第4章类、对象和接口

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第4章 系统静态分析与静态模型

第4章 系统静态分析与静态模型
第4章 系统静态分析与静态模型
为什么要进行分析
用例描述的是参与者和系统边界之间的交互操作——系统 本身是一个黑盒子,带有外部才能看到的接口; 为了使得系统更容易开发和理解,用例细节是用自然语言 编写的——用例是不严密的; 需求阶段所得到的用例模型并不能全面描述系统,开发人 员仅通过这些模型也无法全面理解问题。
class Car{ (3)依赖关系 static void move(){ System.out.println(" car move"); } } class Drive{ public void drive(){ Car.move(); //静态方法 } } public class TestDrive { public static void main(String[] args) { Drive d=new Drive(); d.drive(); } }
接口
接口是在没有给出对象的实现和状态的情况下对对象 行为的描述。接口是一种特殊的类,所有接口都是有 构造型<<interface>>的类。在UML中,接口使用一个 带有名称的小圆圈来进行表示,并且可以通过一条 Realize(实现关系)线与实现它的类相连接。
类之间的关系
1.关联关系(Association) • 聚合(aggregation)
}
}
class Person{ private String name; //职工姓名 public Person(String name) { = name; } } class Company { private String name; //公司名称 public Person[] employee=new Person[3]; public Company(String name){ //构造函数 = name; } }

C++语言程序设计实验4(类和对象)

C++语言程序设计实验4(类和对象)

是:用初始对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。
构造函数和拷贝构造函数的声明格式如下:
class 类名
{
public: 类名(形参); 类名(类名 &对象名);
//构造函数 //拷贝构造函数
... ...
}; 类名::类名()
//构造函数的实现
{ 函数体;
} 类名::类名(类名 &对象名)
6. 本章小结
本章主要介绍了面向对象的基本概念、类和对象的声明、构造函数、析构函数、内联成 员函数、拷贝构造函数、类的组合。
类是面向对象程序设计中最重要、最基本的概念,也是学习面向对象方法时遇到的第 1 个难点。类是对逻辑上相关的函数和数据的封装,是对问题的抽象描述。
要理解类与对象,必须要结合实例来学习,读者可以思考:除了书中列出的例子,现实 世 界 中 还 有 哪 些 有 形 或 无 形 的 事 务 可 以 被 抽 象 为 程 序 中 的 类 ,每 个 类 又 存 在 哪 些 对 象( 实 体 )。 这样可以对类的概念了解的快一些。
本章开始的每章的最后有一个实例——人员信息管理程序,这个例子贯穿后续各章,利 用每章介绍的只是不断丰富程序的功能,建议课后仔细阅读、体会,并尝试修改、补充程序 的功能。
另外,本章中还介绍了利用 UML 语言表示类与对象的方法,以后各章还将进一步介绍 用 UML 语言表示类之间的关系,但这远不是 UML 语言的全部,这方面的内容也不是初学者 学习的重点,读者可以不必深究,了解一下就可以了。如果有需要,可以另外学习软件工程 的课程。
面向对象的程序设计目的是:实现软件设计的产业化。主要观点是认为自然界是由实体 (对象)所组成。程序设计的出发点是:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。 他要求:高度概括、分类、抽象。

第四章 面向对象编程(三)

第四章 面向对象编程(三)

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定义类CCircle实现接口


Class CCircle implements CircleCal{ double clength(double r){ return 2*PI*r; } double carea(double r){ return PI*r*r; }
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5.没有实现父类中所有抽象方法的类,也是抽象类。
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抽象类实例
public abstract class Car{
private double price;
pribate String brand;
private int speed;
public class CarDemo{
}
public static void main(String[] args){ 抽象类不 Car c=new Car(); }}//编译能否通过?? 能被实例 化
抽象类练习:

定义一个描述宠物的抽象类Pet,包含重 量(weight)和年龄(age)两个成员变 量和显示宠物资料的showInfo和获取宠 物资料的getInfo两个抽象方法。
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生活中的接口

电脑主板上的PCI插槽的规范就类似于Java 接口
声卡
网卡
主板
显卡
每种卡的内部结构都不相同,可以把声卡、 网卡、显卡都插在PCI插槽上,而不用担心哪 个插槽是专门插哪个卡的
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练习:


创建一个接口 CircleCal,其中有: 一个数据成员 pi=3.1415 一个方法 clength,求圆周长 一个方法 carea,求园面积 一个方法 cvolum,求球的体积 并创建一个类CCircle ,实现该接口

第四章Java面向对象特性课件

第四章Java面向对象特性课件
第4章 Java面向对象特性
对象的基本概念
面向对象程序语言三个关键特点: 封装 ( Encapsulation ) 多态 ( Polymorphism ) 继承 ( Inheritance )
1
第4章 Java面向对象特性
抽象数据类型
基本数据类型和聚集类型的变量与一些操作 (如+, -)之间不需特殊的联系。 在面向对象语言中,在数据类型的声明与操作
数据隐藏与封装举例
class Date{
private int day, month, year;
void setDate( int a, int b, int c){
day = a;
month = b;
year = c ;
}
}

