游戏行业名词解释

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行业分析 游戏

行业分析 游戏

行业分析游戏游戏行业是指以开发、制造、发布和运营各类游戏作为主要经济活动的产业。

近年来,随着互联网技术的快速发展,游戏行业迅猛发展,成为国内外经济发展的重要支柱产业之一。

下面将从市场规模、发展趋势和竞争格局三个方面来进行游戏行业的分析。

首先,市场规模:根据数据统计,全球游戏市场规模逐年增长,2019年全球游戏市场收入近1500亿美元,中国游戏市场收入占比超过25%。

此外,移动游戏成为全球游戏市场增长最快的领域,其市场规模正在逐渐超过传统游戏市场。

预计未来几年,移动游戏市场将继续保持高速增长,市场规模进一步扩大。

其次,发展趋势:游戏行业发展正迅猛。

一方面,移动互联网技术的普及和5G网络的广泛应用将推动游戏行业进一步发展。

移动游戏将成为游戏行业的主要增长点,并以社交电竞和即时互动为特色发展;另一方面,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在游戏领域的应用也越来越广泛,并逐渐在硬件设备上实现突破,为游戏行业带来新的发展机遇。

再次,竞争格局:目前,游戏行业竞争激烈,主要可分为传统游戏企业和互联网公司两大阵营。

传统游戏企业以研发、发布大型主机游戏为主,如EA、育碧等;互联网公司则以开发、运营手机游戏为主,如腾讯、网易等。

互联网公司凭借其互联网技术优势,聚焦于移动游戏领域,并拥有更广阔的用户群体和更强大的变现能力。

未来,游戏行业的竞争将主要围绕内容创新、品牌运营和用户粘性展开,企业需要持续进行研发创新和市场推广,以保持竞争优势。

总的来说,游戏行业在市场规模、发展趋势和竞争格局等方面显示出较为积极的态势。

未来,游戏行业将在技术创新和市场需求的推动下继续蓬勃发展,为经济增长和就业提供更多机会。

游戏名词解释

游戏名词解释

游戏名词解释游戏名词解释1. 游戏(Game):指一种有规则、有竞争性和娱乐性的活动,通常通过参与者的努力和智慧来取得胜利。

2. 游戏性(Gameplay):指游戏的核心玩法和体验,包括游戏的目标、规则、操作方式和挑战等要素。

3. 角色扮演游戏(Role-playing game,RPG):一种以扮演角色为核心的游戏类型,玩家通过控制角色,完成各种任务、战斗和探险。

4. 第一人称射击游戏(First-person shooter,FPS):一种以玩家视角为第一人称的射击游戏,玩家通过角色的视角体验实时射击的快节奏战斗。

5. 第三人称射击游戏(Third-person shooter,TPS):一种以玩家视角为第三人称的射击游戏,玩家通过观察角色的背后进行射击和战斗。

6. 即时战略游戏(Real-time strategy,RTS):一种以战略为核心的游戏类型,玩家需要在实时环境下管理资源、建造基地和指挥战斗。

7. 电子竞技(eSports):指以电子游戏为竞技内容的比赛和竞技活动,参赛者根据游戏规则进行实时对战,争夺胜利和奖励。

8. 多人在线游戏(Massively multiplayer online game,MMO):一种可以让大量玩家同时在线游玩的游戏,玩家可以在虚拟世界中进行社交、合作和竞争。

