《魔法门之英雄无敌6》兵种详情 知己知彼,百战不殆——据点篇
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英雄无敌6兵种分析本文不是简单的从属性单挑的角度上来对比本篇文章旨在分析冠军兵种在各自阵营中决斗模式下地实战效果并且在分析后附上个人的排名仅供大家讨论冠军圣堂炽天使天使本作娘化的造型双持武器一度雷到了一些老玩家很多人抱怨天使不如之前给力并扣上了“最慢速肉搏冠军兵种”的帽子但是相信实际对战后大多数人都把这些抛到了脑后天使延续了其一贯坚实可靠的作风不受负面魔法的影响在团战中意味着不会被傀儡石化时间禁止等各种控制技能招待天使在本身不论什么条件下战斗都不会被打击到士气从而保持较高的主动性飞行单位的特性让天使堵截远程防守等各项工作都游刃有余而且也符合本作圣堂的战术特点(乍一看只有一个远程但是精英兵种和冠军兵种都是飞行单位基本可以做到想打哪就打哪连陆军骑士也可以穿墙且冲锋攻击不受反击)复活和审判之剑技能保证了圣堂的韧性和残局的优势墓园织命女之前墓园的冠军兵种多为骨龙(不过本作冠军兵种神马龙都木有)织命女也经历了一个被质疑然后被认可的过程大量的特殊技能都十分实用变身蜘蛛后的炮台有较高的主动确立亡灵是本作远程最强种族在实战中织命女对亡灵的意义在于亡灵的主动性很低基本都是晚于对手行动但是对于变成蜘蛛的织命女敌人要时刻注意派单位来封堵而本身开局具有精神形态加上恶魔凝视反伤的织命女明显在开局不是理想的攻击目标这对亡灵排兵布阵以及中期的阵型都意义重大蜘蛛形态下的蛛网也是能够一技定乾坤的技能织命女是全能兵种的典范可远可近带控制有此地位绝对不是靠变身卖萌~地狱深渊恶魔作为天使的对立面深渊恶魔延续了以往经典的造型烈焰和断剑邪气实足在地狱兵种普遍脆弱的6代深渊恶魔支撑起地狱战术核心肉盾等多项重任火焰AOE搭配英雄火系加强能造成不俗的伤害不过到敌人堆里去混乱对手为异界门争取宝贵的时间破坏敌人精英单位的集火连反击都是带群体混乱效果这种感觉可能只有作为地狱的对手才能体会到战术被打乱单位不听控制最后被传送出来的恶魔淹没···瀛洲圣麒麟本作全新种族的冠军兵种造型上如假包换的中国风高产高速高攻无论你开场给他上冲锋也好双生毒牙也好惩戒光环也好开局重创对方一支精英单位不在话下行进路程所带云迹不但能阻断敌人行军而且能为本族部队提供额外的移动特技冰霜吐息配合水系魔法英雄不但能重创对手本身不受反击还能限制其移动圣麒麟是战术型冠军兵种的典范也是瀛洲DPS的中坚力量双生毒牙下爆士气或者重击无限可能的存在据点独眼巨人最具杀气的外形图腾柱式的武器横扫千军且能击退小型单位诠释了蛮力荡平一切的意义最高HP 远程攻击无需切换姿态且附带DOT 并且在麻痹痛苦的特性下数量能够在一回合内保持不变使得敌人不敢不会拼血本去攻击独眼巨人虽然本身容易被控制这一特点使得独眼巨人在团战中基本属于被石化时间停止的状态不过这正说明其对对手的威慑力也许你会希望独眼巨人能提供据点单位所欠缺的回复和支援能力不过有据点有句话说得好 “先冲锋在思考” 如果他具有这样的能力那他就不是据点单位了 ~对种族最重要:深渊恶魔圣麒麟种族中坚力量:炽天使织命女种族中的强力:独眼巨人精英把兵种类别分为:肉搏、飞行、远程三类逐一加以分析肉搏单位骑士作为人族的老牌兵种保留了冲锋距离加攻击的特技(目前有BUG 悲剧啊)不过也许正是出于距离的考虑导致骑士在本作中移动力让人有点难接受(网友调侃4条腿的跑不过两条腿)但是冲锋的同时也享受不受反击的效果另外新技能烈日战驹保证了体积庞大的骑士可以从人群的这一边转移到另一边去是一大亮点由于有以上两点特效在决斗中在神官和天使治疗的支持下骑士是放心大胆冲出铁桶阵的坚兵在战场上反复冲杀的设定十分符合该单位的定位剑圣剑圣是本作新加入的亮点兵种自带一身绝技配合瀛洲的种族特性有无限可能的输出能力(打过战役的同学一定深有体会)如果你连续被剑圣攻击8次一定不要惊讶因为这还不是他最高的攻击次数不过在决斗模式中剑圣的地位略显尴尬强大的威慑力让剑圣成了被优先照顾的目标庞大的体积并不十分如人意移动能力(当然有麒麟的云迹弥补)低于一般精英的产量是最大的软肋正好瀛洲也相对欠缺治疗剑圣要和主心骨麒麟抢治疗抢BUFF等都限制了决斗模式中剑圣的发挥一个想说爱你不容易的兵种河神同样作为瀛洲的精英河神的实战性无比优异身为女儿身却并不脆弱更带有反伤技能苗条的身材更是卡位的好手灵魂连接能跟主力单位共享BUFF(一般是治疗惩戒光环双生毒牙等)河神是对手核心单位的收割者封堵远程的钉子户是瀛洲名副其实的中坚力量代表的双惩戒光环(灵魂连接)的主角暴魔定义上是100%的肉盾兵种拥有嘲讽技能和抗性皮肤不过在决斗模式下使用你会发现让他硬抗他一点都不能抗(其实说起地狱兵种就没个能抗的)暴魔是一个既要他来承担伤害但是又不能轻易牺牲的兵种这听起来很矛盾不过人民的智慧是无限的“暴魔石化流”(aztecman的帖子中有演绎)很早就出现了而且也是异界门最高几率服务的对象无敌冲锋攻城和对走位不好的敌人很好用不过在使用的时候小心不要撞到自己人哦刑魔刑魔是地狱的几个输出点之一它受到伤害以后输出就会增加符合地狱兵种的特性你不嫩死他他就嫩死你(地狱犬也有类似的技能)地狱兵种各个都能输出常常让对手找不到重点打击的目标不要应为刑魔瘦长的身材就忽略他钻到人去中放爆裂之刺是他的拿手好戏如果暴魔和深渊恶魔的工作到位刑魔将是地狱强力的生力军和输出力量猎豹战士猎豹战士是尖兵速攻兵种主动性位居肉搏兵种之冠跑得比刘翔还快野性冲锋特技伤害不俗而且居然隔一个回合就能使用一次正是因为其敲山震虎的能力所以他也是据点死得最快的精英兵种之一(据说通常活不过3回合)不过在死之前如何让他最大化伤害为部落争取更多的血怒值还是有讲究的有经验的据点玩家不会让猎豹战士轻易的被完全消灭毕竟高主动性和创造血怒的能力活着的DPS才是真的DPS!