《C++语言程序设计》第四章:类与对象

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什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。

分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。

想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。

提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。

类是对象的模板,对象是类的实例。

⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。

类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。

《C语言程序设计》课后习题参考答案 李勃 邱晓红 主编 清华大学出版社

《C语言程序设计》课后习题参考答案  李勃   邱晓红  主编 清华大学出版社

《C语言程序设计》课后习题参考答案第1章C语言及程序设计概述1.单选题(1)A (2)B (3)A (4)B (5)C2.填空题(1)//,/*…*/(2)scanf()(3)printf()3.判断题(1)对(2)错(3)错(4)对第二章:数据类型运算符与表达式1.单选题(1)C (2)D (3)C (4)B (5)C (6)A (7)B (8)D (9)A(8)D(9)A(10)B(11)C(12)C(13)D(15)B(16)C(17)A(18)A(19)B(20)C(21)C(22)D(23)C(24)A(25)D(26)B(27)C(28)B(29)B(30)A2.填空题(1)sqrt(pow(y,x)+log10(y)) (2)36(3)6(4)3 3(6)36(7)int x=8,y=8;(8)1(9)E(10)6,7,8,9(11)6(12)66,96(13)240(14)1,1,-1,-1(15)5,2,6(16)1(17)!(18)2(19)(a>0&&a<101)&&(a%3==0||a%7==0) (20)A3.程序分析题(1)2 72 74 94 412 12116(3)100 d 68 D97 a 49 1 (4)0 1 0 1 (5)2 4 6 7-0.58 7046.587.5(6)33 12 113 13 082 32(7)618 30181814.改错题(1)①无初始赋值,不能输出②数据精度丢失③少“;”号④单字符变量不能保存字符串常量⑤不能连续初始化⑥非法标识符(2)short i=38000溢出PI=3.1416 常量不能修改值Printf(“%d”,x%y) %必须是整数a*=(b+c)/=d符合赋值左边不能是表达式第三章:算法概念与顺序结构程序设计1.选择题(1)D(2)B、D(3)D(4)B(5)C(6)A(8)C(9)B(10)D2.填空题.(1)一条语句;(2)小于左右(3)%%(4)输出项列表输出控制符(5)取地址取a的地址(6)从盘获取一个字符(7)大括号(8)f=68.00(9)n1=%d\n n2=%d(10)7,5,c=33.程序分析题.(1)i=100,c=a,f=1.234000(2)65535,65536(10)1234,123.5,12345.5第四章:选择结构程序设计(1)C (2)B (3)B (4)B (5)D (6)D (7)D (8)A (9)B (10)A (11)B (12)B (13)D (14)A (15)C (16)A (17)C (18)D (19)B (20)D (21)A(23)A(24)A2.填空题.(1)1(2)5 8 8(3)4 5 99(4)2(5)10 20 0(6)2 1(7)-4(8)3(9)No(10)25(11)45 45(12)0(13)5.5(14)13(15)3第五章:循环结构程序设计(1)C(2)A(3)D(4)B(5)D(6)B(7)A A或B(8)输出4444(9)B(10)A(11)B(12)C(13)A(14)B2.填空题.(1)r=m;m=n;n=rm%n(2)3(3)-5(4)i%3==2&&i%5==3&&i%7==2 j==5j!=k(6)int s=8,j=i+2k+i+j==8(7)8(8)k&&i<=500 k/10 continue第六章:数组1.选择题(1)B(2)C(3)D(4)D(5)B(6)C(7)B(8)A(9)A(10)D2.填空题.(1)按行序优先的原则(2)0 9(4)1 2(5)6(6)前者以回车后者以空格或回车作为间隔符(7)gets()(8)&a[i](9)char k -1(10)9 83.程序分析题.(1)1 3 7 15(2)0 0 0(3)读取输入字符串中数字字符(4)①if(str1==str2) (strcmp(str1,str2)==0)②&c1[0]③m[i][k-1]第七章:函数的调用1.选择题(1)B(2)C(3)C(4)A(6)D(7)D(8)D(9)B(10)D(11)A(12)A(13)B(14)B2.填空题.(1)有参无参(2)顺序类型(3)定义调用(4)①fmax(a,N) ②s[k]=s[p](5)①age(n-1)+2 ②age(5)(6)①prt(c,n-1) ②prt(…‟,n-i) ③prt(…*‟,2*i-1) 3.程序分析题.(1)h l o(2)3(3)2 6(4)5 25。

《C语言程序设计教程》第三版课后习题参考答案

《C语言程序设计教程》第三版课后习题参考答案

《C语言程序设计教程》第三版课后习题参考答案C语言程序设计教程第三版课后习题参考答案第一章:C语言概述1.1 C语言的特点答案:C语言是一种通用的、面向过程的程序设计语言,具有高效、简洁、灵活等特点。

它提供了丰富的程序设计元素和功能,适用于各种不同的应用领域。

1.2 C语言程序的基本结构答案:C语言程序由预处理指令、函数声明、函数定义、变量声明和语句组成。

其中,预处理指令用来引入头文件或定义宏,函数声明用来声明函数的名称和参数,函数定义用来实现函数的功能,变量声明用来声明变量的类型和名称,语句用来表达具体的计算过程。

