也要练,除非你想放弃联赛成绩。
我个人推荐“进攻跑位”。
边锋要用前锋型的,也就是把速度型前锋练成边锋的那种。
得分能力要强,才能免受金手指和门柱的强暴。
训练法用AMRL(inside)。
不要拖延时间,因为拖延时间效果不好,并不会提高控球率,而且进攻差很多。
可以不必针对性设置,因为实效很难测试,没研究,我并没有用。
设置成抢断文明都经常有红牌和点球了,针对性设置的话不敢想象。
全攻全守,透支体力打的,比赛前尽量保持95%以上的体力,90%以上最少。
平时比赛后训练按体力适当分配休息时间(提示:训练时“显示过滤”,“所有日程”,按紧Shift键鼠标点击“>”图标,然后再按右键,可以一次性安排多人日程。
题外,球探报告、转会什么的也可以这样操作)。
其实,我的战术里透支体力也有好处,就是往往把AI也拖下水,AI体力透支也挺厉害的。
角球:左边用左脚;右边用右脚(当然也要看属性)。
任意球:左边用左脚;右边用右脚(当然也要看属性)。
场地:小最好结合我的训练包一起使用,培养妖人效果最佳,因为是按我的战术要求去成长的球员要求篇:各个位置对战术的重要性:门将>中后卫>前锋>边锋>中前卫>后腰>边后卫头球争顶:最主要看弹跳,弹跳属性表示争顶头球的能力,头球属性表示头球的准确性,当然身高也有作用。
屠夫:指侵略性强壮肮脏高的球员,有倒地铲球习惯的是极品,一般屠夫中场容易出风头,边后卫也不错。
前锋:1.射门;2.速度、爆发力、盘带。
FIFA足球经理13——必胜阵型推荐
FIFA⾜球经理13——必胜阵型推荐
这个阵容结构的设置不但能让你前场的进攻⽓势如虹,并且游戏本⾝可能对越位的规则有⼀定错误的认识,所以电脑会⾮常容易掉⼊玩家的越位陷阱。
玩家就算⼤部分球员都已经压过中场,但是电脑依旧会⾮常容易越位
具体的战术布置如下~~~
我已经全部压过了中场,电脑这样传球都越位,不能怪我,你们去怪E A吧~~
⽐赛效果效果如下:
让我们狂虐电脑吧~~~
该阵型确实会出现起伏较⼤的问题~~你很可能会⼤胜强队,也可能会被弱队痛扁~~谨慎选择使⽤~~这两天我也在⾃⼰不断的更改想找到⼀种平衡的阵型,⽬前暂时没有获得什么进展。
这世界上没有⼀成不变的胜利法则,⼤家娱乐~~不要指望⽤了就能⼀路⽆忧~~
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FM里各种阵型和战术的简明指南
FM里各种阵型和战术的简明指南大家好,欢迎阅读这个指南。
本指南的主要目的是给你们介绍一些FM里的阵型,这些阵型在现实足球世界里很普遍,我会尝试着把他们在FM里重现。
老鸟们可能会觉得这个指南有点肤浅,我先在这里提个醒。
怎么都好,谢谢你点进来,我希望能使你觉得值得花点时间看一下。
现在我们就开始吧。
-----------------------------------------------------1)阵型与战术的介绍阵型战术是一支球队的根基。
它们决定了球队怎么踢,专注在球场上哪些区域,以及球队的踢法是否有效。
好的战术能使降班热门安全保级,使中游球队成为冠军争夺者,使冠军争夺者成为一流的球队。
相反,不懂得运用战术就会毁了一支球队,一个赛季。
因此,战术阵型是FM玩家花最多时间研究的部分。
在FM和现实中,战术一直是人们讨论,着迷的话题。
历史上,战术教练们使用了各种各样不同的,有趣的战术。
从Arrigo Sacchi(在防守著称的意甲上大打攻势足球,并且非常成功)这样的教练,到Guus Hiddink, 他在韩日世界杯上带领韩国勇闯四强,两年后的欧洲杯,Otto大帝也凭着坚固的防守带领希腊谱写了神话。
然而,也有一些战术很简单,可是很有效。
Harry Redknapp,凭借他的传统英式的球队管理手法,在一个赛季里把热刺从一支联赛里定位模糊的中上游球队变成一支在欧冠赛场上驰骋的队伍。
Redknapp对于战术的简化使得Van der Varrt——在皇马时要背负各种场上的职责——能自由发挥才华。
Redknapp在上个赛季使用了典型的英式4-4-2阵型,两翼齐飞,锋线上一高一快。
他最小化了战术设置指令,当Pavlyuchenko准备上场时问Redknapp有什么战术命令,Redknapp叹了口气,一挥手:“上去给我tmd四处跑跑(go on and fxxking run around a bit)。
”关于战术的背景介绍就到这里。
像穆里尼奥一样的执教方式——我的FM战术手册
像穆里尼奥一样的执教方式——我的FM战术手册最近写了两篇战术理论,个人不是很满意,写来写去越写离我想要的结果越远,或者说根本不是我要表达的东西,以前的帖子总是想到哪写到哪,没有连续性,很多人也只能看的一知半解,现在就将所有的战术重点全写出来,融合了FM08、09、10、11、12、13的所有特点,再结合现实足球理论,提炼出来的6-4体系和链式防守体系进行全面的讲解,这也是最终的战术理论。
站在专业足球人的角度,全面分析FM战术引擎,就算你是新手或战术小白也没关系,看完我的这篇帖子后你也能从入门到精通。
在我的体系中只有赢球或平,绝对不允许输球;只有成功,没有失败。
所以针对不同球队的打法,会制定不同的战术。
为战术,可以牺牲球员,为胜利,可以采取任何方法。
我的体系可以容纳任何风格的球员,为了胜利和冠军可以排出FM最龟缩的阵型。
本帖分为七个方面来讲解我的战术手册1、战术素养的培养2、比赛风格、心态3、查找对方的阵型弱点4、阵型的基本原理5、临场指挥原则6、6-4体系的原理与运用7、链式防守体系的原理与运用只要做到以上7点,相信就算是执教莱万特这样的球队,也能走第一年联赛冠军,第二年欧冠冠军的节奏,到那时你会发现再弱小的球队,只要有一颗冠军的心,就和现实足球一样,任何奇迹都能发生!!!!!!!一、战术素养的培养这是很多玩家忽视的一个方面,但又是一名优秀的主教练必须具备的东西,FM是一款足球经理人的模拟游戏,体验的是在现实中作为主教练在俱乐部中扮演的角色,成功的主教练都是相当注重细节的,同样的战术,有些人使用能赢,有些人使用却会输,很大的原因就是不注重细节,在现实足球中,穆里尼奥曾把对方每一名球员的特点和本队对位球员应注意的事项,写成一张张纸条贴在更衣室里,斯塔诺曾在对方每一名球员的战术特点和细节,制作成U盘分发给对位的每名球员,这就是细节,但在FM中我们需要做到的细节只是他们的十分之一不到,连这都做不到的话,那这个游戏你也很难真正的玩进去,很难成功的扮演主教练的角色,还不如去玩CF等即时性的游戏还过瘾一点。
