信长之野望12:革新——围城大法心得

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信长之野望12:革新——关原真田心得

信长之野望12:革新——关原真田心得

信长之野望12:⾰新——关原真⽥⼼得 今天刚下P K,马上就试关原真⽥了,因为是⽇⽂,很多都看不懂,应该是⽆史实⽆寿命⽆讨死吧。

开局就存档,试验⼀下挖⼈,我的运⽓很好,开局就可以挖两个⼈,⼩幡和柳⽣。

挖⼈的话,8⽉昌幸挖两次本多正信,然后幸村挖⼀次,就降了他3次忠了,9⽉幸村可以挖信之两次,这样挖到这两个⼈只是时间问题了。

这个步骤对所有开局都有效的。

这个剧本德川根本就没多少兵,分的又散,的确⽐原版的82真⽥简单多了。

因为本⾝就在德川的内部,围城再围援,实⼒的转换是很快的。

可惜的是⼈实在太少,可能是⽆史实的关系,不知道怎么弄⼗勇⼠出来,将就着就开始进⼊正式作战了。

⾸先甲府如果去围的不够快,征了兵后就损失⼤⼀点,因为我⼀开局就能挖两个⼈,替换下昌幸,开局赖康1500⾜轻直奔甲府,挖⼈回来后每队1K左右骑兵出3队去围,昌幸继续挖正信。

并且挖回信之。

围下城后,昌幸和正信去甲府,本来想直接去偷⼩⽥园并围下骏府的,但是围骏府会遇到著名的东海贼⼈众,⽽且时间上应该可以在⼩⽥园征兵前去到,就先去围骏府了,当然,⽬标是不能为骏府城的,否则连城都没出,国⼈众就到家门⼜了。

正信挖91智⼒的,然后再挖风魔。

接下来就是保卫上⽥和甲府了,有忍者众的确很厉害,⽤伪报拉开距离,然后奇袭。

说⼀下我的打法吧,在敌⼈在快进⼊可以攻击到城的那⼀格的时候奇袭(⼀个⽅向上只有3格可以攻击到城),这样当这个部队进到那⼀格的时候奇袭成功,奇袭部队就可以⽴即进城,准备再次奇袭其他部队,所以有忍者众,可以让幸村连续奇袭多只部队。

当然,换骑兵出去打混乱的部队,速度有多快就可想⽽知了。

基本上没多少只部队能摸到城的。

因为春⽇⼭出过兵,兵⼒不⾜8000,⽽且邻近的城智⼒⾼的不了,直接去围,并且围下新发⽥的增援部队。

玩到这就没打了,德川在四国还有城,玩速灭好像没太⼤意思. 围城在初期还是挺好⽤的,不过P K改了个对围城不利的东西,就是城中了威压后还会继续⽤⼸箭攻击,不知道铁炮会不会。

《信长之野望12革新》战法附带效果-信长之野望12革新

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信长之野望12革新——北条家心得

信长之野望12革新——北条家心得

信长之野望12⾰新——北条家⼼得 第⼀次正经玩群雄剧本,上来就是早云搜索(北条家的⼀门巨多,省钱啊),其他⼈建设,⼩⽥原开⼀⽚40个学舍,然后就憋在家⾥攀科技,先⾛内政出铜墙铁壁,然后筑城(通过⽤和尚卖的书把⼏个筑城A的弄成S,有点运⽓成分,不过可以收太⽥家的那两个S)把⼩⽥原弄成巨城,然后开始扩张,和佐⽵、太⽥、⾥见家在岩付城搏杀了半年,终于把太⽥灭了,收道灌、资正(俩猛男,⾜轻、筑城S),给了道灌⼀个姬(北条家这个剧本有5个姬),这时候本家的10多万兵粮只剩下了2万,岩付城城门⼤开(但是由于太⽥家之前⾛筑城科技,城防上限很⾼),守军不到2万,此时⼀直憋在家⾥的武⽥开始不安分了,派出了2万骑兵1万⼸兵就来了。

