江苏动漫设计师测评习题(二)——3DMAX 含答案

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江苏动漫设计师测评习题(二)

——3DMAX

一、选择题

1、场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式。

A、Bitmap(位图)

B、Flat Mirror(平面镜像)

C、Water(水)

D、Wood(木纹)

2、下列“锁定”类型正确的有( B )。

A、长度锁定

B、角度锁定

C、宽度锁定

D、高度锁定

3、放样是属于( C )中的命令。

A、标准几何体

B、扩展几何体

C、复合几何体

D、二维线性

4、放样中的( B )用于定义物体的放样长度。

A、截面

B、路径

C、线条

D、平面

5、3DS MAX中类似于通过望远镜观察的摄影机焦距是( A )。

A、200mm

B、28mm

C、15mm

D、50mm

6、透明贴图文件的( B )表示完全透明。

A、白色

B、黑色

C、灰色

D、黑白相间

7、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( D )

A、样条线必须是同一个二维图形的一部分

B、样条线必须封闭

C、样条线本身不能自交

D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围

8、用于锁定Y轴的快捷链是( B )

A、F5

B、F6

C、F7

D、F8

9、可以使用哪个编辑修改器改变模型所选面的ID号( A )

A、Edit Mesh(编辑网格)

B、Mesh Select(网格选择)

C、Mesh Smooth(光滑网格物体)

D、Edit Spline(编辑曲线)

10、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( D )

A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。

B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。

C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。

11、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是( C )。

A、拉伸

B、旋转

C、放样

D、弯曲

12、在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:( C )

A、1种

B、2种

C、3种

D、4种

13、绘制星形样条线时,扭曲变形角度数值大于0时,将( B )。

A、往顺时针方向扭曲

B、往逆时针方向扭曲

C、不扭曲

D、以上都不对

14、使用( A )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面

A、Align对齐

B、Normal Align法线对齐

C、Align camera 对齐摄影机

D、Align View对齐到视图

15、在可编辑多边形的两条边之间增加线段可以用( C )命令。

A、删除

B、分割

C、连接

D、插入顶点

16、3DS MAX软件的视图中除了透视图外还有( D )视图可以对模型进行多角度观察。

A、顶Top

B、左Left

C、前Front

D、用户User

17、主工具栏中不属于“三个标准工具”是( A )。

A、"选择"工具

B、"选择并且移动"工具

C、"选择并且旋转"工具

D、"选择并且缩放"工具

18、以下不属于堆栈编辑器组成部分的是( D )组成。

A、名称和颜色框

B、参数面板

C、修改器列表

D、"拾取堆栈"按钮

19、3DS MAX提供的摄像机类型有目标摄影机与( C )。

A、动画摄影机

B、跟踪摄影机

C、自由摄影机

D、漫游摄影机

20、使样条线转换为模型后具有圆弧形边缘的修改器是( B )

A、倒角

B、倒角剖面

C、柔体

D、松弛

21、使两个几何体结合为一个模型应使用( D )命令。

A、集合

B、成组

C、创建

D、附加

22、材质编辑器中凹凸贴图的作用是( A )

A、使用模型表面出现视觉上的立体感

B、使用模型表面出现真实的立体感

C、使用模型表面增加多边形面数

D、使模型表面出现不同的颜色

23、以下抗锯齿过滤器中能明显突出模型边缘锐化效果的是( C )

A、混合

B、四方形

C、Catmull-Rom

D、Cook变量

24、标准基本体的对象属性中,渲染可见性的默认值是( C )

A、0

B、0.5

C、1.0

D、2.0

25、标准基本体的对象属性中,对象ID的默认值是( C )

A、100

B、10

C、1

D、0

26、标准基本体的对象属性中“显示为外框”一项被勾选时,模型将会( B )

A、不显示最外侧线框

B、只显示最外侧线框

C、不显示全部线框

D、显示全部线框

27、当模型对象被冻结时,则模型( D )

A、不显示也不可选择

B、不显示但可选择

C、可显示也可选择

D、可显示但不可选择

28、当模型对象被隐藏时,则模型( C )

A、不显示但可操作

B、显示并存在

C、不显示但存在

D、不显示也不存在

29、泛光灯与聚光灯的差别是( A )

A、泛光灯无特定照射方向而聚光灯有特定照射方向

B、泛光灯为暖色光而聚光灯为冷色光

C、泛光灯没有投影而聚光灯有投影

D、泛光灯与聚光灯的投影贴图不同

30、当一个球体的修改参数中“平滑”选项被取消时,此球体会( C )

A、变成立方体

B、变成五边形

C、显示出单个面

D、显示出顶点与边界

31、sphere是指的哪一种几何体?( B )

A、圆环

B、球体

C、长方体

D、几何球体

32、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线。( D )

A、Bezier

B、Bezier角点

C、角点

D、平滑

33、常用贴图类型中支持真色彩的动画文件格式是( A )

A、avi

B、bmp

C、jpeg

D、3ds

34、设置环境贴图的选项是( B )

A、高级照明

B、环境

C、渲染

D、特效

35、以下不属于材质类型的是( D )

A、变形器

B、多维/子对象

C、双面

D、BMP

36、制作镜子的效果是我们应该选择( D )

A、混合

B、渐变

C、衰减

D、平面镜

37、Bump Maps是以下哪一种贴图( D )

A、高光

B、反射

C、不透明

D、凹凸

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