陆战棋规则

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陆战棋的下法

陆战棋的下法

陆战棋的下法陆战棋是一种流行的棋类游戏,其下法有一定的规则和策略。

本文将介绍陆战棋的下法,包括棋盘布局、走棋规则和胜负判断等方面。

下面是本店铺为大家精心编写的5篇《陆战棋的下法》,供大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

《陆战棋的下法》篇1一、棋盘布局陆战棋棋盘通常为长方形,由 10 个横行和 5 个纵列组成,共有 50 个棋子位置。

棋子分为两种类型:士兵和军官。

士兵包括工兵、排长、连长、营长、团长、旅长、师长和军长,每个士兵都有不同的行动能力和攻击能力。

军官包括司令和军旗,司令是最高级的军官,可以代替任何棋子,而军旗则是双方争夺的目标。

在下棋时,玩家需要将棋子放在棋盘上的任意位置,但是有一些限制。

例如,军旗必须放在大本营中,而大本营的棋子不能移动。

地雷只能放在最后两行,并且不能移动。

炸弹可以放在任何位置,但是它会炸掉与它相邻的棋子,包括友方和敌方的棋子。

二、走棋规则陆战棋的走棋规则比较简单,每个棋子只能在棋盘上移动一次,并且不能回到原来的位置。

士兵的移动方式有两种:直走和弯走。

直走是指棋子沿着棋盘上的直线移动,弯走是指棋子沿着棋盘上的斜线移动。

军官的移动方式与士兵不同,它们可以沿着棋盘上的任意路线移动,但是不能移动到被对方占领的位置。

在走棋时,玩家需要注意以下几点:1. 士兵的攻击能力:士兵的攻击能力取决于它们的类型和位置。

例如,工兵可以吃掉地雷和炸弹,而军长可以吃掉除了司令之外的所有棋子。

2. 棋子的移动范围:棋子的移动范围取决于它们的类型和位置。

例如,排长只能在纵向上移动,而连长可以在横纵向上移动。

3. 胜负的判断:在游戏结束时,玩家需要判断胜负。

胜负的判断取决于棋盘上的棋子数量和位置。

例如,如果一方的军旗被扛走了,那么这一方就输了。

三、胜负判断陆战棋的胜负判断比较简单,通常有以下几种情况:1. 一方的军旗被扛走,则该方输棋。

2. 一方无棋可走,则该方输棋。

3. 一方的棋子数量比对方少,则该方输棋。

陆战棋规则

陆战棋规则

陆战棋规则一种就是字朝下摆得(也叫翻棋) ﻫ1、军棋得棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

ﻫ2、吃子规则:司令>军长> 师长> 旅长>团长> 营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其她棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线与铁路线,显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑得为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子。

军棋与地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色得棋子,双方进行厮杀。

ﻫ5、获胜:杀光对方所有能移动得棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小得棋子扛走对方得军棋,也能获得胜利;如果有一2、还有一种就是立起来得。

ﻫ字方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

ﻫ朝向自己得方向,以山界为界,在除了行营以外得格子里布阵。

行走路线包括公路线与铁路线,显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑得为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部得棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷得能力。

开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方得得棋子将被所有玩家瞧见,但此时工兵也将消失。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

