flashcs6教程1
做中学 学中做-Flash CS6-模块01 Flash CS6动画制作基础
时间轴是Flash CS6进行动画制作的核心部 分。Flash把影片按时间分解为帧,在舞台中直 接绘制图形或从外部导入图像,均可形成单独的 帧,也可把不同的图形放到不同图层的相应帧中 ,把所有的帧画面连起来,即合成影片。所谓图 层,就是图形所处的前后位置,图层越靠上,相 当于该图层中的对象越靠前,在同一区域中,上 面图层中的对象会挡住下面图层的对象。
在制作Flash动画前,需要对Flash文档的基本操作、Flash绘图模式以及图层等 相关专业术语有初步的了解。
动手做1 打开与保存Flash动画 1、打开Flash动画的具体步骤如下:
(1)在启动Flash CS6时,起始页中有“打开最近项目”的区域,如图所示。 单击其中的文件名即可打开相应的Flash文档。单击“打开”按钮,利用该对话框可 以打开外部的Flash文档。
具”、“查看”、“颜色”、“选项”4栏。单击某个工具按钮,即可激活相应的操作 功能。图标右下方有三角形的工具,表示还有下拉选项,如“矩形工具”、“刷子工 具”等。
(1)工具栏:工具箱的“工具”栏中提供了绘制图形、文字输入所用的各种工具 。
项目任务1-1 Adobe Flash CS6基本界面
(2)查看栏:工具箱的“查看”栏中的工具用来调整舞台的显示比例和舞台编辑画 面的位置。
(2)选择“文件”→“打开”菜单命令,或组合键【Ctrl+ O】也可打开外面 Flash文档。
项目任务1-3 Flash 动画制作基础操作
2、保存Flash动画的具体步骤如下: (1)如果是第一次存储影片,可选择“文件”→“保存”或“文件”→“另存为” 菜单命令,打开“保存为”对话框。利用该对话框,把影片存储为扩展名是“.fla”的 Flash CS6文档(默认项)或扩展名是“.fla”的Flash CS6文档(在“保存类型”下拉 列表框中选择“Flash CS6文档”选项)。 (2)组合键【Ctrl+S】可以快速打开“保存”对话框。
FlashCS6中文版基础教程教学设计
FlashCS6中文版基础教程教学设计简介Adobe Flash CS6是一款广泛用于创建动画、交互式媒体和Web应用程序的常用工具。
本基础教程旨在帮助初学者逐步掌握如何使用Flash CS6进行基本动画制作。
目标受众•初学者•有基本电脑操作知识•对设计、动画制作有兴趣教学目标•掌握Flash CS6的基本操作•了解Flash动画的核心概念•制作一个基本的Flash动画作品教学内容第一节 Flash CS6基础操作1.下载安装Flash CS6并了解软件包括的面板及其作用–工具面板–属性面板–时间轴面板–图层面板2.新建文档并设置文档属性–画布大小、背景颜色–帧速率3.制作简单的形状–使用画笔、线条、形状工具绘制简单图形–编辑工具对图形进行修改第二节 Flash动画制作基础1.时间轴和帧的概念–关键帧和补间动画的区别2.制作动画帧–使用时间轴上的关键帧和Tween动画控制对象的运动3.制作简单动画–为图形添加动画效果–制作简单运动效果和过渡效果第三节发布Flash动画1.将Flash文件保存为动画文件–Flash播放器SWF文件–HTML网页文件2.在浏览器中查看和测试Flash动画–用Flash播放器或浏览器插件播放教学方法1.演示教学,让学生跟随着操作,手动实践。
2.使用示意图、动画或视频等多种形式展示课程内容,使学生更好理解。
3.强调和重复关键概念和操作步骤。
教学评估1.在课程结束时可进行测试,确认学生是否掌握了教学内容。
2.检查学生制作的作品是否达到预期目标,评判其制作技能和创造力。
3.提供课后练习题和作业,巩固学生的知识并促进他们的学习兴趣。
总结本教程是一个简单而全面的基础课程,可帮助初学者掌握Flash CS6的基本操作和制作动画的技能。
我们希望这个课程能帮助学生充分理解Flash动画工作原理,培养他们对动画制作的热爱和创造力。
从零开始:Flash CS6中文版基础培训教程
5.3.1八连环 5.3.2媒体按钮
1
6.1功能讲解
2
6.2范例解析
3
6.3实训
4
6.4综合案例 ──彩色气球
5
6.5习题
6.1.1 Flash动画原理 6.1.2补间动画制作 6.1.3传统补间动画制作 6.1.4补间动画和传统补间之间的差异 6.1.5对补间动画和传统补间动画的特殊控制 6.1.6补间形状动画制作 6.1.7动画编辑器及属性关键帧 6.1.8缓动补间动画制作
3.2.1红苹果 3.2.2绿树葱葱 3.2.3律动五线谱 3.2.4多变的图形
3.3.1动感星形图标 3.3.2积雨云 3.3.3艺术标识字
