贪吃蛇课程设计2

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贪吃蛇教案6篇

贪吃蛇教案6篇

贪吃蛇教案6篇教师制定教案是备课工作中不可或缺的组成部分,创意十足的教案设计能够让学生在学习过程中体验到探索的乐趣,作者今天就为您带来了贪吃蛇教案6篇,相信一定会对你有所帮助。

贪吃蛇教案篇1要求:1、学会与同伴分享故事的乐趣。

2、学习运用多种颜色来绘画,进一步感受颜色的美。

准备:变色龙模型,玩具车、恐龙涂案、蜡笔等建议:1、以神秘口吻引入,激发幼儿倾听故事兴趣。

2、借助教具,生动地讲述故事《贪吃的变色龙》,让幼儿初步了解故事的内容。

3、提问:故事名称?故事中有什么?4、引导幼儿说说变色龙吃了那些东西?身体都发生了什么变化?5、玩“恐龙变色”的游戏:让幼儿自由选择两种以上的颜色给恐龙图案进行重叠涂染活动。

6、提要求:(1)、任选两种颜色进行重叠涂染。

(2)、做到“三轻”,保持桌面整洁、干净。

7、幼儿自由涂染活动,师重点指导幼儿要在恐龙图案上重叠涂染。

8、幼儿互相交流、欣赏作品。

活动反思:孩子在玩中学,学中玩,兴趣浓浓。

在孩子们的自由作画时间了,老师巡回指导,发现较好或有自己创意的孩子就进行及时表扬,孩子们互相学习,很好的完成了作品。

根据小班幼儿的年龄,设计了有趣的教学用具和游戏设计,整个活动,幼儿在愉快的气氛中获得初浅的社会经验,体验了解他人的快乐。

效果好。

贪吃蛇教案篇2活动目标:1、获得听故事的乐趣。

2、学习翻阅图书的顺序。

3、运用材料进行创作。

4、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

5、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

活动准备:1、故事:《贪吃的变色龙》2、透明片,油性笔活动过程:1、讲述故事《贪吃的变色龙》2、教师讲故事时,要求幼儿跟随老师讲的内容翻阅幼儿用书。

3、用提问帮助幼儿理解故事内容。

师:请小朋友说说恐龙吃了什么改变了颜色?4、教师用油性笔在透明片上示范画图,画好后贴在玻璃窗上,请幼儿欣赏。

5、给幼儿一人一张透明片,请幼儿自由创作。

6、完成的作品,贴在窗户上,让大家欣赏。

活动反思:贪吃的变色龙》是一个生动、有趣的故事,深受孩子们的喜爱。

如何设计课程设计贪吃蛇

如何设计课程设计贪吃蛇

如何设计课程设计贪吃蛇一、教学目标本课程的设计目标是让学生了解并掌握“贪吃蛇”游戏的编程原理和设计方法。

通过本课程的学习,学生将能够:1.理解“贪吃蛇”游戏的规则和基本原理;2.掌握使用编程语言实现“贪吃蛇”游戏的基本技能;3.培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力;4.增强学生对计算机编程的兴趣和热情。

二、教学内容本课程的教学内容将包括以下几个部分:1.“贪吃蛇”游戏的基本规则和原理;2.编程语言的基本概念和语法;3.“贪吃蛇”游戏的编程实现;4.游戏编程中常用的算法和数据结构。

三、教学方法为了达到上述教学目标,我们将采用以下教学方法:1.讲授法:用于讲解“贪吃蛇”游戏的基本规则和原理,以及编程语言的基本概念和语法;2.案例分析法:通过分析已有的“贪吃蛇”游戏代码,让学生了解并掌握游戏编程的方法;3.实验法:学生通过动手编写代码,实现自己的“贪吃蛇”游戏,培养问题解决能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《XXX编程语言教程》、《贪吃蛇游戏编程》等;2.参考书:《XXX编程语言参考手册》、《算法导论》等;3.多媒体资料:教学PPT、视频教程等;4.实验设备:计算机、编程软件等。

通过以上教学资源的使用,我们将帮助学生更好地掌握“贪吃蛇”游戏的编程方法,提高学生的编程能力和问题解决能力。

五、教学评估本课程的评估方式将包括以下几个方面:1.平时表现:通过学生在课堂上的参与度、提问回答、小组讨论等表现来评估;2.作业:通过学生提交的编程练习和项目任务来评估;3.考试:通过期末考试来评估学生对课程内容的掌握程度。

评估方式将力求客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。

六、教学安排本课程的教学安排如下:1.教学进度:按照教学大纲和教材的章节顺序进行教学;2.教学时间:每周安排2课时,共计10周;3.教学地点:计算机实验室。

教学安排将确保在有限的时间内完成教学任务,并考虑学生的实际情况和需要。

大学生贪吃蛇体育游戏教案

大学生贪吃蛇体育游戏教案

教学对象:大学生教学目标:1. 培养学生的团队协作能力和沟通能力。

2. 锻炼学生的身体,提高身体素质。

3. 培养学生的竞技精神和公平竞争意识。

教学重点:1. 游戏规则的讲解与示范。

2. 团队协作与沟通技巧的培养。

教学难点:1. 游戏中的策略运用。

2. 团队之间的配合与协调。

教学准备:1. 贪吃蛇游戏道具:呼啦圈、绳子、标志物等。

2. 游戏场地:宽敞的操场或室内体育馆。

教学过程:一、导入1. 教师简要介绍贪吃蛇游戏的基本规则和玩法。

2. 引导学生思考游戏中的团队协作和沟通技巧。

二、游戏规则讲解与示范1. 教师详细讲解游戏规则,包括游戏目标、游戏流程、得分规则等。

2. 示范游戏中的团队协作和沟通技巧,如指挥、协调、传递信息等。

三、分组与热身1. 将学生分成若干小组,每组人数相等。

2. 进行简单的热身运动,如慢跑、拉伸等,提高学生的身体协调性和灵活性。

四、游戏实践1. 各小组按照游戏规则进行比赛,教师巡回指导。

2. 在游戏中,教师关注学生的团队协作和沟通情况,及时给予指导和建议。

五、游戏总结1. 各小组分享游戏过程中的心得体会,教师点评。

2. 总结游戏中的团队协作和沟通技巧,强调在日常生活中运用的重要性。

六、拓展活动1. 邀请学生分享自己在游戏中的创新玩法和策略。

2. 组织学生进行拓展活动,如趣味接力、团队拔河等,进一步巩固团队协作和沟通技巧。

教学评价:1. 观察学生在游戏中的团队协作和沟通情况,给予评价。

2. 收集学生对游戏规则、团队协作和沟通技巧的反馈意见,改进教学。

教学反思:1. 游戏规则讲解要清晰明了,确保学生理解。

2. 游戏过程中的指导要适时适度,既要保证游戏顺利进行,又要培养学生的团队协作和沟通能力。

3. 拓展活动要具有趣味性和挑战性,激发学生的参与热情。

4. 教学评价要客观公正,关注学生的个体差异,给予针对性的指导和建议。

课程设计贪吃蛇小游戏程序设计

课程设计贪吃蛇小游戏程序设计

信息技术学院本科课程设计报告课程设计题目学生姓名:李雪学院:信息技术学院专业:信息治理与信息系统班级:B1102学号:0911110201指导教师:王浩涌完成日期:辽东学院Eastern Liaoning University一、题目(问题)描述贪吃蛇小游戏程序设计图1 贪吃蛇系统界面二、功能分析贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封锁围墙里,围墙里随机显现一个食物,通过按键盘四个光标键操纵蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,那么食物被吃掉,蛇躯体长一节,同时记10分,接着又显现食物,等待蛇来吃,若是蛇在移动中撞到墙或躯体交叉蛇头撞倒自己躯体游戏终止。