吃子规则:司令>军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

陆战棋的规则及技巧有哪些

陆战棋的规则及技巧有哪些

陆战棋的规则及技巧有哪些
陆战棋,又称为“战争棋”,是一种策略棋类游戏。

下面是一些陆战棋的规则和技巧:
规则:
1. 游戏是由两位玩家进行的,每位玩家拥有一支由不同军种组成的军队。

2. 棋盘为8×8的方格,双方的棋子分列在各自的底线上。

3. 棋子分为指挥官、排长、炮兵、坦克、步兵等五种军种,每种军种有不同的移动和攻击方式。

4. 游戏目标是通过消灭对方的指挥官或占领对方的指挥官所在的位置来获胜。

技巧:
1. 制定合理的防御策略:部署你的棋子时要考虑到不同军种的特点和优势,合理防守能有效地阻止对方进攻。

2. 调整前进速度:移动你的棋子时要根据局势灵活调整前进的速度,以保持战局的平衡。

3. 充分利用炮兵和坦克:炮兵具有远程攻击能力,而坦克具有较强的攻击力和防御力,它们通常是制胜的关键。

4. 观察对手的行动:密切观察对方的棋子移动,分析对方的战略意图,并据此进行应对。

5. 隐藏指挥官:指挥官是军队中最重要的棋子,将其隐藏起来有助于保护它免受对手的攻击。

6. 抓住机会进攻:当对方的棋子暴露出弱点时,应该抓住机会进行进攻,以扭转局势。

7. 运用强制进攻:在必要时可以通过强制进攻来迫使对手做出回应,从而获取一些优势。

这些规则和技巧可以帮助玩家制定有效的战略,提高赢得游戏的机会。

但记住,陆战棋是一款充满策略性和变数的游戏,实践和经验也是提高技能的关键。

陆战棋规则

陆战棋规则

陆战棋规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

2.还有一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力。

开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

陆战棋的规则

陆战棋的规则

陆战棋的规则
一、棋子:
六九对战棋由155个不同颜色和形状的棋子组成,分别是红色方、蓝色方、绿色方、紫色方、黄色方和橙色方。

每种颜色的棋子都有五种不同的形状,分别是一、二、三个圆形(典型的'九洲'图案,由九个圆形棋子组成)、一个正方形和一个五角星。

二、棋盘:
棋盘由119个正方形格子组成,为了重现六九对战棋的规则,每个正方形格子都有一定的特性,它们分别是“山谷”、“岭”、“平原”、“海拔”和“湖泊”。

六九对战棋也有许多特别的格子,例如“主人翁”,每一方可以放置一个棋子在该格子上。

三、规则:
1、六九对战棋是一种多方对战的棋类游戏。

玩家可以选择任意五种颜色的棋子,算作自己的一方,与另外几方玩家互相对战。

2、在游戏中,每位玩家可以在每一回合放置一个棋子,每放置一枚棋子都会扣除一定的体力点数。

每一方的体力点数都不一定,根据棋子的类型和位置,放置棋子会使得能量点数不断变化,有时体力点数也会消耗殆尽。

3、赢得胜利的条件:
(1)当某一方体力点数消耗殆尽时,其他方获胜;
(2)当放置棋子后会使得能量点数达到设定的最高值时,该方获胜。

4、六九对战棋还有一些特殊格子,如果棋子放置在这种格子上,可以获得特殊的加分或减分,供攻防双方使用。

对战双方非常难以预料,且可以利用各种策略一决胜负。

这使得棋子的放置变得非常重要,也是六九对战棋不断吸引玩家的原因之一。

陆战棋规则

陆战棋规则

陆战棋规则
陆战棋是一种非常受欢迎的棋类游戏,它的规则相对简单易懂。

这款游戏有两个玩家,每个玩家都有一个由各种棋子组成的棋盘。

每个棋子都有不同的走法和
攻击能力。

游戏的目标是击败对手玩家的军队,并占领对方的旗帜。

游戏开始前,两位玩家需要就棋盘布局达成一致。

每个玩家的军队都由士兵、炮兵、坦克等不同类型的棋子组成,每种棋子都有自己的特点和走法。

每个玩家在自己的棋盘一侧排列好自己的军队,然后开始游戏。

游戏开始后,每个玩家轮流行动,每次只能移动一个棋子或者攻击对方的棋子。

攻击对方的棋子时,如果攻击方的棋子攻击能力大于被攻击方的棋子防御能力,则被攻击方的棋子就会被吃掉。

如果被攻击方的棋子防御能力大于攻击方的棋子攻击能力,则攻击方的棋子会被消耗掉一次攻击机会。

游戏的胜利条件是击败对手的所有棋子或者占领对方的旗帜。

如果双方都没有达成胜利条件,则游戏以和局结束。

在陆战棋中,每个棋子的走法和攻击能力都非常重要,玩家需要通过合理的策略和配合,才能最终取得胜利。

这种游戏不仅能锻炼玩家的思维能力和战略意识,还能培养玩家的团队合作精神。

军棋简单玩法_关于军棋的一些玩法

军棋简单玩法_关于军棋的一些玩法

军棋简单玩法_关于军棋的一些玩法军棋简单玩法_关于军棋的一些玩法军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏,其中的玩法也是多变。

