三维画图.ppt
合集下载
CAD三维立体图绘制(共23张PPT)
通过运用AutoCAD软件求解工程量,不仅节省了大量的 人力、物力和时间而且精度和效果也非常理想,与传统的 计算方法相比,AutoCAD软件展现了其特有的优势,只要 工程技术人员不断地研究就会发现利用AutoCAD软件绘制 的三维立体数字模型在工程量计算中运用的重要性。
三维对象、包含在块中对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
型:线框模型、表面模型及实体模型。 用于旋转的对象可以是封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线和圆环及封闭区域。
厚度:主要是Z轴的长度。
1、CAD三维图绘制基本知识
C利A用D螺三旋维线图绘绘制制1的应.扫用1掠介.图1绍形、(样线条曲框线不模能使用型) :它是用线(3D空间的直线及曲线)
得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性, 1、CAD三维图绘制基本知识
Z轴:三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。
不能进行布尔运算。但线框模型结构简单,易于绘制。 在尾水调压室开挖前绘制了尾水调压室实体模型,与设计图纸提供的工程量进行比较,找出设计图纸中存在的工程量差异,为结算工程量提供
可靠的依据。
高度:主要是Z轴上的坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。
2、CAD三维图绘制方法
2.2、根据命令绘制简单的三维实体
在CAD中,执行“建模”菜单中的子菜单,就可以绘 制简单的三维实体:包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体 及圆环体等等。
2、CAD三维图绘制方法
2.3、通过二维图形创建实体
在CAD中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可 以通过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实 体或曲面。
CAD三维立体图绘制
随着AutoCAD技术的不断改进与提高,在工程建筑业得 到广泛应用,同时已经深入到水利水电建筑工程施工技术 管理中。AutoCAD软件已不再是单纯的绘图工具,而是可
三维对象、包含在块中对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
型:线框模型、表面模型及实体模型。 用于旋转的对象可以是封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线和圆环及封闭区域。
厚度:主要是Z轴的长度。
1、CAD三维图绘制基本知识
C利A用D螺三旋维线图绘绘制制1的应.扫用1掠介.图1绍形、(样线条曲框线不模能使用型) :它是用线(3D空间的直线及曲线)
得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性, 1、CAD三维图绘制基本知识
Z轴:三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。
不能进行布尔运算。但线框模型结构简单,易于绘制。 在尾水调压室开挖前绘制了尾水调压室实体模型,与设计图纸提供的工程量进行比较,找出设计图纸中存在的工程量差异,为结算工程量提供
可靠的依据。
高度:主要是Z轴上的坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。
2、CAD三维图绘制方法
2.2、根据命令绘制简单的三维实体
在CAD中,执行“建模”菜单中的子菜单,就可以绘 制简单的三维实体:包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体 及圆环体等等。
2、CAD三维图绘制方法
2.3、通过二维图形创建实体
在CAD中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可 以通过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实 体或曲面。
CAD三维立体图绘制
