信长之野望12:革新——全兵种各科技阶段详尽原始数据

合集下载

《信长之野望12革新》全技术

《信长之野望12革新》全技术

《信长之野望12革新》全技术游侠会员提供1、步兵系足轻学舍:基础技术,建造足轻学舍后获得,步兵系技术的基础。

花费:1000,必要学社:0,必要适性:A(下面简记为1000/0/A)金碎棒:足轻队攻击+5,2000/2/C草鞋:足轻队行军速度上升6,士气下降速度减半,3000/6/C(日本人民忒艰苦,到战国时代才穿上草鞋)三间枪:足轻队攻击+4,防御+3,5000/12/B胴丸:足轻队所受足轻系战法损失减半,8000/16/B军太鼓:足轻队士气上升速度+30%,10000/20/B(叫堂会了!)当世具足:足轻队所受骑马系战法损失减半,15000/28/A十文字枪:足轻队攻击+8,防御+6,20000/32/A,必要技术:三间枪(以下简记为:20000/32/A/三间枪)(利家大人和庆次殿下的宝枪哟!)横枪:提升足轻队战法连锁,25000/36/S(一个好汉三个帮,连锁才是王道)神枪术:足轻战法威力+50%,30000/40/S(终极技术,此枪非彼枪)2、骑马系骑马学舍:基础技术,建造骑马学舍后获得,骑马系技术的基础,1000/0/A牧场:可以建造牧场,2000/2/C蹄铁:骑马系速度+6,士气下降减半,3000/6/C(不仅日本人民没有鞋穿,连马也没有马蹄铁啊)马上枪:骑马系攻+4,防+4,5000/12/B马铠:骑马系所受足轻战法攻击损害减半,8000/16/B旗指物:骑马队士气上升速度+30%,10000/20/B耳覆?:骑马队所受骑马系战法损害减半,15000/28/A(耳塞?掩耳盗铃?)良马生产:骑马系攻+8,防+6,20000/32/A/马上枪拍车:提升骑马队战法连锁,25000/36/S赤备:骑马战法威力+50%,30000/40/S3、弓系弓学舍:基础技术,建造弓学舍后获得,弓系技术的基础,1000/0/A轻弓:弓系速度+6,士气下降减半,2000/2/C远矢:弓射程+1,3000/6/C强弓:弓队攻+2,防+4,5000/12/B弓骑马:弓骑马编制可能,8000/16/B竹束:弓队所受铁炮战法损失减半,10000/20/B速射法:弓射速+5,15000/28/A黑铁弓:弓队攻+4,防+8,20000/32/A/强弓步盾:弓队所受弓系战法损害减半,25000/36/S继射:弓队战法连锁率上升,30000/40/S4、铁炮系铁炮学舍:基础技术,建造铁炮学舍后获得,铁炮技术的基础,1000/0/A 铁炮锻治:锻治场建造可能,2000/2/C早合:铁炮系速度+6,士气下降减半,3000/6/C散弹:铁炮队攻+2,防+4,5000/12/B马上筒:骑马铁炮队编制可能,8000/16/B火药改良:铁炮射程+1,10000/20/B连式铳:铁炮射速+10,15000/28/A元入(?)铳:铁炮队攻+6,防+8,20000/32/A/散弹铁盾:铁炮、弓系战法损害减半,25000/36/S半锺:铁炮队战法连锁率上升,30000/40/S5、兵器系兵器学舍:基础技术,建造兵器学舍后获得,兵器技术的基础,1000/0/A 破城槌:破城槌工房建造可能,2000/2/C台车:兵器队速度+6,士气下降减半,3000/6/C(原来以前是扛着走的)南蛮铁:破城槌、大筒破坏力+10,5000/12/B攻城橹:破城橹工房建造可能,8000/16/B/破城槌车盾:兵器队防御+15,10000/20/B制图:兵器制造时间减半,15000/28/A大筒:大筒工房建造可能,20000/32/A/攻城橹射角计算:大筒射程+1,25000/36/S炸裂弹:大筒威力+20,战船、兵器破坏可能,30000/40/S6、水军系水军学舍:基础技术,建造水军学舍后获得,水军技术的基础,1000/0/A 关船:关船造船所建造可能,2000/2/C大型帆船:兵器队速度+6,士气下降减半,3000/6/C盾板:舰船所受铁炮战法伤害减半,5000/12/B水雷:水港获得“水雷”战法,8000/16/B安宅船:安宅船造船所建造可能,10000/20/B/关船木割法:造船时间减半,15000/28/A(三次样条哟,工程数学)龙骨:船守备+10,20000/32/A总橹:舰船遭受弓战法伤害减半,25000/36/S铁甲船:铁甲船造船所建造可能,30000/40/S/安宅船7、筑城系筑城学舍:基础技术,建造筑城学舍后获得,筑城技术的基础,1000/0/A栋门:处点耐久+3000,2000/2/C御殿:守备+16,获得***战法,3000/6/C铁炮铳眼:处点铁炮射速+5,5000/12/B铁城门:处点耐久+6000,8000/16/B/栋门三层天守:守备+32,获得落石战法,10000/20/B/御殿石桓:铁炮·弓攻击、铁炮·弓战法攻击防御加强,15000/28/A二之丸:耐久+8000,20000/32/A炮台:大筒2门以上,敌2部队同时遭受攻击,25000/36/S四层天守:守备+48,获得“投焙烙”战法,30000/40/S8、内政系内政学舍:基础技术,建造内政学舍后获得,内政技术的基础,1000/0/A割符:和商人有关,没看懂,2000/2/C铁炮橹:铁炮橹建设可能,3000/6/C灰吹法:金山、银山收入增加,5000/12/B二期作:水田一年收获2次,8000/16/B传马制:筑城、运输队速度+6,10000/20/B灌溉:水田可建设范围扩大,15000/28/A品种改良:水田收入上升,防止凶作,20000/32/A新药:防止疾病,25000/36/S兵农分离:一年中都可以实行征兵,30000/40/S独自技术:三河魂:足轻系,防止足轻队混乱、溃走(PS1:筑山和信康大人的魂魄啊。

