软件工程——12人机界面的设计PPT课件
5第八章人机界面之设计PPT课件
非視窗系統使用之方格紙 (Coding Sheet )
25 x 80
冒號 均設定在
27 行
6
視窗界面之設計範例
7
包含三部份之 文件設計規範
1) 文件內涵描述 2) 設計樣本 3) 使用單位對文件試用後之評估
8
文件設計範例 : PVF 公司客戶資訊畫面
文件內容 描述
設計樣本
使用單位 評估
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2. 輸出入設計之基本原則
7) 一致性檢查 ( 某一類客戶其合理之手續費 介於某一數值區間 )
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8) 檢查碼計算 ( 在原有資料上附加檢查碼 )
( 使用範例 : 存款帳號、身分證統一編號、學號…) (可避免輸錯了部分字元或二個字元之順序弄反 )
( 計算範例 1 : Modulus 10 ( 表 8- 15 ) )
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拙劣之設計範例
不同性質 資料在 同一欄位
數值 欄位 向左
靠
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較為優異之設計範例
欄位標示 清楚
數值資 料向右靠
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PVF 公司之報表設計範例
( 符合設計規則但不夠清晰 )
可否以更 清晰方式
表達 ?
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採用圖形取代報表
( 一圖勝於千言萬語 )
每況愈下 漸入佳境
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2.4. 螢幕畫面與報表列印
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各種不同形式之輸入欄位提示
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如何避免資料輸入錯誤
輸入資料之檢核 ( Data Validation )
避免垃圾進垃圾出 ( Garbage In Garbage Out : GIGO )
資料輸入錯誤之原因 ( Table 8-9 )
1)多輸入了額外之字元 ( Appending ) 2) 遺漏了應輸入之字元 ( Truncating ) 3) 輸錯了部分字元 ( Transcription ) 4) 將二個字元之順序弄反 ( Transposing )
人因工程课件人机界面设计PPT课件
键盘 拉圈
滑动控制器
摆动开关
指拨滑 块(摩 擦传递)
拉钮
脚踏板
牵拉控制器
常用控制器的特征如表14-10所示。
二、控制器的设计要求
(一)控制器的编码
1.形状编码 2.位置编码 3.大小编码 4.颜色编码 5.标记编码 6.操作方法编码
1、形状编码
通过不同的形状和表纹,便于操作者辨认。 形状要与功能有逻辑关系,如图14-13 不用视觉14-14,凭触觉准确分辨 戴手套情况下14-15 ,凭触觉准确分辨
使用简便; 尽量使用国际通用的标志符号; 与显示器和控制器有关的标志符号,要合理区分和
布置,符合操作者的心理和动作特征; 避免环境背景产生视觉干扰。
四、标志符号设计
标志符号的知觉因素 设计标志符号要符合人的知觉特: 1.形与基分明,如图14-8a所示 2.边界明显,如图14-8b所示 3.封闭 ,如图14-8c所示 4.简明 ,如图14-8d所示 5.完整 ,如图14-8e所示
一、控制器的分类
按操纵控制器的身体部位的不同
手动控制器 脚动控制器
按功能可分为
开关类 转换类 调节类 紧急开关类
曲柄
手轮
旋塞
旋钮
钥匙
按控制器运动类别分为:
旋转控制器 开关杆 调节杆
杠杆电键
拨动开关
摆按动钮 控制器按键 按拉环压手控闸 制器拉手
指拨滑 块(形 状传递)
2、位置编码
通过位置安排来识别控制器(视觉/盲视定位) 按功能组合排列 控制、显示器具有相对应的位置 同种类型在相同位置,各区之间用位置、形 状、颜色、标记区分 重要控制器放在最佳控制范围内