三、系统设计1.程序整体结构图2贪吃蛇程序系统的构图2.界面设计如图,通过W、S、A、D、space键进行操作3.输入方式设计A 用W、S、A、D、键操纵蛇的上下左右移动,space键停止,esc键终止。

B 游戏目标:操纵屏幕上那条可爱的小蛇,在方框中不断吃豆豆,而每吃一个豆豆,蛇的躯体都变的更长一些,即增加一颗星星。

游戏的难度也会随之加大。

C 游戏终止:终止条件1——蛇头撞到墙上;终止条件2——蛇身形成一个圈,也确实是蛇头碰着自身的任何一处4.重要数据的数据结构设计5.函数设计6.函数挪用图7. 实体属性图四、关键技术、难点及其解决方式五、测试方式六、总结附录1程序源代码#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <stdio.h>#include <string.h>#include <conio.h>#define N 21int apple[3];char score[3];char tail[3];void gotoxy(int x, int y) //输出坐标{COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); }void color(int b) //颜色函数{HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ;SetConsoleTextAttribute(hConsole,b) ;int Block(char head[2]) //判定出界{if ((head[0] < 1) || (head[0] > N) || (head[1] < 1) || (head[1] > N))return 1;return 0;}int Eat(char snake[2]) //吃了苹果{if ((snake[0] == apple[0]) && (snake[1] == apple[1])){apple[0] = apple[1] = apple[2] = 0;gotoxy(N+44,10);color(13);printf("%d",score[0]*10);color(11);return 1;}return 0;}void Draw(char **snake, int len) //蛇移动{if (apple[2]) {gotoxy(apple[1] * 2, apple[0]);color(12);printf("●");color(11);}gotoxy(tail[1] * 2, tail[0]);if (tail[2]){ color(14);printf("★");color(11);}elseprintf("■");gotoxy(snake[0][1] * 2, snake[0][0]);color(14);printf("★");color(11);putchar('\n');char** Move(char **snake, char dirx, int *len) //操纵方向{int i, full = Eat(snake[0]);memcpy(tail, snake[(*len)-1], 2);for (i = (*len) - 1; i > 0; --i)memcpy(snake[i], snake[i-1], 2);switch (dirx){case 'w': case 'W': --snake[0][0]; break;case 's': case 'S': ++snake[0][0]; break;case 'a': case 'A': --snake[0][1]; break;case 'd': case 'D': ++snake[0][1]; break;default: ;}if (full){snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * ((*len) + 1));snake[(*len)] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);memcpy(snake[(*len)], tail, 2);++(*len);++score[0];if(score[3] < 16)++score[3];tail[2] = 1;}elsetail[2] = 0;return snake;}void init(char plate[N+2][N+2], char ***snake_x, int *len) //初始化{int i, j;char **snake = NULL;*len = 3;score[0] = score[3] =3;snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * (*len));for (i = 0; i < *len; ++i)snake[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);for (i = 0; i < 3; ++i){snake[i][0] = N/2 + 1;snake[i][1] = N/2 + 1 + i;}for (i = 1; i <= N; ++i)for (j = 1; j <= N; ++j)plate[i][j] = 1;apple[0] = rand()%N + 1; apple[1] = rand()%N + 1;apple[2] = 1;for (i = 0; i < N + 2; ++i){gotoxy(0, i);for (j = 0; j < N + 2; ++j){switch (plate[i][j]){case 0:color(12);printf("□");color(11); continue;case 1: printf("■"); continue;default: ;}}putchar('\n');}for (i = 0; i < (*len); ++i){gotoxy(snake[i][1] * 2, snake[i][0]);printf("★");}putchar('\n');*snake_x = snake;}void Manual(){gotoxy(N+30,2);color(10);printf("按W S A D 移动方向");gotoxy(N+30,4);printf("按space 键暂停");gotoxy(N+30,8);printf("历史最高分为: ");color(12);gotoxy(N+44,8);printf("%d",score[1]*10);color(11);gotoxy(N+30,12);printf("你此刻得分为: 0");}int File_in() //取记录的分数{FILE *fp;if((fp = fopen("C:\\tcs.txt","a+")) == NULL){gotoxy(N+18, N+2);printf("文件不能打开\n");exit(0);}if((score[1] = fgetc(fp)) != EOF);elsescore[1] = 0;return 0;}int File_out() //存数据{FILE *fp;if(score[1] > score[0]){gotoxy(10,10);color(12);puts("闯关失败加油耶");gotoxy(0,N+2);return 0;}if((fp = fopen("C:\\tcs.txt","w+")) == NULL){printf("文件不能打开\n");exit(0);}if(fputc(--score[0],fp)==EOF)printf("输出失败\n");gotoxy(10,10);puts("恭喜您打破记录");gotoxy(0,N+2);return 0;}void Free(char **snake, int len) //释放空间{int i;for (i = 0; i < len; ++i)free(snake[i]);free(snake);}int main(void){int len;char ch = 'g';char a[N+2][N+2] = {{0}};char **snake;srand((unsigned)time(NULL));color(11);File_in();init(a, &snake, &len);Manual();while (ch != 0x1B) // 按ESC 终止{Draw(snake, len);if (!apple[2]) {apple[0] = rand()%N + 1;apple[1] = rand()%N + 1;apple[2] = 1;}Sleep(200-score[3]*10);setbuf(stdin, NULL);if (kbhit()){gotoxy(0, N+2);ch = getche();}snake = Move(snake, ch, &len);if (Block(snake[0])==1){gotoxy(N+2, N+2);puts("你输了");File_out();Free(snake, len);getche();exit(0);}}Free(snake, len);exit(0);}。