Date d1;
d1=new Date( ); d1.setDate(30,9,2001);
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第4章 Java面向对象特性
对象生命周期
创建对象 使用对象 清除不用的对象
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第4章 Java面向对象特性
创建对象
创建对象的三个步骤: 声明 (Declaration ) 实例化(Instantiation) 初始化(Initialization)
例: Point origin_one ; origin_one = new Point(23, 94); Rectangle rect_one = new Rectangle(origin_one, 100, 200); Rectangle rect_two = new Rectangle(50, 100);
public void changeObjValue( PassTest ref){
ref.ptValue = 99.0f; }

Java基础教程(第3版)_第4章_类与对象

Java基础教程(第3版)_第4章_类与对象

如果有一个类是 public 类 , 那 么源文件的名字必须与这个类的 名字完全相同,扩展名是.java。编 译源文件将生成多个扩展名 为.class的字节码文件,每个字节 码文件的名字与源文件中对应的 类的名字相同,这些字节码文件 被存放在与源文件相同的目录中 。
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例子3 例子3中有两个Java源文件Example4_3.java和Rectangle.java,其 中Rectangle.java含有Rectangle类、Example4_3.java含有Circle类和 主类。程序运行效果如图4.5。
构造方法和对象的创建密切相关 。
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4.3.1 构造方法
构造方法是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名 字完全相同,而且没有类型。 允许一个类中编写若干个构造方法,但必须保证他们的参数 不同,即参数的个数不同,或者是参数的类型不同。
需要注意的是 ( 1) 如果类中没有编写构造方法, 系统会默认该类只有一个构造方法, 该默认的构造方法是无参数的,且方 法体中没有语句。 ( 2 )如果类里定义了一个或多个构 造方法,那么 Java 不提供默认的构造 方法 。
4.1.1
例子1 一个能输出圆的面积的 Java应用程序。
public class ComputerCircleArea { public static void main(String args[]) { double radius; //半径 double area; //面积 radius=163.16; area=3.14*radius *radius; //计算面积 System.out.printf("半径是%5.3f的园的面积:\n%5.3f\n",radius,area); } } 事实上, 如果其他Java应用程序也想计算圆的面积,同样需要知道计算 圆面积的算法,即也需要编写和这里同样多的代码。 现在提出如下问题: 能否将和圆有关的数据以及计算圆面积的代码进行封装,使得需要计 算圆面积的Java应用程序的主类无需编写计算面积的代码就可以计算出圆的 面积呢?

面向对象编程技术第四章-文档资料

面向对象编程技术第四章-文档资料

说明:
关键字public后面声明公有类型成员 它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类 型数据和函数 关键字private后面声明私有类型成员
允许本类中的函数访问,类外部的任何函数都不能访问。 紧跟在类名称的后面声明私有成员,关键字private可省略 (不提 倡)
1.
2.
说明:
3.
保护类型与private类似,其差别表现在继承与派生时对派 生类的影响不同,在第七章介绍。
下页 例子
构造函数,后面介绍 class circle { public: circle::circle(int r) { radius=r; } int area() { return (int)3.14*radius*radius;
} void circle_prt() { cout<<"the private radius is:"<<radius<<endl; } void main() private: { int radius; circle circle1(1),circle2(3); };
3. 利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比 C中采用函数更高。
慢慢体会…
2. 类的定义:
类是一种用户自定义类型,声明形式: class 类名 { public: 公有成员(外部接口) private: 私有成员 protected: 保护型成员 }
时钟类的成员 (数据成员与函数成员声明) class Clock 数据成员 {private: int Hour, Minute, Second; public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime( ); };

第四章 面向对象(上)

第四章 面向对象(上)

4.3 类的域(属性)与方法(操作)

Java中类包括域和方法两部分

域:即属性也称数据成员,是事特物静态特征 的抽象,可以是基本数据类型的数据或数组, 也可以是某一个类的对象
方法:即操作也称成员方法,是事物动态特征 的抽象,用于处理该类的数据

类的基本定义格式如下:
[修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名] { 成员变量基本数据类型或某个类的对象 成员方法函数 }

类与对象


对象是对客观事物的抽象 类是对对象的抽象,在语言中是一种抽象的数 据类型。 它们的关系是,对象是类的实例,类是对象的 模板。

对象引用


类类型变量称为引用变量,它们并不直接保留 对象,只是保留对象的地址,而不是拥有对象 本身,通过引用变量即可以得到一个对象。 所有对象总是且只能通过内存引用访问,这种 方式称为间接寻址。
第四章 类与对象(上)
主要内容
4.1 面向对象技术 4.2 抽象、 类、对象及引用 4.3 类的域与方法 4.4 对象 4.5 构造方法 4.6 类成员属性和方法的非访问修饰符 4.7 包(Package)
4.1 面向对象技术
4.1.1 面向过程与面向对象的比较 面向过程程序设计方法


过程化程序设计先确定算法,再确定数据结构 程序=算法+数据结构 缺点
类成员方法
[修饰符] 返回值类型 方法名(参数列表)
[throws 例外名1,例外名2,…] { 局部变量声明;
语句序列;
}
类成员方法