人机交互界面的设计ppt课件
(1) 只显示与当前工作内容有关的信息。用户在获得有关系统的特定功 能的信息时,不必看到与之无关的数据、菜单和图形。
(2) 不要用数据淹没用户,应该用便于用户迅速吸取信息的方式来表示 数据。例如,可以用图形或图表来取代庞大的表格。
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第6章 详细设计 (3) 使用一致的标记、标准的缩写和可预知的颜色。显示的含义应该非 常明确,用户无须参照其他信息源就能理解。
(9) 提供对用户工作内容敏感的帮助设施。 (10) 用简单动词或动词短语作为命令名。过长的命令名难于识别和记 忆,也会占用过多的菜单空间。
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2.பைடு நூலகம்信息显示指南
第6章 详细设计
如果人机界面显示的信息是不完整的、含糊的或难于理解的,则该应用 系统显然不能满足用户的需求。可以用多种不同方式“显示”信息:用 文字、图形和声音;按位置、移动和大小;使用颜色、分辨率和省略。 下面是关于信息显示的设计指南。
易变性指系统响应时间相对于平均响应时间的偏差,在许多情况下,这是系统 响应时间的更重要的属性。即使系统响应时间较长,响应时间易变性低也有助 于用户建立起稳定的工作节奏。例如,稳定在1秒的响应时间比从0.1秒到2.5秒 变化的响应时间要好。用户往往比较敏感,他们总是担心响应时间变化暗示系 统工作出现了异常。
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1. 系统响应时间 系统响应时间是许多交互式系统用户经常抱怨的问题。一般说来,系统响应时 间指从用户完成某个控制动作(例如,按回车键或点击鼠标),到软件给出预期 的响应(输出信息或做动作)之间的这段时间。
系统响应时间有两个重要属性,分别是长度和易变性。如果系统响应时间过长, 用户就会不耐烦。但是,当用户工作速度是由人机界面决定的时候,系统响应 时间过短也不好,这会迫使用户加快操作节奏,从而可能会犯错误。
《人机界面设计》PPT课件
第7章 人机界面设计
5. 仪表的色彩匹配 为了精确地判读, 指针、 刻度线和字符的颜色与 刻度盘的颜色应有鲜明的对比, 即选择最清晰的配色, 避免模糊的配色。 A·帕帕洛阿佐斯(A·Papaloizos)对仪 表的颜色与误读率的关系进行了研究, 结果如表7 - 12 所示。
第7章 人机界面设计
图7 - 8 3与8混淆的情况
第7章 人机界面设计
1) 字符的形体。 进行字符形体设计时, 为了使字 符形体简明醒目, 必须加强各字符的特有笔划, 突出 “形”的特征, 避免字体的相似性。 如图7 - 8所示 “3”字的设计, 图(a)的3易与8混淆; 图(b)的3不易与8 混淆。 表7 - 9中的仪表体突出了字体的特征, 误读率 明显下降。 图7 - 9中的数码管7段字体由于字体相似, 当需要快速识读时很易误读。
第7章 人机界面设计
2) 模拟式显示器。 是用标定在刻度盘上的指针来 显示信息的, 如最常见的手表、 电流表、 电压表等。
模拟式显示器式样繁多。 按刻度盘的形式可分为 八种, 如表7 - 2所示。 按指针与刻度盘的相对运动形 式可分为两种, 如图7 - 3所示。 通常指针可动, 刻度 盘不动的形式应用较广。
第7章 人机界面设计
表7 – 1
第7章 人机界面设计
7.1.2 仪表显示器的种类 仪表是信息显示器中应用极为广泛的一种视觉显示
器。 一般可按其显示形式和显示功能分类。 1. 按显示形式分类 按显示形式可分为数字式显示器和模拟式显示器两
大类。 1) 数字式显示器。 是直接用数码来显示信息的仪表,
如各种数码显示屏、 机械的和电子的数字记数器等。
第7章 人机界面设计
指针在仪表外侧时, 数字应标在刻度的内侧; 开窗式 仪表的窗口应能显示出被指示的数字及上下相邻的两 个数字, 标数应顺时针辐射定向安排。 数字标度的优 劣比较见图7 - 10。 为了不干扰对显示信息的识读, 刻度盘上除了刻度线和必要的字符外, 一般不加任何 附加装饰。 一些说明仪表使用环境、 精度的字符应安 排在不显眼的地方。
《人机界面设计》课件
案例名称:智能家居控制系统 案例描述:通过人机界面设计,实现智能家居设备的远程控制和自动化管理 案例分析:从人机界面设计、交互设计、用户体验等方面进行深入剖析 案例总结:总结优秀案例的亮点和不足,为后续设计提供借鉴和参考
