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UML中类图的一些基本知识

UML中类图的一些基本知识

UML中类图的⼀些基本知识⼀.类类(class)封装了数据和⾏为,是⾯向对象的重要组成部分,他是具有相同操作、属性、关系的对象集合的总称。

在软件运⾏时,类被实例化成对象(object),对象对应某个具体的事物,是类的实例(instance)类图(class diagram)使⽤出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它⽤来描述不同的类以及它们之间的关系。

在系统分析和设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(Entity class)、控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class)。

1)实体类:对应系统中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,⼀般使⽤数据库或⽂件表来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。

实体类来源于需求说明中的名词,如学⽣、商品等。

2)控制类:⽤于体现应⽤程序的执⾏逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界⾯和数据库之间的耦合度。

控制类⼀般是由动宾结构的短语(动词加名词)转化来的名词,⽐如增加商品类,⽤户注册类。

3)边界类:⽤于对外部⽤户和系统之间的交互对象进⾏抽象,主要包括界⾯类,如对话框、窗⼝、菜单。

⼆.类的UML表⽰⼀般是长⽅形(分三格),类名在最上⾯那格,中间是成员变量(属性),最下⾯是成员函数(⾏为)。

属性格式:可见性名称:类型 [ = 缺省值]⾏为格式:可见性名词(参数列表) [ : 返回类型]关于可见性: + public,- private,# protected例如:三.类与类之间的关系在软件系统中,类表⽰孤⽴存在的,类与类之间存在各种关系,UML提供不提供表⽰⽅式。

1.关联关系(Association):最常⽤的⼀种关系,它是⼀种结构化关系,⽤于表⽰⼀类对象和另⼀对象之间有联系。

在UML类图中,⽤实线连接有关联关系的对象所对应的类。

实际的场景:class A有⼀个成员对象b,b的类型是class B。

UML类图关系泛化、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合

UML类图关系泛化、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合

继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别分别介绍这几种关系:继承实现指的是一个class 类实现interface 接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常 见的关系;在Java 中此类关系通过关键字implements 明确标识,在设计时一般没有争 议性;依赖可以简单的理解,就是一个类A 使用到了另一个类B ,而这种使用关系是具有偶然性的、、 临时性的、非常弱的,但是B 类的变化会影响到A ;比如某人要过河,需要借用一条船, 此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B 作为参数被类A 在某个method 方法中使用;Inte rfare指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可 以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java 中此类关系通过关键字extends 明确标识,在设计时一般没有争议性;b lnterface_BQlass_A ClaSs_B关联他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这 种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而 且双方的关系一般是平等的、关联可以是单向、双向的;表现在代码层面,为被关联类B 以类属性的形式出现在关联类A 中,也可能是关联类A 引用了一个类型为被关联类B 的全 局变量;聚合聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a 的关系,此 时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象, 也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU 、公司与员工的关系等;表现在代码层面, 和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;组合组合也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a 的关系,这种关系比聚合更强, 也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生 命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;表现在代码层面,和关联 关系是一致的,只能从语义级别来区分;对于继承、实现这两种关系没多少疑问,他们体现的是一种类与类、或者类与接口间的纵向 关系;其他的四者关系则体现的是类与类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区 分的,有很多事物间的关系要想准备定位是很难的,前面也提到,这几种关系都是语义级别Cl3ss A 十 depend<Qlass.B classBJ ;:;;VoidClass_B的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系;但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联》依赖;聚合跟组合其实都属于关联只不过它们是两种特殊的关联因为本是同根生所以它们之间难 免会有相似之处下面让我们一起来看一下它们之间有何不同聚合与组合的概念相信不用我在此赘述大家就已经了解了下面直接上例子 程老师的《大话》里举大那个大雁的例子很贴切在此我就借用一下大雁喜欢热闹害怕孤独所 以它们一直过着群居的生活这样就有了雁群每一只大雁都有自己的雁群每个雁群都有好多 大雁大雁与雁群的这种关系就可以称之为聚合另外每只大雁都有两只翅膀大雁与雁翅的关 系就叫做组合有此可见聚合的关系明显没有组合紧密大雁不会因为它们的群主将雁群解散 而无法生存而雁翅就无法脱离大雁而单独生存一一组合关系的类具有相同的生命周期聚合关系图:构造函数不同雁群类:[csharp] view plaincopypublic class GooseGroup { public Goose goose; public GooseGroup(Goose goose) { this .goose = goose;} 10. }[csharp] view plaincopy1. 2. 3.4.5. 6.7. 8.9. 组合关系图:从从代码上看这两种关系的区别在于:1.public class GooseGroup2.{3.public Goose goose;4.5.6.public GooseGroup(Goose goose)7.{8.this.goose = goose;9.}10.}大雁类:[csharp] view plaincopy1.public class Goose2.{3.public Wings wings;4.5.public Goose()6.{7.wings=new Wings();8.}9.}[csharp] view plaincopy1.public class Goose2.{3.public Wings wings;4.5.public Goose()6.{7.wings=new Wings();8.}9.}聚合关系的类里含有另一个类作为参数雁群类(GooseGroup)的构造函数中要用到大雁(Goose)作为参数把值传进来大雁类(Goose)可以脱离雁群类而独立存在组合关系的类里含有另一个类的实例化大雁类(Goose)在实例化之前一定要先实例化翅膀类(Wings)两个类紧密耦合在一起它们有相同的生命周期翅膀类(Wings)不可以脱离大雁类(Goose)而独立存在信息的封装性不同在聚合关系中,客户端可以同时了解雁群类和大雁类,因为他们都是独立的而在组合关系中,客户端只认识大雁类,根本就不知道翅膀类的存在,因为翅膀类被严密的封装在大雁类中。

UML类图详细教程

UML类图详细教程

UML类图详细教程UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言。

在软件开发过程中,通过使用UML类图可以清晰地描述系统中的类、对象、方法和关系等要素,以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。

