陆战棋规则
陆战棋规则
陆战棋规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
2.还有一种是立起来的。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
工兵除了有挖地雷的能力。
开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。
吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。
陆战棋规则
陆战棋规则吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,,炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。
兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。
军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。
军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。
针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。
总之这类规则很多,甚至可以自行规定。
军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。
游戏规则字朝下摆一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
【参考借鉴】陆战棋规则.doc
陆战棋规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
2.还有一种是立起来的。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
工兵除了有挖地雷的能力。
开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。
吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。
军棋规则
附:陆战棋与现今的军棋规则比较
陆战棋,也叫军棋,相信很多人小时候最早接触的棋就是它了。
陆战棋为两人对弈,主要分明棋(翻棋)和暗棋两种玩法。
明棋(翻棋)规则基本为:
1)将两方(以红黑两种不同颜色区分)50颗棋子打乱,埋在50个兵站;
2)双方决定红黑方,方法有:第一个人先翻出的棋子是什么颜色,这个人就用该颜色的棋;谁先找到工兵(或排长、连长等)谁就用第一个工兵(或排长、连长等)颜色的棋子;找到相同颜色的一对棋子(如一对红色团长)等等,不一而足;
3)双方轮流翻开棋子,大子吃小子,炸弹与其它子相碰则同归于尽,但不可以炸军旗;4)工兵挖地雷,工兵没有,则用排长,排长没有则用连长,依此类推;
5)只有将对方三个地雷全部挖(吃)掉才能扛对方军旗;
6)用工兵扛旗,如果没有工兵,则用排长,如果没有排长,则用连长,依此类推;
7)一方可以吃掉对方扛军旗的子力,被吃后军旗留在最近被扛到的位置,则对方需要用另外一子继续扛旗;
8)先将对方军旗扛到军旗原始位置对面的大本营里一方为胜。
(完整word版)陆战棋规则
陆战棋规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
2.还有一种是立起来的。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
工兵除了有挖地雷的能力。
开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。
吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。
军棋
军棋规则
1、军棋的棋子各方均有25个分别为 军旗、司令、军长各一 师长、旅长、团长、营长、炸弹各二 连长、排长、工兵、地雷各三。
•
军棋规则
2、吃子规则司令> 军长 > 师长 > 旅 长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵 小棋遇大棋被吃 相同棋子相遇则同归于尽 工兵能排除地雷其他棋子不能排雷 炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
军棋
军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功 能丰富的军棋游戏。开局时先观察总体局 势,先看己方与对方的司令、军长、师长 的安全情况,再看己方与对方炸弹的安全 情况,再看己方与对方的工兵是否在对应 对方的地雷旁边,再预测双方对行营可能 的占领情况,最后根据所有考虑的情况, 开始动棋。
一种是字朝下摆的(也叫翻棋)
任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗 黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵 可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路 线上只能直走或经过弧形线,不能转直角 弯。
• 棋子落点包括结点、军营、司令部,军营 是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃 行营中的棋子,军棋必须放在司令部中, 进入任何司令部的棋子不能再移动。
工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以 设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋 子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见, 但此时工兵也将消失。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两 行,军棋只能放在司令部。 吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团 长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小 子,如果子一样大,就一起消失。
