flash-cs6-动态文字制作
flashcs6动画制作案例教程
(8)新建“图层3”,将“灯光动画”元件拖入到场景中合适 的位置。新建“图层4”,将“音符动画”元件拖入到场景 中合适的位置,并设置其“实例名称”为“yf”。
(9)新建“图层5”,将“声音”元件拖入场景,并设置其 “实例名称”为“sy”。新建“图层6”,将“播放音乐” 元件从库中拖入场景。
(10)在“动作”面板中输入脚本,根据“图层6”的制作方 法,新建“图层7”,将“停止音乐”元件从库中拖入场景, 并在“动作”面板中输入脚本。
(12)在第465帧位置插入关键帧,选择第460帧场景中的元 件,设置“Alpha”值为“0%”。为第460帧创建传统补间 动画,在第465帧上单击,按“F9”键打开“动作”面板输 入“stop();”脚本。
(13)至此,完成动画制作,预览满意后保存即可。
5.2.1 制作思路 (1)导入素材并制作“播放”和“停止”按钮,然后制作出 波形模拟动画。
(5)在场景中输入文本。分别在“指针经过”和“按下”帧 位置插入关键帧,设置“指针经过”帧上场景中文本的字 体颜色为“#cccccc”。
(6)将“按下”帧上场景中文本的字体大小设置为“14”, 并调整文本的位置。根据“播放音乐”元件的制作方法, 制作“停止音,将准备好的图片导入到场 景中。新建“图层2”,将做好的“整体星星动画”元件导 入到场景中。
(4)使用传统补间功能制作示波动画。 (5)将示波动画中的影片剪辑转化为图形元件,并在“属性” 面板中设置循环为“播放一次”,然后在第40帧位置插入 帧,再复制一份元件制作倒影,并设置其“Alpha”值为 “20%”。 (6)返回“场景1”,新建脚本图层,并在第1帧编写脚本。 (7)至此,完成动画制作,测试满意后保存即可。
Flash CS6动画制作标准教程 (4)
默认值为0,即为不限制。如设置数值,此数值即为输出 SWF 影片时,显示文
字的最多数目。
4.1.7 拼写检查
拼写检查功能用于检查文档中的拼写是否有错误。选择“文本 >
拼写设置”命令,弹出“拼写设置”对话框。在场景中输入文字。选择
“文本 > 检查拼写”命令,弹出“检查拼写”对话框,在对话框中标 示出了拼写错误的单词,在“建议”选项下选择需要的单词。
文字添加笔触过程
4.3 课堂练习—制作马戏团标志
使用“文本”工具,输入文字;使用“分离”命令,将文字打散; 使用“墨水瓶”工具,为文字添加笔触效果;使用“颜色”面板和“颜 料桶”工具,为文字添加渐变色。
效果图
4.4 课后习题—制作变色文字
使用“文本”工具,输入文字;使用“颜料桶”工具,改变文字 颜色。
“字体嵌入”对话框
4.2 文本的转换
课堂案例——制作水果标牌 变形文本 填充文本
4.2.1 课堂案例—制作水果标牌
使用“文本”工具,输入需要的文字;使用“封套”命令,对文字 进行变形;使用“墨水瓶”工具,为文字添加描边效果。
效果图
4.2.2 变形文本
选中文字,按两次Ctrl+B 组合键,将文字打散。选择“修改 > 变形 > 封套”命令,在文字的周围出现控制点,拖动控制点,改变 文字的形状。
CS6中的默认文本类型。 TLF文本 传统文本
4.1.3 文本属性
设置文本的字体、字体大小、样 式和颜色
字体呈现方法
设置字符与段落 设置文本超链接
文本“属性”面板
4.1.4 静态文本
选择“静态文本”选项。“可选”按钮 :选择此项,当文件输出为
SWF格式时,可以对影片中的文字进行选取、复制操作。
flash制作一个一个字的冒出来的打字效果
flash制作⼀个⼀个字的冒出来的打字效果
今天为⼤家分享在flash制作⼀个⼀个字的冒出来的打字效果⽅法,操作很简单的,也很有趣,喜欢的朋友⼀起来学习吧!