本文将详细介绍UML类图的基本元素、关系类型和用法,以及一些实际应用的示例。

接下来将分为以下几个部分进行阐述:1.基本元素2.类的属性和方法3.类之间的关系4.实际应用示例1.基本元素:a) 类(Class):类是UML类图的基本元素,用矩形框表示。

每个框内部分别包含类名、属性和方法。

b) 对象(Object):对象是类的实例,用一条带箭头的直线连接到类。

对象可以有自己的属性和方法。

c) 接口(Interface):用一个带有虚线的矩形框表示,包含接口的名称和方法。

d) 抽象类(Abstract Class):用一个带有斜线的矩形框表示,表示只能被继承,不能被实例化的类。

e) 枚举(Enumeration):用一个带有斜线和虚线的矩形框表示,表示一个有限个数的类。

2.类的属性和方法:a) 属性(Attribute):用于描述类或对象的状态,用名称和数据类型表示。

b) 方法(Method):用于描述类或对象的行为,用名称和参数列表表示。

3.类之间的关系:a) 关联(Association):用一条直线连接两个类,表示两者之间存在关系。

关联可以有方向、多重性和角色等属性。

b) 继承(Inheritance):用一条带箭头的直线连接两个类,并在箭头上方标识出继承关系。

子类继承了父类的属性和方法。

c) 实现(Realization):用一条带虚线的直线连接两个类,表示实现关系。

一个类实现了一个接口,需要实现接口中定义的方法。

d) 依赖(Dependency):用一条带箭头的虚线连接两个类,表示类之间的依赖关系。

一个类依赖于另一个类时,使用到了另一个类的属性或方法。

4.实际应用示例:假设我们要设计一个简单的图书馆管理系统,其中包括书籍(Book)、图书馆(Library)和借阅记录(BorrowRecord)等类。

UML对象图与类图的选择原则与对比分析详解

UML对象图与类图的选择原则与对比分析详解

UML对象图与类图的选择原则与对比分析详解UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发过程中的标准建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和描述软件系统的结构和行为。

在UML中,对象图和类图是两种常用的建模工具,它们各自有着不同的特点和适用场景。

本文将对UML对象图和类图进行选择原则和对比分析,帮助读者更好地理解它们的应用。

一、UML对象图UML对象图是描述系统中对象之间的静态关系的一种图形表示方式。

它主要用于展示系统中对象的实例以及它们之间的关系。

对象图通常用于详细描述系统的某个特定状态或者场景,它能够清晰地展示对象之间的交互和依赖关系。

对象图的主要特点是直观、具体,能够很好地展示对象的属性和方法。

它适用于需求分析和系统设计的初期阶段,帮助开发人员更好地理解系统的需求和设计方案。

对象图可以帮助开发人员发现系统中的潜在问题和矛盾,从而提前进行调整和优化。

然而,对象图的局限性在于它只能展示系统的某个特定状态或者场景,不能全面地描述系统的整体结构和行为。

因此,在系统设计的后期阶段,开发人员通常会使用类图来更全面地描述系统的结构和行为。

二、UML类图UML类图是描述系统中类之间的静态关系的一种图形表示方式。

它主要用于展示系统的整体结构和类之间的关系。

类图是UML中最常用的一种图形表示方式,它能够清晰地展示类的属性、方法和关联关系。

类图的主要特点是抽象、概括,能够很好地展示系统的整体结构和类之间的关系。

类图适用于系统的整体设计和架构描述,它能够帮助开发人员更好地理解系统的总体设计思路和模块划分。

与对象图相比,类图具有更高的抽象层次和更全面的描述能力。

它能够展示系统的整体结构和行为,帮助开发人员更好地理解和分析系统的复杂性。

因此,在系统设计的后期阶段,开发人员通常会使用类图作为主要的建模工具。

三、选择原则与对比分析在实际的软件开发过程中,开发人员需要根据具体的需求和场景选择合适的建模工具。

UML图:类图和对象图详解

UML图:类图和对象图详解

目录1.类图和对象图的概念2.类图的组成3.使用Rose创建类图4.对象图5.使用Rose创建类图案例分析类图和对象图详解对于类图和对象图来说我们需要了解的是类图和对象图的概念,类图的组成,使用Rose创建类图和对象图。

当然最重要的是如何使用Rose创建类图案例分析。

具体的创建通过选课管理系统的简单用例说明创建类图和对象图的方法和具体的过程。

下面是我对类图和对象图学习过程的一个整理,一些资料是直接拿过来直接用的。

希望能对你的学习有一点点的帮助吧。

类图和对象图的概念1. 类的含义类图(Class diagram)显示了系统的静态结构,而系统的静态结构构成了系统的概念基础。

类图,就是用于对系统中的各种概念进行建模,并描绘出它们之间关系的图。

在大多数的 UML 模型中,我们可以将这些概念的类型概括为以下四种,分别是:(1) 类(2) 接口(3) 数据类型(4) 构件在类图中,具体来讲它一共包含了以下几种模型元素,分别是:类、接口、依赖关系、泛化关系、关联关系以及实现关系。

类图可以创建约束、注释和包等。

2. 对象图的含义对象图中包含对象(Object)和链(Link)。

其中对象是类的特定实例,链是类之间关系的实例,表示对象之间的特定关系。

3. 类图在项目开发中的作用类图的作用是对系统的静态视图进行建模。

当对系统的静态视图进行建模时,通常是以以下三种方式来使用类图。

(1)为系统的词汇建模。

(2)模型化简单的协作。

(3)模型化逻辑数据库模式。

在设计数据库时,通常将数据库模式看作为数据库概念设计的蓝图,在很多领域中,都需要在关系数据库或面向数据库中存储永久信息。

系统分析者可以使用类图来对这些数据库进行模式建模。

4. 对象图在项目开发中的作用对象图作为系统在某一时刻的快照,是类图中的各个类在某一个时间点上的实例及其关系的静态写照,可以通过以下几个方面来说明它的作用:(1)说明复杂的数据结构。

