江苏动漫设计师测评习题(二)——3DMAX 含答案
(完整版)3dmax试题及答案
3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]HM
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.3ds max属于。
()A、三维动画制作软件B、三维建模软件C、文字处理软件D、网页制作软件答案:AB2.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD3.以下属于max自带的材质类型的有()。
A、blendB、final renderC、ray traceD、standard答案:ACD4.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。
A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD5.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD6.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD7.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD8.快速渲染的快捷方式默认为。
()A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC9.HDRI的贴图类型有。
()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD10.渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。
()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分答案:ABCD11.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。
()A、发光贴图B、光子贴图。
3dsmax二级考试答案
3dsmax二级考试答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个简单的几何体球体?A. SphereB. CylinderC. ConeD. Tube答案:A2. 3ds Max中,哪个修改器可以用于为对象添加细节和复杂的形状?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Twist答案:A3. 在3ds Max中,如何快速将多个对象组合成一个组?A. 使用Group命令B. 使用Combine命令C. 使用Attach命令D. 使用Merge命令答案:A4. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的线框?A. PerspectiveB. TopC. LeftD. Wireframe答案:D5. 3ds Max中,哪个工具允许你通过拖动来移动对象?A. Move ToolB. Rotate ToolC. Scale ToolD. Select Tool答案:A6. 在3ds Max中,如何创建一个新材质?A. 通过材质编辑器B. 通过渲染设置C. 通过场景资源管理器D. 通过视口答案:A7. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. CircleD. Sphere答案:A8. 在3ds Max中,哪个修改器可以用于创建一个对象的倒角?A. BevelB. ExtrudeC. LatheD. Twist答案:A9. 3ds Max中,如何将一个对象复制到另一个位置?A. 使用Clone命令B. 使用Duplicate命令C. 使用Copy命令D. 使用Paste命令答案:B10. 在3ds Max中,哪个视图显示了对象的阴影?A. PerspectiveB. TopC. LeftD. Shaded答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. BevelC. TwistD. Mirror答案:A, B, C2. 3ds Max中,以下哪些视图是标准的?A. PerspectiveB. TopC. FrontD. Right答案:A, B, C, D3. 在3ds Max中,以下哪些工具用于变换对象?A. Move ToolB. Rotate ToolC. Scale ToolD. Select Tool答案:A, B, C三、判断题(每题1分,共10分)1. 在3ds Max中,可以通过修改器堆栈来撤销修改器的应用。
有关3DSMAX模拟试题(含答案)
3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(对象)。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(图形按钮)的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,(命令面板)是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、(视图导航)是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(选择过滤器)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
(离散)DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect()D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括( 2 )种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有( 11 )种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
( bevel )CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
( sides )DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
(三角形和四边形)CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用( mesh smooth )修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说确的是()。
关于3DSMAX模拟试题及答案PDF.pdf
1、堆栈编辑器由(
)组成。ABC
(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制
a 名称和颜色框 b 参数面板 c 修改器列表 d 拾取堆栈
的。
'按钮
(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视) 2、大气效果的基本类型有(
)。ABCD
图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设 Camera(摄像机),
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
7
D) 8
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
3.3DS MAX 软件由 AutoDesk 公司的多媒体分部( )设计完成。
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部
A
分
A) Discreet
B) Adobe
C)
D、以上答案都不正确
Microsoft
d)Edit Spline(编辑曲
数。
线)
3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
10、3DS MAX 软件由 AutoDesk 公司的多媒体分部( )设计完成。
答案:五、简答题(每题 6 分,共 30 分)
A
1. 弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD 修改器、形体变换、噪声、车
a)Discreet b)Adobe
5.( × )制作动画时,帧的数量必须是 100 帧。
a)类b)面板Fra bibliotekc)对象 d)事件
6.( × )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
6、3ds max8 的标准灯光有( )种。C
7.( × )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能
a)2
b)3
(完整版)3dmax试题及答案.docx