⽅法/步骤
第⼀步:
先打开flash软件,按ctrl+N新建⼀个flash⽂档,点击确定
第⼆步:
点击进⼊,在舞台上选择⽂字⼯具,然后动态⽂本(你的字有多少,就把动态⽂本拉多⼤,可以⽤选择⼯具),变量⽐如是a,弄完就之后帧数就有1帧了
第三步:
点击帧数第⼀帧(现在也只有第⼀帧),按F9添加函数,i=0,换⾏,然后t="你要打的字,你要打的字必须全部在⼀⾏,不能换⾏"
第四步:
在按下F9,然后在第⼆帧按F6,在按F9添加函数
if(i<length(t))
{a=substring(t,1,i)
i=i+1}
else
stop()
这句话的意思是:如果i⼩于⽂本的长度,就逐次截取字符串,⼀个⼀个字的增加,直到结束
第五步:
在按下F9,然后在第三帧按F6,在按F9添加函数:
gotoAndPlay(2)
意思是跳到第⼆帧播放
第六步:
步骤现在全部完成了,按ctrl+回车测试下你的作品吧
注意事项
函数的输⼊,变量的名称,⼯具的熟悉
以上就是flash制作⼀个⼀个字的冒出来的打字效果⽅法介绍,操作简单,你学会了吗?希望⼤家喜欢本教程!。
flash中的动态文本使用
一、flash中的动态文本使用方法在flash中,文本工具提供了三种文本类型。
分别是:静态文本、动态文本和输入文本。
要创建一个动态文本非常简单,只需要选中文本工具,然后选择动态文本类型,然后在舞台上拖拽出所需要的动态文本框就行了。
1、使用动态文本的实例名字来赋值操作步骤:(1)在舞台上创建一个动态文本框,并为这个动态文本实例起一个名字,例如test(2)选中时间轴的第一桢,打开动作面板,输入以下脚本:test.text = "为动态文本赋值"按下ctrl+回车就可进行测试了。
从这个简单的例子可以知道,如果要用文本实例名字来进行赋值的话,必须使用以下格式:动态文本实例的名字.text=”需要赋值的内容”2、使用变量来赋值(1)在舞台上创建一个动态文本框,并为这个动态文本实例起一个变量名text。
2)选中时间轴的第一桢,打开动作面板,输入以下脚本:test = "为动态文本赋值!"不难看出,使用变量赋值更为简单实用!赋值格式为:变量名=“赋值的内容”以上两种赋值方法如果内容过多需要换行的时候,需要使用行用回车符(“\r”即ASCII 13)分隔!三、如何载入外部txt文本里的内容当内容过多的时候,使用上面的方法并不是太好,我们可以使用下面的方法,从外部获取文本资料内容!而外部的资料内容就放在一个普通的txt(记事本)文件中。
具体操作步骤如下:1、创建一个动态文本实例,并并为这个动态文本实例起一个变量名text2、选中时间轴的第一桢,打开动作面板,输入以下脚本:loadV ariablesNum("text.txt", 0);//载入外部名字叫text.txt的文本文件,加载级别为03、现在来准备外部的text.txt文本文件了。
注意:要把这个文本文件和你刚才做的flash文件放在一个文件夹里!这个txt文件里的资料应该按照如下格式编写:flash中动态文本变量的名字=这里就是所需要的资料内容。
第6章 文字动画
• 3. 单击【工具】面板中的【任意变形工具】,文本的四周会出现调整手柄,并显示出
文本的中心点。
• 4. 对手柄进行拖拽,可以调整文本的大小、倾斜度和旋转角度等
6.2.3 分离文本
• 文本可以分离为单独的文本块,还可以将文本分散到各个图层中。 • 1. 分离文本 • 分离文本为单独的文本块,方法如下: • 使用【选择工具】,选择文本块,在菜单中选择【修改】|【分离】命令(快捷键是