踏梦者特技可以用于自己和可以作用于敌人不过大多数是给敌人释放因为增加哪点速度对据点来说聊胜于无本身的攻击和速度在据点的血怒支持下也相当不俗属于比较中庸的兵种飞行单位H6中有那么一种精英兵种比冠军兵种还重要高主动高速度攻击不受反还带控制技能如果这些特点全部集中在一种兵种身上你也许还会挑剔说各个方面他都不是最优秀的某某兵种会在某方面比他做得更好那么我告诉你光灵在拥有了以上优点以后还有一点其他兵种做不到的那就是逆天的驱散能力而且不但能驱散敌方的他闪回来的时候还能驱散己方的而且还是群体驱散你敢信吗?光灵是精英中的精英传说中得完美兵种全身上下都是优点无数次对手被光灵驱光了BUFF 闪瞎了狗眼后喊出“ 欲灭圣堂先杀光灵” 的口号如果你非要说控制技能需要消耗一部分光灵的物质是美中不足我只能说:人不能无耻到这种地步···狮鹫狮鹫是圣堂历代战役中代表兵种保留了无限反击的能力不过其实在无论在普通模式还是决斗模式下代表兵种一点都不代表完全被光灵的光环所掩盖更悲催的是为他量身设计的俯冲技能居然有BUG 在决斗模式下彻底被打入冷宫偶然会拿出来使用一下但是你会发现他哪臃肿的身材不但不不利于排兵布阵而且容易被对手群殴本身攻击不强还要冒着被对手反击的危险而骑士和光灵攻击的效率明显要高很多··只能期待俯冲BUG修复以后狮鹫的表现了。
英雄无敌6:黑暗之影——地牢族兵种全解析
英雄⽆敌6:⿊暗之影——地牢族兵种全解析 《英雄⽆敌6:⿊暗之影》地牢族兵种全解析 核⼼兵种——刺客 下⾯两个是地牢通⽤技能 背刺:超实⽤的技能,20%伤害加成+不受反击,对⾯法师远程欲哭⽆泪啊,另外刺客⾏⾛和笑声好瘾荡的说 隐⾝:刺客的招牌技能呀,好⽤!两回合不攻击能再次隐⾝,配合泪系法师的假死技能,可以⽆赖流哦。
另外隐⾝的单位对物攻和魔攻有加成,所以是地牢族胜利的保证 毒击:后期数量多的话暗属性加成还是很客观的,前期⽔晶缺的话,还是考虑升级其他兵种 总体评价:如果满分5星的话,刺客我还是可以给你4星星的★★★★,⾸先,⾼攻仅次于据点碎击兵,但产量不低。
其次隐⾝+⾼主动性+不受反击都⼤⼤提⾼了刺客的作战能⼒,使之不会在第⼀时间被对⽅⾼级兵打残。
谢谢⽹友w u y u1206更正:披风近战会显⾏不能卡位。
核⼼兵种——⾎⼥ 死亡旋转:此技能类似弩⼿的穿刺箭,只是弧线的。
个⼈感觉会⽐直线的更难控制,应该也没有穿刺箭被近⾝还能发。
具体还要看实战操作怎样(新发现:攻城战中如果对⽅死守,弧线射击往往有很好的表现)痛不痒的 总体评价:5代风骚的⾎⼥在此作中显得很平庸,攻、防、⾎、技能各⽅⾯都很⼀般般。
从近战转为远程,要知道地牢是最不缺远程的。
3飞2远1隐⾝。
⾎⼥的地位即使在核⼼兵种中,也会被刺客和邪眼盖过了光芒。
综上所述,给你3星星★★★。
%{p a g e-b r e a k|核⼼兵种——刺客|p a g e-b r e a k}% 核⼼兵种——邪眼 痛苦之眼:这个技能和独眼巨⼈的怒⽕焚⾝⼀样,在N回合内造成20%附加伤害 ⼼灵侦测:超实⽤的技能,使敌⽅单体在后续战⽃中受到的物理、魔法伤害+15%,不能被驱散和净化,持续到战⽃结束。
灵体:和所有元素⼀样,⾸回合伤害减半! 总体评价:初看邪眼的攻防数值平庸,甚⾄不及⾎⼥,但是邪眼胜在技能。
痛苦之眼是据点冠军兵种才有的技能,后期数量上来了伤害可观。
⼼灵侦测更是后期打团战中,相当好⽤的限制性被动技能。
英雄无敌6密集锦集
《英雄无敌6》秘籍集锦无限复制兵(BY firewsy)1.建造一个横苦祭坛(亡灵族)2.将死去的兵复活或者雇佣一些兵,或者用英雄身上的兵(总之要有一些兵)放在复活界面的上面一排3.将上方的兵移到下面一排(注意:此时城里不能有任何英雄)4.回到这个界面(你会发现兵还在上面一排,这时候BUG就出现了)接着换回到这里点原先那队兵,点一下复制一队兵(注意:千万不能多于7队兵,不然英雄进城的时候会跳出)5.英雄进城把兵领了如果你想多复制一些兵的话可以把所有的兵都集中在一队然后留在上面这一排也可以把下面那队兵放到上面(这样你又多了一个可以复制的兵种)6英雄出城,重复以上步骤,直到你不想复制时把所有的兵都领走(只要上面那队兵留着就可以无限复制)经试验,本Bug对圣堂也有效果!!~~快速40级(BY jiongge):中心思想:休息几年,打一场赢了就行。
SL刷属性1.装备王朝武器,存档(快速存档F5)2.读取存档,卸下该王朝武器(卸下后,武器加成属性和技能会依然保留在人物身上)3.再次装备武器,属性会加成第二遍。
4.重复第一步,你懂的!战斗时无敌(BY jiongge):在布阵的时候,先把一兵种放到下面最后一排任一位置(只要是鼠标能迅速点到就行),把剩余兵种收入待布兵栏,然后鼠标拉起一个待布兵栏兵种迅速放到已经布兵的位置上,这个要非常快,多试几次,你会发现这两种兵在同一个位置,实际上你第二次放的兵把原来位置的兵替换出来了,但是系统并没有那那个兵种替换出来,依次类推,你可以把所有兵种放到这个位置,这个时候这个位置上只有一个兵种你可以点击,把这个兵种拿回布兵栏,开始战斗,这个时候对对方而言,你的根本没兵,因为全都被你换出来了,对方只会防御,你就可以放开打了,可以移动,攻击不会被反击!强制使用限制宝物的BUG(BY huangyifei12):部分高级宝物对英雄本身有限制,比如法师等魔法倾向的英雄无法使用一些要求力量倾向的宝物,在背囊中点选的时候无法放进对应的装备栏。
英雄无敌秘籍攻略,英雄与兵种,操作及游戏设定等新手必备啊!!
