网游名词解释
名词解释游戏主题
名词解释游戏主题
网络游戏专业名词解释:
1、破防:指有把握将敌方防御部队消灭或消灭大部分的部队。
破防可能分一波或多波;
2、协防:多名玩家为一名玩家支援,以达到多人一起防御进攻的手段;
3、插防:在进攻时由于破防兵与车的到达时间相差较多,很容易被对方插防。
即敌人只留下少数兵.力,主力部队计算好时间派出,让开你的破防兵力。
之后在你投石器到达前返回。
这样投石器就.会被返回城内的敌方主力部队全部消灭或敌方只需将兵力派出,之后联系周围的盟友告诉他们你.投石器的到达时间,让盟友来为他插防。
这样更为保险;
4、撞墙:指派出自己所有部队去打一个比自己实力强出很多的对手。
或本以为可以将对方破.防,但没想到自己的损失比对方大出很多;
5、压秒:压秒分为团体压秒与单人压秒;
6、核武器:炎龙里的核武器其实指的是投石器。
在经过投石器一番洗礼的村子,确实像是被.核武器袭击过一样。
1。
互联网行业——网络游戏..
网络游戏行业一、宏观分析(一) 行业概况1.行业简介网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。
一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。
并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
网络游戏产业链是指以网络游戏研发商、网络游戏运营商、销售渠道、电信运营商和用户为主线的链条。
其中,网络游戏运营商直接面对上游的研发商,下游面对销售渠道和用户,是整个产业链价值体系的核心。
而网络游戏产业链的辅助线则涉及了IT产业、制造业、媒体业以及展览业,丰富的产业链相互关联,且随着网络游戏规模化的发展,相关产业获得了巨大的商业空间,尤其是电信和IT产业。
(来源:百度百科)2.中国网络游戏产品分类游戏市场主要包括网络游戏和单机游戏两部分。
其中网络游戏按照终端的不同,分为PC网络游戏和移动游戏,其中PC网络游戏又可以进一步细分为客户端网络游戏、网页游戏和社交游戏。
图1.客户端游戏移动游戏网页游戏网络游戏社交游戏游戏市场PC网络游戏单机游戏数据来源:GPC IDC and CNG3.网络游戏的产业链:网络游戏产业主要由游戏开发服务、游戏产品研发、游戏运营(含虚拟货币发行)和游戏消费4大环节组成,是一条从内容来源到游戏消费的价值传递链条。
其中网络游戏运营商负责网络游戏的运营,包括游戏的宣传、销售、游戏平台的搭建、运行维护等工作,在价值链中居于核心地位。
网络游戏行业名词解释
【Character】游戏角色【Password】泛指密码【Patch】补丁【KOS】游戏设置【Account】账号【AFK】暂时离开(键盘) 【Sever】服务器端【VS】单挑【WTB】购买【WTS】出售【XP or Exp】经验值【LOL】很常用的聊天词汇【Map】地图,游戏内场景【Guild】公会、团体【Party】组队【Add】请求别人组队【Avatar】角色头像【ID】网络中表示各种账号【Lag】延时、我们平常说的卡【Maintenance】游戏停机维护【Newb】新人简称【GM】指游戏管理员【Login】表示登入账号的意思【UC】地下城【Update】泛指游戏内的更新【Cheat】游戏作弊【Bug】游戏中漏洞【Cheese】利用游戏不平衡处牟利【Small Pets】宠物【LOS】视线【DMG】指伤害【DD】直接伤害,非持续性伤害作用【DOT】在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害【DPS】Damage per second每秒伤害【Defense】防御【FH】Full Health指生命值全满【FM】Full Mana指法力全满【LOM】Low on Mana法力不足【OOM】法力耗尽【Mana】魔法,俗称蓝【HP】生命值【MP】魔法值【LVL】Level游戏角色等级【Res】指复活暂时死亡的角色【Rest】角色疲劳状态【Buff】主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态【De-Buff】对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态【Re-buff】重新加有益状态【LFG】寻找队伍以求加入【LFM】找寻更多的人组队【LOOT】从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品【Lure】引怪【OT】仇恨失控【NPC】非玩家控制角色,电脑角色由游戏控制【Newbie】菜鸟,形容操作不熟练、技术不太好的玩家【Vendor