成功因素:界面设计简洁 明了,易于操作;交互方 式自然流畅,用户体验良 好;功能齐全,满足用户 需求。
味觉设计要素: * 味道选择:选择与产品或品牌相关的味道 * 味道强度:控制味道的浓度和 持久性 * 味道与情感的关联:利用味道引发特定的情感反应 * 味道选择:选择与产品或品牌相关的味道 * 味道强度:控制味道的浓度和持久性 * 味道与情感的关联:利用味道引发特定的情感反应
人机界面设计技巧
色彩基础:了解色彩的基本原理和 基础知识
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《人机界面设计》 PPT课件
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目录
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人机界面设计概述
人机界面设计原则
人机界面设计要素
人机界面设计技巧
人机界面设计案例 分析
添加章节标题
人机界面设计概述
人机界面是人与机器之间交互的界面 人机界面包括硬件和软件两个方面 人机界面设计需要考虑人的因素和机器的因素 人机界面设计需要遵循一定的原则和规范
界面设计应具备 稳定性、一致性 和可预测性
避免出现误导用 户或产生歧义的 设计元素
确保界面在各种设 备上都能正常工作, 且响应时间合理
遵循国际通用的设 计规范和标准,提 高界面的可访问性
人机界面设计要素
色彩设计:选择合适的色彩搭配, 营造舒适、清晰的用户体验
字体设计:选择易读、易识别的字 体,确保用户在短时间内获取信息
适应性:界面应适 应不同用户的需求 和习惯,提供个性 化设置
软件工程——12人机界面设计
软件工程——12人机界面设计在当今数字化的时代,软件几乎无处不在,从我们日常使用的手机应用到复杂的企业级系统,都离不开软件工程的支撑。
而在软件工程中,人机界面设计(HumanComputer Interface Design,简称 HCI)是至关重要的一环。
一个优秀的人机界面能够极大地提升用户体验,提高软件的可用性和效率,从而增加软件的价值和竞争力。
人机界面设计的目标是创建一个易于理解、易于操作、高效且令人满意的用户与计算机之间的交互环境。
这需要综合考虑用户的需求、能力、期望以及使用场景等多方面的因素。
首先,了解用户是人机界面设计的基础。
不同类型的用户具有不同的特点和需求。
例如,老年人可能对界面的字体大小和操作的简便性有更高的要求;专业用户可能更关注功能的强大和操作的快捷;而新手用户则需要更多的引导和提示。
因此,在设计之前,通过用户调研、用户画像等方法深入了解用户的特征和行为习惯是非常必要的。
用户需求的分析也是关键的一步。
这包括明确用户使用软件的目的、期望完成的任务以及在使用过程中可能遇到的问题。
比如,一个在线购物软件,用户的需求可能是快速找到想要的商品、查看商品详情、比较价格、安全支付等。
设计师需要将这些需求转化为具体的界面元素和操作流程。
在人机界面设计中,信息架构的设计起着重要的作用。
它决定了信息的组织和呈现方式,直接影响用户获取信息的效率和准确性。
一个清晰合理的信息架构能够帮助用户快速定位所需的内容。
比如,将功能相似的模块放在一起,使用层次分明的菜单结构,提供清晰的导航栏等。
视觉设计也是不可忽视的方面。
色彩、字体、图标、布局等元素的选择和搭配会影响用户对界面的第一印象和使用感受。
合适的色彩搭配能够营造出舒适的视觉氛围,清晰易读的字体能够提高信息的传达效果,直观易懂的图标能够帮助用户快速理解功能。
交互设计则关注用户与界面之间的互动过程。
例如,按钮的点击反馈、页面的跳转方式、输入框的自动提示等。
清华软件工程第09章人机界面设计PPT课件
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
03.12.2020
软件工程
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人体测量学对设计的影响
• 个性差异体现在很多方面。例如男性和女性个 性差异就是一种基本的个性差异。在开发游戏 软件方面,需要考虑到用户的个性特点。这方 面并没有统一的标准和测量方法,但越来越多 的实践表明,对于不同个性的用户调查其使用 习惯进行设计是必要的。
