军棋规则

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军棋的规则

军棋的规则

军棋的规则军棋是一种古老的跳棋类游戏,以军事作为主题,玩家要在规定的棋盘上带领自己的军队夺取对方的旗子。

下面我们就来详细介绍一下军棋的规则。

1. 棋盘军棋的棋盘是8x9的方格棋盘,其中每个方格代表一片土地。

棋盘的两侧各有一个城堡,也就是玩家的基地。

棋盘的正中央是一片宽敞的河流,它将棋盘分为两个相等的部分。

2. 棋子军棋一共有32个棋子,它们分别代表不同的军队和武器。

其中包括炮、卒、象、马、车、将和士等棋子。

每个棋子的移动和攻击方式都不同,不同棋子的能力不同,也就是说它们各有其独特的特点。

3. 基本规则玩军棋的规则很简单,首先双方各拥有自己的军队和武器,棋盘的两侧为双方的基地,每个玩家的目标是要在游戏中逐步攻陷对方的基地,并夺取对方的旗子。

具体规则如下:- 双方轮流走棋- 棋子只能沿着格子线走,不能斜着走- 不同棋子有着不同的战斗能力,棋子彼此之间可以相互攻击- 如果一枚棋子和另一枚棋子在同一点上,那么后一枚棋子就可以把前一枚棋子吃掉。

4. 棋子能力不同的棋子有着不同的能力和行动范围,下面我们一一介绍:- 将:只能在九宫格内移动,不能出九宫。

将死则输。

- 士:只能斜行走,每步只能移动一格。

不能出九宫。

- 象:斜行走,每步走两格,不隔红色斜线或者河。

象不能过河。

- 马:走法是先向任意斜角方向走一格,再向前走一格,杀子时与走法一样,中间隔着别的子。

- 车:横行走或直行走,没有距离限制。

- 炮:有“炮”这个棋子的规则和“车”一样,行动可以随便走,但是在攻击时必须越过一个其他棋子才可以进行攻击。

- 兵:可以向前走一格,过河后只能横行,不能后退。

兵不能后退,但是可以向左右前进,过河以后还可以向后退一格,但只限于向直前方的退一格。

总的来说,军棋虽然看起来规则繁多,但只需要学会了这些基本的棋子移动规则,就能够在一定程度上掌握这个游戏,打造出自己独特的棋谱。

当然,最重要的是,要积极体验军棋的乐趣,享受比赛过程中的惊喜和各种可能性。

军棋规则及走法

军棋规则及走法

军棋规则及走法
一、简介
军棋是由中国发明的一种棋类游戏。

这种棋游戏是在军事模拟训练中发展起来的,对于发展玩家的思维能力和判断能力有很好的帮助。

在中国,军棋也广泛地应用于儿童智力开发中。

二、棋盘和棋子
军棋棋盘由绸布或者软质塑料制成,棋盘正中的对称线为“河界”,分割棋盘,双方的棋子不能越过河界,否则会被失败。

3x3的方框称作“将军楼”,即棋盘两端的方框。

双方各有30个棋子,分别为:
(1枚); (1枚); (2枚); (2枚); (2枚); (2枚); (2枚); (2枚); (3枚); (3枚); (6枚); (9枚)。

三、游戏目标
军棋的游戏目标是,通过对敌方阵营的摧毁获胜,或者通过将敌方“军旗”吃掉获胜。

军棋的胜负判断有以下几个条件:
•如果一方的所有警棋都被对方吃掉,则这一方判输;
•如果一方将对方的“军旗”吃掉,则这一方取得胜利;
•如果一方所有棋子被对方吃掉,则这一方判输。

