遗传算法——耐心看完,你就掌握了遗传算法

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遗传算法遗传算法

遗传算法遗传算法
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(5)遗传算法在解空间进行高效启发式搜索,而非盲 目地穷举或完全随机搜索;
(6)遗传算法对于待寻优的函数基本无限制,它既不 要求函数连续,也不要求函数可微,既可以是数学解 析式所表示的显函数,又可以是映射矩阵甚至是神经 网络的隐函数,因而应用范围较广;
(7)遗传算法具有并行计算的特点,因而可通过大规 模并行计算来提高计算速度,适合大规模复杂问题的 优化。
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(4)基本遗传算法的运行参数 有下述4个运行参数需要提前设定:
M:群体大小,即群体中所含个体的数量,一般取为 20~100; G:遗传算法的终止进化代数,一般取为100~500; Pc:交叉概率,一般取为0.4~0.99;
Pm:变异概率,一般取为0.0001~0.1。
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10.4.2 遗传算法的应用步骤
遗传算法简称GA(Genetic Algorithms)是1962年 由美国Michigan大学的Holland教授提出的模拟自然 界遗传机制和生物进化论而成的一种并行随机搜索最 优化方法。
遗传算法是以达尔文的自然选择学说为基础发展起 来的。自然选择学说包括以下三个方面:
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(1)遗传:这是生物的普遍特征,亲代把生物信息交 给子代,子代总是和亲代具有相同或相似的性状。生 物有了这个特征,物种才能稳定存在。
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(3)生产调度问题 在很多情况下,采用建立数学模型的方法难以对生
产调度问题进行精确求解。在现实生产中多采用一些 经验进行调度。遗传算法是解决复杂调度问题的有效 工具,在单件生产车间调度、流水线生产车间调度、 生产规划、任务分配等方面遗传算法都得到了有效的 应用。
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(4)自动控制。 在自动控制领域中有很多与优化相关的问题需要求
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遗传算法

遗传算法

1 遗传算法1.1 遗传算法的定义遗传算法(GeneticAlgorithm,GA)是近多年来发展起来的一种全新的全局优化算法,它是基于了生物遗传学的观点,是模拟达尔文的遗传选择和自然淘汰的生物进化过程的计算模型,是一种通过模拟自然进化过程搜索最优解的方法。

它通过自然选择、遗传、复制、变异等作用机制,实现各个个体的适应性的提高,从而达到全局优化。

遗传算法151解决一个实际问题通常都是从一个种群开始,而这个种群通常都是含有问题的一个集合。

这个种群是由一定数目的个体所构成的,利用生物遗传的知识我们可以知道这些个体正好组成了我们知道的染色体,也就是说染色体是由一个个有特征的个体组成的。

另外我们还知道,遗传算法是由染色体组成,而染色体是由基因组成,可以这么说,基因就决定了个体的特性,所以对于遗传算法的最开始的工作就需要进行编码工作。

然后形成初始的种群,最后进行选择、交叉和变异的操作。

1.2遗传算法的重要应用在现实应用中,遗传算法在很多领域得到很好的应用,特别是在解决多维并且相当困难的优化问题中时表现出了很大的优势。

在遗传算法的优化问题的应用中,其中最为经典的应用就是我们所熟悉的函数优化问题,它也是对遗传算法的性能进行评价的最普遍的一种算法;另外的一个最重要的应用,也就是我们本文所研究的应用—组合优化问题,一般的算法很难解决组合优化问题的搜索空间不断扩大的局面,而组合优化问题正好是解决这种问题的最有效的方法之一,在本文的研究中,比如求解TSP问题、VRP问题等方面都得到了很好的应用;另外遗传算法在航空控制系统中的应用、在图像处理和模式识别的应用、在生产调度方面的应用以及在工人智能、人工生命和机器学习方面都得到了很好的应用。

其实在当今的社会中,有关于优化方面的问题应用于各行各业中,因此有关于优化问题已经变得非常重要,它对于整个社会的发展来说都是一个不可改变的发展方向,也是社会发展的一个非常重要的需要。

1.3 遗传算法的特点遗传算法不同于传统的搜索与优化方法,它是随着问题种类的不同以及问题规模的扩大,能以有限的代价来很好的解决搜索和优化的方法。

遗传算法(GeneticAlgorithm)..

遗传算法(GeneticAlgorithm)..
问题的一个解 解的编码 编码的元素
被选定的一组解 根据适应函数选择的一组解 以一定的方式由双亲产生后代的过程 编码的某些分量发生变化的过程
遗传算法的基本操作
➢选择(selection):
根据各个个体的适应值,按照一定的规则或方法,从 第t代群体P(t)中选择出一些优良的个体遗传到下一代 群体P(t+1)中。
等到达一定程度时,值0会从整个群体中那个位上消失,然而全局最 优解可能在染色体中那个位上为0。如果搜索范围缩小到实际包含全局 最优解的那部分搜索空间,在那个位上的值0就可能正好是到达全局最 优解所需要的。
2023/10/31
适应函数(Fitness Function)
➢ GA在搜索中不依靠外部信息,仅以适应函数为依据,利 用群体中每个染色体(个体)的适应值来进行搜索。以染 色体适应值的大小来确定该染色体被遗传到下一代群体 中的概率。染色体适应值越大,该染色体被遗传到下一 代的概率也越大;反之,染色体的适应值越小,该染色 体被遗传到下一代的概率也越小。因此适应函数的选取 至关重要,直接影响到GA的收敛速度以及能否找到最优 解。
2023/10/31
如何设计遗传算法
➢如何进行编码? ➢如何产生初始种群? ➢如何定义适应函数? ➢如何进行遗传操作(复制、交叉、变异)? ➢如何产生下一代种群? ➢如何定义停止准则?
2023/10/31
编码(Coding)
表现型空间
基因型空间 = {0,1}L
编码(Coding)
10010001
父代
111111111111
000000000000
交叉点位置
子代
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遗传算法的使用方法和技巧指南

遗传算法的使用方法和技巧指南

遗传算法的使用方法和技巧指南遗传算法是一种启发式优化算法,它模拟了自然界中的生物进化过程来解决问题。

它具有强大的搜索能力和全局优化能力,在各个领域都有广泛的应用。

本文将介绍遗传算法的基本原理、使用方法以及一些重要的技巧指南。

一、遗传算法的基本原理遗传算法基于生物进化的思想,通过模拟人工选择、交叉和变异等过程来生成和更新解的种群,并利用适应度函数对种群进行评估和选择,以期望通过迭代的方式找到最优解。

遗传算法的基本流程如下:1. 初始化种群:随机生成一组个体作为初始种群。

2. 适应度评估:根据问题的特定要求,计算每个个体的适应度值。

3. 选择操作:利用适应度值选择父代个体进行繁殖,常用的选择算法有轮盘赌选择和竞争选择等。

4. 交叉操作:通过交叉运算生成新的后代个体,交叉操作能够保留父代的有益特征。

5. 变异操作:对交叉后的个体进行基因的随机变异,增加种群的多样性。

6. 替换操作:根据一定的规则,用新生成的后代个体替换原始种群中的一部分个体。

7. 终止条件判断:根据迭代次数或者达到某个预定义的解的条件,判断是否终止迭代。

8. 返回最优解。

二、遗传算法的使用方法为了正确有效地使用遗传算法,我们需要遵循以下几个步骤:1. 理解问题:首先,要准确理解问题的特性和要求,包括确定问题的目标函数、约束条件等。

只有对问题有清晰的认识,才能设计合适的遗传算法。

2. 设计编码方案:将问题的解表示为染色体的编码方案,更好的编码方案可以减少解空间的搜索范围。

常用的编码方式有二进制、浮点数、整数等。

3. 确定适应度函数:根据问题的特点,设计合适的适应度函数用于度量个体的优劣。

适应度函数应能够将问题的目标转化为一个数值,使得数值越大越好或者越小越好。

4. 选择操作:选择操作决定了如何根据适应度值选择父代个体。

常用的选择算法有轮盘赌选择、竞争选择、排名选择等。

轮盘赌选择是普遍应用的一种方法,根据个体的适应度值按比例选择。

5. 交叉操作:交叉操作决定了如何生成新的后代个体。

《遗传算法详解》课件

《遗传算法详解》课件
特点
遗传算法具有全局搜索能力、对问题 依赖性小、可扩展性强、鲁棒性高等 特点。
遗传算法的基本思想
初始化
随机生成一组解作为初始种群。
适应度评估
根据问题的目标函数计算每个解 的适应度值。
选择操作
根据适应度值的大小,选择优秀 的解进行遗传操作。
迭代更新
重复以上过程,直到满足终止条 件。
变异操作
对某些基因进行变异,增加解的 多样性。
《遗传算法详解》 ppt课件
• 遗传算法概述 • 遗传算法的基本组成 • 遗传算法的实现流程 • 遗传算法的优化策略 • 遗传算法的改进方向 • 遗传算法的未来展望
目录
Part
01
遗传算法概述
定义与特点
定义
遗传算法是一种模拟生物进化过程的 优化算法,通过模拟基因遗传和变异 的过程来寻找最优解。
Part
05
遗传算法的改进方向
混合遗传算法的研究
混合遗传算法
结合多种优化算法的优点,提高遗传算法的全局搜索能力和收敛速 度。
混合遗传算法的原理
将遗传算法与其他优化算法(如梯度下降法、模拟退火算法等)相 结合,利用各自的优势,弥补各自的不足。
混合遗传算法的应用
在许多实际问题中,如函数优化、路径规划、机器学习等领域,混 合遗传算法都取得了良好的效果。
自适应交叉率
交叉率控制着种群中新个体的产生速度。自适应交叉率可以根据种群中个体的适应度差 异进行调整,使得适应度较高的个体有更低的交叉率,而适应度较低的个体有更高的交 叉率。这样可以提高算法的搜索效率。
自适应变异率
变异率决定了种群中新个体的产生速度。自适应变异率可以根据种群中个体的适应度进 行调整,使得适应度较高的个体有更低的变异率,而适应度较低的个体有更高的变异率