3DSMAX试题及答案一、单选题(每空 2 分,共40 分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.CorelNTFS系统下打开的主程序窗口数为:()2.3dsmax 2012可以在A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A. 球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C.8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh 中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
3DMAX题库及答案整理资料
3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。
A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
关于3DSMAX模拟试题及答案(2020年整理).doc
3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、(布尔)B、(包裹)C、(链接)D、(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是()DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()AA、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画25、下面说法中正确的是()AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多选题1、3DS MAX的三大要素是()ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()ABA、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单项选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。
《3D Max》考试试卷及答案
《3D Max》考试试卷及答案1、填空题(1分*35)(1)3ds max是________公司旗下的Discreet子公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。
(2)3ds max的四个缺省视图窗口分别是_______、_______、_______和_______,其对应的快捷键为_______、_______、_______和_______。
(3)使用3ds max 制作动画的一般流程分为、______ _、___ ____、____ ___、和后期处理和文件输出等六个阶段。
(4)二维图形的子对象包括、、。
(5)构成放样对象的两个基本造型是_______和_______。
(6)3ds max5的标准灯光有6种,分别是_______、_______、_______、_______、_______、和_______,其中_______是3ds max5新增的灯光类型。
(7)请写出下列按钮的名称。
2、选择题(2分* 10)1、下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的()。
A.File(文件) B.Modifiers(修改)C.Rendering(渲染) D. Format(格式)2、下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为()。
A.Top(顶视图) B. Right(右视图)C.Front(前视图) D. Perspective(透视图)3、下列()选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。
A.选择对象对话框 B.矩形拖曳区域C.直接选择工具D.套索形选择区域4、材质基本参数中通过3个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是()。
A.Ambient(环境色) B. Reflection(反射色)C.Diffuse(漫反射) D. Specular(高光色)5、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
3ds max200道题库(带答案)
3ds max200道题库(带答案)一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:(C)A.1种B.2种C.3种D.4种2.以下说法正确的是(A)A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A)A.MergeB.ReplaceC.newD.Open4.以下属于群组中使用的操作命令的是(A)A.GroupB.DivideC.Edit splineD.Collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染(C)A.Top B)Front C.Camera D.Back6、下面说法中正确的是(A)A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D)A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:(C)A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:(B)A.mp3B.wavC.midD.raw10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
AA.Edit Mesh(编辑网格)B.Mesh Select(网格选择)C.Mesh Smooth(光滑网格物体)D.Edit Spline(编辑曲线)11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(C)A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(A)A.BoxB.SprayC.SnowD.Pcloud13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha 通道:(B)A.TGA B.GIFC.TIFD.RPF14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件(C)A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)16.放样的最基本元素是(A)A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:(C)A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:(A)A.Parray B.Super SprayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为( C.)A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer20.3DS MAX默认的坐标系是。
2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]BW
2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]一、多选题1.渲染的种类有( )。
A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染答案:ABCD2.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是哪些?()A、可以对点进行任意的编辑和修改、B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改、C、在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作、D、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理、答案:ABD3.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB4.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD5.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC6.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD7.不属于旋涡贴图类型的是()。
A、CheckerB、BricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD8.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。
A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC9.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。