9. 游戏关卡(Level):指游戏中的一个特定场景或任务,通常需要玩家完成一定的目标和挑战才能进入下一个关卡。

10. 休闲游戏(Casual game):指简单易上手、游玩时间较短的游戏,主要面向普通玩家,适合在碎片时间内放松娱乐。

11. 虚拟现实游戏(Virtual reality game,VR):一种通过虚拟现实技术实现的游戏,玩家可以身临其境地体验游戏世界。

12. 网络游戏(Online game):指需要通过互联网进行连接和游玩的游戏,玩家可以和其他在线玩家进行交流、合作和竞争。

13. 游戏平台(Game platform):指游戏发布和运行的特定设备或软件,如PC、游戏机、手机等。

游戏行业知识信息收集

游戏行业知识信息收集

目录行业知识信息收集目录..........................................错误!未定义书签。

一、行业基本知识..........................................错误!未定义书签。

1 基本定义/概念.......................................错误!未定义书签。

行业界定.........................................错误!未定义书签。

专业名词释义.....................................错误!未定义书签。

2 行业分类(行业主体或产品)..........................错误!未定义书签。

3 行业业务流程介绍....................................错误!未定义书签。

二、行业现状及发展分析....................................错误!未定义书签。

1 行业现状分析........................................错误!未定义书签。

2 行业地位分析(对比其他行业)........................错误!未定义书签。

3 行业发展分析........................................错误!未定义书签。

行业发展历程.....................................错误!未定义书签。

行业发展趋势(如可能,加上行业发展预测).........错误!未定义书签。

4 典型企业介绍........................................错误!未定义书签。

知名企业简介(含排名)...........................错误!未定义书签。

常见企业组织架构.................................错误!未定义书签。

网络游戏行业名词解释

网络游戏行业名词解释

【Character】游戏角色【Password】泛指密码【Patch】补丁【KOS】游戏设置【Account】账号【AFK】暂时离开(键盘) 【Sever】服务器端【VS】单挑【WTB】购买【WTS】出售【XP or Exp】经验值【LOL】很常用的聊天词汇【Map】地图,游戏内场景【Guild】公会、团体【Party】组队【Add】请求别人组队【Avatar】角色头像【ID】网络中表示各种账号【Lag】延时、我们平常说的卡【Maintenance】游戏停机维护【Newb】新人简称【GM】指游戏管理员【Login】表示登入账号的意思【UC】地下城【Update】泛指游戏内的更新【Cheat】游戏作弊【Bug】游戏中漏洞【Cheese】利用游戏不平衡处牟利【Small Pets】宠物【LOS】视线【DMG】指伤害【DD】直接伤害,非持续性伤害作用【DOT】在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害【DPS】Damage per second每秒伤害【Defense】防御【FH】Full Health指生命值全满【FM】Full Mana指法力全满【LOM】Low on Mana法力不足【OOM】法力耗尽【Mana】魔法,俗称蓝【HP】生命值【MP】魔法值【LVL】Level游戏角色等级【Res】指复活暂时死亡的角色【Rest】角色疲劳状态【Buff】主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态【De-Buff】对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态【Re-buff】重新加有益状态【LFG】寻找队伍以求加入【LFM】找寻更多的人组队【LOOT】从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品【Lure】引怪【OT】仇恨失控【NPC】非玩家控制角色,电脑角色由游戏控制【Newbie】菜鸟,形容操作不熟练、技术不太好的玩家【Vendor Trash】只有商人NPC才愿意购买物品【Aggro】敌对、主动攻击的怪物【Aggro Radius】怪物周围区域【Combat Pets】被玩家控制的NPC【CR】指取回尸体【Creep Jacking】当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家【Critters】面对玩家攻击不会反击的怪物【Griefer】试图骚扰或激怒其他玩家的人【Grinding】长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具【INC】指引怪的人对其他玩家的警示【Kiting】保持在敌人战斗范围外战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害【KO】与人挑战时击败对方【KS】试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验、道具【Schedule】泛指游戏内活动的日程表【Tap】对怪物造成伤害,标为你的猎物【Taunt】从其它玩家那里吸引怪物【Threat】威吓,指将怪物暂时镇住、吓走【Train】把一群怪物引向另一名玩家【Twink】高等级带练低等级玩家。

游戏行业名词解释

游戏行业名词解释

【UCD】以用户为中心的设计【UE】用户体验【HCI】人机交互【Usability】易用性【QC】品质控制【QA】产品质量测试【ACU】平均同时在线用户= 24小时每小时同时在线总和/ 24小时【PCU】最高同时在线人数= 24小时内同时在线最高达到人数【RU】注册用户【UV】当日登录账号【AU】活跃用户【PU】付费用户【APA】活跃付费账号【TS】用户平均在线时长【AccRu】累积注册用户【AccAu】累积活跃用户【AccPu】累积付费用户【PRAPA】指从推广用户开始到用户最终付费的整个过程【Alpha】公司内部测试,主要测试技术层【Bata】内部测试版,主要测试应用层【Close Bata】封闭试对外测试,主要测试内容层【Open Bata】公开测试,商业化模拟试运营【CB】游戏封测、内测【OB】游戏公测、开放性测试【用户流失率】游戏当前活跃用户规模/历史注册总量【活跃率】登陆人次/平均在线人数【PR】公关、市场营销【PR值】谷歌网页评级分值【CPA】按注册成功支付佣金【CPC】每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式【CPM】每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常用在网络广告定价【CPS】营销效果指销售额【PPC】根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式【PPS】根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式【ARPU】用户每月平均消费1、每月总收入/月付费用户数(月ARPU)2、每日总收入/日付费用户数等(日ARPU)【付费率】1、注册用户付费率=总注册/ APA2、平均在线付费率= ACU / APA3、活跃用户付费率= UV / APA【SEO】搜索引擎优化贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个细节。