局部变量


局部变量在某一个语句(如for语句)或代码块 (如方法体)中声明,作用域是声明该变量的 语句或代码块 局部变量使用前必须初始化

C++程序设计(第二版吴乃陵况迎辉)答案——第四章

C++程序设计(第二版吴乃陵况迎辉)答案——第四章
(4) 函数来访问(读和写)。这些函数统称为
和 (3) (5) 。
。私有数据通常由
答案: (1) public(公有的) (2) private(私有的) (3) protected(保护的) (4) 公有的成员函数 (5) 类的接口 4.1.3 通常在逻辑上,同一类的每个对象都有 (1) 代码区,用以存储成员函数。而
(4) 中,全局域被包括在 (5) 中。using 指示符以关键字 using 开头,后面是 关键字 (6) ,最后是 (7) 。这样表示以后在该名字空间中所有成员都 (8) 。如不使用 using 指示符则在使用时要加::,称为 (9) 运算符。
答案: (1) 局部域(local scope) (2) 名字空间域(namespace scope) (3) 类域(class scope) (4) 局部域 (5) 名字空间域 (6) namespace (7) 名字空间名
第四章 类与对象习题
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封装性增加了对象的独立性,C++通过建立数据类型——类,来支持封装和数据隐藏。 一个定义完好的类一旦建立,就可看成完全的封装体,作为一个整体单元使用,用户不需要 知道这个类是如何工作的,而只需要知道如何使用就行。另一方面,封装增加了数据的可靠 性,保护类中的数据不被类以外的程序随意使用。这两个优点十分有利于程序的调试和维护。
4.2.14 对象的第一特征是封装,那么由对象组成的面向对象的程序怎样建立各对象之间的 有效联系?面向对象程序的组织与面向过程有什么不同? 答:因为对象的操作主要用来响应外来消息并为其他对象提供服务,所以面向对象的程序利 用消息传递机制来建立各对象之间的有效联系,协调各对象的运行。一个对象可以向其他对 象发送消息以请求服务,也可以响应其他对象传来的消息,完成自身固有的某些操作,从而 服务于其他对象。

实用教程习题集第4章

实用教程习题集第4章

实⽤教程习题集第4章第4章类的封装性、继承性、多态性及接⼝⼀、判断题1. 如果类A和类B在同⼀个包中,则除了私有成员外,类A可以访问类B中所有的成员。

()2. 接⼝中的成员变量全部为常量,⽅法为抽象⽅法。

()3. 抽象类可以有构造⽅法,所以能直接⽤来⽣成实例。

()4. Java的类不允许嵌套定义。

()5. 包含抽象⽅法的类⼀定是抽象类,但有abstract修饰的类不⼀定包含抽象⽅法()6. 泛型只能⽤于类的定义中,不能⽤于接⼝的定义中。

()7. ⽤final修饰的类不能被继承。

()8. 接⼝⽆构造器,不能有实例,也不能定义常量。

()9. ⼀个具体类实现接⼝时,必须要实现接⼝中的所有⽅法。

()10. 类具有封装性,但可以通过类的公共接⼝访问类中的数据。

()11. ⼦类能继承或覆盖(重写)⽗类的⽅法,但不能重载⽗类的⽅法。

()12. ⽤final修饰的⽅法不能被⼦类覆盖(重写)。

()13. abstract是抽象修饰符,可以⽤来修饰类、属性和⽅法。

()14. ⽗类的静态⽅法不能被⼦类覆盖为⾮静态的⽅法,反之亦然。

()15. ⼦类实例化时,⼦类的构造⽅法⼀定会先调⽤⽗类的构造⽅法。

()16. ⽤final修饰的⽅法不能被覆盖(重写),也不能有重载的⽅法。

()17. 接⼝也可以继承接⼝,且可以继承多个接⼝,体现了多重继承性。

()18. 假设类B继承类A,类C继承类B,则在类C中可⽤super访问类A的⽅法。

()19. 类和接⼝都可以继承另外⼀个类。

()20. 抽象类中不能包含final修饰的⽅法。

()⼆、选择题1. Java实现动态多态性是通过()实现的。

A. 重载B. 覆盖C. 接⼝D. 抽象类2. 下列哪⼀种描述是正确的?()A. 动态多态性只针对静态成员⽅法B. 动态多态性只针对⾮静态成员⽅法C. 动态多态性只针对静态成员域A. 重载⽅法的参数形式(类型、参数个数或参数顺序)必须不同B. 重载⽅法的参数名称必须不同C. 重载⽅法的返回值类型必须不同D. 重载⽅法的修饰词必须不同4. 接⼝的所有成员⽅法都具有()修饰的特性。