软件工程
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主要的可测的人性因素(续)
5. 学习能力:在系统面向的使用者集合 中,选择一些具有代表性的典型用户,统 计其学习使用系统的时间。
6. 记忆能力:在系统面向的使用者集合 中,选择一些具有代表性的典型用户,统 计其在使用系统后的记忆保持时间。
7. 主观看法:在系统面向的使用者集合 中,选择一些具有代表性的典型用户,统 计其使用系统后的主观满意情况。
软件工程
第9章 人机界面设计
内容摘要
• 人的因素 • 人机界面风格 • 人机界面分析与建模 • 界面设计活动 • 实现工具 • 设计评估
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软件工程
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内容摘要
• 人的因素 • 人机界面风格 • 人机界面分析与建模 • 界面设计活动 • 实现工具 • 设计评估
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• 第二代:简单的菜单式界面 与第一代界面相比不易出错,但使用起来 乏味,逐层进行不能一步到位。
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软件工程
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• 第三代:窗口、图标、菜单、指示器四位一体 的界面
▪ 能同时显示不同种类的信息,可在多个工作 环境(窗口)中切换,窗口使用户能自如地 执行许多通信型和认知型任务
软件工程——12人机界面的设计共78页PPT
谢谢!Leabharlann 7826、要使整个人生都过得舒适、愉快,这是不可能的,因为人类必须具备一种能应付逆境的态度。——卢梭
▪
27、只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。——罗曼·罗兰
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28、知之者不如好之者,好之者不如乐之者。——孔子
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29、勇猛、大胆和坚定的决心能够抵得上武器的精良。——达·芬奇
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30、意志是一个强壮的盲人,倚靠在明眼的跛子肩上。——叔本华
软件工程——12人机界面的设计
56、死去何所道,托体同山阿。 57、春秋多佳日,登高赋新诗。 58、种豆南山下,草盛豆苗稀。晨兴 理荒秽 ,带月 荷锄归 。道狭 草木长 ,夕露 沾我衣 。衣沾 不足惜 ,但使 愿无违 。 59、相见无杂言,但道桑麻长。 60、迢迢新秋夕,亭亭月将圆。
▪
软件工程——12人机界面的设计PPT78页
Hale Waihona Puke 31、只有永远躺在泥坑里的人,才不会再掉进坑里。——黑格尔 32、希望的灯一旦熄灭,生活刹那间变成了一片黑暗。——普列姆昌德 33、希望是人生的乳母。——科策布 34、形成天才的决定因素应该是勤奋。——郭沫若 35、学到很多东西的诀窍,就是一下子不要学很多。——洛克
软件工程——12人机界面的设计
11、获得的成功越大,就越令人高兴 。野心 是使人 勤奋的 原因, 节制使 人枯萎 。 12、不问收获,只问耕耘。如同种树 ,先有 根茎, 再有枝 叶,尔 后花实 ,好好 劳动, 不要想 太多, 那样只 会使人 胆孝懒 惰,因 为不实 践,甚 至不接 触社会 ,难道 你是野 人。(名 言网) 13、不怕,不悔(虽然只有四个字,但 常看常 新。 14、我在心里默默地为每一个人祝福 。我爱 自己, 我用清 洁与节 制来珍 惜我的 身体, 我用智 慧和知 识充实 我的头 脑。 15、这世上的一切都借希望而完成。 农夫不 会播下 一粒玉 米,如 果他不 曾希望 它长成 种籽; 单身汉 不会娶 妻,如 果他不 曾希望 有小孩 ;商人 或手艺 人不会 工作, 如果他 不曾希 望因此 而有收 益。-- 马钉路 德。
软件工程——12人机界面的设计共78页
谢谢!