Trash】只有商人NPC才愿意购买物品【Aggro】敌对、主动攻击的怪物【Aggro Radius】怪物周围区域【Combat Pets】被玩家控制的NPC【CR】指取回尸体【Creep Jacking】当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家【Critters】面对玩家攻击不会反击的怪物【Griefer】试图骚扰或激怒其他玩家的人【Grinding】长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具【INC】指引怪的人对其他玩家的警示【Kiting】保持在敌人战斗范围外战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害【KO】与人挑战时击败对方【KS】试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验、道具【Schedule】泛指游戏内活动的日程表【Tap】对怪物造成伤害,标为你的猎物【Taunt】从其它玩家那里吸引怪物【Threat】威吓,指将怪物暂时镇住、吓走【Train】把一群怪物引向另一名玩家【Twink】高等级带练低等级玩家。
网络游戏绪论
一.网络游戏概述
(一)网络游戏的定义
网络游戏:英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。
指互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体多人在线游戏。
(二)网络游戏的分类
1.按照网络游戏形式分类
(1)浏览器形式:
浏览器类型的游戏,也就是我们通常说的网页游戏,又称Web游戏,是一种不需要下载客户端的游戏,简称“页游”。
是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,不存在计算机配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换非常方便,非常适合上班族的游戏。
其类型有角色扮演,战争策略,社区养成,模拟经营,休闲竞技等。
(2)客户端形式:
这是一种由运营商所架设的服务器来提供的游戏形式,而玩家们则是由运营商所提供的客户端来连接上运营商所架设的服务器进行游戏,而现在称之为网络游戏的大多属于此类型。
此类型游戏的特征是大多数玩家会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯都记录在服务端。
代表作品有(暗黑破坏神3),(剑灵),(魔兽世界),(LOL),(穿越火线)等等。
网络游戏-魔兽世界
网络游戏与单机游戏的区别
• 网络游戏的终端不是在本 地,必须依靠互联网才可 正常运转。 • 单机游戏的属性和数据都 是由本地游戏服务器来进 行存储和变化,不依靠互 联网也可正常运转,并且 部分单机游戏的本地游戏 服务器也具有着互联网联 机的功能,在互联网下玩 家可与其他互联网玩家进 行互相娱乐。
游戏运营商
玩家 玩家 玩家
局域网等 X 互联网
玩家
网络游戏与单机游戏的区别
• 网络游戏需求大众化画面、 • 单机游戏因为注重画面、 剧情、音乐、可玩性等方 剧情、音乐等方面上无法 面,所以在这些方面上都 与单机游戏进行伦比。 会更加真实、丰富、生动。 • 需求的配置相对较高,在 • 配置等方面只需为普通配 需求的配置中,显卡和 置即可娱乐。 CPU最为苛刻。 • 占用系统资源方面上相对 • 在占用系统资源方面上也 有了提高,特别是占用硬 较低,占用硬盘空间也不 盘空间方面上,通常一款 及单机游戏。 单机游戏都需要几GB甚至 上十几GB、几十GB的大 小。
• 3任务和故事: • 魔兽世界革命性的任务日志系统在04年创造了一个小奇迹。 这也是促使游戏取得成功的情节, 指引玩家游戏的方向,避免玩家漫无目的的乱转。优美的 风景和危险来临时的紧张感交替变化,玩家就这样在设计 者的引诱下获得了高质量的游戏体验。
网络游戏介绍
Online Game
• 一、什么是网络游戏
• 二、网络游戏的分类 • 三、网络游戏不只有游戏 • 四、魔兽世界为例的成功网络游戏
一、什么是网络游戏
网络游戏: 英文名称为Online Game,又称 “在线游 戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介, 以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端, 以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现 娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持 续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏术语