4.2范例解析
4.1功能讲解
4.3实训
4.4综合案例 ──圣诞树
4.5习题
4.1.1文本的输入与编辑 4.1.2辅助工具 4.1.3辅助编辑面板 4.1.4色彩的选择与编辑
12.3.1 Slide组件:滑动条控制 12.3.2 TextInput组件:密码输入 12.3.3代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果 12.3.4动画预设:三维文本滚动
13.2范例解析
13.1功能讲解
13.3实训
13.4综合案 例——音量控
制
13.5习题
13.1.1音频基础知识 13.1.2视频基础知识 13.1.3视频的转换
从零开始:Flash CS6中文 版基础培训教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
功能
习题
从零开始
第1章FlashCS6快速入门ppt课件全
Flash CS6提供了多样化的新建文件方法,不仅可以方便用户使用,而且 可以有效提高工作效率。本次实例的目的是让大家掌握新建和保存Flash文 件的方法。
实例重点
掌握新建空白Flash文档的方法 掌握多种保存Flash文档的方法
掌握新建Flash模板的方法
掌握将Flash文档保存为模板的方法
实例2:启动与退出Flash CS6
实例目的
完成了Flash CS6的安装,接下来就可以启动Flash CS6,本次实例的 目的是让大家掌握Flash CS6启动与退出的方法。
实例重点
掌握启动Flash CS6的方法 掌握退出Flash CS6的方法
中,使用模板创建新的影片文件,就是根据原有的架构对其 中可以编辑的元件进行相应的修改、更换或调整,从而能够方便、快 速地制作出精彩的影片。本次实例的目的是让大家掌握使用模板快速 创建Flash动画的方法。
实例重点
掌握使用Flash模板的方法
掌握测试Flash动画的方法
掌握替换Flash位图素材的方法
实例4:打开和关闭Flash文件
实例目的
本次实例的目的是让大家掌握打开和关闭Flash文件的方法,这些都是 Flash文档的基础操作。
实例重点
掌握打开Flash文档的方法 掌握打开Flash文档的技巧 掌握关闭单个和多个Flash文档的方法
实例5:模板——快速创建Flash动 画
实例目的
教学课件 《中文版Flash CS6动画制作项目教程》教学课件
第2节 Flash CS6基本操作
一、新建文件 二、保存文件 三、打开文件 四、关闭文件 五、设置文档的属性
本任务主要学习Flash文件的基本操作,包括新建 文件、保存文件、打开文件和关闭文件。
一、新建文件
在菜单栏单击“文件”|“新建”命令或按【Ctrl+N】组合键,弹 出“新建文档”对话框。
在“常规”选项卡 中可以创建各种常规 文件,可以对选中文 件进行宽度、高度、 背景颜色等设置。在 “描述”列表框中显 示了对该文件类型的 简单介绍,单击“确 定”按钮,即可创建 相应类型的文档。
一、位图和矢量图
3.位图和矢量图之间的转换
二、Flash CS6中的图形对象
1.形状
在使用工具箱中的绘图工具进行绘制时,取消选择其选项区中的 “对象绘制”按钮 ,则绘制出来的图形就是形状。通过“属性”面板 便可以获知所选对象的类型,将所绘制的图形选中,打开“属性”面 板,就会发现其类型为“形状”。
单击“关闭” 按钮退出
通过Flash 图标退出
使用菜 单命Biblioteka 退出四、Flash CS6的工作界面
应用程序栏 窗口选项卡
菜单栏 编辑栏
舞台工作区
面板
时间轴面板
工具箱
五、Flash CS6的常用面板
1.“颜色/样本”面板组 2.“库/属性”面板 3.“动作”面板 4.“对齐/信息/变形”面板 5.“代码片断”面板
二、Flash CS6中的图形对象
2.绘制对象
在使用工具箱中的绘图工具进行绘制时,单击其选项区中的“对象 绘制” 按钮 或按【J】键,使其呈按下状态,则绘制出来的图形就是绘 制对象。
创建绘制对象
叠加绘制对象
分隔绘制对象
Flash CS6动画制作标准教程 (1)
本章简介:
本章将详细讲解Flash CS6的基础知 识和基本操作。读者通过学习要 对 Flash CS6 有初步的认识和了 解,并能够掌握软件的基本操作 方法和技巧,为以后的学习打下 一个坚实的基础。
课堂学习目标
了解Flash CS6的操作界面
掌握文件操作的方法和技巧
2000年Macromedia推出了酝酿已久的具有里程碑意义的 Flash 5.0,
首次引入了完整的脚本语言 ActionScript l.0 ,迈出了面向对象的开 发环境领域的第一步。