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29、在一切能够接受法律支配的人类 的状态 中,哪 里没有 法律, 那里就 没有自 由。— —洛克
•
30、风俗可以造就法律,也可以废除 法律。 ——塞·约翰逊
61、奢侈是舒适的,否则就不是奢侈 。——CocoCha nel 62、少而好学,如日出之阳;壮而好学 ,如日 中之光 ;志而 好学, 如炳烛 之光。 ——刘 向 63、三军可夺帅也,匹夫不可夺志也。 ——孔 丘 64、人生就是学校。在那里,与其说好 的教师 是幸福 ,不如 说好的 教师是 不幸。 ——海 贝尔 65、接受挑战,就可以享受胜利的喜悦 。——杰纳勒 尔·乔治·S·巴顿
软件工程——12人机界面的设计
•
26、我们像鹰一样,生来就是自由的 ,但是 为了生 存,我 们不得 不为自 己编织 一个笼 子,然 后把自 己关在 里面。 ——博 莱索
•
27、法律如果不讲道理,即使延续时源自间再长 ,也还 是没有 制约力 的。— —爱·科 克
•
28、好法律是由坏风俗创造出来的。 ——马 克罗维 乌斯
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人机界面设计:概述
一、HCI 追求的目标:用户在 使用计算机时
① 感官(视、听、触)舒适。 ② 简单、方便(能提供各种帮助。 遇到各种问题时的求助;对记忆、 联想、推理、知识信息获取、等 等的帮助)。
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人机界面设计:概述
二、HCI设计涉及的问题
1、人的因素:在什么情况下用户的 感官最舒适?觉得使用最方便?
方法学
12.2 人机界面风格 12.3 人机界面设计过程 12.4 界面设计原则 12.5 人机界面标准 12.6 支持界面设计的CASE工具 12.7 界面的基本类型及其设计
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人机界面设计:概述
人机界面设计是接口设计的一个重要的 组成部分。
对于交互式系统来说,人机界面设计和 数据设计、体系结构设计、过程设计一 样重要。
黄金原则 一、提高可交互性 二、数据输入 三、信息数据的显示输出
界面实现的工具支持 界面的基本类型及其设计
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12.1 人的因素
所谓“人的因素”有三层含义: ①人对感知过程的认识,包括视觉、 阅读时的认知心理、记忆、归纳与 演绎推理等; ②用户已有的技能和行为方式; ③用户所要求完成的整个任务以及 用户对人机交互部分的特殊要求。
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12.1.1 人类感知基础
人脑的组成:
短期记忆系统(Short-Term Memory,STM)
长期记忆系统(Long-Term Memory,LTM)。 感官输入(视、听、触)一开始放在“缓冲区” 中,随即存入STM,STM中的信息可立即重用。 但缓冲区的大小、STM中信息可重用的时间间 隔都十分有限。
近年来,人机界面在系统中所占的比例 越来越大,在个别系统中设计人机界面 所用的工作量甚至占设计总工作量的一 半以上。
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
人机界面设计:概述
人机界面的设计质量,直接影响用户对 软件产品的评价和接受程度,从而影响 软件产品的竞争力和使用寿命,因此, 必须对人机界面设计给予足够重视。
由于对人机界面的评价,在很大程度上 由人的主观因素决定,因此,使用基于 原型的系统化的设计策略,是成功地设 计人机界面的关键。
《《软软件件工工程程》》
Software Engineering
(An Introduction)
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第12章 人机界面设计
人机界面(Human-Computer Interface,简称HCI)又称人- 机接 口或用户界面,它是用户与计算机 系统交换信息的媒介,更是用户使 用计算机系统的综合操作环境。
设计用户界面不仅需要计算机科学 的理论和知识,而且需要认知心理 学以及人-机工程学、语言学等学科 的知识。
