辽宁省三校生高考复习题-[多媒体]名词解释
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名词解释
媒体:是信息的载体或信息的表现形式。
多媒体:是指多种信息载体的表现形式和传递方法。
多媒体技术:是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型媒体信息的技术。
多媒体计算机技术:计算机综合处理多种多媒体信息,包括文本、图形、图像、音频和视频等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
多媒体系统:是指利用计算机技术和数字通信技术来处理和控制多媒体信息的系统。
电子出版物:是以电子数据的形式,把文字、图象、影象、声音、动画等信息贮存在光、磁盘、硅片等非纸张载体上,并通过电脑或网络通信来播放以供人们阅读的出版物。
视频会议:是指两个或两个以上不同地方的个人或群体,通过传输线路及多媒体设备,将声音、影像及文件资料互相传送,达到即时且互动的沟通,以完成会议目的的多媒体系统。
光盘存储器:是媒体信息存储设备。包括光盘与光盘驱动器两部分。
音频卡:音频卡也称声卡,是处理和播放多媒体声音的关键部件,它插入主板扩展槽中与主机相连。
数码相机:是一种把用户拍摄的相片或影像直接转换为数字数据存储在存储介质上的输入设备。
动画制作软件:是指一系列画面连续显示达到动画效果的软件。
音频:是泛指各种声音、包括语音、音乐及音乐效果。
图像:凡是能被人类视觉系统所感知的信息形式,或人们心目中有形想象都成为图像。
图形:是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图形,也称向量图。
动态图像:利用人眼的视觉惰性,在时间轴上,每隔一段时间在屏幕上展现一幅有上下关联的图形、图像就形成了动态图像。
动画:利用人眼的视觉惰性,在时间轴上,每隔一段时间在屏幕上展现一幅有上下关联的图形、图像,每帧图像是由人工或计算机生成的图形时成为动画。
视频:利用人眼的视觉惰性,在时间轴上,每隔一段时间在屏幕上展现一幅有上下关联的图形、图像,当图像是实时获取的自然景物图像时,就称为动态图像视频,简称视屏。
三维真实感动画:利用人眼的视觉惰性,在时间轴上,每隔一段时间在屏幕上展现一幅有上下关联的图形、图像,每帧图像是由计算机产生的具有真实感的图像时称三维真实感动画。
帧动画:由一幅幅连续的画面组成图像或图形序列是产生各种动画的基本方法。
造型动画:则是对每一个活动的对象分别进行设计,赋予每一个对象一些特征,然后用这些对象组成完整的画面。
MIDI:是指乐器数字化接口的英文缩写,MIDI是音乐
与计算机相结合的产物。
MIDI标准:它定义了一种把乐器设备连接到计算机所需的电缆,端口的标准以及控制PC和MIDI设备之间信息交换的规则。
MP3:是一种数据音频压缩标准,全称为MPEG Layer 3,是VCD影像压缩标准MPEG的一个组成部分,用该标准制作,存储的音乐称为MP3音乐。
冗余:是指媒体数据存在的各种性质的多余度。
空间冗余:在同一副图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性在数字化图像中表现为数据冗余。
时间冗余:图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅与前一副之间有有较大的相关,反映为时间冗余。
无损压缩:其解码图像与原始图像完全一致,即压缩时完全可以恢复的或没有偏差的。
有损压缩:用不可逆编码方法压缩的图像,其还原图像较原始图像存在一定的误差,但视觉效果一般是可以
被接受的。
变换编码:所谓变换编码是将图像光强矩阵(时域信号)变换到系数空间(频域信号)上进行处理的方法。
分析合成编码:以声音信号产生模型为基础,将声音信号变换成模型参数后再进行编码,又称为参数编码方法。
混合编码:是一种在保留分析合成编码技术精华的基础上,引用波形编码准则去优化激励源信号的方案。
背景:是放置文字、图形和其他元素的画布。
动作:是指场景间的变换,文字或图形的平面移动,三维动画和影像。
渐变:是由一定秩序和规律的逐渐改变,包括形状渐变、大小渐变、色彩渐变、位置和方向等。
调和:当两种构成要素共同存在时,如果互相差异过大,即造成对比。
律动:凡是规则的或不规则的反复和排列,或周期性、渐变性的现象都是律动。
脚本:由一系列的画面和这些画面的切换方式构成。
位图:以点或像素的方式来记录图像,因此图像由许许多多小点组成。
矢量图:是以数学方式来记录图形的,由软件制作而成。
流控制技术:就是一边下载一边播放的技术。
舞台(场景):就是Flash制作动画的工作区域,也是在测试动画时可以显示的区域。
层叠对象:就是这种对象的选中状态呈框架显示。
组件:是指具有独立身份的,由独立的时间轴和舞台,可以反复引用的对象。
引导层:是用来摆放对象运动路径的图层。
帧:即一幅图像。
主流程线:是一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序执行时,沿主流程线一次执行各个
设计图标。
人机交互:是指多媒体系统通过各种方式接受用户的信息、反馈等信息交互工作。
文本登录框:文本登陆框是指用户输入一定的字符串来作为
响应的方式。