1.2
Flash的应用领域
电子贺卡
网络广告 音乐宣传
游戏制作
电视领域 电影领域
多媒体教学
1.2.1 电子贺卡
网络发展给网络贺卡带来了商机。当今,越来越多的人在亲人朋友重 要日子的时候通过互联网发送贺卡,但传统的图片文字贺卡太过单调,这
了解Flash CS6的系统配置
1.1 Flash的诞生与发展历程
Flash 的诞生 Flash的发展历程
1.1.1 Flash 的诞生
Flash 的 前 身 是 FutureSplash , 当 时 最 大 的 两 个 用 户 是 Microsoft 和 Disney 。 1996 年 11 月 Future-Splash 正 式 卖 给 MM
欣赏图片
1.2.4 游戏制作
Flash强大的交互功能搭配其优良的动画能力,使得它能够在游戏制作 中占一席之地。Flash游戏可以实现任何内容丰富的动画效果,同时,利用 Flash制作游戏还能节省很多空间。
欣赏图片
1.2.5 电视领域
随着Flash动画的发展,Flash动画在电视领域的应用已经非常普及,
第1章FlashCS6入门基础精品PPT课件
• 学习目标
• 了解Flash动画的基础知识 • 了解Flash动画的应用领域 • 熟悉Flash CS6操作界面 • 熟悉Flash CS6新增功能
教学目标和基本要求
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1.2.5 Flash电子贺卡
在快节奏发展的今天,每当重要的节日或者纪 念日,更多的人选择借助发电子贺卡来表达自己对 对方的祝福和情感。而在这些特别的日子里,一张 别出心裁的Flash电子贺卡往往能够为人们的祝福带 来更加意想不到的效果。
1.2.6 搭建Flash动态网站
由于制作精美的Flash动画可以具有很强的视觉 冲击力和听觉冲击力,因此一些公司在网站发布新 的产品时,往往会采用Flash制作相关的页面,借助 Flash的精彩效果吸引客户的注意力,从而达到比以 往静态页面更好的宣传效果。
1.1.3 制作Flash短片
相信绝大多数人都是通过观看网上精彩的动画 短片知道Flash的。Flash动画短片经常以其感人的 情节或是搞笑的对白吸引上网者进行观看 。
1.2.2 制作互动游戏
对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游 戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术, 甚至许 多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。 随着ActionScript动态脚本编程语言的逐渐发展, Flash已经不再仅局限于制作简单的交互动画程序, 而是致力于通过复杂的动态脚本编程制作出各种各 样有趣、精彩的Flash互动游戏 。
1.文件占用空间小,传输速度快
2.强大的交互功能
3.矢量绘图,可无极放大
4.动画的输出格式
Flash CS6-第1章Flash CS6基础入门课件
“属性”面板
1.1.7 浮动面板
使用面板可以查看、组合和 更改资源。但屏幕的大小有限, 为 了 尽 量 使 工 作 区 最 大 , Flash CS6提供了许多种自定义工作区 的方式,如可以通过“窗口”菜 单显示、隐藏面板,还可以通过 鼠标拖动来调整面板的大小以及 重新组合面板。
浮动面板
1.2 Flash CS6的文件操作
主工具栏
1.1.3 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”“查 看”“颜色”“选项”4个功能区。
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。 “颜色”区
1.1.3 工具箱
选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选
第1章 Flash CS6基础入门
本章简介: 本章将详细讲解Flash CS6的基本知识和基本操
作。读者通过学习要对Flash CS6有初步的认识和了解, 并能够掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学 习打下一个坚实的基础。
课堂学习目标
了解Flash CS6的操作界面。 掌握文件操作的方法和技巧。 了解Flash CS6的系统配置。
“历史记录”面板
新建文件 保存文件 打开文件
1.2.1 新建文件