学生校园游戏贪吃蛇教案

学生校园游戏贪吃蛇教案

学生校园游戏贪吃蛇教案一、教学目标。

1. 了解贪吃蛇游戏的历史和规则;2. 掌握贪吃蛇游戏的基本操作方法;3. 提高学生的反应能力和操作技巧;4. 增强学生的团队合作意识。

二、教学重点和难点。

重点,掌握贪吃蛇游戏的基本操作方法和规则。

难点,提高学生的反应能力和操作技巧。

三、教学准备。

1. 电脑或手机设备;2. 安装了贪吃蛇游戏的设备;3. 教师准备好相关的课件和教学素材。

四、教学过程。

1. 导入。

教师向学生介绍贪吃蛇游戏的历史和规则,让学生了解贪吃蛇游戏的起源和发展历程,激发学生对游戏的兴趣。

2. 游戏规则。

向学生介绍贪吃蛇游戏的规则,控制一条蛇在游戏界面上不断移动,躲避障碍物和自己的身体,吃到食物可以让蛇变长,游戏的目标是尽可能多地吃到食物,直到蛇撞到障碍物或自己的身体为止。

3. 操作方法。

教师向学生演示贪吃蛇游戏的基本操作方法,包括上、下、左、右四个方向键的操作,以及如何控制蛇的移动方向。

4. 分组游戏。

将学生分成若干小组,每组安排一台设备进行游戏。

让学生在规定的时间内进行游戏比赛,看哪个小组的蛇能吃到更多的食物。

5. 游戏分析。

比赛结束后,教师带领学生分析比赛结果,让学生总结出获胜的小组的游戏策略和技巧,以及失败的小组在游戏中犯的错误。

6. 团队合作。

让学生重新分组,每个小组由两名学生合作进行游戏,看哪个小组能在游戏中更好地配合,使蛇吃到更多的食物。

7. 总结。

教师对整个游戏过程进行总结,鼓励学生在课余时间多进行练习,提高游戏的技巧和反应能力。

五、课堂小结。

通过本节课的学习,学生们对贪吃蛇游戏有了更深入的了解,掌握了游戏的基本规则和操作方法,并且在游戏中提高了反应能力和团队合作意识。

六、作业布置。

要求学生在课余时间继续进行贪吃蛇游戏的练习,并且写一篇游戏心得体会,分享自己在游戏中的收获和体会。

七、教学反思。

本节课通过贪吃蛇游戏的教学,不仅让学生在游戏中得到放松和娱乐,同时也锻炼了学生的反应能力和团队合作意识,达到了预期的教学目标。

c语言贪吃蛇课程设计

c语言贪吃蛇课程设计

c语言贪吃蛇课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习C语言实现贪吃蛇游戏,让学生掌握C语言编程的基本技能,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。

具体的教学目标如下:1.理解C语言的基本语法和数据类型。

2.掌握C语言的运算符和表达式。

3.学习C语言的控制结构,包括条件语句和循环语句。

4.了解C语言的函数和数组。

5.能够使用C语言编写简单的程序。

6.能够使用C语言实现贪吃蛇游戏的基本功能,包括蛇的移动、食物的生成和 collision检测。

7.能够优化代码,提高游戏的性能和可读性。

情感态度价值观目标:1.培养学生的团队合作意识和沟通能力,通过小组合作完成游戏项目。

2.培养学生的创新思维和问题解决能力,鼓励学生进行游戏的创意设计和优化。

3.培养学生的学习兴趣和自信心,通过完成游戏项目感受到编程的乐趣和成就感。

二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法和数据类型、运算符和表达式、控制结构、函数和数组。

具体的教学大纲如下:1.第一章:C语言概述•C语言的发展历史和特点•C语言的基本语法和结构2.第二章:数据类型和运算符•基本数据类型和变量•运算符和表达式3.第三章:控制结构4.第四章:函数和数组•函数的定义和调用•一维数组和多维数组5.第五章:贪吃蛇游戏实现•蛇的移动和食物的生成•collision检测和游戏结束条件•游戏界面的设计和美化三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法。

1.讲授法:通过教师的讲解和演示,向学生传授C语言的基本语法和编程技巧。

2.讨论法:通过小组讨论和分享,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.案例分析法:通过分析具体的贪吃蛇游戏案例,引导学生思考和解决问题。

4.实验法:通过编写代码和调试程序,培养学生的动手能力和问题解决能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将准备以下教学资源:1.教材:《C语言程序设计》2.参考书:《C语言编程实例解析》3.多媒体资料:PPT课件、视频教程4.实验设备:计算机、编程环境(如Visual Studio、Code::Blocks等)通过以上教学资源的使用,将丰富学生的学习体验,提高学生的学习效果。

贪吃蛇课程设计报告 2

贪吃蛇课程设计报告 2

基于VC#.NET的贪吃蛇游戏的目录1.实验目的………………………………………………………………2.实验任务与要求………………………………………………………2.1实验内容………………………………………………………………2.2实验要求………………………………………………………………2.3实验环境………………………………………………………………3.设计方案…………………………………………………………………3.1程序功能………………………………………………………………3.2设计思想………………………………………………………………3.3设计总体流程图………………………………………………………3.4设计的具体实现………………………………………………………4.程序测试…………………………………………………………………4.1测试内容与结果………………………………………………………4.2程序运行效果图………………………………………………………5.实验总结………………………………………………………………参考文献……………………………………………………………………附录……………………………………………………………………………附录A:主要源程序………………………………………………………附录B:软件使用说明书…………………………………………………1.实验目的:●复习、巩固VC#.NET的基础知识,进一步加深对VC#.NET技术的理解和掌握;●课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。

●培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力2.实验任务与要求2.1 实验内容贪吃蛇游戏开发,首先它可以为大家提供一种当前比较流行的休闲小游戏。

贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着很多人,它的制作方法对于很多同学而言都是很神秘的。

java课程设计贪吃蛇小程序 附代码(2)

java课程设计贪吃蛇小程序 附代码(2)
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {//按键响应
int keyCode=e.getKeyCode();
if(stat==1) switch(keyCode){
case KeyEvent.VK_UP:if(direction!=SOUTH) direction=NORTH;break;
游戏主界面模块:
游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、新生方块的预览、游戏速度控制按钮、暂停游戏按钮、重新开始游戏按钮以及游戏排行榜按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。
游戏控制模块:
这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的速度、暂停、重新开始等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的速度控制、游戏的暂停、游戏的退出等功能,分为: 游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。
性能:
本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。
自定义类说明
图3-1程序运行图
当蛇没有吃到食物且碰到边界或碰撞到自己的身体时,游戏结束,此时得分为0。如果想重新开始即按ENTER或S键,运行结果如图3-2所示:
图3-2程序结束图
程序异常处理
在蛇的运行线程过程中,当蛇撞到墙或自己的身体时,将抛出一个Exception类的异常对象,然后使用try-catch去捕捉这个异常,
2、课程设计的具体要求:
(1)界面美观大方,操作简单便捷,按键布局美观。