【SEM】搜索引擎营销利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大的来自搜索引擎的访问量。

【KPI】关键绩效指标用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%关键行为完成的。

游戏行业术语

游戏行业术语

游戏行业术语游戏行业术语是指在游戏开发、运营和玩家交流中经常使用的专业术语。

这些术语对于游戏从业人员和游戏玩家来说都是非常重要的,它们有助于准确、快速地沟通和理解游戏相关的信息。

本文将介绍游戏行业中一些常见的术语。

1. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game):大型多人在线角色扮演游戏。

这类游戏通常具有庞大的虚拟世界,玩家可以在其中扮演不同的角色,与其他玩家进行交互和合作。

2. NPC(Non-Player Character):非玩家角色。

在游戏中,NPC是由电脑程序控制的虚拟人物,它们可以扮演敌人、商人、任务发布者等不同的角色。

3. PvP(Player versus Player):玩家对战。

这种游戏模式允许玩家之间进行对战,通常在竞技场、战场或公共领域进行。

4. DLC(Downloadable Content):可下载内容。

这是指游戏开发商推出的额外内容,玩家可以通过下载方式获取。

这些内容可能是新关卡、新角色、新服装等。

5. Beta版:游戏的测试版本。

在正式发布之前,开发商通常会邀请部分玩家参与游戏的测试,以收集反馈和改进游戏。

6. Farming:指在游戏中重复完成特定任务或收集特定物品以获取游戏资源或经验值的行为。

7. Grinding:指在游戏中连续地进行重复性任务或击败重复性敌人,以提升角色等级、获得装备或游戏货币的行为。

8. Raid:团队副本。

这是一种需要多人合作完成的游戏挑战,通常需要玩家组成队伍,共同击败强大的敌人或解决复杂的任务。

9. Loot:战利品。

指在游戏中击败敌人或完成任务后所获得的奖励,包括装备、金币、道具等。

10. Guild:公会。

玩家可以加入公会与其他玩家进行交流和合作,共同完成游戏目标。

11. Microtransaction:微交易。

这是一种在游戏中购买虚拟物品或服务的行为,通常使用真实货币进行支付。

游戏行业定义

游戏行业定义

游戏行业定义1. 引言游戏行业是一个在现代社会中逐渐崛起的重要产业。

随着科技的不断进步和人们对娱乐方式的不断追求,游戏行业已经成为一个多元化、数字化、跨界发展的大型产业。

本文将从多个方面对游戏行业进行定义和介绍。

2. 游戏的基本概念游戏可以被定义为一种包含规则、交互性和挑战性的娱乐活动。

通常情况下,游戏需要参与者投入时间和精力,在一定规则下进行操作和决策,以达到某种预定的目标。

游戏可以采用各种形式,包括纸牌游戏、桌面游戏、电子游戏等。

3. 游戏行业的范围游戏行业是一个广泛的概念,其范围包括游戏的开发、发行、销售、运营以及相关产业链的各个环节。

游戏行业还涉及到游戏硬件设备的制造、游戏媒体的报道与宣传、游戏赛事的组织等多个方面。

此外,游戏行业还与其他产业有着广泛的交叉和融合,如文化创意、科技创新、电子商务等。

4. 游戏行业的发展趋势随着科技的飞速进步,游戏行业也在不断发展和演变。

以下是游戏行业的几个重要发展趋势:a) 虚拟现实技术虚拟现实技术的广泛应用使得游戏体验更加沉浸和真实。

通过使用头戴式显示器、手柄等设备,玩家可以身临其境地感受游戏世界。

虚拟现实技术为游戏行业带来了巨大的创新和商机。

b) 移动游戏随着智能手机的普及,移动游戏在游戏行业中的份额越来越大。

移动游戏的便携性和随时随地的可玩性吸引了大量的玩家。

同时,移动游戏还促进了游戏行业与其他产业的深度融合,如电子商务、广告等。

c) 社交游戏社交游戏是一种结合了社交交互和游戏机制的游戏形式。

通过社交平台,玩家可以与朋友一起游戏、分享游戏成果和互动交流。

社交游戏的兴起使得游戏行业更加注重社交性和互动性,同时也为游戏行业带来了更多的商业机会。

d) 电子竞技电子竞技,也被称为电子竞技运动,是指通过电子游戏进行的竞技活动。

电子竞技作为一种新兴的竞技形式,吸引了大量的玩家和观众。

电子竞技在游戏行业中的地位日益重要,其产业链的发展也在不断完善。

5. 游戏行业的影响和挑战游戏行业的快速发展对社会和经济产生了积极的影响。

游戏行业分析报告

游戏行业分析报告

游戏行业分析报告游戏行业分析报告一、定义游戏行业是以游戏为主营业务的产业,包括游戏设计、游戏策划、游戏开发、游戏发行、游戏运营等环节。

游戏行业是一个集技术、文化、艺术等元素于一身的多元发展产业,是文化创意产业领域内的一种重要组成部分。

二、分类特点游戏行业可以根据游戏类型、游戏平台、游戏用户等维度进行分类。

1、根据游戏类型游戏行业根据游戏类型可以划分为休闲游戏、益智游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、模拟经营游戏、竞速游戏等。

2、根据游戏平台游戏行业根据游戏平台可以划分为PC游戏、主机游戏、手机游戏、平板游戏、网络游戏等。

3、根据游戏用户游戏行业根据游戏用户可以划分为青少年游戏、成人游戏、老年游戏、女性游戏等。

三、产业链游戏行业的产业链包括游戏软件设计、游戏开发、游戏发行、游戏营销、游戏运营等环节。

四、发展历程游戏行业的发展历程可以划分为初创期、起步期、快速增长期、井喷期、成熟期五个阶段。

初创期(1970年-1980年):以游戏硬件的设计和生产为主,如Pong游戏机等。

起步期(1981年-1993年):游戏产业经过10多年的发展,1982年推出的Atari公司的64亿美元销售额成为游戏业繁荣的标志。

快速增长期(1994年-2001年):CD-ROM、3D图像、3D声音等技术推动了游戏行业的进步与发展,Nintendo、Sega、Sony 三大主机厂商的崛起和PC游戏的兴起。