军棋规则
3、棋盘常识棋盘上行走路线包括公来自 线和铁路线显示较细的是公路线任何 棋子在公路线上只能走一步显示为粗 黑的为铁路线铁路上没有障碍时工兵 可在铁路线上任意行走其它棋子在铁 路线上只能直走不能转直角弯。棋子 落点包括结点、行营、两个大本营。 行营是个安全岛进入以后敌方棋子不 能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能 移动。
(完整word版)陆战棋规则
陆战棋规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25 个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
2.还有一种是立起来的。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
工兵除了有挖地雷的能力。
开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。
吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。
军棋的正确下法
军棋的正确下法军棋,又称陆战棋,是一种在棋盘上模拟战争的策略棋类游戏。
它是由两个人对弈进行的,每个人执掌一支军队,通过合理的布局和精准的指挥来争夺胜利。
下面将介绍一些军棋的正确下法。
1. 开局布局军棋的棋盘是一个8x8的方格棋盘,由黑白两色交替组成。
每个玩家控制的军队分为两个阵营,分别代表红方和蓝方。
红方位于棋盘的下方,蓝方位于棋盘的上方。
双方各有一支司令部和若干种类的兵种。
2. 兵种及移动规则军棋中的兵种分为10种,分别是:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵和地雷。
每个兵种有不同的移动和攻击能力。
- 司令:只能向前或向左右移动一步。
- 军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长:可以向前、左、右移动一步,但不能后退。
- 工兵:可以向前后左右移动一步。
- 地雷:不能移动,只能等待敌方兵种踩中后爆炸。
3. 攻击规则在军棋中,兵种之间的攻击规则如下:- 司令可以攻击任何兵种,击败对方司令即可获得胜利。
- 军长可以攻击除司令和军长以外的任何兵种。
- 师长可以攻击除司令、军长和师长以外的任何兵种。
- 旅长可以攻击除司令、军长、师长和旅长以外的任何兵种。
- 团长可以攻击除司令、军长、师长、旅长和团长以外的任何兵种。
- 营长可以攻击除司令、军长、师长、旅长、团长和营长以外的任何兵种。
- 连长可以攻击除司令、军长、师长、旅长、团长、营长和连长以外的任何兵种。
- 排长可以攻击除司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长和排长以外的任何兵种。
- 工兵可以攻击除司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长和工兵以外的任何兵种。
- 地雷可以攻击任何兵种,被踩中后即爆炸。
4. 游戏目标和策略军棋的目标是击败对方的司令,夺取对方的司令部。
在游戏中,玩家需要巧妙地运用自己的兵种,通过合理的布局和灵活的战术来达到胜利的目标。
- 首先,玩家应该保护自己的司令,避免被对方攻击。
- 其次,玩家需要利用不同兵种的特点,合理地布置自己的军队,形成有效的防线。
陆战棋的规则
陆战棋的规则
一、棋子:
六九对战棋由155个不同颜色和形状的棋子组成,分别是红色方、蓝色方、绿色方、紫色方、黄色方和橙色方。
每种颜色的棋子都有五种不同的形状,分别是一、二、三个圆形(典型的'九洲'图案,由九个圆形棋子组成)、一个正方形和一个五角星。
二、棋盘:
棋盘由119个正方形格子组成,为了重现六九对战棋的规则,每个正方形格子都有一定的特性,它们分别是“山谷”、“岭”、“平原”、“海拔”和“湖泊”。
六九对战棋也有许多特别的格子,例如“主人翁”,每一方可以放置一个棋子在该格子上。
三、规则:
1、六九对战棋是一种多方对战的棋类游戏。
玩家可以选择任意五种颜色的棋子,算作自己的一方,与另外几方玩家互相对战。
2、在游戏中,每位玩家可以在每一回合放置一个棋子,每放置一枚棋子都会扣除一定的体力点数。
每一方的体力点数都不一定,根据棋子的类型和位置,放置棋子会使得能量点数不断变化,有时体力点数也会消耗殆尽。
3、赢得胜利的条件:
(1)当某一方体力点数消耗殆尽时,其他方获胜;
(2)当放置棋子后会使得能量点数达到设定的最高值时,该方获胜。
4、六九对战棋还有一些特殊格子,如果棋子放置在这种格子上,可以获得特殊的加分或减分,供攻防双方使用。
对战双方非常难以预料,且可以利用各种策略一决胜负。
这使得棋子的放置变得非常重要,也是六九对战棋不断吸引玩家的原因之一。
陆战棋的下法
陆战棋的下法陆战棋是一种流行的棋类游戏,其下法有一定的规则和策略。
本文将介绍陆战棋的下法,包括棋盘布局、走棋规则和胜负判断等方面。
下面是本店铺为大家精心编写的5篇《陆战棋的下法》,供大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
《陆战棋的下法》篇1一、棋盘布局陆战棋棋盘通常为长方形,由 10 个横行和 5 个纵列组成,共有 50 个棋子位置。
棋子分为两种类型:士兵和军官。
士兵包括工兵、排长、连长、营长、团长、旅长、师长和军长,每个士兵都有不同的行动能力和攻击能力。
军官包括司令和军旗,司令是最高级的军官,可以代替任何棋子,而军旗则是双方争夺的目标。
在下棋时,玩家需要将棋子放在棋盘上的任意位置,但是有一些限制。
例如,军旗必须放在大本营中,而大本营的棋子不能移动。
地雷只能放在最后两行,并且不能移动。
炸弹可以放在任何位置,但是它会炸掉与它相邻的棋子,包括友方和敌方的棋子。
二、走棋规则陆战棋的走棋规则比较简单,每个棋子只能在棋盘上移动一次,并且不能回到原来的位置。
士兵的移动方式有两种:直走和弯走。
直走是指棋子沿着棋盘上的直线移动,弯走是指棋子沿着棋盘上的斜线移动。
军官的移动方式与士兵不同,它们可以沿着棋盘上的任意路线移动,但是不能移动到被对方占领的位置。
在走棋时,玩家需要注意以下几点:1. 士兵的攻击能力:士兵的攻击能力取决于它们的类型和位置。
例如,工兵可以吃掉地雷和炸弹,而军长可以吃掉除了司令之外的所有棋子。