选择“文件 > 新建”命令, 或按Ctrl+N组合键,弹出“新 建文档”对话框。在对话框中, 可 以 创 建 Flash 文 档 , 设 置 Flash影片的媒体和结构。创建 基于窗体的Flash应用程序,应 用 于 Internet ; 也 可 以 创 建 用 于控制影片的外部动作脚本文 件等。选择完成后,单击“确 定”按钮,即可完成新建文件 的任务。
第1章Flash动画制作基础——Flash CS6基础入门
后记
新建和编辑Flash空白文档;打开和保存Flash动画。
小结
1、熟练掌握Flash CS6界面中菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板的操作方法和技巧。
2、熟练掌握在Flash CS6中新建、打开、保存的方法。
3、了解首选参数面板、浮动面板和历史记录面板的使用方法和技巧。
2、教学手段:
(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
3、教学资料及要求:
除了课堂实训案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。
教学过程
师生互动
活动设计
1.1 Flash的诞生与发展历程
1.1.1 Flash的诞生
1.1.2 Flash的发展历程
1.2 Flash的应用领域
1.2.1电子贺卡
1.2.2网络广告
1.2.3音乐宣传
1.2.4游戏制作
1.2.5电视领域
1.2.6电影动画
1.2.7多媒体教学
1.3 Flash CS6新增和改进功能
1.4 Flash CS6软件的安装和卸载
1.4.1 Flash CS6软件的安装
1.4.2 Flash CS6软件的卸载
1.7.3“历史记录”面板
提问:
1、Flash CS6配置要求有哪些?
2、如何安装FlashCS6软件
教材P10
讨论
问题:
1、Flash CS6中舞台与工作区有什么不同的区别?
2、Flash CS6中,可以导出哪几种格式放到网页中?
作业
布置
Adobe Flash CS6软件的安装、卸载;
Flash CS6实例教程(第3版) (1)
本章简介:
本 章 将 详 细 讲 解 Flash CS6的基本知识和基本操作。 读者通过学习要对Flash CS6 有初步的认识和了解,并能够 掌握软件的基本操作方法和技 巧,为以后的学习打下一个坚 实的基础。
课堂学习目标
了解 Flash CS6 的操作界面。 掌握文件操作的方法和技巧。 了解 Flash CS6 的系统配置。
菜单栏
1.1.2 主工具栏
为方便使用,Flash CS6将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置 于操作界面的上方。主工具栏依次分为“新建”按钮、“打开”按钮、 “转到Bridge”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复 制”按钮、“粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象” 按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按 钮以及“对齐”按钮。
“属性”面板
1.1.7 浮动面板
使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量 使工作区最大,Flash CS6提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过 “窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以 及重新组合面板。
浮动面板
1.2 Flash CS6的文件操作
场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可 以放置、编辑矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对 象。舞台包括大小、颜色等设置。
舞台
1.1.6 属性面板
对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看 和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象,如文本、 组件、形状、位图、视频、组、帧等时,“属性”面板可以显示相应的信 息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示 选定对象的总数.