释义 大型在线多人角色扮演游戏,目前大部分网游都是MMORPG 画面人物都卡通化的游戏,被称为Q版游戏。一种按照产品画风分类的游戏类型。 即2维游戏,游戏画面是平面的。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。 即3维游戏,游戏画面是3维立体图。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。 目前通常是指,对游戏时间不收费,而对一些游戏道具收费的游戏,玩家可以选择性的购买游戏道具,也可以完全不花 钱地进行游戏。 进行游戏的主程序,一般免费下载获取。 对客户端进行修改的一些小的程序,被形象称乊为“补丁”。 玩家的游戏账号被冻结,无法继续使用。 玩家的游戏账号或角色被删除。 靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意程序,玩家使用外挂后会被游戏公司封号。 辅劣游戏进行一些小程序,不外挂丌同的是插件丌会修改游戏数据,一般只是对游戏界面进行优化。建议只使用被官方 认可的插件。 游戏数据的集合,玩家可从中查询自己想要的信息 向游戏公司支付费用的充值卡,类似手机充值卡 游戏管理员。为玩家提供游戏内的各种服务的工作人员 游戏的各种程序漏洞统称BUG,利用BUG获取收益可能会被运营商封号。建议遇到bug时向官方反映 丌需要游戏客户端,直接在IE浏览器上即可进行的游戏 以对战竞技为主要玩点的游戏。 可以在手机上玩的游戏。目前游戏越来越多了 与门用来游戏的一种主机,通常借劣电视来显示图像,在欧美非常风行 能增强游戏人物角色某一能力(如HP,力量)的法术叫buff。不乊相反,会削弱游戏人物某一能力的法术就就叫debuff 。 是可以让你和队友们在一个私人区域,丌受他人干扰地进行探索、冎险或完成仸务的场所,丌是你的队友就无法进入你
所在的这个私人区域。这样可以解决游戏由于玩家众多而导致的蹲点、盗猎、垄断Boss装备等问题。副本中的怪物通常 更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。丌过难度越高,回报也越多! “副本”一词的最初形态,来自很久乊前就诞生 的著名纸上游戏《龙不地下城》中的地下城的设定。发展至今,各个游戏在副本细节上的设定也开始拥有自己的特点。 衡量游戏人物是否升级的一个数值,该数值的增加一般来自于杀怪和完成仸务。 同游戏怪物进行战斗,也是获取经验和装备的主要手段。 生命值 魔法值
网游术语解释
网络游戏类型网页游戏:Web game,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。
目前国内的网页游戏以战争策略类的为主,例如《纵横天下》、《部落战争》等。
MMORPG:支持多人同时在线的大型游戏,该类游戏一般具备故事背景,且可持续发展。
玩家在游戏中扮演一个特征鲜明的角色,在一个模拟现实的虚拟世界游戏背景中与其他虚拟角色进行互动。
例如《梦幻西游》、《魔兽世界》等。
ACG:Advance casual game:支持多人同时在线的休闲网络游戏,画面一般为卡通风格,内容较为轻松,游戏的持续性不强,且每局持续的时间较短,游戏玩法注重玩家之间的竞技。
例如:《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等;MMOG:大型多人在线游戏,包括MMORPG和ACG。
休闲小游戏:包括棋牌类网游及其他休闲小游戏。
休闲小游戏可以随时暂停、停止、重新开始,能够给用户带来小的游戏结果呈现的轻松愉快的乐趣。
例如:QQ联网小游戏等。
ARPG: 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。
中文含义为“动作角色扮演类游戏”所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。
例如:《暗黑破坏神》SRPG Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG.ACT:(Action Game):动作类游戏。
动作类游戏主要是指2D传统动作游戏。
此类游戏的特点是具有多样的攻击方法,不仅短程,而且能远程攻击。
如何看待网络游戏
网络游戏:缩写为MMOGAME,又称“在线游戏”,简称“网游”。
1网络游戏其实就是一个社会的缩影,在游戏里会碰到各种人,有自己的朋友,有敌人,当然还有其他一些人。