• “模糊X”,“模糊Y”:投影的宽度和高度。 • 强度:投影显示的强度。 • 角度:投影的方向即光照方向。 • 距离:投影与文字之间的距离。 • 挖空:把文字中间挖空。 • 内阴影:投影在文字线条内部。 • 隐藏对象:把文字隐藏起来,只出现投影文字。 • 颜色:投影的颜色。可以不是黑色。 • 文字效果如图 6 21所示。
• 4. 在图层面板中,右击“图层2”,在快捷菜单中选择“遮罩层”,作为背景的图层1就
消失,舞台上出现彩虹图片为底文字为轮廓的文字效果,如图 6 29所示。
• 5. 如果把图层1中的内容换作导入到库里面的“动态背景.GIF”,调整到合适的大小和位
置,再来CTRL+ENTER测试动画效果,可以看到动态的文字效果。如图 6 31所示。
• TLF文本分为:只读、可选、可编辑。
• 创建只读文本时,在生成SWF动画中,文本只能被看到,无法选中或编辑。
• 创建可选文本时,在生成SWF动画中,可以选中文本,并可复制到剪贴板,但是不能编辑。对于TLF文本工具,此设置是默认设置。
• 创建可编辑文本时,在生成SWF动画中,可以选中和编辑文本。
6.2 编辑文本
6.6单元实训
• 案.1 案例1:彩虹字
怎样利用flash制作写字效果动画
怎样利用flash制作写字效果动画第一篇:怎样利用flash制作写字效果动画怎样利用flash制作写字效果动画笔顺是小学入门功课之一,练好笔顺是提高小学语文教学质量的需要。
以往笔顺教学通常是教师在黑板示意,学生在下面练习。
随着电脑多媒体教学的普及,我们可以在笔顺教学中引入多媒体教学等现代教育技术,让学生学得更轻松,学得更牢固。
怎样制作此类生字笔顺课件呢?启动flash,新建一个Movie(电影),按Ctrl+M调出影片属性(Movie Properties)(影片基本设定)面板,将影片设置为宽640px,高480px,背景为白色,播放速度为每秒12帧的电影。
为了显示铅笔书写效果,我们先要建立一个铅笔图形对象。
方法是利用常用工具栏中的绘图工具如:铅笔工具、矩形工具等在工作区绘制出一枝铅笔并加以颜色修饰,让其与真笔相似。
点击箭头工具后全部选定铅笔图形,点击Modify(修改)|Transform(转换)| Scale and Rotate(缩放和旋转)将图形向右旋转20°。
按Ctrl+G将铅笔图形群组。
选择Text T ool工具,在工作区中央插入一个“学”字。
点击窗口右下脚的“Show(闪存)Character”开启Character(文字面板)面板,将字的大小改为200号,字体选“宋体”,用箭头工具选定“学”字对象。
按Ctrl+B将“学” 字打散。
按F6键插入一个关键帧,在新的关键帧上拖动铅笔对象将其移至“学”字的最后一个笔划“横”上。
再按F6插入一关键帧,把铅笔往前面笔划移动一点(注意,移动的距离将影响笔顺演示的快慢),用橡皮擦工具擦除笔所在位置后的一部分图形。
继续插入关键帧,逐步按笔划顺序的倒序方向移动铅笔位置,用橡皮擦工具把笔所在位置后的笔划(注:按书写顺序)擦除,直到把“学”字全部擦除为止。
完成上述工作后,请选定第一帧,点击Edit(命令、用途)| Select All或按Ctrl+A选择全部帧,再在任一帧上弹击右键调出快捷菜单,选择“Reverse Frames(反转帧数)”将选定的全部帧反转。
Flash 制作手写字效果
利用引导层和时间轴特效制作写字动画制作过程:1,运行FLASH,新建文档2,选择“文件/保存”命令,由于是第一次保存,所以系统会出现一个对话框,在此对话框中,可以选择保存的路径,可以修改文件名,还可以修改文件保存的类型,默认保存为FLASH 文档。
一、下面开始制作文字逐字显示动画部分3,新建图层1,命名为文字4,在舞台上利用工具箱里面的文本工具,随便输入几个文字,文字内容和字体大小可根据个人喜好设置,设置字体在下面的控制面板中进行设置。