经典遗传算法教程 PPT

经典遗传算法教程 PPT
j 1
s(d) 是共享度函数
2)算法的改进
微种群遗传算法(GA)
双种群遗传算法(DPGA)
GA算法
终止条件:1)达到预定指标;2)达到预定代数。
双种群算法( DPGA)
基本思想:利用人类社会分工合作的机理。 分成:全局种群——粗搜索,寻找估计存在的最优区域;
局部种群 ——精搜索在全局划定的区域内,寻找最优点。
欺骗性函数
图式划分:指引相互之间竞争的定义位为同一集合的一组图式。 如#表示定义位,则H1=*1*0*,H2=*0*1* ,H3=*1*1*, H4=*0*0* 同属于划分*#*#*。
总平均习惯度(OAF):对一个给定图式,OAF即为其成员 的平均习惯度。
欺骗性函数——包含全局最优的图式其OAF不如包含局部 最优的OAF,这种划分称为欺骗划分,它会使GA陷入局部最优。 如最高阶欺骗函数有k个定义位,则此函数称k阶欺骗。
有重叠 0 < G <1 ③选择方法: 转轮法,精英选择法,竞争法、 ④交换率: Pc 一般为60~100%、 ⑤变异率: Pm 一般为0、1~10%
举例:
变异概率取0、001
初始种群和它的习惯度值 染色体的交换操纵
举例:
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步骤1)编码:确定二进制的位数;组成个体(染色体)
二进制位数取决于运算
经典遗传算法教程
遗传算法基本原理
模拟自然界优胜劣汰的进化现象,把搜索空间映射为遗传 空间,把估计的解编码成一个向量——染色体,向量的每个 元素称为基因。
通过不断计算各染色体的习惯值,选择最好的染色体,获 得最优解。
遗传算法的基本运算
⑴ 选择运算 ⑵ 交换操作 ⑶ 变异
●选择运算
——从旧的种群中选择习惯度高的染色体,放入匹配集(缓冲 区),为以后染色体交换、变异,产生新的染色体作准备。

遗传算法解释及代码(一看就懂)

遗传算法解释及代码(一看就懂)

遗传算法( GA , Genetic Algorithm ) ,也称进化算法。

遗传算法是受达尔文的进化论的启发,借鉴生物进化过程而提出的一种启发式搜索算法。

因此在介绍遗传算法前有必要简单的介绍生物进化知识。

一.进化论知识作为遗传算法生物背景的介绍,下面内容了解即可:种群(Population):生物的进化以群体的形式进行,这样的一个群体称为种群。

个体:组成种群的单个生物。

基因 ( Gene ) :一个遗传因子。

染色体 ( Chromosome ):包含一组的基因。

生存竞争,适者生存:对环境适应度高的、牛B的个体参与繁殖的机会比较多,后代就会越来越多。

适应度低的个体参与繁殖的机会比较少,后代就会越来越少。

遗传与变异:新个体会遗传父母双方各一部分的基因,同时有一定的概率发生基因变异。

简单说来就是:繁殖过程,会发生基因交叉( Crossover ) ,基因突变( Mutation ) ,适应度( Fitness )低的个体会被逐步淘汰,而适应度高的个体会越来越多。

那么经过N代的自然选择后,保存下来的个体都是适应度很高的,其中很可能包含史上产生的适应度最高的那个个体。

二.遗传算法思想借鉴生物进化论,遗传算法将要解决的问题模拟成一个生物进化的过程,通过复制、交叉、突变等操作产生下一代的解,并逐步淘汰掉适应度函数值低的解,增加适应度函数值高的解。

这样进化N代后就很有可能会进化出适应度函数值很高的个体。

举个例子,使用遗传算法解决“0-1背包问题”的思路:0-1背包的解可以编码为一串0-1字符串(0:不取,1:取);首先,随机产生M个0-1字符串,然后评价这些0-1字符串作为0-1背包问题的解的优劣;然后,随机选择一些字符串通过交叉、突变等操作产生下一代的M个字符串,而且较优的解被选中的概率要比较高。

这样经过G代的进化后就可能会产生出0-1背包问题的一个“近似最优解”。

编码:需要将问题的解编码成字符串的形式才能使用遗传算法。

遗传算法的详解及应用

遗传算法的详解及应用

遗传算法的详解及应用遗传算法(Genetic Algorithm,GA)是一种模拟自然选择和遗传过程的算法。

在人工智能和优化问题中得到了广泛的应用。

本文将详细介绍遗传算法的基本原理和优化过程,并探讨它在实际应用中的价值和局限性。

一、遗传算法的基本原理遗传算法的基本原理是通过模拟生物进化的过程来寻找一个问题的最优解。

在遗传算法中,优秀的解决方案(也称为个体,Individual)在进化中拥有更高的生存几率,而劣质的解决方案则很快被淘汰。

在遗传算法的过程中,每个个体由若干个基因组成,每个基因代表某种特定的问题参数或者状态。

通过遗传算法,我们可以找到问题最优的解或者其中一个较优解。

遗传算法的基本流程如下:1. 初始化群体(Population):首先,我们需要随机生成一组初始解作为群体的个体。

这些个体被称为染色体(chromosome),每一个染色体都由一些基因(gene)组成。

所以我们可以认为群体是由很多染色体组成的。

2. 选择操作(Selection):选择运算是指从群体中选出一些个体,用来繁殖后代。

其目的是让优秀的个体留下更多的后代,提高下一代的平均适应度。

在选择操作中,我们通常采用轮盘赌选择(Roulette Wheel Selection)法、锦标赛(Tournament)法、排名选择(Ranking Selection)法等方法。

3. 交叉操作(Crossover):交叉运算是指随机地从两个个体中选出一些基因交换,生成新的染色体。

例如,我们可以将染色体A和B中的第三个基因以后的基因交换,从而产生两个新的染色体。

4. 变异操作(Mutation):变异运算是指随机改变染色体中的个别基因,以增加多样性。

例如,我们随机将染色体A的第三个基因改变,从而产生一个新的染色体A'。

5. 适应度评估(Fitness Evaluation):适应度评估是指给每一个个体一个适应度分数,该分数是问题的目标函数或者优化函数。

(完整版)遗传算法简介及代码详解

(完整版)遗传算法简介及代码详解

遗传算法简述及代码详解声明:本文内容整理自网络,认为原作者同意转载,如有冒犯请联系我。

遗传算法基本内容遗传算法为群体优化算法,也就是从多个初始解开始进行优化,每个解称为一个染色体,各染色体之间通过竞争、合作、单独变异,不断进化。

遗传学与遗传算法中的基础术语比较染色体:又可以叫做基因型个体(individuals)群体/种群(population):一定数量的个体组成,及一定数量的染色体组成,群体中个体的数量叫做群体大小。

初始群体:若干染色体的集合,即解的规模,如30,50等,认为是随机选取的数据集合。

适应度(fitness):各个个体对环境的适应程度优化时先要将实际问题转换到遗传空间,就是把实际问题的解用染色体表示,称为编码,反过程为解码/译码,因为优化后要进行评价(此时得到的解是否较之前解优越),所以要返回问题空间,故要进行解码。

SGA采用二进制编码,染色体就是二进制位串,每一位可称为一个基因;如果直接生成二进制初始种群,则不必有编码过程,但要求解码时将染色体解码到问题可行域内。

遗传算法的准备工作:1) 数据转换操作,包括表现型到基因型的转换和基因型到表现型的转换。

前者是把求解空间中的参数转化成遗传空间中的染色体或者个体(encoding),后者是它的逆操作(decoding)2) 确定适应度计算函数,可以将个体值经过该函数转换为该个体的适应度,该适应度的高低要能充分反映该个体对于解得优秀程度。

非常重要的过程。

遗传算法基本过程为:1) 编码,创建初始群体2) 群体中个体适应度计算3) 评估适应度4) 根据适应度选择个体5) 被选择个体进行交叉繁殖6) 在繁殖的过程中引入变异机制7) 繁殖出新的群体,回到第二步实例一:(建议先看实例二)求 []30,0∈x 范围内的()210-=x y 的最小值1) 编码算法选择为"将x 转化为2进制的串",串的长度为5位(串的长度根据解的精度设 定,串长度越长解得精度越高)。