1.3 C语言的数据类型答案:C语言提供了多种数据类型,包括基本类型(整型、浮点型、字符型等)和派生类型(数组、指针、结构体等)。

每种数据类型在内存中占据一定的存储空间,并具有特定的取值范围和操作规则。

1.4 C语言的运算符和表达式答案:C语言支持各种运算符和表达式,例如算术运算符(+、-、*、/等)、关系运算符(>、<、==等)、逻辑运算符(&&、||、!等)等。

通过运算符和表达式可以进行各种数值计算和逻辑判断。

第二章:基本数据类型与运算2.1 整型数据类型答案:C语言提供了不同长度的整型数据类型,包括有符号整型(int、long等)和无符号整型(unsigned int、unsigned long等)。

整型数据类型可以表示整数值,并具有不同的取值范围。

2.2 浮点型数据类型答案:C语言提供了浮点型数据类型(float、double等),用来表示带小数部分的实数值。

浮点型数据可以表示较大或较小的数值,并具有一定的精度。

2.3 字符型数据类型答案:C语言提供了字符型数据类型(char),用来表示单个字符。

字符型数据可以用于表示各种字符(包括字母、数字、符号等)。

2.4 布尔型数据类型答案:C语言不直接支持布尔型数据类型,但可以使用整型数据类型来表示布尔值(0表示假、非零表示真)。

什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系

什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系

什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系类的概念:类是具有相同属性和服务的⼀组对象的集合。

它为属于该类的所有对象提供了统⼀的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。

在⾯向对象的编程语⾔中,类是⼀个独⽴的程序单位,它应该有⼀个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。

对象的概念:对象是系统中⽤来描述客观事物的⼀个实体,它是构成系统的⼀个基本单位。

⼀个对象由⼀组属性和对这组属性进⾏操作的⼀组服务组成。

从更抽象的⾓度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的⼀个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作⽤;它是⼀组属性和有权对这些属性进⾏操作的⼀组服务的封装体。

客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,⽽对⼀类对象的抽象就是类.类描述了⼀组有相同特性(属性)和相同⾏为(⽅法)的对象。

上⾯⼤概就是它们的定义吧,也许你是刚接触⾯象对象的朋友,不要被概念的东西搞晕了,给你举个列⼦吧,如果你去中关村想买⼏台组装的PC机,到了那⾥你第⼀步要⼲什么,是不是装机的⼯程师和你坐在⼀起,按你提供的信息和你⼀起完成⼀个装机的配置单呀,这个配置单就可以想像成是类,它就是⼀张纸,但是它上⾯记录了你要买的PC机的信息,如果⽤这个配置单买10台机器,那么这10台机⼦,都是按这个配置单组成的,所以说这10台机⼦是⼀个类型的,也可以说是⼀类的。

那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象, ⽤这个配置单配置出来(实例化出来)的机⼦就是对象,是我们可以操作的实体, 10台机⼦, 10个对象。

每台机⼦都是独⽴的,只能说明他们是同⼀类的,对其中⼀个机做任何动作都不会影响其它9台机器,但是我对类修改,也就是在这个配置单上加⼀个或少⼀个配件,那么装出来的9个机⼦都改变了,这是类和对象的关系(类的实例化结果就是对象)。

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c语言程序设计pdf《C语言程序设计》是一本介绍和教授C语言的编程技能和知识的教材,具有广泛的应用和普及性。

本书可以帮助读者从零开始学习C语言,并逐渐提高编程能力。

以下是《C语言程序设计》这本书的内容概述。

第一章:简介本章为读者介绍了C语言的历史、特点和发展趋势,以及如何搭建和配置C语言的开发环境。

第二章:基本语法本章详细介绍了C语言的基本语法,包括变量声明、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等。