足球战术详解
足球战术详解一卫九锋式阵型:当时的足球规则规定了本方任何队员只要在球的前面就是越位。
因此,在比赛中控球队员先将球向前踢或向前带,后面的队员再冲上去,囿于规则的规定和技术水平低下,只设一个后卫防守即可抵挡九个前锋的进攻。
三卫七锋式阵型:随着技术水平的提高,一个后卫的防守难以阻挡九个前锋的攻击,为了加强防守,在英国出现了三卫七锋式阵型四卫六锋式阵型:1866年,越位规则发生变化,规定进攻队员与对方端线之间,对方队员不足三人为越位。
这一变化,使无球队员可以跑到球的前面去而有利于进攻,促进了传递配合,进球增多,这样就暴露了三卫七锋式弱点。
于是,1870年由苏格兰人创造了四卫六锋式阵型。
塔式阵型:英国人根据3个后位难以防守进攻的情况,在1884年创造了塔式阵型,它体现了攻守力量基本平衡。
因而留存世界足坛长达40余年,对足球运动的发展曾起到积极作用。
“WM”式阵型:1925年,国际足联修改了越位规则,将进攻队员与对方端线之间对方队员不足三人改为不足二人时为越位,虽只改动了一个字,但对攻方极为有利,时球变得容易了,从而也丰富了战术内容。
为了解决攻强守弱的矛盾,英国人契甫曼于1930年首创了“WM”式阵型,这是在塔式阵型基础上的产物,也是一个攻守平衡阵式,使英国队称雄世界足坛二十多年。
该阵型在进攻中采用中锋从中央突破,两边锋从边路突破沉底传中,防守时两个前卫防守对方两个内锋,三个后卫基本上采用盯人防守对方三个前锋。
四前锋式阵型:由于“W”的三前锋很容易被“M”的三后卫盯死,匈牙利人在五十年代初期向“WM”式阵型挑战,创造性的运用了四前锋制的阵型.从1950年四年间创造29场重大国际比赛边疆不败的优异成绩,包括1952年获奥运会冠军。
1953年在英国伦敦以6:3的悬殊比分大胜英国皇家队,从而打破了英国队在本土保持90年不败的纪录。
1954年,英国人带着“雪耻”的决心回访布达佩斯,匈队再以7:1大胜,从此四前锋制风磨全球。
FM关键属性[指南]
门将GK关键属性:制空能力指挥防守手控球反应一对一门将是防守角色框架中很重要的部分,他的战术指令反映了中后卫的战术指令,注重使用简单的无风险的足球。
战略之间的主要区别在于他的球门球指令。
对更谨慎的战术来说,他的目的是把球清理得远远的,而对更富侵略性的战术来说,他会给后卫喂球,以便发动传球移动。
球员角色:防守带球:很少远射:很少直塞:很少传中:很少从……传中:边线控制球:否球门球:防守战略:大脚开球,标准战略:快速手抛,进攻战略:传给后卫传给:防守战略:前锋/中场中路,标准战略:边前卫,进攻战略:边后卫6.3.2 中后卫DC关键属性:弹跳盯人铲球位置感强壮所有比赛战略中,中后卫的主要工作是阻止对手进攻球员拿球,当需要时把球解围出危险区域。
在进攻比赛战略中,他们也必须能帮助球队维持控球权,送出简单的传球给更富创造力的球员。
为了确保他们继续集中精力于防守职责,使他们的个人设置尽可能地简单。
对定位球时前插的后卫来说,把他们的远射设置为混合是有利的,因为如果他们撤退时拿到半解围的球,就能进行远射。
这样比他们尝试传球然后被夺去控球权以致于无法防御突破要好得多。
球员角色:防守带球:很少远射:很少直塞:很少传中:很少从……传中:边线控制球:否6.3.3 边后卫DR/L关键属性:速度铲球位置感工作投入耐力边后卫在现代足球中正成为关键球员,必须在他的传统防守职责上进一步向侧翼跑位,支援前锋,帮助进攻,使对手后防线超负荷。
尽管在更谨慎的战术中,他最初被安排的是防守职责,但在侵略性的战术中,他得非常努力地踢球,履行他的防守和进攻责任。
球员角色:防守/支援/进攻带球:很少/混合/混合远射:很少/混合/很少直塞:很少/混合/很少传中:很少/混合/经常从……传中:边线/边线/混合控制球:否6.3.4 进攻型边后卫WBR/L关键属性:速度铲球传中工作投入耐力尽管大多数进攻型边后卫也都能用作边后卫,但他们一般需要略微进攻性的属性,以便能在侧翼履行边锋的职责。
FM2007-战术知识理论
详解FM2007战术知识理论进攻核心与组织核心07里面双核心被加强是不争的事实。
使用好双核心,是丰富比赛套路,打出合理配合的比较好的办法。
鉴于大家都对双核心有着迫切想了解的心情,我今天就献丑谈谈我的感受,以做引玉之用,若是引不出玉来,大家就对付着看我这破砖好了。
第一部分,进攻核心一、进攻核心的作用1、使用进攻核心的目的是使球队以进攻核心的高能力为主要攻击力量、攻击手段,用来更有利的攻击对手。
解读关键字:高能力:比如速度、身高、控球技术。
进攻手段:比如直塞、高球、脚下球。
主要:强调主要,而不是全部,就是说不会把所有的进攻机会都给进攻核心一个人,别人有更好的进攻机会时,一样会给。
攻击对手:说明只在进攻时有效,防守时无视。
防守时进攻核心也是普通一员,也会按设置参与防守。
2、进攻核心的作用不仅仅是临门一脚,进攻核心得球后要是不具备射门条件的时候,他也会助攻,要是接到进攻核心传球的人没有射门,而是助攻的话,那么进攻核心刚才的那脚传球就连助攻也算不上,是一般性传球。
所以进攻核心的运作大家就较清晰了吧,进攻核心是可以射门、助攻、一般性传球的。
二、进攻核心的效果只有当进攻核心距离禁区越近的时候,进攻核心的效果越明显。
就会得到更多的传球。
解释:进攻越接近禁区的时候越是有可能直接攻门、助攻,所以这个时候进攻核心的作用也就更加明显。
在传球可能性上,进攻核心被加强,当进攻核心处在的位置和别人同样有威胁的时候,进攻核心会被优先考虑。
估计就算进攻核心的位置略逊于别人,也会得到球。
因为有加强嘛。
但是,这个加强究竟会加到什么程度,从情理上讲,就是不会加到过分的程度。
比如FC拿球面对空门而不射,却把球传给射门角度更小的进攻核心,这显然是过分。
又如AM拿球不直塞给在明显空挡的FC,却直塞给被2、3人盯死的进攻核心ST,这也是过分。
就是说,进攻核心是一种战术设置,是为了让队伍更有利的攻击对手,而不是个人表演赛。
三、进攻核心的选材1、位置:应该是前场,理由是更接近禁区,更有威胁。
FM2006-防守战术指南
FM2006-防守战术指南我将就FM2006的战术设置谈谈防守反击战术的运用首先是Mentality比赛心态,防守反击,当然以防守为主,但注意,如果你不是死守领先优势的话,不要选到最左边的Ultra Defensive。
另外,使用Normal也不影响防守反击的整体战术,有时候选择Attack甚至也行。
总的来说,Defensive为主。