《Flash CS6动画制作案例教程》教学课件 001
菜单,或按快捷键【Ctrl+“】,可显 打开的“网格”对话框中可设置网格线的颜色、
示(或隐藏)网格 。
网格的间距以及对象是否贴紧网格对齐等参数 。
显示网格线
“网格〞对话框
要使用辅助线首先要启用标尺,选择 “视图”>“标尺”菜单,可在舞台中 显示(或隐藏)标尺。在舞台上方或 左侧的标尺上按住鼠标左键并拖动, 即可拖出水平或垂直辅助线,反复操 作可拖出多条辅助线。
用户可以根据个人习惯和工作需要,对Flash CS6的 工作界面进行调整,调整后还可将工作界面保存起来,方便 以后调用。要调整Flash CS6的工作界面可参考以下操作。
1.启动Flash CS6并进入其工作界面后,单击“标题栏〞 右侧的〞根本功能〞下拉按钮,可在展开的下拉列表 中根据自己的需要选择工作界面的外观模式。
▪ 工具箱:工提供了绘制、编辑和填充图形,以及缩放和平
移舞台的工具。要选择某工具,只需单击该工具即可。另 外,局部工具的右下角带有黑色小三角,表示该工具中隐 藏着其他工具,在该工具上按住鼠标左键不放,可从弹出 的工具列表中选择其他工具。
▪ “时间轴〞面板:默认情况下,“时间轴〞面板位于舞台下
方,用于组织和控制动画内容,它主要包括图层和时间帧 两局部。“时间轴〞面板的左侧区域显示了动画中包含的 图层名称及其相应状态,右侧显示了各图层的时间轴。
进入Flash CS6工作界面后,选择“文 件”>“新建”菜单或按快捷键 【Ctrl+N】,在打开的对话框中选择要 新建的文档类型,单击“确定”按钮
新建Flash文档
在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。为此,可选择“文 件”>“保存”菜单或按快捷键【Ctrl+S】,在打开的“另存为”对话框中选择文档 保存路径,输入保存文件名,选择保存类型,然后单击“保存”按钮保存文档。
中文版Flash-CS6动画制作实用教程第一章
1.1.1 Flash动画概念
Flash动画是目前非常流行的二维动画制作软件之一,它是矢量图编辑和 动画创作的专业软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有 机地、灵活地结合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画。
1.1.3 Flash CS6新增功能
Flash CS6是Adobe公司最新推出的Flash动画制作软件的最 新半年报,比之前的版本新增了多项实用的功能:全新界面设 计、更加丰富的设计工具、多平台开发、集成多种软件 。
1.2 Flash CS6常用术语和制作流程
在使用Flash CS6制作动画之前,首先需要熟悉Flash中的常用术语和制 作流程 。
使用Flash CS6可以创建新的文档或打开以前保存的文档, 也可以在工作时打开新的窗口并且设置新建文档或现有文档的 属性。创建一个Flash动画文档有新建空白文档和新建模板文档 两种方式。
1.4.2 保存Flash文档
在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。 选择【文件】|【保存】命令,打开【另存为】对话框。在该对 话框中设置文件的保存路径、文件名和文件类型后,单击【保 存】按钮即可。用户还可以将文档保存为模板进行使用。
1.3.5 【时间轴】面板
时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数, Flash影片将时间长度划分为帧。图层相当于层叠的幻灯片,每个图层都包 含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
1.3.6 面板集
面板集是用于管理Flash面板,它将所有面板都嵌入到同一个面板中。通 过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的工 作需求。
flashcs6教程1
Flash CS6是一款专业的动画制作软件,在使用之前需要先安装,具体步骤如下。 步骤1 将Flash CS6的安装光盘放入光驱后,会弹出“Adobe安装程序:正在初始化安 装程序”界面,如图1-1所示。
图1-1 “Adobe安装程序:正在初始化安装程序”界面
步骤2 弹出Adobe Flash Professional CS6对话框,选择安装方式,这里单击“安装” 选项,如图1-2所示。