第三章:数组和字符串本章详细介绍了C语言中的数组和字符串的相关知识,包括数组的声明、初始化、访问和操作,以及字符串的声明、初始化和处理等。

第四章:函数本章介绍了C语言中的函数的概念和使用方法,包括函数的声明、定义、调用和参数传递等。

第五章:指针本章详细介绍了C语言中的指针的使用方法,包括指针变量的声明、初始化、访问和操作等。

第六章:结构体和共用体本章介绍了C语言中的结构体和共用体的概念和应用,包括结构体和共用体的声明、定义、访问和操作等。

第七章:文件处理本章介绍了C语言中的文件处理的方法和技巧,包括文件的打开、读取、写入和关闭等。

第八章:动态内存分配本章介绍了C语言中的动态内存分配的方法和技巧,包括动态内存的分配、使用和释放等。

第九章:常用库函数本章介绍了C语言中常用的库函数,包括字符串处理函数、数学函数、时间日期函数等。

第十章:综合练习本章提供了一些综合的编程练习题,供读者巩固和应用所学的C语言知识。

《C语言程序设计》这本书是一本很好的C语言教材,对于初学者来说非常适合。

通过学习这本书,读者可以初步掌握C 语言的编程技能,并能够实现一些简单的程序设计。

对于想要深入学习C语言的人来说,这本书也是一个很好的起点。

总之,无论是初学者还是进阶者,都可以从《C语言程序设计》这本书中获得很多有用的知识和技能。

类和对象的关系

类和对象的关系

类和对象的关系
类是具有相同数据结构(属性)和相同操作功能(⾏为)对象的集合。

对象就是符合某种类所产⽣的⼀个实例。

对象与类的关系是:
对象的共性抽象为类,类的实例化就是对象。

类是⼀个抽象的概念,⽽对象是具体的,⽐如说车是⼀个类的话,张三的那辆奔驰车就是车这个类的⼀个实例,动物是⼀个类的话,李四的家养的那只猫就是动物类的⼀个对象实例。

⼈类就是⼀个类,这个类包含了所有⼈的共同属性,像有四肢,有名字,会说话等等。

⽽实例就是这个⼈类的具体实现,⽐如叫张三的这个⼈就是⼈类的⼀个实例,张三有着⼈类的所有属性。

张三是⼈类的⼀个实例,同样李四也是⼈类的⼀个实例,但是张三和李四是不同的,因为他们是⼈类的两个不同的实例。

⼀个对象是类的⼀个实例,它具有确定的属性,如张三(⼈的实例)⾝⾼180,体重70公⽄,⼤学本科,男,21岁,汉族。

⼈类只有⼀个,⼈类的实例可以有⽆数个,当然包括你和我。

对象可以被创建和销毁,但类是⽆所不在的。

初学者往往混淆类和对象的关系,实际上它们之间是蓝图和产品的关系。

类就是⼀张蓝图,它规定对象具有哪些特征。

⽽对象就是根据这张蓝图⽣产出来的产品。

同⼀个类产⽣的对象也是这样,它们具有同样的结构,却可能在某些特性上有不同之处。

例如,桌⼦是⼀个类,⼈们不断打造各种尺⼨和风格(属性)的桌⼦(桌⼦的实例),打造桌⼦,⼜不断毁坏桌⼦,年复⼀年,旧的去了,新的⼜来,但桌⼦的概念没变,它是⼀个抽象的概念。

应该称它为桌⼦类,以区别于打造的具体桌⼦。

1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?

1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?

1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?答:类是抽取了同类对象的共同属性和行为形成的对象或实体的“模板”。

对象是现实世界中实体的描述,是其自身所具有的状态特征及可以对这些状态施加的操作结合在一起所构成的独立实体。

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系:类表达的是一种抽象的概念,它描述了该类对象的共同特征;而对象是具体事物,以类为模板来生成,它具有自己的状态。

举例:类与对象的关系犹如零件的图纸与按图纸制造出的零件关系一样;图纸(类)描述了零件(对象)的共同特征,每个零件(对象)又有自己的个性,如加工精度的不同等等2、什么是方法?方法的结构是怎样的?设计方法应考虑哪些因素?答:方法是Java类的一个组成部分,通过类的方法改变对象的状态。

方法的结构:[方法修饰符] 返回值类型方法名([形参列表])[throws异常列表] {方法体;}设计方法应考虑因素有:(1) 方法名是Java中任意的标识符,按照命名的约定,方法名应该是有意义的动词或动词短语,它的第一个字母一般要小写,其他有意义的单词的首字母要大写,其余字母小写。

(2) 返回值类型可以是任意的Java类型,甚至可以是定义此方法的类。

如果方法没有返回值,则用void表示。

(3) 形式参数列表是可选的。

如果方法没有形式参数,就用一对小括号“()”表示。

形式参数列表的形式如下:(类型形参名,类型形参名,……)(4) throws异常列表规定了在方法执行中可能导致的异常。

3.创建一个有两个方法的类,,第一个使用this,第二个不使用this。

class Rectangle //矩形类{int width; // 矩形的宽int usethis(int width) //返回宽度的函数{this. width= width; //指自己这个对象return width;}int unusethis(int width){ int w=width;return w;}public static void main(String args[]){Rectangle r=new Rectangle(); //类对象的实例化System.out.println("It is about the node of this."); //输出语句System.out.println(ethis(1));System.out.println(r.unusethis(2));运行结果:It is about the node of this.124、创建一个类,该类还有int和char类型的成员变量且未被初始化,然后编程输出这些成员变量的值,查看java是否执行了默认的初始化操作。

《类和对象 》课件

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2 什么是对象?
对象是类的实例,它具有类定义的属性和行为。每个对象都是独一无二的,并可以根据 类的定义进行操作。
类的组成部分
属性
类可以定义一些属性, 用于描述类的特征和状 态。属性可以是变量或 常量,表示对象的各种 特性。
方法
类可以定义一些方法, 用于执行特定的操作。 方法可以访问和修改对 象的属性,并实现类的 功能。
2 this关键字的使用
this关键字可以用于解决变量名冲突问题,区分局部变量和类的成员变量。它还可以用于 在构造方法中调用其他构造方法。
类与对象编程案例演示
1
案例1:图书管理系统
通过类来表示图书、图书馆和借阅者,并实现借书、还书和查询功能。
2
案例2:汽车租赁系统
通过类来表示汽车、租车公司和租客,并实现租车、还车和计费功能。

案例3:学生管理系统
通过类来表示学生、课程和学校,并实现成绩录入、查询和统计功能。
在软件开发中的应用
继承和多态是面向对象编程的重要 概念,它们在软件开发中广泛应用 于代码的组织和设计。
对象的实例化与构造方法
对象的实例化是通过创建类的实例来使用该类。构造方法是用于创建对象的特殊方法,它在实例 化对象时被自动调用,用于初始化对象的属性和状态。
创建对象
通过类的构造方法来创建对 象,为对象分配内存并初始 化其属性。
《类和对象》PPT课件
欢迎来到《类和对象》PPT课件!本课件将带你深入了解类和对象的基础概念, 探索类在软件开发中的应用,并演示对象的实例化与构造方法。让我们开始 这个令人兴奋的学习之旅吧!
类和对象基础概念
1 什么是类?
类是面向对象编程的基本概念,它是一种抽象数据类型,用于描述具有相同属性和行为 的对象的集合。