JAVA实用教程(第三版)课后习题及答案

JAVA实用教程(第三版)课后习题及答案
{returna;}}public classB
{
void g()
{
A a=new A(); a.weight=23f; a.f(3,4);
}}
答:a.weight=23f;错
1.编写一个类,该类创建的对象可以计算等差数列的和。解:classDengCha{
int start,d; DengCha(){
Case 4: System.out.printf(“%c”,’d’); Break;
}
}
输出:a,b, b,c,d,d
9.下列System.out.printf语句输出的结果是什么?
Char a[]={‘a’,’b’,’c’,’d’,’e’}; For(i=0; i<=a.length/2; i++)
答:不,只加载本程序用到的类到内存中,因为java程序是动态加载, 字节码类文件。
16.有哪几种访问权限修饰符?说出一种的作用。答:访问权限修饰符有public,private,protected.
Private作用是只允许本类的对象访问。
17.怎样反编译一个类?
答:使用SDK提供的反编译器javap.exe文件可以实现将字节码文件反编译为源码文件。可查看源码中public方法和public成员变量的名字。如加入参数-private则可列出其全部的成员方法和成员变量。
9.请阐述为什么类方法不能调用实例方法?
答:对于类方法在该类加到内存时就分配了相应的入口地址,所以即使该类未创建对象,也可以通过类名调用类方法。而这时在类对象创建之前,实例方法还没有入口地址。还不知道一个方法从何处开始执
行,当然不能调用。
10.请阐述,为什么类方法中不能操作实例成员变量?

Java2实用教程(第三版)课后习题参考答案

Java2实用教程(第三版)课后习题参考答案

Java2实用教程(第三版)课后习题参考答案第1章 Java入门1. 开发与运行Java程序需要经过哪些主要步骤和过程?答:(1)编写Java源文件:使用文本编辑器(Edit或记事本),拓展名为.java(2)编译Java源文件:使用Java编译器(javac.exe)。

得到字节码文件*.class(3)运行Java程序:Java应用程序使用Java解释器(java.exe)执行字节码文件;Java小应用程序使用支持Java标准的浏览器来执行。

2. 怎样区分应用程序和小应用程序?应用程序的主类或小应用程序的主类必须用public修饰吗?答:①应用程序必须有main方法,这个方法是程序执行的入口。

小应用程序没有main方法。

②应用程序的主类不一定用public修饰;小应用程序的主类必须用public修饰。

3. Java程序是由什么组成的?一个程序中必须要有public类吗?Java源文件的命名规则是怎样的?答:①Java程序由类组成。

②应用程序可以没有public类;小应用程序一定有一个类是public类(主类)。

③应用程序:如果只有一个类,源文件名与该类的类名相同,拓展名为.java;有多个类时,如果有public类(最多一个),源文件名与public类的类名相同,拓展名是.java;没有public类,源文件名与任何一个类的类名相同即可,拓展名为.java。

小应用程序:源文件名与主类的类名相同,拓展名是.java。

4. 在运行小程序的HTML文件中可以使用codebase属性指定小程序的字节码所驻留的目录。

如果不使用codebase属性,小程序的字节码文件必须和运行它的HTML文件在同一目录中。

编写一个小程序并将小程序的字节码存放在某个目录中,比如C:\5000;把运行该小程序的HTML文件(注意其中的codebase属性): <applet code=你的小程序的字节码 width=200 height=300 codebase=C:\5000></applet>存放在另一个目录中。

第4章 面向对象系统分析与对象类建模 2

第4章 面向对象系统分析与对象类建模 2

⑶ 类的操作
其语法如下: [方向]名称:类型[ = 默认值] [direction] name:type [= default value] 方向可以取下述值之一: in输入参数,不能对它进行修改。 out输出参数,为了向调用者传送信息可以对它进 行修改。 inout输入参数,为了向调用者传送信息可以对它 进行修改。
第4章 面向对象系统分 析与对象类建模
教学目的
⑴ 掌握面向对象系统分析的过程 ⑵ 掌握系统用例模型的设计方法
⑶ 了解类和对象的概念、类与对象的关系等
⑷ 重点掌握系统用例模型的设计和对象与类图 的设计
4.1 面向对象系统分析
面向对象分析,就是抽取和整理用户需求并 建立问题域精确模型的过程。 面向对象分析过程从分析陈述用户需求的文 件开始 可能由用户(包括出资开发该软件的业主代 表及最终用户)单方面写出需求陈述,也可 能由系统分析员配合用户,共同写出需求陈 述 当软件项目采用招标方式确定开发单位时,
关联可以有方向,即导航。 一般不作说明的时候,导航是双向的,不需要在线上标出箭头。 大部分情况下导航是单向的,可以加一个箭头表示。 导航性描述的是一个对象通过链(关联的实例)进行导航访问另 一个对象,即对一个关联端点设置导航属性意味着本端的对象可 以被另一端的对象访问。 可以在关联关系上加箭头表示导航方向。 只在一个方向上可以导航的关联称为单向关联,用一条带箭头的 实线来表示。 在两个方向上都可以导航的关联称为双向关联,用一条没有箭头 的实线来表示。
关联的多重性是指有多少对象可以参与该关联,多重性可 以用来表达一个取值范围、特定值、无限定的范围或一组 离散值。 将多重性写成一个表示取值范围的表达式,其最大值和最 小值可以相同,用两个圆点把它们分开。 多重性说明对于关联另一端的类的每个对象,本端的类可 能有多少个对象出现,对象的数目必须是在给定的范围内。 可以精确地表示多重性为:一个(1);多个(0..*);一 个或多个(1..*);整数范围,