对于复杂的数据结构,有时候很难对其进行抽象成类表达之间的交互关系。

UML中的用例与类图之间的关联关系

UML中的用例与类图之间的关联关系

UML中的用例与类图之间的关联关系UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述和设计软件系统的结构和行为。

在UML中,用例图和类图是两个重要的建模工具,它们分别用于描述系统的功能需求和结构设计。

本文将探讨用例图和类图之间的关联关系,以及它们在软件开发过程中的应用。

一、用例图的作用和特点用例图是一种用于描述系统功能需求的图形表示方法。

它通过用例(Use Case)和参与者(Actor)之间的关系来描述系统的功能和行为。

用例图可以帮助开发团队和用户明确系统的功能需求,从而指导软件系统的开发和测试工作。

用例图的特点在于它强调系统与外部参与者之间的交互关系。

一个用例表示系统的一个功能需求,而参与者则表示与系统进行交互的外部实体,如用户、系统管理员等。

用例图通过箭头来表示参与者和用例之间的关系,例如,一个参与者可以执行多个用例,一个用例也可以被多个参与者执行。

二、类图的作用和特点类图是一种用于描述系统结构设计的图形表示方法。

它通过类(Class)、关联(Association)、继承(Inheritance)等元素来描述系统中的对象和它们之间的关系。

类图可以帮助开发团队明确系统的结构和组织,从而指导软件系统的设计和实现工作。

类图的特点在于它强调系统中对象之间的关联关系。

一个类表示系统中的一个对象,而关联则表示对象之间的关系。

类图通过线条和箭头来表示类和关联之间的关系,例如,一个类可以关联到另一个类,表示它们之间存在某种关联。

类图还可以使用继承关系来描述类之间的层次结构,例如,一个类可以继承自另一个类,表示它们之间存在父子关系。

三、用例图和类图的关联关系用例图和类图之间存在着紧密的关联关系。

用例图描述了系统的功能需求,而类图描述了系统的结构设计。

用例图中的用例可以通过类图中的类来实现,从而满足系统的功能需求。

具体来说,用例图中的用例可以通过类图中的类的操作来实现。

UML中对象图与类图的对比与选择

UML中对象图与类图的对比与选择

UML中对象图与类图的对比与选择在软件开发中,UML(统一建模语言)是一种常用的图形化建模工具,用于描述和设计软件系统的结构和行为。

其中,对象图和类图是两种常见的图形表示方式。

本文将对这两种图进行比较,并讨论在不同情况下的选择。

一、对象图对象图是一种表示系统中对象实例的图形化表示方式。

它展示了对象之间的关系和属性。

对象图通常用于描述系统的运行时状态,可以显示对象的属性值和方法的调用。

对象图的优点在于它能够直观地展示对象之间的关系,帮助开发人员更好地理解系统的运行时行为。

通过对象图,可以清晰地看到对象之间的交互和依赖关系,从而更好地设计和调整系统的结构。

然而,对象图也存在一些局限性。

首先,对象图通常只能展示系统的某个特定状态,无法全面地描述系统的整体结构。

其次,对象图的复杂度随着系统规模的增大而增加,可能会导致图形过于复杂,难以理解。

二、类图类图是一种表示系统中类和类之间关系的图形化表示方式。

它展示了类的属性、方法和关联关系。

类图通常用于描述系统的静态结构,可以显示类之间的继承、关联和依赖关系。

类图的优点在于它能够全面地描述系统的结构,包括类的属性、方法和关联关系。

通过类图,可以清晰地看到类之间的继承关系、关联关系和依赖关系,从而更好地设计和组织系统的结构。

然而,类图也存在一些局限性。

首先,类图无法展示系统的运行时行为,只能描述系统的静态结构。

其次,类图的复杂度也会随着系统规模的增大而增加,可能会导致图形过于复杂,难以理解。

三、选择对象图还是类图?在实际应用中,选择使用对象图还是类图应根据具体情况而定。

如果需要描述系统的运行时状态和对象之间的交互关系,那么对象图是一个更好的选择。

对象图可以帮助开发人员更好地理解系统的运行时行为,从而进行系统调整和优化。

如果需要描述系统的静态结构和类之间的关系,那么类图是一个更好的选择。

类图可以帮助开发人员更好地设计和组织系统的结构,从而提高系统的可维护性和可扩展性。

UML类图对象图两者之间的异同

UML类图对象图两者之间的异同

Person employee
employer Company
Worksfor
❖ 多重性
关联的多重性是指有多少对象可以参与该关联,多重 性可以用来表达一个取值范围、特定值、无限定的 范围或一组离散值。
在UML中,多重性是用数字范围来表示的
每个数字范围是一对由圆点分割开来的整数,如0..9 可用特殊的符号*来表示一个没有上界的范围,也即可以
❖ 接口之间可以存在泛化关系,因此接口实质上和不具有属性 和方法、仅具有抽象操作的抽象类很相似
❖ 与类一样,接口也可以参与泛化、关联、依赖和实现关系
❖ 实现关系将一种元素(如类)与另一种模型元素(如接口) 连接起来,其中接口只是行为的说明而不是结构或实现。
❖ 可用两种方法来表示接口
简化形式。把接口和实现关系画成一个从类伸出 的、且一端带有小圆圈的直线
1
M ailM es s ag e
*
1 Header
1 Body
* Attachment
4、实现关系
❖ 实现关系通常在两种情况下被使用:
① 在接口与实现该接口的类之间
② 在用案以及实现该用案的协作之间。
Hashable * contents
Comp arable
HashTable <<use>>
实现关系(扩展形式)
<<interface>> Comp arable
isEqual(String) : Boolean hash() : Integer
三、类之间的关系
❖ 依赖关系(Dependency) 表示类之间的使用关系
❖ 在UML中,关联关系用一条连接两个类的实现表示。