对象和类的区别与联系

对象和类的区别与联系

对象和类的区别与联系在面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)中,对象和类是两个重要的概念。

它们之间既有区别,又有联系。

本文将从几个方面来探讨对象和类的区别与联系。

一、定义和特点对象是类的实例化结果,是类的具体表现。

它具有状态(属性)和行为(方法),可以进行数据的存储和处理。

对象可以是实物,如一辆汽车;也可以是抽象的,如一个人。

每个对象都有特定的属性和行为,但属性值可以在不同的对象之间有所变化。

类是对象的抽象描述,是具有相同属性和行为的一组对象的集合。

类定义了对象的共同特征和行为模式。

它包含了对象的属性和方法的声明,但不包含具体的数据。

类是创建对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。

二、关系1. 单向关系:类和对象之间是单向的关系,类可以创建对象,对象则不能创建类。

2. 多对多关系:一个类可以创建多个对象,多个对象可以属于同一个类。

3. 继承关系:类可以通过继承关系来派生子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展和重写父类的功能。

三、区别1. 定义方式:对象是通过类的构造函数来创建的,使用“new”关键字可以实例化一个对象;而类是通过class关键字来定义的,使用类名可以创建多个对象。

2. 范围:对象是类的实例,是类的子集;而类是对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。

3. 数据共享:同一个类的多个对象之间可以共享类的静态属性和方法;而对象的非静态属性和方法是各自独立的。

4. 属性和方法的调用:对象通过“对象名.属性名”或“对象名.方法名(参数)”的方式来调用自身的属性和方法;而类是通过“类名.属性名”或“类名.方法名(参数)”的方式来调用类的属性和方法。

四、联系对象和类是紧密相关的,它们之间有如下联系:1. 对象的创建依赖于类,类提供了对象的模板和行为规范。

2. 对象是类的实例,类描述了对象所具有的属性和方法。

3. 类可以通过创建多个对象来实现代码的复用和灵活性。

类与对象的基本概念

类与对象的基本概念

例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。

《C语言程序设计》 课后习题答案 高等教育出版社

《C语言程序设计》 课后习题答案 高等教育出版社

《C语言程序设计》课后习题答案高等教育出版社《C语言程序设计》课后习题答案高等教育出版社第一章:C语言概述1. C语言的特点C语言是一种以处理底层任务和系统编程为目标的高级编程语言。

其特点包括语法简洁、执行效率高、可移植性强等。

第二章:C语言基本数据类型1. C语言中的基本数据类型C语言中的基本数据类型包括整型、字符型、浮点型等。

整型可以进一步细分为有符号整型和无符号整型。

第三章:C语言运算符1. C语言中的运算符C语言中常见的运算符包括算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

这些运算符用于执行各种数学和逻辑操作。

第四章:C语言控制语句1. C语言中的条件语句C语言提供了if语句和switch语句来实现条件判断。

if语句用于执行基于布尔表达式的条件分支,而switch语句用于根据不同的值执行不同的代码块。

第五章:C语言函数1. C语言中的函数定义和调用函数是C语言中的基本模块,用于封装可重用的代码。

函数定义包括函数返回类型、函数名、参数列表和函数体等部分。

第六章:C语言数组1. C语言中的数组定义和使用数组是一组相同类型的数据元素的集合。

C语言中可以使用数组来存储和操作大量数据。

第七章:C语言指针1. C语言中的指针概念指针是一种变量,它存储了内存地址。

通过指针,可以直接访问和修改对应内存地址中的数据。

第八章:C语言字符串1. C语言中的字符串操作字符串是由一系列字符组成的数据类型。

C语言通过字符数组来表示和操作字符串。

第九章:C语言结构体1. C语言中的结构体定义和使用结构体是一种自定义的复合数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。

第十章:C语言文件操作1. C语言中的文件读写操作文件操作是一种重要的数据输入和输出方式。

C语言提供了一系列函数来实现文件的读写操作。

总结:通过解答以上习题,我们可以更好地掌握C语言的各个方面,提升我们的编程能力和解决问题的能力。

希望本文对读者有所帮助。

苏小红c语言程序设计课后答案

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苏小红c语言程序设计课后答案苏小红的《C语言程序设计》是一本广泛使用的教材,它以清晰的结构和丰富的示例,帮助学生掌握C语言的基础知识和编程技巧。

课后答案对于学生来说是一个重要的学习资源,可以帮助他们检查自己的学习成果,加深对知识点的理解。

以下是一些可能的课后答案示例,用于帮助学生复习和理解C语言程序设计的相关概念。

第一章:C语言概述1. C语言的发展历史:C语言由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期开发,最初用于UNIX操作系统的编写。