步骤6 开始安装Flash CS6程序,并弹出“安装”界面,显示程序安装的整体进度, 如图1-6所示。
步骤7 Flash CS6安装完成后,将弹出“安装完成”界面,单击“关闭”按钮即可, 如图1-7所示。
图1-4 输入产品序列号
图1-5 设置安装选项
图1-6 正在准备安装
图1-7 安装完成
● 1.2.2 启动Flash CS6
图1-11 Adobe Flash CS6对话框
● 1.2.3 了解Flash CS6的工作界面
进入Flash CS6工作界面后,即可看到如图1-12所示的窗口。
图1-12 Flash CS6默认工作界面
1.菜单栏
菜单栏是应用程序窗口的重要组成部分之一,在Flash CS6窗口中,菜单栏包含文 件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口和帮助共11个菜单,每 个菜单都带有一组命令,通过选择这些命令,可以满足用户的不同操作需要。例如,选 择“文件”菜单,然后从弹出的下拉菜单中选择“导入”命令,将弹出如图1-13所示的 子菜单。
● 1.1 Flash动画概述
Flash是一款集动画创作与应用程序开发于一体的创作软件,可以将音乐、声效、动 画以及富有新意的界面融合在一起,实现多种动画特效。这些特效是由一帧帧的静态图片 在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。
FlashCS6动画制作与应用实用教程第一章Flash CS6的基础知识
第1章Flash CS6的基础知识Flash CS6是由Adobe公司推出的全新经典动画制作软件,它在Flash CS5的基础上大幅升级了代码管理、3D转换、视频集成等功能。
在现阶段,Flash主要应用于娱乐短片、片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展示、应用程序开发的界面、开发网络应用程序等方面,下面先来了解一下Flash的基础知识吧。
本章主要内容z Flash动画概述z安装并启动Flash CS6z熟悉Flash CS6的工作界面z关闭Flash CS6工作界面中的面板z Flash CS6的基本操作z Flash动画制作入门动画制作与应用实用教程1.1 Flash动画概述Flash是一款集动画创作与应用程序开发于一体的创作软件,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,实现多种动画特效。
这些特效是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。
1.1.1 Flash动画的应用领域随着互联网技术的不断推广,人们对网络也越来越感兴趣。
在现代社会中,人们在网络中几乎可以查找到任何所需要的资料。
Flash动画由于其便于传播的特性,在网络中被应用到多个领域。
目前,Flash主要应用在以下几方面。
1.娱乐短片这是当前国内最火爆,也是广大Flash爱好者最热衷应用的一个领域。
Flash爱好者用Flash制作动画短片,放置网上供大家娱乐欣赏。
2.片头都说人靠衣装,其实网站也一样。
精美的片头动画,可以大大提升网站的含金量。
片头就如电视的栏目片头一样,可以在很短时间内把自己的整体信息传播给访问者,既可以给访问者留下深刻的印象,同时也能在访问者心中建立良好的形象。
3.广告这是最近两年开始流行的一种形式。
有了Flash,广告在网络上发布才成为了可能,而且发展势头迅猛。
根据调查资料显示,国外的很多企业都愿意采用Flash制作广告,因为它既可以在网络上发布,同时也可以存为视频格式在传统的电视台播放。
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图1-34 单击“关闭”按钮
图1-35 选择“退出”命令
图1-36 选择“关闭”命令
● 1.2.9 设置文档属性
在打开或新建Flash文档后,可以通过“属性”面板对文档的大小、帧频或背景颜色 等属性进行修改,使文档符合制作的要求。比如,在“属性”面板中的“属性”选项组中 单击“编辑文档属性”图标,如图1-37所示。
天鹅
第12章 经典实例:制作迷你网
第6章 经典实例:绘制滑板少 站
年
第1章 Flash CS6的基础知识
● 1.1 Flash动画概述
● 1.2 Flash CS6的基本操作