《遗传算法》课件

《遗传算法》课件
总结词
达到预设迭代次数
详细描述
当遗传算法达到预设的最大迭代次数时,算法终止。此时 需要根据适应度值或其他指标判断是否找到了满意解或近 似最优解。
总结词
达到预设精度
详细描述
当遗传算法的解的精度达到预设值时,算法终止。此时可 以认为找到了近似最优解。
总结词
满足收敛条件
详细描述
当遗传算法的解满足收敛条件时,算法终止。常见的收敛 条件包括个体的适应度值不再发生变化、最优解连续多代 保持不变等。
多目标优化
传统的遗传算法主要用于单目标优化问题。然而 ,实际应用中经常需要解决多目标优化问题。因 此,发展能够处理多目标优化问题的遗传算法也 是未来的一个重要研究方向。
适应性遗传算法
适应性遗传算法是指根据问题的特性自适应地调 整遗传算法的参数和操作,以提高搜索效率和精 度。例如,可以根据问题的复杂度和解的质量动 态调整交叉概率、变异概率等参数。
自适应调整是指根据个体的适应度值动态调整 适应度函数,以更好地引导遗传算法向更优解 的方向进化。
选择操作
总结词
基于适应度选择
详细描述
选择操作是根据个体的适应 度值进行选择,通常采用轮 盘赌、锦标赛等选择策略, 以保留适应度较高的个体。
总结词
多样性保护
详细描述
为了保持种群的多样性,选择操作可以采 用一些多样性保护策略,如精英保留策略 、小生境技术等。
梯度下降法是一种基于函数梯度的优化算法,与遗传算法结合使用可以加快搜索速度, 提高解的质量。
遗传算法的基本思想
初始化
随机生成一组解作为初始种群。
适应度评估
根据问题的目标函数计算每个解 的适应度值。
选择操作
根据适应度值的大小,选择适应 度较高的解进行遗传操作。

三分钟学会遗传算法

三分钟学会遗传算法

三分钟学会遗传算法遗传算法此节介绍最著名的遗传算法(GA)。

遗传算法属于进化算法,基本思想是取自“物竞天泽、适者生存”的进化法则。

简单来说,遗传算法就是将问题编码成为染色体,然后经过不断选择、交叉、变异等操作来更新染色体的编码并进行迭代,每次迭代保留上一代好的染色体,丢弃差的染色体,最终达到满足目标的最终染色体。

整个流程由下图构成(手写,见谅 -_-!!)流程图步骤由以下几步构成:编码(coding)——首先初始化及编码。

在此步,根据问题或者目标函数(objective function)构成解数据(solutions),在遗传算法中,该解数据就被称为染色体(chromosome)。

值得一提的是,遗传算法为多解(population based)算法,所以会有多条染色体。

初始化中会随机生成N条染色体,, 这里表示染色体包含了n条。

其中,这里表示第i条染色体由d维数值构成。

GA会以这个N个数据作为初始点开始进行进化。

评估适应度(evaluate fitness)——这一步用染色体来进行目标函数运算,染色体的好坏将被指明。

选择(selection)——从当前染色体中挑选出优良的个体,以一定概率使他们成为父代进行交叉或者变异操作,他们的优秀基因后代得到保留。

物竞天择这里得以体现。

交叉(crossover)——父代的两个两个染色体,通过互换染色体构成新的染色体。

例如下图,父亲母亲各提供两个基因给我。

这样我既保留了父母的基于,同时又有自己的特性。

交叉变异(mutation)——以一定概率使基因发生突变。

该算子一般以较低概率发生。

如下图所示:变异下面我们将一步一步为各位呈现如何用matlab编写一个简单的GA算法。

本问题为实数最小化minimization问题。

我们需要在解空间内找到最小值或近似最小值,此处我们使用sphere函数作为目标函数(读者可以自行修改为其他的目标函数)。

sphere function•初始化:在这一步中,我们将在给定问题空间内生成随机解,代码如下:% %% 初始化% % 输入:chromes_size,dim维数,lb下界,ub 上界% % 输出:chromes新种群function chromes=init_chromes(chromes_size,dim,lb,ub) % 上下界中随机生成染色体 chromes = rand(chromes_size,dim)*(ub-lb)+lb;end•选择:选择是从当前代中挑选优秀的染色体保留以繁殖下一代。

遗传算法详解ppt课件

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A1=0110 | 1 A2=1100 | 0 交叉操作后产生了两个新的字符串为:
A1’=01100 A2’=11001
一般的交叉操作过程:
图5-2 交叉操作
遗传算法的有效性主要来自于复制和交叉操作。复制虽然能够从旧种 群中选择出优秀者,但不能创造新的个体;交叉模拟生物进化过程中 的繁殖现象,通过两个个体的交换组合,来创造新的优良个体。
遗传算法在以下几个方面不同于传统优化 方法
① 遗传算法只对参数集的编码进行操作,而不是 参数集本身。
② 遗传算法的搜索始于解的一个种群,而不是单 个解,因而可以有效地防止搜索过程收敛于局部 最优解。
③ 遗传算法只使用适值函数,而不使用导数和其 它附属信息,从而对问题的依赖性小。
④ 遗传算法采用概率的、而不是确定的状态转移 规则,即具有随机操作算子。
表6-3列出了交叉操作之后的结果数据,从中可以看出交叉操作 的具体过程。首先,随机配对匹配集中的个体,将位串1、2配对,位
串3、4配对;然后,随机选取交叉点,设位串1、2的交叉点为k=4,
二者只交换最后一位,从而生成两个新的位串,即 串 串 1 2 : : 1 01 11 00 0 1 0 1 01 11 00 01 0 新 新 1 2串 串
图5–3
遗传算法的工作原理示意图
5.2 遗传算法应用中的一些基本问题
5.2.1 目标函数值到适值形式的映射
适值是非负的,任何情况下总希望越大越好;而目标 函数有正、有负、甚至可能是复数值;且目标函数和适值 间的关系也多种多样。如求最大值对应点时,目标函数和 适值变化方向相同;求最小值对应点时,变化方向恰好相 反;目标函数值越小的点,适值越大。因此,存在目标函 数值向适值映射的问题。
5.遗传算法

算法】超详细的遗传算法(GeneticAlgorithm)解析

算法】超详细的遗传算法(GeneticAlgorithm)解析

算法】超详细的遗传算法(GeneticAlgorithm)解析01 什么是遗传算法?1.1 遗传算法的科学定义遗传算法(Genetic Algorithm, GA)是模拟达尔文生物进化论的自然选择和遗传学机理的生物进化过程的计算模型,是一种通过模拟自然进化过程搜索最优解的方法。

其主要特点是直接对结构对象进行操作,不存在求导和函数连续性的限定;具有内在的隐并行性和更好的全局寻优能力;采用概率化的寻优方法,不需要确定的规则就能自动获取和指导优化的搜索空间,自适应地调整搜索方向。

遗传算法以一种群体中的所有个体为对象,并利用随机化技术指导对一个被编码的参数空间进行高效搜索。

其中,选择、交叉和变异构成了遗传算法的遗传操作;参数编码、初始群体的设定、适应度函数的设计、遗传操作设计、控制参数设定五个要素组成了遗传算法的核心内容。

1.2 遗传算法的执行过程(参照百度百科)遗传算法是从代表问题可能潜在的解集的一个种群(population)开始的,而一个种群则由经过基因(gene)编码的一定数目的个体(individual)组成。

每个个体实际上是染色体(chromosome)带有特征的实体。

染色体作为遗传物质的主要载体,即多个基因的集合,其内部表现(即基因型)是某种基因组合,它决定了个体的形状的外部表现,如黑头发的特征是由染色体中控制这一特征的某种基因组合决定的。

因此,在一开始需要实现从表现型到基因型的映射即编码工作。

由于仿照基因编码的工作很复杂,我们往往进行简化,如二进制编码。

初代种群产生之后,按照适者生存和优胜劣汰的原理,逐代(generation)演化产生出越来越好的近似解,在每一代,根据问题域中个体的适应度(fitness)大小选择(selection)个体,并借助于自然遗传学的遗传算子(genetic operators)进行组合交叉(crossover)和变异(mutation),产生出代表新的解集的种群。

第七讲遗传算法

第七讲遗传算法
群体的染色体都将逐渐适应环境,不断进化,最后收敛到 一族最适应环境的类似个体,即得到问题最优解。
一、遗传算法概述
与传统的优化算法相比,遗传算法主要有以下几 个不同之处
遗传算法不是直接作用在参变量集上而是利用参变量集 的某种编码 遗传算法不是从单个点,而是从一个点的群体开始搜索; 遗传算法利用适应值信息,无须导数或其它辅助信息; 遗传算法利用概率转移规则,而非确定性规则。
三、简单遗传算法
遗传算法基本步骤:
把问题的解表示成 “染色体”,在算法中就是以二进 制编码的串,给出一群 “染色体”,也就是假设的可行 解 把这些可行解置于问题的 “环境” 中,按适者生存的原 则,选取较适应环境的“染色体”进行复制,并通过交叉、 变异过程产生更适应环境的新一代 “染色体” 群
三、简单遗传算法
⑤ 计算群体中的个体或染色体解码后的适应值; ⑥ 按照遗传策略,运用选择、交叉和变异算子作用于群
体,形成下一代群体; ⑦ 判断群体性能是否满足某一指标,或者已完成预定的
迭代次数,不满足则返回第五步,或者修改遗传策略 再返回第六步.
产生初始群体
得到遗结果传是算法是否具满体足终步止条骤件
行解,去掉小的可行解
二、遗传学相关概念
遗传学
9 交叉 10 交叉概率 11 变异 12 变异概率 13 进化、
适者生存
遗传算法
数学
一组染色体上对应基因段 的交换
染色体对应基因段交换的 概率(可能性大小)
染色体水平上基因变化
根据交叉原则产生的 一组新解
闭区间[0,1]上的一个 值,一般为0.65~0.90
s1= 13 (01101), s2= 24 (11000) s3= 8 (01000), s4= 19 (10011)