井喷期(2002年-2013年):随着互联网和智能手机的飞速发展,网络游戏和手机游戏起飞,国内游戏市场实现了高速增长。

成熟期(2014年至今):随着游戏产业的成熟,游戏产品的质量和玩法逐渐趋于稳定,国内游戏市场呈现出趋缓的态势。

五、行业政策文件及其主要内容1、文化部:《网络游戏管理暂行办法》、《关于严格执行网络游戏管理暂行办法加强网络游戏版号管理的通知》等。

2、发改委:《2017年文化产业发展规划》、《关于印发网络游戏产业发展指导意见的通知》等。

游戏界的名词解释

游戏界的名词解释

游戏界的名词解释在当今社会,游戏已经成为许多人娱乐、放松和社交的重要方式。

随着游戏的普及和发展,涌现出了众多的名词,使得游戏界的知识体系越来越庞大。

本文将对一些游戏界常见的名词进行解释,以帮助读者更好地理解和掌握游戏的相关知识。

一、游戏平台1. 主机:主机是指专门用于运行游戏的硬件设备,如家用游戏机。

它通常拥有自己独立的操作系统和游戏库,玩家可以通过插入游戏光盘或者下载游戏进行游玩。

2. PC游戏:PC游戏是指可以在个人电脑上运行的游戏。

与主机游戏相比,PC游戏通常具有更高的图形和处理性能要求,也提供更多的自定义和修改选项。

3. 移动游戏:移动游戏是指可以在智能手机、平板电脑等便携式设备上运行的游戏。

由于设备的限制,移动游戏通常采用简化的操作方式和图形效果,但也有许多精致而受欢迎的移动游戏作品。

二、游戏类型1. RPG:RPG是角色扮演游戏的缩写,是一种以扮演虚拟角色为基础的游戏类型。

在RPG中,玩家可以控制自己创造的角色或者虚拟的角色进行游戏世界中的冒险和战斗,通常包括角色的升级、任务的完成等要素。

2. FPS:FPS是第一人称射击游戏的缩写,是一种以玩家第一人称视角进行射击的游戏类型。

在FPS中,玩家可以体验到逼真的战斗场景和刺激的枪战体验,通常包括单人剧情模式和多人对战模式。

3. MOBA:MOBA是多人在线竞技游戏的缩写,是一种团队合作对战的游戏类型。

在MOBA中,玩家需要与自己的队友合作,击败敌方玩家和防御塔,最终摧毁对方的主基地。

默契的团队合作和策略规划是MOBA游戏的重要要素。

三、游戏机制1. NPC:NPC是非玩家角色的缩写,是指游戏中由计算机程序控制的虚拟角色。

NPC可以在游戏中扮演各种角色,如商人、任务发布者等,与玩家进行互动和对话。

2. PVE:PVE是玩家对环境的缩写,指的是玩家与游戏中的环境或机器人NPC 进行对抗。

在PVE中,玩家需要完成各种任务、挑战和探索游戏世界,并与敌对NPC进行战斗。

游戏行业知识点总结

游戏行业知识点总结

游戏行业知识点总结一、游戏产业概述游戏产业是指以游戏制作、发行、运营和相关产业为主要内容的产业。

它是一种融合了文化创意、科技创新和商业运作的新兴产业,是一种集合了数字娱乐、互联网和移动通信等先进技术的产业形态。

在全球范围内,游戏产业已成为数字经济、文化产业和创意产业中最具活力和潜力的产业之一。

1.游戏产业的发展历程游戏产业的发展历程可以分为以下几个阶段:(1)起步阶段:20世纪50年代,计算机科学的起步,电子游戏开始在实验室里出现。

(2)初兴阶段:上世纪70年代末,街机游戏开始盛行,游戏开始走向家庭机市场。

(3)快速发展阶段:上世纪80年代末到90年代初,家用游戏机开始进入千家万户,市场规模不断扩大。

(4)网络游戏阶段:21世纪初,互联网的兴起,网络游戏开始崭露头角,成为游戏产业的一大分支。

(5)移动游戏阶段:2007年苹果公司推出iPhone,智能手机的普及促进了移动游戏市场的兴起。

2.游戏产业的发展现状当前,全球游戏市场规模超过1000亿美元,位居全球数字娱乐产业之首。

中国是全球最大的游戏市场,年游戏市场规模超过300亿美元。

游戏产业在全球范围内已成为数字经济、文化产业和创意产业中最具活力和潜力的产业之一。

3.游戏产业发展趋势未来游戏产业的发展趋势包括:虚拟现实、增强现实、人工智能、区块链等技术的应用;全球化市场格局的形成;内容创新和精品化产品的崛起;游戏与文化产业和体育产业的深度融合等。