UML中数据流图,用例图,类图,对象图,角色图,活动图,序列图详细讲述保存供参考

UML中数据流图,用例图,类图,对象图,角色图,活动图,序列图详细讲述保存供参考

UML中数据流图,⽤例图,类图,对象图,⾓⾊图,活动图,序列图详细讲述保存供参考这个⽂章,是我在急需的情况下在园⼦⾥搜索到的,原创作者是:DO-websoftware,为了⾃⼰看⽅便,所以复制到我的空间,希望原创者不要介意哦~~~~很详细的介绍,对我的帮助很⼤,谢谢哦。

类图,对象图,⾓⾊图:⼀、UML中基本的图范畴:在 UML 2 中有⼆种基本的图范畴:结构图和⾏为图。

每个 UML 图都属于这⼆个图范畴。

结构图的⽬的是显⽰建模系统的静态结构。

它们包括类,组件和(或)对象图。

另⼀⽅⾯,⾏为图显⽰系统中的对象的动态⾏为,包括如对象的⽅法,协作和活动之类的内容。

⾏为图的实例是活动图,⽤例图和序列图。

⼆、UML中的类图:1.类图的表⽰:类的 UML 表⽰是⼀个长⽅形,垂直地分为三个区,如图 1 所⽰。

顶部区域显⽰类的名字。

中间的区域列出类的属性。

底部的区域列出类的操作。

在⼀个类图上画⼀个类元素时,你必须要有顶端的区域,下⾯的⼆个区域是可选择的(当图描述仅仅⽤于显⽰分类器间关系的⾼层细节时,下⾯的两个区域是不必要的)。

描述:顶部区域显⽰类的名字。

中间的区域列出类的属性。

底部的区域列出类的操作。

当在⼀个类图上画⼀个类元素时,你必须要有顶端的区域,下⾯的⼆个区域是可选择的(当图描述仅仅⽤于显⽰分类器间关系的⾼层细节时,下⾯的两个区域是不必要的)。

·类名:如果是抽象类,则采⽤斜体·类属性列表:name : attribute type 如 flightNumber : Integer,这是最常见的表达形式name : attribute type = default value 如 balance : Dollars = 0,这是带有默认值的表达形式·类⽅法列表:name(parameter list) : type of value returned注意:在业务类图中,属性类型通常与单位相符,这对于图的可能读者是有意义的(例如,分钟,美元,等等)。

UML类图详解

UML类图详解
第4章 UML类图
【学习目标】
· 定义类图 · 为什么要建模类图 · 类图的主要标记符号 · 如何建模类图
4.1 UML基本类图
面向对象设计的基础就是使用类。类是用来代表现实事务或 者功能的构造块。在本节中,我们将要学习如何建模类及其相互 之间的关系,以便在编写代码之前让你对系统拥有全面的认识。 类图是由若干类关联在一起,反映系统或者子系统组成结构的 静态图。类图的建模贯穿工程的分析和设计阶段的始终,通常从 商务伙伴能够理解的类开始建模,最终往往成为只有开发小组才 能够完全理解的类。
公司直销系统用例图
4.2 UML扩展类图
一、聚合和组合 在前面,已经介绍过类之间的简单关联,知道了它们在类图中 使用连接类的单线表示。本节将介绍如何更好地限定这些关联,其 方法是以聚合或者组合的形式来定义关联。这两种新的关联类型都 描述了类之间的整体——部分组成关系。 1.聚合 聚合用来描述两个类之间的整体——部分关系,其中一个类为 整体,它由一个或者多个部分类组成。在聚合中,部分类可以没有 整体类而存在。如下图所示。
三、学习如何建模类图 创建类图需要两个反复执行的步骤: 1)确定类及其关联。 2)确定属性和操作。 开始创建类图的好起点就是用例图。如下面成绩管理的用例图所 示。
1.确定类和关联 首先要做的是通过分析用例图确定类及其关联。找到第一批 类,确定它们的内容。 在用例图中,首先确定了Grades类和ReportCard类。接下来,通 过同时使用参与者名称确定附加的类。这时将会确定Teacher类, Student类和Administrator类。 下面检查用例图并且确定各个功能所属的类: 发布报告卡一Grades类 记录分数一Grades类 更新分数一Grades类 保存分数一Grades类 加载分数一Grades类 登录一? 查看分数一Grades类 生成报告卡一ReportCard类 首先发现的是登录没有所属的类。可以添加一个Logon类来处理 Logon用例。

uml类图怎么画

uml类图怎么画

uml类图怎么画UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种面向对象的建模技术,它提供了一种将软件系统中的不同方面抽象化、建模化、标准化的方法。

其中,UML类图是UML 中最主要的图之一,用于表示类、接口、关系等。

下面介绍一下如何画UML类图。

1.确定系统中的类UML类图用于表示系统中的类,而类是对象的抽象,因此在进行类图的绘制之前,需要先确定系统中所有的类。

一般而言,系统中的类可以通过分析需求文档来确定。

2.描述类的属性和方法确定了所需的类之后,需要对每个类的属性和方法进行描述,包括属性的名称、类型、可见性和初始化值,方法的名称、参数列表、返回值和可见性等。

3.确定类之间的关系类之间的关系是UML类图中的重要元素之一,可以通过箭头来表示。

常见的类之间的关系有:继承关系、关联关系(包括单向关联、双向关联、聚合关系和组合关系等)、依赖关系和实现关系。

4.绘制UML类图在确定了类和类之间的关系之后,就可以绘制UML类图了。

具体来说,可以使用类图的绘制工具,如幕布、Visio等软件。

UML类图实例下面是一个简单的UML类图实例,来帮助读者更加直观地理解如何画UML类图。

图1.一个简单的UML类图从图中可以看出,该系统中有三个类:Person、Student和Teacher。

其中,Person是一个抽象类,它有三个属性(name、age和sex)和两个方法(eat和sleep);Student和Teacher类都继承自Person类,它们又拥有自己独特的属性和方法。

Student类有一个属性(score)和三个方法(study、play和sleep),Teacher类有一个属性(salary)和两个方法(teach和rest)。