⼀般要是这种情况,我就带着能⾛的⼈撤退了,因为粮草不⾜根本抗不住,但是北条家会喝西北风,我就赌了⼀把,⽤剩下的2万粮⾷,我从⼩⽥原调了⼀万⼈过来守城(⼩⽥原只留了⼏千⼈,继续招兵),早云、⽒康、道灌3个政治⽜仁开始狂修城防,另外3个政治80多的修筑铁炮枪眼,等武⽥到了跟前,城防已经补了⼀半了,枪眼也修好了,接着开始笼城战,当时我就剩下⼏千粮⾷,但是3万守军⼀点粮⾷不吃,由于是早云是⼤将,所以⽆论是信⽞发出的同讨还是⼭本发动的混乱,⼀概不吃,还拼命放战法,扛到没城防了,正好秋收,有了⼀点粮⾷,我⼀看武⽥也没多少⼈了,为了防⽌他们撤退,我就阴险了⼀把,所有⼈出城瞬间把后⾯的⼸箭队给吃了,又把武⽥的骑兵关在城⾥,然后反过来包围,最后全歼3万武⽥军,此时武⽥家只剩下了5千多⼈,要不是后⾯有真⽥的3万⼈撑着我就顺⼿灭了他了。

但是由于我在⼩⽥原的守军不到⼀万,盟约到期的今川家也趁⽕打劫,但由于⼩⽥原是巨型城,虽然没什么守军但是4万的城防⾜以⾼枕⽆忧(今川家⾛的是内政科技,所以没有带⼏个⼸箭队,⽽且⽯垣也不触),我就直接把早云、⽒康那3个猛男调过去,当⼩⽥原成防掉了1万的时候,今川开始撤退,⽽且个个挂彩(四层天守⽜逼啊),我⽴刻发动奇袭,把今川军也给⼀锅烩了。

信长之野望13:天道——围城战术详解

信长之野望13:天道——围城战术详解

信长之野望13:天道——围城战术详解
围城稻叶⼭,胜负毫厘间
两次骚扰之后,⽼虎稻叶⼭只有7000兵,⼩⾕城⼤概有3000
⽽此时,我的清州屯兵2w,还在清州搜索到了我的主⼒⼲将——⼟持亲成!
此君其貌不扬,四维平均,但是A的枪兵适性和枪3的特技使他⽴马成为我⼿下的头号⼲将!可惜没钱造寺庙之类的,还没上⼿适性书呢,没法搞成S。

于是11⽉份,在新⼀轮征兵开启时,我的1万6千⼤军开拔了。

⽼虎表现的异常顽强,亲⾃坐镇稻叶⼭指挥抵抗,我打退了他的⼩股部队后,顺利围城。

由于策略失误,带了个5⼈队,导致兵⼒分散,围城之后兵⼒已然不⾜,于是换成了衡轨之阵,果⼼居⼠兵⼒下降很快,⼠⽓也只剩50多。

但是此时,国友众又派了⼀波3000的⼠兵前来⽀援。

于是我派罔部⽕速前往撸所在地进⾏拖延。

总算在国友众到城下之前将城围下并俘获⽼虎⼤批猛将。

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光荣《信长之野望12:革新》心得研究

光荣《信长之野望12:革新》心得研究

光荣《信长之野望12:革新》心得研究光荣公司的两大战略游戏系列——“三国”系列和“信长”系列总是交替着出现在玩家面前,让大家一遍又一遍地温习。

自光荣4月底推出《三国志10威力加强中文版》之后,飕飕自然而然地开始期待“信长”系列的新作推出。

这次《信长之野望12:革新》的推出令无数SLG玩家再一次疯狂,飕飕认为本作是“信长”系列十五年的巅峰之作,走出藩篱的光荣公司在本作中引入了“技术改良”要素,并将原有的内政、外交、军事系统都作了完善,玩起来十分有成就感。