随着AutoCAD技术的不断改进与提高,在工程建筑业得 到广泛应用,同时已经深入到水利水电建筑工程施工技术 管理中。AutoCAD软件已不再是单纯的绘图工具,而是可
三维设计ppt课件
提供丰富的扩展模块和工具,方 便用户进行定制开发。
03 三维设计应用领域
工业设计
要点一
总结词
三维设计在工业设计中应用广泛,能够将产品外观、结构 、功能等元素进行模拟和展示,提高设计效率和设计质量 。
要点二
详细描述
工业设计中,三维设计软件可以帮助设计师在计算机上构 建产品的外观、结构、功能等元素,并进行模拟和展示。 设计师可以通过对产品的全方位观察和测试,对设计方案 进行及时的调整和优化,提高设计效率和设计质量。同时 ,三维设计还可以为产品的制造和生产提供准确的数字模 型,缩短生产周期,降低生产成本。
02 三维设计软件介绍
AutoCAD
专业的2D绘图和3D建模工具, 广泛应用于机械、建筑、电子等
领域。
支持参数化设计,可以通过约束 进行精确建模。
提供丰富的插件和扩展工具,方 便用户进行定制开发。
SolidWorks
易用的3D设计软件,适合机械 设计领域。
支持基于特征的参数化设计, 方便用户进行模型创建和修改 。
1.谢谢聆 听
虚拟现实技术的应用
总结词
沉浸式体验、交互性、实时性
详细描述
虚拟现实技术是一种模拟真实环境的技术,它可以通过 计算机生成一个虚拟的三维世界,让用户身临其境地感 受其中的环境。在三维设计领域,虚拟现实技术可以为 设计师提供更加真实的模型设计和展示方式。通过虚拟 现实技术,设计师可以更加直观地感受设计的外观和效 果,更好地进行模型的设计和调整。同时,虚拟现实技 术还可以提高设计的交互性和实时性,让设计师能够更 加方便地进行模型的操作和控制。
它涉及对立体、空间 、物体的理解和设计
三维设计的特点
直观性
三维设计能够直观地呈 现立体结构和空间关系 ,使得设计者更容易理 解和操作。
中文版AutoCAD工程制图(2014版)第13章三维绘图基础简明教程PPT课件
其中,“指定视点”选项用于指定一点作为视点方向。“旋转” 选项根据角度确定视点方向。“<显示指南针和三轴架 >”则根 据根据指南针和三轴架确定视点。
13.4.2 设置UCS平面视图
UCS 的平面视图是指用视点 (0,0,1)观察图形时得到的效果,也 就是使对应 UCS 的 XY 面与绘图屏幕平行。平面视图在三维绘 图中非常有用,因为三维绘图一般是在当前 UCS 的 XY 面或与 XY 面平行的平面上进行的。当根据需要建立了新的 UCS 后, 利用平面视图可使用户方便地进行绘图操作。 除可以通过执行 VPOINT 命令,用“ 0,0,1” 响应来设置平面视 图外,还可以用专门的命令 PLAN 设置平面视图。执行 PLAN 命令,AutoCAD提示:
输入选项 [当前UCS(C)/UCS(U)/世界(W)]<当前UCS>:
其中,“当前UCS(C)”选项表示生成相对于当前 UCS的平面视 图;“ UCS” 选项表示恢复命名保存的 UCS 的平面视图;“世 界 (W)” 选项则生成相对于 WCS 的平面视图。此外,也可以用 与“视图” |“三维视图” |“平面视图”菜单对应的子菜单设置 对应的平面视图。
4. ViewCube ViewCube是一个三维导航工具,利用其可以方便地将视图 按不同的方位显示。
13.2 视觉样式
13.2.1 以不同视觉样式观看图形 用于设置视觉样式的命令是 VSCURRENT ,但利用视觉样式 面板、菜单等,可以方便地设置视觉样式。下图分别是视觉 样式面板和视觉样式菜单。
13.4.4 快速设置特殊视点 利用利用下拉菜单“视图”|“三维视图”中位于第2、第3栏中 的各命令 ,用户可以快速地确定一些特殊视点。
13.5 绘简单三维对象
2024版三维设计基础ppt课件
2024/1/26
24
角色动画制作流程讲解
角色模型导入与设置
将角色模型导入到三维软件中,并进 行基本的设置和调整,以便进行动画 制作。
角色骨骼绑定与蒙皮
为角色模型创建骨骼系统,并将模型 表面绑定到骨骼上,实现角色的基本 运动。
角色动画制作
根据剧本和需求,为角色添加关键帧 动画,调整角色的表情、动作等细节。
常用输出格式
EXR、PNG、JPEG等,根据需求选择合适的位深度和压缩方式。
色彩空间与伽马校正
了解不同色彩空间的特点和应用场景,正确设置伽马值以保证色彩 准确性。
后期处理技巧
使用调色板、添加光晕和辉光等特效,增强画面氛围和表现力。
2024/1/26
30
批量渲染和脚本自动化处理
批量渲染
利用软件提供的批量渲染功能或第三方插件,实现多个镜头的自 动渲染。
能够模拟光线在物体表面的反射、折射和散射等效果,生成更