《信长之野望12革新》55尾张统一的伊达家血泪史-信长之野望12革新

《信长之野望12革新》55尾张统一的伊达家血泪史-信长之野望12革新

《信长之野望12革新》55尾张统一的伊达家血泪史更多信长之野望12革新相关信息请点击这里获得导读:会员:youkingart(原创撰写)自家史实,史实寿命,无战死,高姬,不SL 开了好多局,没有一局能救下最上的,无奈接受掉20名声的开局开局看了一下适性,内政骑兵只能出到B级,筑城能到A 开始先憋内政憋到传马制(B级最后一科技),然后憋骑兵憋到马上枪,继续憋筑城,憋会员:youkingart(原创撰写)自家史实,史实寿命,无战死,高姬,不SL开了好多局,没有一局能救下最上的,无奈接受掉20名声的开局开局看了一下适性,内政骑兵只能出到B级,筑城能到A开始先憋内政憋到传马制(B级最后一科技),然后憋骑兵憋到马上枪,继续憋筑城,憋到一半(大概是铁城门吧),兵力已经足够开出去灭了相马,老家也很安全没人来打的情况,然后就开了3w多骑兵去吃了相马,然后就是把筑城憋到二城,炮台四层天守没办法,适性不够,然后拆光筑城学社憋骑兵看到佐竹的太田已经被武田吃下了,还有个港口2000多兵,立马又从岩出山出兵经盐釜港打鹿岛港,没想到武田的骑兵比我快,先行打下了鹿岛港,我还抱着一丝希望,海战歼灭了武田信繁的一队迎战部队,结果还是不行,陆陆续续来的援军让我绝望了,还跑不掉,武田有长弓,然后伊达稙宗被抓了砍掉了(我凸),顿时绝望...后来呢,打退了几次长尾家的进攻,终于等到了武田跟北条今川的盟期过了,立马所有政治上70的人全数出动跟武田同盟,全出是没办法的事,稙宗被砍了,家里都是白痴了,终于同盟成功了,可怜了我一个女儿...为了本家的兴旺舍弃了自身的幸福....那个二蛋武田,换他个什么技术都不行,结果还是得自己研究叫他帮我日长尾吧,也他妹的从来没答应过一次看来我跟他同盟的唯一好处就是,他暂时不会来打我...真可怜,都不知道我同盟来干什么...看看附近,除了斯波的高水寺,没别的能打的地方了,打了高水寺肯定又捅了长尾的马蜂窝,我岩出山的兵力稍微一少,立马又几万大军开过来了..无念,黄天不负有心人,我把田都拆了换了市场,协定了一下秋田商人众,本来是想憋南蛮的,都快10年过去了,我竟然懒到一个南蛮科技都没学到...结果么,发现武田在日今川的骏府城,北条拉了援军过去,bigchance,所有政治上70的全部去协定关东国人众,花了我几万块大洋,穷得我只剩几百块钱的情况下协定了关东国人众,凸,真憋屈,武田那个二蛋,宇都宫竟然被长尾打下来了,我要过去只能从太田那里过,必然要经过关东国人众的地盘....结果小高城所有5w骑兵都开出去,目标只有一个,小田原~,虽然我的人无论是统率还是智力都比北条烂一大截,可是我兵多,死了一大堆的时候,终于拿下了小田原,继续拿下下田港,收了北条氏康,北条纲成,毫无明天可言的伊达终于看到了一点曙光,北条氏康真是太宝贝了,想也不想,立马给北条氏康赏了个老婆然后呢,几个骑兵A的政治白痴继续憋良马生产,北条氏康跟北条纲成一人一队,扫平了南部跟长尾,非常不幸的是,武田的盟期要到了,那个家伙不肯续盟,我虽然有长尾景虎,北条氏康,北条纲成,最上义光,但是武田除了裸体统率不如长尾景虎之外(带上官位还比我的长尾景虎牛b了,我最高级的官位才+4),别的什么都比我的人厉害,还一抓一大把的,我才几个人而已,而且我的科技烂得一塌糊涂(我凸,我都扫平南部长尾了,那几个政治白痴还没把A级的骑兵都憋满),怎么办呢?没办法,只能再次同盟了,这次又折了另外一个女儿....看到"本家的瞳与武田家的武田信繁结亲了的时候",我已经气得火冒三丈了...完了就所有人集中到小田原,憋一下内政,途中吃掉了今川,只收了一个松平元信,跟今川义元氏真父子,别的什么太原雪斋的早死翘翘了织田的没来得及,武田十几万杀过去,都没等我摸到城墙,织田就完蛋了,还好,猴子兄弟柴田胜家都越狱了,我眼巴巴的等了一年多,老天还真是不想绝我,猴子兄弟飘到了我的地盘,GJ,先憋出新药,跟武田换旗指物,然后兵农分离暂时不研究,再盖了36个筑城学社,憋出炮台,跟武田换拍车,hoho,你聪明,我也不傻的说...,然后趁势研究满内政跟筑城,到了必须抉择的时候了,我已经有猴子,乌龟,津轻为信3个铁炮B了,赏了3本书,拿到了3A认证,是不是转铁炮呢?盟期时间不长了,足轻跟铁炮只能研究一样了,结果我还是舍弃了持续作战能力不足的铁炮跟骑兵,研究起了足轻,足轻憋出军太鼓横枪三间枪十字文枪,盟期就满了,不管,丢几个垃圾研究草鞋就开p了,可怜的我又忘记弄南蛮了,连苗刀都没有...这会武田跟我一样是骑兵内政筑城全满,他剩下的就不专一了,看到有什么学社就研究什么(其实肯定是想研究兵器的,没有特殊科技的大名,优先研究筑城,接着就是兵器,有特殊科技的优先特殊科技,筑城兵器变成二三位,可惜那会他兵器学社不够),我比他多了足轻的优势,不过他南蛮满了,我就整了个活版印刷而已,人才方面肯定不用说,我处于绝对下风轻松拿下岩付之后,武田在我北线发动进攻了,我只能丢下几个征兵的人之外,全员集中石川城,准备反击作战结果我先丢了土崎港,但是我拿下了桧山,接着又收复了土崎港,正当我准备继续攻打山形的时候,他把猛男都拉到山形了,我103智的最上义光看见他110的真田父子,本多正信等人的时候,眼泪都要流出来了,我跟他在山形耗了十多万兵,打了两年多,还是没能吃掉山形,但是武田继续在西线高歌猛进,都杀到九州了,也收了竹中重治黑田孝高增强实力,而且绕过我高天神骏府的重兵防线,从港口突破,接连拿下我下田港,小田原跟岩付,拿下小田原的时候我一口血喷了出来,巨城就巨城吧,就是多了两位城防12防御而已,我吐血的是我40个铁炮学社一下子就给他拆了,天杀的武田,你都有织田信长南光方天海明智光秀蒲生氏乡了,除了岛津的几个跟我没元服的儿子,铁炮的猛男都在你那里了,研究一个铁炮学社会死吗?于是我无奈了,难道就这样完蛋了吗?伊达辉宗要丢下一个烂摊子给伊达政宗吗?在最后一次山形城攻击战里面,我的曙光出现了,天杀的乌龟终于学会了治疗...