其次,是自由发挥程度Creativity Freedom。
当然以Little为主,防守靠的是纪律。
前两个并非极为重要,而Passing Style就是非常重要的了(传球方式),一定要Short为主,可以最短。
因为,直传(Direct)或者长串意味着你不断地失去控球权(在防守状态下更是如此),防守一方拿到控球权非常不容易,不要太轻易放弃,这个效果可以在比赛中的技术统计里的传球成功率里体现。
Tempo,节奏,应该选择慢,很被动的时候,设置成最慢,因为,你快对快的话,防守可容易出错,大举进攻的一方往往希望及时进球,故不能比赛节奏太快。
WIdth宽度,应该窄一点,但不要太窄了。
理由是空档不能留太多Closing Down逼抢程度。
不要认为逼抢越凶越好,碰上阿森纳这种很能捣球和传切的球队,逼抢不但作用不大,而且容易被轻易打出配合。
但是,非常被动的时候,可以加强逼强,对方Passing技术不佳的时候,逼抢也是有效的。
Time Wasting时间浪费,完全看场上形势了。
Defensive Line,防线,非常重要!这里有个窍门,如果对方高球优势明显,就防线往上压,如果对方速度快,而自己中卫转身慢,就防线靠后,如果对方都有优势,就投降。
Tackling铲球,看裁判的习惯改变凶狠程度。
Focus Passing主要看你的阵型,我一般Mixed,注意!很多玩家喜欢每个选项都自己改变默认设置,这不是好习惯,有些选项未必需要你自己修改。
比如强队的话,打边打中路混合也不错。
Marking盯人我推荐区域盯人,因为全体都是防守反击么。
FM2007-战术设置解析
FM2007上市伊始,玩过的人都有一个印象:这一作临场指挥的要求变高了.本人也是这么认为,再强的队,阵型打法配不好也会时常输球,郁闷不已(本人最郁闷纪录是意乙领头羊身份被排名降级区的鸟队干5个,昏阙,只因设置全力防守时忘记把后防线回收...)在刚刚接触FM07的时候,本人有很多不明,其中最大的不明就是临场操作里那些选项怎么样搭配才好,现在略有心得:心态与自由度:从字面上看心态是决定简单的进攻与防守,实际上这个拉条还有另一层意思,就是场上向前拼抢的积极度.假设对方门将起高球到中场,你的后腰抢还是不抢呢?假如你这里把后腰设置为完全防守而且自由发挥为最低,100%不会上抢,只会缩回去等对方停好球试图过他时才进行防守.所以后腰在设置上重视防守的同时,还必须给他很高的自由度,究竟能不能抢的到,由他判定比较好.(我的后腰是乙级级别里的铁腰PAROLA,侵略20跑动20,设置心态6,自由度18,设置为自由人中场基本上50&的球很少有能抢的过他的.)紧逼与逼抢:这两个选项只差一个字,曾经我为它们一头雾水,郁闷不已,不过现在我基本可以肯定它们之间的差别了.简单的概括,紧逼是对人,而逼抢是对球.那么紧逼和逼抢怎么运用呢?比方说,你观察2D画面时,发现电脑左路控球但右路球员拉的非常开,你应该意识到,电脑的宽度利用率相当高了,而这个时候你假如将逼抢开到18以上,你会发现你的阵型整个的向左收缩,对,逼抢这个选项实际上就是决定了全队对球的围抢倾向,一堆人挤在一边,那另一边就是空挡,一转移你就完蛋了.(电脑逼抢的时候你也可以拉开阵型,适当长传,效果一级棒,相信我!)而紧逼呢,就纯粹的是对人进行防守,死守着自己的区域,一旦有球过来就上去和接球的对方队员火拼.在比赛中,当对手被我们压制时,我建议使用紧逼而不是逼抢,因为对手反击进入你半场的人不会多,4个后卫上去两个就把一个打趴下了,不怕.而对方压制着你的时候,则应该用逼抢,因为你的阵型被压缩,对方空挡的空间比较少,而逼抢"看球不看人"的特性以及你人数的优势,可以时不时的抢断个把传球打个反击,对电脑也是致命的.(另一建议,边路球员最好不要设置为逼抢,因为球在中路时,逼抢心态的边路球员往中路靠,两边的空挡是巨大的.)传球方式与节奏:我看到的大部分玩家都喜欢短传,但是有一部分人喜欢一味的短传,这是不科学的.而不论任何传球方式都使用一样的节奏,更不科学.假设对方5个中场排山倒海逼过来,你还慢节奏的短传,那么10分钟后你基本就有很大的概率会失球,因为中场你已经控制不下来了.在这里,有两个方法,一是加快节奏的短传,这种变化可以使队员增加传球速率,一脚传球,一旦球到了创造力高的球员脚下,那你的机会就来了,因为对方的中场可能因此就被突破,当然这样的打法要求你的中场有足够的传球能力和决断力.第二个办法就是拉开阵型的长传转移(传球方式改到10的混合),这可以轻易的避开对手的逼抢.但是有一种情况,电脑中场逼抢后卫紧逼怎么办?你的长传往往会被插上的后卫处理掉.实际上,紧逼和逼抢一起开,在对方快节奏的情况下是非常耗费体力的,人家跟你拼了,你怎么办?拼吧....-_-!!防线的回收与压上:很多朋友抱怨,我已经设置防线全回收了,为什么每次还是压那么上?其实这个回收并不是防线在后面上不上来的问题,而是丢球后防线对局势所作出的反应.假设对方中场断球成功,你的防线回收最大的情况下,后卫线会刷刷刷的往回跑,根本就不看一眼,回到禁区一回头,严阵以待,相反,你防线设置压上的话,中场丢球后后卫线会压上形成第二波防守.在此提醒各位朋友,当电脑有很明显的意图要反击的时候,不要回收防线,一旦被敌进你退,被人追着打,被过和被突破的概率是很大的,尤其是镇静不够的后卫.真正决定后卫站位的,是心态以及你自己的手控拉线.传球重点与球场宽度利用的反差:传球重点中,有左路右路中路两翼,很多朋友认为打两翼自然要把阵型拉开,打中路必然要把阵型往中间靠,其实,反过来用,在中场有创造力的条件下,完全可以对电脑进行制压.拉开阵型却打中路,在电脑没有设置逼抢的情况下,电脑的防线也会拉开,正面防守压力大大减轻,假若电脑忽然开始逼抢,那么创造力高的中场在自由度许可的情况下,则会果断分边,电脑不晕才怪呢.而收缩阵型的情况下打两翼,也是一样的效果,大家不妨试一试!插上设置与拉线的效果:在论坛上看阵型,很多朋友喜欢把两个边前卫拉线到最顶(边锋位置),同时把插上设置为经常.其实我不得不说,这样的设置重复了.就我的观点来说,拉线是决定球员在某一状态下的站位情况.假设你把左前卫拉线到最顶,那么当你的门将开球门球的时候,左前卫的位置和前锋是平行的,相反,你把左前卫拉线到WBL的位置,当对方进攻的时候,左前卫就会站到和DM平行的位置.(只恨FM不能拉双箭头!!)