为逼真的图像。
光线追踪材质的应用领域
03
如电影特效、游戏开发、建筑设计可视化等领域。
16
2024/1/26
04
CATALOGUE
三维灯光与照明
17
三维场景中的光源类型
点光源
模拟点状的发光体,光 线向四周均匀发散。
2024/1/26
平行光
聚光灯
三维设计基础ppt课件
2024/1/26
1
CATALOGUE
目 录
2024/1/26
• 三维设计概述 • 三维建模技术 • 三维材质与贴图 • 三维灯光与照明 • 三维动画制作 • 三维渲染输出
2
2024/1/26
01
CATALOGUE
三维建模 PPT
Ø圆锥/圆台面
参数:底面圆得圆心和半径、顶面圆半径和圆锥 /圆台得高。
Ø球面
参数:球心和半径、球面经度方向和纬度方向得 网格数。
Ø球冠面
参数:球冠得球心和半径、球冠经度方向和纬 度方向得网格数。
Ø圆环面
参数:圆环中心位置、圆环半径、圆环横截面 半径。
(3)拉伸面 将一个二维线框模型沿着某条路径拉伸成一个
(9)3D对齐
通过该命令,用户可以指定源对象与目标对象得 对齐点,从而使源对象得位置与目标对象得位置对 齐。 下拉菜单:修改 | 三维操作 | 对齐 命令行:ALIGN
说明:若要将A对象对齐到B对象,按命令提示要求选择对象 时,只能选A对象,而不能选B对象。其次对齐对象时,需要确 定3对点,每对点都包括一个源点和一个目标点。其中第一 对点定义对象得移动;第二对点定义二维或三维变换和对象 得旋转;第三对点定义对象得不明确得三维变换。
三、三维效果处理
3、1 着色 着色就是一种比较简单得三维效果处理方
法,主要作用就是为三维模型表面添加简单 得颜色和光景效果。
命令方式:SHADEMODE 菜单方式:View | Shade下得子菜单 工具栏方式:Shade工具栏
启动命令后,AutoCAD提供了7种基本得着色形式。
(1)二维线框(2D Wireframe)
(5)创建截面 命令方式:SECTION / SEC 菜单方式: 工具栏方式:
(6)创建干涉实体 命令方式:INTERFERE / INF 菜单方式: 工具栏方式:
在执行干涉命令得过程中,只需要选择两组参与 干涉得实体对象,AutoCAD就能检查这两组视图 间相互干涉得情况,并生成由这两组实体得公共部 分形成得干涉实体。
(2)UCS变换
参数:底面圆得圆心和半径、顶面圆半径和圆锥 /圆台得高。
Ø球面
参数:球心和半径、球面经度方向和纬度方向得 网格数。
Ø球冠面
参数:球冠得球心和半径、球冠经度方向和纬 度方向得网格数。
Ø圆环面
参数:圆环中心位置、圆环半径、圆环横截面 半径。
(3)拉伸面 将一个二维线框模型沿着某条路径拉伸成一个
(9)3D对齐
通过该命令,用户可以指定源对象与目标对象得 对齐点,从而使源对象得位置与目标对象得位置对 齐。 下拉菜单:修改 | 三维操作 | 对齐 命令行:ALIGN
说明:若要将A对象对齐到B对象,按命令提示要求选择对象 时,只能选A对象,而不能选B对象。其次对齐对象时,需要确 定3对点,每对点都包括一个源点和一个目标点。其中第一 对点定义对象得移动;第二对点定义二维或三维变换和对象 得旋转;第三对点定义对象得不明确得三维变换。
三、三维效果处理
3、1 着色 着色就是一种比较简单得三维效果处理方
法,主要作用就是为三维模型表面添加简单 得颜色和光景效果。
命令方式:SHADEMODE 菜单方式:View | Shade下得子菜单 工具栏方式:Shade工具栏
启动命令后,AutoCAD提供了7种基本得着色形式。
(1)二维线框(2D Wireframe)
(5)创建截面 命令方式:SECTION / SEC 菜单方式: 工具栏方式:
(6)创建干涉实体 命令方式:INTERFERE / INF 菜单方式: 工具栏方式:
在执行干涉命令得过程中,只需要选择两组参与 干涉得实体对象,AutoCAD就能检查这两组视图 间相互干涉得情况,并生成由这两组实体得公共部 分形成得干涉实体。
(2)UCS变换
CAD三维制图初级入门ppt课件
THANK YOU
感谢聆听
应对大规模渲染任务。
06
CAD三维制图实例分析
简单零件三维建模实例
实例一
01
立方体建模
步骤一
02
新建文件并选择建模环境
步骤二
03
绘制立方体轮廓
简单零件三维建模实例
步骤三
拉伸轮廓形成立方体
实例二
圆柱体建模
步骤一
新建文件并选择建模环境
简单零件三维建模实例
步骤二
绘制圆形轮廓
步骤三
拉伸轮廓形成圆柱体
实例二
装配体工程图生成与标注
步骤一
从三维模型中导出装配体的工程图
工程图生成与标注实例