()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD10.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。
( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB11.HDRI的贴图类型有。
()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD12.渲染场景中的视口中的透视包括。
《3ds max动画设计与制作》习题及答案
《3ds max动画设计与制作》习题及答案《3ds max动画设计与制作》作业一一、填空题1.放样物体的变形修改包括、、、和五种类型。
2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求和完全相同。
3.动画是用来描绘。
4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。
通常在场景中表现照明效果应添加;若需要设置舞台灯光,应添加。
5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为。
二、选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系B. 视图坐标系C. 屏幕坐标系D. 网格坐标系2.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。
A. 5B. 6C. 7D. 83.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A. DiscreetB. AdobeC. MicrosoftD. Apple4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
A. Bitmap(位图)B. Flat Mirror(平面镜像)C. Water(水)D. Wood(木纹)5.下列“锁定”类型正确的有( )。
A. 长度锁定B. 角度锁定C. 宽度锁定D. 高度锁定三、判断题1.骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
( )2.使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
( )3.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。
( )4.Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
( )5.制作动画时,帧的数量必须是100帧。
( )四、简答题1.请列举3DS MAX软件在不同领域中的应用情况。
2.请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤。
3.请列举几种常用的三维物体修改器。
(至少5种以上)《3ds max动画设计与制作》作业二一、填空题1.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。
若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用命令。
3dmax考试题目及答案
3dmax考试题目及答案3D Max考试题目及答案Section 1: Multiple Choice Questions1. Which of the following is NOT a feature of 3D Max?a) Animation toolsb) Modeling toolsc) Rendering toolsd) None of the aboveAnswer: d) None of the above2. What is the shortcut key to reset the viewport in 3D Max?a) F9b) F10c) Ctrl + Zd) Ctrl + RAnswer: b) F103. What is the maximum number of lights that can be used in a single scene in 3D Max?a) 8b) 16c) 32d) UnlimitedAnswer: d) Unlimited4. Which tool in 3D Max is used to create complex organic shapes?a) Extrudeb) Editable Polyc) ProBooleand) LoftAnswer: b) Editable Poly5. Which rendering engine is included with 3D Max?a) V-Rayb) Lumionc) Arnoldd) ScanlineAnswer: d) ScanlineSection 2: Short Answer Questions1. Explain the concept of keyframes in animation.Answer: Keyframes are specific frames in an animation where an object's property, such as position, rotation, or scale, is defined. By settingkeyframes at different points in time, you can create smooth animations by allowing the software to interpolate the values between keyframes.2. What is the purpose of the UVW Map modifier in 3D Max?Answer: The UVW Map modifier is used to apply 2D textures to 3D objects. It allows you to control how the 2D texture is mapped onto the surface of the object by modifying the UV coordinates.3. How can you create realistic lighting in 3D Max?Answer: To create realistic lighting in 3D Max, you can use a combination of different types of lights, such as point lights, spotlights, and area lights. Additionally, you can adjust the intensity, color, and shadows of the lights to achieve the desired effect.4. What is the purpose of the Material Editor in 3D Max?Answer: The Material Editor in 3D Max is used to create and modify materials. It allows you to control the appearance of objects by adjusting properties such as color, texture, reflectivity, and transparency.5. How can you create a camera animation in 3D Max?Answer: To create a camera animation in 3D Max, you can set keyframes for the camera's position and target. By defining different positions and targets at different keyframes, you can create animated camera movements such as pans, tilts, and zooms.Section 3: Practical Questions1. Create a simple cube in 3D Max and apply a red material to it.Answer: To create a simple cube in 3D Max, follow these steps:1) Go to the Create tab and select the Box object.2) Click and drag in the viewport to create the cube.3) Go to the Modify panel and adjust the dimensions of the cube if needed.4) Go to the Material Editor, create a new material, and set its color to red.5) Drag and drop