Android动画实现和原理

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(安卓开发技术课件)35动画讲解

(安卓开发技术课件)35动画讲解
方法参数及属性含义: fromXScale、toXScale 分别是起始和结束时X坐标上的伸缩尺寸。 fromYScale、toYScale分别是起始和结束时Y坐标上的伸缩尺寸。 pivotXValue、pivotYValue 分别为动画相对于物件的X、Y坐标的开 始位置。pivotYType、 pivotXType 分别为x、y的伸缩模式。pivotX、 pivotY分别为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置。
// 设置动画的时间 mAnimationTranslate.setDuration(1000);
// 开始播放动画 image.startAnimation(mAnimationTranslate);
2. 使用AnimationUtils类的loadAnimation方法来获取Animation动 画对象,通过startAnimation方法开始播放动画。 Animation a=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.t) image.startAnimation(a);
平移效果动画
动画讲解
2. 在res/anim目录下新建一个xml文档 (t.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate
xmlns:android="/apk/res/android" android:fromXDelta="-100" android:toXDelta="360" android:fromYDelta="0" android:toYDelta="0" android:duration="3000"/>

android rendereffect 原理

android rendereffect 原理

android rendereffect 原理Android RenderEffect 是一个用于图形渲染的功能,它可以让开发者在 Android平台上实现各种视觉效果。

RenderEffect 利用 GPU 加速来对图像进行处理,以提供更高效的图形渲染和动画效果。

RenderEffect 的核心原理是通过使用 OpenGL ES 来渲染图形。

它利用图形处理单元(GPU)进行高性能的计算和渲染,同时使用 GPU 的并行处理能力来提高图形渲染的速度和效果质量。

RenderEffect 主要通过以下几个步骤来实现图形渲染:1. 创建 RenderEffect 对象:通过 RenderEffect.create() 方法来创建一个RenderEffect 对象。

开发者可以选择不同的效果类型,如模糊、颜色滤镜、亮度调整等。

2. 应用 RenderEffect:通过调用 View 的 setRenderEffect() 方法,将创建的RenderEffect 对象应用到指定的视图上。

这个方法会将 RenderEffect 对象包装为RenderNode 对象,并将其与特定的视图相关联。

3. 绘制 RenderNode:在绘制视图的过程中,系统将会调用 RenderNode 的draw() 方法。

在该方法中,RenderEffect 会被应用到视图的绘制过程中,对图像进行处理。

4. 渲染结果:系统使用 OpenGL ES 将 RenderNode 渲染到 GPU 上,然后将渲染结果显示在屏幕上。

由于GPU 的高性能计算能力,渲染的过程非常快速和高效。

通过使用 RenderEffect,开发者可以实现各种视觉效果,例如模糊背景、阴影效果、颜色滤镜等。

这些效果可以提升应用的用户体验和界面美观度。

总结起来,Android RenderEffect 的原理是利用 GPU 加速的图形渲染功能,将RenderEffect 应用到指定视图的绘制过程中,并通过 OpenGL ES 渲染到 GPU 上,最终显示在屏幕上。

android floatingactionbutton实现原理

android floatingactionbutton实现原理

android floatingactionbutton实现原理在Android开发中,Floating Action Button(浮动的操作按钮)是一种非常实用的控件,它通常位于屏幕的右下角,并且在屏幕上只有一个时才会显示出来。

这种设计为应用程序提供了视觉焦点,并且使其具有独特的设计风格。

在本篇文章中,我们将探讨AndroidFloating Action Button的实现原理。

一、概述Android Floating Action Button是一种特殊的按钮,它在屏幕上只有一个时才会显示出来。

它的主要作用是吸引用户的注意力,并作为一个方便的入口,使用户可以轻松地与应用程序进行交互。

二、实现原理1. 位置设计:Android Floating Action Button通常位于屏幕的右下角,这是为了保持用户视线向右下方集中,从而增强用户的操作体验。

2. 唯一性:在同一个应用程序中,Floating Action Button是唯一的。

这意味着在同一时间,屏幕上只能有一个Floating ActionButton出现。

3. 动画效果:Floating Action Button通常具有一个漂亮的动画效果,当它显示或隐藏时,会伴随着一个非常吸引人的效果,从而增强用户的视觉体验。

4. 交互方式:Floating Action Button通常与其他按钮或文本控件结合使用,作为用户与应用程序交互的入口。

三、实现步骤1. 设计外观:确定Floating Action Button的外观,包括颜色、大小、形状等。

2. 实现布局:在XML布局文件中,添加Floating Action Button控件,并设置其在屏幕中的位置和大小。

3. 实现动画:使用Android提供的动画资源或自定义动画,以增强Floating Action Button的视觉效果。

4. 与其他控件交互:将Floating Action Button与应用程序中的其他按钮、文本控件等结合使用,作为用户与应用程序交互的入口。

Android开发RotateAnimation详解

Android开发RotateAnimation详解

android中提供了如下4种动画效果:1、AlphaAnimation 透明度动画效果2、ScaleAnimation 缩放动画效果3、TranslateAnimation 位移动画效果4、RotateAnimation 旋转动画效果今天主要讲解RotateAnimation 旋转动画效果的实现方法。