而插上呢,则决定了球员是不是会果断的进入对方的30米区域,假设你的左前卫不拉线而设置为插上经常,则每次进攻时他都会适时的前插接球,而不是拉线那样的早早站好位置等球,懂球的朋友都明白运动战中停下等球的大忌吧~而且直接拉线还有一个弊端,当你球还在后场等待中场组织的时候,两边前卫早早的进入了对方30米区域和对方边后卫攀谈,而中场只剩下1前1后两个腰....接应点是不是太少了?拉线的作用是毋庸质疑的,但是我个人认为,拉线在防守上的作用远远大过在进攻上.中场协助后防的防守:玩FM07刚开始,场均丢球1.5 ,非常郁闷,动不动就3:2 4:3,基本每场都丢球,赢了也不舒适,不过这个问题现在得到了解决,我的NAPOLI在意乙中连续保持8场没有失球,其中包括一场0:0平尤文,我想在弱队防守操作上,我应该有一点发言权了.其实我的方法很简单,就是后卫全部设置为区域防守,而前卫全部设置为盯人,这样设置的效果一个是使中场玩命的堵截对方进攻,即便给他通过,后面一条后防线也能配合着一起抢,而且在这样的设置下,后卫感觉防守更加游刃有余,堵枪眼的情况变多,以前不感收缩防守的时代过去了!(打尤文那场,我足足守了80多分钟.)传中与否:我看了很多朋友的设置,似乎边前卫的传中都是"高",这里我要小小质疑一下,边前卫只会传中吗?在我看来,边前卫的素质应该是有很强的带球能力,传中应该设置为"混合","底线",因为我时常发现,电脑会有意识的防范边前卫的传中,导致传中不轻易起来.有朋友说了那我的空霸不是浪费了?非也,边后卫在边前卫的拉扯下,现在有空挡了,设置为传中"经常""边线",45度起球,看过球的朋友都知道,当对方所有防守人被压缩在小禁区一带的时候,无人看管的45度吊传对于空霸型球员意味着什么.单前锋以及空霸型中锋的心态设置:好象看了论坛上所有战术设置,前锋的心态无一不是"进攻进攻再进攻",即便是跑位13↓,带球技术不超过10的,也完全按照进攻思路来加以战术.不知道大家对葡萄牙中锋保莱塔有什么印象,我对他最大的印象就是他给同伴的做球能力.论坛上早有高人说过,球员的心态,决定了他拿球后对于走向的抉择,进攻18的,宁愿远射飞机也不会往回带一步,防守18的即便没人防自己也不愿意转身面对禁区.本人队里的中锋是ROBERT.SOSA,NAPOLI开档就有的老臣子,190CM,弹跳17头球20,技术相关指数基本在10的边缘,我把他的心态设置为普通,为什么呢,因为柱式中锋的作用往往不是最后一击,而是在对方禁区内给本方进攻做一个支点.10心态下的SOSA,拿球后倾向于护球,并看准时机把球传给正在插上的队友,禁区里位置比较不利的头球,他也不再一味的攻门,而是开始有选择性的摆渡到禁区外,我觉得这样的设置应该说是最大的利用了他的高空优势,同时,自由度5的设置,让他在自认为高于75%成功率的情况下自由的发动攻击.中锋,尤其是单前锋阵型里的中锋,我觉得策应掩护的任务,比进球的任务来的更加重要.传中的选择:两边下底传中,我想是很多FMER的重要战术手段,空霸这个词在本作似乎也格外吃香.但传中落点究竟选哪个更好呢?前点,后点,还是进攻核心?我这里提出一个观点,对于抢点型前锋(跑动能力18 ,爆发力15 ),前点是最有破门概率的,因为我发现跑动能力强的前锋,对球落点的判定跑位比一般的后卫都要迅速(后卫抢前防守主要看预判能力),加之不错的爆发力,更轻易甩开盯自己的对手,从而头球破门.而对于那些身高190 弹跳头球不俗而跑动欠佳的前锋,则更倾向于起后点球,后点传中的特点是球速慢,且球弧线高,利于高个队员选位以及控制高空.中点我觉得效果就比较折中,在对方禁区内有4~6个抢点队员时能起到奇效.(引起对方盯人混乱,中间究竟是最有威胁的.)还有很多朋友喜欢把脚法不是很细腻但空中超强的中锋设置为进攻核心,鄙人不敢苟同,因为进攻核心是进攻的枢纽,不能只为了边路的效果,就把禁区前的组织工作一并交给了毫无技巧可言的莽夫,从整体战术上来讲,是不好的.(最后说明,假如是要害能力都达到一定水准的,以上全部是废话,这一条只针对一般性有特点但不平衡的前锋.)。
《足球经理2013》战术设置攻略
赛前心理战每场比赛之前,你都应该利用一切机会提升士气,获得对敌人心理上的优势。
游戏中通常有三个方法:1赛前新闻发布会。
2评论对手球员 3评论对手主教练。
1赛前新闻发布会每场比赛之前,你都会被邀请参加新闻发布会。
通常来讲,你应当正面积极地回答这些问题,但是不应该太过自信。
配合正确的人员管理技巧,你的队伍会一直士气高涨。
这是保持球队比赛状态的重要原因。
当你的很多球员“野心”很高时,对于比赛态度不要太谨慎或者悲观。
相反的,对于“有决心的”球队,如果你质疑球队赢球的机会,他们反而会受到激发,在比赛中全力以赴以证明你是错的。
通常不建议安排助教去参加新闻发布会。
即便你的助教拥有很高的“激励”和很好的媒体风格,他们还是有可能浪费提升球队士气的机会,甚至说出一些愚蠢的话导致球队士气下降。
如果在赛前发布会上讲话过于自信,导致球员骄傲自满,可以在赛前球队训话时采用更严格的风格,提出高标准高要求。
当球队赢球机会好,这种训话方式,其效果通常好于赛前新闻会采用悲观态度的说话方式。
相反的,如果你对媒体的自信态度导致你的球员紧张,说明这个球员的隐藏属性抗压能力不好,那么可以在赛前球队训话时采用比较轻松的方式告诉他不要紧张,为球员减压。
2评论对手球员赛前几天公开评论对手球员,会让这个球员成为媒体的聚焦点,从而导致他觉得“压力山大”或者士气下降。
这通常会导致这个球员在比赛中表现很差,你在针对性设置中使用“拼抢凶横”和“紧逼”可以让他更加难以发挥。
但是记住,你只能评论“冷静,决心,勇敢”属性不高的球员。
这几个属性通常可以反映出球员的隐藏属性抗压能力和他们对媒体的反应。
如果球员的抗压能力很强,那么你的评论反而会激励对手。
同理,你应该查看球员的个性,下面个性的球员通常不要随便评论(楼主言:忘了爆棚怎么翻译的了,我这里的翻译和爆棚不一样):职业的,有决心的,闪烁其词的,钢铁意志的,坚定不移的,有韧劲的,享受比赛的,乐观的。
球员的媒体风格是"闪烁其词的"“不可动摇的”也不要轻易评论。
FM2007-战术设置解析