英雄无敌3常识整理一.兵种与英雄(1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。
二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。
三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。
皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。
四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。
五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。
六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。
七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。
英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。
骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。
其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。
另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。
(2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。
二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。
魔法门:英雄无敌6——新系统技能树战士系天赋点评及推荐配点
魔法门:英雄⽆敌6——新系统技能树,战⼠系天赋点评,及推荐配点 由于6⾥⾯的野怪⽣长不是按照固定数量⽽是按照百分⽐来增长的,⼀般4个⽉后,单体核⼼野怪的数量就会超过400个,所以单体杀伤魔法的点数应该是完全不点,所有的配点都要符合战术和种族特长。
1级,启蒙和后勤,启蒙的25%经验加成⾮常可观,投⼊⼀个点的好处能让你⼀直享受到整个30级,就算是1-10级,点与不点的升级速度相差也是相当⼤的,后续的导师天赋则不重要,因为现在招出来的英雄和主英雄等级挂钩。
后勤则是不得不点,这代的A I打游击⾮常在⾏,⽽且他们是都点了后勤的,不点的话就会被牵着⿐⼦⾛,战略级别的天赋。
探路和捡取⾏动不耗⾏动就给副英雄吧。
王国,纯副内政型天赋,主⼒英雄⼀个都不⽤点 副英雄前两列请点满,并且当好家⾥蹲,2级建筑师的⽤法是,呆在该城镇,建造⼀次,点英雄法术书释放技能,再建造,技能和传送⼀回合不能共⽤ 不过成型较晚,重要天赋都要15级了 后⾯的点数太多⽤不完可以点侦查玩玩 战术 2级战术,所有种族必点满,⽆论是远程卡位还是近战中路冲锋都需要这技能,5级英雄就要加满 攻城⼤师前两级是废的,但是对于⼒量型英雄第三级攻城⼤师绝壁强⼒,⼀发投⽯能造成950点左右伤害,可以赶A I出城,但是性价⽐不是很⾼,因为攻城战⼀张地图最多也就⼏场,平时还是打野多,后期富余天赋可点 天降奇兵看上去很美,但是只能加⼀队兵的量 奇袭加的是主动不是速度,没⽤ 攻城加速度你又翻不过城墙...╮(╯▽╰)╭ 接下来是战⼠系的重头戏了!战嚎天赋! 这代绝壁是战⼠型英雄的春天,战嚎只消耗C D,效果好又持久...当然还因为有吸⾎剑 但是因为这代没有增加英雄施法频率的天赋,所以说虽然很多技能看上去很美,但是C D重复,所以你最多选3个主动技能就⾏了,多了只是浪费技能点 前期必然是群体英勇这个没的说,加伤害幸运主动完美⼀击也是性价⽐很⾼又很快就能出加速50%是近战兵的春天这三个10级内必点天赋 ⾼级技能破胆怒吼⾮常⽆敌,效果就是低级兵打不了⾼级兵,⽽且兽族英雄这个技能可以达到丧⼼病狂的5回合效果!!!精英和核⼼兵直接冲敌核⼼兵阵⾥放⽆双好了 英勇冲锋就是⾼级的加速,替代型天赋 嘲讽有b u g现在使⽤了⽆效 全体防守有更好的代替天赋,下⾯详说 领主之灵如果是让已经⾏动过的单位再动那还有点价值 压制基本上不如施放别的技能有价值,不加 战争天赋,都是被动技能配合战嚎使⽤效果加倍! 3级反击这个是最⽜逼的天赋,在敌⼈攻击前反击,配合会⽆限反击的兵种,根本是⼀个⼈开⽆双 顺劈,⼀击造成⽣物完全死亡(就是这队敌⼈全灭了)可以再⾏动⼀次 举例,娜迦剑圣有了2级战术后还差2格才能摸到敌⼈,施放英勇冲锋后直接冲到敌⼈⾯前⼀⼑秒了⼀队步兵 顺劈发动,直接贴近对⽅⼸⼿虐杀.我⽅祭祀和冰⼥远程在轰炸⼀番 敌⽅回合,由于只能打到剑圣 修⼥近战剑圣,3级反击技能发动,修⼥队阵亡 狮鹫近战剑圣,3级反击技能发动,狮鹫队阵亡 骑⼠近战剑圣,3级反击技能发动,骑⼠队阵亡 这不是理论情况,这是我⽤娜迦的真实战报 15级前技能可以反击和箭术都点,然后14级攒着⼀点不要⽤,15级时就能顺劈和3级反击⼀起点出了,战⼒提升数倍不⽌ 狂暴和韧性都是更好提升3级反击的,出完后再点吧 有了⽆限反击基本就不⽤点闪避了 加⽣命值和巨⼈杀⼿都是锦上添花,后期点数多的没处⽤了再点吧 战⼠型英雄魔法基本是⼀个都不⽤点,因为就算是30级战⼠魔法值也就180左右,群体魔法40起,⼗⼏级的时候2回合就⼲了,平时还要留着魔法⽤传送呢。
英雄无敌6——圣堂力血打法及加点心得
英雄⽆敌6——圣堂⼒⾎打法及加点⼼得 给⼤家推荐⼀种暴⼒点得圣堂⼒⾎打法,这种打法是完全的围绕着弩⼿展开的打法,说穿了就是⾼B U F F保证弩⼿输出,光灵及盾卫保护弩⼿,可能有朋友会说,这不跟圣堂其他打法没区别么,其实不然,且听在下慢慢道来。
⾸先来看看加点 典范系,既然是⼒⾎,攻击肯定要点满,没有攻击⼒哪来⾼输出,虽然是⾎系,但是防御确实也很中⽤3点点满,圣堂吃⼠⽓,复活和爆发,3点⼠⽓点满,未选择天命是因为个⼈感觉天命对圣堂⽤处是在是不⼤ 王国系,全部放弃。
跟绝⽃不相关。
战术系,战术1+2D对于布阵素以严谨著称的⼈类⽽⾔,必须要以2级战术才能完成防御⼯事 埋伏术,必点技能,开局的先⼿决定了后⾯的战况 战壕系,对于靠⼠⽓吃饭的圣堂来说,群体英雄必点,⽽完美突击则是扩⼤弩⼿的输出,虽然弩⼿只有3-5的伤害,可是弩⼿的数量⾮常之巨⼤ 战争系,箭术2+1,对于围绕着弩⼿开展的战术来说,2+1必点,提⾼弩⼿的输出,因为弩⼿始终是直箭,所以3级箭术没⽤,巨⼈杀⼿,保证对⼤型单位的输出,狂暴对于⾼⼠⽓的圣堂蛮⼦来说,叠满真不是难事,顺势斩,对于弩⼿来说,这个战术的弩⼿来说,灭掉⼀组单位⾮常容易,值得⼀点,虽然是⼒⾎,也不能太脆,所以闪避要点,⾮常实⽤的防御技能,回弹,理由同闪避 ⽓系魔法,风暴之箭对于远程的提升有多⼤,这个得⾃⼰去体验,虽说是⼒量英雄,风暴之箭的效果也有百分之47,增加3点⽓系魔法⼒量,⼀点⾜够,因为兵种普遍是⾼物抗,魔抗⽐较低,⽽弩⼿有⽆视⼀半物抗的效果,所以加上风暴之箭的输出会⾮常⾼ ⽕系魔法,⼼⽕1+2,⼤幅度提⾼⼒量输出及主动性,对于低主动的弩⼿来说相当不错 ⼟系放弃,光明系惩戒1+2虽然是⼒量英雄,但是对于⼀向实⽤惩戒⽽出名的圣堂来说,这2点确实很不错,⾼反伤,相信让不少朋友都恶⼼到了 源⼒系,虽然有光灵的存在,但是我有个问题没有确认,那就是光灵打有惩戒的兵种能去驱掉么?