RotateAnimation 参数有:float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue分别是:float fromDegrees:旋转的开始角度。

float toDegrees:旋转的结束角度。

int pivotXType:X轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。

float pivotXValue:X坐标的伸缩值。

int pivotYType:Y轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。

float pivotYValue:Y坐标的伸缩值。

代码示例:public class MainActivity extends Activity {ImageView image;Button start;Button cancel;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);image = (ImageView) findViewById(R.id.main_img);start = (Button) findViewById(R.id.main_start);cancel = (Button) findViewById(R.id.main_cancel);/** 设置旋转动画 */final RotateAnimation animation =newRotateAnimation(0f,360f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);animation.setDuration(3000);//设置动画持续时间/** 常用方法 *///animation.setRepeatCount(int repeatCount);//设置重复次数//animation.setFillAfter(boolean);//动画执行完后是否停留在执行完的状态//animation.setStartOffset(long startOffset);//执行前的等待时间start.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View arg0) {image.setAnimation(animation);/** 开始动画 */animation.startNow();}});cancel.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View v) {/** 结束动画 */animation.cancel();}});}}更多android视频学习教程,请至麦子学院官网查看>>/course/2/。

AndroidAnimation之TranslateAnimation(平移动画)

AndroidAnimation之TranslateAnimation(平移动画)

AndroidAnimation之TranslateAnimation(平移动画)TranslateAnimation(平移动画)的意思⽆⾮就是⼀张图⽚或其他从⼀个位置到达另外⼀个位置。

直接代码分析,相关重要属性参数解释都在代码中。

1、⾸先编写main.xml⽂件。

<RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools" android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity"><ImageViewandroid:id="@+id/image"android:text="@string/hello_world"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:src="@drawable/car_one1"/></RelativeLayout>2、接下来编写MainActivity.java⽂件。

objectanimator 原理

objectanimator 原理

objectanimator 原理ObjectAnimator 是 Android 提供的一个用于实现属性动画的类。

它可以通过改变目标对象的属性值来实现动画效果。

在理解 ObjectAnimator 的原理之前,我们先来了解一下属性动画的基本概念。

属性动画是指可以改变目标对象的属性值,并在一定时间内平滑地过渡到目标值的动画效果。

例如,我们可以使用属性动画来改变一个 View 的透明度、位置、旋转角度等。

属性动画在 Android 中是通过不断改变目标对象的属性值,然后在每个时间间隔内重新绘制界面,从而实现流畅的动画效果。

ObjectAnimator 具体实现属性动画的原理如下:1. 创建 ObjectAnimator 对象我们需要创建一个 ObjectAnimator 对象,并指定要改变的目标对象、属性名称以及目标值。

例如,我们可以创建一个 ObjectAnimator 对象来改变一个 View 的透明度属性:```javaObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0f, 1f);```这里的 view 是目标对象,"alpha" 是要改变的属性名称,0f 和 1f 分别是透明度的起始值和目标值。

2. 属性动画框架工作原理ObjectAnimator 基于属性动画框架工作。

在动画开始时,框架会调用目标对象的 set 方法来设置属性的起始值。

然后,在每个时间间隔内,框架会根据动画的进度计算出当前属性值,并调用目标对象的 set 方法来设置这个属性的值。

最后,当动画结束时,框架会调用目标对象的 set 方法来设置属性的目标值。

3. 计算属性值的过程在每个时间间隔内,属性动画框架会根据动画的进度(0 到 1 的浮点值)计算出当前属性的值。

计算过程使用了插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvaluator)。

Android中的动画(XML方式)实践(逐帧动画与补间动画)

Android中的动画(XML方式)实践(逐帧动画与补间动画)

Android中的动画(XML方式)实践(逐帧动画与补间动画)属性动画。

逐帧动画:基于单元格的动画,每一帧显示一个不同的drawable。

一帧一帧的顺序播放。

补间动画:补间动画应用于view,通过对其位置,大小,旋转和透明度的改变,让view动起来。

属性动画:属性动画几乎可以让应用程序中任何对象动起来。

所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。

下面逐一介绍:注:这篇文章偏重于以xml方式实现相应动画效果。

逐帧动画逐帧动画(Frame-by-frame Animations)从字面上理解就是一帧一帧的播放图片,类似卡通动画。

目标:实现如下图效果:loading步骤:1.在res/drawable目录下新建loading_frame.xml文件:loading_frame.xml根节点是animation-list,内部由一到多个<item>节点组成oneshot属性表示是否只播放一次(true:一次;false:循环播放).item节点声明是一个动画帧,其中 android:drawable属性定义要显示的图像,android:druation代表此帧持续的时间,毫秒为单位。