the material onto the cube in the viewport.2. Create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max.Answer: To create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max, follow these steps:1) Create a sphere in the viewport.2) Go to the Animation menu and select Auto Key.3) Move the timeline to the starting frame.4) Select the sphere and change its position to the desired starting point.5) Move the timeline to a later frame.6) Adjust the position of the sphere to simulate the bounce.7) Repeat steps 5 and 6 to create additional bounces.8) Play the animation to preview the bouncing ball.Section 4: ConclusionIn this article, we have discussed various aspects of 3D Max, including its features, tools, and techniques. We covered multiple-choice questions, short answer questions, and practical exercises to test your knowledge and understanding of the software. By familiarizing yourself with the topics covered in this article, you will be better prepared for a 3D Max exam. Remember to practice regularly and explore more advanced features to enhance your skills in 3D modeling and animation.。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]GG
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.约束动画的形式有哪些。
()A、[连接约束]B、[路径约束]C、[位置约束]D、[方向约束]答案:ABCD2.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB3.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC4.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD5.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。
A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC6.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。
()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD7.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。
( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB8.HDRI的贴图类型有。
()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD9.渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。
()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分答案:ABCD10.光线跟踪加速参数包括。
()A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度答案:ABCD11.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。
()A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲答案:ABCD12.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
A、前视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB13.渲染的种类有( )。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]E
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.约束动画的形式有哪些。
()A、[连接约束]B、[路径约束]C、[位置约束]D、[方向约束]答案:ABCD2.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是哪些?()A、可以对点进行任意的编辑和修改、B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改、C、在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作、D、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理、答案:ABD3.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB4.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD5.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC6.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD7.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。
A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD8.快速渲染的快捷方式默认为。
()A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC9.渲染场景中的视口中的透视包括。
()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD10.反向运动学特有的链接原则有()A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。
B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。
D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。
答案:AD11.3ds max中常用的动画制作工具有哪几种。
()A、[轨迹视图]B、[运动]命令面板C、[层次]面板D、时间控制工具答案:ABCD12.放样的基本元素是:()。
A.标准几何体B、截面C、路径D、以上都正确答案:BC13.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有。
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江苏动漫设计师测评习题(二)——3DMAX一、选择题1、场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式。
A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)2、下列“锁定”类型正确的有( B )。
A、长度锁定B、角度锁定C、宽度锁定D、高度锁定3、放样是属于( C )中的命令。
A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性4、放样中的( B )用于定义物体的放样长度。
A、截面B、路径C、线条D、平面5、3DS MAX中类似于通过望远镜观察的摄影机焦距是( A )。
A、200mmB、28mmC、15mmD、50mm6、透明贴图文件的( B )表示完全透明。