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第12章 用户界面设计
在计算机应用中,用户与计算机都要以 适当的形式把消息传递给对方,称为人-机交互:Human—Computer Interface)
交互是通过界面进行的。这种界面既存
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人机界面设计:概述
美学与人机界面风格
一、美学。它的讨论已超出了课程的范围 二、人机界面风格的演变
第一代:命令行方式或称正文方式。(包括命令 菜单式)
第二代:GUI或称点选界面(Point and pick interface)。
第三代:WIMP(Windows、 ICONS、Menus、 Point device)或称桌面(desktop)。
知识 — 指语法、语义信息,一般存在LTM中, 它们是人对事物做出反应的依据。
因此,系统分析员在说明人机界面时,若对 STM和(或)LTM有什么过分要求,必将导致 系统性能的下降。
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12.1.1 人类感知基础
用户从界面提取到的信息需要存入人的记 忆中,供以后回忆和使用。在设计人机界 面时不能要求用户记住复杂的操作顺序。
在于用户与计算机硬件之间,也存在于用 户与一切软件(包括系统软件与应用软件 )之间, 所以现在常把“用户界面”简称 为 “HCI”
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第12章 人机界面设计
12.1 人机界面设计:概述
– 人机界面对软件和用户的影响 – HCI 追求的目标 – HCI设计涉及的问题:人的因素、美学和人机界面风格、
交互的活动。
(3)Cognitive task : 获得信息即可执行的活动, 或与系统功能关联的活动。
(4)Control task: 允许用户对信息及其他任务过 程的顺序进行控制的活动。
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人机界面设计:概述
HCI 的设计过程
用户界面设计是一个迭代过程。
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人机界面设计:概述
人机界面实现的若干原则
第四代:WIMP+超文本+多任务+多媒体。
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人机界面设计:概述
三、任务不同对界面的要求可能不同
1、用户可能要求HIC能提供一个早已熟悉和习惯 的使用环境。
2、下面的任务类型对界面的要求可能不同: (1)Communication task : 使信息从生产者
( Producer ) 传递到使用者 ( Consumer ) 的活动。 (2)Dialogue task : 使用户能指挥和控制与系统
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12.1.1 人类感知基础
阅读——从正文中提取信息仍为大 多数界面的主要活动。
人们首先对可视的句式(patterns) 进行解码,然后在大脑内检索字或 短语的意思。这个过程的快慢受到 眼球运动模式的控制,字号、字体、 行长、大小写、位置和颜色等诸多 因素也会直接影响到信息提取的难 易程度。
2、美学和人机界面风格。 3、方法学问题:用什么方法才能设
计出最好的人机界面?
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人机界面设计:概述
人的因素
一、人的生理特征和心理问题。
[53] p274/p209~210(本) [55] p448
二、用户背景。用户本身的知识背 景、技能、个性上的差异、行为习 惯等的不同,对界面的要求和感受 可能是不同的。
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12.1.1 人类感知基础
感官是人类认知客观世界的初始通道。因 此,设计人机界面要充分考虑视觉、触觉 和听觉的作用,
人机界面是在可视介质上实现的, 如正文、 图形、图表等。人们根据显示内容的体积、 形状、颜色等种种表征来解释所获取的可 视信息。因此,字体、大小、位置、颜色、 形状等都会直接影响信息提取的难易程度。 很好地表示可视信息是设计友好界面的关 键。