注:在AndroidStudio中强制规定带animation-list节点xml文件必须放在res/drawable文件下(eclipse(ADT)貌似支持任意放res/drawable和res/anim)。

在androidStudio中若放在res/anim下会报错:错误提示:1错误提示:22.新建页面布局activity_frame.xml:如上图布局很简单上面一个imageview,下面两个button,都水平居中(相对于parent)。

3.新建FrameActivityframeActivity主要逻辑代码当然为了避免animationDrawable带来的内存泄露,建议在onDestroy方法中做如下操作:onDestroy注意:帧数比较多的动画不建议用逐帧动画实现,其一会显得卡顿,其二容易引起OOM。

Android属性动画框架ObjectAnimator、ValueAnimator,这一篇就够了

Android属性动画框架ObjectAnimator、ValueAnimator,这一篇就够了

Android属性动画框架ObjectAnimator、ValueAnimator,这⼀篇就够了前⾔我们都知道 Android ⾃带了 Roate Scale Translate Alpha 多种框架动画,我们可以通过她们实现丰富的动画效果,但是这些宽家动画却有⼀个致命的弱点,它们只是改变了 View 显⽰的⼤⼩,⽽没有改变 View 的响应区域。

这时以 ObjectAnimator、ValueAnimator 为代表的属性动画也就应运⽽⽣了。

简单效果⼯作原理属性动画字如其名,是通过改变 View 的属性值来改变控件的形态,说⽩了就是通过反射技术来获取控件的⼀些属性如宽度、⾼度等的 get 和 set ⽅法,从⽽实现所谓的动画效果。

所以,这就需要我们的 View (如⾃定义 View 中)具有 set 和 get ⽅法,如果没有则会导致程序的Clash 。

具体步骤1. ⾸先,系统通过 get ⽅法获得属性值2. 系统在时间插值器的作⽤下,更变属性值3. 系统调⽤ set ⽅法,将属性值重新赋予控件由此也可以看出:属性动画直接改变了控件的属性,所以动画结束后控件也就发⽣了永久性的变化。

使⽤ ObjectAnimator 实现四种动画这⾥我打算通过使⽤ ObjectAnimator 实现四⼤动画框架:1. alpha2. scaleX/scaleY3. translateX/translateY4. rotation给⼤家讲解下 ObjectAnimator 使⽤private void iniAnimation(){// 透明度动画ObjectAnimator.ofFloat(mAlphaImage, "alpha", 1, 0, 1).setDuration(4000).start();// 缩放final AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();mScaleImage.setPivotX(mScaleImage.getWidth()+250);mScaleImage.setPivotY(mScaleImage.getHeight()+250);animatorSet.playTogether(ObjectAnimator.ofFloat(mScaleImage, "scaleX", 1, 0).setDuration(2000),ObjectAnimator.ofFloat(mScaleImage, "scaleY", 1, 0).setDuration(2000));animatorSet.start();// 平移 translationfinal AnimatorSet translationAnimatorSet = new AnimatorSet();translationAnimatorSet.playTogether(ObjectAnimator.ofFloat(mTranslationImage, "translationX", 20, 100).setDuration(2000),ObjectAnimator.ofFloat(mTranslationImage, "translationY", 20,100).setDuration(2000));translationAnimatorSet.start();// 利⽤ ObjectAnimator 实现旋转动画final AnimatorSet rotateAnimationSet = new AnimatorSet();rotateAnimationSet.playTogether(ObjectAnimator.ofFloat(mRotationImage, "rotation",0, 360).setDuration(2000));rotateAnimationSet.start();}以上代码就通过了 ObjectAnimator 实现了,四⼤效果,实现过程基本可以归纳为1. 创建 AnimatorSet 对象2. 设置,变化发⽣的轴⼼(部分需要)3. 设置所需要发⽣改变的动画(通常在 playTogether() ⽅法中)4. 开启动画最后的运⾏效果如开头动画所⽰同样的,我们可以在⼀个 playTogether ⽅法中添加多个动画,这样就能实现多动画组合的效果。

Android属性动画之ValueAnimator代码详解

Android属性动画之ValueAnimator代码详解

Android属性动画之ValueAnimator代码详解属性动画通过改变⼀个对象的属性值来进⾏动画,属性动画包含了以下⼏个特性:1、持续时间(Duration)主要⽤来定义动画的持续时间,默认值为300ms。

2、时间插值器(Time interpolation)指定时间变化的百分⽐,就是当前流逝时间除以指定的持续时间,这个可以⾃定义,继承Interpolator,重写getInterpolation⽅法。