大学生贪吃蛇教案设计

大学生贪吃蛇教案设计

教学目标:1. 让学生了解贪吃蛇游戏的基本规则和玩法。

2. 培养学生的编程思维和逻辑思维能力。

3. 提高学生的团队协作能力和创新能力。

教学重点:1. 贪吃蛇游戏的基本规则和玩法。

2. 编程实现贪吃蛇游戏。

教学难点:1. 编程实现贪吃蛇游戏。

2. 培养学生的团队协作能力和创新能力。

教学准备:1. 计算机教室,每台计算机都安装有编程软件。

2. 贪吃蛇游戏示例代码。

教学过程:一、导入1. 引导学生回顾常见的编程游戏,如俄罗斯方块、植物大战僵尸等。

2. 提出问题:今天我们将学习如何编写一个贪吃蛇游戏,你们准备好了吗?二、讲解贪吃蛇游戏的基本规则和玩法1. 介绍贪吃蛇游戏的目标:玩家通过控制蛇头移动,吃掉食物,使蛇的身体变长。

2. 讲解贪吃蛇游戏的操作方法:使用键盘上的方向键控制蛇头的移动方向。

3. 讲解贪吃蛇游戏的规则:蛇头不能撞到自己或墙壁,否则游戏结束。

三、编程实现贪吃蛇游戏1. 分组讨论,确定贪吃蛇游戏的基本功能模块,如蛇头的移动、食物的生成、蛇身体的长短等。

2. 每组选择一位组长,负责组织团队成员进行编程实现。

3. 学生根据贪吃蛇游戏的基本规则和玩法,利用编程软件编写游戏代码。

4. 教师巡视指导,解答学生在编程过程中遇到的问题。

四、团队协作与创新能力培养1. 每组展示自己的贪吃蛇游戏,介绍游戏的特点和创新之处。

2. 其他小组进行评价,提出改进意见。

3. 教师总结各组的优点和不足,引导学生思考如何提高自己的创新能力。

五、总结与拓展1. 回顾本节课所学内容,强调贪吃蛇游戏的基本规则和编程实现方法。

2. 鼓励学生在课后继续探索,尝试添加更多功能,如游戏难度设置、排行榜等。

3. 提出拓展任务:将贪吃蛇游戏改编成网页版,让学生尝试使用HTML、CSS和JavaScript等技术实现。

教学反思:本节课通过讲解贪吃蛇游戏的基本规则和编程实现方法,培养了学生的编程思维和逻辑思维能力。

在团队协作环节,学生充分发挥了自己的创新能力,提出了许多有益的建议。

幼儿园运动游戏教案——贪吃蛇

幼儿园运动游戏教案——贪吃蛇

幼儿园运动游戏教案——贪吃蛇一、教学主题
幼儿园运动游戏教学——贪吃蛇
二、教学目标
1.了解贪吃蛇游戏的规则。

2.学会如何操作贪吃蛇进行游戏。

3.提高幼儿的注意力和反应能力。

4.通过游戏实现幼儿的体育锻炼。

三、教学内容
1.贪吃蛇游戏规则的介绍。

2.如何控制贪吃蛇进行游戏。

3.体育锻炼的介绍和实践。

四、教学过程
1.引入——让孩子们看看贪吃蛇游戏的图片并介绍一下游戏规则。

2.让孩子们分成小组,每组2-3人进行游戏。

3.分别指导和提醒孩子们如何控制贪吃蛇进行游戏。

4.让孩子们进行一些简单的体育锻炼,例如跑步、跳跃等,以提高其体质和反应能力。

5.鼓励孩子们在游戏中进行合作,互相帮助。

6.评估孩子们在游戏中表现的得分,并对其进行鼓励和奖励。

五、拓展活动
1.分析游戏规则,让孩子们自己设计一种相似的游戏。

2.对孩子们进行一些其他的竞技活动,例如举重、拔河等。

六、教学资源
1.贪吃蛇游戏
2.运动场地和设备
3.其他需要的材料和工具
七、反思
通过本次教学活动,孩子们学会了如何掌控贪吃蛇游戏,同时也增强
了其体质和反应能力。

这是一种非常有趣的游戏,深受孩子们的喜欢。

在今后的教学中,应更加注重增强孩子们的想象力和创新能力,为其
未来的发展做出更好的贡献。

c贪吃蛇游戏课程设计

c贪吃蛇游戏课程设计

c 贪吃蛇游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握C语言的基本语法和编程逻辑。

2. 学生能运用C语言编写简单的贪吃蛇游戏,包括游戏界面显示、蛇的移动、食物的生成和得分功能。

3. 学生了解并掌握结构体、数组、函数等C语言核心概念在游戏编程中的应用。

技能目标:1. 学生通过编写贪吃蛇游戏,提高逻辑思维和问题解决能力。

2. 学生能够运用C语言进行程序设计和调试,培养编程实践能力。

3. 学生能够自主查找并利用相关资料,提高信息检索和自主学习能力。

情感态度价值观目标:1. 学生在编程过程中,培养耐心和细心的品质,增强面对困难的勇气和毅力。

2. 学生通过团队协作,培养沟通和合作意识,提高团队协作能力。

3. 学生在完成游戏项目的过程中,激发对编程和计算机科学的兴趣,树立学习信心。

课程性质:本课程为C语言编程实践课,以贪吃蛇游戏为载体,让学生在实际编程过程中掌握C语言的基本知识和技能。

学生特点:学生处于初中阶段,对计算机编程有一定的好奇心,但编程基础薄弱,需要通过具体实例来激发学习兴趣。

教学要求:教师需关注学生的个体差异,提供个性化的指导,帮助学生掌握C 语言编程技能,并注重培养学生的学习兴趣和情感态度。

在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。

二、教学内容1. C语言基础知识回顾:变量、数据类型、运算符、控制结构(循环和条件语句)。

2. 函数:介绍函数定义、调用、参数传递和返回值,强调模块化编程的重要性。

3. 结构体:讲解结构体的定义和使用,以及如何用结构体表示贪吃蛇和食物。

4. 数组:介绍数组的概念和应用,特别是在贪吃蛇游戏中存储和操作蛇的移动。

5. 图形显示:利用C语言图形库(如curses或SDL)实现贪吃蛇游戏的图形界面。

6. 游戏逻辑:编写蛇的移动、食物的随机生成、吃到食物后的身体增长和得分逻辑。

7. 键盘输入:处理玩家的键盘输入,实现蛇的方向控制。

8. 游戏循环:构建游戏循环,使游戏能够在用户输入下不断运行和更新状态。

幼儿贪吃蛇的户外游戏教案

幼儿贪吃蛇的户外游戏教案

幼儿贪吃蛇的户外游戏教案一、教学目标:1. 让幼儿了解贪吃蛇游戏的规则和玩法;2. 提高幼儿的团队合作能力;3. 锻炼幼儿的身体协调能力和反应能力;4. 增强幼儿的户外活动兴趣。

