陆战棋规则

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陆战棋规则

一种就是字朝下摆得(也叫翻棋) ﻫ1、军棋得棋子各方均有25个,分别为军

旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。ﻫ2、吃子规则:司令>军长> 师长> 旅长>团长> 营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其她棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线与铁路线,显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑得为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子。军棋与地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色得棋子,双方进行厮杀。ﻫ

5、获胜:杀光对方所有能移动得棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小得棋子扛走对方得军棋,也能获得胜利;如果有一

2、还有一种就是立起来得。ﻫ字方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。ﻫ

朝向自己得方向,以山界为界,在除了行营以外得格子里布阵。行走路线包括公路线与铁路线,显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑得为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部得棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷得能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方得得棋子将被所有玩家瞧见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令>军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。ﻫ炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;ﻫﻫ四国军棋规则ﻫﻫ◆四国军棋得参加者:

四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面得两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。ﻫ

◆认识棋子:

四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。ﻫﻫ棋子得大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长得各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。

ﻫ◆认识棋盘:

棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫与中间得中宫。ﻫ

行走路线包括公路线与铁路线。显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑得为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。ﻫ

棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子。己方五个行营分别就是左前营、右前营、中营、左底营与右底营,军旗上方得底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营得棋子不能再移动。

己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线与底线。纵向两边分别为左边路与右边路,中间得为中路。一线中路两边得兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋与右肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线得兵站叫角,其下面得兵站叫底角。两个大本营上面得兵站分别为左台、右台,军旗上面得又叫旗台,没摆军旗得大本营上叫虚台。

◆布局规则与行棋顺序:

25枚棋子分别摆放在自己范围内得23个兵站与两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。ﻫﻫ游戏开始后,依逆时针顺序行棋。ﻫ

◆胜负判决:ﻫ

行棋得一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为与棋,经一人提议求与,各方均同意为与棋,连续70步交战各方均没有损子判定与棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定与棋。

◆四国军棋得其它规则:

处于发展阶段得四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同得规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营得棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。

ﻫ◆为逆时针正名

有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋得行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站得快速发展,受其规则得影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序得自行选择,迎合了各类玩家得需要、ﻫ

四国军棋得布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还就是逆时针,如果能够分清上家与下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平得发挥。但就是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平得发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序得规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素得影响。ﻫ四国军棋与生活中得多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手得行动有利于右侧得参与者瞧见与感觉到,右侧得参与者通过身体

得感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧得参与者,这样周而复始形成连贯得信息传递链,这就就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。

ﻫ网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期得社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边得她人,坚持四国军棋顺时针行棋得人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?

实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。ﻫ

◆关于举子无悔ﻫ

四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:

ﻫ其一、无意拿起自己得棋子会给对手增加行棋以外得判断,有意拿起自己得棋子能够在行棋以外骗取对手对自己得判断,两者都就是行棋以外得内容,不在比赛竞技得范围之内。

其二、拿起自己得棋子会让对家对自己得棋子与行棋做出行棋以外得判断,通过行棋以外得判断来配合属于违规行为。ﻫﻫ网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只就是作为一种娱乐游戏瞧待尚可,如果带有任何一点比赛得成分都就是不合理得。

◆四国军棋中得单挑

ﻫ四国军棋就是由两人军棋(陆战棋)发展而来得,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。ﻫﻫ单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门得基础。单挑有明棋与暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋得入门者,尤其就是年龄不大得儿童,建议首先从明棋玩起。

ﻫ两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己得范围内,决定先手以后各自翻明自己得棋子,双方交替行棋。在对弈得过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹得瞧护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人得进攻等等。懂得一些基本得常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻与防守,懂得怎样获得子力得便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋得常识,还能够锻炼逻辑分析与计算能力。ﻫ

玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己得棋子来行棋。暗棋在思维上与明棋差别很大,在简单得逻辑分析与计算得基础上需要比较复杂得判断。开始得时候,一般通过子力得接触判断对手得大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。

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