2. C语言的特点:C语言是一种结构化语言,具有高度的灵活性和强大的功能,能够进行底层系统编程。

第二章:C语言基础1. 数据类型:C语言提供了多种数据类型,包括整型(int)、浮点型(float和double)、字符型(char)等。

2. 变量声明:变量在使用前必须声明,声明时需要指定数据类型和变量名。

第三章:运算符和表达式1. 算术运算符:包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)等。

2. 赋值运算符:如`=`,`+=`,`-=`等,用于给变量赋值或进行运算后赋值。

第四章:控制结构1. 条件语句:如`if`,`else if`,`else`,用于根据不同的条件执行不同的代码块。

2. 循环语句:包括`for`循环、`while`循环和`do-while`循环,用于重复执行代码块。

第五章:数组1. 一维数组:存储相同类型的元素,可以通过下标访问数组元素。

2. 多维数组:如二维数组,可以看作是数组的数组。

第六章:函数1. 函数定义:使用`return`类型和函数名来定义函数。

2. 函数调用:通过函数名和必要的参数来调用函数。

第七章:指针1. 指针变量:存储另一个变量的内存地址。

2. 指针运算:包括地址运算和指针的增减。

第八章:结构体和联合体1. 结构体:可以包含不同类型的数据成员。

2. 联合体:所有成员共享相同的内存位置。

第九章:预处理指令1. 宏定义:使用`#define`来定义常量或代码片段。

C++第四章习题解答

C++第四章习题解答

C++第四章习题解答第四章类与对象习题一. 基本概念与基础知识自测题4.1 填空题5.1.1 引入类定义的关键字是(1)。

类的成员函数通常指定为(2),类的数据成员通常指定为(3)。

指定为(4)的类成员可以在类对象所在域中的任何位置访问它们。

通常用类的(5)成员表示类的属性,用类的(6)成员表示类的操作。

答案:(1)class(2)公有的public(3)私有的private(4)公有的public(5)数据(6)函数4.1.2 类的访问限定符包括(1)、(2)和(3)。

私有数据通常由(4)函数来访问(读和写)。

这些函数统称为(5)。

答案:(1)public(公有的)(2)private(私有的)(3)protected(保护的)(4)公有的成员函数(5)类的接口4.1.3 通常在逻辑上,同一类的每个对象都有(1)代码区,用以存储成员函数。

而在物理上通常只有(2)代码区。

只有在(3)定义,并(4)的函数和加了关键字(5)的函数例外。

答案:(1)独立的(2)共用的(3)在类说明中(4)不包括循环等复杂结构(5)inline4.1.4 C++中支持三种域:(1)、(2)、(3)。

函数域被包括在(4)中,全局域被包括在(5)中。

using指示符以关键字using开头,后面是关键字(6),最后是(7)。

这样表示以后在该名字空间中所有成员都(8)。

如不使用using指示符则在使用时要加::,称为(9)运算符。

答案:(1)局部域(local scope)(2)名字空间域(namespace scope)(3)类域(class scope)(4)局部域(5)名字空间域(6)namespace(7)名字空间名(8)可以直接被使用(9)域4.1.5 引用通常用作函数的(1)和(2)。

对数组只能引用(3)不能引用(4)。

答案:(1)参数(2)返回值(3)数组元素(4)数组名本身4.1.6 构造函数的任务是(1)。

构造函数无(2)。

Unity+C#游戏开发类与对象

Unity+C#游戏开发类与对象

游戏开发象目录 CONTENTS四.一￿类与对象零一四.二￿方法与属零二四.三￿构造函数与析构函数零三四.四￿封装零四零四四.五￿类地继承零五四.六￿￿多￿态六四.一 类与对象面向对象程序设计是一种计算机编程架构。

OOP地一条基本原则是计算机程序由单个能够起到子程序作用地单元或对象组合而成。

OOP达到了软件工程地三个主要目地:重用,灵活与扩展。

OOP=对象+类+继承+多态+消息,其核心概念是类与对象。

面向对象程序设计方法是尽可能模拟类地思维方式,使得软件地开发方法与过程尽可能接近类认识世界,解决现实问题地方法与过程,也即使得描述问题地问题空间与问题地解决方案空间在结构上尽可能一致,把客观世界地实体抽象为问题域地对象。

面向对象程序设计以对象为核心,该方法认为程序由一系列对象组成。

类是对现实世界地抽象,包括表示静态属地数据与对数据地操作,对象是类地实例化。

对象间通过消息传递相互通信,来模拟现实世界不同实体间地联系。

在面向对象地程序设计,对象是组成程序地基本模块。

四.一.一类与对象概述一.对象对象是现实世界事物存在地实体,如类,书桌,计算机,大楼等。

对象通常被划分为两部分,即动态部分与静态部分。

静态部分被称为"属",动态部分就是可以变化地行为。

如一个"",包括别,年龄等属,有哭泣,微笑等个具备地行为。

类通过探讨对象地属与观察对象地行为了解对象。

二.类类(Class)就是具有相同属与功能地对象地抽象集合。

C#程序地主要功能代码是在类实现地,类是C#语言地核心与基本构成模块。

使用C#编程就是编写自己地类来描述实际要解决地问题。

四.一.二类,方法与变量一.类地定义类地定义格式与结构定义地格式相似,在类定义需要使用关键字class,其语法格式如下: [类修饰符] class 类名{类地主体}说明:(一)C#有五种类修饰符,分别是:Public: 公有地, 是类型与类型成员地访问修饰符。

谭浩强c语言程序设计第二版答案

谭浩强c语言程序设计第二版答案

谭浩强c语言程序设计第二版答案谭浩强教授的《C语言程序设计》第二版是一本广受好评的C语言教材,它不仅详细介绍了C语言的基础知识,还通过大量的实例和习题来帮助读者加深理解。