2. 棋子的移动范围:棋子的移动范围取决于它们的类型和位置。
例如,排长只能在纵向上移动,而连长可以在横纵向上移动。
3. 胜负的判断:在游戏结束时,玩家需要判断胜负。
胜负的判断取决于棋盘上的棋子数量和位置。
例如,如果一方的军旗被扛走了,那么这一方就输了。
三、胜负判断陆战棋的胜负判断比较简单,通常有以下几种情况:1. 一方的军旗被扛走,则该方输棋。
2. 一方无棋可走,则该方输棋。
3. 一方的棋子数量比对方少,则该方输棋。
军棋简单玩法_关于军棋的一些玩法
军棋简单玩法_关于军棋的一些玩法军棋简单玩法_关于军棋的一些玩法军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏,其中的玩法也是多变。
下面是有军棋简单玩法,欢迎参阅。
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
还有一种是立起来的。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
工兵除了有挖地雷的能力。
开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。
军棋规则
军棋(陆战棋)的规则有哪些?游戏规则:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连
长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;
可和棋,若对家同意,则本局和棋。
和棋时不加扣分。
陆战棋玩法的规则
陆战棋玩法的规则陆战棋是一种经典的棋类游戏,也是一种充满策略和智慧的对弈游戏。
它的规则简单易懂,但玩法却非常有趣,充满挑战性。
下面我们来介绍一下陆战棋的规则。
一、游戏棋盘和棋子陆战棋使用的棋盘是一个10×10的方格棋盘,其中每个方格代表陆地或水域。
双方玩家分别控制不同颜色的棋子,包括陆军、海军和空军。
二、棋子的移动和攻击每个棋子有不同的移动和攻击能力,移动能力表示棋子在棋盘上的行动范围,攻击能力表示棋子对敌方棋子的威胁程度。
移动和攻击的规则如下:1. 陆军:陆军是最基本的棋子,只能在陆地上移动,每步只能移动一个方格,攻击范围为相邻的八个方格。
2. 海军:海军只能在水域上移动,每步只能移动一个方格,攻击范围为相邻的八个方格。
3. 空军:空军可以在陆地和水域上移动,每步可以移动一个或两个方格,攻击范围为相邻的八个方格。
三、攻击和防御攻击和防御是陆战棋中非常重要的一部分,它决定了战局的胜负。
攻击和防御的规则如下:1. 当一个棋子攻击另一个棋子时,如果受攻击的棋子的防御能力比攻击能力强,那么受攻击的棋子将保持原样,没有任何损失;2. 当一个棋子攻击另一个棋子时,如果受攻击的棋子的防御能力比攻击能力弱,那么受攻击的棋子将被消灭,从棋盘上移除;3. 当两个棋子相互攻击时,如果它们的攻击和防御能力相等,那么它们将同时被消灭。
四、游戏目标陆战棋的游戏目标是消灭对方的所有棋子或占领对方的指挥中心。
指挥中心是棋盘上的一个特殊方格,每个玩家都有一个指挥中心。
如果一个玩家的指挥中心被对方占领,那么该玩家将失败。
五、战略和策略陆战棋是一种充满策略和智慧的游戏,玩家需要制定合理的战略和策略来取得胜利。
以下是一些建议:1. 保护指挥中心:指挥中心的保护非常重要,玩家需要合理部署棋子来保护自己的指挥中心,同时寻找机会攻击对方的指挥中心。
2. 制造优势:玩家可以利用各种棋子的移动和攻击能力来制造优势,比如利用空军的高机动性来快速攻击对方的要害部位。
军棋陆战棋怎么玩
军棋陆战棋怎么玩军棋陆战棋两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
下面店铺给你介绍军棋陆战棋怎么玩,欢迎阅读。
军棋陆战棋游戏常识军棋陆战棋的棋盘:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军棋和地雷不能移动。
军棋陆战棋的棋子:军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
军棋陆战棋游戏规则:玩法:游戏开始时,系统自动安排好所有得棋子,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
用户可以先点击选中自己级别高的棋子,再点击对方级别的的棋子,吃掉对方的棋子,杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,系统也将自动判定该方输棋。
军棋陆战棋吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
我们要知道在玩军旗时司令最大。
只有炸弹可以消灭掉司令,所以司令要格外注意炸弹的走动。
还有就是司令和司令能同归于尽。
军长是第二大能吃掉除了司令以及军长以下的所有棋子。
军长和军长能同归于尽。
在军其中有公路线和铁路线在公路线上按正常只能走一步,在铁路线上可以任意的走动但是不能拐弯除了工兵以外。
工兵在铁路线上能随意走动。
还要讲的时军旗盘中有个圆圈区域,圆圈区域写有行营字样。
这里属于安全区在这里就不能被自己的上一级吃掉。
陆战棋规则
陆战棋规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令〉军长〉师长〉旅长〉团长>营长〉连长〉排长〉工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
2•还有一种是立起来的。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
工兵除了有挖地雷的能力。
开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。
吃子规则:司令> 军长> 师长〉旅长> 团长〉营长〉连长〉排长〉工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。
军棋规则及走法
军棋规则及走法军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。
小编收集了军棋规则及走法,欢迎阅读。
军棋,又称陆战棋。
估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。