网络游戏还可以展现自己的潜在性格,比如你在现实中很懦弱,但是在游戏里你可以成为一个强者,我个人认为网络游戏最吸引人的地方就是升级,在升级中体验自己的成长,还有就是和其他玩家的交流,游戏里的交流和现实中其实是一样的。
但要注意的是,游戏永远不会成为现实,要分清楚游戏和现实的界限,不要沉溺在游戏当中。
2网络游戏是我们每位网民所关注的焦点,也是茶余饭后的休闲娱乐所讨论的话题。
个人而言,一年来是网络痴迷者,喜欢网上交友,酷爱音乐。
在网络信息时代,刚刚涉及网络陌生领域,因为对网络没有正确认识,造成心理不适应,出现一些不良因素,导致对看待问题有偏差,是不可取的。
如果能客观辨证分析和评价,设身处地为他(她)多着想,问题就会迎刃而解。
由于网络游戏的疯狂而带来的肯定与否定之间的冲突的日子已经过去了。
越来越多的人认识到,网络游戏作为一个娱乐方式,或许应该获得跟足球、台球、麻将同等的社会地位,但是那种冲突并不会彻底停止。
魔兽,作为一个世界上最成功的网络游戏,取代了其他所有产品,成为这个价值观重塑的年代的一个焦点。
否定的人有一种潜意识,似乎玩魔兽的人有一天就会变成像魔兽中的那些鬼样子;肯定的人则拥有一种抗拒的快感,如果不让他玩也许就真会变成某种鬼样子。
为了避免我们都变成一种鬼样子,我们需要更理智和宽容地看待,游戏毕竟是游戏。
有人沉迷于魔兽,有人沉迷于开心,还有人沉迷于麻将,还有更多的人沉迷于工作。
试图在短时间内解决因为网络游戏而带来的群体性事件和社会问题的努力,注定将是无功而返,而我们最需要做的,就是给予它一个正常的不带歧视的看待,像对待麻将和开心网那样对待他们。
越压制,越堕落;越堕落,越快乐。
网络游戏是虚拟,尽管网络空间是虚拟的,但同时通过网络所折射出人的行为是真实的。
网络游戏术语大全及解释
网络游戏术语大全及解释内测:游戏开发完成后,邀请玩家进行前期阶段测试,主要目的,检查BUG,内测帐号发放一般通过论坛,活动等方式,发放帐号在500-5000左右,有些厂商会对内测号进行保留,有些厂商不会;公测:经历过内测后,允许玩家自由注册,并登录游戏,BUG 相当较少,但还会存在,厂商会保留玩家帐号,并可能出现收费道具等部分功能,任何游戏都会进入内测,公测,收费(正式运营)三个阶段;BUG:游戏中存在的漏洞,比如无法联网,支持版本不对,登录问题,装备丢失,回档等等新服:由于游戏公测或运营后,游戏注册用户猛增,宣传扩大,服务器无法承受玩家数量,为了游戏更好的体验,必须架设新服务器私服:指非官方,由私人架设的服务器,目前手机网游还未看到外挂:游戏程序之外的一切附加程序,可以改变游戏实际效果影响游戏平衡性。
NPC(NON-PLAY-CONTROL CHARACTER):非玩家控制角色:比如提供给玩家帮助,比如提供任务,剧情等帮助的角色客户端/服务器:玩家在机器上运行的程序,可以通过下载安装得到服务器:提供网络游戏多人在线必有须的交互硬件平台昵称:玩家在游戏中的角色名称帐号:玩家在网络游戏过程中注册登录所必须的通行证,一个帐号可以创建多个角色名称(昵称)经验值:玩家必须通过在游戏世界当中通过游戏操作,按照游戏规则让经验值上升,证明其改造虚拟世界能力的象征组队:网络游戏当中,并非为社交为目的而联合其他玩家的行为,表现为练级或PK级别:角色能力的等级练级:为了提升角色经验值,级别,技能而采取的行动。
杀怪刷屏:指不断重复的同一行为,直到侵犯所有玩家利益为止。
通常表现为重复发消息官网:游戏运营公司为其玩家用户提供客户端下载,游戏资料浏览,重要公告,新闻发布等唯一的正式网站平台官方:游戏用户对游戏运营商的称呼游戏公告:为玩家提供包括活动,系统更新,等信息发布的游戏宣传声明游戏新闻:游戏媒介宣传资料新手指南:为刚进入游戏的玩家提供帮助指导资料客服帮助:为游戏玩家提供的各种服务帮助游戏活动:在游戏运营过程中,涉及到增强玩家体验,营销等进行策划的一系列活动游戏维护:是指为了保证运营过程正常稳定开展,而进行的包括软件.技术,硬件维护措施停机:指由于特殊原因,在运营过程中必须要关闭服务器版本控制:在游戏运营过程中,为了达到游戏运营目的,满足玩家需求而制定的游戏内容更新开发,(包括新功能,新副本任务,地图等)虚拟货币:在游戏运营过程中,根据游戏运营设计开发需求,为了满足游戏世界中虚拟交换经济需求而制定的虚拟世界货币,表现为两种形态:特殊虚拟货币(需要通过现实货币购买兑换得到)和普通虚拟货币:存在与游戏既定设计当中,可以通过任务、打怪等途径得到!道具收费:是指在游戏过程中,为了获得更好的游戏体验,而必须采用特殊虚拟货币购买得到的道具,通常游戏系统中表现为商城道具时间收费:是指游戏按照时间的方式进行收费游戏生命周期:一个游戏从正式运营到商业价值衰退,用户大量流失的时间,分为引入期、成长期、稳定期、衰退期几个阶段停止运营:游戏服务器关闭,不在具备商业价值。