二、游戏开发与制作1.游戏开发流程游戏开发包括概念设计、策划设计、美术设计、程序开发、音效制作、测试调整等多个环节。

从构思到上线发布,整个游戏开发流程通常需要数个月到数年的时间。

2.游戏制作团队游戏制作团队一般由策划师、美术师、程序员、策划测试人员等多个职能组成。

不同类型的游戏需要不同的团队组成,一款大型网络游戏可能需要数百甚至上千人的开发团队。

3.游戏引擎游戏引擎是游戏开发的核心技术,它是一种为开发者提供了各种功能和工具的软件系统。

网络游戏专用术语名词

网络游戏专用术语名词

网络游戏专用术语名词网络游戏已成为现代人娱乐生活中不可或缺的一部分。

不同于传统的游戏方式,网络游戏拥有丰富的专用术语和名词,这些术语和名词在玩家之间的交流中起着重要的作用。

本文将介绍一些常见的网络游戏专用术语名词,帮助读者更好地了解和掌握网络游戏的世界。

1. 角色扮演游戏(RPG)角色扮演游戏是指玩家扮演一个虚拟世界中的角色,通过完成任务、战斗和交互来发展和升级角色。

在RPG中,玩家可以选择不同的种族和职业,拥有自己的属性和技能。

常见的RPG游戏有《魔兽世界》和《最终幻想》等。

2. 大型多人在线游戏(MMORPG)大型多人在线游戏是指可以同时与其他玩家在线上玩的游戏。

玩家可以在一个虚拟的世界中与其他玩家交流、合作和竞争。

MMORPG常常拥有庞大的地图、复杂的任务系统和丰富的装备系统。

知名的MMORPG有《剑灵》和《骑马与砍杀》等。

3. 职业在网络游戏中,玩家可以选择不同的职业来扮演。

每个职业都有各自独特的特点和技能。

常见的职业有战士、法师、游侠、牧师等。

不同的职业在游戏中具有不同的作用和功能,互相配合可以产生强大的战斗力。

玩家可以与其他玩家组建一个队伍,一起完成任务或挑战副本。

在队伍中,每个玩家扮演不同的角色,发挥各自的优势,共同面对游戏中的挑战。

队伍合作的默契和战术的制定对于游戏的胜负至关重要。

5. 物品在游戏中,玩家可以通过击败怪物、完成任务或者交易来获得各种物品。

物品可以是武器、装备、道具等。

不同的物品拥有不同的属性和效果,可以提升角色的能力或增加游戏中的乐趣。

6. BOSSBOSS是指游戏中的强大敌人,通常比普通怪物更具挑战性和难度。

击败BOSS可以获得大量的经验和珍贵的物品奖励。

BOSS战往往需要多人团队合作才能成功。

挑战BOSS是很多玩家的目标和动力。

7. PVPPVP(Player Versus Player)是指玩家之间的对战。

在PVP中,玩家可以互相比拼实力和技巧,展开激烈的战斗。

游戏行业范本

游戏行业范本

游戏行业范本一、概述游戏行业是指以游戏开发、发行、运营以及相关服务为主要业务的行业。

随着互联网和移动设备的普及,游戏行业迅速崛起,成为了一种受到广大人群喜爱的娱乐形式。

本文将介绍游戏行业的现状、发展趋势以及对经济和文化的影响。

二、游戏行业的现状当前,游戏行业的规模逐年扩大,市场也日益竞争激烈。

根据调查数据显示,游戏行业在全球范围内的市场规模在不断增长,并且游戏的用户群体也在不断扩大。

移动游戏、电子竞技和虚拟现实等新兴领域的兴起更是为游戏行业带来了新的发展机遇。

三、游戏行业的发展趋势1. 移动游戏的持续增长:随着智能手机的普及和移动网络的发展,移动游戏成为游戏行业的新宠。

未来,移动游戏市场将继续保持高速增长,并逐渐超越传统游戏的市场份额。

2. 电子竞技的崛起:电子竞技作为一种全新的竞技模式,吸引了大量的参与者和观众。

越来越多的游戏公司开始投入电子竞技产业,电子竞技也成为了游戏行业的重要组成部分。

3. 虚拟现实的应用拓展:虚拟现实技术的日益成熟,为游戏行业带来了巨大的发展潜力。

虚拟现实游戏的身临其境的体验为用户提供了全新的游戏体验,将成为未来游戏行业发展的重要方向。

四、游戏行业对经济的影响1. 就业机会的增加:游戏行业的蓬勃发展为社会创造了大量的就业机会,涉及游戏开发、美术设计、运营推广等多个领域。

同时,游戏行业的发展也带动了相关产业链的发展,如硬件制造、配套设施建设等。

2. 经济贡献的增加:游戏行业的快速发展直接促进了相关产业的繁荣,为经济增长做出了巨大贡献。

游戏行业的市场规模逐年扩大,游戏产品销量的增加为国内外市场带来了巨大的经济效益。

五、游戏行业对文化的影响1. 推动文化传播:游戏作为一种娱乐形式,通过游戏产品的传播,促进了各国文化之间的交流与融合。

同时,游戏经典角色和故事也成为了流行文化的重要组成部分。

2. 培养创意能力:游戏作为一种创造性的娱乐形式,培养了玩家的创意能力和解决问题的能力。

许多游戏通过引导玩家进行创意设计、策略制定等,激发了玩家的思维和创造力。

游戏行业常见术语

游戏行业常见术语

游戏行业常见术语随着信息技术的不断发展与普及,游戏行业已成为现代社会中不可或缺的一部分。

游戏术语作为游戏行业的基础语言,对于游戏爱好者和从事游戏相关职业的人来说,是必备的知识库。

本文将介绍游戏行业中常见的术语,让我们来一起了解吧。

一、游戏类型术语1. RPG(Role-Playing Game):角色扮演游戏,是一种以人物角色为核心,通过角色的成长和剧情的推进来展开的游戏类型。

玩家可以扮演游戏中的角色,完成各种任务和冒险。

2. MMO(Massive Multiplayer Online):大型多人在线游戏,是指可以同时连接大量玩家并与其互动的游戏。

玩家可以在虚拟世界中与其他玩家进行游戏交流和合作。

3. FPS(First-Person Shooter):第一人称射击游戏,玩家在游戏中扮演主角视角,并使用各种武器进行射击战斗。

4. MOBA(Multiplayer Online Battle Arena):多人在线战斗竞技场游戏,是一种以团队对战为主题的游戏类型,每个玩家扮演一个独立的角色,通过战斗增强自己的实力。

5. RTS(Real-Time Strategy):实时战略游戏,玩家需要在有限的时间内进行决策和操作,实现游戏目标。

常见的实时战略游戏有《星际争霸》和《红警》等。

二、游戏技术术语1.服务器(Server):游戏运行和提供服务的计算机或系统,负责处理和存储游戏相关的数据和逻辑,为玩家提供游戏体验。

2.客户端(Client):玩家在自己的设备上运行的游戏程序,用于与服务器进行通信和接收游戏数据。

3. DLC(Downloadable Content):可下载内容,是一种可以在游戏中购买或下载的额外内容,包括新的关卡、角色、装备等。

4. P2P(Peer-to-Peer):点对点通信方式,是指在游戏中玩家之间直接连接进行数据传输,而不需要通过服务器作为中间媒介。

5. MMOG(Massively Multiplayer Online Game):大型多人在线游戏,也称为MMO,是指可以同时连接大量玩家并与其互动的游戏。

游戏类专业名词解释

游戏类专业名词解释

游戏类专业名词解释1.概念1.1 游戏:游戏是具有互动性的、用于娱乐的软件产品。

游戏也是一门艺术。

1.2 网络:互相连接的节点群,由通信线路连接的一系列点、节点和站,介于多个数据站之间的通过设备实现连接的设备的集合。

1.3 互联网:全球公有、使用TCP/IP这套通讯协议的一个计算机系统。

它由多个计算机网络互联而成,是最大的计算机网络。

1.4 社区:社区是指地区性的生活共同体。

一般来讲,人们在社会生活中,不仅结成一定的社会关系,而且总离不开一定的地域条件。

人们会在一定的地域内形成一个个区域性的生活共同体,整个社会就是由这些大大小小的地区性生活共同体结合而成的。

这种聚居在一定地域范围内的人们所组成的社会生活共同体,在社会学上称为“社区”。

1.5 网络游戏:网络游戏是指用于互联网的、多人共同进行的游戏。

我们通常简称为“网游”。

1.6 RPG:(Role-Playing Game)角色扮演游戏。

1.7 ACT:(Action Game)动作游戏。

1.8 FPS:(First-Person Shooter)第一人称射击游戏。

1.9 FTG:格斗游戏。

1.10 RTS:(Real-Time Strategy Game)即时策略游戏。

1.11 TBS:(Turn-Based Strategy Game)回合制策略游戏。

1.12 SLG:(Simulation Game)日式模拟游戏。

1.13 A VG:(Adventure Game)冒险游戏。

1.14 RAC:(Racing Game)赛车游戏。

1.15 MMORPG:MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)大规模多用户网上角色扮演游戏1.16 玩家:Player的中文对应词汇,指购买及玩游戏的人。

也指人们在游戏中所扮演的角色。

1.17 GM:Game Master的缩写。

游戏管理者,在游戏中提供服务及进行管理、监督的相关人员。

游戏行业名词解释

游戏行业名词解释

游戏行业名词解释游戏行业是一个快速发展的领域,涉及许多专业术语和行业内部的概念。

本文将解释一些常用的游戏行业名词,帮助读者更好地理解游戏行业的相关术语。

一、游戏开发1. 游戏引擎(Game Engine)游戏引擎是指用于开发游戏的软件框架,它包含了游戏的基本功能模块,例如图形渲染、物理模拟、碰撞检测等,开发者可以基于游戏引擎来创建游戏。