我收的几个90智以上的可怜的家伙,最上义光跟着JJ混车悬突击先驱,智力经验那是一点都拿不到,乌龟也不知道搞毛,跟着今川混弓箭,我真是吐血,我家里还是只有自己练的北条氏康跟风魔小太郎会同士讨,满1000经验然后武田做了一件决定他灭亡的事情,他在我的磐城(小高城那里)筑了一个平城,拉了30多w兵进去,然后集中了一大批猛男,看来我的10多w兵的小高城危险了,可是他也太不小心了,平城的谱代竟然任命了竹中重治,这个先不说,他支城多,大不了再换一个支城谱代也行,我打下高桥绍运的谱代城的时候,他就换了另外一个支城来谱代,高桥绍运本人离我远远的,我奈何不了他,可是他竟然把竹中重治叫到了太田城....武田,你死定了...这会不知道是不是看我对山形久攻不下,而且小田原岩付都丢了,老天都可怜我了,换季的时候,武田包围网的时间结束,我家里来了和尚,在他蜂拥而出进攻我小高城的时候,我连防守都不需要,直接和尚停战了然后我在平城边上的那个角修了一个武家町,全部盖了铁炮橹...停战期结束,长尾景虎队,北条氏康队,北条纲成队,乌龟队四队人马杀向满50w兵力的平城,长尾景虎北条氏康北条纲成都是枪车枪突击枪衾,乌龟是治疗鼓舞枪衾,一番血战之后,我终于拿下了平城,其中北条氏康,北条纲成,乌龟都灭队过一次,可是都是有马的,完了回家继续拉弟兄上阵,其实如果是弓箭的话,没准就不用灭队了,可惜我没时间研究弓箭,足轻的话,被他的弓箭铁炮战法打得嗷嗷疼,还经常被狙击受伤,不过我也发现了个有趣的现象,治疗战法竟然能把被狙击受伤的武将治好...囧...不过如果是乌龟被狙伤了就彻底完蛋了,他伤了的话,他的部队就涨不了斗志了,还治个屁了...挖掉竹中重治,然后进攻太田城的时候,还抓了黑田孝高,我可是有北条氏康的啊,黑田孝高过一个月,99忠诚的时候就能被北条氏康登庸了,这会彻底无敌了开始绝地反击了,因为役职都被武田拿光了,羽州探题都被丫拿了,我手里就一个开局的奥州探题,老大辉宗自己背着,相模守护北条氏康,骏河守护长尾景虎,然后就没了,他们两个都是我的一门,我打着打着觉得不爽了,一看,我的女儿们原来都好几个30+的了,40岁就要出家了,赶紧凑合嫁了几个,挑了几个命长一点的功臣,最上义光和津轻为信(这两个其实也不长了),片仓景冈和桶口兼续,其实乌龟要不是濑名没死,我肯定会嫁他一个的,毕竟跟北条氏康,北条纲成,长尾景虎一起,是我的四大老来着...嫁完30岁的老姑婆,留着两个20岁不到的小萝莉放家里看着,这局我连史实姬在内一共有11个姬,五郎八还没出生(废话,他老爸伊达政宗还没元服)接着跟武田打了几场大仗,我从140w打到了190w,武田从170w打成了70w,由于我被弓箭铁炮战法郁闷得太厉害了,武田会弓箭铁炮战法的垃圾我都砍了,牛人还是留着"将来"收(很奇怪的是,本多正信也被我归入了垃圾行列,因为他的统率不行,我是绝对不会谱代他的,还好南光方天海一直都在西线,要是被我抓了的话....)武田实力大大受损,被一度被他打得只剩3城的岛津绝地反击了,当然还不是靠我,要是没有我在东线的奋战,猛男都被我拖住,岛津早完蛋了打到现在1580年,已经大局已定了我长尾景虎145统123武乌龟氏康120统北条纲成竹中重治114统智力的竹中重治115智黑田孝高最上义光113智乌龟111智北条氏康,猴子,津轻为信,片仓景冈等人100+智力武田这边的就可怜死了他自己130统(打了几十年竟然一点统率都没涨,真可怜)佐竹义重114统吉川元春113统还真田昌幸,高桥绍运,加藤清正,斋藤义龙几个100+统的智力只有真田父子南光方天海正好110智力(都是有马的抓不到,真田昌幸还经常作弊,我4队110+智力的给他放招,什么都不吃,他对我4个部队放火牛计是一放一个准,还全员混乱的,根本没有一队能幸免的,我这边对他的弱智一点的放火牛计同士讨,他却一次都没有被波及过,马上就放鼓舞,这不是作弊是什么...欺负我不SL是么...要是SL的话,我也让你知道什么叫作弊...)然后100+智力的一个没有,剩下的都是90多智力的了,我110+智力的轻松吃他们医书,除了5级的那本在武田晴信本人身上,别的全部在我这里1级的在长尾景虎那里,3级的在北条氏康那里,7级的在竹中重治那里,9级的我没赏出去,本来想留着给毛利元就的,找了一下武将排行,已经死翘翘了...剩下的除了扫荡还是扫荡了总结一下,因为不SL,让武田砍掉我伊达稙宗,我早早就失去了唯一的作战能力,然后两度向武田示弱,嫁姬寻求发展时间,在乌龟学会治疗的那会,战局稍微明朗了一点,等我打下平城,挖到竹中重治,天平已经开始倾斜了,接着拿下太田,登庸黑田孝高,彻底无敌不SL很有意思的,计略战法多数被挡,普通攻击战法也经常被挡,一般这时候都会忍不住去读自动存档,这次都忍住了,那须姿晴跟小笠原贞庆,经常狙伤我的武将,还多半都是狙伤我的主将,让我的部队涨不了斗志,在我攻下河越城,抓住这两个超级战犯的时候,终于把他们就地正法了,他们两个干下的罪行可是比织田信长真田昌幸都要严重得多,其实我最忍不住SL的一次是,我兵农分离就差20多天完的时候,武田那个天杀的,还在盟期之内,开了一大堆人马来我的地盘上面扁相模水军众,战火波及到了我的内政学社...那会我就已经决定,将来灭掉武田家,抓到武田晴信跟武田信繁这两个家伙的时候,绝对不给女儿面子,必砍没商量.....另外就是初期稙宗被砍的那次了,那会我都想重开一局了,看看已经生了4个姬了,又舍不得,结果就继续打了下来最后发几张实力对比图,岛津的就免了,铁炮满,别的科技垃圾得要命,兵也才10w不到,武田只要不跟我纠缠,稍微叫几个猛男过去西线,他肯定死都不知道怎么死的....上泉信纲可真是宝贝,我一直都懒得去挖这种干吃饭不做事的剑豪,而且他不会弓箭铁炮战法,也不在我的处决名单之内,经常被我打掉他的谱代据点,然后武田又得赏宝,武田名声高,赏的都是刚买来的一级宝,现在这家伙身上已经3个废物(不加能力适性的那些)一级宝了(因为被我打掉3次谱代据点),不过很奇怪的是,武田竟然才赏他一把+5武勇的刀...真是无语...本文章由沈阳生活导航网/收集整理。