1 2
步骤二
添加视图、剖面线、尺寸标注等
步骤三
调整图幅、标题栏等,完成工程图绘制
实例三
3
工程图的打印与
工程图生成与标注实例
步骤一
设置打印参数,如纸张 大小、打印比例等
步骤二
预览打印效果并进行调 整
步骤三
执行打印操作,输出工 程图
坐标系
定义三维空间中的位置和方向,常用笛卡尔坐标系 。
视图
从不同角度观察三维模型,得到二维投影图像。
CAD三维制图应用领域
机械设计
用于设计复杂机械零件和装配 体,进行运动仿真和干涉检查 。
建筑设计
用于设计建筑外观、内部结构 和施工图纸,进行建筑信息建 模(BIM)。
影视动画
用于制作电影、游戏等特效和 场景,实现逼真的三维效果。
缺点
相对于线框建模和表面建模,实体建 模更加复杂,需要更多的计算资源。
应用场景
机械设计、建筑设计、工程分析等。
AutoCAD2014基础教程第14章三维绘图基础简明教程PPT课件
14
14.3.3三维柱坐标
柱坐标是在对模型贴图时,定位贴纸在模型中的位置。使用柱坐标确定点的 方式是通过指定沿UCS的X轴夹角方向的距离,以及垂直于XY平面的Z值进 行定位。如下图所示为柱坐标系。
15
14.3.4用户坐标系
AutoCAD为了方便用户绘制图形,提供了可变用户坐标系统UCS。通过UCS 命令,用户可以设置适合当前图形应用的坐标系统。一般情况下,用户坐标 系统与世界坐标系统相重合,而在进行一些复杂的实体造型时,可以根据具 体需要设定自己的UCS。 绘制三维图形时,在同一实体不同表面上绘图,可以将坐标系设置为当前绘 图面的方向及位置。在AutoCAD中,UCS命令可以方便、准确、快捷地完成 这项工作。执行以下操作,可以进行用户坐标系的设置。 选择“工具”|“新建UCS”|“三点”命令。 执行UCS命令。
11
14.3三维坐标系
AutoCAD的默认坐标系为世界坐标系,其坐标原点和方向是固定不变的 。用户也可以根据自己的需要创建三维用户坐标系。三维坐标系包括三维笛 卡尔坐标、球坐标和柱坐标3种坐标形式。
12
14.3.1三维笛卡尔坐标
三维笛卡尔坐标是通过使用X、Y和Z坐标值来指定精确的位置。在屏幕底部 状态栏上所显示的三维坐标值,就是笛卡尔坐标系中的数值,它可以准确地 反映当前十字光标的位置。 输入三维笛卡尔坐标值(X,Y,Z)类似于输入二维坐标值(X,Y)。在绘图和编辑 过程中,世界坐标系的坐标原点和方向都不会改变。默认情况下,X轴以水 平向右为正方向,Y轴以垂直向上为正方向,Z轴以垂直屏幕向外为正方向 ,坐标原点在绘图区的左下角。如左下图所示为二维坐标系,如图13-右下 图所示为三维笛卡尔坐标。
4
14.1.2第三视角法
第三视角法常称为美国方法或A法,第三视角投影法是假想将物体置于透明 的玻璃盒之中,玻璃盒的每一侧面作为投影面,按照“观察点→投影面→物 体”的相对位置关系,作正投影所得图形的方法。在ISO国际标准中第三视 角投影法规定用左下图所示的图形符号表示。 第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间(即保 持观察点→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如右下图所示。从示 意图中可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。顶视图是从 机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图画在机件上方的投影面上;前 视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图画在机件前方的投影 面上。
14.3.3三维柱坐标
柱坐标是在对模型贴图时,定位贴纸在模型中的位置。使用柱坐标确定点的 方式是通过指定沿UCS的X轴夹角方向的距离,以及垂直于XY平面的Z值进 行定位。如下图所示为柱坐标系。
15
14.3.4用户坐标系
AutoCAD为了方便用户绘制图形,提供了可变用户坐标系统UCS。通过UCS 命令,用户可以设置适合当前图形应用的坐标系统。一般情况下,用户坐标 系统与世界坐标系统相重合,而在进行一些复杂的实体造型时,可以根据具 体需要设定自己的UCS。 绘制三维图形时,在同一实体不同表面上绘图,可以将坐标系设置为当前绘 图面的方向及位置。在AutoCAD中,UCS命令可以方便、准确、快捷地完成 这项工作。执行以下操作,可以进行用户坐标系的设置。 选择“工具”|“新建UCS”|“三点”命令。 执行UCS命令。
11