3、重复次数和⾏为(Repeat count and behavior)指定动画的执⾏次数和动画的重复模式4、动画集(Animator sets)可以把多个动画放到⼀个集合中,是他们同时执⾏,或者指定它们直接的顺序和延迟。

5、Frame refresh delay(帧刷新延迟)可以指定如何去刷新动画的帧,默认是每10ms刷新⼀次,这个刷新也取决于系统的繁忙程度。

上⾯我们知道属性动画就是改变对象的属性值来实现动画,ValueAnimator的特点就是你不需要明确的指定你要改变的对象和属性,你只需要得到⼀个动态的值来⾃⼰去设置相应对象的属性,也就是它就是提供属性的变化值,你拿到这个值可以动态的更改对象属性值。

总结⼀句就是监听动画过程,⾃⼰实现属性的改变。

举个例⼦:// 这⾥指定了值的变化范围ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 500);// 这⾥指定变化持续时间animator.setDuration(1000);//开始动画animator.start()//开始动画后,我们可以动态的获取变化值animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener(){@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation){//根据变化值来设置imageView对象的Y轴坐标,这样就实现了imageView的垂直移动imageView.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());}});上⾯使⽤imageView.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue())来动态的改变图⽚的translationY属性,需要说明的是,如果在低版本中,我们使⽤的是NineOldAnimations这个库,⽤法跟系统基本⼀致,在NineOldAnimations⾥⾯我们动态改变对象的属性的时候,它提供了⼀个ViewHelper类,它是设置各种动画值的帮助类,可以简单的设置并应⽤动画值。

开机动画原理及一些必要的知识

开机动画原理及一些必要的知识
1.动画属性描述文件:desc.txt--------这是一个保存形式为ANSI格式,用于设置这个动画像素(大小),帧数,闪烁次数,文件夹名称等;
2.第一阶段动画图片目录:part0-------存放每帧PNG图片文件夹;
3.第二阶段动画图片目录:part1--------存放每帧PNG图片文件夹;
p 0 10 part1 -----------------这里的p代表标志符,0代表循环次数为0次,10代表阶段间隔时间为10,part1代表对应的文件名;
标志符:必须是: p
循环次数:0 : 表示本阶段无限循环
阶段切换间隔时间:单位是一个帧的持续时间,比如帧数是30,那么帧的持续时间就是1秒/30 = 33.3毫秒。阶段切换间隔时间期间开机动画进程进入休眠,把CPU时间让给初始化系统使用。也就是间隔长启动会快,但会影响动画效果。
part0和part1文件夹内包含的是两个动画的系列图片,图片为PNG格式。系列图片文件的加载刷新按文件名的名称排序。
desc.txt文件设置解析:
我们打开这个文件夹,可以看到这样的格式:
480 427 30 -----------------这里的480代表图片的像素(大小)宽度,800代表图片的像素(大小)高度,30代表帧数,也就是图片一共多少张;
p 1 0 part0 -----------------这里的p代表标志符,1代表循环次数为1次,0代表阶段间隔时间为0,part0代表对应的文件夹名;
开机动画文件名称:bootanimation.zip
安卓Android的动画是由一系列的连续PNG图片作为帧组成的动画形式。不是合成为一张GIF图片,而是一个文件包,将各帧PNG图片以压缩方式保存。这个保存的缩方式要求是存储压缩,一般包含一个文件和两个目录:

使用Lottie库在Android中实现动画

使用Lottie库在Android中实现动画

使用Lottie库在Android中实现动画在Android应用程序开发中,动画是提升用户体验和吸引用户的重要元素之一。

为了实现流畅且高品质的动画效果,开发者常常需要借助第三方库。

其中,Lottie库是一种颇受欢迎的选择,它允许开发者使用Adobe After Effects创建的动画并在Android应用中实现。

本文将介绍如何在Android中使用Lottie库实现动画效果。

一、概述Lottie是由Airbnb开发的开源动画库,它允许开发者将Adobe After Effects创建的动画导出为JSON格式,并在Android、iOS和Web等平台上进行渲染和播放。

其主要特点包括:1. 支持复杂的矢量动画,包括形状、路径、渐变、遮罩等效果;2. 动画文件体积小,加载速度快;3. 支持动画的播放、暂停、重复播放等交互操作;4. 提供可视化编辑器,方便开发者对动画进行预览和调整。

二、准备工作在开始之前,我们需要进行一些准备工作:1. 下载Lottie库:从Lottie的GitHub仓库中下载最新版本的Lottie 库,并将其导入到Android项目中。