三国志12威力加强版全兵种数据一览

三国志12威力加强版全兵种数据一览

兵科一览
都市技术一览
战车研究:长安、梓潼
连弩研究:柴桑、成都
大盾研究:下邳、武陵
虎豹骑育成:陈留、许昌
神速技能:濮阳、汝南、柴桑、新野、上庸、江陵、西凉、云南
水练技能:平原、北海、庐江、建业、会稽、江夏、零陵、永安
远射技能:襄平、北平、邺、下邳、吴、襄阳、桂阳、汉中
攻城技能:蓟、晋阳、洛阳、小沛、长沙、武陵、长安、梓潼
兵器技能:南皮、陈留、许昌、寿春、宛、天水、成都、江州
防灾技术:全都市
市场活性:南皮、濮阳、陈留、寿春、江陵、永安
农园开发:平原、汝南、吴、襄阳、汉中、江州
保安强化:全都市
荣誉:北平、晋阳、北海、濮阳、会稽、襄阳、上庸
量产技术:邺、洛阳、许昌、下邳、建业、会稽、零陵、长安、成都
道路开发:全都市
筑城术:襄平、蓟、邺、平原、北海、洛阳、小沛、汝南、庐江、吴、新野、襄阳、江夏、武陵、零陵、桂阳、天水、西凉、梓潼、江州
筑城术•极:南皮、濮阳、许昌、下邳、建业、襄阳、长沙、长安、成都
军医育成:邺、洛阳、陈留、寿春、建业、柴桑、桂阳、汉中
治疗设施:北平、晋阳、庐江、会稽、宛、新野、江陵、天水
军乐台:襄平、上庸、西凉、梓潼、永安、云南
筑城妨害:北平、邺、平原、洛阳、许昌、汝南、下邳、庐江、建业、吴、江夏、长沙、零陵、长安、西凉、云南
筑城大妨害:蓟、平原、小沛、庐江、宛、新野、武陵、梓潼
兵法阵看破:襄平、蓟、晋阳、南皮、北海、濮阳、许昌、汝南、会稽、襄阳、上庸、长沙、成都、永安制造妨害:寿春、柴桑、宛、桂阳、天水、江州
出阵妨害:南皮、陈留、小沛、建业、吴、江夏、长安、西凉、成都、云南
出阵大妨害:北平、邺、洛阳、寿春、柴桑、江陵、天水、汉中、江州。

信长之野望12革新——北条家心得

信长之野望12革新——北条家心得

信长之野望12⾰新——北条家⼼得 第⼀次正经玩群雄剧本,上来就是早云搜索(北条家的⼀门巨多,省钱啊),其他⼈建设,⼩⽥原开⼀⽚40个学舍,然后就憋在家⾥攀科技,先⾛内政出铜墙铁壁,然后筑城(通过⽤和尚卖的书把⼏个筑城A的弄成S,有点运⽓成分,不过可以收太⽥家的那两个S)把⼩⽥原弄成巨城,然后开始扩张,和佐⽵、太⽥、⾥见家在岩付城搏杀了半年,终于把太⽥灭了,收道灌、资正(俩猛男,⾜轻、筑城S),给了道灌⼀个姬(北条家这个剧本有5个姬),这时候本家的10多万兵粮只剩下了2万,岩付城城门⼤开(但是由于太⽥家之前⾛筑城科技,城防上限很⾼),守军不到2万,此时⼀直憋在家⾥的武⽥开始不安分了,派出了2万骑兵1万⼸兵就来了。

⼀般要是这种情况,我就带着能⾛的⼈撤退了,因为粮草不⾜根本抗不住,但是北条家会喝西北风,我就赌了⼀把,⽤剩下的2万粮⾷,我从⼩⽥原调了⼀万⼈过来守城(⼩⽥原只留了⼏千⼈,继续招兵),早云、⽒康、道灌3个政治⽜仁开始狂修城防,另外3个政治80多的修筑铁炮枪眼,等武⽥到了跟前,城防已经补了⼀半了,枪眼也修好了,接着开始笼城战,当时我就剩下⼏千粮⾷,但是3万守军⼀点粮⾷不吃,由于是早云是⼤将,所以⽆论是信⽞发出的同讨还是⼭本发动的混乱,⼀概不吃,还拼命放战法,扛到没城防了,正好秋收,有了⼀点粮⾷,我⼀看武⽥也没多少⼈了,为了防⽌他们撤退,我就阴险了⼀把,所有⼈出城瞬间把后⾯的⼸箭队给吃了,又把武⽥的骑兵关在城⾥,然后反过来包围,最后全歼3万武⽥军,此时武⽥家只剩下了5千多⼈,要不是后⾯有真⽥的3万⼈撑着我就顺⼿灭了他了。

但是由于我在⼩⽥原的守军不到⼀万,盟约到期的今川家也趁⽕打劫,但由于⼩⽥原是巨型城,虽然没什么守军但是4万的城防⾜以⾼枕⽆忧(今川家⾛的是内政科技,所以没有带⼏个⼸箭队,⽽且⽯垣也不触),我就直接把早云、⽒康那3个猛男调过去,当⼩⽥原成防掉了1万的时候,今川开始撤退,⽽且个个挂彩(四层天守⽜逼啊),我⽴刻发动奇袭,把今川军也给⼀锅烩了。

信长之野望革新全攻略

信长之野望革新全攻略

《信长之野望革新》全攻略导言日本光荣游戏公司于2005年6月22日推出了经典游戏信长之野望系列的第12部作品,名为《革新》。

本作结合了以往信长系列和三国志系列的许多优点,又有新颖的创意和设计,让玩家在一幅巨大的3D地图上纵横捭阖,是一款不可多得的优秀游戏。

为了让广大玩家能深入体会本作的优秀之处,本文将从各个方面对《信长之野望12:革新》的游戏系统进行全面解析。

开始游戏运行游戏后,主界面有八个选项,这八个选项从上到下依次是“继续以前储存的游戏”、“以全国模式开始游戏”、“以地方模式开始游戏”、“游戏教学”、“新武将登陆”、“背景音乐欣赏”、“网络功能”、“游戏结束”。

开始新游戏的两种模式中,地方模式只能选择在九州、山阳?山阴?四国、近畿、甲信?北陆?东海、关东、虾夷?陆奥?出羽等六个地区进行游戏,而全国模式则可以在整个地图上进行游戏。

选择了开始新游戏后,玩家要决定开始游戏的剧本,分别为“1555年尾张统一”、“1561年龙虎相击つ”、“1570年义弟离反”、“1582年梦幻の如く”、“1557 群雄集结”,其中最后一个剧本为虚拟剧本,所有曾出场过的势力和武将都会在这个剧本中登场。

选择好剧本之后会出现一幅日本地图,玩家要从从这幅地图上决定控制哪一个势力,而在地图下方则是玩家所选中的势力的一些资料,资金、军粮、武将、技术、设施等一应俱全。

选择好势力后还得对游戏环境进行设定,环境设定有三项。

第一项可以设定难度、武将寿命、讨死(阵亡率)、新武将是否登场、历史事件,这一项确定后在游戏中无法再更改。

第二项可以设定游戏进行速度、游戏信息速度、屏幕移动速度、地图上军势情报、战法表现程度、地图边境线是否表示,第三项可以设定背景音乐、效果音、语音的大小,这两项在游戏中也可以更改。

环境设定好之后游戏会最后向玩家确认一下所有的选择是否正确,在确认所有设定的界面处可以更改自己所控制的势力的大名武将(以织田家为例,如果选择了与织田家没有亲属关系的武将比如林秀贞为新的大名,那么游戏里面的织田家会改名叫作林家,只是家纹并不会随之变化),一切准备妥当后就可以开始游戏了。

