电子商务——网上购物

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电子商务——网上购物
十、简评(4)
n 4、发挥广播软件的优势
在学生低着头做练习的时候,老师通过多 窗口监看软件切换学生的屏幕,以便快速发现做 得正确的学生,也可以找出学生共性的错误。
n 5、以活动的形式展开交流与学习
“游戏模拟”和 “讨论流程” 让学生在玩
游戏中交流技术与技巧;设计游戏障碍,使学生

游戏完毕后,通过没有购买成功的同学
遇到的问题,引出后面对网上购物的流程分
析。可能出现的问题有:
• 1、银行帐号不对;
• 2、余额不足;
• 3、库存不足;
• 4、货物送错等。
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八、学习过程(4)
n 讨论流程 用FLASH课件让学生拖动下表中的文
字,将其排成如下表所示正确的顺序。
•模拟网上购物流程图
电子商务——网上购物
八、学习过程(5)
n 畅想未来 电子商务是虚拟场景的典型例子,电
子虚拟主要优势是跨越时空、地域及经济 条件。请大家畅想一下未来的电子购物, 当你置身于一个虚拟的商场——试穿衣服、 试开新车,你会有什么样的感受呢?
电子商务——网上购物
九、学习结果
n 1、掌握了网上购物和电子商务的概念和 关系;
n 2、基本掌握了简单的“网上购物”的流 程;掌握网上购物的主要步骤。
n 3、了解目前全球电子商务的发展,中国 与发达国家的差距及存在的问题。
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十、简评(1)
n 1、创设情境
一开始“动画引入”,学生看到他们喜爱的 卡通人物演绎了一个与他们原有的知识体系反差 巨大的故事——猪八戒从网上购买了西天圣经! 师徒四人从此不必经历风吹雨打了。在轻松的气 氛里引入了主题,激发了学生对“网上购物”这 个新话题的学习兴趣。
电子商务——网上购物
2020/11/27
电子商务——网上购物
一、题目: 电子商务——网上购 物
所用教材:深圳市《信息技术》第四册 第二章第一节 《电子商务与人际交流》
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二、使用年级
n 初中二年级
•三、课程类型
信息技术课堂
•四、课时
1个课时
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五、学习目标
知识目标
十、简评(3)
n 3、教学内容与生活的统一
信息技术是一个不断发展的动态学科群,教 学内容来源于日常生活,在这节课里,老师提到 了“为什么SARS期间,我国的电子商务反而得到 了很快的增长”,“今年是中国加入WTO的第几 个年头”等话题,同时由“网上购物”的诚信问 题引出学生到银行刷卡时应注意安全等生活常识。
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七、教师角色
n 提供学习资源 n 学习活动的组织者 n 概念讲解者 n 学习活动的指导者
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八、学习过程(1)
欣赏FLASH动画片《西游记之电子商务篇》
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八、学习过程(2)
n 上网浏览相关的网页:
EWORKS http://www.eworks.net.cn/ewkArticles/Category76/A rticle9844.htm 大道咨询 http://www.ddzx.com/mis/ebusiness/jianjie/01.asp 中核网 http://www.cnnc.com.cn/shangwu-pingd/0306-18.htm 瞭望常州 http://www.lwcz.com/BusinessCH/news/wsgw.htm
n 回答以下两个问题:
1.电子商务的概念,电子商务与网上购物的关系; 2.全球电子商务的发展及非典期间中国的电子商务的
迅猛发展原因的分析。
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八、学习过程(3)
实战模拟
每个学生分配一个“银行帐号”,让他们通过 学生机访问相关网站,购买贺卡。
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八、学习过程(3)--实战模拟
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3rew
演讲完毕,谢谢听讲!
再见,see you again
2020/11/27
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•网站主页面
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八、学习过程(3)--实战模拟
•注册页面
电子商务——网上购物
八、学习过程(3) --实战模拟
•网上选购
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八、学习过程(3) --实战模拟
•输入帐号
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八、学习过程(3) --实战模拟
•成功订单
•货物不足
电子商务——来自百度文库上购物
八、学习过程(3) --实战模拟
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十、简评(2)
n 2、虚拟与现实相结合
网上购物是日常生活中发生在学生身边的 事情,在课堂上以游戏的形式虚拟一个网上购物 的情境,形象逼真,让学生亲身去体验,使学生 掌握网上购物的主要步骤。再加上讨论流程过程 中的flash拖动练习,进一步加深了学生对网上购 物整个流程的印象。
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八、学习过程(4)--拖动练习
•模拟网上购物流程图:
步骤: 客户端
第一步 注册 第二步 登陆
信息 流向
第三步 选择商品
第四步 购买商品、输 入银行卡帐号 密码
第五步 签收、检查货 物是否有误
服务器
记录新用户信息 验证用户名和密码是否与刚才保 存的信息一致 等待 检验银行卡帐号密码是否相符 检查卡上余额是否大于商品价格 检查仓库内是否还有相应商品 指定送货人员将货物送到收货人
n 1、掌握网上购物和电子商务的概念和关系; n 2、基本掌握简单的“网上购物”的流程; n 3、了解目前全球电子商务的发展,中国与发达
国家的差距及存在的问题。
技能目标
n 通过模拟游戏掌握网上购物的主要步骤。
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六、学习活动
n 欣赏FLASH动画片《西游记之电子商务篇》 n 上网浏览相关的网页,回答问题 n 实战模拟 n 讨论流程 n 畅想未来
发现问题,解决问题,“强调问题解决,倡导创
新实践”。培养学生运用接受的信息解决问题的
能力。
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十、简评(5)
n 6、培养学生处理信息的能力
要从网上找到电子商务的概念不是太容易, 考虑到教学的对象只是初中学生,淡化概念性的 内容,“给出网址,提出问题,快速找答”,指 定内容材料阅读,培养了学生根据题目快速找寻 答案的能力。
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