2. 角色扮演游戏(Role-playing Game,简称RPG)角色扮演游戏是一种以控制虚拟角色在虚拟世界中完成任务、升级等为核心玩法的游戏类型,玩家可以通过选择属性、技能和装备来打造自己的角色。

3. 第一人称射击游戏(First-person Shooter,简称FPS)第一人称射击游戏是一种以玩家在游戏中通过自己的视角进行射击战斗的游戏类型,玩家可以操纵角色在虚拟世界中进行实时战斗。

4. 开放世界游戏(Open World Game)开放世界游戏是一种玩家可以在游戏中自由探索巨大虚拟世界的游戏类型,玩家可以进行非线性的任务和活动,并且在游戏世界中有自己的自由度。

二、游戏市场和商业模式1. 付费游戏(Pay-to-Play)付费游戏是指需要玩家购买游戏本体或订阅服务才能进行游戏的商业模式,玩家需要一次性或定期支付费用才能进行游戏。

2. 免费游戏(Free-to-Play)免费游戏是指玩家可以免费下载和游玩的游戏,但游戏通常内置了一些付费道具、装备或服务,玩家可以选择购买来Enhance游戏体验。

3. 广告支持游戏(Ad-supported Game)广告支持游戏是指通过在游戏中展示广告来获得收入的商业模式,游戏通常是免费提供给玩家,而开发商通过广告收入实现盈利。

4. 游戏发行商(Game Publisher)游戏发行商是指负责将游戏产品推向市场并进行销售、宣传的公司,他们与游戏开发商合作,将游戏引入玩家视野。

三、电子竞技1. 电子竞技(Esports)电子竞技是指基于电子游戏的竞技活动,通过组织和参与各种电子游戏比赛来决出胜负,电子竞技已经发展成为一个具有专业化和商业化的全球性竞技体系。

为游戏行业分析报告

为游戏行业分析报告

为游戏行业分析报告为游戏行业分析报告一、定义游戏是一种人类娱乐活动,通常是通过电子设备进行。

游戏行业是指专业从事游戏研发、制作、运营、发行、销售等一系列环节的企业及相关从业人员构成的产业群体。

二、分类特点游戏可分为休闲游戏、竞技游戏、角色扮演游戏、策略游戏等多种类型,千变万化。

游戏行业具有技术密集、创新性强、文化性强等特点,具有文化输出、科技推动及经济带动等诸多优势。

三、产业链游戏产业链包括:游戏研发、游戏制作、游戏运营、游戏发行、游戏营销等环节。

游戏研发阶段是游戏产业链的起点,是决定游戏品质和类型的重要阶段;游戏制作阶段是制作游戏的具体环节,要求高品质的制作水平;游戏运营阶段是指游戏的日常运营和维护工作,包括游戏服务器、用户支持、收入分成等维护管理工作;游戏发行阶段是在完成开发后将游戏面向用户销售或免费推广;游戏营销阶段是将游戏推向市场,提高游戏知名度、用户认知度等。

四、发展历程游戏产业最早起源于1970年代的美国,20世纪80年代到90年代,游戏产业初具规模,各种专用游戏机不断推出。

2000年后,互联网技术发展迅速,各种线上游戏开始大量涌现,PC、手机游戏逐渐成为主流,移动互联网和4G等技术的广泛应用,加速了游戏产业发展的速度。

同时,电竞、直播等游戏相关产业不断成熟,使得整个游戏产业生态逐步完善。

五、行业政策文件及其主要内容5.1《文化产业促进法实施条例》主要内容:鼓励文化产业企业和社会资本投资文化产业业务;加强文化产业与其他优势产业协同发展;推动文化产业转型升级,创新形式和业态。

5.2《关于完善文化市场体制机制促进文化产业发展的指导意见》主要内容:加快文化产业发展步伐,优化文化市场环境,推动文化产业创新发展。

5.3《关于鼓励戏剧、文化创意产业发展的指导意见》主要内容:鼓励开展文化创意产业;支持培育有市场前景和竞争力的文化产业企业。

六、经济环境中国游戏产业规模逐年扩大,连续多年保持稳定的高速增长。

游戏类专业名词解释

游戏类专业名词解释

游戏类专业名词解释1.概念1.1 游戏:游戏是具有互动性的、用于娱乐的软件产品。

游戏也是一门艺术。

1.2 网络:互相连接的节点群,由通信线路连接的一系列点、节点和站,介于多个数据站之间的通过设备实现连接的设备的集合。

1.3 互联网:全球公有、使用TCP/IP这套通讯协议的一个计算机系统。

它由多个计算机网络互联而成,是最大的计算机网络。

1.4 社区:社区是指地区性的生活共同体。

一般来讲,人们在社会生活中,不仅结成一定的社会关系,而且总离不开一定的地域条件。

人们会在一定的地域内形成一个个区域性的生活共同体,整个社会就是由这些大大小小的地区性生活共同体结合而成的。

这种聚居在一定地域范围内的人们所组成的社会生活共同体,在社会学上称为“社区”。

1.5 网络游戏:网络游戏是指用于互联网的、多人共同进行的游戏。

我们通常简称为“网游”。

1.6 RPG:(Role-Playing Game)角色扮演游戏。

1.7 ACT:(Action Game)动作游戏。

1.8 FPS:(First-Person Shooter)第一人称射击游戏。

1.9 FTG:格斗游戏。

1.10 RTS:(Real-Time Strategy Game)即时策略游戏。

1.11 TBS:(Turn-Based Strategy Game)回合制策略游戏。

1.12 SLG:(Simulation Game)日式模拟游戏。

1.13 A VG:(Adventure Game)冒险游戏。

1.14 RAC:(Racing Game)赛车游戏。

1.15 MMORPG:MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)大规模多用户网上角色扮演游戏1.16 玩家:Player的中文对应词汇,指购买及玩游戏的人。

也指人们在游戏中所扮演的角色。

1.17 GM:Game Master的缩写。

游戏管理者,在游戏中提供服务及进行管理、监督的相关人员。

网游行业术语大全

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网游行业术语大全在网游行业中,有许多常用的术语。

了解这些术语对于玩家们来说至关重要,帮助他们更好地理解游戏的机制和规则。

下面是一份关于网游行业术语的大全:1. MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种同时允许数千名玩家在线参与的游戏。