这次,飕飕就给大家介绍一些心得技巧。

技术改良本作中的“技术改良”系统十分重要,可能对战争局势产生不可忽视的影响。

每家大名都有其独特优势技术,少数大名则拥有独自技术,这些技术能成为战争制胜的关键。

技术研发旷日持久,需要大量的物资以及优秀人才的储备才能支撑,但有些捷径可加快技术的取得。

首先是与同盟势力的交换;其次是修建南蛮町后他们会发生南蛮人来访的事件,购买他们兜售的物品可增加友好度,达到一定程度后他们会提供技术支援,但前提是该项技术自家尚未研发出来。

实际上交换或受赠的技术也需要时日研发,但可与自家研发的技术同时进行,由此可大大缩减研究花费及时间。

小提示:选择研发技术改良的人才也有讲究,第一要素应该是他们的内政属性,其次才是适性。

高内政属性可缩短技术改良所需时间,这点十分重要。

而适性则可通过宝物或官位来提升。

同样,提升内政适性的物品以及官位应优先给予研发人员使用。

技术研发需要专精才能取得优势(表一)。

在专精技术研发完前五项并名声达到一定程度后,某些大名家将得到独自技术(表二)。

通常而言,独自技术是各技术系中仅次于顶级技术的强力技术。

前期并无太多铁炮与军马可供装配,而弓兵又属鸡肋性质兵种,所以足轻则是战争首选。

内政更事关民生经济,绝不可疏忽。

在主要技术之外,应多注意这两项技术的改良发展。

战斗研究既然我们研发出了高级的技术,之后当然是用武力来征服各个大名以统一全岛了。

《信长之野望12革新》无敌技巧

《信长之野望12革新》无敌技巧

《信长之野望12革新》无敌技巧我这里要说的是在不作弊的前提下,自己在高级模式下史实及非史事等各种模式下摸出的两大无敌技巧:1。

“一兵无敌守城法”之一夫当关万夫莫“来”:我发现革新的电脑AI设定有一个极其重大的Bug,当玩家自己的某一城池(或港口)的领土内有任何一支玩家自己的部队时,电脑是不会出兵的来攻打你的!!!根据这一Bug,玩家可以让自家中最没用的白痴带领个 1 个任何兵种的士兵,长期驻扎在该武将所在城的的领土内,则可无敌于天下矣!!!(没有敌人会前来进攻!是为“无敌”。

)细节:在出兵界面里显示士兵数量的栏是可以通过玩家左击后自行输入任何一个小于等于该城士兵总数的自然数来决定出兵数量的,所以您只要点击后输入1,然后确定出兵,就OK啦!呵呵.注意:该方法只在一特定前提下失效,及选历史模式下,触发了特定的战斗,例如选1555年信长,若为高级模式,则依上法实行,依旧可等到奇袭事件的发生!另外,游戏中后期,玩家可能触发针对自己的"包围网"事件,该事件虽非史实,但其在游戏中的效力与史实事件相同(系统设定电脑是会强制出兵的!),所以请大家注意,在中后期玩空城计时注意预先搞好边境城市的防卫工作,以防万一哦~~~用本方法再配合其他技巧可以使游戏中任何时期,任何弱小大名,在不作弊的前提下以高级模式统一日本哦!!!(我已用82年的小路家成功统一天下,若大家有兴趣,我可以写出相关攻略哦~)另注意:将部队放在城门口,士气值是永远也不会降低的哦~ 另外一支1人的部队一个月只会消耗约30的粮食,几乎可以忽略不记!所以大家千万别担心会浪费早期拮据的军粮哦~~还有朋友提到若起义之类事件发生时的应对问题,粗略的来说我对于这个问题有两条看法,第一,如果选择的是较强的大名,在初期就可以不招或少招兵(只在忠诚满了时才招),以战养战(靠敌人的伤兵~具体的我另发帖分析),新占的城不招兵~这样就基本不会发生这种情况。