A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间7、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( D )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围8、用于锁定Y轴的快捷链是( B )A、F5B、F6C、F7D、F89、可以使用哪个编辑修改器改变模型所选面的ID号( A )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)10、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( D )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。
11、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是( C )。
A、拉伸B、旋转C、放样D、弯曲12、在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:( C )A、1种B、2种C、3种D、4种13、绘制星形样条线时,扭曲变形角度数值大于0时,将( B )。
A、往顺时针方向扭曲B、往逆时针方向扭曲C、不扭曲D、以上都不对14、使用( A )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面A、Align对齐B、Normal Align法线对齐C、Align camera 对齐摄影机D、Align View对齐到视图15、在可编辑多边形的两条边之间增加线段可以用( C )命令。
A、删除B、分割C、连接D、插入顶点16、3DS MAX软件的视图中除了透视图外还有( D )视图可以对模型进行多角度观察。
A、顶TopB、左LeftC、前FrontD、用户User17、主工具栏中不属于“三个标准工具”是( A )。
A、"选择"工具B、"选择并且移动"工具C、"选择并且旋转"工具D、"选择并且缩放"工具18、以下不属于堆栈编辑器组成部分的是( D )组成。
A、名称和颜色框B、参数面板C、修改器列表D、"拾取堆栈"按钮19、3DS MAX提供的摄像机类型有目标摄影机与( C )。
A、动画摄影机B、跟踪摄影机C、自由摄影机D、漫游摄影机20、使样条线转换为模型后具有圆弧形边缘的修改器是( B )A、倒角B、倒角剖面C、柔体D、松弛21、使两个几何体结合为一个模型应使用( D )命令。
A、集合B、成组C、创建D、附加22、材质编辑器中凹凸贴图的作用是( A )A、使用模型表面出现视觉上的立体感B、使用模型表面出现真实的立体感C、使用模型表面增加多边形面数D、使模型表面出现不同的颜色23、以下抗锯齿过滤器中能明显突出模型边缘锐化效果的是( C )A、混合B、四方形C、Catmull-RomD、Cook变量24、标准基本体的对象属性中,渲染可见性的默认值是( C )A、0B、0.5C、1.0D、2.025、标准基本体的对象属性中,对象ID的默认值是( C )A、100B、10C、1D、026、标准基本体的对象属性中“显示为外框”一项被勾选时,模型将会( B )A、不显示最外侧线框B、只显示最外侧线框C、不显示全部线框D、显示全部线框27、当模型对象被冻结时,则模型( D )A、不显示也不可选择B、不显示但可选择C、可显示也可选择D、可显示但不可选择28、当模型对象被隐藏时,则模型( C )A、不显示但可操作B、显示并存在C、不显示但存在D、不显示也不存在29、泛光灯与聚光灯的差别是( A )A、泛光灯无特定照射方向而聚光灯有特定照射方向B、泛光灯为暖色光而聚光灯为冷色光C、泛光灯没有投影而聚光灯有投影D、泛光灯与聚光灯的投影贴图不同30、当一个球体的修改参数中“平滑”选项被取消时,此球体会( C )A、变成立方体B、变成五边形C、显示出单个面D、显示出顶点与边界31、sphere是指的哪一种几何体?( B )A、圆环B、球体C、长方体D、几何球体32、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线。
( D )A、BezierB、Bezier角点C、角点D、平滑33、常用贴图类型中支持真色彩的动画文件格式是( A )A、aviB、bmpC、jpegD、3ds34、设置环境贴图的选项是( B )A、高级照明B、环境C、渲染D、特效35、以下不属于材质类型的是( D )A、变形器B、多维/子对象C、双面D、BMP36、制作镜子的效果是我们应该选择( D )A、混合B、渐变C、衰减D、平面镜37、Bump Maps是以下哪一种贴图( D )A、高光B、反射C、不透明D、凹凸38、Opacity贴图的功能是( B )A、调节高光B、调节透明C、调节颜色D、调节模糊39、Metal材质是以下哪一种( C )A、玻璃B、石灰C、金属D、塑料40、位图的贴图类型为( A )A、BitmapB、Flat MirrorC、SmokeD、Noise41、在标准材质Blinn明暗方式下,( B )参数影响高光区域的大小。
A、高光级别B、光泽度C、柔化D、颜色42、3DS MAX的光度学灯光有( B )种。
A、6B、8C、10D、1243、以下不属于几何体对象的是( D )A、球体B、平面C、粒子系统D、螺旋线(线条线)44、可编辑多边形中有( C )个次物体类型。
A、3B、4C、5D、645、以下不属于放养变形的修改类型是( B )A、缩放B、噪波C、倾斜D、倒角46、以下说法正确的是( C )A、弯曲修改器的参数变化无法形成动画B、可编辑多边形中有三种次物体类型C、放样是用二维对象形成三维物体D、缩放放样又称为适配放样47、以下不属于标准材质中贴图通道的是( D )A、凹凸B、折射C、漫反射颜色D、高级照明覆盖48、3DS MAX软件中有很多坐标系统,不属于MAX自带的坐标系统是( B )A、视图B、V3DC、世界D、屏幕49、可编辑样条线中可以进行布尔运算的次物体层级为( D )A、顶点B、边C、线段D、样条线50、以下不属于标准三维空间捕捉的类型是( C )A、顶点B、边C、多边形D、栅格线51、修改时间长度的控制按钮为( B )A、关键点模式切换B、时间配置C、添加时间标记D、关键点过滤器52、激活“自动关键点”的默认快捷键是( B )A、mB、nC、lD、w53、显示/隐藏主工具栏的快捷键是( C )A、Alt+2B、Alt+4C、Alt+6D、Alt+854、以下( A )命令是用来打开扩展名为.max的文件。
A、打开B、外部参照对象C、导入D、资源追踪55、下面哪个命令用于将组彻底拆散?( D )A、解组B、打开C、分离D、炸开56、在保留原来场景的情况下,加入其他MAX文件时应用( C )命令。
A、重置B、打开C、合并D、替换57、要改变场景中的度量单位,应用( D )命令。
A、自定义用户界面B、配置用户路径C、视口配置D、单位设置58、下面哪个复制功能是需要先给对象设置动画后才能操作的?( D )A、镜像B、阵列C、间隔工具D、快照59、Align Camera的功能是( C )A、放置高光B、对齐C、对齐摄影机D、法线对齐60、下面哪个不是样条线的次物体层级?( D )A、节点B、线段C、样条线D、面二、判断题1、3DS MAX软件是一款由Adobe公司开发的三维动画制作平台。
(错)2、目标聚光灯与目标平行光一样,都有明确的照射方向。
(对)3、使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
(错)4、Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(顶点)也可以设置颜色。
(对)5、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
(错)6、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
(对)7、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。
(对)8、默认状态下渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
(对)9、在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就能够产生阴影。
(错)10、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是调节灯光的亮度强弱。
(对)11、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
(错)12、我们不可以向已经存在的组中增加对象。
(错)13、当我们按下“自动关键点”按钮后,只要我们拖动对象的位置就一定会被记录下动画。
(对)14、为灯光设置光线跟踪阴影后,可以照出模型的透明贴图所产生的镂空投影效果。
(对)15、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光数量越多画面效果越好。
(错)16、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。
(对)17、为节省资源,建模时,一些在最终渲染时见不到的部分可以不用建模。
(对)18、3DS MAX的File/Import(文件/导入)命令可以输入AutoCAD的DXF文件。
(错)19、3DS MAX 中渲染生成的TIF文件可支持Alpha通道。
(对)20、当我们没有为一个新建的场景创建灯光的时候,这个场景内是没有任何光源的。
(错)。