5,为了让字逐字显示,为文字图层添加时间轴特效,首先用选择工具选中文字,在出现蓝色边框后,单击菜单栏里的插入-时间轴特效-变形/转换-转换,如图所示,设置成右边的按钮,单击确定,文字图层自动重命名为转换,文字动画部分设置完成。
二、下面开始制作手握笔的动画部分6,新建图层2,命名为手握笔7,在舞台上绘制一个手握笔的图形,当然你可以细致的画一个笔和漂亮的手:)8,单击工具箱里的颜料桶工具,对其进行上色,并将线条删除,如图9,将手和笔全选后,两个组合起来,按ctrl+G组合!10,利用任意变形工具,修改大小和形状,并且将控制中心点挪动到笔尖处!!11,调整手形的位置,使之与第一个字对齐(如看不到文字,可单击转换图层第一帧,文字开始的蓝色线确定第一个字的位置)然后在第30帧处插入一个关键帧,调整手的位置,与最后一个字对齐,然后再第一帧和最后一帧的任意位置处单击鼠标右键,插入补间动画。
此时可以测试一下影片,发现手是完全按照一条直线运动的。
三、下面开始制作写字的动画部分12,为了出现写字的曲曲折折的效果,下面为手握笔图层添加运动引导层。
在运动引导层的第一帧上,利用工具箱的铅笔工具画一条弯弯曲曲的曲线,在手握笔图层第一帧调整手的位置,使之放在曲线的开始处,同理,在手握笔图层的最后一帧上,调整手的位置,使之放在曲线的结尾处。
完成拉!(如没成功,重复步骤12)。
使用Flash制作跳动文字效果
使用Flash制作跳动文字效果Step 1:新建一Flash文档。
设置文档属性,把帧频设为24,使得动画的播放更加流畅,具有真实感。
Step 2:制作文字“图形〞元件。
这里,我们一共要制作三个文字,分别为“太〞,“酷〞,“了〞。
按快捷键Ctrl+F8,新建元件“太〞,选“图形〞,如图1所示。
图1Step 3:编辑元件“太〞。
点击确定,进入“太〞元件的编辑界面,选择“工具〞中的“文本工具〞,对文字进展属性设置,设置喜欢的字体、字号大小、颜色,然后点击舞台出现光标时输入文字“太〞。
Step 4:制作文字立体效果。
为了更加美观,我们可以给文字添加立体效果,选中舞台上文字“太〞,使用Ctrl+C进展复制,点击“编辑〞菜单项选择择其中的“粘贴到当前位置〞菜单项,此时两个文字块重合,按键盘上的向左的方向键,向上的方向键各2次,使之和原来的文字错开一点位置,填充黑色或其他深颜色,选中其中一个文字块,使用快捷键Ctrl+上箭头或下箭头,调整两个文字块层次关系,做到颜色上前浅后深,立体效果完成。
〔Step 3、4参考图2〕图2Step 5:制作其他文字元件。
参考上面方法,制作好“酷〞,“了〞元件。
Step 6:下面开始制作跳动文字效果。
按快捷键Ctrl+F8,新建元件“跳动文字〞,选“影片剪辑〞,点击确定,进入“跳动文字〞元件编辑界面。
Step 7:新建3个图层,为了便于辩认,我们为图层改名,分别改名为“太〞,“酷〞,“了〞,从元件库中将“太〞,“酷〞,“了〞三个元件分别拖放到不同的图层。
使用“对齐〞工具栏中的“程度居中〞和“程度平均间隔〞按钮,调整文字的位置和布局。
如图3。
图3Step 8:为了把握好文字在跳动时的高度,我们需要为文字定位。
按快捷键Ctrl+Shift+Alt+R,显示标尺,然后在标尺上按住鼠标左键,拖动拉出如图4所示的定位参考线。
图4Step 9:使用F6快捷键,分别在“太〞图层的第10帧、15帧、20帧、24帧、26帧、27帧、28帧插入关键帧。
Flash cs6网页动画实用教程第六章 特效动画_OK
2021/7/5
21
特效动画
6.5.4 任务实施
①新建一个Action Script 3.0 文档,以火柴人为 名进行保存。 ②创建影片剪辑新元件,以火柴为名。 ③返回场景1,将“背景变色”元件放入舞台, 水平垂直居中对齐,在第70 帧处插入关键帧。 ④新建图层2、3,将鞋1、2 元件拖入舞台。 ⑤新建图层4,将鞋3 元件拖入舞台。