Java基础案例教程第4章 面向对象(下)

Java基础案例教程第4章 面向对象(下)

• 一个类通过implements关键字实现接口时,可以实现多个接口,被实现的多个接口
之间要用逗号隔开。具体示例如下:
4.3 抽象类和接口
• 一个接口可以通过extends关键字继承多个接口,接口之间用逗号隔开。具体示例如
下:
• 一个类在继承另一个类的同时还可以实现接口,此时,extends关键字必须位于 implements关键字之前。具体示例如下:
接下来通过一个案例来学习子类是如何继承父类的,请查看教材文件 4-1。
4.1 类的继承
在类的继承中,需要注意一些问题,具体如下:
1.在Java中,类只支持单继承,不允许多重继承,也就是说一个类只能
有多个类可以继承一个父类,例如下面这种情况是允许的。
☞点击查看本小节知识架构
抽象类和接口
☞点击查看本小节知识架构
USB接口程序设计 多态
☞点击查看本小节知识架构
模拟物流快递系统程序设计 异常(Exception)
☞点击查看本小节知识架构
访问控制
知识架构
4.5 异常(Exception)
什么是异常 try…catch和finally throws关键字 运行时异常与编译时异常 自定义异常
案例代码
接下来通过一个案例来学习接口的使用,请查看教材文件4-11。
4.3 抽象类和接口
为了加深初学者对接口的认识,接下来对接口的特点进行归纳,具体如下:
• 接口中的方法都是抽象的,不能实例化对象。
• 接口中的属性只能是常量。
• 当一个类实现接口时,如果这个类是抽象类,则实现接口中的部分方法即可,否则 需要实现接口中的所有方法。
4.1 类的继承
重写父类方法
在继承关系中,子类会自动继承父类中定义的方法,但有时在子类中需要

JAVA复习题及答案

JAVA复习题及答案

JAVA复习题及答案第一章JAV A概述1.JA VA中哪三种平台:J2ME(嵌入式平台),J2SE(标准平台),J2EE(企业级平台).2.JA VA从第几版称为JA V A2:JA V A 1.2版。

3.JA VA有否指针:无。

4.JA VA的API指的是什么:Application ProgrammingInterface,JA V A的类库。

5.JA V A平台无关性是如何实现的:通过编译生成与平台无关的代码──字节码,而不是通常的特定机器上的机器码,由平台上的Java虚拟机中的Java解释器解释执行。

6.JA VA有哪两种程序形式:Application和Applet程序。

7.Application程序运行时系统调用程序的哪个方法:main()方法。

Applet程序执行时系统自动调用程序的哪个方法:init()方法。

8.绘图程序中系统自动调用哪个方法:paint(Graphics g)方法。

9.JDK是什么:Java开发工具包(Java Development Kit )的缩写,包括JAVA类库、JAVA编译器、JAVA解释器、运行时环境、命令行工具。

10.有哪几种主要的可视化的集成源程序编辑环境:Eclipse,JCreator, JBuilder等。

11.安装JDK的可执行文件是:jdk-1_5_0-windows-i586.exe12.安装JDK帮助文档的是:jdk-1_5_0-doc.zip第二章JAV A语言基础13.保留字是什么意思,能否用于程序员定义自己的类、方法、变量等名字:JA V A中已定义的用于特定用途的标识符。

不能。

14.i++与++i有什么区别?15.写出各种转义字符?p17。

\t, \n, \r, \‖, \’, \\16.编程良好习惯中,对象名、包名、类名、变量名、常量名、接口名、方法名中的字符的大小写如何设置?Package –名词且小写;Class--名词且第一个字母大写;Interface—同Class;Methods-动词且第一个字母小写,分隔词第一个字母大写,不用‖-―;Variable—第一个字母小写,不用‖_‖,‖$‖(对于inner class有意义);Constants—大写并用‖_‖17.标识符的用途:用于给类、方法、变量、接口、程序块、对象等起名字。

Java 2实用教程第4版_第4章_类与对象

Java 2实用教程第4版_第4章_类与对象

§4.2.2 类体
class Lader { float above; //梯形的上底(变量声明) “{”,“}”以及它们之间 float bottom; //梯形的下底(变量声明) 的内容称作类体,大括号之 float height; //梯形的高(变量声明) 间的内容称作类体的内容。 float area; //梯形的面积(变量声明) ◆类体的内容由两部分构: float computerArea() { //计算面积(方法) area = (above+bottom)*height/2.0f; 一部分是变量的声明,用来 return area; 刻画属性;另一部分是方法 } 的定义,用来刻画行为功能。 void setHeight(float h) { //修改高(方法) height = h; } } ◆ 类声明之后的一对大括号
§4.3 构造方法与对象的创建
类是面向对象语言中最重要的一种数据类型,那 么就可以用它来声明变量。在面向对象语言中,用类 声明的变量被称作对象。和基本数据类型不同,在用 类声明对象后,还必须要创建对象,即为声明的对象 分配变量(确定对象所具有的属性),当使用一个类创 建一个对象时,也称给出了这个类的一个实例。通俗 的讲,类是创建对象的“模板”,没有类就没有对象。 构造方法和对象的创建密切相关 。
java2实用教程第4版第4章类与对象类与对象主要内容????对象的组合???????类构造方法与对象的创建类与程序的基本结构参数传值对象的组合实例成员与类成员方法重载this关键字包import语句对象数组导读41编程语言的几个发展阶段4
注意:开始用功了!
《Java2实用教程(第4版)》 第4章
3.编程风格
(1)一行只声明一个变量。 (2)变量的名字符合标识符规定。 (3)变量名字见名知意,避免容易混淆的变量名字。