若选的是小大名,则也可尽量在比较安全的状态下招兵,或者等前期攒够了钱粮后,改造所有建筑为兵舍,一次性大量招(反正过程中无人会来骚扰你)。

信长之野望12:革新——零损失踩死诸势力

信长之野望12:革新——零损失踩死诸势力

信长之野望12:⾰新——零损失踩死诸势⼒ 其实也不算很⽆耻了,主要就是利⽤了远⽮+长⼸的超⼤范围,(升了射距的铁炮也还不错)。

⼀队⼀兵或者两队⼀兵猛放战法(两队的话快⼀些,⼀队⿎舞,⼀队⼸箭战法),前期利⽤率⽐较低,有了长⼸或者元达統之后就可以随便踩了。

诸势⼒的好处⼤家都知道,增加战⽃⼒,很多的资源,⼀兵战术相对于强攻的话也有不少好处,找个统帅⾼点的带⼀兵个把⽉也能打下来,⽽且又练战法又练计略,全⾃动还不耗粮。

有很多朋友已经这么使了,我就顺带总结⼀下,能直接(本城,⽀城,港⼜)打到的我全部列出来了。

法华教寺,房总⽔军众,光照寺,畿内国⼈众,甲贺忍者众,⽊津⽔军众,能岛⽔军众,鸟⽻⽔军众,世⿁忍者众,松冈寺,延历寺,盐饱⽔军众,伊贺忍者众,⽻⿊忍者众,中尊寺,善通寺,长善寺,五岛⽔军,江尻商⼈众,北陆国⼈众,博多商⼈众,界商⼈众,⽶⼦商⼈众,秋⽥商⼈众,⼩滨商⼈众, ⾸先要说明,诸势⼒的队伍在只有城攻击的情况下是会瞬灭的(⼰⽅队伍没有攻击诸势⼒队伍,只有⾃⼰的城市在打)。

所以想零损失要应付有两种情况阿 第⼀种是站在城边(⽀城,港⼜)直接攻击就能打到。

这种最⽅便,直接⼀队或者两队⼀兵对着诸势⼒的砦猛射就好了,它的兵⼀出来就会瞬间蒸发掉,就是开头说的那点,因为你的队伍并没有攻击他的队伍⽽是直接打他的城,只有你的城攻击到他的队伍。

但是也有例外,就是港⼜附近的商⼈众,商⼈众是配有⼤筒的,有的港⼜距离太近,⼤筒照样可以打到你的队伍,所以要按图上的⽅法打可以零损失。

⾸先派队出征到海上(设中继点也⾏),然后再攻击商⼈砦,这样你的攻击距离就会⼤于⼤筒。

第⼆种是打不到的情况,还是利⽤了最开始说明的⼀点,⾸先⽅针要选择⽆视,然后把诸势⼒的部队带到城边,让城打⼀下就好,瞬灭,然后继续攻击砦。

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[信长之野望12革新pk]零损失踩死诸势力

[信长之野望12革新pk]零损失踩死诸势力

你的攻击距离就会大于大筒。
第二种是打不到的情况,还是利用了最开始
说明的一点,首先方针要选择无视,然后把诸势 力的部队带到城边,让城打一下就好,瞬灭,然
后继续攻击砦。
1cd0f9ce1 热血江湖私服
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
零损失踩死诸势力 其实也不算很无耻了,主要就是利用了远矢 +长弓的超大范围,(升了射距的铁炮也还不错)。
一队一兵或者两队一兵猛放战法(两队的话快一
些,一队鼓舞,一队弓箭战法),前期利用率比 较低,有了长弓或者元达統之后就可以随便踩
了。诸势力的好处大家都知道,增加战斗力,很
多的资源,一兵战术相对于强攻的话也有不少好
情况下是会瞬灭的(己方队伍没有攻击诸势力队 伍,只有自己的城市在打)。 所以想零损失要应付有两种情况
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
第一种是站在城边(支城,港口)直接攻击 就能打到。这种最方便,直接一队或者两队一兵
对着诸势力的砦猛射就好了,它的兵一出来就会
瞬间蒸发掉,就是开头说的那点,因为你的队伍
并没有攻击他的队伍而是直接打他的城,只有你 的城攻击到他的队伍。但是也有例外,就是港口
附近的商人众,商人众是配有大筒的,有的港口
距离太近,大筒照样可以打到你的队伍,所以要
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
按图上的方法打可以零损失。首先派队出征到海 上(设中继点也行),然后再攻击商人砦,这样
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
处,找个统帅高点的带一兵个把月也能打下来, 而且又练战法又练计略,全自动还不耗粮。有很