信长之野望12剧情

信长之野望12剧情

Q:求革新‎全部剧情‎A:如下~‎第1剧本‎00 元‎信改名今‎川义元这‎个没有存档‎。

第1剧本‎今川义元开‎局,赏罚-‎-缘组,将‎关口濑名嫁‎给松平元信‎。

婚礼上‎元信忍辱。

‎后来奉信长‎命处断妻子‎时,妻是速‎决而子却是‎死缓,看来‎家康的城府‎不是一般的‎深呐。

元‎信获准用三‎河豪族祖父‎的康字,改‎名松平元康‎。

01义‎镇改名大‎友义镇大‎友领内有5‎座以上南蛮‎町时过月发‎生。

义镇为‎减轻家臣们‎对其信仰问‎题的担忧而‎决定入佛门‎,改法号宗‎鳞,家臣决‎心拥护大友‎家,忠诚+‎10。

其‎实宗鳞的内‎心还是迷恋‎西方文明。

‎第2个剧‎本也可以发‎生。

02‎桶狭间织‎田信长到‎时间今川义‎元自动入侵‎尾张。

按提‎示让信长回‎清州城,计‎略--奇袭‎,讨死义元‎。

簗田政纲‎和毛利新介‎加入织田家‎。

03桶‎狭间今川‎义元手动‎发兵用义元‎侵攻尾张。

‎没有雪斋作‎副将时义元‎军混乱坏灭‎,义元被讨‎死。

从一‎门众中选继‎承人,不选‎氏真的话松‎平元康不会‎独立。

0‎4松平独立‎今川氏真‎桶狭间发‎生后义元被‎讨死,指定‎氏真为继承‎人,换月时‎松平元康在‎冈崎城独立‎。

玩家选择‎继续大名家‎,松平或今‎川。

家臣‎按史实分散‎。

05义‎龙谋反斋‎藤道三1‎556年5‎月,家臣提‎示到时候可‎以让位给儿‎子了。

选隐‎居,让位给‎义龙,下一‎个换月时发‎生。

义龙‎自认是美浓‎豪族土歧氏‎的后代,谋‎反篡位。

‎与小牧源太‎对话,选择‎处断道三或‎留其一命。

‎处断则道三‎死,助命则‎道三隐居小‎牧源太加入‎。

06义‎龙谋反织‎田信长过‎月时自动发‎生,眼睁睁‎看着蝮蛇岳‎父死。

与斋‎藤家的同盟‎破裂。

战‎国时代人名‎里带义带忠‎带信的多,‎恰恰反映了‎这是个手足‎相残背信弃‎义的时代‎07桶狭间‎今川义元‎胜利手动‎发兵用义元‎侵攻尾张。

‎雪斋作副将‎时别动队突‎袭,信长队‎混乱。

0‎8信胜肃清‎织田信长‎道三死后‎处罚--处‎断--信胜‎,发生剧情‎。

光荣《信长之野望12:革新》心得研究

光荣《信长之野望12:革新》心得研究

光荣《信长之野望12:革新》心得研究光荣公司的两大战略游戏系列——“三国”系列和“信长”系列总是交替着出现在玩家面前,让大家一遍又一遍地温习。

自光荣4月底推出《三国志10威力加强中文版》之后,飕飕自然而然地开始期待“信长”系列的新作推出。

这次《信长之野望12:革新》的推出令无数SLG玩家再一次疯狂,飕飕认为本作是“信长”系列十五年的巅峰之作,走出藩篱的光荣公司在本作中引入了“技术改良”要素,并将原有的内政、外交、军事系统都作了完善,玩起来十分有成就感。

这次,飕飕就给大家介绍一些心得技巧。

技术改良本作中的“技术改良”系统十分重要,可能对战争局势产生不可忽视的影响。

每家大名都有其独特优势技术,少数大名则拥有独自技术,这些技术能成为战争制胜的关键。

技术研发旷日持久,需要大量的物资以及优秀人才的储备才能支撑,但有些捷径可加快技术的取得。

首先是与同盟势力的交换;其次是修建南蛮町后他们会发生南蛮人来访的事件,购买他们兜售的物品可增加友好度,达到一定程度后他们会提供技术支援,但前提是该项技术自家尚未研发出来。

实际上交换或受赠的技术也需要时日研发,但可与自家研发的技术同时进行,由此可大大缩减研究花费及时间。

小提示:选择研发技术改良的人才也有讲究,第一要素应该是他们的内政属性,其次才是适性。

高内政属性可缩短技术改良所需时间,这点十分重要。

而适性则可通过宝物或官位来提升。

同样,提升内政适性的物品以及官位应优先给予研发人员使用。

技术研发需要专精才能取得优势(表一)。

在专精技术研发完前五项并名声达到一定程度后,某些大名家将得到独自技术(表二)。

通常而言,独自技术是各技术系中仅次于顶级技术的强力技术。

前期并无太多铁炮与军马可供装配,而弓兵又属鸡肋性质兵种,所以足轻则是战争首选。

内政更事关民生经济,绝不可疏忽。

在主要技术之外,应多注意这两项技术的改良发展。

战斗研究既然我们研发出了高级的技术,之后当然是用武力来征服各个大名以统一全岛了。

《信长之野望12革新》无敌技巧

《信长之野望12革新》无敌技巧

《信长之野望12革新》无敌技巧我这里要说的是在不作弊的前提下,自己在高级模式下史实及非史事等各种模式下摸出的两大无敌技巧:1。

“一兵无敌守城法”之一夫当关万夫莫“来”:我发现革新的电脑AI设定有一个极其重大的Bug,当玩家自己的某一城池(或港口)的领土内有任何一支玩家自己的部队时,电脑是不会出兵的来攻打你的!!!根据这一Bug,玩家可以让自家中最没用的白痴带领个 1 个任何兵种的士兵,长期驻扎在该武将所在城的的领土内,则可无敌于天下矣!!!(没有敌人会前来进攻!是为“无敌”。

)细节:在出兵界面里显示士兵数量的栏是可以通过玩家左击后自行输入任何一个小于等于该城士兵总数的自然数来决定出兵数量的,所以您只要点击后输入1,然后确定出兵,就OK啦!呵呵.注意:该方法只在一特定前提下失效,及选历史模式下,触发了特定的战斗,例如选1555年信长,若为高级模式,则依上法实行,依旧可等到奇袭事件的发生!另外,游戏中后期,玩家可能触发针对自己的"包围网"事件,该事件虽非史实,但其在游戏中的效力与史实事件相同(系统设定电脑是会强制出兵的!),所以请大家注意,在中后期玩空城计时注意预先搞好边境城市的防卫工作,以防万一哦~~~用本方法再配合其他技巧可以使游戏中任何时期,任何弱小大名,在不作弊的前提下以高级模式统一日本哦!!!(我已用82年的小路家成功统一天下,若大家有兴趣,我可以写出相关攻略哦~)另注意:将部队放在城门口,士气值是永远也不会降低的哦~ 另外一支1人的部队一个月只会消耗约30的粮食,几乎可以忽略不记!所以大家千万别担心会浪费早期拮据的军粮哦~~还有朋友提到若起义之类事件发生时的应对问题,粗略的来说我对于这个问题有两条看法,第一,如果选择的是较强的大名,在初期就可以不招或少招兵(只在忠诚满了时才招),以战养战(靠敌人的伤兵~具体的我另发帖分析),新占的城不招兵~这样就基本不会发生这种情况。