第章面向对象分析与设计类图和对象图

第章面向对象分析与设计类图和对象图

学校工作总结本学期,我校工作在全体师生的大力支持下,按照学校工作计划及行事历工作安排,紧紧围绕提高教育教学质量的工作思路,不断强化学校内部管理,着力推进教师队伍建设,进一步提高学校办学水平,提升学校办学品位,取得了显著的成绩。

现将我校一学期来的工作总结如下:一、德育工作本学期我校德育工作围绕学校工作中心,精心安排了“文明守纪”、“良好习惯养成”、“光辉的旗帜”、“争先创优”等主题教育月活动,从培养学生的行为规范,狠抓养成教育入手,注重务实,探索途径,加强针对性、实效性和全面性,真正把德育工作落到实处。

1.强化学生养成教育,培养学生良好习惯。

本学期,我校德育工作十分注重学生的常规管理,尤其重视对学生的养成教育。

一是利用班队会、红领巾广播站、国旗下演讲对学生进行品德熏陶。

二是以文明监督岗为阵地,继续强化了“文明班集体”的创建评比活动,通过卫生、纪律、两操等各项常规的评比,增强了学生的竞争意识,同时也规范了学生的行为。

三是继续加大值周检查的力度,要求值周领导、教师、学生按时到岗,在校门口检查、督促学生有秩序出入校园,从而使学生的行为规范时时有人抓,处处有人管,形成了良好的局面。

2.抓好班主任队伍建设,营造全员育人氛围。

班主任是学校德育工作最重要的力量,为了抓好班主任队伍建设,提高班主任素质水平,学校在第十二周组织开展了班主任工作讲座,在学期末举行了班主任工作交流,在活动中探索行之有效的工作方法,总结经验,交流心得,使班级管理工作更上新台阶。

3.充分发挥主题班队会的教育功能。

主题班队会,是对学生进行德育教育的一种特殊而卓见成效的方式之一。

为了充分发挥主题班队会的教育意义,第十三周,四(3)中队举行了“祖国美,家乡好”主题队会观摩活动,有效规范了我校主题中队会程序,强化了主题队会对学生的思想教育作用。

二、学校管理工作1.建立健全规章制度。

学期初,学校制定了出明确的目标计划及管理措施,做到了目标明确、工作具体,有效地增强了全体教师参与学校管理的主人翁意识,充分调动了全体教师的工作积极性,保障了教育教学工作的顺利开展。

第4章 Java语言程序设计

第4章  Java语言程序设计

CommonEmployee类的所有属性为: class CommonEmployee extends Employee{ //定义子类:一般员工类 String employeeName; //姓名 int employeeNo; //个人编号 String employeeSex; //性别 //以上都是来自父类的继承属性 private double bonus; //奖金, 新定义的数据成员 …… } TimeWorker类的所有属性为: class TimeWorker extends Employee { ///定义子类:钟点工类 String employeeName; //姓名 int employeeNo; //个人编号 String employeeSex; //性别 //以上都是来自父类的继承属性 double ratePerHour; //每小时酬金,新定义的数据成员 double workHours; //当月工作小时数,新定义的数据成员 …… }
2.super关键字 super表示的是当前对象的直接父类对象,是当 前对象的直接父类对象的引用。所谓直接父类是相 对于当前对象的其他“祖先”而言的。 (1)调用父类的构造函数 super(name); //通过super()的调用,给父 类的数据成员赋初值 (2)调用父类的方法 s = super.toString();//调用父类的toString() 方法
(1)编译时多态 在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译 器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。 (2)动态联编 程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类 对象来代替。在程序运行期间可以通过引用子类的 实例来调用子类的方法。
4.2 继承机制
4.2.1继承的定义 定义派生类的一般格式为: class 派生类名 extends 基类名 { //派生类的属性和方法的定义 }; 其中: 基类名是已声明的类,派生类名是新生成的类名; extends说明了要构建一个新类,该类从已存在的 类派生而来。已存在的类成为基类或父类,而新类就 叫派生类或子类。