下面是有军棋简单玩法,欢迎参阅。

1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

还有一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力。

开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

军棋规则及走法

军棋规则及走法

军棋规则及走法军棋,又称陆战棋。

估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。

在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。

也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。

让军棋这种游戏继续发展下去。

军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。

兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。

军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。

军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。

针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。

陆战棋玩法的规则

陆战棋玩法的规则

陆战棋玩法的规则陆战棋是一种经典的棋类游戏,也是一种充满策略和智慧的对弈游戏。

它的规则简单易懂,但玩法却非常有趣,充满挑战性。

下面我们来介绍一下陆战棋的规则。

一、游戏棋盘和棋子陆战棋使用的棋盘是一个10×10的方格棋盘,其中每个方格代表陆地或水域。

双方玩家分别控制不同颜色的棋子,包括陆军、海军和空军。

二、棋子的移动和攻击每个棋子有不同的移动和攻击能力,移动能力表示棋子在棋盘上的行动范围,攻击能力表示棋子对敌方棋子的威胁程度。

移动和攻击的规则如下:1. 陆军:陆军是最基本的棋子,只能在陆地上移动,每步只能移动一个方格,攻击范围为相邻的八个方格。

2. 海军:海军只能在水域上移动,每步只能移动一个方格,攻击范围为相邻的八个方格。

3. 空军:空军可以在陆地和水域上移动,每步可以移动一个或两个方格,攻击范围为相邻的八个方格。

三、攻击和防御攻击和防御是陆战棋中非常重要的一部分,它决定了战局的胜负。

攻击和防御的规则如下:1. 当一个棋子攻击另一个棋子时,如果受攻击的棋子的防御能力比攻击能力强,那么受攻击的棋子将保持原样,没有任何损失;2. 当一个棋子攻击另一个棋子时,如果受攻击的棋子的防御能力比攻击能力弱,那么受攻击的棋子将被消灭,从棋盘上移除;3. 当两个棋子相互攻击时,如果它们的攻击和防御能力相等,那么它们将同时被消灭。