14.3三维坐标系
AutoCAD的默认坐标系为世界坐标系,其坐标原点和方向是固定不变的 。用户也可以根据自己的需要创建三维用户坐标系。三维坐标系包括三维笛 卡尔坐标、球坐标和柱坐标3种坐标形式。
12
14.3.1三维笛卡尔坐标
三维笛卡尔坐标是通过使用X、Y和Z坐标值来指定精确的位置。在屏幕底部 状态栏上所显示的三维坐标值,就是笛卡尔坐标系中的数值,它可以准确地 反映当前十字光标的位置。 输入三维笛卡尔坐标值(X,Y,Z)类似于输入二维坐标值(X,Y)。在绘图和编辑 过程中,世界坐标系的坐标原点和方向都不会改变。默认情况下,X轴以水 平向右为正方向,Y轴以垂直向上为正方向,Z轴以垂直屏幕向外为正方向 ,坐标原点在绘图区的左下角。如左下图所示为二维坐标系,如图13-右下 图所示为三维笛卡尔坐标。
4
14.1.2第三视角法
第三视角法常称为美国方法或A法,第三视角投影法是假想将物体置于透明 的玻璃盒之中,玻璃盒的每一侧面作为投影面,按照“观察点→投影面→物 体”的相对位置关系,作正投影所得图形的方法。在ISO国际标准中第三视 角投影法规定用左下图所示的图形符号表示。 第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间(即保 持观察点→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如右下图所示。从示 意图中可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。顶视图是从 机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图画在机件上方的投影面上;前 视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图画在机件前方的投影 面上。
catia三维建模.ppt
若单击该栏的图标 ,则进入创建该图形时的工作环境,可 以修改该图形。单击图标 ,返回到零件设计模块继续进行零 件设计。该图标的含义与功能同样适用于本章其他对话框。
一个草图可绘制多个独立的轮廓线。轮廓线之内还可以包含 一些轮廓线,但不能相交,如图4-7所示。
图4-7将多条轮廓线拉伸为实体
(4)“厚”复选框 若选中该复选框,则需要在薄凸台栏输入厚度1和厚度2,这
4.1 概述
1. 实体造型的两种模式 第一种模式是以立方体,圆柱体,球体,锥体和环状体等为基本体素,
通过交、并、差等集合运算,生成更为复杂形体。 第二种模式是以草图为基础,建立基本的特征,以修饰特征方式创建形体。 两种模式生成的形体都具有完整的几何信息,是真实而唯一的三维实体。 CATIA的零件设计模块侧重第二种模式。该模块利用草图拉伸、旋转、
第4章 零件的三维建模
4.1 概述 4.2 基于草图建立的特征 4.3 修饰特征 4.4 特征变换 4.5 形体与曲面有关的操作 4.6 形体的逻辑运算 4.7 添加材质 4.8 三维建模实例
第三章介绍了在草图设计设计模块创建轮廓线的方法,本章介绍如何利 用草图设计设计模块创建的轮廓线创建三维的特征以及进一步利用特征构 造零件模型。
图4-1建立新文件对话框
图4-2 工作台工具栏
4.2 基于草图建立特征
有关创建特征的菜单如图4-3所示,工具栏如图4-4所示。
图4-3 创建特征的菜单
图4-4 创建特征的工具栏
4.2.1 拉伸 拉伸(凸台)是将一个闭合的平面曲线沿着一个或相反的两
个方向扫描成实体。例如,在草图设计模块绘制了图4-5(a)所示 的闭合的平面曲线。单击图标,弹出图4-5(b)所示的凸台定义 对话框。输入长度,即可得到该形体。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
例:meshc函数绘制三维面图
例:meshz函数绘制三维面图
两者区别是下面增加了边界 面屏蔽作用
c、着色函数 surf(X,Y,Z,C) ~ 绘制着色的三维表面,参数与函数mesh相同
(2)特殊的三维图形函数
MATLAB语言中的三维图形函数
函数名
说明
函数名
说明
bar3
三维条形图
surfc 着色图与等高线图结合
1 、三维图形
(1)基本绘图命令
a、plot3函数
plot函数的 扩展
plot3(x,y,z) ~ x,y,z维数相同的向量,函数绘出这些向量表示点的 曲线.
plot3(X,Y,Z) ~ x,y,z阶数相同的矩阵,函数绘出这3矩阵的列向量 的曲线.
plot3(X,Y,Z,s) ~s为定义线型的字符串,同plot函数.