FM2007上市伊始,玩过的人都有一个印象:这一作临场指挥的要求变高了.本人也是这么认为,再强的队,阵型打法配不好也会时常输球,郁闷不已(本人最郁闷纪录是意乙领头羊身份被排名降级区的鸟队干5个,昏阙,只因设置全力防守时忘记把后防线回收...)在刚刚接触FM07的时候,本人有很多不明,其中最大的不明就是临场操作里那些选项怎么样搭配才好,现在略有心得:心态与自由度:从字面上看心态是决定简单的进攻与防守,实际上这个拉条还有另一层意思,就是场上向前拼抢的积极度.假设对方门将起高球到中场,你的后腰抢还是不抢呢?假如你这里把后腰设置为完全防守而且自由发挥为最低,100%不会上抢,只会缩回去等对方停好球试图过他时才进行防守.所以后腰在设置上重视防守的同时,还必须给他很高的自由度,究竟能不能抢的到,由他判定比较好.(我的后腰是乙级级别里的铁腰PAROLA,侵略20跑动20,设置心态6,自由度18,设置为自由人中场基本上50&的球很少有能抢的过他的.)紧逼与逼抢:这两个选项只差一个字,曾经我为它们一头雾水,郁闷不已,不过现在我基本可以肯定它们之间的差别了.简单的概括,紧逼是对人,而逼抢是对球.那么紧逼和逼抢怎么运用呢?比方说,你观察2D画面时,发现电脑左路控球但右路球员拉的非常开,你应该意识到,电脑的宽度利用率相当高了,而这个时候你假如将逼抢开到18以上,你会发现你的阵型整个的向左收缩,对,逼抢这个选项实际上就是决定了全队对球的围抢倾向,一堆人挤在一边,那另一边就是空挡,一转移你就完蛋了.(电脑逼抢的时候你也可以拉开阵型,适当长传,效果一级棒,相信我!)而紧逼呢,就纯粹的是对人进行防守,死守着自己的区域,一旦有球过来就上去和接球的对方队员火拼.在比赛中,当对手被我们压制时,我建议使用紧逼而不是逼抢,因为对手反击进入你半场的人不会多,4个后卫上去两个就把一个打趴下了,不怕.而对方压制着你的时候,则应该用逼抢,因为你的阵型被压缩,对方空挡的空间比较少,而逼抢"看球不看人"的特性以及你人数的优势,可以时不时的抢断个把传球打个反击,对电脑也是致命的.(另一建议,边路球员最好不要设置为逼抢,因为球在中路时,逼抢心态的边路球员往中路靠,两边的空挡是巨大的.)传球方式与节奏:我看到的大部分玩家都喜欢短传,但是有一部分人喜欢一味的短传,这是不科学的.而不论任何传球方式都使用一样的节奏,更不科学.假设对方5个中场排山倒海逼过来,你还慢节奏的短传,那么10分钟后你基本就有很大的概率会失球,因为中场你已经控制不下来了.在这里,有两个方法,一是加快节奏的短传,这种变化可以使队员增加传球速率,一脚传球,一旦球到了创造力高的球员脚下,那你的机会就来了,因为对方的中场可能因此就被突破,当然这样的打法要求你的中场有足够的传球能力和决断力.第二个办法就是拉开阵型的长传转移(传球方式改到10的混合),这可以轻易的避开对手的逼抢.但是有一种情况,电脑中场逼抢后卫紧逼怎么办?你的长传往往会被插上的后卫处理掉.实际上,紧逼和逼抢一起开,在对方快节奏的情况下是非常耗费体力的,人家跟你拼了,你怎么办?拼吧....-_-!!防线的回收与压上:很多朋友抱怨,我已经设置防线全回收了,为什么每次还是压那么上?其实这个回收并不是防线在后面上不上来的问题,而是丢球后防线对局势所作出的反应.假设对方中场断球成功,你的防线回收最大的情况下,后卫线会刷刷刷的往回跑,根本就不看一眼,回到禁区一回头,严阵以待,相反,你防线设置压上的话,中场丢球后后卫线会压上形成第二波防守.在此提醒各位朋友,当电脑有很明显的意图要反击的时候,不要回收防线,一旦被敌进你退,被人追着打,被过和被突破的概率是很大的,尤其是镇静不够的后卫.真正决定后卫站位的,是心态以及你自己的手控拉线.传球重点与球场宽度利用的反差:传球重点中,有左路右路中路两翼,很多朋友认为打两翼自然要把阵型拉开,打中路必然要把阵型往中间靠,其实,反过来用,在中场有创造力的条件下,完全可以对电脑进行制压.拉开阵型却打中路,在电脑没有设置逼抢的情况下,电脑的防线也会拉开,正面防守压力大大减轻,假若电脑忽然开始逼抢,那么创造力高的中场在自由度许可的情况下,则会果断分边,电脑不晕才怪呢.而收缩阵型的情况下打两翼,也是一样的效果,大家不妨试一试!插上设置与拉线的效果:在论坛上看阵型,很多朋友喜欢把两个边前卫拉线到最顶(边锋位置),同时把插上设置为经常.其实我不得不说,这样的设置重复了.就我的观点来说,拉线是决定球员在某一状态下的站位情况.假设你把左前卫拉线到最顶,那么当你的门将开球门球的时候,左前卫的位置和前锋是平行的,相反,你把左前卫拉线到WBL的位置,当对方进攻的时候,左前卫就会站到和DM平行的位置.(只恨FM不能拉双箭头!!)而插上呢,则决定了球员是不是会果断的进入对方的30米区域,假设你的左前卫不拉线而设置为插上经常,则每次进攻时他都会适时的前插接球,而不是拉线那样的早早站好位置等球,懂球的朋友都明白运动战中停下等球的大忌吧~而且直接拉线还有一个弊端,当你球还在后场等待中场组织的时候,两边前卫早早的进入了对方30米区域和对方边后卫攀谈,而中场只剩下1前1后两个腰....接应点是不是太少了?拉线的作用是毋庸质疑的,但是我个人认为,拉线在防守上的作用远远大过在进攻上.中场协助后防的防守:玩FM07刚开始,场均丢球1.5 ,非常郁闷,动不动就3:2 4:3,基本每场都丢球,赢了也不舒适,不过这个问题现在得到了解决,我的NAPOLI在意乙中连续保持8场没有失球,其中包括一场0:0平尤文,我想在弱队防守操作上,我应该有一点发言权了.其实我的方法很简单,就是后卫全部设置为区域防守,而前卫全部设置为盯人,这样设置的效果一个是使中场玩命的堵截对方进攻,即便给他通过,后面一条后防线也能配合着一起抢,而且在这样的设置下,后卫感觉防守更加游刃有余,堵枪眼的情况变多,以前不感收缩防守的时代过去了!(打尤文那场,我足足守了80多分钟.)传中与否:我看了很多朋友的设置,似乎边前卫的传中都是"高",这里我要小小质疑一下,边前卫只会传中吗?在我看来,边前卫的素质应该是有很强的带球能力,传中应该设置为"混合","底线",因为我时常发现,电脑会有意识的防范边前卫的传中,导致传中不轻易起来.有朋友说了那我的空霸不是浪费了?非也,边后卫在边前卫的拉扯下,现在有空挡了,设置为传中"经常""边线",45度起球,看过球的朋友都知道,当对方所有防守人被压缩在小禁区一带的时候,无人看管的45度吊传对于空霸型球员意味着什么.单前锋以及空霸型中锋的心态设置:好象看了论坛上所有战术设置,前锋的心态无一不是"进攻进攻再进攻",即便是跑位13↓,带球技术不超过10的,也完全按照进攻思路来加以战术.不知道大家对葡萄牙中锋保莱塔有什么印象,我对他最大的印象就是他给同伴的做球能力.论坛上早有高人说过,球员的心态,决定了他拿球后对于走向的抉择,进攻18的,宁愿远射飞机也不会往回带一步,防守18的即便没人防自己也不愿意转身面对禁区.