遗传算法——精选推荐

遗传算法——精选推荐

遗传算法1、遗传算法的概念遗传算法是借鉴⽣物进化过程⽽提出的⼀种算法,这是⼀种随机化算法,是建⽴在不确定性基础上的。

算法模拟了种群⼀代⼀代进化的过程:通过评估函数进⾏优胜劣汰的选择,通过交叉和变异来模拟⽣物的进化。

优胜劣汰是遗传算法的核⼼,根据优胜劣汰的策略的不同,算法最终的效果也是不同的。

遗传算法将实际问题的解定义为进化对象的个体,对若⼲个体组成的种群进⾏选择、交叉(杂交)和变异处理,就这样每次对种群进⾏⼀次这样的处理,种群就视为进化了⼀代,循环往复,只要选择的评估和选择策略合适,若⼲次进化后种群中就会出现优秀的个体(即问题的近似最优解)。

需要注意的是,遗传算法并不是⼀个具体的算法,它只是⼀种思想,针对不同的问题,遗传算法的设计都是各不相同的。

2、遗传算法的原理遗传算法依据是物竞天择,适者⽣存,说到进化论,就先复习⼀下初中的⽣物学知识。

基因指的是⼀个单独的遗传因⼦,包含⼀组不能再拆分的⽣物学特征,⽽染⾊体指的是⼀组基因的组合;接下来是种群和个体,⽣物的进化以群体的形式进⾏,该群体就叫做种群,种群中的每个⽣物就是个体,种群内部的个体之间是相互联系相互影响的,最终影响着整个种群的进化;遗传指的是下⼀代个体会遗传继承上⼀代个体的部分基因,这使得个体的⽣物学特征能遗传到下⼀代,但是遗传是不稳定的,会有⼀定的概率发⽣基因突变,基因突变产⽣的新的⽣物学特征可能会提⾼个体的环境适应能⼒,也可能反之。

在遗传算法中,⽣物繁殖就是基因交叉算法的过程,将种群中的个体进⾏两两部分基因编码⽚段的互换,得到下⼀代个体。

遗传算法中的基因突变算法是通过直接替换掉个体基因中的某⼏个基因编码实现的(或者其他⽅式)。

在编写遗传算法时,往往都需要定义两个变量,来控制基因交叉和基因突变发⽣的概率,最终使得算法收敛到近似最优解。

选择也是遗传算法中很重要的⼀部分,选择就是根据个体的适应度,按照⼀定规则从上⼀代种群中选择⼀些优秀的个体遗传到下⼀代种群中,适应度指的是个体对环境的适应程度,适应度差的个体会被淘汰,最终适应度⾼的个体会越来越多,遗传算法⼀般会根据实际情况选择⼀个适应度评估函数,来评估种群中个体的适应度。