网游行业术语大全
内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的 文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试, 步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服 饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。内测又有 可能分几次进行,即所说的“一测,二测。。。”无论哪样内测人物都不会保留(注意不是帐号)。 公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的 Bug, 参与测试的人选比内测要广泛。基本目的已经不是检测游戏bug了。是做收费前的准备,聚集人气(免费又 不删除帐号与人物)。 (Cost per Thousand Impressions):每千次印象费用。广告条每显示1000次(印象)的费用。CPM是最常用 的网络广告定价模式之一。 每次点击的费用。根据广告被点击的次数收费。如关键词广告一般采用这种定价模式。 英文全称Cost Per Time。 CPT是一种以时间来计费的广告。 (Cost-per-Action):每次行动的费用,即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式。对于用户行 动有特别的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等。 即为引导用户到达后注册、下载、登录等行动成功支付佣金的计费方式 (英文cost per sale的缩写),即为按照销售成功支付佣金的计费方式。
衡量游戏人物是否升级的一个数值,该数值的增加一般来自于杀怪和完成任务。 同游戏怪物进行战斗,也是获取经验和装备的主要手段。 生命值
魔法值 红一般形象地指代游戏人物的生命值,蓝则指魔法值。有的游戏中红也可表示能恢复生命值的药水,蓝表示能回复魔法 值的药水。 玩家与玩家之间的战斗叫PK 游戏中的装备、物品、药水……等统称为道具 由男性玩家操控的女性游戏人物,被称为人妖 玩家自己组织的,以更好地进行游戏为目的的玩家群体 分为两个国家的玩家之间发生的大规模战斗 游戏中的杀人犯,名字会变成红色 近年在网络上兴起的一个热门词汇,形象地表示哭笑不得的词 表示膜拜或者无语的象形词 形容非常资深,非常专业的玩家 新手,初学者,骨灰的反义词 游戏水平不高的玩家,比小白稍微好那么一点点 “运气不好”的幽默表达方式,可缩写为RPWT 游戏中玩家的挑战对象,经验值和装备的主要来源 非常强大的怪物,一般是一群怪物的首领,被形象地称为BOSS。BOSS会提供相当多的经验和非常好的装备。 怪物被杀死后,过了一段时间系统再次生成一个怪物,这就叫刷新 非常好非常珍稀的游戏道具。 极品中的极品就叫神器。 到处打听别人极品装备或者技能的人。 黑心人的简称,多指对某一道具喊出天价的售卖者 等等 加加血的简写 可以加血的职业,一般被称作奶妈 如果是个男性角色负责加血的,就叫奶爸 辅助加血,并非主力加血的就叫二奶 专门对怪物输出伤害的叫打手 宝宝,即游戏中的宠物,或者召唤类傀儡 每秒输出的伤害量
网游行业术语大全
网游行业术语大全在网游行业中,有许多常用的术语。
了解这些术语对于玩家们来说至关重要,帮助他们更好地理解游戏的机制和规则。
下面是一份关于网游行业术语的大全:1. MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种同时允许数千名玩家在线参与的游戏。
玩家可以控制自己的虚拟角色,在虚拟世界中与其他玩家进行互动。
2. NPC:非玩家角色(Non-Player Character)是由游戏设定的人物,在游戏中由系统控制。
NPC可以提供任务、交易物品或提供信息。
3. PVP:玩家对战(Player versus Player)是一种玩家之间直接对抗的游戏模式。
在PVP模式下,玩家可以与其他玩家进行战斗,争夺资源或证明自己的实力。
4. PvE:玩家对环境(Player versus Environment)是玩家与游戏世界中的各种怪物、任务和副本进行战斗的模式。
玩家需要通过击败怪物或完成任务来提升自己的等级和获得奖励。
5. Farming:刷怪是指玩家为了获得游戏中的特定物品或资源而重复击败怪物。
玩家可以选择刷怪来提高自己的游戏进度或获得稀有物品。
6. Grinding:刷级是指玩家为了提升自己的角色等级而重复执行重复性任务或活动。
这种方法通常需要大量的时间和努力。