总之,UML类图是用来描述软件系统中类、接口、关系等信息的一种图形化语言,它能够帮助我们更加直观地理解和设计软件系统。

通过对UML类图的学习和掌握,能够帮助我们更加高效地完成软件开发工作。

UML九种图之用例图和类图

UML九种图之用例图和类图

UML九种图之⽤例图和类图前⾔近期写UML⽂档,看视频的时候感觉掌握的还能够,当真正写⽂档的时候才发现不是⼀件easy的事。

写⽂档⾃⼰⼜翻开⾃⼰的笔记看了⼀遍⼜⼀遍。

以下就给⼤家介绍⼀下我画的⼏张图:⽤例图1. ⽤例图的构成(⽤例,⾓⾊,关系)⽤例:指功能的描写叙述⾓⾊:触发起某种事件关系:⽤例图的关系(依赖,泛化,关联)2. ⽤例图的作⽤(1)⽤例视图是整个UML设计的关键,影响到整个UML设计的过程(2)⽤例模型驱动了需求分析后各个阶段的开发(3)⽤例模型⽤于需求分析阶段,表明了开发⼈员和⽤户针对需求达成的某种共识注意⼏个keyword:开发⼈员,⽤户,共同商讨达成某种共识3.设计原则将系统看做⿊盒⼦,从⽤户⾓度理解系统,不须要考虑某个功能是怎样实现的。

仅仅须要考虑系统由谁来运⾏和怎样交互和运⾏。

以下是我画的⽤例图:以⽤户的权限为基础画出来的。

类图1.类图的构成类、接⼝、协作、关系、包2.类的构成2.类图的作⽤类图⼀般在具体设计过程中出现,主要⽤来描写叙述系统中各个模块中类之间的关系,包含类或者类与接⼝的继承关系,类之间的依赖、聚合等关系。

通过类图,就能实际的把系统中的各个类,即对象描写叙述清楚,下⼀步就是依照这个具体的设计编码了。

3.类图的设计Use case——>class(要点,抽象名词得到类)——>确定类的属性和⽅法——>属性是静态⾏为描写叙述,⽅法是动态⾏为的描写叙述——>正确表达类与类之间的关系以下是我对机房收费系统设计的类图,理解的不是⾮常清楚,可定存在诸多问题,希望⼤家积极指正。

以上是我看完UML之后对⽤例图和类图的理解,感觉理解的不是⾮常清楚,若有什么问题希望⼤家积极指正。

UML中的类图详解及其应用场景

UML中的类图详解及其应用场景

UML中的类图详解及其应用场景在软件开发过程中,UML(统一建模语言)被广泛应用于需求分析、系统设计和软件开发等各个阶段。

其中,类图作为UML的核心图表之一,用于描述系统中的类、对象以及它们之间的关系。

本文将详细介绍UML中的类图,并探讨其在实际应用中的场景。

一、类图的基本概念类图是一种静态结构图,用于表示系统中的类、接口、关联、继承、依赖等元素及其之间的关系。

在类图中,类用矩形表示,类名位于矩形顶部,类的属性位于矩形中部,类的操作(方法)位于矩形底部。

类之间的关系通过连线表示,如关联关系用实线箭头表示,继承关系用空心三角箭头表示,依赖关系用虚线箭头表示等。

二、类图的元素及其关系1. 类(Class):类是对象的抽象表示,用于描述具有相同属性和行为的一组对象。

类图中的类用矩形表示,类名位于矩形顶部。

2. 接口(Interface):接口是一组方法的集合,用于描述类的行为。

接口在类图中用带有<<interface>>标记的矩形表示。

3. 属性(Attribute):属性是类的特征,描述了类的状态。

属性在类图中用名称:类型的形式表示,例如“name:String”。

4. 操作(Operation):操作是类的行为,描述了类的方法。

操作在类图中用名称(参数列表):返回类型的形式表示,例如“getName():String”。

5. 关联关系(Association):关联关系描述了类之间的连接,表示一个类与另一个类之间的关联。

关联关系在类图中用实线箭头表示。

6. 继承关系(Inheritance):继承关系描述了类之间的继承关系,表示一个类继承自另一个类。

继承关系在类图中用空心三角箭头表示。

7. 依赖关系(Dependency):依赖关系描述了类之间的依赖关系,表示一个类依赖于另一个类。

依赖关系在类图中用虚线箭头表示。

三、类图的应用场景1. 系统设计:类图是系统设计的重要工具之一。

UML用例图和类图

UML用例图和类图

UML⽤例图和类图1.⽤例图
关联关系:参与者使⽤某个⽤例,箭头指向消息接收⽅。

泛化关系:⼦⽤例继承⽗⽤例,箭头指向⽗⽤例。

包含关系:⽤例分解出的各步骤,箭头指向分解出来的⽤例。

扩展关系:箭头指向基础⽤例。

依赖关系:箭头指向被依赖项。

2.类图
泛化关系:空⼼三⾓实线箭头,继承⾮抽象类
实现关系:空⼼三⾓虚线箭头,继承抽象类、接⼝
聚合关系&组合关系:空⼼、实⼼菱形实线箭头,A箭头指向B,表⽰B由A组成。

是整体与部分的关系
组合关系(实⼼)偏重强依赖,表⽰整体不存在的话部分也不存在,例如,公司不存在了,部门也将不存在了;聚合关系(空⼼)则不同,表⽰的是即使整体不存在了,部分仍然存在;例如,部门撤销了,⼈员不会消失,他们依然存在。

关联关系:⽤直线表⽰时,说明双⽅互相知道;若强调⽅向,例如A指向B,表⽰A知道B,B不知道A
是⼀种拥有的关系,它使⼀个类知道另⼀个类的属性和⽅法;
依赖关系:A依赖于B,是⼀种使⽤的关系
【代码表现】:局部变量、⽅法的参数或者对静态⽅法的调⽤。

UML类图(继承、实现、关联、依赖、组合、聚合),你还傻傻分不清吗?

