江苏动漫设计师测评习题(二)——3DMAX 含答案
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
江苏动漫设计师测评习题(二)
——3DMAX
一、选择题
1、场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式。
A、Bitmap(位图)
B、Flat Mirror(平面镜像)
C、Water(水)
D、Wood(木纹)
2、下列“锁定”类型正确的有( B )。
A、长度锁定
B、角度锁定
C、宽度锁定
D、高度锁定
3、放样是属于( C )中的命令。
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、复合几何体
D、二维线性
4、放样中的( B )用于定义物体的放样长度。
A、截面
B、路径
C、线条
D、平面
5、3DS MAX中类似于通过望远镜观察的摄影机焦距是( A )。
A、200mm
B、28mm
C、15mm
D、50mm
6、透明贴图文件的( B )表示完全透明。
A、白色
B、黑色
C、灰色
D、黑白相间
7、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( D )
A、样条线必须是同一个二维图形的一部分
B、样条线必须封闭
C、样条线本身不能自交
D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围
8、用于锁定Y轴的快捷链是( B )
A、F5
B、F6
C、F7
D、F8
9、可以使用哪个编辑修改器改变模型所选面的ID号( A )
A、Edit Mesh(编辑网格)
B、Mesh Select(网格选择)
C、Mesh Smooth(光滑网格物体)
D、Edit Spline(编辑曲线)
10、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( D )
A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。
11、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是( C )。
A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲
12、在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:( C )
A、1种
B、2种
C、3种
D、4种
13、绘制星形样条线时,扭曲变形角度数值大于0时,将( B )。
A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以上都不对
14、使用( A )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面
A、Align对齐
B、Normal Align法线对齐
C、Align camera 对齐摄影机
D、Align View对齐到视图
15、在可编辑多边形的两条边之间增加线段可以用( C )命令。
A、删除
B、分割
C、连接
D、插入顶点
16、3DS MAX软件的视图中除了透视图外还有( D )视图可以对模型进行多角度观察。
A、顶Top
B、左Left
C、前Front
D、用户User
17、主工具栏中不属于“三个标准工具”是( A )。
A、"选择"工具
B、"选择并且移动"工具
C、"选择并且旋转"工具
D、"选择并且缩放"工具
18、以下不属于堆栈编辑器组成部分的是( D )组成。
A、名称和颜色框
B、参数面板
C、修改器列表
D、"拾取堆栈"按钮
19、3DS MAX提供的摄像机类型有目标摄影机与( C )。
A、动画摄影机
B、跟踪摄影机
C、自由摄影机
D、漫游摄影机
20、使样条线转换为模型后具有圆弧形边缘的修改器是( B )
A、倒角
B、倒角剖面
C、柔体
D、松弛
21、使两个几何体结合为一个模型应使用( D )命令。
A、集合
B、成组
C、创建
D、附加
22、材质编辑器中凹凸贴图的作用是( A )
A、使用模型表面出现视觉上的立体感
B、使用模型表面出现真实的立体感
C、使用模型表面增加多边形面数
D、使模型表面出现不同的颜色
23、以下抗锯齿过滤器中能明显突出模型边缘锐化效果的是( C )
A、混合
B、四方形
C、Catmull-Rom
D、Cook变量
24、标准基本体的对象属性中,渲染可见性的默认值是( C )
A、0
B、0.5
C、1.0
D、2.0
25、标准基本体的对象属性中,对象ID的默认值是( C )
A、100
B、10
C、1
D、0
26、标准基本体的对象属性中“显示为外框”一项被勾选时,模型将会( B )
A、不显示最外侧线框
B、只显示最外侧线框
C、不显示全部线框
D、显示全部线框
27、当模型对象被冻结时,则模型( D )
A、不显示也不可选择
B、不显示但可选择
C、可显示也可选择
D、可显示但不可选择
28、当模型对象被隐藏时,则模型( C )
A、不显示但可操作
B、显示并存在
C、不显示但存在
D、不显示也不存在
29、泛光灯与聚光灯的差别是( A )
A、泛光灯无特定照射方向而聚光灯有特定照射方向
B、泛光灯为暖色光而聚光灯为冷色光
C、泛光灯没有投影而聚光灯有投影
D、泛光灯与聚光灯的投影贴图不同
30、当一个球体的修改参数中“平滑”选项被取消时,此球体会( C )
A、变成立方体
B、变成五边形
C、显示出单个面
D、显示出顶点与边界
31、sphere是指的哪一种几何体?( B )
A、圆环
B、球体
C、长方体
D、几何球体
32、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线。( D )
A、Bezier
B、Bezier角点
C、角点
D、平滑
33、常用贴图类型中支持真色彩的动画文件格式是( A )
A、avi
B、bmp
C、jpeg
D、3ds
34、设置环境贴图的选项是( B )
A、高级照明
B、环境
C、渲染
D、特效
35、以下不属于材质类型的是( D )
A、变形器
B、多维/子对象
C、双面
D、BMP
36、制作镜子的效果是我们应该选择( D )
A、混合
B、渐变
C、衰减
D、平面镜
37、Bump Maps是以下哪一种贴图( D )
A、高光
B、反射
C、不透明
D、凹凸