我以前玩时好像没驱掉,如果错了,请勿喷,1点驱散,2点魔⼒提⾼其他系魔法的效果 技能⼤致就是这样,其他地⽅⼤家可以⾃⾏看喜好来调整,⾃⼰在实战之中体检 布阵的时候光灵⼀定要紧贴我们的弩⼿和弩⼿周围的单位,⼀么是卡位,2就是防⽌弩⼿被控制还有弩⼿周围单位被控制从⽽⾃残,虽说是⼒⾎英雄,但是狮鹫⽐起光灵的作⽤确实⼩了太多,所以双光灵,因为有光灵驱散的存在,所以我们有资本布这样的铁通阵,光灵也尽量不要爆个⼠⽓2次⾏动就朝前⾛什么的,否则很可能对⽅⼀个异界之门或者传送啥的丢过来,这个战术⾥的输出可以说是绝⼤部分都来⾃弩⼿,⽽对于⾼B U F F串烧到⾃⼰⼈,这个⼤可放⼼ 英雄⾯板属性如上,⽽王朝特性的选择则如下 3⼒量攻击,150点战⽃起始种族点数,4点⼠⽓(仅圣堂有) ⾄于王朝武器,当仁不让的选择 注:⽬前此武器有B U G可以给所有单位都上,为了和谐,就只⽤⼀次,对弩⼿使⽤,弩⼿串烧2-3队⽣物是⾮常正常的,2次伤害,加上⾼⼠⽓和⾼B U F F使得弩⼿的输出⾮常之可怕,钢铁意志保证了弩⼿的输出不会被D E B U F F所减少 对于现在各族都开始缩的情况,我先说⼀下,就说说魔泪亡灵吧,牺牲固然碉堡了,有吸⾎⿁导师的亡灵更是碉,不过⽤⼒⾎打法也并不吃亏,相信⼤部分⼈都喜欢⾼输出吧,只是⽆奈泪系实在是过于强⼤,下⾯放实验图 由于吸⾎⿁导师的存在,C C可不是⼀般的厚,再看看对⽅英雄的属性 虽说C C会承担所有伤害3回合,W D不⽤说了吧,可是C C⾮常之后,再加上有时光穿梭在,所以并⾮⾮常疼,⽽且双幽魂不是开玩笑的 我习惯起⼿给弩⼿上兽⼈之怒和风暴之箭,因为本⾝⼠⽓够⾼,这个战术的⽬的又是为了前⼏回合将对⽅打残,⾄于上风暴之箭或者是其他B U F F这个仁者见仁,智者见智。
魔法门之英雄无敌6——困难难度全英雄评分图文攻略
魔法门之英雄⽆敌6——困难难度全英雄评分图⽂攻略 教学篇 第⼀关:狮鹫之灾 英雄技能加点推荐:战⽃系:2级+战壕类-突进,3级+战壕类-英勇⽆畏,4,5级留点不加。
出来流程教育跟着⾛就⾏了,第⼆波狼先歼灭⼤狼,这样可以保证⼸箭⼿不损失,继续前⾏收到牧师后⼩幅度调整下队形,把⼸拖到第⼀格,卫兵第⼆格,牧师第三格(格⼦七个,上四下三,我说的是上⾯四个格,从左往右),之后上前被动开战,全部⽕⼒打⼤块头,第⼆回合⼸和英雄打魅魔,其他打疯魔,注意治疗应该还是⽐较好保证⽆损的,我图中站位失误导致有损,勿调戏。
之后继续前进,攻打城镇,这场战⽃⽆损⽐较难(对我来说),⽤⼸加英雄可以秒狗,疯魔过来了集体招待,最后打魅魔的损失要⼩⼀点。
打下城后可以招卫兵,之后不要和野外战⽃,去地图的A处和B处收两队兽⼈,收到后回城招募守卫之后开始清理地图上的怪物。
(路上的马房,红旗,⼥神像这些能碰就碰⼀下没坏处的) 把英雄技能的突进和英勇⽆畏加出来(剩下再升级的点数建议不加存起来),打架的时候给兽⼈加英勇⼏乎秒怪了,记得占⾦矿,⼀路往下,如果打掉右⾯⽔晶矿的怪,敌⼈英雄会⾃⼰过来找死的,这次战⽃要避免⼤规模损失,上⼿先给兽⼈加英勇,然后⼸⼿打魅魔,兽⼈⾛到地狱⽝攻击范围,牧师治疗⾃⼰,守卫和牧师站⼀起保证第⼆回合敌⼈不找牧师⿇烦,第⼆回合地狱⽝⾃⼰上来送死,其他怪也会因为守卫的原因不攻击牧师去打兽⼈,接下来按照⼤块头,疯魔的顺序击破即可,图中损失有点杂是因为最后敌⼈英雄给了⼀个爆炸还是啥群攻魔法来着,⽆所谓了。
之后占完矿后地下⼊⼜开启,进⼊地下后下⾯点就是⽀线任务号⾓,打掉⾷⼫⿁拿到即可,地下的怪⽆损⾮常简单,把地⾯清理完后可以打本章最终B O S S了,打这B O S S我⼥⼈全送了,悲剧,思路基本上是先杀魅魔再杀卵魔,两步兵疯狂敲门,但是不要堵住门,留下位置敌⼈有些兵⼒会出来打我⽅的敲门兵,出来就乱棍打死即可。
打下后把城堡转化⼀下就过关了,教学关基本都是混的,所以拿英雄积分也很简单。
魔法门6全攻略(2)
魔法门6全攻略(2)七、打倒矮人王:A、黑摩尔的斯纳格铁矿:战斗准备:如果有多余技术点的话,不妨让游侠及弓箭手成为战斧专家。
战斗过程:进洞后,会发现两侧有恢复性的泉水,这在自动地图上显示为浅蓝色,不过兄弟认为用不着它们。
先在图书馆附近的地方找到一钥匙;再返回入口处向南走并清理;最后用所得的钥匙开门得斯纳格钥匙。
战斗时间:1天战斗结束:去铁拳的斯纳格岩洞。
B、斯纳格岩洞:战斗过程:如同铁矿,整个地下城的风格很像,除了两个大厅外。
而且岩洞基本上是一单行道,沿走廊前进,一路上有大量蝙蝠;来一大厅,大量矮人和蝙蝠,清理,大厅的“水帘”里有东西可找,地上的水晶堆也有一个会找到珠宝。
再前进,走入口对面类似的通道,可转到最后的大厅,用A项的钥匙开门后,大厅里全是密密麻麻的矮人,身后也有许多;不用像羊鸣庙那样找密门,弓、巫连珠火球朝里招乎,游、牧乎前乎后神拳频频出击;我?我是连长,负责通一指挥调度;矮人们也真不怕死,一个又一个的攻击波,莫非矮人都有武士道精神?幸好,今非昔比,咱虽不济事,可也不会成为狼牙山5壮士;狗日的,还不知谁怕谁呢!最后,在大厅椅子上发现斯纳格的尸体并找到小斧一把,任务完成了。
可白雪公主饭岛爱呢?后据不可靠消息:大厅里发现的斯纳格乃替身,其人与白雪公主从地下河的密道里出逃至东方某群岛上,为纪念连珠火球带来的痛苦回忆,故以火球为标志。
稗官野史不足为信。
战斗时间:1天战斗问题:在通道里墙上会发现“金脉”,大多是让你受伤的,建议不点;墙上还有骷髅是加5点的某一能力或是传送点;其余还有“珠宝”之类的,是钱。
战斗结束:清理未去的地方;回黑摩尔旅馆交差,并可成为战斧大师。
【兵器技术,兄弟是一向不赞成加点的:好的兵器完全可弥补技术上的不足,除非8级大师不然不会有明显提高;但在克里格斯牛头怪身上,会有许多不错的战斧,九点技术成为大师也不错。
一家之言不足为凭。
】八、清理布莱克:战斗目的:找点好装备战斗准备:施展“护身一日”、“天佑一日”等等战斗过程:A先清理山脉的一侧,发现蛇庙及羊鸣庙。
英雄无敌6转职技能
英雄专职技能说明1.圣堂骑士(力量英雄)基础能力:狂热------提高所有友军士气和物理伤害进阶职业圣武士(泪系)进阶能力:殉难者--------每回合结束时,受伤害最严重的友军单位在下回合提高物理防御力和生命值加成。
至高能力:神圣审判------使目标单位受到伤害,伤害值取决于其从战斗开始时所造成的总伤害。
复仇铁卫(血系)进阶能力:咒逐-------降低全部敌人的伤害、防御力、士气和幸运,效果无法被驱散。
至高能力:审判时刻---------对受咒逐和异教徒标记影响的单位的伤害增加。
对目标单位攻击完成后,咒逐和异教徒标记的影响从目标单位上去除。
牧师(魔法英雄)基础能力:祝福------增加所有友军的魔法伤害和魔法防御力。
进阶职业告解师(泪系)进阶能力:复活--------复活部分友军单位,被复活的单位在本回合不能攻击也不会被攻击至高能力:神圣介入---------治疗目标单位,清除其身上的负面魔法并提高其主动性直至下回合圣裁官(血系)进阶能力:神圣之刃---------所有友军单位的攻击附加光明伤害。