UML类图(继承、实现、关联、依赖、组合、聚合),你还傻傻分不清吗?

UML类图(继承、实现、关联、依赖、组合、聚合),你还傻傻分不清吗?UML类图「左⽿朵梵⾼」总第11期写在最前⾯的话声明:本⽂部分资料摘⾃维基百科,还有我多年⼯作的积累和总结。

本⽂很适合作为⼀个⼯具,就当是⼀本UML说明书,请记得收藏哦,在需要⽤的时候⽅便查阅。

什么是UML维基百科对UML的定义:UML(Unified Modeling Language)是⼀种开放的⽅法,⽤于说明、可视化、构建和编写⼀个正在开发的、⾯向对象的、软件密集系统的制品的开放⽅法。

UML展现了⼀系列最佳⼯程实践,这些最佳实践在对⼤规模,复杂系统进⾏建模⽅⾯,特别是在软件架构层次已经被验证有效。

这个语⾔由葛来迪·布区,伊⽡尔·雅各布森与詹姆⼠·兰宝于1994年⾄1995年间,在Rational Software公司中开发,于1996年,⼜进⼀步发展。

UML集成了Booch,OMT和⾯向对象程序设计的概念,将这些⽅法融合为单⼀的,通⽤的,并且可以⼴泛使⽤的建模语⾔。

UML打算成为可以对并发和分布式系统的标准建模语⾔。

UML并不是⼀个⼯业标准,但在Object Management Group的主持和资助下,UML正在逐渐成为⼯业标准。

OMG之前曾经呼吁业界向其提供有关⾯向对象的理论及实现的⽅法,以便制作⼀个严谨的软件建模语⾔(Software Modeling Language)。

有很多业界的领袖亦真诚地回应OMG,帮助它创建⼀个业界标准。

从维基百科的定义中,可以总结出⼏个关键点:UML是⼀个软件建模语⾔。

是⼀个事实上的⼯业标准;UML⽤于提供⾯向对象设计的理论和实现⽅法;UML提供了⼀系列最佳⼯程实践,在系统建模、软件架构设计层次⼗分有效。

进⼀步,我们可以总结出⼏个关键字:软件建模语⾔、⼯业标准、⾯向对象、系统建模、架构设计、最佳时间。

在UML系统开发中有三个主要的模型:功能模型:从⽤户的⾓度展⽰系统的功能,包括⽤例图。

UML类图说明

UML类图说明

UML类图说明1:⽰例这是⼀个使⽤UML表⽰的类图的结构,通过箭头,菱形,实线以及虚线来代表⼀些类之间的关系,后⾯将按照上⾯的例⼦⼀⼀介绍说明。

上图中,abstract 车是⼀个抽象类。

⼩汽车和⾃⾏车是继承了车的抽象类,实现了抽象类的⼀些抽象⽅法,他们之间是实现关系。

SUV继承⼩汽车,SUV和⼩汽车之间是泛化关系!轮胎,发动机和⼩汽车之间是组合关系。

学⽣和班级之间是聚会关系。

学⽣和⾝份证之间是关联关系。

学⽣和⾃⾏车之间是依赖关系。

2:具体分析2.1:泛化关系上⾯UML图中,SUV和⼩汽车之间是⼀种泛化关系,SUV is a ⼩汽车,泛化关系⽤⼀种带有空⼼的箭头来表⽰。

在代码中表现的⽅式就是继承⾮抽象类的⽅式。

2.2:实现关系上⾯UML图中,⼩汽车,⾃⾏车与抽象类车,之间是⼀种实现关系。

重要的是要继承抽象类,或者实现接⼝这种关系是实现关系,在UML类图中使⽤虚线带箭头。

在代码中表现的⽅式就是继承抽象类。

2.3:聚合关系上⾯UML图中,学⽣和班级之间是⼀种聚合关系,表⽰班级有学⽣聚合⽽来,采⽤实线空⼼菱形箭头表⽰。

与组合关系不同的是,整体和部分不是强依赖的,即使整体不存在了,部分仍然存在;例如,班级撤销了,学⽣不会消失,他们依然存在。

2.4:组合关系上⾯UML图中,轮胎,发动机和⼩汽车之间是⼀种组合关系,采⽤实线实⼼菱形箭头表⽰。

与聚合关系不同的是,整体和部分是强依赖的,即使整体不存在了,组合部分也不存在;例如,⼩汽车没有,⾃然轮胎和发动起,也不会存在了。

2.5:关联关系上⾯UML图中,学⽣和⾝份证是⼀种关联关系。

关联关系是⽤⼀条直线表⽰的;它描述不同类的对象之间的结构关系;它是⼀种静态关系,通常与运⾏状态⽆关,⼀般由常识等因素决定的;它⼀般⽤来定义对象之间静态的、天然的结构;所以,关联关系是⼀种“强关联”的关系;⽐如,乘车⼈和车票之间就是⼀种关联关系;学⽣和学校就是⼀种关联关系;2.6:依赖关系上⾯UML图中,学⽣和⾃⾏车之间是⼀种依赖关系。

UML-类图

UML-类图

8.2.1 关联

受限关联
在关联端紧靠源类图标处可以有限定符(qualifier),
带有限定符的关联称为受限关联或限定关联。 限定符的作用就是在给定关联一端的一个对象和限定 符之后,可以唯一确定另一端的一个对象或对象集。 受限关联用于一对多或多对多的关联。将目标类的多 重性从“多”降为“一”。 Rose2003不能直接表示限定符。 限定符
8.1.1 属性

可见性

属性的可访问性,四类: 公共(public)

私有(private) 保护(protected)


实现(implementation) 子类无法继承和访问父类的私有属性和实现属性

8.1.1 属性

举例

[可见性] 属性名 [:类型][‘[’多重性[次序]’]’][=缺省值][{特性}]