寸为336 像素×280 像素。
②在“滤镜”面板中添加“调整颜色”滤镜,
设置饱和度为“40”。在第6、11、16、21、26、
31
帧处插入关键帧。
任务实施
③返回场景1,将“背景变色”元件放入舞台,
水平垂直居中对齐,在第70 帧处插入关键帧。
④新建图层2、3,将鞋1、2 元件拖入舞台。
⑤新建图层4,将2鞋021/37/元5 件拖入舞台。
画。
③新建“遮罩”影片剪辑元件,在其中制作文
字逐一出现需要用到的遮罩。
④回到场景1,新2建021/图7/5层1,绘制背景图。
14
案例效果
6.4 广告制作
设计思路
2021/7/5
相关知识和技能点
15
特效动画
6.4.1 案例效果
2021/7/5
本项任务是完成“百丽鞋品”的 产品广告。本例通过背景颜色和 鞋子的动态展示,体现出“百变 所以美丽”的主题。
特效动画
2021/7/5
1
1.知识点讲解
特效动画
2.制作字幕 3.制作文字介绍
4.广告制作
2021/7/5
2
5.骨骼动画(火柴人的制作)
引导路径动画
6.1 知识点讲解
遮罩动画
2021/7/5
Flashcs6怎么使用代码实现动态文本?
Flashcs6怎么使⽤代码实现动态⽂本?
Flash中的动态⽂本可以使⽤代码来实现,下⾯我们就来看看⽤代码实现动态⽂本的教程,请看下⽂详细的教程。
Adobe Flash CS6(FI cs6) 官⽅简体中⽂正式版
类型:动画制作
⼤⼩:1.24GB
语⾔:简体中⽂
时间:2015-12-10
查看详情
1、双击Flash图标,打开软件,创建⼀个空⽩⽂档。
2、将图层1重命名为代码图层,在第1帧上右击,选择“动作”选项。
3、⾸先,创建⼀个⽂本实例,实例名为Output_txt。
4、将⽂本实例Output_txt的类型,设置为DYNAMIC动态类型,即设置为动态⽂本。
5、接着,将动态⽂本的背景属性设置为真,即显⽰背景。
6、设置动态⽂本的边框值为true,即显⽰边框。
7、将实例Output_txt添加到显⽰列表中,使动态⽂本能正常显⽰。
8、最后,设置动态⽂本输出的内容,本例内容为“静夜思”。
9、运⾏程序,在动态⽂本框中,输出设置好的⽂本值“静夜思”。
以上就是flash cs6看中使⽤代码实现动态⽂本的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。
在flash里做动态的滚动文字
在flash里做动态的滚动文字Flash]可以上下滚动的文本框1、创建场景文件。
2、输入或者粘贴一段文字。
调整好大小。
3、将文本框转换为影片剪辑,在影片剪辑的属性面板中,为实例取名txtBox。
4、在靠近文本框右上角处画一个三角形。
5、将三角形转换为按钮。
双击进入按钮的编辑界面。
6、在反应区插入帧。
7、返回场景1。
选择三角形按钮,打开动作面板。
8、输入如下代码:on (release) {if (txtBox._y>-340) {//-340的意思是顶部y值减去高度Height的结果,//保证文本框向上移动到刚好看不见。
txtBox._y = txtBox._y-10;}else{txtBox._y=txtBox._y;}}9、选择三角形按钮,复制,粘贴,选择新按钮,执行修改-->转换-->垂直翻转命令,使之变成向下按钮。
将向下按钮移动到文本框右下角。
10、选择向下按钮,打开动作面板,修改代码如下:on (release) {if (txtBox._y<385) {txtBox._y = txtBox._y+10;}else{txtBox._y=txtBox._y;}}11、新建图层2,在图层2第一帧画一个矩形,刚好掩盖住文本框和两个按钮。