四、走法规则
•棋子不能靠山或靠水,即不能进入越过。

军棋规则

军棋规则

、地雷各三。其级别顺序如下:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵>地雷>司令>军长>师长>旅长……分析如下:
1)子的分类——大本营里的子(军旗和另一个子)、地雷称为“静子” ,只能被动等待敌人的进攻;此外所有的子称为“动子”;
两国军棋(也称“单挑”),为两人对战的军棋,
规则参照四国军棋规则。
附:陆战棋与现今的军棋规则比较
陆战棋,也叫军棋,相信很多人小时候最早接触的棋就是它了。陆战棋为两人对弈,主要分明棋(翻棋)和暗棋两种玩法。
一 、军棋棋盘
四国军棋棋盘由上下左右4玩家组成,各方之间通
过铁路线连接;本家内另有公路线,用于连接兵站和行营;中间区域(包含9兵站)称为“中场”。
军棋每家有2个大本营,5个行营,25个兵站(包括2个大本营)。
大本营一个用于摆放军旗,另一个安放其它子;行营是棋子的安全岛,进入行营里的子不受营外子的攻击,但可以攻击营外的子;兵站用于摆放25个军棋子;铁路线是棋子的快行线,棋子在直线或者弧形铁路线每次走的步数不限;公路线是慢行线,棋子在公路线上每次只能移动一步。
如果下暗棋,两人对战,由第三方当裁判。每人在自己的阵地粒排布棋子,但一定要将军旗放在两个大本营中的一个里,并将三个地雷围在军旗边上。在暗棋里,任何除工兵和炸弹外的棋子撞到地雷上均被判定为小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔对方军旗。如果一方失去司令,就要将自己的军旗亮出来。
军旗规则大体上就这些
明棋(翻棋)规则基本为:
1)将两方(以红黑两种不同颜色区分)50颗棋子打乱,埋在50个兵站;

军棋游戏规则

军棋游戏规则

军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,常见的有两人对战和四国大战。

军棋一直是学生的最爱,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。

不同水平的玩家都可以在网上找到对手,您将带领您的千军万马、驰骋疆场、克敌制胜。

游戏规则: 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸.弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸.弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,系统自动安排好所有得棋子,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:用户可以先点击选中自己级别高的棋子,再点击对方级别的的棋子,吃掉对方的棋子,杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也将判定该方输棋。

一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、、军长各一;、旅长、、营长、各二;连长、、工兵、各三。

2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

军旗玩法的规则

军旗玩法的规则

军旗玩法的规则军旗一般是两人双方对阵,玩法可以分为两种,一种为翻棋,一种为暗旗,军旗对于现在来讲,还是很开动脑筋的。

一.翻棋1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,步数不限,但不能转直角弯。

摆棋时不可在行营放置棋子,棋子行走中落点不包括山界,前线。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

炸弹可移动,炸弹可在铁路上无障碍情况下任意横向竖向移动,不可转弯。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出一颗棋子的就为该方颜色的棋子,双方进行后面的厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输。

二.暗棋1.棋子字样朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

2.棋子行走落点不包括山界,前线。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,进入任何司令部的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力。

开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

军旗规则

军旗规则

一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军旗和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

立起来还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。

铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

军棋规则

军棋规则

军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。

兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

字朝下摆一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军旗和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

军棋规则

军棋规则
6)工兵外的其它动子一步之内只能到达直线或者弧形铁路线(直角铁路线不行)上的任意位置,如果该线路中间没有障碍子。
四、军棋的胜负判定
1)军棋中某一玩家军旗被敌方动子吃掉(称“扛旗”),则军旗方战败,其所有子力在棋盘上消失;
2)一方(包括相互面对的两家)通过合力配合,先扛掉对方两家军旗,即为获胜。
两国军棋(也称“单挑”),为两人对战的军棋,规则参照四国军棋规则。
附:陆战棋与现今的军棋规则比较
陆战棋,也叫军棋,相信很多人小时候最早接触的棋就是它了。陆战棋为两人对弈,主要分明棋(翻棋)和暗棋两种玩法。
明棋(翻棋)规则基本为:
1)将两方(以红黑两种不同颜色区分)50颗棋子打乱,埋在50个兵站;
7)工兵——除炸弹外动子中最小子,但机动性强,不局限于在一条铁路线行走,且可以在铁路线上畅通无阻,如果这条线路中间没有障碍子(只有工兵有此特权)。
备注:军旗棋子在网上已经形成了较为稳定的代号,“40”代指司令(谐音),“39”指军长,“38”指师长,“37”指旅长,“36”指团长,依此类推。
如果下明棋,两人对战,一人一步。如何决定谁执黑谁执红,油许多方法,主要有:第一个人先翻出什么色,这个人就用什么颜色的棋;谁先找到工兵(或排长、连长等)谁就用第一个工兵(或排长、连长等)颜色的棋子:找到相同颜色的一对棋子(如一对红色团长)等。有的可以规定工兵可在铁路上走折线。有的规定如果没有工兵,就用排长排雷,没有排长用连长,依此类推。
游戏规则:
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