二、教学准备:1. 游戏道具,绳子、彩条、小球等;2. 教学环境,室外开阔的场地;3. 教学人员,教师和幼儿家长。

三、教学过程:1. 游戏介绍。

教师向幼儿们介绍贪吃蛇游戏的规则和玩法,让他们了解游戏的基本概念。

贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,玩家需要控制一条蛇吃食物并不断变长,同时要避开障碍物和其他玩家的蛇。

在户外游戏中,我们将通过模拟贪吃蛇游戏的方式,让幼儿们在玩耍中锻炼身体,提高团队协作能力。

2. 分组游戏。

将幼儿分成若干小组,每组5-8人。

每组选择一名“蛇头”,其他成员则是“蛇身”。

教师为每个小组发放一根绳子,作为“蛇身”的连接道具。

在游戏开始前,教师向幼儿们介绍游戏规则,每个小组的“蛇头”需要带领“蛇身”寻找食物,食物可以是散落在场地上的小球或者彩条。

当“蛇头”吃到食物后,整个“蛇身”都要跟随移动,不断延长。

同时,小组之间要避免相互碰撞,以免“蛇身”断裂。

游戏的目标是让自己的“蛇身”变得最长,同时避开其他小组的“蛇身”。

3. 游戏进行。

游戏开始后,每个小组的“蛇头”带领“蛇身”在场地上寻找食物。

当“蛇头”吃到食物后,整个“蛇身”都要跟随移动,并且要保持连续不断。

如果“蛇身”出现断裂,就需要重新开始游戏。

同时,小组之间要相互协作,避免相互碰撞,以免“蛇身”断裂。

游戏进行中,教师可以适时地加入一些障碍物或者变化,增加游戏的趣味性和挑战性。

4. 游戏总结。

游戏结束后,教师和幼儿们一起总结游戏过程,让幼儿们分享自己在游戏中的体会和感受。

同时,教师可以提出一些问题,引导幼儿们思考,在游戏中,你们是如何协作的?遇到了什么困难?如何解决的?在游戏中有什么收获?通过总结,让幼儿们对游戏有更深入的理解,同时也可以促进他们的团队合作能力和反思能力。

初中体育课贪吃蛇游戏教案

初中体育课贪吃蛇游戏教案

初中体育课贪吃蛇游戏教案1. 课程名称:初中体育课贪吃蛇游戏教案2. 课程年级:初中一年级3. 课程时长:40分钟4. 教学目标:培养学生团队合作精神、反应能力和协调能力。

5. 教学场地:学校操场6. 教学器材:标志物、音响设备二、教学内容1. 贪吃蛇游戏规则讲解2. 贪吃蛇游戏实践3. 团队合作训练三、教学步骤1. 课堂导入(5分钟)教师向学生介绍贪吃蛇游戏的规则和注意事项,引起学生兴趣。

2. 贪吃蛇游戏实践(15分钟)将学生分成若干小组,每组选出一名队长,负责指挥队伍前进。

其他队员按照队长的指令,集体行动,组成一条贪吃蛇。

教师在操场上设置障碍物,形成一个复杂的路线。

学生需要在队长带领下,避开障碍物,按照路线前进。

在行进过程中,队伍尾部的学生需要迅速跑到队伍头部,以增加队伍长度。

教师播放音乐,学生在音乐声中进行游戏。

音乐停止时,游戏结束。

教师记录每组贪吃蛇的长度和用时,评选出最佳团队。

3. 团队合作训练(10分钟)针对游戏中出现的问题,教师引导学生进行团队合作训练。

通过一些简单的团队协作任务,如信任背摔、穿越电网等,培养学生的团队合作精神。

4. 总结与反思(5分钟)教师引导学生总结本次课程的收获,让学生分享自己在游戏中的体验和感受。

同时,教师对学生的表现进行点评,鼓励优秀团队和个人。

5. 课堂结束(5分钟)教师宣布下节课的内容,提醒学生做好准备工作。

同时,教师收集学生对课程的意见和建议,不断优化教学方案。

四、教学评价1. 学生参与度:观察学生在游戏中的积极参与情况和团队合作精神。

2. 学生技能掌握:评估学生在游戏过程中对贪吃蛇规则的掌握程度。

3. 学生满意度:收集学生对课程的评价,了解学生的满意程度。

通过本次教案,教师可以有效地培养学生团队合作精神、反应能力和协调能力,同时提高学生对体育课的兴趣。

关于贪吃蛇课程设计

关于贪吃蛇课程设计

关于贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握贪吃蛇游戏的规则和基本玩法。

2. 引导学生理解游戏背后的编程逻辑和算法。

3. 培养学生对计算机编程的兴趣,了解编程与数学、逻辑思维的关系。

技能目标:1. 培养学生运用编程语言(如Python)实现贪吃蛇游戏的能力。

2. 培养学生运用数学知识和逻辑思维解决问题的能力。

3. 提高学生的团队协作能力和沟通表达能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学的热爱,激发学生的创新精神。

2. 培养学生勇于尝试、克服困难的意志品质。

3. 培养学生遵守游戏规则,树立公平竞争的意识。

课程性质:本课程为信息技术与学科整合的实践课程,以贪吃蛇游戏为载体,培养学生的编程兴趣和逻辑思维能力。

学生特点:五年级学生对新鲜事物充满好奇心,具备一定的数学和逻辑思维基础,但编程经验尚浅。

教学要求:课程设计需兼顾趣味性与实用性,注重培养学生的动手实践能力和团队协作精神,将编程知识与实际操作相结合,使学生在实践中掌握知识。

通过分解课程目标为具体学习成果,便于后续教学设计和评估。

二、教学内容1. 游戏规则与玩法介绍:讲解贪吃蛇游戏的基本规则和操作方法,让学生了解游戏的核心玩法。

2. 编程语言基础:介绍Python编程语言的基本语法,如变量、数据类型、控制结构等,为学生编写贪吃蛇游戏打下基础。

3. 游戏编程逻辑:分析贪吃蛇游戏的编程逻辑,讲解如何使用Python实现游戏功能,包括蛇的移动、食物的生成、碰撞检测等。

4. 算法设计与优化:引导学生探讨贪吃蛇游戏中可能涉及的算法,如搜索算法、路径规划等,并针对游戏性能进行优化。

5. 实践操作:安排学生分组进行贪吃蛇游戏的编程实践,培养学生的动手能力和团队协作精神。

6. 作品展示与评价:组织学生展示各自的作品,进行互评和教师评价,总结优点与不足,提高学生的表达能力和批判性思维。

教学内容关联教材章节:1. 游戏规则与玩法介绍:教材第二章“计算机游戏概述”。

贪食蛇游戏课课程设计

贪食蛇游戏课课程设计

贪食蛇游戏课课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习贪吃蛇游戏的设计与制作,让学生掌握以下知识目标:1.了解贪吃蛇游戏的基本规则和原理;2. 学习Python编程语言的基本语法和操作;3. 熟悉Python编程环境的使用。