●1.2.1 安装Flash CS6 ●1.2.2 启动Flash CS6 ●1.2.3 了解Flash CS6的工作界 面 ●1.2.4 关闭Flash CS6工作界面 中的面板
● 1.2.1 安装Flash CS6
Flash CS6是一款专业的动画制作软件,在使用之前需要先安装,具体步骤如下。 步骤1 将Flash CS6的安装光盘放入光驱后,会弹出“Adobe安装程序:正在初始化安 装程序”界面,如图1-1所示。
图1-1 “Adobe安装程序:正在初始化安装程序”界面
步骤2 弹出Adobe Flash Professional CS6对话框,选择安装方式,这里单击“安装” 选项,如图1-2所示。
● 1.1 Flash动画概述
Flash是一款集动画创作与应用程序开发于一体的创作软件,可以将音乐、声效、动 画以及富有新意的界面融合在一起,实现多种动画特效。这些特效是由一帧帧的静态图片 在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。
● 1.2 Flash CS6的基本操作
Adobe Flash CS6是创建动画和多媒体内容的强大的创作平台。Adobe Flash CS6设计 身临其境,而且在台式计算机和平板电脑、智能手机和电视等多种设备上都能呈现一致效 果的互动体验。新版Flash Professional CS6附带了可生成sprite表单和访问专用设备的本地 扩展,可以锁定最新的Adobe Flash Player和AIR运行时,使您能针对Android和iOS平台进 行设计。
步骤1 打开Flash CS6程序窗口,在菜单栏中选择“文件”|“新建”命令(或者按 Ctrl+N组合键),如图1-26所示。
步骤2 弹出“新建文档”对话框,切换到“常规”选项卡,在“类型”列表框中选 择要创建的文档类型,再单击“确定”按钮,如图1-27所示。
图1-26 选择“新建”命令
● 1.2.6 打开文档
图1-31 选择“保存”命令
● 1.2.8 关闭文档
图1-32 “另存为”对话框
在Flash CS6程序中要关闭某个打开的Flash文档,而不退出Flash CS6程序,需要先激 活该文档,然后按Ctrl+W组合键即可将该文档关闭;或者在文档标签上,直接单击“关 闭”按钮关闭该文档,如图1-34所示。
图1-15 “时间轴”面板
图层管理器
图1-16 图层管理器
4.“属性”面板
“属性”面板位于舞台的右侧,其内容不是固定的,它会随着选择对象的不同而显 示相应的设置选项,如图1-18所示。所有对象的各种属性都可以通过“属性”面板进行编 辑、修改。“属性”面板使用起来非常方便。灵活使用“属性”面板,可以帮助用户更好 地完成Flash动画的制作,节省大量的时间。
图1-27 “新建文档”对话框
如果要编辑或者查看计算机中已经存在的Flash文档,可以通过以下步骤打开Flash文 档,具体操作步骤如下。
步骤1 在Flash CS6窗口中的菜单栏中选择“文件”|“打开”命令,如图1-29所示。 步骤2 弹出“打开”对话框,如图1-30所示,选择要打开的Flash文档所在的位置; 在“文件名”文本框中输入要打开的文档文件名,或者直接在列表中选择要打开的文件图 标;最后单击“打开”按钮(也可以直接双击要打开的文件图标)即可打开该Flash文档。
打开“文档设置”对话框,可以对动画的尺寸、匹配、背景颜色、帧频和标尺单位 等参数进行设置,如图1-38所示。
图1-37 单击“编辑文档属性”按钮
图1-38 “文档设置”对话框
● 1.2.10 缩放和平移舞台
“舞台”是放置动画内容的区域,这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的
位图或视频剪辑等。用户可以在“属性”面板中设置“舞台”的大小。默认状态下,“舞 台”的宽为550像素,高为400像素,如图1-44所示。
在网站中下载帮助应用程序、扩展以及其他相关信息。
步骤6 Flash CS6欢迎屏幕的右侧是“学习”列表,用户可以选择需要了解的Flash
CS6的相关知识。
步骤7 如果用户不希望每次打开软件时都出现欢迎屏
幕,则可以选中欢迎屏幕左下角的“不再显示”复选框,这
时会弹出如图1-11所示的对话框,单击“确定”按钮即可在 下次启动Flash CS6时直接打开一个默认的Flash空白文档。
图1-18 “属性”面板
5.工具箱
在Flash CS6中,工具箱位于工作界面的右侧,其中包含编辑图形和文本的各种工 具,如图1-19所示。利用这些工具,用户可以方便地进行绘图、修改、移动、缩放及编 排文本等操作。