12、在图层2上点右键,遮蔽,将图层2创建为蒙板层。
13、Ctrl+Enter,并点击两个按钮查看效果。
[Flash]带滚动条的文本框(三)1、新建场景文件,创建三个图层。
2、在最下面的图层1粘贴比较长的一段文字,然后在属性面板将其改为动态文字,多行,实例取名为txt。
3、在图层2画一个矩形,遮住一段文字。
将举行转换为影片剪辑,在属性面板中为实例取名为mask。
4、在图层3的文字右侧画一条和mask等高的线段,转换为图形元件。
在图层3上点右键,遮蔽,将图层3创建为蒙板层。
5、在图层3的文字右侧画一个小矩形,转换为影片剪辑,在属性面板中为实例命名为scroll_bar,将scroll_bar放在线段顶部。
Flash高级编程-动态文本
运算符
1、算术运算符和算术表达式 执行算术运算的运算符包括用于常规的加、减、乘、
除四则运算,以及求模和增量、减量等运算的运算符。
运算符
2、赋值运算符和赋值表达式 赋值运算符是二元运算符,它用操作符右侧操作数的
值更新左侧操作数的值,因此在赋值表达式中,左面 的操作数必须是一个变量。
谓的初始化变量。未初始化的变量,默认值为undefined。
变量的命名的规则
(1)不能是as 关键字,所谓关键字也称保留字,指as 预先定义好的标识符。 (2)不能以数字开头,第一个字符必须是字母或下划线“_”和美元符 “$” 。 (4)中间不能有空格。 (5)变量名中不能使用标点符号, (6)不应将动作脚本语言中的任何元素用作变量名称。 正确的示例: a,m,ba,assw,a_aa,my_mc,$abc,$_ss,$_mc等等 my_txt 保存文本的变量 错误的示例: 2_m //不能用数字开头 my-a //不能用减号分割 a.ss //不能使用标点符号 a b //不能有空格
符。例如: _global. myName = "Global";
数据类型
计算机程序在处理用于不同方向运算的数据时,往往需要为其 划分数据类型,从面减少判断数据处理方式的时间,提高程序 的效率。主要包括以下五种数据类型:数值类型,字符串类型, 布尔类型,对象类型,影片剪辑类型 。 Number:数字数据类型 String:字符或者叫文本,String数据类型常常用引号括起来,
如: Boolean:布尔值,它只有两个值:true、false,分别是真和假
的意思.也就是"是"和"不是"的意思 Object:可以里解为对象 MovieClip:影片剪辑
中文版Flash-CS6动画制作实用教程第一章
1.1.1 Flash动画概念
Flash动画是目前非常流行的二维动画制作软件之一,它是矢量图编辑和 动画创作的专业软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有 机地、灵活地结合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画。
1.1.3 Flash CS6新增功能
Flash CS6是Adobe公司最新推出的Flash动画制作软件的最 新半年报,比之前的版本新增了多项实用的功能:全新界面设 计、更加丰富的设计工具、多平台开发、集成多种软件 。
1.2 Flash CS6常用术语和制作流程
在使用Flash CS6制作动画之前,首先需要熟悉Flash中的常用术语和制 作流程 。
使用Flash CS6可以创建新的文档或打开以前保存的文档, 也可以在工作时打开新的窗口并且设置新建文档或现有文档的 属性。创建一个Flash动画文档有新建空白文档和新建模板文档 两种方式。
1.4.2 保存Flash文档