遗传算法的计算过程

遗传算法的计算过程

遗传算法的计算过程遗传算法(Genetic Algorithm,GA)是一种通过模拟生物遗传与进化过程来解决优化问题的计算方法。

它模拟了生物进化的基本原理,通过不断地在候选解空间中的个体之间进行基因组交叉、变异和选择来搜索最优解。

遗传算法的计算过程包括初始化种群、评估适应度、选择操作、交叉操作和变异操作等几个关键步骤。

第一步是初始化种群。

在这一步中,随机生成一定数量的个体作为初始种群。

个体是问题的一个可能解,由基因串表示,而基因串则由若干基因组成。

每个基因包含问题的一个特征或参数,如解的某个组成部分。

初始种群的生成需要遵循问题定义的约束条件。

第二步是评估适应度。

适应度函数用来衡量一个个体的优劣程度。

适应度函数应根据问题的目标来设计,一般来说,适应度越高表示个体越优秀。

通过对初始种群中的每个个体应用适应度函数,可以得到每个个体的适应度值。

第三步是选择操作。

选择操作通过以一定概率选择适应度较高的个体,来生成下一代的种群。

选择操作的核心思想是根据个体的适应度值来确定其在遗传过程中被选中的概率。

常见的选择操作方式有:轮盘赌选择、锦标赛选择等。

第四步是交叉操作。

交叉操作模拟生物界个体之间的基因组交叉。

通过将两个个体的基因串进行某种方式的交叉,产生新的子代个体。

交叉操作的目的是通过基因的重组,产生新的解的组合,以期望得到比父代更优的个体。

第五步是变异操作。

变异操作模拟生物界个体基因的突变。

它以一定的概率对个体的某些基因进行随机的变化。

变异操作有助于避免算法陷入局部最优解,增加算法的全局搜索能力。

上述过程中,选择操作、交叉操作和变异操作通常都会进行多次迭代,使得种群逐渐收敛于最优解。

为了确保算法的效率和准确性,迭代次数需要通过实验或者经验进行调整。

遗传算法的终止条件通常有两种:一种是达到了规定的迭代次数;另一种是达到了某个满足问题相关要求的终止条件。

当终止条件满足时,算法终止,并返回最优解。

总结起来,遗传算法的计算过程包括初始化种群、评估适应度、选择操作、交叉操作和变异操作等多个关键步骤。

遗传算法——耐心看完,你就掌握了遗传算法

遗传算法——耐心看完,你就掌握了遗传算法

遗传算法初教到掌握之阳早格格创做读完那个道义,您将基础掌握遗传算法,要有耐性瞅完.念了很暂,该当用一个怎么样的例子戴收大家走进遗传算法的神偶天下呢?遗传算法的有趣应用很多,诸如觅路问题,8数码问题,囚犯逆境,动做统制,找圆心问题(那是一个海中网友的提议:正在一个不准则的多边形中,觅找一个包罗正在该多边形内的最大圆圈的圆心.),TSP问题(正在以去的章节内里将搞小心介绍.),死产调动问题,人为死命模拟等.直到末尾瞅到一个非常有趣的比圆,感触由此引出的袋鼠跳问题(暂且那样喊它吧),既有趣直瞅又直达遗传算法的真量,真真非常符合动做初教者初教的例子.那一章将报告读者,我们怎么让袋鼠跳到珠穆朗玛峰上去(如果它不过早被冻坏的话).问题的提出与办理规划让咱们先去思量思量底下那个问题的办理办法.已知一元函数:图2-1当前央供正在既定的区间内找出函数的最大值.函数图像如图2-1所示.极大值、最大值、局部最劣解、局部最劣解正在办理上头提出的问题之前咱们有需要先澄浑几个以去将时常会逢到的观念:极大值、最大值、局部最劣解、局部最劣解.教过下中数教的人皆相识极大值正在一个小邻域内里左边的函数值递加,左边的函数值递减,正在图2.1内里的表示便是一个“山峰”.天然,正在图上有很多个“山峰”,所以那个函数有很多个极大值.而对付于一个函数去道,最大值便是正在所有极大值核心,最大的那个.所以极大值具备局部性,而最大值则具备局部性.果为遗传算法中每一条染色体,对付应着遗传算法的一个办理规划,普遍咱们用符合性函数(fitness function)去衡量那个办理规划的劣劣.所以从一个基果组到其解的符合度产死一个映射.所以也不妨把遗传算法的历程瞅做是一个正在多元函数内里供最劣解的历程.正在那个多维直里内里也罕见不浑的“山峰”,而那些最劣解所对付应的便是局部最劣解.而其中也会有一个“山峰”的海拔最下的,那么那个便是局部最劣解.而遗传算法的任务便是尽管爬到最下峰,而不是陷降正在一些小山峰.(其余,值得注意的是遗传算法纷歧定要找“最下的山峰”,如果问题的符合度评介越小越佳的话,那么局部最劣解便是函数的最小值,对付应的,遗传算法所要找的便是“最深的谷底”)如果于今您还不太明黑的话,那么您先往下瞅.本章的示例步调将会非常局里的表示出那个情景.“袋鼠跳”问题既然咱们把函数直线明黑成一个一个山峰战山谷组成的山脉.那么咱们不妨设念所得到的每一个解便是一只袋鼠,咱们期视它们不竭的背着更下处跳去,直到跳到最下的山峰(纵然袋鼠自己不睹得启诺那么搞).所以供最大值的历程便转移成一个“袋鼠跳”的历程.底下介绍介绍“袋鼠跳”的几种办法.爬山法、模拟退火战遗传算法办理觅找最大值问题的几种罕睹的算法:1. 爬山法(最速降下爬山法):从搜索空间中随机爆收相近的面,从中采用对付应解最劣的个体,替换本去的个体,不竭沉复上述历程.果为只对付“相近”的面做比较,所以目光比较“短浅”,时常只可支敛到离开初初位子比较近的局部最劣解上头.对付于存留很多局部最便宜的问题,通过一个简朴的迭代找出局部最劣解的机会非常苍茫.(正在爬山法中,袋鼠最有期视到达最靠拢它出收面的山顶,然而不克不迭包管该山顶是珠穆朗玛峰,大概者是一个非常下的山峰.果为一路上它只瞅上坡,不下坡.)2. 模拟退火:那个要收去自金属热加工历程的开收.正在金属热加工历程中,当金属的温度超出它的熔面(Melting Point)时,本子便会猛烈天随机疏通.与所有的其余的物理系统相类似,本子的那种疏通趋背于觅找其能量的极小状态.正在那个能量的变迁历程中,开初时.温度非常下,使得本子具备很下的能量.随着温度不竭降矮,金属徐徐热却,金属中的本子的能量便越去越小,末尾达到所有大概的最矮面.利用模拟退火的时间,让算法从较大的跳跃开初,使到它有足够的“能量”遁离大概“路过”的局部最劣解而不至于节制正在其中,当它停正在局部最劣解附近的时间,徐徐的减小跳跃量,以便使其“降足”到局部最劣解上.(正在模拟退火中,袋鼠喝醉了,而且随机天大跳跃了很万古间.幸运佳的话,它从一个山峰跳过山谷,到了其余一个更下的山峰上.然而末尾,它徐徐醉悟了并往着它天圆的峰顶跳去.)3. 遗传算法:模拟物竞天择的死物进化历程,通过维护一个潜正在解的集体真止了多目标的搜索,并支援那些目标上的疑息形成战接换.以里为单位的搜索,比以面为单位的搜索,更能创制局部最劣解.(正在遗传算法中,有很多袋鼠,它们降降到喜玛推俗山脉的任性场合.那些袋鼠本去不相识它们的任务是觅找珠穆朗玛峰.然而每过几年,便正在一些海拔下度较矮的场合射杀一些袋鼠,并期视存活下去的袋鼠是多产的,正在它们所处的场合死女育女.)(厥后,一个喊天止健的网游给我念了一个更恰切的故事:从前,有一大群袋鼠,它们被莫名其妙的整集天遗弃于喜马推俗山脉.于是只佳正在那边费力的死计.海拔矮的场合弥漫着一种无色有趣的毒气,海拔越下毒气越密疏.但是可怜的袋鼠们对付此齐然不觉,仍旧习惯于活蹦治跳.于是,不竭有袋鼠死于海拔较矮的场合,而越是正在海拔下的袋鼠越是能活得更暂,也越有机会死女育女.便那样通过许多年,那些袋鼠们竟然皆不自愿天散拢到了一个个的山峰上,但是正在所有的袋鼠中,惟有散拢到珠穆朗玛峰的袋鼠被戴回了劣好的澳洲.)底下主要介绍介绍遗传算法真止的历程.遗传算法的真止历程遗传算法的真止历程本量上便像自然界的进化历程那样.最先觅找一种对付问题潜正在解举止“数字化”编码的规划.(建坐表示型战基果型的映射闭系.)而后用随机数初初化一个种群(那么第一批袋鼠便被随意天分别正在山脉上.),种群内里的个体便是那些数字化的编码.接下去,通过符合的解码历程之后,(得到袋鼠的位子坐标.)用符合性函数对付每一个基果个体做一次符合度评估.(袋鼠爬得越下,越是受咱们的喜爱,所以符合度相映越下.)用采用函数依照某种确定择劣选择.(咱们要每隔一段时间,正在山上射杀一些天圆海拔较矮的袋鼠,以包管袋鼠总体数目持仄.)让个体基果接叉变同.(让袋鼠随机天跳一跳)而后爆收子代.(期视存活下去的袋鼠是多产的,并正在那边死女育女.)遗传算法本去不包管您能赢得问题的最劣解,然而是使用遗传算法的最大便宜正在于您不必去相识战担心怎么样去“找”最劣解.(您不必去指挥袋鼠背那边跳,跳多近.)而只消简朴的“可定”一些表示短佳的个体便止了.(把那些经常爱走下坡路的袋鼠射杀.)以去您会缓缓明黑那句话,那是遗传算法的粗粹!题中话:那里念提一提一个非合流的进化论瞅面:推马克主义的进化论.法国教者推马克(Jean-Baptiste de Lamarck,1744~1891)的进化论瞅面表述正在他的《动物教形而上教》(1809)一书籍中.该书籍提出死物自己存留一种是结构越收搀杂化的“内驱力”,那种内驱力是与死俱去的,正在动物中表示为“动物体新器官的爆收去自它不竭感觉到的新需要.”不过简直的死物是可变更,背什么目标变更,则要受环境的影响.推马克称其环境体制为“赢得性遗传”,那一体制分为二个阶段:一是动物器官的用与不必(即“用进兴退”:正在环境的效用下,某一器官越用越兴盛,不使用便会退化,以至消得.);二是正在环境效用下,动物用与不必引导的后天变同通过繁殖传给后代(即“赢得性遗传”).德国动物教家魏斯曼(August Weismann,1834~1914)对付赢得性遗传提出脆定的量疑.他用老鼠搞了一个出名的“去尾真验”,他切去老鼠的尾巴,并使之符合了短尾的死计. 用那样的老鼠举止繁殖,下一代老鼠再切去尾巴,一连切了22代老鼠的尾巴,第23代老鼠仍旧少出仄常的尾巴.由此魏斯曼认为后天后天赢得性不克不迭遗传.(择自《猜疑----科教探索的起面》)我举出那个例子,一圆里期视初教者不妨越收相识正统的进化论思维,不妨辨别进化论与真进化论的辨别.另一圆里念让读者相识的是,遗传算法虽然是一种仿死的算法,然而咱们不需要限制于仿死自己.大自然利害常聪慧的,然而不代表某些细节上人不克不迭比她更聪慧.其余,简直天道,大自然要办理的问题,到底不是咱们要办理的问题,所以办理要收上的偏偏好利害常仄常战正在所易免的.(下一章,读者便会瞅到一些非仿死而灵验的算法矫正.)譬如上头那个“赢得性遗传”咱们先不管它正在自然界存不存留,然而是对付于遗传算法的自己,有非常大的利用价格.即变同纷歧定爆收正在爆收子代的历程中,而且变同目标纷歧定是随机性的.变同不妨爆收正在符合性评估的历程核心,而且不妨是有目标性的.(天然,进一步的钻研有待举止.)所以咱们归纳出遗传算法的普遍步调:开初循环直至找到谦意的解.1.评估每条染色体所对付应个体的符合度.2.遵照符合度越下,采用概率越大的准则,从种群中采用二个个体动做女圆战母圆.3.抽与女母单圆的染色体,举止接叉,爆收子代.4.对付子代的染色体举止变同.5.沉复2,3,4步调,直到新种群的爆收.中断循环.接下去,咱们将小心天收会遗传算法历程的每一个细节.体例袋鼠的染色体----基果的编码办法通过前一章的教习,读者已经相识到人类染色体的编码标记集,由4种碱基的二种协共组成.公有4种情况,相称于2 bit的疑息量.那是人类基果的编码办法,那么咱们使用遗传算法的时间编码又该怎么样处理呢?受到人类染色体结构的开收,咱们不妨设念一下,假设暂时惟有“0”,“1”二种碱基,咱们也用一条链条把他们有序的勾通正在所有,果为每一个单位皆能表示出 1 bit的疑息量,所以一条足够少的染色体便能为咱们勾勒出一个个体的所有个性.那便是二进制编码法,染色体大概如下:上头的编码办法虽然简朴直瞅,然而明隐天,当个体个性比较搀杂的时间,需要洪量的编码才搞透彻天形貌,相映的解码历程(类似于死物教中的DNA翻译历程,便是把基果型映射到表示型的历程.)将过份复杂,为革新遗传算法的预计搀杂性、普及运算效用,提出了浮面数编码.染色体大概如下:那么咱们怎么样利用那二种编码办法去为袋鼠的染色体编码呢?果为编码的脚段是建坐表示型到基果型的映射闭系,而表示型普遍便被明黑为个体的个性.