中添加的位置.
b、交互式文本标注
用gtext命令可以通过鼠标来选择文本输入的点,单击后系统会 把指定的文本输入到所选的位置上.
example16
c、图例标注 当同一图形中绘制多条曲线时,legend可以为图形中所有的曲线 进行自动标注.
legend(‘标注1’,’标注2’,…)
example17
b、坐标轴缩放函数zoom
•zoom’控制字符串’
zoom的控制字符串及说明
控制字符串
说明
控制字符串
说明
空
在zoom on与
out
恢复所进行的
zoom off间切换
一切缩放
(factor) 以factor作为缩
xon
只允许对x坐标
放因子进行坐标
轴进行缩放
轴缩放
on
允许对图形进行
yon
只允许对y坐标
缩放
轴进行缩放offBiblioteka 禁止对图形进行 reset
清除缩放点
缩放
当zoom是on时,可通过鼠标进行图形缩放,单击左键将以指定点 为基础将图形放大一倍;单击右键将以指定点为基础将图形缩 小一倍;双击鼠标左键则会恢复缩放前的状态.
c、平面的坐标网图函数grid grid on/off ~ 如果on则绘制坐标网格;如果off则取消坐标网格.
生成网格点
[X,Y]=meshgrid(x,y) ~ x,y为给定向量,一方面用来定义网格划分 区域;另一方面用来定义网格划分方法.矩阵X,Y是网格划分后的 数据矩阵.
mesh (X,Y,Z,C) ~ 绘制四个矩阵变量的彩色网格面图形.观测点由 函数view定义,坐标轴由axis函数定义,颜色由C或函数colormap 设置
plot3(x1,y1,z1,s1,x2,y2,z2,s2,x3,y3,z3,s3,…) ~ 组合绘图, 同plot.
•三维螺旋线
•参数为矩阵的三维图 定义三维图形的X,Y数组
b、网图函数
MATLAB语言中的网图函数
函数名
说明
mesh 三维网格图
函数名
说明
meshc 将网格与等高线结合
meshz 屏蔽的网格图 meshgrid
d、坐标轴封闭函数box box on/off ~ 如果on在图形四周都显示坐标轴;如果off则仅显示 常规的横坐标、纵坐标.
(2)图形的标注 a、坐标轴的标注 xlabel ylabel title
为x,y轴添加标注
为图形添加标题
例:
b、文本标注
text(x,y,’标注文本及控制字符串’) ~ (x,y)表示给定标注文本在 图
•三维旋转体的绘制—柱面图
[X,Y,Z]=cylinder(R,N) ~ 以母线向量R生成单位柱面.R是在单位 高度里等分刻度上定义的半径向量.N为旋转圆周上的分格线的 条数.用surf(X,Y,Z)来显示此柱面.
[X,Y,Z]=sylinder(R)或[X,Y,Z]=cylinder ~ 默认N=20,R=[1 1]
(3)图形的保持与子图 a、图形的保持 在一张已存在的图中添加曲线的操作,用hold命令实现. hold on/off ~ 启动/关闭图形保持功能
example18
b、子图 将几个图形在同一图形窗口中表示出来,不是简单的叠加.
example19
subplot(m,n.p) ~ 此函数把一个图形窗口分割成m×n个子绘 图区域,通过参数p调用各子绘图区域进行操作,区域编号为按 行从左至右编号.
comet3 三维慧星轨迹图 trisurf
三角形表面图
ezgraph3 函数控制绘制三维图 trimesh
三角形网格图
pie3
三维饼状图
waterfall
瀑布图
scatter3
三维散射图
cylinder
柱面图
stem3 三维离散数据图 sphere
球面图
•三维饼状图
•着色图 •三维等高线图 ~ contour3
mesh(X,Y,Z) ~ 使用C=Z,即网图高度正比于图高.
例:作曲面z=f(x,y)的图形,其中
sin x2 y2
z
, 7.5 x 7.5, 7.5 y 7.5,
x2 y2
例:mesh函数绘制Hilbert矩阵三维面图
meshc与mesh调用的方式相 同,只是前者在后者的基础 上增加了contour函数的功 能,可以绘制等高线