[2017年整理]4章:类图与对象图习题

[2017年整理]4章:类图与对象图习题

第4章类图与对象图习题一、简答题1. 什么叫对象?答:对象的本意是指认识的指向物。

在计算机软件中,对象用来表示客观事物的一个实体,它封装了一组属性和操作。

从形式上看,对象是一段具有特定语法规则的程序单元,它能够作为软件系统的一个相对独立的基本单位,在软件中承担确定的服务职能。

2. 简述实例的概念。

答:实例是类元中的一个元素。

3. 简述类元的概念。

答:类元是对聚集一组具有共同特征的实例的模型元素的通称,类、接口、用例、参与者、关联等都属于类元。

类元的名字用标识符来表示,首字母要大写。

类元会包括一组实例。

4. 什么叫类?答:类是具有相同性质的一组对象的集合,这组对象具有相同的特征、约束和语义。

5. 类有哪几种类型?答:按阶段分:业务对象,PIM类,PSM类;按作用分:实体类,控制类,界面类。

6. 简述接口的概念。

答:接口是一种类元,聚集了一组需要通过其他类元实现的公共的操作和属性。

二、填空题1.认识的对象可以是客观中一个具体的(事物),也可以是主观中的一个抽象(观念)。

2.软件中的对象是一段具有特定语法规则的(程序单元),它能够作为软件系统的一个相对独立的基本单位,在软件中承担确定的(服务职能)。

3.类描述具有相同性质的一组对象的(集合),类用(矩形)来表示。

4.按作用,可以把类分为(控制类)、边界类和(实体类)几种类型。

5.接口可以分为(供口)和(需口)两种类型。

三、选择题1.在认识过程中,下面哪个不是对象的要素(D)A:认识的指向物 B:认识者C:认识指向物在认识者主观中的反映 D:认识的背景2.下面哪一个对对象的说法不正确(B)A:客观实体 B:事物的对立面C:认识的指向物 D:软件的一个基本单位3. 下面属性命名不正确的是(A)A *BirthDay:DateB #studentBirthDay:Date=1999-10-21C -price:float=12.01{R/W}D +studentName:String=“张敏”4.指出下面不合适的类名(B)A:材料 B:事物C:订单 D:会员5.下面不是对象图作用的是(A)A:功能逻辑建模B:初期分析工具C:描述业务场景D:模拟运行场景四、练习题1.在一个订货系统中,采购员从供货商处订货,双方需要签订订单,一个采购员可以订多个供货商的货品,一个供货商也可以给多个采购员供货。