泛化的目的
自顶向下的属性继承。可以使得子类共享父类的属性
和操作,实现继承。 自底向上的实例替换。可以使得子类的实例用于任何 父类被声明使用的地方,实现多态。(派一个人来开 会。学生、老师都可去开会。派一个老师来开会,若 替换为派一个人去开会则有歧义)

继承
Rose中可以看到之类已继承了父类的属性 private、implementation属性不被继承 public、protected属性可被继承
8.2.1 关联
public class A { public B theB; …… public A() { } } public class B { …… public B() { } } A B
8.2.1 关联

关联角色(role)
关联两端的类可以以某种角色参与关联。 如果在关联上没有标出角色名,则隐含地用类名作为

UML:对象图和类图的区别

UML:对象图和类图的区别

UML:对象图和类图的区别对象图(Object Diagram)描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某⼀时刻的状态。

对象图可以被看作是类图在某⼀时刻的实例。

在UML中,对象图使⽤的是与类图相同的符号和关系,因为对象就是类的实例。

下图显⽰了对象图的模型。

其中节点可以是对象也可以是类,连线表⽰对象之间的关系:⼆、类图和对象图的区别类图对象图类具有3个分栏:名称、属性和操作对象只有两个分栏:名称和属性在类的名称分栏中只有类名对象的名称形式为“对象名:类名”,匿名对象的名称形式为“:类名”类的属性分栏定义了所有属性的特征对象则只定义了属性的当前值,以便⽤于测试⽤例或例⼦中类中列出了操作对象图中不包括操作,因为对于同属于同⼀个类的对象⽽⾔,其操作是相同的类使⽤关联连接,关联使⽤名称、⾓⾊、多重性以及约束等特征定义。

类代表的是对对象的分类所以必须说明可以参与关联的对象的数⽬对象使⽤链连接、链拥有名称、⾓⾊,但是没有多重性。

对象代表的是单独的实体,所有的链都是⼀对⼀的,因此不涉及到多重性。

对象图建模技术⼀、对对象结构建模对系统的设计视图建模时,可以使⽤⼀组类图完整地描述抽象的语义以及它们之间的关系。

但是使⽤对象图不能完整地描述系统的对象结构。

对于⼀个个体类,可能存在多个实例,对于相互之间存在关系的⼀组类,对象间可有的配置可能是相当多的。

所以,在使⽤对象图时,只能在⼀定意义上显⽰感兴趣的具体或原型对象集。

这就是对对象结构建模,即⼀个对象图显⽰了某⼀时刻相互联系的⼀组对象。

对对象结构建模,要遵循以下策略:(1)、识别将要使⽤的建模机制。

该机制描述了⼀些正在建模的部分系统的功能和⾏为,它们由类、接⼝和其他元素的交互⽽产⽣。

(2)、对于各种机制,识别参与协作的类、接⼝和其他元素,同时也要识别这些事物之间的关系。

(3)、考虑贯穿这个机制的脚本。

冻结某⼀时刻的脚本,并且汇报每个参与这个机制的对象。

(4)、按照需要显⽰出每个对象的状态和属性值,以便理解脚本。

UML中的类图和泳道图的区别与实例分析

UML中的类图和泳道图的区别与实例分析

UML中的类图和泳道图的区别与实例分析UML(统一建模语言)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了多种不同类型的图表,用于描述系统的不同方面。