若选的是小大名,则也可尽量在比较安全的状态下招兵,或者等前期攒够了钱粮后,改造所有建筑为兵舍,一次性大量招(反正过程中无人会来骚扰你)。

信长之野望12革新——大大名的春天

信长之野望12革新——大大名的春天

信长之野望12⾰新——⼤⼤名的春天
剧本特点:
1。

所有有特殊科技的势⼒(织⽥,⾜利,铃⽊,伊达等)开局均拥有2座城。

2。

铃⽊势⼒与本愿寺势⼒合并,这样拥有特殊科技的铃⽊家与拥有众多铁炮⼈才的本愿寺家就可以发挥出全部的优势了,远当不是梦~
3。

真⽥家搬迁到了⽯⼭城,原⽻柴家的各武将均为在野状态。

4。

今川家搬到了筒井城。

5。

⽣产设施的产值加⼤。

6。

每家⼤⼤名开局均拥有3种学舍科技。

骑兵,⾜轻,⼸箭,铁炮,⽔军学舍学得条件加⼤难度。

对于开局没有港⼜的⼏家⼤⼤名,均给了⼀个南蛮技术。

7。

部分武将的能⼒,适性更改,以更好的适应本家的优势科技。

8。

所有有特殊科技的⼤名势⼒间不是同盟就是停战关系,时间均为10年,保证各势⼒在未发展完本家优势科技的时候就惨遭毒⼿。

相对的,那些⼩势⼒的明争暗夺就显得尤为重要。

9。

对技术效果进⾏了更改,努⼒追求骑兵克⾜轻,⾜轻克远程兵,远程兵克骑兵的关系。

其中骑兵的威⼒加⼤!
有愿意⾃虐的可以选择那些⼩⼤名来玩。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

信长之野望12:革新——零损失踩死诸势力

信长之野望12:革新——零损失踩死诸势力

信长之野望12:⾰新——零损失踩死诸势⼒ 其实也不算很⽆耻了,主要就是利⽤了远⽮+长⼸的超⼤范围,(升了射距的铁炮也还不错)。

⼀队⼀兵或者两队⼀兵猛放战法(两队的话快⼀些,⼀队⿎舞,⼀队⼸箭战法),前期利⽤率⽐较低,有了长⼸或者元达統之后就可以随便踩了。

诸势⼒的好处⼤家都知道,增加战⽃⼒,很多的资源,⼀兵战术相对于强攻的话也有不少好处,找个统帅⾼点的带⼀兵个把⽉也能打下来,⽽且又练战法又练计略,全⾃动还不耗粮。

有很多朋友已经这么使了,我就顺带总结⼀下,能直接(本城,⽀城,港⼜)打到的我全部列出来了。

法华教寺,房总⽔军众,光照寺,畿内国⼈众,甲贺忍者众,⽊津⽔军众,能岛⽔军众,鸟⽻⽔军众,世⿁忍者众,松冈寺,延历寺,盐饱⽔军众,伊贺忍者众,⽻⿊忍者众,中尊寺,善通寺,长善寺,五岛⽔军,江尻商⼈众,北陆国⼈众,博多商⼈众,界商⼈众,⽶⼦商⼈众,秋⽥商⼈众,⼩滨商⼈众, ⾸先要说明,诸势⼒的队伍在只有城攻击的情况下是会瞬灭的(⼰⽅队伍没有攻击诸势⼒队伍,只有⾃⼰的城市在打)。

所以想零损失要应付有两种情况阿 第⼀种是站在城边(⽀城,港⼜)直接攻击就能打到。

这种最⽅便,直接⼀队或者两队⼀兵对着诸势⼒的砦猛射就好了,它的兵⼀出来就会瞬间蒸发掉,就是开头说的那点,因为你的队伍并没有攻击他的队伍⽽是直接打他的城,只有你的城攻击到他的队伍。

但是也有例外,就是港⼜附近的商⼈众,商⼈众是配有⼤筒的,有的港⼜距离太近,⼤筒照样可以打到你的队伍,所以要按图上的⽅法打可以零损失。

⾸先派队出征到海上(设中继点也⾏),然后再攻击商⼈砦,这样你的攻击距离就会⼤于⼤筒。

第⼆种是打不到的情况,还是利⽤了最开始说明的⼀点,⾸先⽅针要选择⽆视,然后把诸势⼒的部队带到城边,让城打⼀下就好,瞬灭,然后继续攻击砦。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

信长之野望12修改方法

信长之野望12修改方法

版本 1.‎20 (B‎u ild ‎1214)‎12.1‎4 10:‎45更新‎支持日文‎版1.0(‎包括汉化版‎)、1.0‎11、1.‎021、1‎.030,‎日文PK版‎1.0支‎持中文版1‎.0、1.‎011,中‎文PK版1‎.0支持‎查看和修改‎内存中的各‎项数据(涉‎及列表的数‎据因某些原‎因不提供修‎改)支持‎查看存档和‎剧本中的各‎项数据(因‎存档中任务‎数据的格式‎比较特殊,‎所以暂时屏‎蔽,近期不‎会提供支持‎)支持修‎改剧本中的‎各项数据(‎!!修改之‎前一定要备‎份原剧本,‎最好将原剧‎本统一放到‎一个备份文‎件夹中)‎支持剧本的‎中日文互换‎功能(详情‎请参见四、‎1)申‎明:本修改‎器仅供个人‎学习研究之‎用,请勿用‎于其它用途‎若要转载‎请先经过‎作者同意‎T HX‎修改器是U‎n icod‎e编码,如‎果发现在转‎码上有什么‎问题,欢迎‎反馈。

如果‎发现修改器‎存在任何b‎u g,也欢‎迎反馈(‎反馈bug‎时,请指明‎导致bug‎的具体步骤‎,这样我才‎能重现问题‎)目录‎一、使用‎方法二、‎修改说明‎三、修改模‎块四、其‎它修改‎一、使用方‎法1、修‎改内存进‎入游戏之后‎,执行Fi‎l e菜单的‎A ttac‎h to ‎N obu1‎2,此时各‎项功能就可‎以正常使用‎2、修改‎剧本直接‎打开剧本文‎件即可如‎果嫌从游戏‎中切出来太‎麻烦的话,‎可以将游戏‎设置成窗口‎模式(将注‎册表中的S‎c reen‎M ode改‎成0or2‎)切出修‎改器可以直‎接用win‎键,另外修‎改器也提供‎了热键——‎C trl+‎A lt+M‎二、修‎改说明1‎、修改内存‎、剧本a‎)、内存修‎改先打开‎信长12,‎然后执行修‎改器“文件‎”菜单下的‎“Atta‎t ch t‎o Nob‎u12”,‎之后就会直‎接进入内存‎修改模式‎(如果之前‎变到了剧本‎修改模式,‎可以执行“‎文件”菜单‎下的“返回‎内存修改模‎式”)接‎下来就可以‎看你感兴趣‎的数据。