技能目标:1. 能够使用Python编程语言编写简单的程序;2. 能够独立设计和制作一个简单的贪吃蛇游戏。

情感态度价值观目标:1. 培养学生的创新意识和解决问题的能力;2. 培养学生团队合作和互相帮助的精神;3. 培养学生对计算机编程的兴趣和热情。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1. 贪吃蛇游戏的基本规则和原理;2. Python编程语言的基本语法和操作;3. Python编程环境的使用;4. 贪吃蛇游戏的编程实现。

具体的教学大纲如下:第一节:贪吃蛇游戏的基本规则和原理1.介绍贪吃蛇游戏的历史和发展;2. 讲解贪吃蛇游戏的基本规则和操作;3. 分析贪吃蛇游戏的原理和算法。

第二节:Python编程语言的基本语法和操作1.介绍Python编程语言的特点和优势;2. 讲解Python编程语言的基本语法;3. 练习Python编程语言的基本操作。

第三节:Python编程环境的使用1.介绍Python编程环境的选择和安装;2. 讲解如何在Python编程环境中编写和运行程序;3. 熟悉Python编程环境的使用技巧。

第四节:贪吃蛇游戏的编程实现1.讲解贪吃蛇游戏的编程思路和步骤;2. 引导学生分组讨论和合作编写贪吃蛇游戏程序;3. 展示学生编写的贪吃蛇游戏并进行评价和总结。

三、教学方法本课程的教学方法主要包括以下几种:1. 讲授法:用于讲解贪吃蛇游戏的基本规则和原理、Python编程语言的基本语法和操作、Python编程环境的使用等知识;2. 讨论法:用于引导学生分组讨论和合作编写贪吃蛇游戏程序;3. 案例分析法:通过分析典型的贪吃蛇游戏案例,让学生理解和掌握编程思路和方法;4. 实验法:让学生动手实践,编写和运行贪吃蛇游戏程序,提高学生的编程能力和操作技能。

贪吃蛇游戏课程设计报告

贪吃蛇游戏课程设计报告

贪吃蛇游戏课程设计报告贪吃蛇游戏程序设计一、课程设计任务贪吃蛇小游戏程序设计二、设计要求通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C 语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。

(1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;(2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍;(3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行;(4).完成课程设计报告,并进行答辩三、需求分析3.1、程序功能贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

3.2、设计思想程序关键在于透露表现蛇的图形及蛇的挪动。

用一个小矩形快透露表现蛇的一节身材,身材每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节透露表现。

挪动时必须从蛇头动手下手,以是蛇不克不及向相反的偏向挪动,假如不按随便键,蛇自行在当火线向上前移,但按下有效偏向键后,蛇头朝着该偏向挪动,一步挪动一节身材,以是按下有效偏向键后,先肯定蛇头的位置,尔后蛇的身材随蛇头挪动,图形的完成是从蛇头新位置动手下手画出蛇,这时分,因为未清屏的缘故原由,原先的蛇的位置和新蛇的位置差一个单元,以是看起来蛇多一节身材,以是将蛇的末了一节用背景色掩盖。

食品的呈现与消失也是画矩形块和掩盖矩形块。

为了便于理解,界说两个布局体:食品与蛇。

3.3、流程图动手下手初始化界面和蛇身游戏者按键选择放置食物蛇开始运动蛇吃到食?Y蛇长大N蛇死亡?Y继续?N退出界面YN四、设计的具体实现(1)函数定义函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用#define N 200#define M 200#include"graphics.h"#include<XXX>#include<XXX>#include<string.h>#include<XXX>#include<dos.h>#include<XXX>#include <windows.h>#define LEFT 97//A#define RIGHT 100//D#define DOWN 115//S#define UP 119//W#define Esc 0x011bint i,key;int score=0;int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调解struct Food{int x;//食品的横坐标int y;//食物的纵坐标intyes;//判别是否要呈现食品的变量}food;//食品的布局体struct XXX{int x[M];int y[M];int node;//蛇的节数XXX的移动方向int life;//蛇的生命,透露表现在世,1 透露表现出生}XXX;void Init();//图形驱动void Close();//图形结束void DrawK();//开始画面XXX();//玩游戏的具体过程XXX();//游戏结束void PrScore();//输出成就(2)主函数main( )主函数是程序的支流程,首先界说利用到的常数、全局变量及函数原型申明,然后初始化图形体系,挪用函数DrawK()画出动手下手画面,挪用函数GamePlay(),即玩游戏的详细进程,游戏结束后挪用Close()封闭图形体系,结束程序void main()//主函数{Init();//图形驱动DrawK();//开始画面GamePlay();//玩游戏的详细进程Close();//图形结束}void Init()//图形驱动{int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm," ");/*此处为turboc的路径,读者可以根据自己的电脑而改*/cleardevice();}(3)画界面函数DrawK( )主界面是一个封闭的围墙,用两个循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均的矩形方块,表示围墙,为了醒目,设置为白色。