四、游戏目标陆战棋的游戏目标是消灭对方的所有棋子或占领对方的指挥中心。

指挥中心是棋盘上的一个特殊方格,每个玩家都有一个指挥中心。

如果一个玩家的指挥中心被对方占领,那么该玩家将失败。

五、战略和策略陆战棋是一种充满策略和智慧的游戏,玩家需要制定合理的战略和策略来取得胜利。

以下是一些建议:1. 保护指挥中心:指挥中心的保护非常重要,玩家需要合理部署棋子来保护自己的指挥中心,同时寻找机会攻击对方的指挥中心。

2. 制造优势:玩家可以利用各种棋子的移动和攻击能力来制造优势,比如利用空军的高机动性来快速攻击对方的要害部位。

(完整word版)陆战棋规则

(完整word版)陆战棋规则

陆战棋规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

2.还有一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力。

开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

军棋

军棋

军棋规则
1、军棋的棋子各方均有25个分别为 军旗、司令、军长各一 师长、旅长、团长、营长、炸弹各二 连长、排长、工兵、地雷各三。

军棋规则
2、吃子规则司令> 军长 > 师长 > 旅 长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵 小棋遇大棋被吃 相同棋子相遇则同归于尽 工兵能排除地雷其他棋子不能排雷 炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
军棋
军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功 能丰富的军棋游戏。开局时先观察总体局 势,先看己方与对方的司令、军长、师长 的安全情况,再看己方与对方炸弹的安全 情况,再看己方与对方的工兵是否在对应 对方的地雷旁边,再预测双方对行营可能 的占领情况,最后根据所有考虑的情况, 开始动棋。
一种是字朝下摆的(也叫翻棋)
任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗 黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵 可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路 线上只能直走或经过弧形线,不能转直角 弯。
• 棋子落点包括结点、军营、司令部,军营 是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃 行营中的棋子,军棋必须放在司令部中, 进入任何司令部的棋子不能再移动。
工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以 设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋 子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见, 但此时工兵也将消失。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两 行,军棋只能放在司令部。 吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团 长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小 子,如果子一样大,就一起消失。
军棋规则
3、棋盘常识棋盘上行走路线包括公来自 线和铁路线显示较细的是公路线任何 棋子在公路线上只能走一步显示为粗 黑的为铁路线铁路上没有障碍时工兵 可在铁路线上任意行走其它棋子在铁 路线上只能直走不能转直角弯。棋子 落点包括结点、行营、两个大本营。 行营是个安全岛进入以后敌方棋子不 能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能 移动。

(完整word版)陆战棋规则

(完整word版)陆战棋规则

陆战棋规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25 个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

2.还有一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力。

开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

陆战棋攻略技巧

陆战棋攻略技巧

陆战棋攻略技巧
军棋,又称陆战棋。

在这里是和大家一起分享军棋攻略;下面是有陆战棋攻略技巧,欢迎参阅。

1军棋的子数:每方共有25个子,司令、军长、军旗各一个,师长、旅长、团长、营长、炸弹各二个,连长、排长、工兵、地雷各三个。

2军棋的大小:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,炸弹碰到任何棋子(军旗除外)同时毁灭
3军棋的棋盘:每方有5个行营(在行营中的棋子可以免受任何棋子的攻击)、23个兵站(棋子摆放的位置)、2个大本营。