比圆人的基果型是46条染色体所形貌的(总少度二米的纸条?),却能解码成一个个眼,耳,心,鼻等个性各不相共的活死死的人.所以咱们要念为“袋鼠”的染色体编码,咱们必须先去思量“袋鼠”的“个体特征”是什么.也许有的人会道,袋鼠的个性很多,比圆性别,身少,体沉,也许它喜欢吃什么也能算做其中一个个性.然而简直正在办理那个问题的情况下,咱们该当进一步思索:无论那只袋鼠是少短,肥肥,只消它正在矮海拔便会被射杀,共时也不确定身少的袋鼠能跳得近一些,身短的袋鼠跳得近一些.天然它爱吃什么便更不相闭了.咱们由初至末皆只闭心一件事务:袋鼠正在哪里.果为只消咱们相识袋鼠正在那边,咱们便能搞二件必须去搞的事务:(1)通过查阅喜玛推俗山脉的天图去得知袋鼠天圆的海拔下度(通过自变量供函数值.)以推断咱们有出需要把它射杀.(2)相识袋鼠跳一跳后去到哪个新位子.如果咱们一时无法准确的推断哪些“个体个性”是需要的,哪些利害需要的,咱们时常不妨用到那样一种思维办法:比圆您认为袋鼠的爱吃什么物品非常需要,那么您便念一念,有二只袋鼠,它们其余的个体个性真足共等的情况下,一只爱吃草,其余一只爱吃果.您会赶快创制,那不会对付它们的运气有丝毫的效用,它们该当有共等的概率被射杀!只果它们处于共一个场合.(值得一提的是,如果您的基果编码安排中包罗了袋鼠爱吃什么的疑息,那本去不会效用到袋鼠的进化的历程,而那只攀到珠穆朗玛峰的袋鼠吃什么也完尽是随机的,然而是它天圆的位子却利害常决定的.)以上是对付遗传算法编码历程中时常经历的思维历程,必须把简直问题抽象成数教模型,超过主要冲突,放弃次要冲突.惟有那样才搞简净而灵验的办理问题.期视初教者小心琢磨.既然决定了袋鼠的位子动做个体个性,简直去道位子便是横坐标.那么接下去,咱们便要建坐表示型到基果型的映射闭系.便是道怎么样用编码去表示出袋鼠天圆的横坐标.由于横坐标是一个真数,所以道透了咱们便是要对付那个真数编码.回瞅咱们上头所介绍的二种编码办法,读者最先料到的该当便是,对付于二进制编码办法去道,编码会比较搀杂,而对付于浮面数编码办法去道,则会比较简净.恩,正如您所念的,用浮面数编码,只是需要一个浮面数而已.而底下则介绍怎么样建坐二进制编码到一个真数的映射.明隐天,一定少度的二进制编码序列,只可表示一定粗度的浮面数.譬如咱们央供解透彻到六位小数,由于区间少度为2 – (-1) = 3 ,为了包管粗度央供,起码把区间[-1,2]分为3 × 106等份.又果为所以编码的二进制串起码需要22位.把一个二进制串转移位区间内里对付应的真数值通过底下二个步调.(1)将一个二进制串代表的二进制数转移为10进制数:(2)对付应区间内的真数:由于往下章节的示例步调险些皆只用到浮面数编码,所以那个“袋鼠跳”问题的办理规划也是采与浮面数编码的.往下的步调示例(包罗拆载基果的类,突变函数)皆是针对付浮面数编码的.(对付于二进制编码那里只做简朴的介绍,不过那个“袋鼠跳”真足不妨用二进制编码去办理的,而且更灵验一些.所以读者不妨自己测验考查用二进制编码去办理.)小知识:vector(容器)的使用.正在简直写代码的历程中,读者将会一再用到vector那种数据结构,所以大家必须先对付它有所相识.std::vector是STL(standard template library)库内里的现成的模板类.它用起去便像动背数组.利用vector(容器)咱们不妨便当而且下效的对付容器内里的元素举止支配.示比圆下:1.//增加头文献,并使用std名空间.2.#include<vector>ing namespace std;4.//定义一个vector,<>内的是那个vector所拆载的典型.5.vector<int> MyVector;6.//为vector后里增加一个整型元素0.7.MyVector.push_back(0);8.//把vector的第一个元素的值赋给变量a.值得注意的是如果vector的少度惟有1,而您9.//去考察它的下一个元素的话,编译战运止皆不会报错,它会返回一个随机值给您,所以使10.//用的时间一定要注意那个潜伏的BUG.11.int a = MyVector[0];12.//把vector内里的元素局部浑空.13.MyVector.clear();14.//返回vector内里的元素的个数.15.MyVector.size()呵呵,如果您出用过那个模板类,请真足不必介意,果为当前为止,您已经教会了正在本书籍内里将用到的所有功能.另中,我也逆便提一提,为什么我用vector而不必其余数据结构比圆数组,去拆载一条基果,另有后里咱们将会教到的神经搜集中的权值背量.诚然,用数组做为基果大概者权值背量的载体,速度会快一些.然而是我用vector主要出于底下几个思量.最先,vector的使用比较便当,便当得到其大小,也便当增加战考察元素,另有排序.其次,使用vector也便于代码的维护与及沉用(正在那本书籍的教习历程中,教习者将会逐步建坐起遗传算法战人为神经搜集的引擎,通过对付代码少量的建改便能用于办理新的问题.).其余,我还期视正在钻研更前缘的应用目标――通过遗传算法动背改变神经搜集的拓扑结构的时间,大家仍旧不妨通过少量的建改后继启利用那些代码.(果为动背天改变神经搜集的拓扑结构非常需要不规定大小的容器.)咱们定义一个类动做袋鼠基果的载体.(小心的人会提出那样的疑问:为什么我用浮面数的容器去储躲袋鼠的基果呢?袋鼠的基果不是只用一个浮面数去表示便止吗?恩,出错,到底上对付于那个真例,咱们只需要用上一个浮面数便止了.咱们那里用上容器是为了便当以去利用那些代码处理那些编码需要一串浮面数的问题.)1.class CGenome2.{3.public:4. //定义拆载基果的容器(到底上从英文阐明去瞅,Weights是权值的意义,那用去表示5.//基果的确有面名不符真,呵呵.那主假如果为那些代码去自于GA-ANN引擎,所以正在6.//它内里基果真量便是神经搜集的权值,所以习惯性的把它引进过去便只佳那样了.)7. vector <double> vecWeights;8. // dFitness用于保存对付该基果的符合性评估.9. double dFitness;10. //类的无参数初初化参数.11. CGenome():dFitness(0){}12. //类的戴参数初初化参数.13. CGenome(vector <double> w, double f): vecWeights(w), dFitness(f){}14.};佳了,暂时为止咱们把袋鼠的染色体给钻研透了,让咱们继启跟进袋鼠的进化旅程.物竞天择--符合性评分与及采用函数.――符合度函数(fitness function)自然界死物比赛历程往往包罗二个圆里:死物相互间的搏斗与及死物与客瞅环境的搏斗历程.然而正在咱们那个真例内里,您不妨设念到,袋鼠相互之间利害常友佳的,它们本去不需要互相搏斗以争与存正在的权利.它们的死死存亡更多是与决于您的推断.果为您要衡量哪只袋鼠该杀,哪只袋鼠不该杀,所以您必须制定一个衡量的尺度.而对付于那个问题,那个衡量的尺度比较简单制定:袋鼠天圆的海拔下度.(果为您简朴天期视袋鼠爬得越下越佳.)所以咱们间接用袋鼠的海拔下度动做它们的符合性评分.即符合度函数间接返回函数值便止了.――采用函数(selection)自然界中,越符合的个体便越有大概繁殖后代.然而是也不克不迭道符合度越下的便肯定后代越多,只但是从概率上去道更多.(到底有些所处海拔下度较矮的袋鼠很幸运,遁过了您的眼睛.)那么咱们怎么去建坐那种概率闭系呢?底下咱们介绍一种时常使用的采用要收――轮盘赌(Roulette Wheel Selection)采用法.假设种群数目,某个个体其符合度为,则其被选中的概率为:比圆咱们有5条染色体,他们所对付应的符合度评分分别为:5,7,10,13,15.所以各个个体被选中的概率分别为:呵呵,有人会问为什么咱们把它喊成轮盘赌采用法啊?本去您只消瞅瞅图2-2的轮盘便会明黑了.那个轮盘是依照各个个体的符合度比率举止分块的.您不妨设念一下,咱们转化轮盘,轮盘停下去的时间,指针会随机天指背某一个个体所代表的天区,那么非常幸运天,那个个体被选中了.(很明隐,符合度评分越下的个体被选中的概率越大.)图2-2那么接下去咱们瞅瞅怎么样用代码去真止轮盘赌.1.//轮盘赌函数2.CGenome GetChromoRoulette()3.{4. //爆收一个0到人心总符合性评分总战之间的随机数.5. //中m_dTotalFitness记录了所有种群的符合性分数总战)6. double Slice = (RandFloat()) * m_dTotalFitness;7. //那个基果将拆载转盘所选出去的那个个体.8. CGenome TheChosenOne;9. //乏计符合性分数的战.10. double FitnessSoFar = 0;11. //遍历总人心内里的每一条染色体.12. for (int i=0; i<m_iPopSize; ++i)13. {14. //乏计符合性分数.15. FitnessSoFar += m_vecPop[i].dFitness;16. //如果乏计分数大于随机数,便采用此时的基果.17. if (FitnessSoFar >= Slice)18. {19. TheChosenOne = m_vecPop[i];20. break;21. }22. }23. //返回转盘选出去的个体基果24. return TheChosenOne;25.}遗传变同――基果沉组(接叉)与基果突变.该当道那二个步调便是使到子代分歧于女代的根根源基本果(注意,我不道是子代劣于女代的本果,惟有通过自然的采用后,才会出现子代劣于女代的倾背.).对付于那二种遗传支配,二进制编码战浮面型编码正在处理上有很大的好别,其中二进制编码的遗传支配历程,比较类似于自然界内里的历程,底下将合并道述.1.基果沉组/接叉(recombination/crossover)(1)二进制编码回瞅上一章介绍的基果接叉历程:共源染色体联会的历程中,非姐妹染色单体(分别去自女母单圆)之间时常爆收接叉,而且相互接换一部分染色体,如图2-3.到底上,二进制编码的基果接换历程也非常类似那个历程――随机把其中几个位于共一位子的编码举止接换,爆收新的个体,如图2-4所示.图2-3 图2-4(2)浮面数编码如果一条基果中含有多个浮面数编码,那么也不妨用跟上头类似的要收举止基果接叉,分歧的是举止接叉的基础单位不是二进制码,而是浮面数.而如果对付于单个浮面数的基果接叉,便有其余分歧的沉组办法了,比圆中间沉组:那样只消随机爆收便能得到介于女代基果编码值战母代基果编码值之间的值动做子代基果编码的值.考虑到“袋鼠跳”问题的简直情况――袋鼠的个体个性只是表示为它所处的位子.不妨设念,共一个位子的袋鼠的基果是真足相共的,而二条相共的基果举止接叉后,相称于什么皆不搞,所以咱们不挨算正在那个例子内里使用接叉那一个遗传支配步调.(天然硬要那个支配步调也不是不可的,您不妨把二只同天的袋鼠捉到所有,让它们接配,而后爆收子代,再把它们支到它们该当到的场合.)题中话:性的起源死命进化中另一个主要的要害收达是伴伴着二性的收育――二个死物个体间遗传物量的接换而去的.正是那种接换提供了自然采用不妨爆收效用的变同火仄.性大概起源于正在某种共类相食中.一个死物吞噬了另一个死物.含有单倍遗传物量的吞噬后死物为了补救自己而一分为二.那时,一种单倍遗传物量与单倍遗传物量的单位持绝相互接换替的模式便会爆收.直至到达一个各项准则皆符合于单倍系统的环境.正在那个系统中,从单倍体到单倍体的团结只爆收正在性细胞大概配子产死中,然厥后自分歧母体的配子分散成一个新的个体而回复仄常的单倍体系统.由于二性的出现,使进化的步调加快了.(择自《凶僧斯-百科齐书籍》1999年版)由于基果接叉战二性有莫大的闭联,所以咱们不妨从那个角度去深进相识基果接叉.性此出门现是正在死物已经进化得相对付搀杂的时间.那个时间死物的基果基础产死了一种功能分块的架构.而自然界的基果接叉历程又普遍不是单个。