7. Raid:团队副本是一种需要多人组队合作的挑战,通常需要玩家之间密切配合和协作以击败强大的敌人。
8. DPS:伤害输出(Damage Per Second)是指一个角色或团队在游戏中对敌人造成的平均每秒伤害量。
在战斗中,DPS角色通常专注于提高输出并承担伤害输出的责任。
9. Tank:坦克是一种专门吸引敌人仇恨并承担伤害的角色。
坦克通常具有高度承受能力和防御技能,以确保队友免受敌人的伤害。
10. Healer:治疗者是一种专门负责恢复队友生命值的角色。
治疗者通常具有强大的治疗能力,以确保队友在战斗中保持健康。
在线游戏行业术语的名词解释
在线游戏行业术语的名词解释在线游戏行业术语是指在互联网上玩游戏时所使用的特定词汇和表达方式。
这些术语是玩家之间相互交流、理解游戏机制以及与游戏相关的特定概念的重要工具。
在本文中,我们将解释一些在线游戏行业中常见的名词,以帮助读者更好地理解和融入游戏世界。
1. MMORPG:这是一个英文缩写,全称为"Massively Multiplayer Online Role-Playing Game",中文意为"大型多人在线角色扮演游戏"。
这种类型的游戏允许数以千计的玩家同时在线参与交互和冒险。
2. NPC:这是"Non-Player Character"的缩写,中文意为"非玩家角色"。
NPC是由游戏系统控制的虚拟角色,与真实玩家进行互动。
它们可以是任务发布者、商人或其他辅助角色。
3. PvP:这是"Player versus Player"的缩写,中文意为"玩家对战"。
PvP模式允许玩家之间直接对抗,通过战斗比拼技能和战术。
4. PvE:这是"Player versus Environment"的缩写,中文意为"玩家与环境对战"。
在PvE模式中,玩家与游戏中的虚拟环境或NPC进行战斗,通常是完成任务或挑战游戏中的敌对势力。
5. Buff和Debuff:Buff指的是对玩家或队友施加正面效果的技能或效果,如增加攻击力或生命值。
而Debuff则是对敌方角色施加负面效果,如减少其速度或生命值。
6. Farming:这是一种玩家通过重复执行特定动作或任务来获取游戏物品或资源的行为。
通常用于描述玩家为了获得稀有装备或金币而刷怪、种地或收集的活动。
7. Nerf和Buff:Nerf指的是减弱游戏中某个技能或物品的效果,以保持游戏的平衡性。
Buff则指增强某个技能或物品的效果,通常根据游戏需要来调整角色或物品的强度。
网络游戏利与弊
成大为多利数己的主网义络者游,戏这都样塑的造成了长一轨个迹接,近导真致实难的
以虚交拟到世真界正,的这知一心特朋殊友的,虚并拟使环之境内与心现滋实生世严界 重相的比孤往独往感具。备网几络个游特戏性此,时使适之时显出得现独,具成魅为力: ①这相一对代现年实轻世人界新更的具交趣友味平性台;,②相对更为廉 价的娱乐方式;③相对现实更易获得成就感。
虚者度有了愤人世生倾最向好。的时光,在人生最美好的时
• 候 业浪 定不无费是选成大要择的量花奋时的钱斗 候金 买, ,钱 的而 肯和 ,去 定时 任沉 追间 何迷 悔。 牛网 莫逼想络 及哄要游。哄好戏的的,号装以,备后都肯事
往里砸了很多的钱,不然为什么网络游戏
层出不穷。
难道游戏就百害而无一利了吗
难道游戏就百害而无一利了吗
• 四、玩网络游戏可以使玩家的头脑灵活, 激发玩家的各种思维,使玩家变得更加机 智和聪明。由于网络游戏里有很多各种各 样的任务要进行,所以也可以训练玩家的 思考能力和应变能力。
• 五、玩网络游戏可以舒解压力,所以可以 放松心情,使烦燥的情绪平复下来,使到 玩家的心情愉快。
班会之网络游戏
• 网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联 网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用 户计算机为处理终端,以游戏客户端软件 为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、 交流和取得虚拟成就的具有可持0后组成,比例 达又到可8以0%虐以人上了,,这碾两压代就都是是这独么生爽子女政策下 的或可许怜成虫为,了从一小种没习有惯兄了弟吧姐妹,家中独苗一 根平,时集没一事家做老时小多宠无爱聊于啊一,生还,不从如小玩便玩被游培戏育呢
网游发言稿
网游发言稿大家好,今天我想和大家聊一聊网游。
网游,顾名思义,是指在网络环境下进行的游戏。
随着互联网的普及和技术的发展,网游已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
无论是年轻人还是中老年人,都可以通过网游找到快乐和乐趣。
首先,我想和大家分享一下网游的好处。