2. 导入JSON动画文件:使用Adobe After Effects创建动画,并导出为JSON格式文件。

将该文件添加到Android项目的assets目录中。

三、集成Lottie库接下来,我们将介绍如何在Android项目中集成Lottie库,并实现动画效果。

1. 在build.gradle文件中添加Lottie库的依赖:```groovyimplementation 'com.airbnb.android:lottie:3.7.2'```2. 在布局文件中添加LottieView组件:```xml<com.airbnb.lottie.LottieAnimationViewandroid:id="@+id/animation_view"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"app:lottie_rawRes="@raw/animation_file" />```其中,`lottie_rawRes`属性指定了动画文件的资源ID。

Android属性动画之无限循环缩放动画,旋转动画

Android属性动画之无限循环缩放动画,旋转动画

Android属性动画之无限循环缩放动画,旋转动画Android属性动画之⽆限循环缩放动画,旋转动画缩放动画AnimatorSet animatorSetsuofang = new AnimatorSet();//组合动画ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat("执⽆动画的控件", "scaleX", 1, 1.1f,1);//后⽆个参数是放⽆的倍数ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat("执⽆动画的控件", "scaleY", 1, 1.1f,1);scaleX.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);//永久循环scaleY.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);animatorSetsuofang.setDuration(3000);//时间animatorSetsuofang.play(scaleX).with(scaleY);//两个动画同时开始animatorSetsuofang.start();//开始旋转动画ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat("执⽆动画的空件", "rotation", 0f, 360f);//旋转的⽆度可有多个objectAnimator.setDuration(1000);objectAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);objectAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);/ /匀速objectAnimator.start();//开始(重新开始)objectAnimator.pause();//暂停objectAnimator.resume();//继续(在暂停的位置继续动画)objectAnimator.end();//结束(回到原始位置)。

android 动画的实现原理

android 动画的实现原理

android 动画的实现原理Android动画的实现原理是通过改变视图的属性值来创建视觉效果。

在Android中,动画可以通过三种方式实现:补间动画、帧动画和属性动画。

1. 补间动画:补间动画是指通过指定开始和结束状态,系统会自动完成状态之间的过渡动画。

常用的补间动画包括平移动画、缩放动画、旋转动画和淡入淡出动画。

补间动画是通过对目标视图的transform属性进行变换来实现的,通过对动画的属性值进行插值计算,系统会将中间状态渐变地应用到目标视图上,从而实现动画效果。

2. 帧动画:帧动画是指将连续的图片资源按照一定时间间隔依次播放,从而形成动画效果。

帧动画是通过逐帧显示不同的图片资源来实现的。

在Android中,帧动画可以通过逐个资源文件的方式创建,也可以通过在XML文件中定义动画资源实现。

3. 属性动画:属性动画是Android3.0引入的一种动画机制,相较于补间动画和帧动画,属性动画更加强大和灵活。

属性动画通过修改目标视图的属性值来实现动画效果。

在属性动画中,可以通过指定目标视图的属性名称和起始值以及结束值,系统会自动根据这些信息来计算出中间过渡值,并将其应用到目标视图上。

属性动画可以实现更加复杂和精细的动画效果,例如借助关键帧来定义关键状态,或者通过设置动画插值器来控制动画的速度曲线。

总的来说,Android动画的实现原理是通过改变视图的属性值来实现动画效果。

不同的动画类型有不同的实现方式,包括补间动画、帧动画和属性动画。

补间动画是通过对目标视图的属性进行变换来实现的,帧动画是逐帧显示不同的图片资源,而属性动画是通过修改目标视图的属性值来实现动画效果。

android动态壁纸实现原理

android动态壁纸实现原理

Android动态壁纸(Live Wallpaper)是一种在设备的主屏幕上提供动画或互动效果的背景。

实现Android动态壁纸的原理涉及使用特定的API和开发技术。

以下是实现Android动态壁纸的基本原理:使用WallpaperService:Android动态壁纸是通过继承WallpaperService类实现的。

WallpaperService是一个抽象类,用于提供后台服务,处理壁纸的生命周期和绘制逻辑。

创建壁纸引擎(Wallpaper Engine):在WallpaperService中,你需要创建一个壁纸引擎,继承自Engine类。

壁纸引擎负责处理与动态壁纸相关的逻辑,包括绘制、处理用户输入等。

实现SurfaceView或GLSurfaceView:为了在壁纸上进行绘制,你需要创建一个SurfaceView 或GLSurfaceView。

SurfaceView是基于2D绘制,而GLSurfaceView则是基于OpenGL ES进行3D绘制。

你需要根据你的需求选择合适的视图。

处理生命周期方法:在壁纸引擎中,你需要实现一些生命周期方法,如onCreate()、onSurfaceCreated()、onSurfaceChanged()和onDraw()等。