(完整)基本遗传算法

(完整)基本遗传算法

基本遗传算法Holland创建的遗传算法是一种概率搜索算法,它利用某种编码技术作用于称为染色体的数串,其基本思想是模拟由这些串组成的个体进化过程.该算法通过有组织的、然而是随机的信息交换,重新组合那些适应性好的串.在每一代中,利用上一代串结构中适应性好的位和段来生成一个新的串的群体;作为额外增添,偶尔也要在串结构中尝试用新的位和段来替代原来的部分。

遗传算法是一类随机优化算法,它可以有效地利用已有的信息处理来搜索那些有希望改善解质量的串.类似于自然进化,遗传算法通过作用于染色体上的基因,寻找好的染色体来求解问题.与自然界相似,遗传算法对待求解问题本身一无所知,它所需要的仅是对算法所产生的每个染色体进行评价,并基于适应度值来改变染色体,使适应性好的染色体比适应性差的染色体有更多的繁殖机会.第一章遗传算法的运行过程遗传算法模拟了自然选择和遗传中发生的复制、交叉和变异等现象,从任一初始种群(Population)出发,通过随机选择、交叉和变异操作,产生一群更适应环境的个体,使群体进化到搜索空间中越来越好的区域,这样一代一代地不断繁衍进化,最后收敛到一群最适应环境的个体(Individual),求得问题的最优解。

一.完整的遗传算法运算流程完整的遗传算法运算流程可以用图1来描述。

由图1可以看出,使用上述三种遗传算子(选择算子、交叉算子和变异算子)的遗传算法的主要运算过程如下:(1)编码:解空间中的解数据x,作为遗传算法的表现形式。

从表现型到基因型的映射称为编码.遗传算法在进行搜索之前先将解空间的解数据表示成遗传空间的基因型串结构数据,这些串结构数据的不同组合就构成了不同的点。

(2)初始群体的生成:随机产生N个初始串结构数据,每个串结构数据称为一个个体,N个个体构成了一个群体。

遗传算法以这N个串结构作为初始点开始迭代。

设置进化代数计数器t←0;设置最大进化代数T;随机生成M个个体作为初始群体P(0)。

(3)适应度值评价检测:适应度函数表明个体或解的优劣性。

遗传算法基础知识

遗传算法基础知识

遗传算法(GENETIC ALGORITHM,GA)一、遗传算法的特点:1、遗传算法的操作对象是一组可行解,而非单个可行解;搜索轨道有多条,而非单条,因而具有良好的并行性。

2、遗传算法只需要利用目标的取值信息,而无需梯度等高价值信息,因而适用于任何大规模、高度非线性的不连续多峰函数的优化以及无解析表达式的目标函数的优化,具有很强的通用性。

3、遗传算法择优机制是一种软选择,加上其良好的并行性,使它具有良好的全局优化和稳健性。

4、遗传算法操作的可行解是经过编码化的(通常采用二进制编码),目标函数解释为编码化个体(可行解)的适应值,因而具有良好的可操作性和简单性。

二、遗传算法的发展与现状遗传算法的产生归功于美国的Michigan大学的Holland在20世纪60年代末、70年代初的开创性,其本意是在人工适应系统中设计的一种基于自然演化原理搜索机制。

大约在同一时代,Foegl和Rechenberg及Schwefel,引入了另两种基于自然演化原理的算法,演化程序(evolutionary programming)和演化策略(evolution strategies).这三种算法构成了目前演化计算(evolutionary computation)领域的三大分支,它们从不同层次、不同角度模拟自然演化原理,以达到求解问题的目的。

Holland不仅设计了遗传算法的模拟与操作原理,更重要的是他运用统计策略理论对遗传算法的搜索机理进行了理论分析,建立了著名的Schema定理和隐含并行(implicit parallelism)原理,为遗传算法奠定了基础。

遗传算法应用于函数优化始于De Jone的在线(one-line)和离线(off-line)指标仍是目前衡量遗传算法性能的主要手段。

1、遗传算法在神经网络、模糊系统和机器学习中的应用神经网络的学习包含两个优化过程,分别是网络连接权重的优化和网络拓扑结构的优化。

优化连接权重最著名的方法是Rumelhart提出的基于梯度下降法的反向传播法(backpropagation,BP)。

遗传算法心得

遗传算法心得

最近在看遗传算法,查了很多资料,所以做了如下一些总结,也希望对后面研究的人有些帮助.因为初学GA,文中自己的见解,不一定全对,感兴趣的可以一起探讨.I简介基本概念遗传算法(Genetic Algorithms, GA)是一类借鉴生物界自然选择和自然遗传机制的随机化搜索算法。

它模拟自然选择和自然遗传过程中发生的繁殖、交叉和基因突变现象,在每次迭代中都保留一组候选解,并按某种指标从解群中选取较优的个体,利用遗传算子(选择、交叉和变异)对这些个体进行组合,产生新一代的候选解群,重复此过程,直到满足某种收敛指标为止。

GA的组成:(1)编码(产生初始种群)(2)适应度函数(3)遗传算子(选择、交叉、变异)(4)运行参数编码基因在一定能够意义上包含了它所代表的问题的解。

基因的编码方式有很多,这也取决于要解决的问题本身。

常见的编码方式有:(1)二进制编码,基因用0或1表示(常用于解决01背包问题)如:基因A:00100011010 (代表一个个体的染色体)(2)互换编码(用于解决排序问题,如旅行商问题和调度问题)如旅行商问题中,一串基因编码用来表示遍历的城市顺序,如:234517986,表示九个城市中,先经过城市2,再经过城市3,依此类推。

(3)树形编码(用于遗传规划中的演化编程或者表示)如,问题:给定了很多组输入和输出。

请你为这些输入输出选择一个函数,使得这个函数把每个输入尽可能近地映射为输出。

编码方法:基因就是树形结构中的一些函数。

(4)值编码(二进制编码不好用时,解决复杂的数值问题)在值编码中,每个基因就是一串取值。

这些取值可以是与问题有关任何值:整数,实数,字符或者其他一些更复杂的东西。

适应度函数遗传算法对一个个体(解)的好坏用适应度函数值来评价,适应度函数值越大,解的质量越好。

适应度函数是遗传算法进化过程的驱动力,也是进行自然选择的唯一标准,它的设计应结合求解问题本身的要求而定。

如TSP问题,遍历各城市路径之和越小越好,这样可以用可能的最大路径长度减去实际经过的路径长度,作为该问题的适应度函数。

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遗传算法入门到掌握读完这个讲义,你将基本掌握遗传算法,要有耐心看完。

想了很久,应该用一个怎么样的例子带领大家走进遗传算法的神奇世界呢遗传算法的有趣应用很多,诸如寻路问题,8数码问题,囚犯困境,动作控制,找圆心问题(这是一个国外网友的建议:在一个不规则的多边形中,寻找一个包含在该多边形内的最大圆圈的圆心。

),TSP问题(在以后的章节里面将做详细介绍。

),生产调度问题,人工生命模拟等。

直到最后看到一个非常有趣的比喻,觉得由此引出的袋鼠跳问题(暂且这么叫它吧),既有趣直观又直达遗传算法的本质,确实非常适合作为初学者入门的例子。

这一章将告诉读者,我们怎么让袋鼠跳到珠穆朗玛峰上去(如果它没有过早被冻坏的话)。

问题的提出与解决方案让我们先来考虑考虑下面这个问题的解决办法。

已知一元函数:图2-1现在要求在既定的区间内找出函数的最大值。

函数图像如图2-1所示。

极大值、最大值、局部最优解、全局最优解在解决上面提出的问题之前我们有必要先澄清几个以后将常常会碰到的概念:极大值、最大值、局部最优解、全局最优解。

学过高中数学的人都知道极大值在一个小邻域里面左边的函数值递增,右边的函数值递减,在图里面的表现就是一个“山峰”。

当然,在图上有很多个“山峰”,所以这个函数有很多个极大值。

而对于一个函数来说,最大值就是在所有极大值当中,最大的那个。

所以极大值具有局部性,而最大值则具有全局性。

因为遗传算法中每一条染色体,对应着遗传算法的一个解决方案,一般我们用适应性函数(fitness function)来衡量这个解决方案的优劣。

所以从一个基因组到其解的适应度形成一个映射。

所以也可以把遗传算法的过程看作是一个在多元函数里面求最优解的过程。

在这个多维曲面里面也有数不清的“山峰”,而这些最优解所对应的就是局部最优解。

而其中也会有一个“山峰”的海拔最高的,那么这个就是全局最优解。

而遗传算法的任务就是尽量爬到最高峰,而不是陷落在一些小山峰。

(另外,值得注意的是遗传算法不一定要找“最高的山峰”,如果问题的适应度评价越小越好的话,那么全局最优解就是函数的最小值,对应的,遗传算法所要找的就是“最深的谷底”)如果至今你还不太理解的话,那么你先往下看。

