学前儿童游戏论名词解释自学考试

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学前儿童游戏论名词解释

自学考试

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学前游戏论名词解释

1、恩物:德国幼教家福禄培尔为幼儿在园游戏、作业设计的玩具

和材料,主要6种。

2、蒙台梭利教具:意大利教育家蒙台梭利为训练儿童的知觉、进

行感观教育和发展智力而设计的14种教具,构成其教育的核心。

3、游戏指导的“三段论式”:我国幼儿园实际工作中,形成了一

套来自前苏联学前教育学的领导游戏的“三段论式”的方法模式,即将主题角色游戏的组织分成:开始—进行—结束。

4、剩余精力说:代表人物德国席勒和英国斯宾塞。游戏是儿童和

高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗。

5、生活预备说:代表人物是德国格鲁斯。游戏是对未来生活的一

种无意识的准备(游戏是准备生活阶段儿童练习本能的一种手段)。(预演说、能力练习说、前练习说)

6、复演说:代表人物美国霍尔。游戏是人类生物遗传的结果,儿

童游戏是重现祖先生物进化过程及过程中产生的动作和活动。

7、成熟说:代表人物荷兰拜敦代克。游戏是儿童操作物品进行活

动,是幼稚动力的一般特点的表现。

8、补偿说∕发泄论:即精神分析学派的游戏理论,创始人弗洛伊

德。游戏是儿童的精神宣泄,可补偿现实生活中不能满足的欲望,再现那些难以忍受的体验,缓解心理紧张,减少忧虑。

9、同化:在某个情景中,儿童使用已获得的图示或技能从事并完

成活动。

10、顺应:儿童为完成某种目标而尝试新的图示或技能。

11、内驱力:有机体的需要状态,能够引起、激起行为,或给行

为以动力。12、探索动作:对当前事物的性质、事物之间关系、事物变化与

自己动作之间关系的考察,是感知觉的联合运动。

13、机能性角色:儿童通过模仿范例或对象的一两个最富特色的

典型角色动作来标识模仿对象。

14、互补性角色:以角色关系中另一方存在为条件的角色扮演。

15、内部动机:指活动本身来自于活动主体自身的需要。

16、外部动机:指活动本身是由他人的直接要求引起的。

17、游戏性体验:游戏中产生的主观感受或心理体验。

18、游戏:生于一定情境,外部有可观察的行为表现,内部有特

定心理体验的儿童主动自愿、自主自由的活动。

19、感觉运动性游戏:两岁前婴幼儿进行的游戏,其动因在于感

觉或运动器官在使用过程中获得快感,由简单的重复动作或运动组成。(机能性、练习性、实践性游戏)

20、象征性游戏:学前儿童典型的游戏形式,以模仿和想象扮演

角色,完成以物代物、以人代人为表现形式的象征过程,反应周围现实生活。

21、创造性游戏:较多体现儿童主动、创造的主体特征,突出游

戏是儿童自主自愿、创造的活动。

22、以物代物:用一种物体代替另一种不在眼前的物体,并用被

代替物的名称命名当前物体。

23、情景转变:使行为脱离原有的真实生活情景,即动作脱离真

实背景。

24、角色行为:以他人为参照系,根据表象来模仿别人的行为。

25、角色意识:能分辨现实中的我与游戏中自己扮演的角色,即

能在游戏中辨别真假。

26、角色认知:对角色行为职责和角色之间关系的理解。

27、角色扮演:儿童在游戏中以人代人,通过形体动作、表情、

言语等,模仿或假装他人或某一非属于自己真实身份的角色行为及其特征。

28、游戏主题:反映游戏内容范围的中心议题,常作为游戏的题

目。

29、游戏情节:贯穿于游戏过程的富有故事性艺术性的具体细

节,是构成游戏内容的基本要素。

30、人的基本活动:有两层含义:①一日生活中除满足基本生存

需要的活动外,发生频率和时间最多的活动;②对人的生活或身心发展具有重要影响的活动。

31、行为动机:实现人的需要与行为之间互动作用的心理中介或

桥梁。

32、专门化玩具:根据游戏需要,专门设计制作,可直接充当游

戏的员或设备的玩具。

33、非专门化玩具:日常生活中无固定用途、玩法、确定性不强

的废旧物品或天然材料,及某些结构造型材料。

34、娱乐玩具:模拟动物和人的滑稽造型、动作的玩具。

35、形象玩具∕主题玩具:模仿物体原形的玩具。根据模拟对象

有无生命,又分为角色玩具和用具玩具两类。

36、技术玩具∕科学玩具:借助发条、惯性、电池、无线电遥

控、声控、光控、磁控、温控等活动的玩具。

37、场地空间密度:包括游戏人口密度(单位空间内的人数)和

游戏材料密度(单位空间内材料设备所占空间的比例)两方面。

38、场地结构:各种设备(或玩具)及其构成的各区域之间的相

互关系。户内场地中主要探讨空间的开放和区隔;空间区隔的安排;小型分隔区和大型开放区与游戏品质的关系。户外游戏场地分为传统游戏场地和创造性游戏场地。39、游戏的教育化:用教育目标来关注游戏,以教育内容和任务

来分类组织游戏,以儿童游戏的年龄特点为依据,加强对游戏的引导,使游戏对儿童的发展能够迎合教育的方向。

40、教育的游戏化:以游戏的特点来组织教学,在教学过程中谋

求游戏般的乐趣,使枯燥说教变成生动有趣的活动,让幼儿获得游戏的心理体验。

41、活动区的界限性:各活动区要划分清楚、界限明确,便于幼

儿开展活动、教师进行管理。

42、活动区的相容性:布置活动区时考虑各区域的性质,尽量把

性质相似的活动区安排在一起,以免相互干扰。

43、活动区的转换性:教师划分各区域时,考虑幼儿可能出现将

一个活动区的活动转换延伸至其他活动区的需要。

44、目的性游戏∕自选游戏∕本体性游戏:让儿童自选、自由地

开展游戏活动,发挥自主性特点,激发内在活动动机,产生积极体验,通过轻松愉快的活动过程,促进身心发展,实现游戏本身的发展价值。

45、教学游戏∕手段性游戏:以游戏的形式开展活动实施教学,

完成特定的教育教学目标,即教学的游戏化。

46、游戏常规:学前教育班集体中开展游戏活动时,对儿童不适

宜行为、适宜行为的禁止或允许的经常性规定。包括使用玩具的常规、对其他游戏行为的规定。

47、平行性游戏:指导教师接近儿童,用相同的游戏材料一同玩

一样的游戏,但教师不与儿童相互交往,不参与儿童游戏。

48、合作游戏策略:当儿童专注于游戏时,教师以合作者的身份

加入游戏过程,仍由儿童掌握游戏进程,教师以暗示的方式引导儿童合理展开游戏情节。

49、领导游戏策略:由教师提议或事先设计一个游戏,并在指导

游戏时扮演一个关键角色,至少部分控制游戏的进程。

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