军棋玩法规则

军棋玩法规则

《军棋》玩法规则介绍《军棋》是中国最受欢迎的棋类游戏之一,该游戏支持双人对战和四人对战。

当两人游戏时,双方分占棋盘的上下两角,相互作战,当四人时,则在棋盘上分占四角,同时两两联合分为两方,相互战斗。

下面我们来详细介绍一下《军旗》相关的玩法规则一、棋盘介绍:每方的棋盘构造都是一样的,分别由铁路线、公路线、行营、兵站、大本营这几块内容组成【兵站】:棋子的摆放位置,每方23个【铁路线】:棋盘上的粗线,是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯)工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。

【公路线】:棋盘上的细线,棋子慢行线,每次只能移动一步【行营】:在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,每方5个【大本营】:每方两个大本营,其中一个必须放置军旗,另一个随意摆放棋子,但是大本营内的棋子不能移动二、棋子介绍:军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

三、玩法规则:【玩法模式】暗棋:开局棋子立在棋盘上,需要裁判;明棋:棋子正面朝上,双方直接厮杀;翻棋:玩家依次进行翻棋,翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。

三种玩法除了摆放棋子的方式不同外,最终判定棋子的大小规则和胜负规则都是一样的。

明棋【大小判定】1、有军衔等级的就是大棋吃小旗,从大大小依次是司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;2、相同棋子相遇,则同归于尽;3、任何棋子都能吃掉军旗;4、地雷:除了工兵和炸弹外,其余棋子都会被地雷吃;5、炸弹:和任何棋子同归于尽。

暗棋【胜负规则】将对方所有能移动的棋子消灭或者吃掉对方军旗则获得胜利。

军棋规则及入门讲解

军棋规则及入门讲解

军棋规则及入门技巧简讲
一、棋盘与棋子
军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。

兵站是棋子的摆放位置,铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(除工兵以外),公路线是慢行线,每次只能移动一步。

棋子包括军棋、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

二、走法
原则上,棋子需放在兵站上,行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击。

任何棋子都不能进入对方行营,工兵可以挖地雷,炸弹可以炸军棋和地雷,其他棋子不可以。

三、胜负判定
军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负。

当双方都无法消灭对方时,可进行和棋判定。

四、常见战术与开局策略
1. 保护军旗:军旗是胜负的关键,要时刻注意保护。

通常将军旗放在大本营,周围布置地雷和其他棋子进行防守。

2. 利用工兵:工兵可以挖地雷,是破解对方防守的重要棋子。

开局时,可以考虑用工兵探明对方地雷的位置。

3. 炸弹的使用:炸弹可以炸掉对方的高级棋子,如司令、军长等。

使用时要注意时机,尽量炸掉对方的关键棋子。

4. 开局策略:开局时,可以先用较小的棋子试探对方的棋子布局,同时保留大棋子进行后续的进攻或防守。

5. 控制铁路线:铁路线是快行线,控制铁路线可以迅速调动棋子,形成有利的攻势或防守态势。

以上便是军棋的基本规则与入门技巧。

想要真正提高军棋水平,还需要通过大量的实战练习和总结经验。

希望这些讲解能帮助新手玩家快速入门军棋游戏。

军棋规则及走法

军棋规则及走法

军棋规则及走法军棋是中国传统棋类文化中的一种,被认为是最具特色和趣味性的棋局之一。

军棋规则简单明了,走法也十分巧妙,具有深厚的文化底蕴和娱乐性,因此备受广大棋友的青睐。

本文将为大家详细介绍军棋规则及走法。

一、军棋规则1.棋子:军棋有32枚棋子,分别为2枚“司令”、2枚“军长”、2枚“师长”、2枚“旅长”、2枚“团长”、2枚“营长”、2枚“连长”、2枚“排长”、5枚“工兵”和8枚“地雷”。