以下是对该书中一些习题的答案解析,但请注意,这些答案仅供参考,实际编程时还需要根据具体问题进行调整。

第一章:C语言概述1. 问题1:为什么C语言既具有高级语言的特点,又具有低级语言的特点?- 答案:C语言具有高级语言的特点,因为它提供了丰富的数据类型、结构化编程和抽象能力。

同时,它又具有低级语言的特点,因为它允许直接访问内存地址,进行位操作,并且具有高效的运行速度。

第二章:数据类型、运算符与表达式1. 问题1:如何理解C语言中的变量?- 答案:变量是程序中存储数据的容器,它们具有特定的数据类型,用来存储整型、浮点型、字符型等数据。

变量在使用前需要声明,声明时需要指定变量的类型和名称。

2. 问题2:C语言中的运算符有哪些?- 答案:C语言中的运算符包括算术运算符(如+、-、*、/、%)、关系运算符(如<、>、==、!=)、逻辑运算符(如&&、||、!)、位运算符(如&、|、^、~、<<、>>)等。

第三章:控制结构1. 问题1:请解释if-else语句的工作原理。

- 答案:if-else语句是一种条件控制结构,它根据条件表达式的真假来决定执行哪一段代码。

如果条件表达式为真,则执行if语句块中的代码;如果为假,则执行else语句块中的代码。

2. 问题2:while循环和do-while循环有什么区别?- 答案:while循环先判断条件再执行循环体,如果条件为假,则不执行循环体。

do-while循环则先执行一次循环体,然后再判断条件,即使条件为假,循环体也会至少执行一次。

第四章:函数1. 问题1:函数的作用是什么?- 答案:函数是一段具有特定功能的代码块,可以被重复调用。

函数的使用可以提高代码的复用性,降低程序的复杂度,并且使程序结构更加清晰。

c语言程序设计苏小红第二版课后答案

c语言程序设计苏小红第二版课后答案

c语言程序设计苏小红第二版课后答案C语言作为一门古老而强大的编程语言,至今仍然在各个领域中发挥着重要作用。

苏小红教授的《C语言程序设计》第二版是一本广受好评的教材,它不仅系统地介绍了C语言的基础知识,还通过丰富的实例和练习题帮助读者加深理解。

以下是该书部分课后习题的答案解析,以供参考。

第一章:C语言概述1. 问题:C语言的特点是什么?答案:C语言的特点包括简洁高效、结构化、可移植性高、丰富的运算符、数据类型丰富等。

2. 问题:C语言的发展历程是怎样的?答案:C语言起源于20世纪70年代,由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在贝尔实验室开发,最初用于UNIX操作系统的编写。

随着UNIX的流行,C语言也逐渐被广泛使用。

第二章:数据类型、运算符和表达式1. 问题:C语言中的基本数据类型有哪些?答案:C语言中的基本数据类型包括整型(int)、字符型(char)、浮点型(float和double)等。

2. 问题:算术运算符有哪些?答案:算术运算符包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)和模运算(%)。

第三章:控制语句1. 问题:if语句的基本形式是什么?答案:if语句的基本形式是:```cif (条件) {// 条件为真时执行的代码} else {// 条件为假时执行的代码}```2. 问题:for循环的一般形式是什么?答案:for循环的一般形式是:```cfor (初始化表达式; 条件表达式; 迭代表达式) {// 循环体}```第四章:数组1. 问题:一维数组的声明方式是什么?答案:一维数组的声明方式是:```c类型数组名[数组大小];```2. 问题:如何使用数组?答案:使用数组时,可以通过数组名和索引来访问数组元素,例如: ```cint arr[10];arr[0] = 1; // 给数组的第一个元素赋值```第五章:函数1. 问题:函数的定义包括哪些部分?答案:函数的定义包括返回类型、函数名、参数列表和函数体。

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。

其中,基于类和对象的概念是核心要素。

本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。

一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。

类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。

对象则是类的实例化,是具体的实体。

在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。

属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。

通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。

二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。

通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。

这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。

继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。

通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。

继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。

派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。

三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。

通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。

多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。

抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。

在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。

接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。

通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。

《C语言程序设计》课后习题答案第四版

《C语言程序设计》课后习题答案第四版

《C语言程序设计》课后习题答案第四版C语言程序设计课后习题答案第四版第一章基本概念和语法1.以下是一些基本概念和语法的习题答案:1.1 基本概念1.1.1 C语言是一种高级程序设计语言,最初由贝尔实验室的丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1972年开发。

1.1.2 C语言具有跨平台性,能够在多个操作系统上运行。

1.1.3 C语言程序是由函数构成的,每个程序都至少包含一个main函数。

1.2 数据类型和变量1.2.1 C语言中的基本数据类型包括整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)和布尔型(bool)等。