本人队里的中锋是ROBERT.SOSA,NAPOLI开档就有的老臣子,190CM,弹跳17头球20,技术相关指数基本在10的边缘,我把他的心态设置为普通,为什么呢,因为柱式中锋的作用往往不是最后一击,而是在对方禁区内给本方进攻做一个支点.10心态下的SOSA,拿球后倾向于护球,并看准时机把球传给正在插上的队友,禁区里位置比较不利的头球,他也不再一味的攻门,而是开始有选择性的摆渡到禁区外,我觉得这样的设置应该说是最大的利用了他的高空优势,同时,自由度5的设置,让他在自认为高于75%成功率的情况下自由的发动攻击.中锋,尤其是单前锋阵型里的中锋,我觉得策应掩护的任务,比进球的任务来的更加重要.传中的选择:两边下底传中,我想是很多FMER的重要战术手段,空霸这个词在本作似乎也格外吃香.但传中落点究竟选哪个更好呢?前点,后点,还是进攻核心?我这里提出一个观点,对于抢点型前锋(跑动能力18 ,爆发力15 ),前点是最有破门概率的,因为我发现跑动能力强的前锋,对球落点的判定跑位比一般的后卫都要迅速(后卫抢前防守主要看预判能力),加之不错的爆发力,更轻易甩开盯自己的对手,从而头球破门.而对于那些身高190 弹跳头球不俗而跑动欠佳的前锋,则更倾向于起后点球,后点传中的特点是球速慢,且球弧线高,利于高个队员选位以及控制高空.中点我觉得效果就比较折中,在对方禁区内有4~6个抢点队员时能起到奇效.(引起对方盯人混乱,中间究竟是最有威胁的.)还有很多朋友喜欢把脚法不是很细腻但空中超强的中锋设置为进攻核心,鄙人不敢苟同,因为进攻核心是进攻的枢纽,不能只为了边路的效果,就把禁区前的组织工作一并交给了毫无技巧可言的莽夫,从整体战术上来讲,是不好的.(最后说明,假如是要害能力都达到一定水准的,以上全部是废话,这一条只针对一般性有特点但不平衡的前锋.)。
fm2008战术
FM2008战术1. 简介《Football Manager 2008》(简称FM2008)是一款非常受欢迎的足球经理模拟游戏,由Sports Interactive开发并由Sega发行。
在游戏中,玩家扮演一名足球俱乐部的经理,需要管理球队的各个方面,包括球员转会、战术布置、训练计划等等。
本文将介绍FM2008中的一种常用战术——FM2008战术。
2. FM2008战术概述FM2008战术是一种以控球和快速传球为主的战术风格。
它注重球队之间的配合与默契,追求高效率的进攻和快速的反击。
该战术相对积极,适合拥有技术出色的球员和强大攻击力的球队。
3. FM2008战术设置在FM2008中,玩家可以通过战术界面来设置球队的战术策略。
以下是FM2008战术的一些建议设置:•阵型:推荐使用4-4-2阵型,这是一种较为稳定且灵活的阵型,适用于大部分球队。
•整体策略:设定球队的整体策略为“控球”或“平衡”。
控球策略可以帮助球队更好地控制比赛,而平衡策略则可以在攻守转换时保持阵型稳定。
•守备策略:推荐使用“标准”的守备策略,这可以确保球队在防守过程中保持稳定,并及时发起反击。
•进攻策略:选择“直接进攻”策略,这有助于球队在得到控球权后快速发动进攻,利用对手阵型空隙。
•角球策略:设定角球策略为“混乱”,这可以增加球队在角球时的威胁性。
•定位球策略:根据球队球员的技术特点,设置合适的定位球策略,例如选择“传中至第二点”等。
4. 球员角色与指令在FM2008中,每个球员都有自己的角色和指令。
以下是FM2008战术中常用的球员角色和指令:•前锋:选择一个技术出色、速度较快的球员扮演进攻核心。
指令:加强传球、射门和突破。
•中场:选择有较好传球和控球能力的球员。
指令:加强传球、射门、拦截和抢断。
•边锋:选择速度快、突破能力强的球员。
指令:加强传球、射门和突破。
•后卫:选择速度快、防守能力好的球员。
指令:加强拦截、抢断和头球。
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1全力进攻的教练在比赛中攻防节奏是非常快的所以在中场需要就地拦截打反击的角色全能中场就最符合这个特性所以全力进攻我们的中场一线就以拦截为主中场一前一后的搭配就是全能防守型后腰如果进攻人数需要可以全能节拍器下半场节拍器再改为防守型后腰2接下来说敢于进攻类的教练敢于进攻类的进攻投入的兵力也不少节奏相对全力要慢一点但一旦进入本方半场后节奏会非常快在中场一线我们多以站住身位为主中场一前一后的组合中中场拖后后腰是最符合这个特性的所以敢于进攻类的就是中场拖后后腰双mc就是双中场3攻守平衡类的教练防线会保护的很好那么本方在比赛中多以阵地进攻为主所以本方需要更耐心的比赛更耐心的角色而ap就最符合这个特征在一前一后的mc站位中就是ap后腰4最后说下谨慎防守无疑为这类教练就是反击犀利型那么在中场一线我们需要配备的是绞杀性的中场将反击就遏制在中场而抢球机器就符合这个特征所以中场一前一后的搭配应该是双抢球机器需要进攻人数的时候可以抢球策应抢球防守或节拍器在面对谨慎防守时抢球策应算进攻人员5十分谨慎对方会将比赛踢的小心翼翼本方所应对的策略就是增加传切力度多传多倒脚十分耐心的寻找破绽而拖后组织核心就符合这一特征所以中场一前一后的搭配应该是双dlp后从头开始学战术之打造边路体系442篇fm2014吧贴吧http我的游戏 推荐游戏
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阵型
343:全攻全守(荷兰飞人:需要一对勤劳的汉子——侧翼飞刀,活
人永动机,古典前锋,这种战法对体力要求较高,需
经常换人)
532:防守反击(米兰铁桶阵,给人一种实力较弱的假象,主动示弱,
适合防守反击,但要买进一名会把我机会的前锋—
禁区的狐狸)
442:注重两翼齐飞,下底传中
3312:注重中场调度
3232:注重中后场拦截
541:单箭头,注重防守
352:注重中场争夺
433:无锋阵型(这种阵容靠的是稳固的后防—无畏的铁卫,贴身牛皮糖,指挥能力强,控球能力强的中场,优雅的刺客,然
后等着进球就是。
这种阵法低级球队最好不用,他需要一
堆能力值在85分以上的天才球员才能运用自如,比如西班
牙队。
)
4231:是451的变形,基本配置是四后卫,双后腰,三个攻击型的中场外加单前锋。
这个阵型对攻防的要求非常高,后卫线上
对两个边后卫的要求比较高,必须是能功善善守的全能球
员,比如卡洛斯、卡福、萨内蒂。
中场对双后腰的要求更
加苛刻,其中一名必须有出色的体能和防守奔跑能力,另
外一名必须有出色的盘球传球能力和掌握比赛节奏的能力,
米兰的加图索和皮尔洛便是这个位置的黄金搭档。