至高能力:光明圣言---------所有敌军单位受到光明伤害。
所有活体生物类友军受到治疗。
2.地狱邪教徒(力量英雄)基础能力:地狱火环-------所有友军生物在攻击和反击时有机会造成额外的火焰伤害。
进阶职业唤魔者(泪系)进阶能力:强制召集---------增加异界门召唤的生物数量。
至高能力:魔力之印---------一些通过种族异界门召唤而来的增援部队在战斗结束后会保留,但总数不会超过原有部队的数量。
混沌领主(血系)进阶能力:魔鬼之幸---------增加所有友军的暴击(幸运一击)机率。
至高能力:混沌标记---------对于目标敌人的下一次攻击必然暴击。
妖术师(魔法英雄)基础能力:混乱魔法------英雄施法时有机会降低魔耗。
进阶职业鬼神使(泪系)进阶能力:联动界门---------原始部队和召唤部队之间建立起连接,一部分对于原始部队的伤害将会转移到召唤部队身上。
英雄无敌6-种族资料
圣堂“生而沐浴艾尔拉思的圣光,誓将光明播洒到亚山每个角落”国家/王国神圣帝国首都法肯里奇信仰光明之龙艾尔拉思,及其代言人——天使圣堂是一个世袭的神圣帝国,由中世纪的骑士和修道士保护。
他们信仰赐予他们光明魔力的艾尔拉思——光明之龙。
他们的目标是建立符合艾尔拉思理想的生活,四处散播他的圣光,塑造一个充满真理与纯洁的世界。
神圣帝国是一个政教合一的国度。
理论上,帝国的皇帝拥有绝对的统治权,不过实际上帝国领土被分割为6个公国,以及无数个郡,因此总是有一部分地区处于动乱状态。
近期动向人类的国度曾一度分裂为数十个小王国和蛮族部落,现在则成为了艾尔拉思的子民,天使的盟友。
人类因信仰而团结在一起,神圣帝国由此诞生。
帝国的贵族们在听说恶魔即将入侵的预言时都很兴奋。
他们将此视为一次良机——在即将到来的大战中展示自己的卓越和斗志,从而证明其优于其他民族的机会。
帝国已准备好成为亚山世界的理所应当的保护者。
圣堂战术“坚守阵地”圣堂部队既有像是骑士或者祭司这样的人类军队,也有像是狮鹫和天使这样的神话生物。
他们有着卓越的防御能力,因善于利用阵地而闻名于世。
他们常常用坚实的防御抵御住敌人的冲击,同时还能保持部队的战斗力,用持久战拖垮敌人。
军事优势增益、医疗魔法,强韧的部队,极高的士气。
军事劣势只专注于近身战斗,主动进攻能力较缺乏。
地狱“我们要将世界烧成灰烬,在废墟上跳舞!”国家/王国谢尔戈,火焰地狱首都鄂—海卡尔,“焰心之门”信仰他们的创造者——鄂加斯,混沌之龙。
地狱是恶魔的势力,混沌之龙鄂加斯为了与元素龙神的子民们对抗而创造了他们。
数个世纪以来,恶魔们被囚禁在谢尔戈——一个在亚山世界的炽热核心创造出来的禁锢位面。
他们相信的唯一真理便是个体的绝对自由,他们对自己的行为不做判断。
这也就是为何他们被视为“邪恶”以及危险,也是亚山其他势力希望将他们禁锢在谢尔戈国度的原因。
然而,这些势力中有一部分人被这种高于一切的自由吸引、堕落,最终转向恶魔的信仰。
《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解
《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。
游戏评价:诚意十足的移植作品优点:1:游戏难度适中,教程易懂,战斗由浅入深,不会像战神挑战那种玩到后期都是秒杀。
很讲究的一款PRPG。
2:剧情方面继承了魔法门的风格,5大种族,连续的5个故事。
3:完全重制了视觉部分,画面靓丽,动态效果和战斗音效很不错。
4:PC版做了很大的改进,包括种族兵种平衡方面,还有加入了PC独占道具,DS版的共通道具也针对不同种族做了很大的修改。
5:联机对战,真的很讲实力,战术方面也是变化多端。
如果你把他当作休闲的小游戏。
那么你会悲剧。
6:各种族战役通关后,还可以自由选择回到战役地图,去完成支线任务,锻炼兵种等。
缺点:1:敌人的AI还是有点弱,这点不如战神的挑战。
开发度低,冠军兵种不能成为主要战力。
2:5大种族的设计不够平衡,即使PC做了很多修改依然实力不平均。
核心兵种特色太不鲜明了。
鸡肋宝物、兵种太多。
3:作为一个优秀的战棋PRPG,运气的成分还是有很大的影响。
个人觉得是败笔。
4:依然是多方位的开度不足,通关后除了对战无事可做,比如传统的解谜模式,无尽模式,等等。
太少了。
5:各种各种吧。
喜欢的东西总是喜欢他能够完美,期待后续的DLC。
虽然不太可能有了。
所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用!PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题!PS2:文内中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版汉化发布后将同步修改!交锋基本规则:游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连=建立盾墙,竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。
横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。
竖排只能三连。
进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。
没进入蓄力的单位为散兵。
魔法门:英雄无敌6——魔法技能树分析
魔法门:英雄⽆敌6——魔法技能树分析 同样的,由于这代的⽣物呈指数型增长,伤害魔法打到中期就杯⽔车薪了,基本是不要点纯伤害魔法魔法的选择需要是前期⽆损M F中后期配合种族特⾊战术为主。
不得不说这代的魔法被⼤幅削弱了,⽤惯了3级防反的战⼠英雄再⽤法术英雄,总觉得细致有余爽快不⾜。
奥术系 如果你是纯法系战略型英雄那么群体加速,缓速这个的重要性应该都懂,近战系种族优先加速防守反击,远程型优先减速。
时间停⽌=定⾝2回合且不反击这代⽐傀儡好⽤,傀儡现在只持续⼀回合,⽽且可以被敌⽅攻击和反击,任何伤害都会打醒傀儡状态,5代⾥的⼀个傀儡术控场3个敌兵阵的时代⼀去不复返了(⽐如控制⼤恶魔砍深渊魔同时卡位魅魔) 冥想的效果⽐说明强很多,15级后完全不会缺魔.吸取敌⼈魔法则效果很弱可能有b u g,我是没怎么吸到过 传送是个极强的战术天赋,蜘蛛近战扔进敌堆⾥A O E是典型⽤法 别的技能很废,不说了 光明系 光明系简直是为圣堂的防反战术量⾝定做,群疗有点像5代的光明圣⾔,但是对⼰可治疗可敌攻击,⽽且攻击对象除了亡灵和地狱还多了兽⼈⼀族 3级惩戒根本就是圣堂枪兵专⽤,完全可以做到打着打着敌⼈⾃⼰死光 失明也会被打醒和反击,由于同样是2回合,不如时停好⽤ 光盾效果到了中后期就功效甚微,特效不如冰盾,效果不如⼟盾 光元素是所有元素⾥最强的,但是作为⼀个15级法术,数量太少...y o u s e e ⿊暗 如果你不屑⽤吸⾎剑,那么群体吸⾎的价值不⽤我多说了,配合活⼒是前期⽆损M F必须的技能,有就⼀定要先点满 恐惧是V I P控场战术,中了的会⾃⼰跑回到敌⽅战线(⽽且好像速度会⽐较快?