在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。
也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。
让军棋这种游戏继续发展下去。
军棋的子数:军棋每方共有25 个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
军棋的子力:司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5 个行营、23 个兵站、2 个大本营。
兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
军棋的摆法:原则上25 个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。
军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11 个位置;炸弹:不能摆在第一排的5 个位置。
军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。
针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。
军棋规则及走法
军棋规则及走法军棋,又称陆战棋。
估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。
在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。
也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。
让军棋这种游戏继续发展下去。
军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。
兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。
军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。
军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。
针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
陆战棋规则
一种就是字朝下摆得(也叫翻棋) ﻫ1、军棋得棋子各方均有25个,分别为军
旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
ﻫ2、吃子规则:司令>军长> 师长> 旅长>团长> 营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其她棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线与铁路线,显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑得为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子。
军棋与地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色得棋子,双方进行厮杀。
ﻫ
5、获胜:杀光对方所有能移动得棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小得棋子扛走对方得军棋,也能获得胜利;如果有一
2、还有一种就是立起来得。
ﻫ字方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
ﻫ
朝向自己得方向,以山界为界,在除了行营以外得格子里布阵。
行走路线包括公路线与铁路线,显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑得为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、司令部,行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部得棋子不能再移动。
工兵除了有挖地雷得能力。
开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方得得棋子将被所有玩家瞧见,但此时工兵也将消失。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。
吃子规则:司令>军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。
ﻫ炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;ﻫﻫ四国军棋规则ﻫﻫ◆四国军棋得参加者:
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面得两人联合与另外两人交战。
网络游戏,由电脑担任裁判。
ﻫ
◆认识棋子:
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。
每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
ﻫﻫ棋子得大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。
司令阵亡,军旗亮开。
地雷不能移动,大于从司令到排长得各级棋子,小于工兵。
炸弹与任何棋子同大。
军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。
ﻫ◆认识棋盘:
棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫与中间得中宫。
ﻫ
行走路线包括公路线与铁路线。
显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。
显示粗黑得为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
ﻫ
棋子落点包括兵站、行营、大本营。
行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子。