这些方法用于初始化、处理Surface 的创建和变化,以及绘制壁纸内容。

注册壁纸:在AndroidManifest.xml文件中注册你的壁纸服务。

这样系统就能够识别你的应用程序作为一个动态壁纸提供者。

以下是一个简单的伪代码示例,演示了动态壁纸的基本结构:public class MyWallpaperService extends WallpaperService {@Overridepublic Engine onCreateEngine() {return new MyWallpaperEngine();}private class MyWallpaperEngine extends Engine {private SurfaceView surfaceView;@Overridepublic void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {super.onCreate(surfaceHolder);// 初始化壁纸逻辑surfaceView = new SurfaceView(getApplicationContext());// 设置SurfaceView的持有者setSurfaceHolder(surfaceHolder);}@Overridepublic void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {super.onSurfaceCreated(holder);// 处理Surface创建逻辑}@Overridepublic void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);// 处理Surface变化逻辑}@Overridepublic void onDraw(Canvas canvas) {// 在这里绘制壁纸内容}}}需要注意的是,实际的实现可能涉及更多的细节和复杂性,具体取决于你的动态壁纸的需求。

android floatingactionbutton实现原理 -回复

android floatingactionbutton实现原理 -回复

android floatingactionbutton实现原理-回复实现Android Floating Action Button(FAB)的原理,需要考虑两个方面:FAB的基本功能和使用的动画效果。

在本文中,将详细讨论这两个方面,并提供一步一步的解释。

首先,我们来介绍一下FAB的基本功能。

FAB是一种圆形按钮,通常位于屏幕的右下角,用于执行主要的操作。

它的设计初衷是提供一个快速而直观的方法,以便用户能够快速执行特定的任务。

FAB通常使用一个图标来表示任务,并配合一个简洁的动画效果来吸引用户的注意力。

在开始实现FAB之前,我们需要在布局文件中声明FAB控件。

可以使用以下代码将FAB添加到布局文件中:xml<com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingAction Buttonandroid:id="@+id/fab"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_gravity="bottom end"android:layout_margin="16dp"android:src="@drawable/ic_add"app:backgroundTint="@color/colorAccent" />上述代码中,我们使用`com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingAction Button`类来定义FAB控件。

`android:src`属性用于指定FAB的图标,而`app:backgroundTint`属性用于指定FAB的背景颜色。

Android动画之渐变动画(TweenAnimation)详解(渐变、缩放、位移、旋转)

Android动画之渐变动画(TweenAnimation)详解(渐变、缩放、位移、旋转)

Android动画之渐变动画(TweenAnimation)详解(渐变、缩放、位移、旋转)本⽂实例讲述了Android动画之渐变动画(Tween Animation)。

分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:Android 平台提供了两类动画。

⼀类是Tween动画,就是对场景⾥的对象不断的进⾏图像变化来产⽣动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。

第⼆类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图⽚原理类似。

下⾯就讲⼀下Tweene Animations。

主要类:Animation 动画AlphaAnimation 渐变透明度RotateAnimation 画⾯旋转ScaleAnimation 渐变尺⼨缩放TranslateAnimation 位置移动AnimationSet 动画集有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢?以⾃定义View为例,该View很简单,画⾯上只有⼀个图⽚。

现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。

AlphaAnimation通过代码实现 AlphaAnimation,如下://初始化Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//设置动画时间 alphaAnimation.setDuration(3000);this.startAnimation(alphaAnimation);其中AlphaAnimation类第⼀个参数fromAlpha表⽰动画起始时的透明度,第⼆个参数toAlpha表⽰动画结束时的透明度。

setDuration⽤来设置动画持续时间。

RotateAnimation代码:Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);rotateAnimation.setDuration(1000);this.startAnimation(rotateAnimation);其中RotateAnimation类第⼀个参数fromDegrees表⽰动画起始时的⾓度,第⼆个参数toDegrees表⽰动画结束时的⾓度。

Android修改开关机动画声音

Android修改开关机动画声音

开机画面,按照国际惯例,一般是分为2屏,当然也有3屏的说法,不管怎样,我这里说得就是最后的一屏,按照bootanimation的字面意思翻译,大概也就是开机动画的意思,那这就不说第几屏了,直接用“开机动画”这词。

首先,开机动画的地址:system\media\bootanimation.zip。

要修改开机动画就是修改bootanimation 这个文件。

如果说你的手机里没有这个文件,那就是说明你用的是官方原始版本的rom,开机动画没有被修改过,但这不碍事,没有就放一个进去,到时候想换回最原始的开机画面,也可以把bootanimation这个文件删了。

官方最原始的开机动画在system\ framework\framework-res.apk\assets\images里面,里面主要是2张图片,高手面可以去研究一下,说不定通过这个文件可以用代码实现动画的过程。