亲眼看到⼀队⾷⼈魔被恐惧后从我队眼前跑回了⾃家版底),虽然持续1回合但是由于距离原因对于敌近战部队就是2回合效果 群体悲伤减得还不如群⽕⼀半加的多...废 傀儡说过了,暗元素还不如光元素呢 冰系 ⾼⼿系天赋,⽤来打出精妙战术的天赋 ⾸先要解释霜冻和冻结效果,霜冻是-1速度,+20%受到⽕伤(废的)冻结是速度降为0,固定⼀回合,,+20%受到⽕伤(废的) 冰甲实在觉得⽤处不⼤,⾸先是减伤效果不如⼟盾,其次因为霜冻只是减1速度,该打的还是打得到,速度很慢的远程兵也逃不了 有冻结效果的则有冰柱(唯⼀推荐的伤害魔法,但是看中的是冻结效果),冰陷阱需要配合⾃⼰的兵站在敌⼈速度范围内引诱对⽅踩陷阱 冰墙的效果则是⽤来堵路或者放在敌⽅远程兵⾝边他就射不出了(同敌⽅兵近⾝效果)建筑属性2⽣命值 ⽕系 暴⼒打法爱好者专⽤虽然看上去很多但是真正有⽤的就三个群⼠⽓群杀伤癫狂 群⼠⽓明显⽐群杀伤好⽤,因为虽然⼠⽓的作⽤在这代被削弱了,但是对于⼸⼿这种⼀打⼀串的,近战⼀回合贴敌⼈远程兵的,多⼀回合⾏动的效果更有战术意义 癫狂⽬前有b u g⽆法对敌⼈使⽤对⾃⼰等于⼀个额外的⽆惩罚还加伤害的再⾏动,但是限制太多(必须离敌⼈近⾝,⽽且得是⾼杀伤部队)不是很好⽤ ⼟系 ⼟系,本作V I P系魔法群活⼒⽐群疗回合持久效果更好,当然没有伤害作⽤⼟盾后期可达5回合50%减伤⽽且前期即可点满可从5级⽤到30级 ⽯化这个控场技能很有趣,对敌⼈等于不能打的时停效果=控场对⾃⼰等于M T喝了极强⼒的⽯化药剂 地震是笑话 毒雾虽然永久持续怎奈效果太低(但是这个不是真的毒,是⼟属性对亡灵有效)中后期可对⻳缩流打乱阵型⽤(我反正觉得很⼀般啊) 风系 ⽓息只有⼀个值得5星推荐的风暴箭,⽆远程惩罚+40%伤害尼玛对于50%惩罚的远程等于150%攻击⼒提升 束缚⽬前有b u g可以让地⽅飞⾏单位永久定⾝(但是会反击) 连锁闪电现在只劈敌⼈了!(可惜伤害魔法在6⾥的地位y o u k n o w的) 1-5后勤吸⾎活⼒风暴箭5-10群活⼒群吸⾎2级战术或者群加速减速 10-153系控场选择性点因为C D是有限的2个最多了 15-20根据种族和喜好原则冰系打法或⽕系暴⼒打法(⽐如对于群体⼠⽓对亡灵就没⽤但是对圣堂极为有⽤) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
英雄无敌6兵种介绍
圣堂(Haven) - 核心(Core)哨兵(Sentinel):这些强大的哨兵是帝国的第一道防线,他们是证明了自己对帝国的和艾尔拉思的忠诚的志愿兵,他们宣誓会用手上的大盾甚至是生命来保护他们的战友,用信仰来保护自己。
举盾(Shielded,基础/进阶):神圣帝国的先锋军团以纪律严明、配合默契著称。
在来袭物自天空中现形之时,他们会整齐地举起手中的盾牌,在头顶组成无懈可击的护卫之墙。
每当任何一名先锋呼喊“盾上肩!”,他的同袍们便会迅速蜷缩起身体、高举盾牌。
盾卫(Shieldguard,基础/进阶):神圣帝国的先锋军团以他们勇敢的行动和无畏的表现赢得了他们荣耀的地位。
在战场上,他们会迅速地保护起附近处于危险中的友军,反应快得像冬日清晨的第一缕阳光。
禁卫(Praetorian)禁卫是哨兵的升级形态。
举盾(Shielded,基础/进阶):神圣帝国的先锋军团以纪律严明、配合默契著称。
在来袭物自天空中现形之时,他们会整齐地举起手中的盾牌,在头顶组成无懈可击的护卫之墙。
每当任何一名先锋呼喊“盾上肩!”,他的同袍们便会迅速蜷缩起身体、高举盾牌。
盾卫(Shieldguard,基础/进阶):神圣帝国的先锋军团以他们勇敢的行动和无畏的表现赢得了他们荣耀的地位。
在战场上,他们会迅速地保护起附近处于危险中的友军,反应快得像冬日清晨的第一缕阳光。
盾击(Shield Bash,进阶):神圣帝国的近卫军团以他们对职责忘我的奉献和精湛的近战技艺而荣膺升迁。
如果敌军试图攻击他们所守卫的目标,他们会在愤怒的咆哮中迅速反击:没有攻击者能逃过惩罚。
圣堂(Haven) - 核心(Core)劲弩手(Crossbowman):许多故事里说,罗南·法尔肯(Ronan Falcon)是如何仅仅凭借勇气和荣耀击败了人类宗族的领主们,并将之统一为一个以猎鹰(Falcon)为名的帝国,这些故事很好的证明了他取胜的关键正是弩弓。
直至今日,帝国的劲弩手(Crossbowmen)依然威震四方。
英雄无敌6——技能系统加点分析使用心得
魔法门之英雄无敌6——DLC“死亡之舞”图文攻略
魔法门之英雄⽆敌6——DLC“死亡之舞”图⽂攻略 第⼀章 (夫⼈我买了英⽂豪华版,中⽂普通版,官⽅还送了我⼀个数字版╮(╯▽╰)╭) 本想在开篇跟⼤家絮叨⼀下⼭德鲁和H6近况的,不过攻略就是攻略,两句总结,然后我们就不扯淡了。
1,这个是不同世界线的⼭德鲁,和过去的没关系。
2,这个D L C除了2关战役还有2个单关战役,别错过。
攻略开始 这个D L C讲诉的是⼭德鲁在不断膨胀的野⼼中追寻⼒量,然后发现了等同于鄂加斯与亚莎的虚空⼒量的存在,然⽽这和蜘蛛教派理念相悖,于是⼭德鲁被蜘蛛教派放逐,60年后他回来追寻⼒量以及复仇之旅。
(说真的,⼭德鲁1V S N完全没有问题。
) 为了顾及有些新买游戏的⼈,我就还是以初始状态开始,特性这⾥⾯塔罗牌是最好的选择,因为他上来就能⽤,⽽且到后期有好的宝物他还能卖2000块⾦币。
如果此时你已经有了3个槽,那么我推荐亡灵通关奖励的特性,英雄属性加强以及增加移动⼒。
因为我们要跑路。
⼀定要记住!英雄上来是10级的!多注意观察! 不管是简单也好,⾼难也罢,因为是剧情设定,所以不会有敌⼈在这时候骚扰你。
你上来可以探索的细致⼀些,任务N P C在你的右边,所以你可以先把左边扫荡的⼀⼲⼆净,10级英雄没有什么做不到的,要注意的是你上来是个⼩堡垒⽽不是城市,所以切记别乱死兵,因为回来补兵路太远了。
⼩贴⼠①:对于英雄的培养,怎么点技能点。
移动和压制,布阵必学,其他因为⼭德鲁是源⼒魔法增加10%(相当逆天),所以着重培养源⼒,可以配合⼟系或者是暗系,我个⼈⾛的是⾎系⼭德鲁,实际上泪系更可怕⼀些,⽽且源⼒的泪系控制魔法更为出⾊。
都扫荡完之后往右⾛,我们就碰到了公⽜公国的公爵夫⼈(在这⾥,公爵,⼤公都是⼀个意思)卢克雷蒂娅——是的,就是《英雄⽆敌5》⾥⾯著名的吸⾎公主特性的亡灵巫师。
此时她还是⼀个⼈类。
公⽜公国正逢党派相争,党内混乱(。
),受⼈敬仰的公⽜⼤公被⼈暗杀,公爵的⼉⼦怀疑是卢克雷蒂娅指⽰⼈⼲的——卢克雷蒂娅是从情妇踢掉原配转正的——所以放逐了她。
英雄无敌6各族MVP兵种