在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。 选择【文件】|【保存】命令,打开【另存为】对话框。在该对 话框中设置文件的保存路径、文件名和文件类型后,单击【保 存】按钮即可。用户还可以将文档保存为模板进行使用。
1.3.5 【时间轴】面板
时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数, Flash影片将时间长度划分为帧。图层相当于层叠的幻灯片,每个图层都包 含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
1.3.6 面板集
面板集是用于管理Flash面板,它将所有面板都嵌入到同一个面板中。通 过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的工 作需求。
flash cs6动画制作案例教程刘鹏程模块5应用文本课件PPT
本颜色即可。
• “字母间距”数值框:用于设置选中的字符或整个文本的 字符间距。
• “字符位置”按钮:用于设置文本的位置——上标,下 标。
• “可选按钮”:用于设置查看 Flash 应用程序的用户是 否可以选择文本、复制文本并将文本粘贴到一个独立文 档中。
on (release) { txt= “ 每一首诗,都是书香玉;每一念起,都是满庭芳。” }(on是小写,(){ } “ ” 均为英文状态下输入) 13.运用相同的方法,对“bt2”按钮的txt变量赋值为“且往远方, 人生自有诗意。” 14.按[Ctrl+S]组合键保存文件,按[Ctrl+Enter] 组合键测试影片,输入用户 名和密码登录后,单击“开始”和“取消”两个按钮,文本框中显示的内容是不同 的,如图5-1所示。
5.选择“文本工具”按钮T,展开“属性面板”,设置“文本引擎”为“传统文本”,“文本类 型”为“静态文本”、字符中的系列为“华文新魏”、大小为“40”点,文本颜色为“白色”, 消除锯齿为“动画消除锯齿”,创建说明性静态文本“用户名”和“密码”,并按图5-4所示调 整好位置。取消选择
6.选择“文本工具”T,展开“属性面板”,设置“文本引擎”为“传统文本”,文本类型”为 “输入文本”、字符中的系列为“华文新魏”、大小为“40” 点,文本颜色为“白色”,消除 锯齿为“使用设备字体”,将“选项”区域中“最大字符数”设为“8”,在变量框中输入变 量“t1”,如图5-5所示,然后在舞台上用鼠标拖出一个矩形输入文本框。
• 本案例主要练习工具箱中文本工具的使用方法,及通过文本工具制作丰富的文字效
中职Flash CS6动画制作(中国工信出版集团)教案:Flash制作基本功——掌握引导层动画制作
中等专业学校2022-2023-2教案教学环节多边形,也可以是弧线、不规则的直线或曲线等。
②引导层和被引导层:用于绘制引导线的图层被称为引导层。
运动对象所在的图层被称为被引导层。
在制作引导层动画时,必须是引导层在上,被引导层在下。
二、掌握引导层动画的操作方法1.制作引导层动画的一般步骤:(1)在引导层上绘制运动路径。
(2)在被引导层上制作补间动画。
(3)让对象元件在开始关键帧和结束关键帧的位置上分别与引导线的起点和终点重合。
【任务布置一】:制作“蜜蜂采蜜”动画,通过案例进一步熟悉引导线动画的制作。
在明媚的春光中,蜜蜂跳着八字舞在花丛中采蜜,如图所示。
【任务布置二】:制作“跳跃的蘑菇头”动画,通过案例进一步熟悉引导线动画的制作。
顶着蘑菇头样教学环节的卡通小人,在不同高度的台子上跳跃,是不是很有超级玛丽的感觉呢?如图所示。
【课堂小结】本任务主要介绍了引导层动画的原理及概念、引导层和被引导层的创建以及引导层动画的制作方法。