首先,网游可以提供给我们一个虚拟的世界,在这个世界里,我们可以化身为不同的角色,体验不同的生活和经历。
我们可以在游戏中和其他玩家交流、合作,甚至建立起真正的友谊。
通过网游,我们可以认识到更多志同道合的朋友,扩大自己的社交圈子。
其次,网游可以锻炼我们的思维能力和战略意识。
在很多网游中,玩家需要通过策略和战术来取得胜利。
这需要我们分析、思考和决策。
在游戏中,我们可以学会如何做出正确的判断和决策,如何善于思考和解决问题。
这些能力在现实生活中同样是非常重要的。
另外,网游还可以培养我们的团队合作精神。
很多网游都是多人游戏,玩家需要和其他人一起合作,才能够达到游戏的目标。
在这个过程中,我们可以学会如何与他人协作,如何分工合作,如何互相支持和信任。
这些团队合作的能力在现实生活中同样是非常重要的。
当然,网游也有一些不足之处。
首先,对于一些沉迷于网游的人来说,方便快捷的网络环境可能会让他们忽视现实生活中的一些重要事情。
他们可能会因为沉迷于网游而忽视学业、工作和社交等方面的需求。
其次,如果没有正确的引导和监督,网游可能会对青少年的身心健康产生负面影响。
长时间的坐姿和少量的运动可能会对他们的身体健康造成一定的影响。
为了更好地享受网游带来的乐趣,并避免一些不利的影响,我们可以采取一些对策。
首先,我们要合理安排自己的时间。
不要让网游占据太多的时间,而忽视了其他重要的事情。
其次,我们要正确对待网游,抱有积极的态度。
将网游看作是一种娱乐方式,并不是生活的全部。
再次,我们要和家人、朋友进行积极的沟通和交流。
通过与他人的交流,我们可以知道自己是否过度沉迷于网游,并得到适当的帮助和支持。
网游
(四)第四阶段(2006年至今)网游的 新细分时代
网络社区游戏、网页游戏开始进入市场
二、世界网络游戏发展趋势——多元融合
(一)产业融合 (二)媒体融合 (三)文化融合 习题:以自己熟悉的某一网络游戏为例,谈 谈网游与文化融合的关系。
中国网络游戏现状分析
一、我国网络游戏的产业现状
1.网游产业增长变化——爆炸式到平稳式 2.中国网游企业的蜕变——代理商到八仙过 海各显神通
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心 内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间 为“健康游戏时间”,超过3小时以后的两个 小时为“疲劳游戏时间”,在此时间段,游戏 收益减半,如果累计游戏时间超过5小时即为 “不健康游戏时间”,收益将变为零,强迫未 成年人下线休息。
网络防沉迷系统
公安部、教育部等八部委联合下发《关于 保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系 统的通知》,规定网络游戏防沉迷系统7月16 日在全国正式投入使用。 2007年4月开始网络 防沉迷系统的按三个步骤实施:4月15日至6月 15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏 防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发 防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时 间,7月16日起正式投入使用。
网络游戏概述
一、 网游的定义
网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet 为依托,可以多人同时参与的游戏项目。
网游的特征:
1. 2. 3. 4. 技术含量高; 双层交互性; 结构分散化; 产业关联度高;
二、网游的分类 (一)按游戏运营平台分类
1. PC网络游戏; 2. 掌上网络游戏; 3. 交互电视网络游戏
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花 样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的 正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有 限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究 的。很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些 道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不 相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英 雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更 好地权衡不同时段的道具选择。 对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的 分量。