英雄无敌6各种族MVP兵1.圣堂最佳辅助:祭司,小手一挥,春哥附体有木有,不管是打野还是决战,有奶便是娘有木有,无损在向你招手~~~(当选原因:复活)最佳打手:耀灵,高主动并且无法反击和攻击后返回,还附带逆天的驱散技能,还TM是被动的,很给力有木有,一回合就能打到对面,控场型魔法英雄遇到敌人有耀灵时内牛满面咬牙切齿有木有~~~(当选原因:除了脆点,剩下全是优点!)最佳肉盾:禁卫,就算以全种族来评,它也是最佳肉盾,这是无可争议的.战斗时最怕自己的攻击目标被禁卫贴身保护了有木有(当选原因:需要理由吗?需要吗?)2.据点最佳辅助:捕梦者,全体减1行动力,关键时间也能上去拿棍子捅两下有木有.好吧,我承认地精的陷阱也不错,前期卡位,但需要算好位置.(当选原因:二选一,当然首选有群体减益BUFF)最佳打手:碎敌武士,攻击两次有木有,物美价廉又好养活,还有什么说的呢,好吧,我也承认独眼不错,可远程也可面伤,还有无赖的下回才出伤害.但尼玛的产量伤不起啊(当选原因:高产量,双次打击)最佳肉盾:独眼,尼玛的下回合才出伤害,这才是传说中的伤不起啊.当然这个技能发展到最后也决定独眼被孤立然后再被集体围观.(当选原因:下回合才出伤害)3.瀛洲最佳辅助:麒麟,这货简直就是城管啊,只许州官放火,不许百姓点灯,自己人就两次行动,敌人就不让行动,太无耻了有木有,好吧,珍珠奶娘只好屈居第二了.(当选原因:战场移动型兴奋剂和麻痹剂)最佳打手:剑圣,这货贱的可以啊,什么叫做快刀斩乱麻,什么叫做孤独九剑,刷刷刷刷,下刀子嗷嗷狠.河童由于血量和防御过低,以微弱劣势败退.(当选原因:四连斩和无限反击,还有单挑)最佳肉盾:水神,尼玛这就是一只刺猬啊,又硬又会反弹,每次决战对上这只都感觉无从下手,特别是困难难度下那令人发指的数量.(当选原因:高防高血,外加反弹.)4.地狱最佳辅助:这一族丫的全是暴力选手,好吧,魅姬由于是唯一一个控制技能魅惑而被强制入选~(当选原因:本来是想给暴魔的,但考虑到女性兵种不多,出来露露脸)最佳打手:深渊领主以高票当选最佳暴力打手,给它套个吸血,再上个嘲讽,整个世界清静了~暴魔以微弱差距痛失MVP,要知道它的带球过人技术那是相当的靠谱啊.(当选原因:剽悍的人生不需要解释,用过都说好)最佳肉盾:暴魔,由于技能和打法原因,它通常都是被集火的,因此最佳肉盾非它莫属.(当选原因:群嘲技能)5.亡灵最佳辅助:怨灵以微弱的优势取得最佳辅助MVP,春哥附体外加曾哥绵羊音,损人利已两不误啊.拉玛苏以面减益BUFF 屈居第二.(当选原因:复活+群伤)最佳打手:织命女,上得厅堂下得厨房,可远程也可近战,转近战型态时自带面伤BUFF,以及近攻反弹BUFF,当之无愧拿下第一.食尸鬼已通过律师明确表示它要上诉,可惜无权无势不得受理.小强童鞋由于年老色衰,加上肾虚,无缘MVP.(当选原因:双重形态,适合各种战场和形势.)最佳肉盾:吸血鬼,小强同学虽然霸气不再,但苦练多年的吸星大法还是让它坐上了这个宝座(当选原因:吸血)6.最受欢迎野怪祭司(当选原因,成也复活,败也复活)怨灵(当选原因,同上)这两位由于悲天悯人,一直以来都是我不入地狱谁入地狱,因此高票当选.7.最不受欢迎野怪耀灵自己用时爱不释手,敌对时咬牙切齿欲除之而后快.(当选原因:高行动力+区域驱散)暴魔丫的你是小罗还是C罗,带球技术这么牛逼.(当选原因:群伤加群嘲)水神你哪里是水神啊,简直就是一刺猬.(当选原因:带刺的玫瑰)气元素尼玛是魔导师转世吧,还会连锁闪电,我勒个去(当选原因:攻击方式)此选项远程兵种除外,它们一直以来就是这样了,这个奖他们都得了不知道多少次了8.最佳动作奖骷髅射手哥们,你这动作,究竟是想捅人呢还是想爆菊呢9.最佳酱油奖弩手除非你的英雄有不伤自己人的技能,否则这称号它是当之无愧10.最佳求虐奖深渊领主打我吧,求你了,都来打我吧.各种求!11.最佳猥琐奖半人马找准位置,锁定目标,射!敌人已逼近,射!敌人太凶狠,撤!12.最佳霸气奖深渊领主有哪个不服气,站出来!!!尼玛一个挑你们N个,最好是全部一起来!霸气侧漏有木有!候选选手:气元素索姆拉在此刻灵魂附体,看我不把你雷得外焦里嫩!13.最佳无赖奖剑圣那个那个谁,对,我们出来单挑!!!城管执法!不相关的人死一边去!14.最佳嘲讽奖暴魔红烧鸡翅膀~我最爱吃!嗯哼?为什么又打我?咦,我怎么又说又,难道哥长得太帅.尼玛不知道哥每天早上都是被自己帅醒的吗?!!!看我的群嘲脸!!!15.最佳形象奖织命女我要代表月亮惩罚你们,美少女战士变身!16.最佳无间道奖弩手看我的串串香,纳尼~~~误中友军~呃,我什么都没有看到,其实我的视力只有0.517.各族嘲讽脸(通常容易被集火)圣堂:祭司/弓箭手/光灵据点:地精/碎骨武士/半人马地狱:魅魔/暴魔亡灵:怨灵/尸巫瀛洲:珍珠女/河童/剑圣中立:气元素和火元素18.最佳导演奖你们没有你们来策划和执行,它们就是战斗力只有5的渣滓.碎碎念:无损,我要无损..一路无损~~~~另外,以上想法仅代表个人意见,有不足之处欢迎大家指出.鉴于个人能力有限,一些兵种的深度打法和另类特色可能没有顾及到,请谅解.当然,最佳打手我是抛弃远程的,毕竟它们大多数是有硬伤-被贴身就残废,少数没有的.实际上还有很多兵种当得起最佳打手的,但是评测的一个要点就是要能打能扛,这点中高阶兵种可能比较占优势.例如瀛洲的河童,河童的输出是够了,不过它不禁抗,被集火就废了,而剑圣则比较强势,被集火时也能无限反击.有些评定可能会有争议,本贴旨在抛砖引玉,评定也是仅凭个人喜好而来,如果确有不实之处,也只能说多多包涵了. 英6从实际上来说,主力还是核心兵种.。
魔法门之英雄无敌6——普通难度流程图文攻略
魔法门之英雄⽆敌6——普通难度流程图⽂攻略 新⼿战役狮鹫之灾 多年前,兽⼈萨满托格鲁尔的部落被狮鹫军团屠杀,托格鲁尔看着族⼈的战死悲痛欲绝,在临死之前许愿,以⾃⼰的灵魂为代价,召唤出恶魔将帕维尔公爵杀死。
如今帕维尔公爵的独⼦,就是本作的主⾓——斯拉⽡已经长⼤成⼈,他是天⽣的领导者。
这时他正陪同他的姑妈摄政王斯维尔塔娜在狮鹫公国是⼭区中调查恶魔出没的威胁。
作为游戏的第⼀章肯定都是新⼿训练场,作为英雄⽆敌系列的⽼玩家上⼿肯定很快,作为新⼿也不⽤着急,本关战⽃难度不⼤主要是熟悉游戏的操作。
游戏的资源类⽐三代少了很多,只有⽊材,⽯头,⽔晶,⾦币四种。
四种资源的收集⽅式有:每⽇税收占矿开采地图搜刮密室探险捡宝箱搜索篝⽕堆。
游戏的作战⽅式初解,英雄每回合可以使⽤⼀次魔法或物理攻击,英雄没有⾎量,⼩兵死亡战⽃失败,敌⼈死亡战⽃胜利。
前期关卡对战术的要求不⼤,以后在慢慢详解。
剧情开始后姑妈就回城了,⾃⼰⼀个⼈带兵巡逻。
任务1:消灭两股狼群,进⼊第⼀次作战,⽼玩家可以直接关闭新⼿作战提⽰,战⽃胜利后先拜访⼀下路旁的武器匠攻击+1,然后消灭第⼆群狼,有⼀只精英建议先杀。
任务2:找到⼥祭司继续向前⾛就可以发现修⼥,然后加⼊你的部队。
任务3:占领村落消灭村落⾥⾯的恶魔,占领后可以利⽤村落招募⼩兵。
任务4:占领4座矿⼚两座⽯矿和两座⽔晶矿。
任务5:打败地狱族英雄敌⼈的英雄就在⼭⾕深处,会主动攻击。
任务6:进⼊地洞穿过地洞,占领圣坛可以了、奖励10个神射⼿,直线攻击,不⼩⼼会误伤。
任务7:打败托格鲁尔是第⼀场攻城战,敌⼈不会出城,先杀死敌军的远攻单位魅魔和殖魔,然后在点杀其他。
任务8:转化基地进⼊城市可以点左下⾓的转换按键,可以将不同种族的城市转换成⾃⼰种族的城市。
本关结束,本关技巧,注意保护修⼥不死,修⼥的医疗复活是本关⽤途很⼤,要是前期有修⼥战亡建议重新战⽃⼀次。
%{p a g e-b r e a k|新⼿战役狮鹫之灾|p a g e-b r e a k}% 国王的意志 很多年过去了——斯拉⽡经理了精灵战争,寻爱和失爱,最终和牡庞公国的⼀位公主结婚并⽣下五个孩⼦。
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《魔法门之英雄无敌6》兵种详情知己知彼,百战不殆——