运用引导层动画可以实现对象按照不规则路径运动的动画效果。
【作业布置】有条件的同学观看“我要自学网”。
1.制作一只可爱美丽的蝴蝶在花丛中“飞舞”的场景,如图所示。
(提示:画蝴蝶飞舞引导曲线,制作蝴蝶运动动画,沿引导线运动。
)2.制作雪花在空中自由飘动的“下雪”的效果,如图所示。
(提示:插入背景图后,新建图形元件制做“雪花”,然后制作“雪花”沿引导线自由飘动下落教学环节的影片剪辑元件,在影片剪辑元件中使用了引导动画。
完成影片剪辑元件后,回到场景中,多拖放几个影片剪辑元件到场景舞台的各个位置,并根据远近用自由变形工具改变影片剪辑元件实例大小,就可形成飘飞的“漫天大雪”场景。
)板书设计项目一 Flash制作基本功任务6 掌握引导层动画制作1.引导层动画的原理2.引导线、引导层和被引导层概念3.引导层动画制作教后札记。
制作Flash波光粼粼文字动画和波纹文字效果
《Flash CS6动画制作实践从入门到精通》
出版单位
人民邮电出版社
任课教师
教学
课题
第5章制作Flash文本动画——波光粼粼文字动画和波纹文字效果
课题
类型
理论+实作
课时
安排
2
教案编号
77-78
教学
目标
学会制作波光粼粼文字动画;
学会制作波纹文字效果;
掌握文本工具、矩形工具和遮罩层的使用方法和应用技巧。
教学过程
师生互动
活动设计
1、制作波光粼粼文字动画
(1)新建空白文档,新建元件,绘制矩形组
(2)输入文本,制作动画效果
(3)测试动画,完成效果
2、制作波纹文字效果
(1)新建空白文档,导入素材
(2)输入文本,制作动画效果
(3)测试动画,完成效果
讨论
问题:
1、如何设置字符选项中的颜色?
单击“样本”右侧的按钮图标,弹出“颜色”对话框,输入颜色值为RGB,将其添加到自定义颜色重,单击“确定”按钮,即可完成。
教学
重点
学会制作波光粼粼文字动画;
学会制作波纹文字效果
教学
难点
掌握文本工具、矩形工具和遮罩层的使用方法和应用技巧
辅助
资源
《Flash CS6动画制作实践从入门到精通》教材、操作视频
教学设计
1.教学思路:
(1)通过对课堂案例的讲解掌握制作波光粼粼文字动画、波纹文字效果的方法;
(2)通过软件相关功能的解析学习文本工具、矩形工具和遮罩层的使用方法和应用技巧;
作业
布置
制作波光粼粼文字动画;
制作波纹文字效果
小结
案例利用矩形工具绘制多个矩形,并将绘制的矩形制作为动画,再将制作的矩形动画所在图层设置为遮罩层,从而制作出波光粼粼文字动画和波纹文字画制作技巧;
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flash-cs6-动态文字制作
1.打开Adobe Flash CS6 →新建Action Script 2.0 →修改→文档设置(尺寸:600像素;宽度:120像素;背景颜色:黑色;帧频:12)
2.在“库”创建新元件(名称:元件1;类型:图形)
3.文本工具“T”→输入文字(番)→属性(华文行楷;大小:100;颜色:白色)
4.按照新建元件→输入文字的顺序→把(禺,电,大,14秋,电,子,商,务)依次输入
5.打开场景1 →把元件1拖到场景1的下侧→任意变形工具→按住Shift键变大→在第15帧插入关键帧
6.按住Shift键缩小放在黑色背景上→创建传统补间→属性(缓动:-100;旋转:顺时针x1)
7.在时间轴新建图层→在第15帧前插入关键帧→把元件2拖到场景1 →在大概30帧的位置插入关键帧→把文字缩小放在黑色背景上→回到图层1第15帧→视图→标尺(让文字对齐)
8.在图层2创建传统补间→属性(缓动:-100;旋转:顺时针x1)
9.按照上面的方法完成所有文字的动画→注意在最后一个图层的最后一帧后面要加一帧(按F5)。