对两名边前卫的传中能力要求较低,但必须有出色的内切得分能力。
前腰是这个阵型中的灵魂,不但要具有传统前腰的组织传球能力,还要有相当强的个人得分能力。
整个中场的分工十分明确,前锋必须是抢点好,护球好,可以背身拿球并且得分能力很强的强力中锋。
FM战术设置全面介绍——by常有晴
有的玩家总在问一些战术或者方法是否换了补丁就不适用了。
从游戏设计的角度来说,补丁是不可能改变游戏方式的,要说是否适用,这也是我不提供阵型的原因,只有战术设计理念是普遍适用和可以解决所有问题的,毫不夸张的说,这些理念放到07,08,09都适用,不过是没有角色系统麻烦些就是了。
所谓换个补丁战术就不好用的,那说明那些战术还远远没到家。
经过一段时间验证后,发现了一些方法可以在目前的基础上可以让我们的战术设置更加简单和有效。
1.阵型和球员角色战术策略决定了阵型,总体来说实力高于对手时,可发挥的阵型更多,你可以用3前锋,双前锋1前腰,双边锋/进攻型边前卫的战术,或者平行442;防守时可以用442平行,双后腰,三后卫甚至5后卫1清道夫的阵型。
在使用一些双平行站位时需要注意,如果你用了双后腰/中场,那么不可以都是防守型,必须有人向前给球,这就涉及到了球员角色。
2.安排球员角色这里变动很大,经过试验,FM提供的自动安排角色和职责的功能是废物。
这个功能完全无视球员能力而仅根据阵型来设置角色。
所以我们必须给每个球员根据球员属性来设置角色和职责,当你换人时也需要根据换上球员重新制定他的角色和职责。
这里说一下寻找球员最适合角色的方法,大部分球员位置对应角色都有10个属性,所以我们只需要把这10项属性的和找出来,最大的那个角色和职责就是最适合球员的角色和职责了。
之后还可以根据这个角色和职责对应的属性来给球员安排训练。
对于中后卫,前锋和中场三个位置,是有少于或多于10个属性的角色和职责的,这是我们就需要算平均值,平均值最大的就是最适合球员的。
但是我们同时看到,如果根据对手指定自己阵型后,我们不一定可以安排球员担任最适合的角色的,比如说你的两个中场,都是前场组织核心,他俩就不能都担任这个角色,因为这样我们就缺少了一个防守的角色。
解决办法是让一个人担任防守的中场角色或者换一个担任防守角色表现更好的球员上场,这就要比较两人防守端的属性了。
FM2008 个性化战术设置上手与进阶
FM2008 个性化战术设置上手与进阶本文是关于FM的战术设置的一种方式目的是打出技术性攻势足球,或者说像枪手和巴萨那样踢球。
对于弱队的目的是尽量多赢球。
她不同于原始的简单粗放式设置,她要求玩家对细节的把握做到丝丝入扣。
这是一种创造性的战术设置,她将带领初级玩家(包括某些依靠FMM 和SL获得满足的自认高阶的玩家)走入FM高级玩家的殿堂;同时她也将丰富高阶玩家的选择.总之,作为作者,希望帮助大家从FM中得到更多满足和快乐,作者以此获得满足和快乐。
篇首语:多算胜,少算不胜,而况于无算乎。
球员个人设置篇下文中不作特殊说明的数值设置均仅限于顶级联赛(五大联赛)数据层级制的战术映射理论首先大家应该清楚FM中最重要的战术调整都采用20级制,其次是3级制,最后是2级制。
由于FM所有球员数值都是20级制,以20级制设定的战术的重要性不言而寓。
在长期斗争实践中我发现,20级制的战术与球员数值具有映射性。
经大致证明后,我认为可以推广为所有战术都以数据的形式计算,因此都可以在某种程度下对球员属性进行映射,玩FM其实就是玩程序,玩数据。
这一发现的意义留给玩家评价。
声望影响加成理论在我的实践中发现,声望对球员数值有加成影响经测试大致推算如下国家级声望加成1洲际级声望加成2~3世界级声望加成3~4这意味着,当一名球员从表面数值上说不足以进行某战术安排时,实际经过声望加成后的数值是可以胜任该战术安排的。
以下所有个性化战术设置均可对应该加成。
举例而言,某球员铲球数值14,按照个性化战术设置,在顶级联赛中,其铲球应设置为很少,但是该球员的声望为国家级,经过加成易得其铲球实际运算值为15~16,则我们可以对其设置铲球战术为混合,以此类推,所有战术设置均可于此原则下指导进行。
有一点要注意,面对强大对手时,慎用或不用声望加成是比较稳妥的做法,我个人往往倾向于在个别球员身上使用。
这一发现的意义留给玩家评价。
建议声望加成仅用于自由度或者不用。
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FM里各种阵型和战术的简明指南
大家好,欢迎阅读这个指南。
本指南的主要目的是给你们介绍一些FM里的阵型,这些阵型在现实足球世界里很普遍,我会尝试着把他们在FM里重现。
老鸟们可能会觉得这个指南有点肤浅,我先在这里提个醒。
怎么都好,谢谢你点进来,我希望能使你觉得值得花点时间看一下。
现在我们就开始吧。
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1)阵型与战术的介绍
阵型战术是一支球队的根基。
它们决定了球队怎么踢,专注在球场上哪些区域,以及球队的踢法是否有效。
好的战术能使降班热门安全保级,使中游球队成为冠军争夺者,使冠军争夺者成为一流的球队。
相反,不懂得运用战术就会毁了一支球队,一个赛季。
因此,战术阵型是FM玩家花最多时间研究的部分。
在FM和现实中,战术一直是人们讨论,着迷的话题。
历史上,战术教练们使用了各种各样不同的,有趣的战术。
从Arrigo Sacchi(在防守著称的意甲上大打攻势足球,并且非常成功)这样的教练,到Guus Hiddink, 他在韩日世界杯上带领韩国勇闯四强,两年后的欧洲杯,Otto大帝也凭着坚固的防守带领希腊谱写了神话。
然而,也有一些战术很简单,可是很有效。
Harry Redknapp,凭借他的传统英式的球队管理手法,在一个赛季里把热刺从一支联赛里定位模糊的中上游球队变成一支在欧冠赛场上驰骋的队伍。
Redknapp对于战术的简化使得Van der Varrt——在皇马时要背负各种场上的职责——能自由发挥才华。
Redknapp在上个赛季使用了典型的英式4-4-2阵型,两翼齐飞,锋线上一高一快。
他最小化了战术设置指令,当Pavlyuchenko准备上场时问Redknapp有什么战术命
令,Redknapp叹了口气,一挥手:“上去给我tmd四处跑跑(go on and fxxking run around a bit)。
”
关于战术的背景介绍就到这里。
接下来让我们看看在游戏里的战术实际是怎么一回事。
2)标准阵型