接下来,说说bootanimation.zip这个文件的结构。

bootanimation里面主要包含一个desc.txt以及N 个文件夹。

而文件夹里面放着的就是你要的开机动画的图片。

decs.txt的作用就是指导系统如何去执行你的开机画面。

下面继续说说desc.txt这个文档要怎么写。

先看例子,如果我的开机动画要用到2个文件夹,分别是part1和part2,。

我希望开机的时候,先把part1里面的图片都播放一遍,然后再循环播放part2里面的文件,直到进入系统。

那么decs.txt文档的内容应该如下:302 480 5p 1 0 part1p 0 0 part2就这么多,现在解释一下这些命令吧。

第一行,320 480是代表你屏幕的分辨率,因为我们的胖6是320*480的,这就不多说了。

后面的5是说,5帧每秒,不懂的可以这么理解,5是代表一秒钟播放5张图片。

就这么简单。

第二行,p 1 0 part1。

p应该是play吧,也就是播放的意思。

1是播放一次。

android ui绘制原理

android ui绘制原理

android ui绘制原理Android是目前全球最为流行的移动操作系统,随着手机、平板等智能设备的普及,越来越多的开发者开始接触并使用Android进行开发。

而Android的UI绘制原理是开发Android应用过程中不可避免的内容。

UI绘制是Android应用最为重要的一环,主要负责将设计师设计出来的UI界面呈现到屏幕上。

Android系统提供了各种控件来帮助开发者快速构建UI界面,并且支持自定义控件。

下面我们将来介绍一下Android的UI绘制原理。

一、Android绘图的基本原理在Android系统中,UI界面的绘制是通过OpenGL ES 实现的。

OpenGL ES是OpenGL标准的简化版,主要是为嵌入式设备提供的OpenGL版本。

OpenGL ES具有高效、快速、节能等优点,是一款非常适合于移动设备的3D软件渲染引擎。

在Android系统中,UI绘制就是通过OpenGL ES 实现的。

二、View的绘图流程在Android中,所有的UI组件都是通过View来实现的。

View是Android UI系统里最基本的单元。

View中最重要的两个方法就是onMeasure()和onDraw()方法。

其中,onMeasure()方法负责计算View的大小和位置,而onDraw()方法则负责实现View的绘制。

1、onMeasure()方法onMeasure()方法是View的一个重要方法,主要用来计算View的大小和位置。

在Android系统中,View有三种测量模式:EXACTLY、AT_MOST和UNSPECIFIED。

当View的宽度或高度设置为具体数值时,这个View就是EXACTLY模式。

当View的宽度或者高度设置为MATCH_PARENT,这个View就是AT_MOST模式。

而当View的宽度或者高度设置为WRAP_CONTENT时,这个View就是UNSPECIFIED模式。

android bottomsheetdialog原理

android bottomsheetdialog原理

android bottomsheetdialog原理Android BottomSheetDialog原理:BottomSheetDialog是一种特殊类型的对话框,它从屏幕底部弹出,并沿着屏幕底部扩展。

它常用于显示一组操作或额外的内容,例如分享操作、筛选选项或展示图片集合。

BottomSheetDialog的实现原理主要涉及以下几个方面:1. 底部扩展动画:BottomSheetDialog通过使用底层的CoordinatorLayout布局和Behavior来实现底部扩展动画。

CoordinatorLayout是一个灵活的布局容器,它能够协调和处理子视图之间的互动关系。

而Behavior则是一种可定义对子视图的响应方式的对象。

BottomSheetDialog使用了BottomSheetBehavior,它用于处理BottomSheet的展开和折叠动画。

2. 触摸事件处理:BottomSheetDialog具有响应触摸事件的能力。

当用户触摸并滑动BottomSheetDialog时,它会根据滑动的方向和速度做出相应的动画响应。

例如,用户向上滑动将导致BottomSheetDialog向上展开,向下滑动则会折叠BottomSheetDialog。

3. 内容填充:BottomSheetDialog可以容纳各种类型的内容,包括布局、视图或自定义视图组合。

通过设置合适的内容,可以实现不同的功能和展示效果。

4. 生命周期管理:BottomSheetDialog遵循Activity/Fragment的生命周期,并具有相应的生命周期方法。

例如,当屏幕旋转或对话框临时关闭时,BottomSheetDialog可以保存和恢复其状态,以确保用户体验的连续性。

总结起来,Android BottomSheetDialog是基于CoordinatorLayout和Behavior的一种特殊的对话框,利用底部扩展动画、触摸事件处理、内容填充和生命周期管理等特性,实现了从屏幕底部弹出的效果,并提供了丰富的自定义选项,使得开发者可以根据需求创建不同样式的底部弹出对话框。