玩家可以控制自己的虚拟角色,在虚拟世界中与其他玩家进行互动。

2. NPC:非玩家角色(Non-Player Character)是由游戏设定的人物,在游戏中由系统控制。

NPC可以提供任务、交易物品或提供信息。

3. PVP:玩家对战(Player versus Player)是一种玩家之间直接对抗的游戏模式。

在PVP模式下,玩家可以与其他玩家进行战斗,争夺资源或证明自己的实力。

4. PvE:玩家对环境(Player versus Environment)是玩家与游戏世界中的各种怪物、任务和副本进行战斗的模式。

玩家需要通过击败怪物或完成任务来提升自己的等级和获得奖励。

5. Farming:刷怪是指玩家为了获得游戏中的特定物品或资源而重复击败怪物。

玩家可以选择刷怪来提高自己的游戏进度或获得稀有物品。

6. Grinding:刷级是指玩家为了提升自己的角色等级而重复执行重复性任务或活动。

这种方法通常需要大量的时间和努力。

7. Raid:团队副本是一种需要多人组队合作的挑战,通常需要玩家之间密切配合和协作以击败强大的敌人。

8. DPS:伤害输出(Damage Per Second)是指一个角色或团队在游戏中对敌人造成的平均每秒伤害量。

在战斗中,DPS角色通常专注于提高输出并承担伤害输出的责任。

9. Tank:坦克是一种专门吸引敌人仇恨并承担伤害的角色。

坦克通常具有高度承受能力和防御技能,以确保队友免受敌人的伤害。

10. Healer:治疗者是一种专门负责恢复队友生命值的角色。

治疗者通常具有强大的治疗能力,以确保队友在战斗中保持健康。

在线游戏行业术语的名词解释

在线游戏行业术语的名词解释

在线游戏行业术语的名词解释在线游戏行业术语是指在互联网上玩游戏时所使用的特定词汇和表达方式。

这些术语是玩家之间相互交流、理解游戏机制以及与游戏相关的特定概念的重要工具。

在本文中,我们将解释一些在线游戏行业中常见的名词,以帮助读者更好地理解和融入游戏世界。

1. MMORPG:这是一个英文缩写,全称为"Massively Multiplayer Online Role-Playing Game",中文意为"大型多人在线角色扮演游戏"。

这种类型的游戏允许数以千计的玩家同时在线参与交互和冒险。

2. NPC:这是"Non-Player Character"的缩写,中文意为"非玩家角色"。

NPC是由游戏系统控制的虚拟角色,与真实玩家进行互动。

它们可以是任务发布者、商人或其他辅助角色。

3. PvP:这是"Player versus Player"的缩写,中文意为"玩家对战"。

PvP模式允许玩家之间直接对抗,通过战斗比拼技能和战术。

4. PvE:这是"Player versus Environment"的缩写,中文意为"玩家与环境对战"。

在PvE模式中,玩家与游戏中的虚拟环境或NPC进行战斗,通常是完成任务或挑战游戏中的敌对势力。

5. Buff和Debuff:Buff指的是对玩家或队友施加正面效果的技能或效果,如增加攻击力或生命值。

而Debuff则是对敌方角色施加负面效果,如减少其速度或生命值。

6. Farming:这是一种玩家通过重复执行特定动作或任务来获取游戏物品或资源的行为。

通常用于描述玩家为了获得稀有装备或金币而刷怪、种地或收集的活动。

7. Nerf和Buff:Nerf指的是减弱游戏中某个技能或物品的效果,以保持游戏的平衡性。

Buff则指增强某个技能或物品的效果,通常根据游戏需要来调整角色或物品的强度。

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【UCD】以用户为中心的设计
【UE】用户体验
【HCI】人机交互
【Usability】易用性
【QC】品质控制
【QA】产品质量测试
【ACU】平均同时在线用户= 24小时每小时同时在线总和/ 24小时【PCU】最高同时在线人数= 24小时内同时在线最高达到人数
【RU】注册用户
【UV】当日登录账号
【AU】活跃用户
【PU】付费用户
【APA】活跃付费账号
【TS】用户平均在线时长
【AccRu】累积注册用户
【AccAu】累积活跃用户
【AccPu】累积付费用户
【PRAPA】指从推广用户开始到用户最终付费的整个过程【Alpha】公司内部测试,主要测试技术层
【Bata】内部测试版,主要测试应用层
【Close Bata】封闭试对外测试,主要测试内容层
【Open Bata】公开测试,商业化模拟试运营
【CB】游戏封测、内测
【OB】游戏公测、开放性测试
【用户流失率】游戏当前活跃用户规模/ 历史注册总量
【活跃率】登陆人次/ 平均在线人数
【PR】公关、市场营销
【PR值】谷歌网页评级分值
【CPA】按注册成功支付佣金
【CPC】每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式【CPM】每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常用在网络广告定价【CPS】营销效果指销售额
【PPC】根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式
【PPS】根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式
【ARPU】用户每月平均消费
1、每月总收入/ 月付费用户数(月ARPU)
2、每日总收入/ 日付费用户数等(日ARPU)
【付费率】
1、注册用户付费率= 总注册/ APA
2、平均在线付费率= ACU / APA
3、活跃用户付费率= UV / APA
【SEO】搜索引擎优化
贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个细节。