游戏贪吃蛇户外活动教案

游戏贪吃蛇户外活动教案

游戏贪吃蛇户外活动教案标题:贪吃蛇户外活动教案贪吃蛇是一款经典的游戏,它不仅能够在手机上进行,还可以在户外进行实体游戏。

在户外进行贪吃蛇游戏不仅能锻炼身体,还能增进团队合作能力。

本文将为您介绍如何在户外进行贪吃蛇游戏,并提供一份户外活动教案。

一、游戏规则1. 游戏人数:至少2人。

2. 游戏道具:一块大型布料或绳子,作为游戏区域的边界;一些小旗子或标志物,作为果实。

3. 游戏目标:玩家需要控制自己的角色(贪吃蛇)在游戏区域内吃到尽可能多的果实,并避免碰到其他玩家或游戏区域的边界。

二、游戏准备1. 确定游戏区域:在户外场地中,选择一个较大的区域作为游戏区域,用布料或绳子将边界划定出来。

2. 放置果实:在游戏区域内随机放置一些小旗子或标志物,作为果实。

三、游戏进行1. 玩家分组:将参与游戏的人员分成若干组,每组有一个队长。

2. 游戏开始:每组的队长站在游戏区域外,其他队员站在游戏区域内。

队长向队员传达指令,控制队员的移动方向。

3. 角色控制:每个队员代表贪吃蛇的一个节,队长通过口令或手势控制队员的移动方向,使得贪吃蛇能够吃到果实。

4. 吃果实:当贪吃蛇吃到果实时,队员需立即将果实拿到队长处,队长再将其放置在游戏区域内的其他位置。

5. 游戏结束:游戏时间到达后,计算每组吃到的果实数量,数量最多的组获胜。

四、游戏要点1. 团队合作:队员需要听从队长的指挥,密切配合才能顺利吃到果实。

2. 策略规划:队长需要制定合理的策略,引导队员吃到更多的果实。

3. 快速反应:队员需要快速反应,避免碰到其他玩家或游戏区域的边界。

五、游戏收获1. 锻炼身体:户外活动能够锻炼玩家的身体,增强体质。

2. 增进团队合作能力:通过游戏,玩家能够增进团队合作能力,学会团结协作。

3. 培养策略规划能力:队长需要制定合理的策略,这有助于培养玩家的策略规划能力。

六、户外活动教案1. 活动名称:贪吃蛇户外游戏。

2. 活动对象:适合各年龄段的人员参与。

贪吃蛇的教案

贪吃蛇的教案

贪吃蛇的教案教案标题:贪吃蛇的教案教案目标:1. 了解贪吃蛇游戏的基本规则和操作方式。

2. 提高学生的反应能力、空间感知能力和策略规划能力。

3. 培养学生的团队合作和竞争意识。

教案步骤:引入活动:1. 向学生介绍贪吃蛇游戏的背景和基本规则。

2. 引导学生探讨贪吃蛇游戏中需要注意的策略和技巧。

活动一:贪吃蛇游戏基础训练1. 将学生分成小组,每组一台电脑或移动设备。

2. 让学生通过下载或在线方式打开贪吃蛇游戏。

3. 引导学生熟悉游戏的操作方式,如使用键盘或手势控制贪吃蛇的移动。

4. 要求学生在游戏中尽可能吃到更多的食物,同时避免贪吃蛇碰到自己的身体或墙壁。

5. 每个小组进行比赛,看谁的贪吃蛇能够存活更长时间或吃到更多的食物。

活动二:贪吃蛇游戏策略训练1. 介绍一些常用的贪吃蛇游戏策略,如避免贪吃蛇头部与身体相撞、利用墙壁来限制贪吃蛇的移动范围等。

2. 将学生分成小组,每组一份贪吃蛇游戏策略手册。

3. 要求学生阅读手册并讨论其中的策略,然后在游戏中尝试应用这些策略。

4. 每个小组进行比赛,看谁的贪吃蛇能够存活更长时间或吃到更多的食物。

活动三:贪吃蛇团队挑战赛1. 将学生重新分组,每组3-4人。

2. 每个小组选择一名队长,队长负责指挥贪吃蛇的移动。

3. 进行贪吃蛇团队挑战赛,要求每个小组的贪吃蛇尽可能多地吃到食物,但不能碰到自己的身体或墙壁。

4. 观察并记录每个小组的成绩,看哪个小组的贪吃蛇表现最好。

5. 进行讨论,分享每个小组的策略和经验。

活动总结:1. 对学生进行活动总结,回顾贪吃蛇游戏的规则、策略和团队合作的重要性。

2. 引导学生思考如何将贪吃蛇游戏中的策略应用到现实生活中的问题解决中。

3. 鼓励学生继续探索和挑战贪吃蛇游戏,提高他们的反应能力和思维灵活性。

教案评估:1. 观察学生在贪吃蛇游戏中的表现,包括操作技巧、策略运用和团队合作。

2. 与学生进行小组讨论,了解他们对贪吃蛇游戏规则和策略的理解。

贪吃蛇游戏课程设计论文

贪吃蛇游戏课程设计论文

贪吃蛇游戏课程设计论文一、教学目标本课程旨在通过学习贪吃蛇游戏的设计与制作,让学生掌握以下知识目标:1.了解贪吃蛇游戏的基本规则和原理;2.熟悉游戏设计的流程和思路;3.掌握Python编程语言的基本语法和操作。

4.能够使用Python编程语言编写简单的游戏程序;5.能够运用贪吃蛇游戏的原理和设计方法,创作出属于自己的游戏作品;6.能够对游戏程序进行调试和优化,提高游戏的运行效果和用户体验。

情感态度价值观目标:1.培养学生的创新意识和团队合作精神;2.培养学生对编程和游戏的兴趣,激发学生主动学习和探索的热情;3.培养学生良好的编码习惯和解决问题的能力。

二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.贪吃蛇游戏的基本规则和原理;2.Python编程语言的基本语法和操作;3.游戏设计的流程和思路;4.贪吃蛇游戏的设计与制作;5.游戏程序的调试和优化。

6.第一周:介绍贪吃蛇游戏的基本规则和原理;7.第二周:学习Python编程语言的基本语法和操作;8.第三周:讲解游戏设计的流程和思路;9.第四周:实践贪吃蛇游戏的设计与制作;10.第五周:学习游戏程序的调试和优化方法。

三、教学方法为了达到课程目标,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解贪吃蛇游戏的基本规则和原理,Python编程语言的基本语法和操作,游戏设计的流程和思路等理论知识;2.案例分析法:分析优秀的贪吃蛇游戏案例,引导学生理解游戏设计的要点和技巧;3.实验法:让学生动手实践,设计和制作属于自己的贪吃蛇游戏作品;4.讨论法:学生进行小组讨论,分享制作过程中的心得和经验,互相学习和交流。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将提供以下教学资源:1.教材:选用《Python编程:从入门到实践》等国内外优秀教材,为学生提供系统的编程知识;2.参考书:提供《游戏设计艺术》等参考书籍,帮助学生深入了解游戏设计的原理和方法;3.多媒体资料:制作课件、视频教程等多媒体资料,丰富学生的学习体验;4.实验设备:提供计算机、网络等实验设备,确保学生能够顺利进行实践操作。

c课课程设计贪吃蛇

c课课程设计贪吃蛇

c课课程设计贪吃蛇一、教学目标本课程的教学目标是让学生了解并掌握“贪吃蛇”游戏的基本原理和编程技巧。

知识目标包括理解贪吃蛇游戏的基本规则、掌握游戏编程的基本概念和方法。

技能目标则侧重于培养学生运用编程语言实现贪吃蛇游戏的能力。

情感态度价值观目标则是培养学生对计算机科学的兴趣,增强其创新意识和团队协作能力。

二、教学内容教学内容主要包括贪吃蛇游戏的基本原理、编程语言的选择和运用、游戏的实现和优化等。

具体包括以下几个部分:1.贪吃蛇游戏概述:介绍贪吃蛇游戏的基本规则和发展历程。

2.编程语言选择:介绍常用的编程语言,如Python、C++等,并分析其在贪吃蛇游戏编程中的优缺点。

3.游戏实现:讲解如何使用编程语言实现贪吃蛇游戏的基本功能,包括游戏界面、游戏逻辑、碰撞检测等。

4.游戏优化:介绍如何对贪吃蛇游戏进行性能优化和用户体验优化。

三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。

讲授法用于讲解贪吃蛇游戏的基本原理和编程概念;案例分析法用于分析典型的贪吃蛇游戏案例,让学生了解游戏的实现过程;实验法则用于让学生动手编写和调试贪吃蛇游戏,提高其实际操作能力。