:《信长之野望12:革新》全面解析

:《信长之野望12:革新》全面解析

:《信長之野望12:革新》全面解析導言日本光榮遊戲公司於2005年6月22日推出了經典遊戲信長之野望系列的第12部作品,名為《革新》。

本作結合了以往信長系列和三國志系列的許多優點,又有新穎的創意和設計,讓玩家在一幅巨大的3D地圖上縱橫捭闔,是一款不可多得的優秀遊戲。

為了讓廣大玩家能深入體會本作的優秀之處,本文將從各個方面對《信長之野望12:革新》的遊戲系統進行全面解析。

開始遊戲運行遊戲後,主界面有八個選項,這八個選項從上到下依次是“繼續以前儲存的遊戲”、“以全國模式開始遊戲”、“以地方模式開始遊戲”、“遊戲教學”、“新武將登陸”、“背景音樂欣賞”、“網絡功能”、“遊戲結束”。

開始新遊戲的兩種模式中,地方模式只能選擇在九州、山陽…山陰…四國、近畿、甲信…北陸…東海、關東、蝦夷…陸奧…出羽等六個地區進行遊戲,而全國模式則可以在整個地圖上進行遊戲。

选择了开始新游戏后,玩家要决定开始游戏的剧本,分别为“1555年尾张统一”、“1561年龙虎相击つ”、“1570年义弟离反”、“1582年梦幻の如く”、“1557群雄集结”,其中最后一个剧本为虚拟剧本,所有曾出场过的势力和武将都会在这个剧本中登场。

選擇好劇本之後會出現一幅日本地圖,玩家要從從這幅地圖上決定控制哪一個勢力,而在地圖下方則是玩家所選中的勢力的一些資料,資金、軍糧、武將、技術、設施等一應俱全。

選擇好勢力後還得對遊戲環境進行設定,環境設定有三項。

第一項可以設定難度、武將壽命、討死(陣亡率)、新武將是否登場、歷史事件,這一項確定後在遊戲中無法再更改。

第二項可以設定遊戲進行速度、遊戲信息速度、屏幕移動速度、地圖上軍勢情報、戰法表現程度、地圖邊境線是否表示,第三項可以設定背景音樂、效果音、語音的大小,這兩項在遊戲中也可以更改。

環境設定好之後遊戲會最後向玩家確認一下所有的選擇是否正確,在確認所有設定的界面處可以更改自己所控制的勢力的大名武將(以織田家為例,如果選擇了與織田家沒有親屬關係的武將比如林秀貞為新的大名,那麼遊戲裏面的織田家會改名叫作林家,只是家紋並不會隨之變化),一切準備妥當後就可以開始遊戲了。

信长之野望革新全攻略

信长之野望革新全攻略

《信长之野望革新》全攻略导言日本光荣游戏公司于2005年6月22日推出了经典游戏信长之野望系列的第12部作品,名为《革新》。

本作结合了以往信长系列和三国志系列的许多优点,又有新颖的创意和设计,让玩家在一幅巨大的3D地图上纵横捭阖,是一款不可多得的优秀游戏。

为了让广大玩家能深入体会本作的优秀之处,本文将从各个方面对《信长之野望12:革新》的游戏系统进行全面解析。

开始游戏运行游戏后,主界面有八个选项,这八个选项从上到下依次是“继续以前储存的游戏”、“以全国模式开始游戏”、“以地方模式开始游戏”、“游戏教学”、“新武将登陆”、“背景音乐欣赏”、“网络功能”、“游戏结束”。