【SEM】搜索引擎营销
利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大的来自搜索引擎的访问量。

【KPI】关键绩效指标
用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%关键行为完成的。

抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。

【SWOT】一种分析方法。

SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁
用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。

清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。

【活跃定义】
1、按照登录账号计算(UV)
2、按照天数计算
活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天
当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数
【RPG】角色扮演游戏【ACT】动作游戏
【AVG】冒险游戏
【SLG】策略游戏
【RTS】即时战略游戏【FGT】格斗游戏
【STG】射击类游戏
【PZL】益智类游戏【RCG】竞速游戏
【SPT】体育类游戏【TCG】育成游戏
【CAG】卡片游戏
【TAB】桌面游戏
【MSC】音乐游戏
【LVG】恋爱游戏
【WAG】手机游戏
【MUD】泥巴游戏
【MMO】大型多人在线【MMOG】大型多人在线游戏
【MMORPG】大型多人在线角色扮演游戏【ARPG】动作角色扮演
【SLG】战略模拟
【RTS】即时战略
【TBS】回合制策略
【FPS】第一人称射击
【SIM】模拟游戏
【PvE】玩家与电脑控制的角色战斗
【PVP】玩家对玩家的战斗
【Pet】被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等【Proc】激活,指武器、装备附加效果、属性【MOB】指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB 【Item】泛指游戏内的道具
【Respawn】重生点复活
【Roll】指掷随机数字来决定物品的归属
【Muscle】肌肉、指游戏角色属性
【Nerf】消弱、指游戏角色属性
【Nerve】神经、指游戏角色属性
【Mental】意念、指代游戏角色属性
【INT】智力、指代游戏角色属性
【Heart】心脉、指游戏角色属性
【STR】力量、指代游戏角色属性
【SPI】灵魂、指代游戏角色属性
【STA】耐力、指代游戏角色属性
【Agi】敏捷、指代游戏角色属性
【Stun】击晕(状态)
【HOT】指持续性治疗效果
【Mez】指催眠等状态是玩家暂时失去对角色控制
【Root】给敌人施加的类似定身状态
【Resistance】对属性攻击抵御(如:冰,火,毒
【AC】盔甲等级、级别
【AOE】区域作用魔法,即所谓群攻
【AE】区域作用伤害
【CBT】游戏封闭测试、指cosed beta、CJ上遇到韩国游戏业人士都是这么称呼。

【OBT】游戏公开测试、指open beta、CJ上遇到韩国游戏业人士都是这么称呼。

【PK】恶意攻击
【Player】操作游戏中角色的人
【POP】指怪物刷新
【Portal】泛指游戏内的传送
【Puller】负责吸引怪物的玩家
【Raid】类似国战
【Quest】游戏任务
【Re-Spawn】怪物重新刷出
【SOLO】单独杀怪、做任务等
【Stack】叠加数量
【Spawns】怪物刷新
【Team】组队
【TPP】外挂
【Bind】重生复活点
【Boss】游戏中终极怪物
【CD】技能冷却时间
【Gate】传送点
【Creep】怪物
【Dungeon】地宫、地下城【Instancing】副本
【Character】游戏角色【Password】泛指密码【Patch】补丁
【KOS】游戏设置【Account】账号
【AFK】暂时离开(键盘) 【Sever】服务器端
【VS】单挑
【WTB】购买
【WTS】出售
【XP or Exp】经验值
【LOL】很常用的聊天词汇【Map】地图,游戏内场景【Guild】公会、团体【Party】组队
【Add】请求别人组队【Avatar】角色头像
【ID】网络中表示各种账号【Lag】延时、我们平常说的卡【Maintenance】游戏停机维护【Newb】新人简称
【GM】指游戏管理员【Login】表示登入账号的意思【UC】地下城
【Update】泛指游戏内的更新
【Cheat】游戏作弊
【Bug】游戏中漏洞
【Cheese】利用游戏不平衡处牟利
【Small Pets】宠物
【LOS】视线
【DMG】指伤害
【DD】直接伤害,非持续性伤害作用
【DOT】在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害
【DPS】Damage per second每秒伤害
【Defense】防御
【FH】Full Health指生命值全满
【FM】Full Mana指法力全满
【LOM】Low on Mana法力不足
【OOM】法力耗尽
【Mana】魔法,俗称蓝
【HP】生命值
【MP】魔法值
【LVL】Level游戏角色等级
【Res】指复活暂时死亡的角色
【Rest】角色疲劳状态
【Buff】主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态【De-Buff】对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态
【Re-buff】重新加有益状态
【LFG】寻找队伍以求加入
【LFM】找寻更多的人组队
【LOOT】从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品
【Lure】引怪
【OT】仇恨失控
【NPC】非玩家控制角色,电脑角色由游戏控制
【Newbie】菜鸟,形容操作不熟练、技术不太好的玩家
【Vendor Trash】只有商人NPC才愿意购买物品
【Aggro】敌对、主动攻击的怪物
【Aggro Radius】怪物周围区域
【Combat Pets】被玩家控制的NPC
【CR】指取回尸体
【Creep Jacking】当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家【Critters】面对玩家攻击不会反击的怪物
【Griefer】试图骚扰或激怒其他玩家的人
【Grinding】长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具【INC】指引怪的人对其他玩家的警示
【Kiting】保持在敌人战斗范围外战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害【KO】与人挑战时击败对方
【KS】试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验、道具【Schedule】泛指游戏内活动的日程表
【Tap】对怪物造成伤害,标为你的猎物
【Taunt】从其它玩家那里吸引怪物
【Threat】威吓,指将怪物暂时镇住、吓走
【Train】把一群怪物引向另一名玩家
【Twink】高等级带练低等级玩家。

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