其中,类图和泳道图是两种常用的图表类型,用于表示系统中的类和流程。

本文将重点探讨类图和泳道图的区别,并通过实例分析来进一步理解它们的应用。

一、类图类图是UML中最常用的图表类型之一,用于描述系统中的类、属性和方法之间的关系。

它以类为中心,通过类之间的关联、继承和依赖等关系来展示系统的结构。

类图通常由类、属性、方法和关系四个主要元素组成。

在类图中,类用矩形框表示,类的名称位于框的顶部,类的属性和方法分别位于框的中间和底部。

属性和方法的可见性可以用符号表示,例如"+"表示public,"-"表示private。

关系可以用线连接类之间的关联、继承和依赖关系。

例如,考虑一个简单的图书馆管理系统,我们可以使用类图来描述系统的结构。

在该系统中,有图书类和借阅者类,它们之间存在关联关系。

图书类具有属性(书名、作者、出版社等)和方法(借阅、归还等),借阅者类具有属性(姓名、年龄、借阅记录等)和方法(借阅、归还等)。

通过类图,我们可以清晰地了解系统中的类及其之间的关系。

二、泳道图泳道图是一种用于描述系统流程的图表类型,它以泳道(lane)为单位,展示了不同参与者之间的交互和协作。

泳道图通常由泳道、活动和消息三个主要元素组成。

在泳道图中,泳道用长方形表示,每个泳道代表一个参与者或一个角色。

活动用矩形框表示,表示参与者执行的具体活动。

消息用箭头表示,表示不同参与者之间的消息传递。

例如,考虑一个简单的在线购物系统,我们可以使用泳道图来描述用户、商家和物流公司之间的交互。

在该系统中,用户首先选择商品并下单,商家接收订单并处理,物流公司负责配送商品。

通过泳道图,我们可以清晰地了解不同参与者之间的协作和流程。

三、类图和泳道图的区别尽管类图和泳道图都是UML中常用的图表类型,但它们有着不同的应用场景和重点。

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(1) 可见性
▪ 类型: ① 公有(Public) “+” ② 私有(Private)“-” ③ 受保护(Protected)“#”
(2) 属性名
▪ 每个属性都必须有一个名字以区别于类中 的其他属性。
▪ 属性名由描述所属类的特性的名词或名词 短语组成。
▪ 单字属性名小写,如果属性名包含了多个 单词,这些单词要合并,且除了第一个单 词外其余单词的首字母要大写。
2. 抽象依赖
▪ 表示客户与提供者之间的关系,依赖于在 不同抽象层次上的事物,包括:
① 跟踪(《trace》) ② 精化(《refine》) ③ 派生(《derive》)
3. 授权依赖
▪ 表达一个事物访问另一个事物的能力,包 括:
① 访问(《access》) ② 导入(《import》) ③ 友元(《friend》一个类调用另外一个类
▪ 包含操作但不包含属性。 ▪ 没有对外界可见的关联。 ▪ 一个类可以实现一个或多个接口。
▪ 接口类:
6.1.3 接口
6.1.4 类之间的关系
▪ 1 依赖关系 ▪ 2 泛化关系 ▪ 3 关联关系 ▪ 4 实现关系
依赖关系
▪ 表示两个或多个模型元素之间语义上的关系。 ▪ 客户以某种形式依赖于提供者。 ▪ 关联、实现和泛化都是依赖关系。
(1) 可见性
▪ 类型: ① 公有(Public) “+” ② 私有(Private) “-” ③ 受保护(Protected) “#” ④ 包内公有(Package) “~”
(2) 操作名
▪ 用来描述所属类的行为的动词或动词短语。 ▪ 单字操作名小写,如果操作名包含了多个
单词,这些单词要合并,并且除了第一个 单词外其余单词的首字母要大写。
关联关系
▪ 一种结构关系。 ▪ 指明事物的对象之间的联系。
关联关系
▪ 1. 名称(Name) ▪ 2. 角色(Role) ▪ 3. 多重性(Multiplicity) ▪ 4. 聚合关系(Aggregation) ▪ 5. 组合关系(Composition) ▪ 6. 导航性(Navigation)
来表示无返回值。
(5) 属性字符串
▪ 在操作的定义中加入一些除了预定义元素 之外的信息。
职责
▪ 类或其他元素的 契约或义务。
▪ 自由形式的文本。 ▪ 非形式化的方法。
约束
▪ 指定了类所要满足的一个或多个规则。 ▪ 形式化的方法。
注释
▪ 注释可以包含图形也可以包含文本。
6.1.3 接口
▪ 在没有给出对象的实现和状态的情况下对对象行 为的描述。
依赖关系
▪ 1. 使用依赖(Usage) ▪ 2. 抽象依赖(Abstraction) ▪ 3. 授权依赖(Permission) ▪ 4. 绑定依赖(Binding)
1. 使用依赖
▪ 表示客户使用提供者提供的服务以实现它 的行为,包括:
① 使用(《use》) ② 调用(《call》) ③ 参数(《parameter》) ④ 发送(《send》) ⑤ 实例化(《instantiate》)
(3) 类型
▪ 简单类型: ① 整型 ② 布尔型 ③ 实型 ④ 枚举类型 ▪ 系统中的其他类
(4) 初始值
▪ 目的: ① 保护系统的完整性,防止漏掉取值或被非
法的值破坏系统的完整性。 ② 为用户提供易用性。
(5) 属性字符串
▪ 指定关于属性的其他信息。 ▪ 任何希望添加在属性定义字符串值但又没
(1) 名称
▪ 使用一个动词或动词短语来命名关联。 ▪ 清晰而简洁地说明对象间关系。 ▪ 关联的名称并不是必需的。 ▪ 可以前缀或后缀一个指引阅读方向的方向指示符,
▪ 应该来自系统的问题域。 ▪ 应该是一个名词,且不应该有前缀或后缀。 ▪ 分为简单名称和路径名称。
属性
▪ 描述了类在软件系统中代表的事物(即对象)所 具备的特性。
▪ 类可以有任意数目的属性,也可以没有属性。 ▪ 在UML中,类属性的语法为:
属性
▪ 1. 可见性 ▪ 2. 属性名 ▪ 3. 类型 ▪ 4. 初始值 ▪ 5. 属性字符串
有合适地方可以加入的规则,都可以放在 属性字符串里。
操作
▪ 对类的对象所能做的事务的抽象。 ▪ 一个类可以有任意数量的操作或者根本没
有操作。 ▪ 返回类型、名称和参数一起被为操作签
名。 ▪ 在UML中,类操作的语法为:
操作
▪ 1. 可见性 ▪ 2. 操作名 ▪ 3. 参数表 ▪ 4. 返回类型 ▪ 5. 属性字符串
(3) 参数表
▪ 一些按顺序排列的属性定义了操作的输入。 ▪ 是可选的,即操作不一定必须有参数才行。 ▪ 定义方式:“名称:类型”。 ▪ 若存在多个参数,将各个参数用逗号隔开。 ▪ 参数可以具有默认值。
(4) 返回类型
▪ 是可选的,即操作不一定必须有返回类型。 ▪ 绝大部分编程语言只支持一个返回值。 ▪ 具体的编程语言一般要加一个关键字void
第6章 类图和对象图
▪6.1 类图的概念 ▪6.2 类图建模技术 ▪6.3 对象图 ▪6.4 对象图建模技术 ▪6.5 实例——图书馆管理系统的 类图
6.1 类图的概念
▪ 描述类、接口、协作及它们之间关系的图。 ▪ 显示系统中各个类的静态结构。
6.1.1 概述
▪ 类图的元素: ① 类(Class) ② 接口(Interface) ③ 协作(Collaboration) ④ 依赖关系(Dependency) ⑤ 泛化关系(Generalization) ⑥ 关联关系(Association) ⑦ 实现关系(Realization)
6.1.2 类
▪ 面向对象系统组织结构的核心。 ▪ 对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象
的抽象。 ▪ 包括名称部分(Name)、属性部分(Attribute)
和操作部分(Operation)。
▪ 1 名称 ▪ 2 属性 ▪ 3 操作 ▪ 4 职责 ▪ 5 约束 ▪ 6 注释
6.1.2 类
名称
的私有变量或保护变量)
4. 绑定依赖
▪ 较高级的依赖类型,用于绑定模板以创建 新的模型元素,包括:
▪ 绑定(《bind》)
泛化关系
▪ 存在于一般元素和特殊元素间的分类关系。 ▪ 可以用于类、用例以及其他模型元素。 ▪ 描述了一种“is a kind of” 的关系。
泛化关系
▪ 泛化主要用途: I. 多态 II. 继承 ① 单继承 ② 多重继承
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