信长之野望12:革新——河野开局新打法研究

信长之野望12:革新——河野开局新打法研究

信长之野望12:⾰新——河野开局新打法研究
●寺社众、⼀向宗
技术指令的研究期间缩短,缩短为原先的80%。

浪⼈的登⽤成功率增加
櫓/铁砲櫓的攻击⼒上升
设施「畑」「⽔⽥」的収获増加,增加为原先的150%。

●商⼈众
进⾏特产品的交换。

设施「市」和「商馆」的收⼊增加,增加为原先150%。

●⽔军众
袭击海上移动中的敌运输船,夺取物资
战法「⽔雷」的威⼒增加
施设「鱼戸」的収获增加,增加为原先150%。

●忍者众
击溃敌部队的时候,退却武将的捕缚⼏率上升
袭击陆地移动中的敌运输队,抢夺物资。

运输队的兵不会变化,只所有的物资会被抢,输送距离越长被抢的次数越多,输送50000以上每次少5000,50000以下每次少10%,和统率也有关系,统⾼的被抢的概率⼩,运输兵多时被抢的次数也少。

计略(扇动,伪报,流⾔,奇袭)的成功率上升。

●国⼈众
部队将帮你攻击敌军部队
较难发⽣⼀揆暴动(通常民忠70以下会発⽣,现在民忠50以下)
⽀城的建设速度加快
注意:需要和该地域内的势⼒众建⽴协定才有效果,地域查看⽅法如下点中某势⼒后图发亮的地⽅。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

:《信长之野望12:革新》全面解析

:《信长之野望12:革新》全面解析

:《信長之野望12:革新》全面解析導言日本光榮遊戲公司於2005年6月22日推出了經典遊戲信長之野望系列的第12部作品,名為《革新》。

本作結合了以往信長系列和三國志系列的許多優點,又有新穎的創意和設計,讓玩家在一幅巨大的3D地圖上縱橫捭闔,是一款不可多得的優秀遊戲。

為了讓廣大玩家能深入體會本作的優秀之處,本文將從各個方面對《信長之野望12:革新》的遊戲系統進行全面解析。

開始遊戲運行遊戲後,主界面有八個選項,這八個選項從上到下依次是“繼續以前儲存的遊戲”、“以全國模式開始遊戲”、“以地方模式開始遊戲”、“遊戲教學”、“新武將登陸”、“背景音樂欣賞”、“網絡功能”、“遊戲結束”。

開始新遊戲的兩種模式中,地方模式只能選擇在九州、山陽…山陰…四國、近畿、甲信…北陸…東海、關東、蝦夷…陸奧…出羽等六個地區進行遊戲,而全國模式則可以在整個地圖上進行遊戲。

选择了开始新游戏后,玩家要决定开始游戏的剧本,分别为“1555年尾张统一”、“1561年龙虎相击つ”、“1570年义弟离反”、“1582年梦幻の如く”、“1557群雄集结”,其中最后一个剧本为虚拟剧本,所有曾出场过的势力和武将都会在这个剧本中登场。

選擇好劇本之後會出現一幅日本地圖,玩家要從從這幅地圖上決定控制哪一個勢力,而在地圖下方則是玩家所選中的勢力的一些資料,資金、軍糧、武將、技術、設施等一應俱全。

選擇好勢力後還得對遊戲環境進行設定,環境設定有三項。

第一項可以設定難度、武將壽命、討死(陣亡率)、新武將是否登場、歷史事件,這一項確定後在遊戲中無法再更改。

第二項可以設定遊戲進行速度、遊戲信息速度、屏幕移動速度、地圖上軍勢情報、戰法表現程度、地圖邊境線是否表示,第三項可以設定背景音樂、效果音、語音的大小,這兩項在遊戲中也可以更改。

環境設定好之後遊戲會最後向玩家確認一下所有的選擇是否正確,在確認所有設定的界面處可以更改自己所控制的勢力的大名武將(以織田家為例,如果選擇了與織田家沒有親屬關係的武將比如林秀貞為新的大名,那麼遊戲裏面的織田家會改名叫作林家,只是家紋並不會隨之變化),一切準備妥當後就可以開始遊戲了。

信长之野望12:革新——围城心得

信长之野望12:革新——围城心得

信长之野望12:革新——围城心得
信长之野望12:?新——围城?得
根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵?,减少等待兵?恢复的时间。

选择围城的战术,?先要先对?标城进?分析,城内兵数,武将情况,有?铁炮,有?援军或奇袭兵?,有?战法,城门数,城外有?橹或铁炮橹等等。

城内兵??于8000的,是不会出城迎击的,城兵?于13000的,只会派出1队迎击,?于13000的会有2队以上。

对于兵?不?8000,没有铁炮和橹的城,守将统率不?的城,那么每个围城部队的兵?可以?于1K。

出兵的时候可以让统率最?的或有混乱、威压的先到,防?城内奇袭或伪报,并可以增加?志,等待其他部队就位,有橹的地?就派兵多?点的部队站,如果扛不住,可以再进?交叉换位。

对于有迎击部队的城,并不需要把迎击部队消灭才围城,这样损耗很?。

根据地形和敌?的迎击时间,通过微操进?强围或者甩尾,然后把城的??骂到低于30,迎击部队就会回去,这样就可以围下更多的兵了。

因为威压只能使城不能攻击,所以对有迎击部队或援军的,带上混乱可以减少损失。

对于援军,并不?定直接进城,不进城的,要把该部队的??骂到低于30,它就会撤退,撤退?段路后,会回到被围的城?去,因为被围的城??会?较低,有时需要主动撤围。

般迎击部队的?标是离城最近的,迎击部队有两队的话,会分别有两个?标。

这时出兵的时候可以让两队带兵数多点,去挨攻击,如果只有?个统率?的可派的话,可以通过微操??队去扛两队的攻击。

对于没有?定把握的城,可以多派1-2队,必要时可以进?补位。

逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台。

《信长之野望12革新》内政数据

《信长之野望12革新》内政数据

《信长之野望12革新》内政数据游侠会员提供1,建设1人建设效率:A的内政数值2人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.63人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6+C的内政数值×0.6×0.6建设效率有效数值:44以上,内政1和44一样建设天数=建设单位时间×数量/建设效率建设单位时间:农村:3500武家町:3500职人町:3500商人町:4300门前町:4300公家町:4300南蛮町:4300市:2600商馆:3500田:2600渔户:2600水田:5200所有学舍:6700攻城槌工房:5000攻城橹工房:5900大炮工房:6700橹:5000铁炮橹:7500兵营:4300牧场:2600锻冶场:2600汤治场:2600工匠馆:2600忍之里:2600内政90去做建设,是内政1的人建设速度的两倍,因此建议分开进行。

2,研究研究效率=3人内政之和/100×7研究效率有效数值:7以上,3个内政33和3个内政1没有区别研究天数=研究单位时间/研究效率研究单位时间:技能1:1400技能2:1600技能3:1800技能4:3000技能5:3300技能6:3600技能7:4000技能8:4300技能9:4600技能10:5000研究没什么好说的,每次派上内政最高的人。