本章的示例程序将会非常形象的表现出这个情景。

“袋鼠跳”问题既然我们把函数曲线理解成一个一个山峰和山谷组成的山脉。

那么我们可以设想所得到的每一个解就是一只袋鼠,我们希望它们不断的向着更高处跳去,直到跳到最高的山峰(尽管袋鼠本身不见得愿意那么做)。

所以求最大值的过程就转化成一个“袋鼠跳”的过程。

下面介绍介绍“袋鼠跳”的几种方式。

爬山法、模拟退火和遗传算法解决寻找最大值问题的几种常见的算法:1. 爬山法(最速上升爬山法):从搜索空间中随机产生邻近的点,从中选择对应解最优的个体,替换原来的个体,不断重复上述过程。

因为只对“邻近”的点作比较,所以目光比较“短浅”,常常只能收敛到离开初始位置比较近的局部最优解上面。

对于存在很多局部最优点的问题,通过一个简单的迭代找出全局最优解的机会非常渺茫。

(在爬山法中,袋鼠最有希望到达最靠近它出发点的山顶,但不能保证该山顶是珠穆朗玛峰,或者是一个非常高的山峰。

因为一路上它只顾上坡,没有下坡。

)2. 模拟退火:这个方法来自金属热加工过程的启发。

在金属热加工过程中,当金属的温度超过它的熔点(Melting Point)时,原子就会激烈地随机运动。

与所有的其它的物理系统相类似,原子的这种运动趋向于寻找其能量的极小状态。

在这个能量的变迁过程中,开始时。

温度非常高,使得原子具有很高的能量。

随着温度不断降低,金属逐渐冷却,金属中的原子的能量就越来越小,最后达到所有可能的最低点。

利用模拟退火的时候,让算法从较大的跳跃开始,使到它有足够的“能量”逃离可能“路过”的局部最优解而不至于限制在其中,当它停在全局最优解附近的时候,逐渐的减小跳跃量,以便使其“落脚”到全局最优解上。

(在模拟退火中,袋鼠喝醉了,而且随机地大跳跃了很长时间。

运气好的话,它从一个山峰跳过山谷,到了另外一个更高的山峰上。

但最后,它渐渐清醒了并朝着它所在的峰顶跳去。

)3. 遗传算法:模拟物竞天择的生物进化过程,通过维护一个潜在解的群体执行了多方向的搜索,并支持这些方向上的信息构成和交换。

以面为单位的搜索,比以点为单位的搜索,更能发现全局最优解。

(在遗传算法中,有很多袋鼠,它们降落到喜玛拉雅山脉的任意地方。

这些袋鼠并不知道它们的任务是寻找珠穆朗玛峰。

但每过几年,就在一些海拔高度较低的地方射杀一些袋鼠,并希望存活下来的袋鼠是多产的,在它们所处的地方生儿育女。

)(后来,一个叫天行健的网游给我想了一个更恰切的故事:从前,有一大群袋鼠,它们被莫名其妙的零散地遗弃于喜马拉雅山脉。

于是只好在那里艰苦的生活。

海拔低的地方弥漫着一种无色无味的毒气,海拔越高毒气越稀薄。

可是可怜的袋鼠们对此全然不觉,还是习惯于活蹦乱跳。

于是,不断有袋鼠死于海拔较低的地方,而越是在海拔高的袋鼠越是能活得更久,也越有机会生儿育女。

就这样经过许多年,这些袋鼠们竟然都不自觉地聚拢到了一个个的山峰上,可是在所有的袋鼠中,只有聚拢到珠穆朗玛峰的袋鼠被带回了美丽的澳洲。

)下面主要介绍介绍遗传算法实现的过程。

遗传算法的实现过程遗传算法的实现过程实际上就像自然界的进化过程那样。

首先寻找一种对问题潜在解进行“数字化”编码的方案。

(建立表现型和基因型的映射关系。

)然后用随机数初始化一个种群(那么第一批袋鼠就被随意地分散在山脉上。

),种群里面的个体就是这些数字化的编码。

接下来,通过适当的解码过程之后,(得到袋鼠的位置坐标。

)用适应性函数对每一个基因个体作一次适应度评估。

(袋鼠爬得越高,越是受我们的喜爱,所以适应度相应越高。

)用选择函数按照某种规定择优选择。

(我们要每隔一段时间,在山上射杀一些所在海拔较低的袋鼠,以保证袋鼠总体数目持平。

)让个体基因交叉变异。

(让袋鼠随机地跳一跳)然后产生子代。

(希望存活下来的袋鼠是多产的,并在那里生儿育女。

)遗传算法并不保证你能获得问题的最优解,但是使用遗传算法的最大优点在于你不必去了解和操心如何去“找”最优解。

(你不必去指导袋鼠向那边跳,跳多远。

)而只要简单的“否定”一些表现不好的个体就行了。

(把那些总是爱走下坡路的袋鼠射杀。

)以后你会慢慢理解这句话,这是遗传算法的精粹!题外话:这里想提一提一个非主流的进化论观点:拉马克主义的进化论。

法国学者拉马克(Jean-Baptiste de Lamarck,1744~1891)的进化论观点表述在他的《动物学哲学》(1809)一书中。

该书提出生物自身存在一种是结构更加复杂化的“内驱力”,这种内驱力是与生俱来的,在动物中表现为“动物体新器官的产生来自它不断感觉到的新需要。

”不过具体的生物能否变化,向什么方向变化,则要受环境的影响。

拉马克称其环境机制为“获得性遗传”,这一机制分为两个阶段:一是动物器官的用与不用(即“用进废退”:在环境的作用下,某一器官越用越发达,不使用就会退化,甚至消失。

);二是在环境作用下,动物用与不用导致的后天变异通过繁殖传给后代(即“获得性遗传”)。

德国动物学家魏斯曼(August Weismann,1834~1914)对获得性遗传提出坚决的质疑。

他用老鼠做了一个著名的“去尾实验”,他切去老鼠的尾巴,并使之适应了短尾的生活。

用这样的老鼠进行繁殖,下一代老鼠再切去尾巴,一连切了22代老鼠的尾巴,第23代老鼠仍然长出正常的尾巴。

由此魏斯曼认为后天后天获得性不能遗传。

(择自《怀疑----科学探索的起点》)我举出这个例子,一方面希望初学者能够更加了解正统的进化论思想,能够分辨进化论与伪进化论的区别。

另一方面想让读者知道的是,遗传算法虽然是一种仿生的算法,但我们不需要局限于仿生本身。

大自然是非常智慧的,但不代表某些细节上人不能比她更智慧。

另外,具体地说,大自然要解决的问题,毕竟不是我们要解决的问题,所以解决方法上的偏差是非常正常和在所难免的。

(下一章,读者就会看到一些非仿生而有效的算法改进。

)譬如上面这个“获得性遗传”我们先不管它在自然界存不存在,但是对于遗传算法的本身,有非常大的利用价值。

即变异不一定发生在产生子代的过程中,而且变异方向不一定是随机性的。

变异可以发生在适应性评估的过程当中,而且可以是有方向性的。

(当然,进一步的研究有待进行。

)所以我们总结出遗传算法的一般步骤:开始循环直至找到满意的解。

1.评估每条染色体所对应个体的适应度。

2.遵照适应度越高,选择概率越大的原则,从种群中选择两个个体作为父方和母方。

3.抽取父母双方的染色体,进行交叉,产生子代。

4.对子代的染色体进行变异。

5.重复2,3,4步骤,直到新种群的产生。

结束循环。

接下来,我们将详细地剖析遗传算法过程的每一个细节。

编制袋鼠的染色体----基因的编码方式通过前一章的学习,读者已经了解到人类染色体的编码符号集,由4种碱基的两种配合组成。

共有4种情况,相当于2 bit的信息量。

这是人类基因的编码方式,那么我们使用遗传算法的时候编码又该如何处理呢受到人类染色体结构的启发,我们可以设想一下,假设目前只有“0”,“1”两种碱基,我们也用一条链条把他们有序的串连在一起,因为每一个单位都能表现出 1 bit的信息量,所以一条足够长的染色体就能为我们勾勒出一个个体的所有特征。

这就是二进制编码法,染色体大致如下:010上面的编码方式虽然简单直观,但明显地,当个体特征比较复杂的时候,需要大量的编码才能精确地描述,相应的解码过程(类似于生物学中的DNA翻译过程,就是把基因型映射到表现型的过程。

)将过份繁复,为改善遗传算法的计算复杂性、提高运算效率,提出了浮点数编码。

染色体大致如下:–––––那么我们如何利用这两种编码方式来为袋鼠的染色体编码呢因为编码的目的是建立表现型到基因型的映射关系,而表现型一般就被理解为个体的特征。

比如人的基因型是46条染色体所描述的(总长度两米的纸条),却能解码成一个个眼,耳,口,鼻等特征各不相同的活生生的人。

所以我们要想为“袋鼠”的染色体编码,我们必须先来考虑“袋鼠”的“个体特征”是什么。

也许有的人会说,袋鼠的特征很多,比如性别,身长,体重,也许它喜欢吃什么也能算作其中一个特征。

但具体在解决这个问题的情况下,我们应该进一步思考:无论这只袋鼠是长短,肥瘦,只要它在低海拔就会被射杀,同时也没有规定身长的袋鼠能跳得远一些,身短的袋鼠跳得近一些。

当然它爱吃什么就更不相关了。

我们由始至终都只关心一件事情:袋鼠在哪里。

因为只要我们知道袋鼠在那里,我们就能做两件必须去做的事情:(1)通过查阅喜玛拉雅山脉的地图来得知袋鼠所在的海拔高度(通过自变量求函数值。

)以判断我们有没必要把它射杀。

(2)知道袋鼠跳一跳后去到哪个新位置。

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