1.2.2 变量是用来存储数据的内存位置,它们需要在使用前进行声明。

1.3 运算符和表达式1.3.1 运算符用来执行各种运算操作,例如加减乘除和逻辑运算等。

1.3.2 表达式由变量、常量和运算符组成,用来进行数据计算和逻辑判断。

1.4 控制语句1.4.1 if语句用于条件判断,根据条件的真假来选择执行不同的代码块。

1.4.2 for循环语句用于重复执行某段代码,可以设定循环次数或者循环条件。

1.4.3 switch语句用于多条件选择,根据不同的条件执行相应的代码块。

第二章数组和字符串2.以下是关于数组和字符串的习题答案:2.1 数组2.1.1 数组是一种用来存储多个相同类型数据的数据结构。

2.1.2 数组可以通过索引访问和修改其中的元素,索引从0开始。

2.1.3 数组的长度是固定的,声明时需指定数组的大小。

2.2 字符串2.2.1 字符串是由字符组成的数组,以空字符'\0'结尾。

2.2.2 字符串可以通过数组或者指针方式进行操作。

2.2.3 C语言提供了许多用于处理字符串的函数,例如strcpy、strcmp和strlen等。

第三章函数和指针3.以下是有关函数和指针的习题答案:3.1 函数3.1.1 函数是一段可重复调用的代码块,用于执行特定的任务。

对象和类的概念是什么意思

对象和类的概念是什么意思

对象和类的概念是什么意思对象和类是面向对象编程中的两个重要概念。

对象(Object)是现实生活中实际存在的事物的抽象模型。

比如,我们可以把一只猫看作一个对象,它有属性(颜色、品种、年龄等)和方法(叫、行走、捉鼠等)。

一个对象是由它的状态和行为组成的。

状态是对象在特定时刻的信息,而行为是对象能够执行的操作。

通过给对象发送消息,即调用对象的方法,我们可以改变其状态和执行相应的行为。

在面向对象编程中,类(Class)是一种封装了属性和方法的模板或蓝图,用来创建具有相似特性的对象。

类可以理解为一种数据类型,它定义了一系列与对象相关的属性和方法。

对象是类的实例,通过类可以创建多个对象。

类定义了对象的一组通用特性,每个对象都可以根据类的定义进行实例化。

比如,猫可以看作是猫类的实例,狗可以看作是狗类的实例。

对象和类之间的关系是类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实例。

类是创建对象的模板,通过类可以创建多个具有相同属性和方法的对象,这些对象之间相互独立,拥有各自的状态和行为。

类可以看作是多个对象的集合,对象可以看作是类的成员。

对象和类是面向对象编程的基础概念,它们的使用使程序的设计和开发更加模块化和可扩展。

通过对象可以进行数据的封装,使得数据和相关操作被组织在一起,提高了代码的可读性和可维护性。

对象和类的使用也使得程序的设计更符合现实世界的思维方式,更易于理解和实现。

在面向对象编程中,对象和类的定义需要遵循一些原则和规范。

首先,类应该具有高内聚性,即类中的各个方法和属性应该具有相关性,属性和方法应该与类所描述的对象的特性和行为相对应。

其次,类的设计应该符合单一职责原则,即一个类应该只负责一项功能,而不应该将多种功能混合在一个类中。

另外,类和对象的命名应该具有一定的规范性,能够清晰表达其含义。

总之,对象和类是面向对象编程的基本概念,对象是现实世界事物的抽象,类是创建对象的模板。

通过对象和类的使用,可以将程序的各个部分组织起来,提高程序的可读性和可维护性,并使得程序的设计更符合现实世界的思维方式。

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25
类 和 对 象
对象
类的对象是该类的某一特定实体, 类的对象是该类的某一特定实体,即 类类型的变量。 类类型的变量。 声明形式: 声明形式: 类名 例: Clock myClock; 对象名; 对象名;
26
类 和 对 象
类中成员的访问方式
类中成员互访
– 直接使用成员名
类外访问
– 使用“对象名.成员名”方式访问 public 属性的成员
12
类 和 对 象
c++中的类 中的类
类是具有相同属性和行为的一组对象 的集合, 的集合,它为属于该类的全部对象提 供了统一的抽象描述 抽象描述, 供了统一的抽象描述,其内部包括属 性和行为两个主要部分。 性和行为两个主要部分。 利用类可以实现数据的封装、隐藏、 利用类可以实现数据的封装、隐藏、 继承与派生。 继承与派生。 利用类易于编写大型复杂程序, 利用类易于编写大型复杂程序,其模 块化程度比C中采用函数更高 中采用函数更高。 块化程度比 中采用函数更高。
19
类 和 对 象
成员数据
与一般的变量声明相同, 与一般的变量声明相同,但需要将它 放在类的声明体中。 放在类的声明体中。
20
类 和 对 象
成员函数
在类中说明原形, 在类中说明原形,可以在类外给出函数 体实现, 体实现,并在函数名前使用类名加以限 也可以直接在类中给出函数体, 定。也可以直接在类中给出函数体,形 成内联成员函数。 成内联成员函数。 允许声明重载函数和带默认形参值的函 数
34
Point:Βιβλιοθήκη Point (Point& p) { X=p.X; Y=p.Y; cout<<"拷贝构造函数被调用 拷贝构造函数被调用"<<endl; 拷贝构造函数被调用 }
30
构 造 函 数 和 析 构 函 数
构造函数举例
class Clock { public: Clock (int NewH, int NewM, int NewS);//构造函数 构造函数 void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: int Hour,Minute,Second; };
31
构造函数的实现: 构造函数的实现: Clock::Clock(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour= NewH; Minute= NewM; Second= NewS; } 建立对象时构造函数的作用: 建立对象时构造函数的作用: int main() { Clock c (0,0,0); //隐含调用构造函数,将初始值作为实参。 隐含调用构造函数, 隐含调用构造函数 将初始值作为实参。 c.ShowTime(); }
实例: 实例:
class Clock 外部接口 { public: void SetTime(int NewH,int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: int Hour,Minute,Second; };