Android开发动画效果被遮掉的解决方法

Android开发动画效果被遮掉的解决方法

Android开发动画效果被遮掉的解决方法最近给自已负责的项目里,个别交互增加了一些动画效果。

发现了一个很常见的动画效果问题。

问题描述蓝色框包含的区域是一个停靠在页面底部的浮动菜单。

当用户点了左边购物车按钮时,要用一个动画效果:购物车图标从当前位置滑动到页面右上角的一个查看购物车按钮上。

一般的实现思路:这里假设购物车View 对象为cartView;页面右上角的View对象为rightBtn;1.ImageView cartView = (ImageView) findViewById(R.id.btn_drug_detail_cart);2. Button rightBtn = (Button) findViewById(R.id.right_btn);3.4. int[] start_location = new int[2];5. cartView.getLocationInWindow(start_location);6.7. int[] end_location = new int[2];8. rightBtn.getLocationInWindow(end_location);9. int endX = end_location[0];10. int endY = end_location[1] - start_location[1];11. Logger.i("endX:"+endX+",endY"+endY);12. Animation mTranslateAnimation = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f, TranslateAnimation.ABSOLUTE, endX, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f, TranslateAnimation.ABSOLUTE, endY);// 移动13. mTranslateAnimation.setDuration(3000);14. AnimationSet mAnimationSet=new AnimationSet(false);15. mAnimationSet.setFillAfter(true);16. mAnimationSet.addAnimation(mTranslateAnimation);17. view.startAnimation(mAnimationSet);18.在购物车的单击事件里执行此动画代码,发现购物车图标是移动了,当移出蓝色区域边框时,消失了。

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In Figure 1, the elapsed fraction at t = 10 ms would be 0.25 because the total duration is 40 ms
2. When the ValueAnimator is done calculating an elapsed fraction, it calls the TimeInterpolator that is currently set, to calculate an interpolated fraction. An interpolated fraction maps the elapsed fraction to a new fraction that takes into account the time interpolation that is set.
In Figure 2, the interpolated fraction was 0.15 at 10 ms, so the value for the property at that time would be 0.15x(40 - 0)
API – Animator, Evaluator
Animator - provides the basic structure for creating animations. You normally do not use this class directly as it only provides minimal functionality that must be extended to fully support animating values. The following subclasses extend Animator
Property Animation
Introduced in Android 3.0, the property animation system lets you animate properties of any object, including ones that are not rendered to the screen. The system is extensible and lets you animate properties of custom types as well.
View Animation
View Animation is the older system and can only be used for Views. It is relatively easy to setup and offers enough capabilities to meet many application's needs.
Time interpolation Repeat count and behavior
You can specify how the values for the property are calculated as a function of the animation's current
You can specify whether or not to have an animation repeat when it reaches the end of a duration and how many times to repeat the animation. You can also specify whether you want the animation to play back in reverse. Setting it to reverse plays the animation forwards then backwards repeatedly.
1.
During the whole animation, the ValueAnimator calculates an elapsed fraction between 0 and 1, based on the duration of the animation and how much time has elapsed. The elapsed fraction represents the percentage of time that the animation has completed, 0 meaning 0% and 1 meaning 100%.
Property Animation Overview
The property animation system allows you to animate almost anything. You can define an animation to change any object property over time, regardless of whether it draws to the screen or not. A property animation changes a property's (a field in an object) value over a specified length of time. To animate something, you specify the object property that you want to animate, such as an object's position on the screen, how long you want to animate it for, and what values you want to animate between.
Android provides a variety of powerful APIs for applying animation to UI elements and drawing custom 2D and 3D graphics. Here we provide an overview of the APIs and system capabilities available and help you decide which approach is best for your needs.
Animator sets
You can group animations into logical sets that play together or sequentially or after specified delays.
Frame refresh delay
Hale Waihona Puke You can specify how often to refresh frames of your animation. The default is set to refresh every 10 ms, but the speed in which your application can refresh frames is ultimately dependent on how busy the system is overall and how fast the system can service the underlying timer.
The property animation system lets you define the following characteristics of an animation
Duration
You can specify the duration of an animation. The default length is 300 ms.
How Property Animation Work?
Figure1. Example of a linear animation
Figure2. Example of a non-linear animation
Figure 3. The working way of animation
Continued.
The Android framework provides three animation systems: property animation, view animation and Drawable animation. The property animation system is the preferred method to use, because it is more flexible and offers more features.
Android 动画实现和原理
Jacky Cai – 2017/12/05
1
Property Animation View Animation
2
3
Drawable Animation
Physics-based Animation Hardware Accelerated
4
目录
5
Contents
Animation
In Figure 2, the interpolated fraction is about 0.15(6/40), is less than the elapsed fraction 0.25(10/40) at 10 ms
3. When the interpolated fraction is calculated, ValueAnimator calls the appropriate TypeEvaluator, to calculate the value of the property that you are animating, based on the interpolated fraction, the starting value, and the ending value of the animation.
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