2.棋盘:军棋棋盘为10*9的网格状。

在棋盘正中央画一条横线,将棋盘分为上下两个部分,上方棋盘分别为1-5,画有红色边框。

下方棋盘分别为6-10,画有蓝色边框。

3.各棋子的能力:军棋各种棋子的能力是不同的,如下表所示:| 棋子| 能力|| :--: | :--: || 司令| 可以移动到任何一方棋盘上,但只能在本方司令部移动|| 军长| 可以向前或向后、向左或向右走一格|| 师长| 可以斜向前或斜向后、斜向左或斜向右走一格|| 旅长| 可以向前或向后、向左或向右走两格|| 团长| 可以斜向前或斜向后、斜向左或斜向右走两格|| 营长| 可以向前或向后、向左或向右走三格|| 连长| 可以斜向前或斜向后、斜向左或斜向右走三格|| 排长| 可以向前或向后、向左或向右走四格|| 工兵| 可以向前或向左或向右走一格,但不能后退。

如果工兵能够到达敌方的河岸或对岸,则可以自由移动。

|| 地雷| 不能移动,只有当对方棋子移动到地雷所在位置时才会爆炸,使对方棋子退回到先前的位置|4.获胜条件:军棋的胜利条件为俘获敌方司令或使敌方不能再进行移动。

二、军棋走法及注意事项1.先行后相:每方执行顺序为“先行后相”,即先行的玩家会先执行一步棋,然后轮到对手行棋。

玩家可以操纵任意一方的棋子。

2.某些棋子的移动受到限制:某些棋子的移动受到限制,例如司令只能在本方司令部内移动。

地雷则不能移动,但是它可以摆放在空余位置上,当对手棋子移动到地雷所在位置时,地雷会爆炸,使对手棋子退回到先前的位置。

军棋规则及走法

军棋规则及走法

军棋规则及走法简介军棋是一种最早起源于中国的棋类游戏。

它的游戏目标是击败对方的所有棋子,或者实现“吃掉”对方的司令(军旗)。

本文将详细介绍军棋的规则及走法,以供各位棋手参考。

规则棋盘军棋使用的是一个10行9列共90格的棋盘。

棋盘的两端各有一个“兵营”,是一个仅有3格的区域。

其中,左边的兵营为红方阵营,右边的兵营为蓝方阵营。

每个阵营的棋子都放置在自己的兵营里。

棋子军棋的棋子分为红方和蓝方两类。

每一方有16枚棋子,分别为:•军旗:1枚•开路车(炮):2枚•师长(司令):2枚•连长(军长):2枚•中队长(师长):2枚•炸弹:3枚•工兵:5枚赢棋条件•吃掉对方的所有棋子•实现“吃掉”对方的军旗棋子移动棋子移动的规则如下:•军旗不能移动•炸弹不能移动•开路车可直线走,吃子时隔1子必须一个子跳过去•其他棋子可直线走,每步只能前进一格•走法必须满足水平走或垂直走,且不能斜行吃子棋子的吃法如下:•当一个棋子移动到目标位置上,且目标位置上有一枚敌对棋子时,这个敌对棋子必须被吃掉。

被吃掉的棋子必须从棋盘上拿走。

•开路车吃子的方法与移动一样,需要跳过一个棋子,如果跳过的是同色棋子,则跳过之后不吃掉它。

•工兵可以占领空着的一格或者吃掉敌对同等等级的工兵,或者吃掉敌方的炸弹。

军棋对战军棋是一种2人对弈的游戏,红方和蓝方各有16枚棋子,按照一定的规则进行走棋,将对方的棋子吃干净或吃掉对方的军旗,赢得胜利。

军棋作为一种战略性较强的棋类游戏,需谨慎思考,掐算走棋,让对手无从下手才有获胜的机会。

结语本文通过详细介绍了军棋的规则及走法,相信各位棋手已经了解了这款棋类游戏的基本要素。

在对战时,一定要保持头脑清醒,掐算走棋,才能有机会获得胜利。

军棋游戏规则

军棋游戏规则

军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,常见的有两人对战和四国大战。

军棋一直是学生的最爱,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏.不同水平的玩家都可以在网上找到对手,您将带领您的千军万马、驰骋疆场、克敌制胜。