当一个主教练选择阵型的时候,他首先要考虑的是以下两条路线:以球队为基础选择阵型或者选择一个阵型再重组球队。
前者的话,阵型的选择是有限制的,后者的话,你只有唯一的限制——转会费。
因此,大多数球队选择的都是以球队为基础选择阵型。
下面我会以世界上最标准的两个阵型开始介绍。
2.1)4-4-2(以及其变体)
4-4-2是现代足球其中一个最古老的阵型,而且也是最基础的。
4-4-2是典型的英格兰阵型。
整个90年代,4-4-2统治了整个英格兰,甚至可以说整个足球世界,到今天仍然很有效。
让我们从基础的谈起。
4-4-2包含了2个边后卫,2个中卫,2个边前卫(Wide Men),2个中场,和两个前锋。
这些球员的联系和不同角色的分工使4-4-2成为其中一个最灵活的阵型。
举个例子,边前卫有两种可能性:第一种,传统的边路球员,工作投入高,传中技术好,既能为锋线输送弹药又能保护边后卫。
第二种是翼锋,就是Redknapp的4-4-2中那种类型的球员。
他们是那种具备速度,出其不意的球
员,通过他们的技术和速度突破防守制造进球威胁,但是代价是身后的边后卫被暴露了。
因此,这里讨论的是传统英式4-4-2。
在标准4-4-2里,有两个高大强壮的中卫,侧翼是两个边卫。
在他们前面,4个中场球员横列球场:两个边前卫,两个中场。
一般来说,其中一个中场更具创造性和进攻性,另外一个则更关心保护防线和做一些破坏性的工作。
前场是两个前锋,传统来说应该是“一个高大,一个矮小“,或者用FM的话来说,一个柱式中锋,一个抢点前锋。
柱式中锋在前面开山辟石,为他的搭档创造空间,通常会回撤得较深去争顶头槌。
他一般都是高大,强壮,能够与防守球员硬碰硬。
抢点前锋贴着对方后防线踢球,伺机而动,接应高中锋队友的传球。
他通常来说应该速度很快,而且是锋线里得分能力较好的球员。
当然,这只是其中一种4-4-2。
还有许多不同的变体,这里不可能一一列举,但还是有几种值得一试。
4-4-1-1跟4-4-2没多大分别,就是其中一个前锋后撤,踢进攻中场的位置。
类似的,4-4-2大菱形其实跟4-4-2很接近,只不过中场的分工比4-4-2要极端得多:破坏者压后控制着中后场,坐镇防线前方;创造者前压到锋线后方给予额外的支援。
就像我说的,你应该帮这些混合搭配,使它更加适用于你的球队。
2.2)4-4-3(及其变体)
4-4-3是当今足球的主流阵型。
中场三人组在球场中央牢牢控制住控球,为前场三人组变化多端的进攻提供了前提。
因此,4-4-3现在受到世界上大多数豪门劲旅的青睐。
最标准的4-3-3是防线4人,中场3人,职责各不相同。
4-4-2的破坏者/创造者中轴线现在多了一个角色,传球者。
假如我们留意一下2010年的曼联,就会发现很明显地4-4-2的中轴线是Fletcher(破坏者)和Scholes(创造者)。
在4-3-3里,中场多了像Carrick这种类型的球员,他们是传球者。
其他两个中场角色是很容易理解的,传球者则是一个keep things simple的球员。
他通常来说是个技术型的球员,作为破坏者和创造者的联系者,甚至还要带球到边路,但是他的首要任务是保持控球。
在中场前面是三个进攻队员,一个纯粹的前锋,两侧是翼锋。
前锋的任务是进球(最简单的情况),因此他是球队主要的进球威胁者。
在这个阵型里,创造者和翼锋为前锋输送弹药,尤其是翼锋,在4-3-3中的翼锋要比4-4-2里的要进攻得多。
翼锋压得很前,他们的任务是进球还有传中,比起老式边路球员他们更像前锋。
这是最标准版本的4-3-3。
然而另外一种极之普遍的4-3-3变体就是4-2-3-1。
这是我最喜欢的阵型,4-2-3-1既提供了稳固的防守又维持了四个进攻队员在场上。
如图,传球者被回撤到防守中场的位置,同时创造者被推得更前,处于进攻中场的位置。
许多大球会都用这个阵型,而且4-2-3-1在这届世界杯上占了绝对优势。
作为其中一个防守中场,破坏者的角色没有多大的改变,都是在防线前破坏各种来球。
而传球者也跟破坏者一样做防守性的工作,不过具稍微进攻性,有时会把球输送到锋线。
创造者则是一个自由的角色,在前锋后面游荡,既可以得分又可以制造进球。
4-3-3其他的变体还有out-and-out 4-3-3,这个阵型跟4-3-3唯一的差别是前场三人都是前锋(就是官网4-3-3)。
这个阵型在现实中并不常见,可是FM中许多有经验的玩家(或者进攻狂)都会使用,他们希望一个阵型里面有三个前锋。
另一个进攻性的变体是4-3-2-1,这个阵型使用三个中场,前面有两个进攻中场,最前面是单前锋。
3)非常见的阵型和现实的例子
曾近有过一段时间,一些教练会用一些罕见的阵型去迷惑对手,或者发挥自己的长处。
在这届世界杯中Marco Bielsa使用超具攻击性的3-3-1-3,还有Spalletti在罗马用的是无锋4-6-0,这些教练都通过大大小小的胜利证明了非常见阵型的成功。
因此,我准备也介绍以下非常见阵型,并且如何把它们在游戏中重现。
3.1)3-4-3
最近意甲的那不勒斯用这个阵型取得很不错的成绩,3-4-3是一个极具进攻性同时也极具防守性的阵型。
我们从基本的谈起。
后场是一个防守三人组,其中一个后卫比其他两个要站得后些。
他就是我们所说的清道夫,通常他是那种善于“清理”来球,善于抢从中卫那里解围出来的球,以及善于利用他的运动能力和阅读比赛能力去拦截直塞球的球员。
(通常使用一个清道夫的时候,球队的防线应该是比较深的。
前压防线再配一个清道夫的话通常都会出现问题)在清道夫前面是两个中卫,他们的两翼是两个翼卫(wing-back),翼卫是边锋和边后卫的结合体。
你喜欢的话,可以把他们看作是从中后场开始进攻的边锋,进攻时他们一直前压,直到球队失去控球时才回撤到边卫的位置上。
再前面是两个中场球员。
要看你的球队有多进攻或者有多防守,这两个中场可以是进攻型的或防守型的球员,但是一般情况,他们进攻防守都兼顾,也就是说是支援型的球员。
最后,在中场的前面是前场三人组,然而角色分工上,他们跟普通的有点不同。
由于wing-back填补了边锋的角色,边锋可以内切,支援正前锋。
用得好的话,3-4-3可以是非常危险的,用得不好的话则可以是一败涂地。
假如你想试这个阵型,我建议你用那不勒斯队。
3.2)4-6-0
4-6-0是个十分非传统的阵型,因为它很奇怪的没有设置前锋(一般意义上的)。
Spalletti在他由于伤病问题被迫用托蒂(一个九号半)为一个单前锋的时候无意中发现了这个阵型。
作为一个九号半,托蒂回撤得很深去接球,。