3,改筑1人改筑效率:A的内政数值2人改筑效率:A的内政数值+B的内政数值×0.753人改筑效率:A的内政数值+B的内政数值×0.75+C的内政数值×0.75×0.75改筑效率有效数值:1~3人,25~55以上,根据改筑工程不同改筑天数=改筑单位时间/改筑效率改筑单位时间:御殿:5700三层天守:8500四层天守:11400栋门:4200铁城门:5700石垣:10000铁炮铳眼:4200炮台:5700二丸:10000改筑也没什么好说的,每次派上内政最高的人。

信长之野望革新中技术与战法的典故

信长之野望革新中技术与战法的典故

(一)足轻‎技术‎足轻:‎步兵‎。

平常从事‎劳役,战时‎成为步卒。

‎在战国时代‎,接受弓箭‎、枪炮的训‎练,编成部‎队。

江户时‎代成为最下‎等的武士。

‎杂兵。

‎金碎棒‎:‎所谓金碎棒‎没有固定的‎形态,而是‎泛指为提高‎攻击力而进‎行强化加工‎,加入了其‎他物质的(‎棍棒类)武‎器。

‎草鞋:‎足轻‎基本装备之‎一。

‎三间枪:‎(‎三间:1.‎8米)约1‎.8米的长‎枪装备‎胴丸:‎出‎现于平安中‎期,来源于‎挂甲,初始‎时,是下级‎武士着用的‎铠甲式样。

‎‎以前,‎经常会把胴‎丸和腹卷尤‎其是上腹卷‎搞混,其实‎它们最主要‎的区别,就‎是胴丸在左‎侧束扎,而‎腹卷是在背‎后结纽的。

‎胴丸的甲片‎数量是有规‎定的,一般‎为前立举二‎段、后立举‎三段、长侧‎四段、草摺‎八间四段。

‎军‎太鼓:‎太鼓‎现在是日本‎的代表性乐‎器.大太鼓‎的形状有大‎有小,形状‎好像啤酒桶‎。

鼓身用榉‎木(高档)‎或次楸木(‎低档)两面‎蒙上熟牛皮‎,直径从3‎0厘米到超‎过1米的宽‎度。

而在曾‎经的太鼓热‎中,更宽大‎的体积也出‎现过。

太鼓‎的起源已不‎可考,但普‎遍认为最早‎起源于中国‎(就像苏格‎兰风笛一样‎,其实质起‎源是在中国‎),在日本‎文化中,太‎鼓与它的发‎展息息相关‎,古代日本‎人用太鼓的‎目的是为驱‎赶病/魔。

‎同样太鼓也‎被用来做为‎太鼓为迎神‎之用,不论‎是宫廷、战‎争、歌舞能‎剧中都有太‎鼓的影子。

‎日本的宗教‎中,太鼓则‎是佛的音乐‎。

‎当世具足:‎具‎足是日本战‎国后期的防‎具。

它借鉴‎了西方铠甲‎的优点。

增‎加了头部,‎臂部,腿部‎的防御,不‎但防御力高‎,并且华丽‎。

给人一种‎威武的感觉‎。

与‎战国以前的‎大而无当的‎铠甲不同,‎当世具足是‎以实用性作‎优先的防护‎铠甲。

因为‎受到南蛮具‎足强烈的影‎响,因为多‎数会备有防‎御子弹的铁‎板。

‎十文字枪‎:‎松本备前守‎尚胜(鹿岛‎神流)创始‎。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

信长之野望12:⾰新——全兵种各科技阶段详尽原始数据 原始态兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动⼠⽓下降减⾜战法减半骑战法减半⼸战法减半炮战法减半战法威⼒加成连锁率加成⽃志上升速度加成
⾜轻10221242017
骑马20171241626
⼸16122301215
⼸骑马16122301423
铁炮32153401213
骑马铁炮32153402121
C级技术兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动⼠⽓下降减⾜战法减半骑战法减半⼸战法减半炮战法减半战法威⼒加成连锁率加成⽃志上升速度加成
⾜轻1027124202350%
骑马2017124163250%
⼸1612330122150%
⼸骑马1612330142950%
铁炮3215340121950%
骑马铁炮3215340212750%
B级技术兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动⼠⽓下降减⾜战法减半骑战法减半⼸战法减半炮战法减半战法威⼒加成连锁率加成⽃志上升速度加成
⾜轻1427124232350% Y Y
骑马2417124203250% Y Y
⼸1812325162150%
⼸骑马1812325182950%
铁炮3415330161950%
骑马铁炮3415330252750%
A S技术兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动⼠⽓下降减⾜战法减半骑战法减半⼸战法减半炮战法减半战法威⼒加成连锁率加成⽃志上升速度加成
⾜轻2227124292350% Y Y 20% Y 20%
骑马3217124263250% Y Y 20% Y 20%
⼸2212325242150% Y Y Y
⼸骑马2212325262950% Y Y Y
铁炮4015430241950% Y Y Y
骑马铁炮4015430332750% Y Y Y
⼀级南蛮兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动⼠⽓下降减⾜战法减半骑战法减半⼸战法减半炮战法减半战法威⼒加成连锁率加成⽃志上升速度加成
⾜轻3427124332350% Y Y 20% Y 20%
骑马3217124263250% Y Y 20% Y 20%
⼸3012325242150% Y Y 100% Y
⼸骑马3012325262950% Y Y 100% Y
铁炮4015425241950% Y Y Y
骑马铁炮4015425332750% Y Y Y
⼆级南蛮兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动⼠⽓下降减⾜战法减半骑战法减半⼸战法减半炮战法减半战法威⼒加成连锁率加成⽃志上升速度加成
⾜轻3427124332350% Y Y 20% Y 20%
骑马3217124263250% Y Y Y 20% Y 20%
⼸3012325242150% Y Y Y Y 100% Y
⼸骑马3012325262950% Y Y Y Y 100% Y
铁炮4015425241950% Y Y Y Y
骑马铁炮4015425332750% Y Y Y Y
三级南蛮兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动⼠⽓下降减⾜战法减半骑战法减半⼸战法减半炮战法减半战法威⼒加成连锁率加成⽃志上升速度加成
⾜轻3427124412950% Y Y 20% Y 20%
骑马3217124343250% Y Y Y 20% Y 20%
⼸3012625322150% Y Y Y Y 100% Y
⼸骑马3012625342950% Y Y Y Y 100% Y
铁炮4815425361950% Y Y Y Y
骑马铁炮4815425452750% Y Y Y Y
四级南蛮兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动⼠⽓下降减⾜战法减半骑战法减半⼸战法减半炮战法减半战法威⼒加成连锁率加成⽃志上升速度加成
⾜轻3427124412950% Y Y 20% Y 20%
骑马4417124393250% Y Y Y 20% Y 20%
⼸3012625322150% Y Y Y Y 100% Y
⼸骑马3012625342950% Y Y Y Y 100% Y
铁炮4815425361950% Y Y Y 50% Y
骑马铁炮4815425452750% Y Y Y 50% Y
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

相关文档
最新文档