游戏规则: 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸。

弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长〉师长〉旅长 > 团长〉营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸。

弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子.军棋和地雷不能移动. 4、游戏开始时,系统自动安排好所有得棋子,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:用户可以先点击选中自己级别高的棋子,再点击对方级别的的棋子,吃掉对方的棋子,杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也将判定该方输棋。

一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三.2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长〉营长〉连长〉排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

军棋游戏规则

军棋游戏规则

军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,常见的有两人对战和四国大战。

军棋一直是学生的最爱,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。

不同水平的玩家都可以在网上找到对手,您将带领您的千军万马、驰骋疆场、克敌制胜。

游戏规则: 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸.弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸.弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,系统自动安排好所有得棋子,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:用户可以先点击选中自己级别高的棋子,再点击对方级别的的棋子,吃掉对方的棋子,杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也将判定该方输棋。

欧阳家百(2021.03.07)一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

关于军棋规则

关于军棋规则

关于军棋规则军棋是一款不错的游戏哦!喜欢军棋游戏的玩家,可以尝试一下,一定不会让你失望哦!下面是有军棋规则,欢迎参阅。

关于军棋规则:军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。

兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。

军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。

军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。

针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。

总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

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•军棋(陆战棋)的规则有哪些?游戏规则:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判负;有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;可和棋,若对家同意,则本局和棋。

和棋时不加扣分。

四国军棋游戏简介早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。

后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。

网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。

四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。

四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋.四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,作者尽量广泛接触各种规则的玩法,尊重广大玩家的习惯,设定出较为合理的四国军棋规则。

希望在百度百科能够为四国军棋规范化做一些工作。

学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。

四国军棋没有常胜的,低手同样可能赢高手,棋力的高低往往体现在统计意义上。

想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手对四国军棋的理解。

四国军棋规则◆四国军棋的参加者:四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。

网络游戏,由电脑担任裁判。

◆认识棋子:四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。

每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。

棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。

司令阵亡,军旗亮开。

地雷不能移动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。

炸弹与任何棋子同大。

军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。

◆认识棋盘:棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。

行走路线包括公路线和铁路线。

显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。

显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括兵站、行营、大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。

军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。

己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。

纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。

一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右肋,四线中路兵站叫后腰。

边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。

两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。

◆布局规则与行棋顺序:25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。

游戏开始后,依逆时针顺序行棋。

◆胜负判决:行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。

双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。

◆四国军棋的其它规则:处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。

◆为逆时针正名有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。

四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。

近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要.四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。

但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。

作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。

四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。

它有利于节省时间,提高效率。

网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。

◆关于举子无悔四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。

其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。

网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。

◆四国军棋中的单挑四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。

单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。

单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。

两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。

在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。

懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。

明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。

玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。

不翻明自己的棋子来行棋。

暗棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。

开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。

逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。

单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。

如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。

开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。

国军棋常识◆四国军棋常用术语:吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。

挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。

封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。

突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。

飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。

闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。

盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。

令子:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。

控势:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控势。

急所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。

实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。

落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。

◆几个主要棋子的价值简介:关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。

作者认为应该动态地评价各棋子的价值。

以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。

司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大。

暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。

在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。

开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸两分,有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。

令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。

军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。

开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。

开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。

◆四国军棋的阶段:四国军棋分为布局、开局、中局、残局四个阶段。

◆四国军棋棋子的数字简称现行军棋对各子的简称多用数字,我想,主要起源于司令的谐音类似四零,故司令用40表示,军比司令小一级,用39表示,师为38,旅37,团36,营35,连34,排33,工32,炸弹不用31而用00,表示碰到它会同归于尽。

例如,对家说:0040,就是指挥你的炸弹去炸敌人的司令;3938是指军长吃师长。

还有棋子进退的代号:40+表示司令向前走一步,40+3为司令向前3步,也可以用40+++表示,40-表示退,还有横、封、挡等说法。

不懂这些术语,在实战中往往听不懂对家或敌家在说什么,,造成很大损失•你玩的是暗棋;还有一种是自己摆自己一方的,像摆麻将那种。

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