Flash知识点
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Flash知识点
一关于文档的设置
1调整帧频
2修改背景颜色;设置场景大小等。
3绘制图形(椭圆形、矩形)注:边线与填充颜色的设定(线型及粗细的设置)
4Alpha值的含义及设定:为0%完全透明,100%填充颜色不透明,值越小就越透明
5元件:flash中最基本的单元库:存放元件的地方
6帧频率:播放动画时每秒钟播放的帧数,单位是fps
7混色器:窗口→混色器填充打散的对象,纯色、线性、放色性和位图
8填充变形工具:→宽度、大小、旋转(下面属性中的高宽及xy轴中值的设定)
二关于文本方面
1文本输入;设置字体、字号、颜色、字型、文本方向、对齐方式等。
三图层和场景操作
1图层的定义:比喻成透明的胶片,每张胶片叠加起来构成动画
2插入与删除图层:右击→删除
3图层重命名:右击→属性
4图层顺序调整:按住鼠标左键上下拖拽(上遮下)。
5插入场景:插入→场景
6修改场景:场景重命名→窗口→其他面板→场景(双击)/修改→场景
7场景拖动改变顺序
四关于导入与导出
1在指定的帧导入图片:文件→导入到库
2在指定区间内导入声音:文件文件→导入到库→新建声音图层→从库拖拽到舞台上
3将文件导出为.swf:文件→导出影片或.exe格式:文件→发布设置→windows放映文件.exe 复选框选中。
五关于几种类型的动画操作
1动作补间动画:需要创建起始帧和结束帧两个关键帧(图形元件)
被打散的对象不能直接设置动作补间动画必须转换成图形元件
在指定的帧之间添加动作补间、形状补间;设置图层为遮罩层;实现指定对象沿指定路线运动;设置淡入淡出效果。
2形状补间动画:是来制作形状、颜色、透明度改变的动画。起始帧和结束帧必须是打散的(修改→分离)绝对不能是文字、元件、和位图,如果是必须打散
3引导线动画:可以将图片导入到库从库中拖拽到舞台上,起始帧和结束帧都是关键帧来作为普通图层;添加引导层,在上面画引导线;普通图层中的起始帧同线的起始点吸附,同理结束帧同线的终点吸附;并在普通图层上设置运动渐变的动画
4影片剪辑元件:在场景中添加影片剪辑元件,一个图层只能添加一个影片剪辑元件
5遮罩层动画:先建立好被遮罩层如文字层;然后设定遮罩层建立遮罩图形,并设定形状渐变动画。上边的层要改变成遮罩层。遮罩层如同不透明的纸只有纸上的图形是透明的