据点篇
作者:xiaoyanglj123
来源:【游侠攻略组】
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持盾:巨锤武士受到的远程伤害减少25%。
嗜血:为巨锤武士单位中的每一个生物增加1伤害(最小值),效果的加上限为。
效果将持续到战斗结束。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。
+10%伤害抗
性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。
容易受到士气的影响。
突击:碎敌武士可以再攻击一次。
持盾:碎敌武士受到的远程伤害减少25%。
嗜血:为碎敌武士单位中的每一个生物增加1伤害(最小值),效果的加上限为。
效果将持续到战斗结束。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。
+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。
容易受到士气的影响。
致残陷阱:在战斗地图上制造一个陷阱,陷阱将被第一个经过的敌方生物触发。
造成2伤害(力量)并降低4移动力。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。
+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。
容易受到士气的影响。
致残陷阱:在战斗地图上制造一个陷阱,陷阱将被第一个经过的敌方生物触发。
造成2伤害(力量)并降低4移动力。
狡诈打击:地精在攻击敌方不可移动的单位时伤害提高50%。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。
+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。
容易受到士气的影响。
《英雄无敌6》游侠专题站:/zt/hmm6/
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一击远遁:鹰身女妖离开近身攻击的敌人,并使用远程攻击进行反击。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。
容易受到士气的影响。
不受反击:怒嚎女妖的攻击会让对手无法反击。
一击远遁:怒嚎女妖离开近身攻击的敌人,并使用远程攻击进行反击。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。
容易受到士气的影响。
天地之力:目标友方单位的主动性提高5,移动力提高2;或者对目标非飞行生物的敌方单位造成20伤害(土系)/回合,并降低2移动力,持续1回合。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。
+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。
容易受到士气的影响。
天地之力:所有友方单位的主动性提高1,移动力提高1;对所有非飞行生物的敌方单位造
成10伤害(土系)/回合,并降低1移动力,持续1回合。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。
+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。
容易受到士气的影响。
《英雄无敌6》游侠专题站:/zt/hmm6/
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机动:半人马离开近身攻击的敌人,并使用远程攻击进行反击。
警惕:半人马对进入她射程一半距离的第一个敌方单位获得一次自由攻击机会。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。
容易受到士气的影响。
机动射手:半人马掠夺者可以选择先射击后移动或是先移动后射击。
机动:半人马掠夺者离开近身攻击的敌人,并使用远程攻击进行反击。
警惕:半人马掠夺者对进入她射程一半距离的第一个敌方单位获得一次自由攻击机会。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。
容易受到士气的影响。
野性冲锋:猎豹武士向敌方目标冲去,对目标造成普通伤害。
该攻击将不会受到反击。
最小攻击距离:3。
战争狂怒:一旦对任何生物造成伤害,猎豹武士将不会受有害心灵的影响,也不会降低士气。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。
+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。
容易受到士气的影响。
野性冲锋:黑豹武士向敌方目标冲去,对目标和黑豹武士附近的所有单位造成普通攻击伤害。
该攻击将不会受到反击。
最小攻击距离:3。
战争狂怒:一旦对任何生物造成伤害,黑豹武士将不会受有害心灵的影响,也不会降低士气。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。
+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。
容易受到士气的影响。
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猛砸:独眼巨人攻击目标敌方单位,造成普通攻击伤害。
小型目标将被退后一格并且无法
反击。
击碎:独眼巨人造成的建筑物损伤+1。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。
+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
痛感迟钝:独眼巨人将只在下一回合开始的时候发生伤亡。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。
容易受到士气的影响。
强力猛砸:怒眼巨人攻击目标敌方单位及其横向临近的单位,造成100%普通攻击伤害。
小型目标将被退后一格并且无法反击。
燃烧之怒:怒眼巨人获得令目标燃烧的远程攻击能力,造成61伤害(火系)并额外增加持续2回合的7%伤害。
击碎:怒眼巨人造成的建筑物损伤+1。
恶魔血统:兽人所具有的一部分恶魔本性使他们拥有一些和恶魔相同的抗性和弱点。
+10%伤害抗性(火系),+10%易伤(光系),光系医疗法师能够医疗友方的兽人,也能伤害敌方的兽人。
痛感迟钝:怒眼巨人将只在下一回合开始的时候发生伤亡。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。
容易受到士气的影响。
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