4军棋的摆法:翻翻棋玩法,25个子随机摆放在棋盘除行营外的任何位置;暗棋玩法,军棋只能摆在大本营,地雷只能摆在后两排,炸弹不能摆在第一排。

军旗和地雷开始后不能移动。

5军棋的人数:二人单挑或四人对弈
6军棋的胜利:暗棋玩法,夺取敌方军棋或对方没有可以动的棋子;翻翻棋玩法,拿下3个地雷后夺取敌方军棋或对方没有可以动的棋子。

陆军棋_精品文档

陆军棋_精品文档

陆军棋导言陆军棋是一种经典的棋类游戏,起源于20世纪初的中国。

这款游戏以中国的军事战争为灵感,将各个军种以不同的棋子形象呈现。

陆军棋不仅可以锻炼思维和策略能力,还能培养军事方面的常识和兴趣。

本文将向您介绍陆军棋的规则和基本玩法,希望能为您提供初步了解陆军棋的知识。

一、规则概述陆军棋采用棋盘和棋子进行,玩家通过移动自己的棋子来达到游戏目标。

游戏棋盘为9x8的方形格点,共72个位置。

棋子共分为两方,一方是红色,用于表示中国军队,另一方是黑色,代表对手的军队。

每方有6种不同的军种,总共12个棋子。

二、棋子及其移动规则1. 地雷(炸弹)地雷是比较特殊的棋子,它的威力非常大。

地雷不能移动,只能放置在自己的棋盘上,且只能放在最后3行的位置。

当对方棋子移动到地雷所在位置时,地雷会炸毁对方的棋子并将其移除棋盘。

然而,地雷也有弱点,其他棋子如工兵可以拆除地雷。

2. 军旗军旗是陆军棋的胜利条件之一。

保护好自己的军旗是游戏的关键。

军旗不能移动,只能放在最后一行的位置。

如果对手的棋子移动到军旗所在的位置,那么游戏结束,对手获得胜利。

3. 地雷工兵地雷工兵是一种同时具备布雷和拆除地雷能力的棋子。

地雷工兵可以移动到没有敌方棋子的空白位置铺设地雷,也可以移动到已布雷的位置进行拆除。

地雷工兵不能从地雷的位置通过,否则会被炸毁。

4. 炸弹工兵炸弹工兵是一种非常有威力的棋子,它能够拆除敌方所有的棋子,包括地雷和其他工兵。

炸弹工兵不能移动,只有当它遇到对方的棋子时,才能拆除。

当炸弹工兵进行拆除时,被拆除的棋子会一同从棋盘上移除。

5. 军官军官是陆军棋中实力最强的棋子,它可以以任何方向进行移动。

然而,军官不能战胜炸弹工兵和地雷。

6. 士兵士兵是陆军棋中最基本的棋子,只能在前进方向上进行移动,并且每次只能移动一格。

然而,当士兵移动到敌方的最后一行时,可以晋升为军官。

三、游戏开始及进行游戏开始时,双方将各自的棋子放置在自己的一侧,棋盘中间留有空位以防止双方的棋子最初就相遇。

军棋的正确下法

军棋的正确下法

军棋的正确下法军棋,又称陆战棋,是一种在棋盘上模拟战争的策略棋类游戏。

它是由两个人对弈进行的,每个人执掌一支军队,通过合理的布局和精准的指挥来争夺胜利。

下面将介绍一些军棋的正确下法。

1. 开局布局军棋的棋盘是一个8x8的方格棋盘,由黑白两色交替组成。

每个玩家控制的军队分为两个阵营,分别代表红方和蓝方。

红方位于棋盘的下方,蓝方位于棋盘的上方。

双方各有一支司令部和若干种类的兵种。

2. 兵种及移动规则军棋中的兵种分为10种,分别是:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵和地雷。

每个兵种有不同的移动和攻击能力。

- 司令:只能向前或向左右移动一步。

- 军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长:可以向前、左、右移动一步,但不能后退。

- 工兵:可以向前后左右移动一步。

- 地雷:不能移动,只能等待敌方兵种踩中后爆炸。

3. 攻击规则在军棋中,兵种之间的攻击规则如下:- 司令可以攻击任何兵种,击败对方司令即可获得胜利。

- 军长可以攻击除司令和军长以外的任何兵种。

- 师长可以攻击除司令、军长和师长以外的任何兵种。

- 旅长可以攻击除司令、军长、师长和旅长以外的任何兵种。

- 团长可以攻击除司令、军长、师长、旅长和团长以外的任何兵种。

- 营长可以攻击除司令、军长、师长、旅长、团长和营长以外的任何兵种。

- 连长可以攻击除司令、军长、师长、旅长、团长、营长和连长以外的任何兵种。

- 排长可以攻击除司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长和排长以外的任何兵种。

- 工兵可以攻击除司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长和工兵以外的任何兵种。

- 地雷可以攻击任何兵种,被踩中后即爆炸。

4. 游戏目标和策略军棋的目标是击败对方的司令,夺取对方的司令部。

在游戏中,玩家需要巧妙地运用自己的兵种,通过合理的布局和灵活的战术来达到胜利的目标。

- 首先,玩家应该保护自己的司令,避免被对方攻击。

- 其次,玩家需要利用不同兵种的特点,合理地布置自己的军队,形成有效的防线。

军旗 陆战棋规则 含图解

军旗 陆战棋规则 含图解
◆布局规则与行棋顺序:
25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。
游戏开始后,依逆时针顺序行棋。
◆胜负判决:
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。
网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?
实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。
◆关于举子无悔
四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:
其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;
四国军棋规则
◆四国军棋的参加者:
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。
◆认识棋子:
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

陆战游戏规则

陆战游戏规则

陆战游戏规则陆战游戏规则下面是小编整理的陆战游戏规则,看一下吧!陆战游戏规则字朝下摆一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军旗和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

立起来还有一种是立起来的(暗棋竖棋)。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的'是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。

铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

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陆战棋规则
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,,炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。

兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。

军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。

军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。

针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。

总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

游戏规则
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军旗和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

立起来
还有一种是立起来的(暗棋竖棋)。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。

铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军-旗只能放在司令部。

吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

若总司令消失,亮出军旗。

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。

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