己方五个行营分别就是左前营、右前营、中营、左底营与右底营,军旗上方得底营又叫旗营。
军旗必须放在大本营中,进入任何大本营得棋子不能再移动。
己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线与底线。
纵向两边分别为左边路与右边路,中间得为中路。
一线中路两边得兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋与右肋,四线中路兵站叫后腰。
边路五线得兵站叫角,其下面得兵站叫底角。
两个大本营上面得兵站分别为左台、右台,军旗上面得又叫旗台,没摆军旗得大本营上叫虚台。
◆布局规则与行棋顺序:
25枚棋子分别摆放在自己范围内得23个兵站与两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。
ﻫﻫ游戏开始后,依逆时针顺序行棋。
ﻫ
◆胜负判决:ﻫ
行棋得一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。
双方同时无棋可走为与棋,经一人提议求与,各方均同意为与棋,连续70步交战各方均没有损子判定与棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定与棋。
◆四国军棋得其它规则:
处于发展阶段得四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同得规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营得棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。
ﻫ◆为逆时针正名
有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋得行棋顺序为逆时针。
四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站得快速发展,受其规则得影响,很多实战也按顺时针行棋。
近年来一些游戏网站设计了行棋顺序得自行选择,迎合了各类玩家得需要、ﻫ
四国军棋得布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还就是逆时针,如果能够分清上家与下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平得发挥。
但就是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平得发挥。
作为一种益智性棋类运动,行棋顺序得规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素得影响。
ﻫ四国军棋与生活中得多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手得行动有利于右侧得参与者瞧见与感觉到,右侧得参与者通过身体
得感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧得参与者,这样周而复始形成连贯得信息传递链,这就就是逆时针。
它有利于节省时间,提高效率。
ﻫ网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期得社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边得她人,坚持四国军棋顺时针行棋得人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?
实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。
ﻫ
◆关于举子无悔ﻫ
四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:
ﻫ其一、无意拿起自己得棋子会给对手增加行棋以外得判断,有意拿起自己得棋子能够在行棋以外骗取对手对自己得判断,两者都就是行棋以外得内容,不在比赛竞技得范围之内。
其二、拿起自己得棋子会让对家对自己得棋子与行棋做出行棋以外得判断,通过行棋以外得判断来配合属于违规行为。
ﻫﻫ网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只就是作为一种娱乐游戏瞧待尚可,如果带有任何一点比赛得成分都就是不合理得。
◆四国军棋中得单挑
ﻫ四国军棋就是由两人军棋(陆战棋)发展而来得,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。
ﻫﻫ单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门得基础。
单挑有明棋与暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋得入门者,尤其就是年龄不大得儿童,建议首先从明棋玩起。
ﻫ两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己得范围内,决定先手以后各自翻明自己得棋子,双方交替行棋。
在对弈得过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹得瞧护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人得进攻等等。
懂得一些基本得常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻与防守,懂得怎样获得子力得便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。
明棋不仅能让初学者学会军棋得常识,还能够锻炼逻辑分析与计算能力。
ﻫ
玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。
不翻明自己得棋子来行棋。
暗棋在思维上与明棋差别很大,在简单得逻辑分析与计算得基础上需要比较复杂得判断。
开始得时候,一般通过子力得接触判断对手得大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。
逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。