开始新游戏的两种模式中,地方模式只能选择在九州、山阳?山阴?四国、近畿、甲信?北陆?东海、关东、虾夷?陆奥?出羽等六个地区进行游戏,而全国模式则可以在整个地图上进行游戏。

选择了开始新游戏后,玩家要决定开始游戏的剧本,分别为“1555年尾张统一”、“1561年龙虎相击つ”、“1570年义弟离反”、“1582年梦幻の如く”、“1557 群雄集结”,其中最后一个剧本为虚拟剧本,所有曾出场过的势力和武将都会在这个剧本中登场。

选择好剧本之后会出现一幅日本地图,玩家要从从这幅地图上决定控制哪一个势力,而在地图下方则是玩家所选中的势力的一些资料,资金、军粮、武将、技术、设施等一应俱全。

选择好势力后还得对游戏环境进行设定,环境设定有三项。

第一项可以设定难度、武将寿命、讨死(阵亡率)、新武将是否登场、历史事件,这一项确定后在游戏中无法再更改。

第二项可以设定游戏进行速度、游戏信息速度、屏幕移动速度、地图上军势情报、战法表现程度、地图边境线是否表示,第三项可以设定背景音乐、效果音、语音的大小,这两项在游戏中也可以更改。

环境设定好之后游戏会最后向玩家确认一下所有的选择是否正确,在确认所有设定的界面处可以更改自己所控制的势力的大名武将(以织田家为例,如果选择了与织田家没有亲属关系的武将比如林秀贞为新的大名,那么游戏里面的织田家会改名叫作林家,只是家纹并不会随之变化),一切准备妥当后就可以开始游戏了。

信长之野望12:革新——围城心得

信长之野望12:革新——围城心得

信长之野望12:革新——围城心得
信长之野望12:?新——围城?得
根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵?,减少等待兵?恢复的时间。

选择围城的战术,?先要先对?标城进?分析,城内兵数,武将情况,有?铁炮,有?援军或奇袭兵?,有?战法,城门数,城外有?橹或铁炮橹等等。

城内兵??于8000的,是不会出城迎击的,城兵?于13000的,只会派出1队迎击,?于13000的会有2队以上。

对于兵?不?8000,没有铁炮和橹的城,守将统率不?的城,那么每个围城部队的兵?可以?于1K。

出兵的时候可以让统率最?的或有混乱、威压的先到,防?城内奇袭或伪报,并可以增加?志,等待其他部队就位,有橹的地?就派兵多?点的部队站,如果扛不住,可以再进?交叉换位。

对于有迎击部队的城,并不需要把迎击部队消灭才围城,这样损耗很?。

根据地形和敌?的迎击时间,通过微操进?强围或者甩尾,然后把城的??骂到低于30,迎击部队就会回去,这样就可以围下更多的兵了。

因为威压只能使城不能攻击,所以对有迎击部队或援军的,带上混乱可以减少损失。

对于援军,并不?定直接进城,不进城的,要把该部队的??骂到低于30,它就会撤退,撤退?段路后,会回到被围的城?去,因为被围的城??会?较低,有时需要主动撤围。

般迎击部队的?标是离城最近的,迎击部队有两队的话,会分别有两个?标。

这时出兵的时候可以让两队带兵数多点,去挨攻击,如果只有?个统率?的可派的话,可以通过微操??队去扛两队的攻击。

对于没有?定把握的城,可以多派1-2队,必要时可以进?补位。

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信长之野望12:⾰新——围城⼤法⼼得
我显然不像那些精华区⾥的强⼈强悍得随便找个弱⼩⼤名然后⼀统⽇本,作为⼀个《太阁》粉丝,我就开了⼀局上级难度的群雄的丰⾂家(⽻柴家)的游戏。