图1-19 工具箱
要使用工具箱中的工具,只需单击相应的工具按钮,当这个工具பைடு நூலகம்激活后,就可以 在舞台上使用该工具进行相应的操作了。
舞台
工作区
图1-14 场景
3.“时间轴”面板
“时间轴”面板主要用于组织和控制图层及帧,所有的动画效果都在这里进行设 置,它是Flash中最重要的部分,位于场景的下方,包含图层管理器和时间线两部分, 如图1-15所示。如图1-16所示。
时间轴的左侧是图层管理器。图层是各种类型的动画及层级结构存放的空间。如果 要制作包括多种物资、声音的影片,就应该分别建立放置这些内容的图层。当图层的数目 过多以至于无法全部显示时,可以通过拖动时间轴右侧的滚动条来调整,如图1-16所示。
图1-11 Adobe Flash CS6对话框
● 1.2.3 了解Flash CS6的工作界面
进入Flash CS6工作界面后,即可看到如图1-12所示的窗口。
图1-12 Flash CS6默认工作界面
1.菜单栏
菜单栏是应用程序窗口的重要组成部分之一,在Flash CS6窗口中,菜单栏包含文 件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口和帮助共11个菜单,每 个菜单都带有一组命令,通过选择这些命令,可以满足用户的不同操作需要。例如,选 择“文件”菜单,然后从弹出的下拉菜单中选择“导入”命令,将弹出如图1-13所示的 子菜单。
还可以在Flash CS6窗口中,选择“窗口”菜单,在弹出的下拉菜单中选择想要关闭 的面板名称即可,如图1-25所示。例如选择“时间轴”命令,命令前面的对号消失,即可 关闭“时间轴”面板了。
图1-24 选择“关闭”命令
图1-25 取消“时间轴”前面的选中标志
● 1.2.5 新建文档
在制作Flash动画之前必须新建一个Flash文档。并且,根据用户的需求,在制作动画 时还可以同时新建多个文档,可以在不同的文档中设置动画元件。新建文档的具体操作步 骤如下。
第1章 Flash CS6的基础知识 第7章 经典实例:绘制行驶的
第2章 经典实例:绘制树林 火车
间的小松鼠
第8章 经典实例:制作按钮
第3章 经典实例:绘制向日 第9章 经典实例:制作下雪中
葵花海
的风景图片
第4章 经典实例:制作服装广 第10章 经典实例:制作教学课
告
件
第5章 经典实例:绘制飞翔的 第11章 经典实例:制作MTV
图1-13 选择“导入”命令
2.场景
场景是进行动画编辑的主要区域,由舞台(白色区域)和工作区(灰色区域)组成,如 图1-14所示。舞台是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域;工作区通常用于设置对 象进入和退出舞台时的位置。工作区中无论放置了多少内容,除非在某时刻进入舞台,否 则都不会在最终的影片中显示出来,最终的影片中只显示舞台中放置的内容。无论是绘制 图形还是创建动画,都是在场景中进行操作。
若要同时关闭所有打开的Flash文档,并退出Flash CS6程序,可以通过下面几种方法 来实现。
在菜单栏中选择“文件”|“退出”命令,如图1-35所示,即可关闭所有打开的 Flash文档。
单击窗口右上角的“关闭”按钮,即可关闭所有打开的Flash CS6文档。 在Flash CS6窗口中单击程序标志图标,从弹出的下拉菜单中选择“关闭”命令(或
在Windows 7操作系统中启动Flash CS6的方法如下。 步骤1 选择“开始”|Adobe|Adobe Flash Professional CS6命令,如图1-8所示。
步骤2 启动Adobe Flash Professional CS6程序,并弹出如图1-9所示的欢迎屏幕。
图1-8 选择Adobe Flash Professional CS6命令
步骤6 开始安装Flash CS6程序,并弹出“安装”界面,显示程序安装的整体进度, 如图1-6所示。
步骤7 Flash CS6安装完成后,将弹出“安装完成”界面,单击“关闭”按钮即可, 如图1-7所示。
图1-4 输入产品序列号
图1-5 设置安装选项
图1-6 正在准备安装
图1-7 安装完成
● 1.2.2 启动Flash CS6
步骤4 左侧除了“从模板创建”列表外,还有“打开 最近的项目”列表,通过单击列表中的文件选项,可以快 速打开曾经操作过的Flash文档。
图1-10 “从模板新建”对话框
步骤5 在Flash CS6欢迎屏幕中间是“新建”列表,用户可以自由地选择要创建的文