特定的访问权限 边界
10
继承与派生
OOP 的 基 本 特 点
29
构 造 函 数 和 析 构 函 数
构造函数
构造函数的作用是在对象被创建时使 用特定的值构造对象, 用特定的值构造对象,或者说将对象 初始化为一个特定的状态 为一个特定的状态。 初始化为一个特定的状态。 在对象创建时由系统自动调用 由系统自动调用。 在对象创建时由系统自动调用。 如果程序中未声明,则系统自动产生 如果程序中未声明, 出一个默认形式 默认形式的构造函数 出一个默认形式的构造函数 允许为内联函数、重载函数 内联函数 函数、 允许为内联函数、重载函数、带默认 形参值的函数 形参值的函数
27
类 和 对 象
例4-1类的应用举例 类的应用举例
#include<iostream> using namespace std; class Clock { ......//类的声明略 类的声明略 } //......类的实现略 类的实现略 int main() { Clock myClock; myClock.SetTime(8,30,30); myClock.ShowTime(); }
7
抽象实例——人 人 抽象实例
OOP 的 基 本 特 点
数据抽象: 数据抽象:
char *name,char *gender,int age,int id
代码抽象: 代码抽象:
生物属性角度: GetCloth(), Eat(), Step(),… 社会属性角度: Work(), Promote() ,…
成员数据
18
void Clock :: SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS; } void Clock :: ShowTime() { cout<<Hour<<":"<<Minute<<":"<<Second; }
中支持层次分类的一种机制, 是C++中支持层次分类的一种机制, 中支持层次分类的一种机制 允许程序员在保持原有类特性的基础上, 允许程序员在保持原有类特性的基础上, 进行更具体的说明。 进行更具体的说明。 实现:声明派生类 实现:声明派生类——第七章
11
多态性
OOP 的 基 本 特 点
多态:同一名称,不同的功能实现方式。 多态:同一名称,不同的功能实现方式。 目的:达到行为标识统一, 目的:达到行为标识统一,减少程序中标 识符的个数。 识符的个数。 实现:重载函数和虚函数 实现:重载函数和虚函数——第八章
5
OOP
抽象实例——钟表 钟表 抽象实例
OOP 的 基 本 特 点
数据抽象: 数据抽象:
int Hour, int Minute, int Second
代码抽象: 代码抽象:
SetTime(), ShowTime()
6
抽象实例——钟表类 钟表类 抽象实例
OOP 的 基 本 特 点
class Clock { public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: int Hour,Minute,Second; };
16
类 和 对 象
保护类型
类似, 与private类似,其差别表现在继承与 类似 派生时对派生类的影响不同,第七章讲。 派生时对派生类的影响不同,第七章讲。
17
类 和 对 象
类的成员
class Clock 成员函数 { public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: int Hour, Minute, Second; };
21
类 和 对 象
内联成员函数
为了提高运行时的效率, 为了提高运行时的效率,对于较简单 的函数可以声明为内联形式。 的函数可以声明为内联形式。 内联函数体中不要有复杂结构( 内联函数体中不要有复杂结构(如循 环语句和switch语句)。 语句)。 环语句和 语句 在类中声明内联成员函数的方式: 在类中声明内联成员函数的方式:
– 主模块+若干个子模块(main()+子函数)。
特点: 特点:
– 自顶向下,逐步求精——功能分解。
缺点: 缺点:
– 效率低,程序的可重用性差。
3
面 向 对 象 的 思 想
面向对象的方法
目的: 目的:
– 实现软件设计的产业化。
观点: 观点:
– 自然界是由实体(对象)所组成。
程序设计方法: 程序设计方法:
33
构 造 函 数 和 析 构 函 数
例4-2 拷贝构造函数举例
class Point { public: Point(int xx=0,int yy=0){X=xx; Y=yy;} Point(Point& p); int GetX() {return X;} int GetY() {return Y;} private: int X,Y; };
8
封装
OOP 的 基 本 特 点
将抽象出的数据成员、 将抽象出的数据成员、代码成员相结 将它们视为一个整体。 合,将它们视为一个整体。
– 目的是曾强安全性和简化编程,使用者 不必了解具体的实现细节,而只需要通 过外部接口,以特定的访问权限,来使 用类的成员。 – 实现封装:类声明中的{}
9
封装
OOP 的 基 本 特 点
– 使用面向对象的观点来描述模仿并处理 现实问题。
要求: 要求:
– 高度概括、分类、和抽象。
4
抽象
的 基 本 特 点
抽象是对具体对象(问题)进行概括, 抽象是对具体对象(问题)进行概括, 抽出这一类对象的公共性质并加以描述 的过程。 的过程。
– 先注意问题的本质及描述,其次是实现过 程或细节。 – 数据抽象:描述某类对象的属性或状态 (对象相互区别的物理量)。 – 代码抽象:描述某类对象的共有的行为特 征或具有的功能。 – 抽象的实现:通过类的声明。
31
构 造 函 数 和 析 构 函 数
拷贝构造函数
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数, 拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,其形参为 本类的对象引用。 本类的对象引用。 class 类名 { public : 类名(形参);//构造函数 // 类名(类名 &对象名);//拷贝构造函数 ... }; 类名:: 类名(类名 &对象名)//拷贝构造函数的实现 { 函数体 }
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