网络游戏名词解释和简单问题
名词解释和简单问题:一、PRAPAPRAPAP——Promotion,指的是为了推广一款游戏运营商所花费的各种费用。
R——Register,注册用户。
A——Active,活跃用户。
P——仍然是Pay,但这一次指的是付费用户。
A——ARPU值,Average Revenue per User,每用户平均收入,从电信运营行业借用过来的概念,用来衡量网络游戏运营中平均收益的高低。
二、CSP、CPSCSP:“所谓…免费‟其实是带引号的,并不是真正的免费,”盛大高级副总裁张燕梅告诉《中国经济周刊》,“CSP模式,即Come-Stay-Pay,也就是…来了-停留-付费‟。
通俗一点讲,就是免掉了进入游戏的…门票‟,但是设立了很多收费服务项目和产品的销售点。
”CPS:网络广告是近几年来随着网络的兴起和普及才成长起来的新型广告模式,由于它借助Intern et为媒体工具,因此在收费模式上有别于传统广告,在国外,有每行动成本〈CPA〉、每购买成本〈CPP〉、每千人印象〈CPM〉、千人点击成本〈CPC〉、LEAD。
近几年来,网络广告的收费模式更有发展和创新之势,比如在我国继承传统的方式上提出了“包月制”以及Cl ickthrough ,hits,pageview等模式。
CPS(Cot Per Sales):以实际销售产品数量来换算广告刊登金额。
CPS广告同CPA广告一样广告主为规避广告费用风险,按照广告点击之后产生的实际销售笔数付给广告站点销售提成费用。
三、CPR、CPC、CPL、CPA、CPM(千人收益)CPR(Cost Per Response) 每回应成本,属网络广告的一种以浏览者的每一个回应计费。
这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准确记录”的特点,但是,这个显然是属于辅助销售的广告模式,对于那些实际只要亮出名字就已经有一半满足的品牌广告要求,大概所有的网站都会给予拒绝,因为得到广告费的机会比CPC还要渺茫CPC:Cost Per Click;Cost Per Thousand Click-Through)每点击成本,网络广告每次点击的费用。
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【Pet】被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等【Proc】激活,指武器、装备附加效果、属性【MOB】指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB 【Item】泛指游戏内的道具
【Respawn】重生点复活
【Roll】指掷随机数字来决定物品的归属
【Muscle】肌肉、指游戏角色属性
【Nerf】消弱、指游戏角色属性
【Nerve】神经、指游戏角色属性
【Mental】意念、指代游戏角色属性
【INT】智力、指代游戏角色属性
【Heart】心脉、指游戏角色属性
【STR】力量、指代游戏角色属性
【SPI】灵魂、指代游戏角色属性
【STA】耐力、指代游戏角色属性
【Agi】敏捷、指代游戏角色属性
【Stun】击晕(状态)
【HOT】指持续性治疗效果
【Mez】指催眠等状态是玩家暂时失去对角色控制
【Root】给敌人施加的类似定身状态
【Resistance】对属性攻击抵御(如:冰,火,毒
【AC】盔甲等级、级别
【AOE】区域作用魔法,即所谓群攻
【AE】区域作用伤害
【CBT】游戏封闭测试、指cosed beta、CJ上遇到韩国游戏业人士都是这么称呼。
【OBT】游戏公开测试、指open beta、CJ上遇到韩国游戏业人士都是这么称呼。
【PK】恶意攻击
【Player】操作游戏中角色的人
【POP】指怪物刷新
【Portal】泛指游戏内的传送
【Puller】负责吸引怪物的玩家
【Raid】类似国战
【Quest】游戏任务
【Re-Spawn】怪物重新刷出
【SOLO】单独杀怪、做任务等
【Stack】叠加数量
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【Team】组队
【TPP】外挂
【Bind】重生复活点
【Boss】游戏中终极怪物
【CD】技能冷却时间
【Gate】传送点
【Creep】怪物
【Dungeon】地宫、地下城【Instancing】副本。