四、教学资源教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

教材和参考书用于为学生提供系统的理论知识;多媒体资料则用于辅助讲解和展示游戏案例;实验设备则用于让学生进行实际操作和调试。

同时,还可以利用网络资源,如在线编程平台,让学生在线编写和运行贪吃蛇游戏,提高其学习兴趣和主动性。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等多个方面,以全面客观地评价学生的学习成果。

平时表现主要评估学生在课堂上的参与程度、提问和回答问题的表现等。

作业方面,要求学生完成一定数量的编程练习和项目任务,以巩固所学知识。

考试则分为期中考试和期末考试,期中考试主要评估学生对贪吃蛇游戏原理的理解,期末考试则侧重于评估学生编程实现的能力。

六、教学安排本课程的教学进度共安排16周,每周2课时。

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#include<stdio.h>#include <conio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#include <time.h>#define LEN 30#define WID 25int snake[LEN][WID]={0};char snake_dir = 'a';//记录蛇头的移动方向int snake_point_x,snake_point_y;//记录蛇头的位置int snake_len=3;//记录蛇的长度clock_t now_time;//记录当前时间int waiting_time=300;//记录自动移动的时间间隔int eat_apple = 1; //吃到苹果表示为0int bake_raod = 0; //背景颜色int level=1;int score=-1;int apple=-1;HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);void Set_Color(int color) //设置颜色{SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);}void hid_guanbiao(){//隐藏光标CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1 , 0};SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info);}void goto_point(int x,int y){//设置光标位置COORD point;point.X=x;point.Y=y;SetConsoleCursorPosition(hConsole , point);}void game_over() //蛇死了{goto_point(29,6);printf("GRAM OVER!!");Sleep(1000);system("pause > nul");exit(0);}void clear_snake(){//擦除贪吃蛇int x,y;for(y = 0;y < WID; y++){for(x = 0;x < LEN;x++){goto_point(x*2 , y);if(snake[x][y]==snake_len)printf(" ");}}}void rand_apple(){ //随机产生苹果int x,y;do{x=(rand()%(LEN-2))+1;y=(rand()%(WID-2))+1;}while(snake[x][y]);snake[x][y]=-1;goto_point(x*2,y);Set_Color(rand()%8+1);printf("●");eat_apple=0;}void Pri_News() //打印信息{Set_Color(0xe);goto_point(73,4);score += level;printf("%3d", score);goto_point(73, 6);printf("%3d", level);goto_point(73, 8);printf("%3d",snake_len);goto_point(73, 10);printf("0.%dm/s", 100-waiting_time/10);goto_point(75, 12);printf("%d", apple);}void level_snake() //设置等级系统、速度{if((apple-1)/10==level){++level;if(waiting_time>50)waiting_time-=50;else if(waiting_time>20)waiting_time-=20;else if(waiting_time>10)waiting_time-=10;elsewaiting_time-=1;}}void move_snake()// 让蛇动起来{int x,y;for(x=0;x<LEN;x++){ // 先标记蛇头for(y=0;y<WID;y++){if(snake[x][y]==1){switch(snake_dir){ // 根据新的蛇头方向标记蛇头case 'w':if(y!=1)//snake_point_y=WID-2;//elsesnake_point_y=y-1;snake_point_x=x;break;case 's':if(y!=WID-2)//snake_point_y=1;// elsesnake_point_y=y+1;snake_point_x=x;break;case 'a':if(x!=1)//snake_point_x=LEN-2;//elsesnake_point_x=x-1;snake_point_y=y;break;case 'd':if(x!=LEN-2)// snake_point_x=1;// elsesnake_point_x=x+1;snake_point_y=y;break;default:break;}}}}if(snake[snake_point_x][snake_point_y]!=0&& snake[snake_point_x][snake_point_y]!=-1) game_over();if(snake_point_x==0||snake_point_x==30||snake_point_y==0||snake_point_y==25)game_over(); //蛇死啦;if(snake[snake_point_x][snake_point_y]<0){//吃苹果++snake_len;eat_apple = 1;}for(x=0;x<LEN;x++){//处理蛇尾for(y=0;y<WID;y++){if(snake[x][y]>0){if( snake[x][y]!=snake_len)snake[x][y]+=1;elsesnake[x][y]=0;}}}snake[snake_point_x][snake_point_y] = 1; //处理蛇头}void print_snake(){int x,y,color;for(y=0;y<WID;y++){for(x=0;x<LEN;x++){if(snake[x][y] == 1){ //蛇头Set_Color(0xe);goto_point(x*2, y);printf("◆");}if(snake[x][y] == 2){ //蛇脖color=rand()%15+1;if(color==14)color-=rand()%13+1;Set_Color(color);goto_point(x*2,y);printf("●");}if(snake[x][y] == snake_len){goto_point(x*2, y);Set_Color(0xe);printf("●");}}}}void get_input() //控制蛇的移动方向{if(kbhit()){switch(getch()){case 'w':case 72 :if(snake_dir != 's') snake_dir = 'w';break;case 's':case 80 :if(snake_dir != 'w') snake_dir = 's';break;case 'a':case 75 :if(snake_dir != 'd') snake_dir = 'a';break;case 'd':case 77 :if(snake_dir != 'a') snake_dir = 'd';break;default:break;}}if(clock() - now_time > waiting_time){//蛇到时间自动行走clear_snake();move_snake();print_snake();now_time =clock();}}void set_out(){ //边框int i,j;Set_Color(6);for(i=0;i<LEN;i++){goto_point(i*2,0);//snake[i][0]=1;printf("▼");goto_point(i*2,WID-1);//snake[i][WID-1]=1;printf("▼");}for(i=5;i<LEN/2;i++){goto_point(i*2,0);printf("▼");goto_point(i*2,(WID-1)/2);printf("▼");}for(j=0;j<WID;j++){goto_point(0,j);//snake[0][j]=1;printf("▼");goto_point(2*(LEN-1),j);//snake[LEN-1][j]=1;printf("▼");}}void inset(){char str[1001];system("color 0c"); //初始化system("title:贪吃蛇宝宝");system("mode con: cols=80 lines=25");hid_guanbiao();goto_point(61 , 2);printf("You name:");scanf("%s",&str);goto_point(61 , 4);printf("You Score:");goto_point(61 , 6);printf("You Level:");goto_point(61 , 8);printf("The length:");goto_point(61 ,10);printf("The speed:");goto_point(61 ,12);printf("Eated apple:");int i;for(i = 0 ;i < snake_len;i++){snake[10+i][15]=i+1; // 生成蛇}int x,y; //打印蛇for(y = 0;y < WID; y++){for(x = 0;x < LEN; x++){Set_Color(snake[x][y]+bake_raod); // 设置背景颜色goto_point(x*2 , y);printf("■");}}set_out();}void jm() // 初始化{ system("cls");system("color 0d");char a[10];goto_point(25,10);printf("组长:杨帆组员:曹喜平张轶徐晓亮");printf("\n");printf(" ---------------------------------\n");printf(" 请输入您的名字,按enter进入。

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