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7.类方法和实例方法
类中的方法也可分为实例方法和类方法. 方法声明时,方法类型前面不加关键字 static的是实例方法、加关键字static的是类 方法。 构造方法是特殊的方法,不能用static修饰 构造方法。
8、要注意的问题
对成员变量的操作只能放在方法中,方法 可以对成员变量和方法体中自己定义局部 变量进行操作。在定义类的成员变量时可 以同时赋予初值。 如class a 正确 class a 不正确 { int a=12;} { int a; a=12;} 如:class a { int a; void f(){int x=111; a=x+1111;}}
声明对象时的内存模型
当用XiyoujiRenwu类 声明一个变量,即对 象zhubajie时,如例子 1中的对象zhubajie:
XiyoujiRenwu zhubajie;
内存模型如左图所示
对象分配内存后的内存模型
当系统见到:
zhubajie=new XiyoujiRenwu();
时,就会做两件事:
class 三角形 { float sideA,sideB,sideC,lengthSum; void setSide(float sideA,float sideB,float sideC) { this.sideA=sideA; this.sideB=sideB; this.sideC=sideC; } } this.sideA,this.sideB,this.sideC就分别表示成 员变量sideA,sideB,sideC
6.构造方法
构造方法是一种特殊方法,它的名字必须 与它所在的类的名字完全相同,而且没有 类型,构造方法也可以重载。 构造方法是在构造类对象时使用的一种特 殊的成员方法,其主要作用是初始化成员 变量.
class 梯形 { float 上底,下底,高; 梯形() { 上底=60; 下底=100; 高=20; } 梯形(float x,int y,float h) { 上底=x; 下底=y; 高=h; } }
4.1 编程语言的几个发展阶段 4.2 类 4.3 对象 4.4 static 关键字 4.5 this 关键字 4.6 包 4.7 访问权限 4.8 类的继承 4.9 对象的上转型对象 4.10 多态性
4.1 编程语言的几个发展阶段(1)
机器语言(如汇编语言) 计算机处理信息的早期语言是所谓的机器语言, 这种语言中的指令都是由0,1组成的序列,称这 样的序列为一条机器指令。 过程语言 语言把代码组成叫做过程或函数的块。每个块的 目标是完成某个任务,例如,一个C的源程序就 是由若干个书写形式互相独立的函数组成。 面向对象编程
4.1 编程语言的几个发展阶段(2)
面向对象编程主要体现下列三个特性: 1.封装性 2.继承 3.多态 Java语言是面向对象语言,它的源程序是 由若干个类组成,源文件是扩展名为.java 的文本ห้องสมุดไป่ตู้件
4.2 类
类是组成Java程序的基本要素。类封装了 一类对象的状态和方法。类是用来定义对 象的模板。 类的实现包括两部分:类声明和类体。
4.方法(2)
写一个方法和C语言中写一个函数类似,只不过 在这里称做方法
5.方法重载
方法重载的意思是:一个类中可以有多个 方法具有相同的名字,但这些方法的参数 必须不同,即或者是参数的个数不同,或 者是参数的类型不同。
class Area { float getArea(float r) { return 3.14f*r*r; } double getArea(float x,int y) { return x*y; } float getArea(int x,float y) { return x*y; } double getArea(float x,float y,float z) { return (x*x+y*y+z*z)*2.0; } } 注意:方法的返回类型和参数的名字不参与比较,也就是说 如果两个方法的名字相同,即使类型不同,也必须保证参 数类型不同。
① 为height,weight,head,ear, mouth,hand,foot各个变量 分配内存,即XiyoujiRenwu类的 成员变量被分配内存空间,然后 执行构造方法中的语句。 ② new运算符在为变量height, weight,head,ear,mouth, hand,foot分配内存后,将返回 一个引用给对象变量zhubajie。
3.成员变量和局部变量(1)
我们已经知道类体分为两部分。变量定义部 分所定义的变量被称为类的成员变量。在 方法体中定义的变量和方法的参数被称为 局部变量。 成员变量在整个类内都有效,局部变量只在 定义它的方法内有效。
3.成员变量和局部变量(1)
class Sun { int distance; int find() {int a=12; distance=a ; //合法,distance在整个类内有效 return distance; } void g() { int y; y=a; //非法,因为a已经失效,而方法g中没有定义a }}
8、要注意的问题
实例方法既能对类变量操作也能对实例变量操作,而类方 法只能对类变量操作。 如 class A { int a; static int b; void f(int x,int y) { a=x; //合法 b=y;//非法} static void g(int z) { b=23; //合法 a=z;//非法}
class 梯形 { float 上底,下底,高,laderArea; //变量定义部分 float 计算面积() //方法定义 { laderArea=(上底+下底)*高/2.0f; return laderArea; } void 修改高(float h) //方法定义 { 高=h; } }
3.成员变量和局部变量(1)
对象分配内存后的内存模型
3、创建多个不同的对象 一个类通过使用new运算符可以创建多个 不同的对象,这些对象将被分配不同的内 存空间,因此,改变其中一个对象的状态 不会影响其他对象的状态。如 zhubajie=new XiyoujiRenwu(); sunwukong=new XiyoujiRenwu();
8、要注意的问题
一个类中的方法可以互相调用,实例方法可以调用该类中 的其他方法;类中的类方法只能调用该类的类方法,不能 调用实例方法。如 class A { float a; void setA(float x,float y){a=get(x,y);} static float get(float x,float y) {float c=max(x,y); return c;} static float max(float x,float y) {return x>y?x:y;} }
1.类声明
class People {… } “class People”叫做类声明;“People” 是 类名。习惯上类名的第一个字母大写,但 这不是必须的。 而且类名最好容易识别。
2.类体
写类的目的是为了描述一类事物共有的属 性和功能,描述过程由类体来实现。类声 明之后的一对大括号“{”,“}”以及它们之 间的内容称做类体,大括号之间的内容称 做类体的内容。 类体的内容由两部分构:一部分是变量的 定义,用来刻画属性;另一部分是方法的 定义,用来刻画功能。
4.方法(1)
我们已经知道一个类的类体由两部分组成: 变量的定义和方法的定义。方法的定义包 括两部分:方法声明和方法体。 方法声明部分 {方法体的内容}
4.方法(1)
1、方法的声明 最基本的方法声明包括方法名和方法的类型, 如 float area() {…..} void setA(double radius,int a) {…..}
第4章

类、对象和接口
4.11 abstract 类和abstract方法 4.12 super关键字 4.13 接口 4.14 内部类 4.15 匿名类 4.16 异常类 4.17 Class类 4.18 基本类型的类包装 4.19 反编译和文档生成器 4.20 jar文件
4.3 对象
类是创建对象的模板。当使用一个类创建 了一个对象时,我们也说我们给出了这个 类的一个实例。
1.创建对象
创建一个对象包括对象的声明和为对象分 配内存两个步骤。 (1).对象的声明。 一般格式为: 类的名字 对象名字; 如: People zhangPing;
(2)为声明的对象分配内存 使用new运算符和类的构造方法为声明的对 象分配内存,如果类中没有构造方法,系 统会调用默认的构造方法(默认的构造方 法是无参数的,你一定还记得构造方法的 名字必须和类名相同这一规定)。如: zhangPing=new People();
(3)对象的内存模型 使用例子1来说明对象的内存模型 例子4.1,4.2 class XiyoujiRenwu { float height,weight; String head, ear,hand,foot, mouth; void speak(String s) { System.out.println(s); } } class A { public static void main(String args[]) { XiyoujiRenwu zhubajie; //声明对象 zhubajie=new XiyoujiRenwu(); //为对象分配内存, //使用new 运 算 符和默认的构造方法 } }
成员变量和局部变量的类型可以是JAVA中的任何 一种数据类型,包括基本类型和引用类型。 class People { int boy; float a[]; void f() {boolean cool; Workman zhangboy;} } class Workman { double x; }
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