过去我⼀直是不知道怎么围城的(确切地说基本的围城还是会的,可是⼀直纳闷论坛⾥那么⼈为什么4⽀⼏百⼈的部队就能围下上千⼈的城池),后来听别⼈说敌⼈兵⼒少于8000不会主动出击,最多只会奇袭,于是我半信半疑的⼀开局先围了波多野家(由于⼋上城是三门的,抱着怀疑态度的我派出了三⽀1500⼈的部队围了下来,当然⼀开局先和三好家结盟,把秀吉⼥⼉嫁了过去……),果然对⼿没来出击;然后稍微休整又围下了⾚松家,我K A O,这招太B T了吧。

后来碰上难题了,由于我前期不敢扩张⽽发展内政,浦上家主城兵⼒早过8000了,于是我选择进攻了下津井港,这时候清⽔宗治(为什么清⽔宗治是浦上家的?)率兵救援,被我两⽀部队夹击然后全军覆灭,对⽅此时兵⼒少于8000,但是如果对⽅伤兵全部恢复就接近8000⼈了,⽽且⽬前处于冬季,如果对⽅⼀募兵!·#¥%……—*()
意识到事情不妙在下⽴刻四路1000的兵去围,然后很光荣地失败了;读档,四队1500的去围,先是⼀队被伪报,接着清⽔宗治又来奇袭(果然又应验了上边的话),虽然奇袭失败了,但冲到城下的我的部队在城、橹和部队的夹击下又挂了。

经历多次失败,本⼈灵机⼀动,换了个⽅法,于是成功——
我分析了下我为什么会惨败,很显然橹对我前期的部队伤害是很⼤
的,⽽且四⽀部队分别⾛到城门,包围到敌⼈⼠⽓为0,与清⽔宗治奇袭我,然后从混乱恢复的时间显然要长不少,那么有什么办法避开这两点呢? ⾸先是橹,我们⼀定要解决掉橹,但是我们围城的时候橹不像别的许多建筑⼀样⾃动减耐久,那就只好拆了,但又有很多⼈说拆毁设施是要减声望的。

但是谁说我们⼀定要拆毁它呢?实质上当建筑物被打得耐久低于原来的1/2时,就会变成半毁状态,半毁状态的市没有⾦钱收⼊,想必⼤家都发现了;⽽且,半毁的橹不会攻击!那么我们只要把橹先敲半毁就好了。

我这⼀局浦上家有两个橹,分别在城南和城北,分别派两⽀部队敲个半毁。

其次是清⽔宗治(或者说是敌⽅奇袭?),既然4队左右到城下敲完橹就基本上没多少⼈了,显然打不过,那么打不过就不打,我们可以采取缩短围城时间的办法。

很多⼈肯定注意到了,把四⽀部队分别放在四个城门处,即使不使⽤围城指令城池也会进⼊被包围状态,如果我们⽤包围指令⾃然可以保住我们将来城池的耐久,但前提这个将来确实会是我们的城池;如果我们包围敌城然后攻击城池呢,要知道,我不想要强攻才⽤围城⼤法的,但实质上我们也不⽤攻下城池,只需要每⼀队⼀个智商不错的孩⼦带上怒骂战法就可以了,⽽怒骂战法⼀次可以骂掉⼗好⼏的⼠⽓,⽽清⽔宗治与城池都会被战法影响,被骂上两三次,其实清⽔宗治打你也很疲软了,这时候差不多城池⼠⽓也快0了,清⽔回城也涨不了多少⼠⽓,我在那⽀曾被清⽔攻击的部队还剩100来⼈时终于围掉了浦上。

P S:我以为后期围城⼤法就不好⽤了,没想到后期才是围城⼤法最强悍的时期!既省耐久又省兵又省钱,如果来个⽔攻那可就爽歪歪了,我就这样来回围,⼈越来越多,现在每次都是四⽀近两万⼈的部队去围城,这还是在后⽅兵⼒懒得调度的情况下……
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